შექმენით თქვენი საკუთარი ტექსტურის პაკეტი Minecraft 1.12-ში. როგორ შევქმნათ საკუთარი ტექსტურები. რელიეფი - ამ საქაღალდეში არის მზის და მთვარის ტექსტურები

Viber OUT 20.10.2021
Viber OUT

1. რა არის საჭირო ტექსტურული პაკეტის შესაქმნელად

- არქივერი, მაგალითად, WinRAR

- გამოსახულების რედაქტორი, რომელიც მხარს უჭერს გამჭვირვალობას. (სტანდარტული საღებავი არ იმუშავებს, გჭირდებათ Photoshop, Paint.net ან GIMP)

— ამ რედაქტორის ძირითადი ცოდნა

- კიდევ ერთი ტექსტურული პაკეტი, რომლის საფუძველზეც გსურთ.

2. დასაწყებად, ჩამოტვირთეთ "სუფთა" ტექსტურის პაკეტი აქ -

გირჩევთ ჩამოტვირთოთ სტანდარტული პაკეტი თქვენი პაკეტისთვის და მიიღოთ იგი საფუძვლად. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ნებისმიერი პაკეტი.

ჩამოტვირთეთ (სასურველია unzip), განათავსეთ იგი მოსახერხებელ ადგილას და იხილეთ ქვემოთ მოცემული სურათი:

პირველი საქაღალდე (აქტივები)არის ის, რაც თქვენ გადმოწერეთ. სამომავლოდ გეტყვით რა უნდა გააკეთოთ დანარჩენ ფაილებთან (ჯერ არ შეეხოთ მათ). საქაღალდის ამოღება აქტივებიიმავე სახელის საქაღალდეში. ეს არის მესამე საქაღალდე, ჩვენ ვიმუშავებთ. აქ არის მისი შინაარსი:

ბლოკები- ყველა ბლოკის ტექსტურა.

ეფექტი-არ შეეხოთ.

ერთეული- იქ ინახება ყველა ბრბოსა და პორტალის ტექსტურა და ზოგიერთი ელემენტი (როგორიცაა სადგამი ჯავშნით).

გარემო- ინახება წვიმის, მზის და მთვარის ტექსტურები.

შრიფტი-თამაშისთვის მნიშვნელოვანი ფაილები ინახება იქ (მათ არ უნდა შეეხოთ)

გუი– მნიშვნელოვანი საქაღალდე, აქ ბევრი მნიშვნელოვანი სურათია. თამაშისშიდა თამაშის სხვადასხვა ფაილი. ტექსტურები კოჭის ფონის მიღწევები და ასე შემდეგ. და ა.შ (პრინციპში მგონი ამ საქაღალდესთან გექნებათ საქმე)

ნივთები- ყველა ელემენტის ტექსტურა.

რუკა -რუკის ტექსტურა (თავად თამაშში) და არა სამყარო.

სხვადასხვა -არის ბარიერის ტექსტურა და წყალქვეშა ტექსტურა.

მოდელები -ყველა ტიპის ჯავშანტექნიკა (ბრილიანტი, რკინა და ა.შ.)

ფერწერა- ყველა ნახატის ტექსტურა Minecraft-ში.

ნაწილაკი -ნაწილაკების ტექსტურები (როგორ გამოიყურებოდეს შიმშილის, ჯანმრთელობის და ა.შ. მასშტაბი)

3. ტექსტურის შეცვლა

გახსენით საქაღალდე, სადაც ამოიღეთ პაკეტის შინაარსი.

პირველ რიგში, გახსენით თქვენთვის საჭირო საქაღალდე. მაგალითად, გსურთ შეცვალოთ ალმასის ბლოკის ტექსტურა, ამიტომ გადადით საქაღალდეში ბლოკები,შემდეგ ვიპოვით ალმასის_ბლოკიდა ჩააგდე ფაილი რედაქტირების პროგრამაში (სასურველია PhotoShop)

მე გაჩვენებ მაგალითს ამ პროგრამაზე. მაგალითად, მინდა მცოცავის სახე იყოს ალმასის ბლოკზე:

ახლა ჩვენ ვცვლით ჩვენი ტექსტურის პაკეტის საფარს. Ჩვენ ვიპოვეთ pack.pngჩააგდე ფაილი Photoshop-ში და დაარედაქტირე. მაგალითად მე გავაკეთე ეს:

ახლა ჩვენ შევცვლით pack.pngთქვენს pack.png,რაც შენ გააკეთე. ახლა, როდესაც შეხვალთ თამაშში და პარამეტრებში აირჩიეთ სასურველი ტექსტურის პაკეტი, გამოჩნდება ჩვენი საფარი:

4. გადამოწმება

მოდი უკვე დავასრულოთ პაკეტი და შევამოწმოთ. ჩვენ ვამატებთ ჩვენი საქაღალდის შიგთავსს ახალ zip არქივში, რომლის სახელი იქნება პაკეტის სახელი. ჩემს მაგალითში სათაური იქნებოდა dsa1.zip.

მე დავამატე ყველა საქაღალდე და ყველა სურათი. ზოგადად, თქვენ არ გჭირდებათ ყველაფრის დამატება, თქვენ მხოლოდ უნდა დაამატოთ ის, რაც შეცვალეთ. გესმოდეთ, რომ თუ თქვენ ამოიღებთ სურათს თქვენი პაკეტიდან, სტანდარტული სურათი გამოყენებული იქნება მის ადგილზე. და თუ თქვენი სურათი არ განსხვავდება სტანდარტულისგან, მაშინ რატომ უნდა დაამატოთ ის, ის მხოლოდ "წონას" დაამატებს თქვენს პაკეტს.

დააკოპირეთ ჩვენი პაკეტი texturepacks საქაღალდეში, რომელიც მდებარეობს თამაშის დირექტორიაში. ახლა ჩვენ ჩართავთ თამაშს და გადავდივართ ტექსტურული პაკეტების მენიუში და აქ არის ჩვენი პაკეტი:

იტვირთება სამყარო. აბა, ახლა დავდოთ ჩვენი ბრილიანტის ბლოკი და შევამოწმოთ ყველაფერი. როგორც ხედავთ, ყველაფერი მუშაობს (ჩვენი ხელახლა გამოსახული ტექსტურა ნაჩვენებია)!

Სულ ეს არის. თქვენი უმარტივესი შეფუთვა მზად არის. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გააკეთოთ თქვენი საკუთარი შეფუთვა ახლავე და მოახდინოთ ის პირადად თქვენთვის!

შეგიძლიათ დაწეროთ იდეები შემდეგი სტატიებისთვის კომენტარებში და თუ გაქვთ შეკითხვები, დაწერეთ ისინი ასევე კომენტარებში ან

ტექსტურების რედაქტირებისთვის დაგჭირდებათ გამოსახულების რედაქტორი გამჭვირვალობის მხარდაჭერით (paint არ იმუშავებს) და მინიმუმ საბაზისო ცოდნა ამ პროგრამის გამოყენების შესახებ. ყველაზე პოპულარული, ეს არის photoshop, ასევე არის gimp და მრავალი სხვა პროგრამა.

თუ თქვენ უკვე გაქვთ შესაფერისი პროგრამა, მაშინ თქვენ უნდა აიღოთ გარკვეული ტექსტურა, როგორც საფუძველი. თუ გსურთ ყველაფერი გააკეთოთ ნულიდან, მაშინ შეგიძლიათ აიღოთ სტანდარტული ტექსტურები: (ჩამოტვირთვები: 2280)

გახსენით არქივი და მიიღეთ საქაღალდე ქვესაქაღალდეებით და სურათებით. შემდეგ თქვენ უბრალოდ უნდა იპოვოთ შესაბამისი სურათი და შეცვალოთ იგი.

მოდით შევხედოთ საქაღალდის სტრუქტურას და რა შეგიძლიათ იპოვოთ იქ:

terrain.png ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაილი არის ბლოკის ტექსტურები. დევს ფესვზე
pack.png ხატულა თქვენი ტექსტურული პაკეტისთვის, რომელიც გამოჩნდება თამაშის ტექსტურული პაკეტების სიაში.
pack.txt თქვენი ტექსტურული პაკეტის ხელმოწერა, რომელიც ნაჩვენები იქნება თამაშის ტექსტურული პაკეტების სიაში.
ctm.png ფაილი ბლოკების გაერთიანებისთვის. მაგალითად, თუ 2 ზარდახშას გვერდიგვერდ დააყენებთ, მიიღებთ ორმაგ ზარდახშას. ან მინის კავშირები.
particles.png ნაწილაკების ტექსტურები. განათება, წამლის ეფექტები და სხვა წვრილმანები, რომლებიც ჰაერში ცურავს.
მიღწევა საქაღალდე ტექსტურებით ინტერფეისისთვის და მიღწევების ხატულებისთვის.
ჯავშანი საქაღალდე ჯავშანტექნიკით (ჯაჭვი - ჯაჭვის ფოსტა, ქსოვილი - ტყავი, ბრილიანტი - ბრილიანტი, ოქრო - ოქრო, რკინა - რკინა). ასევე არსებობს witherarmor.png ფაილი, რომელიც დაკავშირებულია Wither mob-თან და power.png-თან - ეფექტის ტექსტურა, როდესაც ელვისებური დარტყმა მოგხვდებათ თქვენ ან ბრბოს.
ხელოვნება საქაღალდე შეიცავს 1 ფაილს ნახატების ტექსტურებით.
გარემო საქაღალდე ღრუბლების, წვიმის, თოვლისა და განათების ტექსტურებით.
გუი საქაღალდე თამაშის ინტერფეისის ტექსტურებით, ასევე ნივთების ტექსტურებით items.png.
ნივთი რამდენიმე სპეციალური ნივთი, როგორიცაა ისრები, ურმები, კარები, ზარდახშა. ასევე არის გამოცდილების ბურთის ტექსტურა (xporb.png).
სხვადასხვა სხვადასხვა ტექსტურის საქაღალდე: ფერები, დღე და ღამე, განათება, წყლის ტექსტურა.
ბრბო Mob textures საქაღალდე.
რელიეფი მთვარე და მზე.
სათაური მენიუს ლოგო და ფონი.

ნუ შეგეშინდებათ ექსპერიმენტების!

და ნუ შეგეშინდებათ გამჭვირვალობის გამოყენების. ეს არის ერთადერთი გზა, რომ ვისწავლოთ ყველა დახვეწილობა, ერთადერთი გზა ვისწავლოთ როგორ გააკეთოთ უნიკალური ტექსტურები. გამოიკვლიეთ სხვა ადამიანების შემოქმედება, რომელიც მოგწონთ და ნუ შეგეშინდებათ საკუთარი თავის ექსპერიმენტების!

მაგალითად, ნახატების გაკეთება შესაძლებელია ხვეული გამჭვირვალობის გამოყენებით. თქვენ არ შემოიფარგლებით კვადრატული საზღვრით:



ან ზომბებს, ისევე როგორც მოთამაშის ტექსტურებს, აქვთ "ქუდის" სლოტი, ამის ცოდნა შეგიძლიათ შექმნათ საინტერესო ტექსტურები, მაგალითად, დამზადდა შემდეგი ზომბი ტექსტურა:

მაგრამ სინამდვილეში ეს ასე გამოიყურება:

უფრო მაღალი გარჩევადობის ტექსტურები

უფრო მაღალი გარჩევადობის ტექსტურების შესაქმნელად, თქვენ ან უნდა აიღოთ სასურველი რეზოლუციის ტექსტურები, ან ხელით გაჭიმოთ სტანდარტული ტექსტურები სასურველ რეზოლუციამდე (გაჭიმეთ 2-ჯერ 32 გარჩევადობისთვის, 4-ჯერ 64-ისთვის და ა.შ.). დამატებითი სპეციალური ქმედება არ არის საჭირო.

თქვენ უნდა გაჭიმოთ ანტი-ალიასინგის გამოყენების გარეშე, წინააღმდეგ შემთხვევაში, შედეგად მიღებული ტექსტურები ბუნდოვანი იქნება (თუ აპირებთ ყველაფრის ხელახლა გაკეთებას, მაშინ ეს არ არის ძალიან მნიშვნელოვანი), მაგალითად, Photoshop-ში, ზომის შეცვლისას, თქვენ უნდა აირჩიოთ ინტერპოლაცია "By მეზობელი პიქსელები":

Gimp-ისთვის დააყენეთ ინტერპოლაციის ხარისხი „None“-ზე:

შემდეგ უცვლელი ბლოკების გარეგნობა სტანდარტული დარჩება.

შემთხვევითი მონსტრები

შეგიძლიათ გააკეთოთ მობები სხვადასხვა მოდელების. არა 100 იდენტური ზომბი, არამედ ჭრელი ბრბო. მაგალითად, შევქმნათ შემთხვევითი ტექსტურები ზომბებისთვის. ამისათვის დავხატოთ რაც შეიძლება მეტი ზომბი ტექსტურა და შევინახოთ როგორც "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" და ა.შ. შედეგად, ჩვენ ვიღებთ შემთხვევით ტექსტურებს ზომბებისთვის. ეს შეიძლება გაკეთდეს ნებისმიერი ბრბოსთან ერთად.

მე მიმაჩნია, რომ საკმაოდ მარტივია ტექსტურული პაკეტების შექმნა, მაგრამ ჩვენმა ბევრმა მომხმარებელმა არ იცის როგორ გააკეთოს ეს. აქ გაჩვენებთ და გეტყვით ამის შესახებ. ყველაფერს ერთდროულად ვერ გეტყვით, ამიტომ ჯერ მხოლოდ პირველი თავი.

1. რა არის საჭირო ტექსტურული პაკეტის შესაქმნელად

არქივი, როგორიცაა WinRAR. (უნდა გქონდეთ, რადგან Minecraft როგორ დააინსტალირეთ).

გამოსახულების რედაქტორი, რომელიც მხარს უჭერს გამჭვირვალობას. (სტანდარტული საღებავი არ იმუშავებს, გჭირდებათ Photoshop, Paint.net ან GIMP).

- ამ რედაქტორის საბაზისო ცოდნა.

კიდევ ერთი ტექსტურის პაკეტი, რომლის საფუძველზეც გსურთ.

- თავი, ხელები და მოთმინება.

2. მოდით შევხედოთ პაკეტს

გირჩევთ ჩამოტვირთოთ სტანდარტული პაკეტი თქვენი პაკეტისთვის და მიიღოთ იგი საფუძვლად. შეგიძლიათ გადმოწეროთ. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ნებისმიერი პაკეტი.

ჩამოტვირთეთ, განათავსეთ მოსახერხებელ ადგილას და იხილეთ ქვემოთ მოცემული სურათი:

პირველი არქივი მარცხნივ არის ის, რაც თქვენ გადმოწერეთ. მოდით ამოვიღოთ მისი შიგთავსი იმავე საქაღალდეში, მივიღებთ მეორე არქივს - ეს არის თავად პაკეტი, რომელიც, თეორიულად, დაინსტალირებას საჭიროებს, მაგრამ ამისთვის არ გვჭირდება. ამოიღეთ პაკეტის შინაარსი იმავე სახელის საქაღალდეში. ეს არის მესამე საქაღალდე, ჩვენ ვიმუშავებთ. მოდით შევხედოთ მის შინაარსს:

მიღწევა-ში ეს საქაღალდეორი სურათი: bg არის მიღწევების მენიუს ტექსტურები, ხატები - არ ვიცი მისი დანიშნულება, ამიტომ მათი წაშლა შესაძლებელია.

ჯავშანი - აი ყველა ტექსტურაჯავშნის ტიპები. 1 ნომრის ქვეშ არის ქუდი და ქურთუკი, ხოლო 2 შარვალი და სპორტული ფეხსაცმელი. და სიმძლავრის გამოსახულება ჰგავს დამუხტული მცოცავის ტექსტურას.

ხელოვნება - ამ საქაღალდეში არის ერთი სურათი - kz, შეიცავს ყველა ნახატის ტექსტურას.

გარემო - ეს საქაღალდე ინახავს სურათებს ფენომენების ტექსტურებით: წვიმა, თოვლი, ღრუბლები და სინათლე.

შრიფტი - აქ ინახება შრიფტი. თუ კრეკს თამაშობ, სასწრაფოდ წაშალე ეს საქაღალდე.

Gui მნიშვნელოვანი საქაღალდეა, აქ ბევრი მნიშვნელოვანი სურათია. ელემენტი - ელემენტის ტექსტურები, ხატები - ინტერფეისის ხატები, გუი - სწრაფი წვდომის ზოლი და ღილაკები, ფონი - მენიუს ფონი, უცნობი_პაკეტი - ხატულა პაკეტისთვის ხატის გარეშე, სლოტი - სურათები სტატისტიკის მენიუსთვის, ალიტემები, კონტეინერი, ხელნაკეთობა, ღუმელი , ინვენტარი, ტრაპ - თამაშის მენიუები. ასევე არის ორი გამოუყენებელი სურათი crash_logo და ნაწილაკები, მათი წაშლა შესაძლებელია.

ელემენტი - ამ საქაღალდეში შეგიძლიათ იპოვოთ ისრების ტექსტურები - ისრები, ზარდახშა - ზარდახშა, მსხვილი გულმკერდი, ნავები - ნავი, ტროლეიკები - ურიკა, ნიშნები - ნიშანი და გამოცდილების სფეროების ანიმაცია - xporb. მაგრამ კარი არ არის გამოყენებული, შეიძლება წაიშალოს.

Misc - აქ გვაქვს ეს: აკრიფეთ არის სურათი საათისთვის, აფეთქება არის აფეთქების ანიმაცია, mapbg არის რუკის ტექსტურა ხელში, mapicons არის ხატები რუქისთვის, ნაწილაკების ველი არის ვარსკვლავური ცა, Pumpkinblur არის სურათი, რომელიც ბლოკავს თქვენს ხედს, როდესაც მას თავზე ატარებთ გოგრა, ჩრდილი - ჩრდილის ტექსტურა. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეცვალოთ ისინი, მაგრამ დანარჩენი სურათები ასრულებენ პროგრამულ ფუნქციებს, ასე რომ თქვენ უნდა შეცვალოთ ისინი ძალიან ფრთხილად, მაგრამ უმჯობესია უბრალოდ წაშალოთ ისინი.

მობ - აქ არის მობების ყველა ტექსტურა, შეგიძლიათ შეცვალოთ ან წაშალოთ ისინი.

რელიეფი - ამ საქაღალდეში არის მზის და მთვარის ტექსტურები.

სათაური - აქ არის სურათები დიზაინისთვის: mojang - დეველოპერის ლოგო, mclogo - თამაშის ლოგო მთავარ მენიუში. რატომ მჭირდება შავი, ჯერ კიდევ არ მესმის. მაგრამ bg არის საინტერესო საქაღალდე, რომელიც შეიცავს თამაშის პანორამებს, რომლებიც მთავარი მენიუს ფონს ემსახურება. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი პანორამები ეკრანის ანაბეჭდებიდან, უბრალოდ ფრთხილად იყავით სახელებთან და ზომებთან.

პაკეტი - პაკეტის ხატულა პაკეტის შერჩევის მენიუში.

Pack - ტექსტური ფაილი, რომლის ტექსტი მენიუში ჩაიწერება პაკეტის სახელწოდებით შეფუთვის შერჩევა.

ნაწილაკები - ეს სურათი შეიცავს ეფექტებს: კვამლს, შხეფებს და ა.შ.

რელიეფი - შეკვრის მთავარი სურათი, თამაშის ყველა ბლოკის ტექსტურები აქ არის თავმოყრილი.

3. ნახატი

გახსენით საქაღალდე, სადაც ამოიღეთ პაკეტის შინაარსი.

პირველი, მოდით გავხსნათ terrain.png, როგორც ვთქვი, ეს არის პაკეტის საფუძველი.

მე ვიყენებ ფოტოშოპს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა რედაქტორები, რომლებიც მხარს უჭერენ გამჭვირვალობას.

მოდით შევცვალოთ. მაგალითად, რიყის ქვის ტექსტურა არასდროს მომწონდა, ვცვლი. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ტექსტურა გადავიტანე ახალ ფენაში, რათა წავშალო და ტექსტურაც შევარჩიე, რომ საზღვრებს არ გავსულიყავი. მართალია, ეს უკვე ფოტოშოპის დაუფლების დახვეწილობაა, მაგრამ ეს არ ეხება პაკეტების შექმნას.

შუშის ტექსტურაც შევცვალე.

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ არა მხოლოდ terrain.png, მოდით გავხსნათ items.png gui საქაღალდიდან.

მაკრატლის ტექსტურა მინდა შევცვალო.

მოდით მივცეთ პაკეტს გამორჩეული სიმბოლოები: open pack.png და pack.txt.

pack.png საკმაოდ შევცვალე - პაკეტის ხატულა, მაგრამ იქ რაც გინდა ის გააკეთე, მაგ სხვა სურათის ჩასმა. ისე, მე დავამატე ჩემი საკუთარი წარწერა.

4. გადამოწმება

მოდი უკვე დავასრულოთ პაკეტი და შევამოწმოთ. ჩვენ ვამატებთ ჩვენი საქაღალდის შიგთავსს ახალ zip არქივში, რომლის სახელი იქნება პაკეტის სახელი.

აქ არის ჩემი პაკეტის შინაარსი:

მე დავამატე ყველა საქაღალდე და ყველა სურათი. ზოგადად, თქვენ არ გჭირდებათ ყველაფრის დამატება, თქვენ მხოლოდ უნდა დაამატოთ ის, რაც შეცვალეთ. გესმოდეთ, რომ თუ თქვენ ამოიღებთ სურათს თქვენი პაკეტიდან, სტანდარტული სურათი გამოყენებული იქნება მის ადგილზე. და თუ თქვენი სურათი არ განსხვავდება სტანდარტულისგან, მაშინ რატომ უნდა დაამატოთ ის, ის მხოლოდ "წონას" დაამატებს თქვენს პაკეტს.

დააკოპირეთ ჩვენი პაკეტი texturepacks საქაღალდეში, რომელიც მდებარეობს თამაშის დირექტორიაში. არ არის საჭირო ჩვენი პაკეტის დაყენება, ამიტომ ჩვენ დაუყოვნებლივ ჩავრთავთ თამაშს. ჩვენ გადავდივართ ტექსტურის პაკეტის მენიუში და აქ არის ჩვენი პაკეტი:

იტვირთება სამყარო. აქ არის ჩემი სახლი და როგორც ხედავთ, რიყის ქვის, მინის და მაკრატლის ტექსტურები ზუსტად ისეთია, როგორიც მე დავხატე.

Სულ ეს არის. თქვენი უმარტივესი ტექსტურის პაკეტი მზად არის. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენი პაკეტის დამზადება ახლავე, მაგრამ გაკვეთილის შემდეგი თავები თქვენთვის სასარგებლო იქნება.

სახელმძღვანელოს შემდეგ თავებში:

- უფრო მაღალი გარჩევადობის ტექსტურების შექმნა.

წყლის, ლავის, ცეცხლისა და პორტალის საკუთარი ტექსტურის შექმნა.

რჩევები ტექსტურების დახატვისთვის.

პასუხები თქვენს კითხვებზე

P.S. ეს სტატია ჯერ კიდევ 15:00 საათზე დაიწერა. მაგრამ ჩემი ბრაუზერი გაფუჭდა და სტატიის ტექსტი დაიკარგა. მეორედ რომ დავწერე სტატია Word-ში, 17:00 საათზე სტატია უკვე მზად იყო, მაგრამ ვინდოუსი გაფუჭდა, კომპიუტერი გადაიტვირთა და შედეგად მთელი ტექსტი ისევ დაიკარგა. ჩემი აზრით, ვიღაც ზევით არ უნდა, რომ ეს სტატია დავამატო.



ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ

ზედა