Radeon X1650 Pro-ზე დაფუძნებული ერთ-ერთი პირველი ვიდეო ბარათის მიმოხილვა. ერთ-ერთი პირველი ვიდეო ბარათის მიმოხილვა Radeon X1650 Pro ტესტის შედეგებზე დაყრდნობით: შესრულების შედარება

შესაძლებლობები 29.05.2022

თუ დღეს ოვერკლოკერი 180-200$-ის ზედა ზღვარს ადგენს ვიდეო ბარათის არჩევისას, მაშინ ვფიქრობ, რომ უმეტესობა ჩვენგანი აირჩევს GeForce 7600 GT ვიდეო ბარათს 256 მბ მეხსიერების ტევადობით. ასეთი ვიდეო ბარათების უზარმაზარი ასორტიმენტი საცალო ბაზარზე, ვერსიები სტანდარტული და გაზრდილი სიხშირეებით, სხვადასხვა კონფიგურაციებითა და გაგრილების სისტემებით, შესანიშნავი გადატვირთვის პოტენციალი და საკმაოდ ადვილად განსახორციელებელი "ფანქრის" ვოლტის რეჟიმი - ეს ყველაფერი არ შეიძლება მიიპყროს ყურადღება. ამ ვიდეო ბარათის პოტენციური მყიდველები.

რა თქმა უნდა, ATI ვერ უყურებდა ამ "სირცხვილს" ასე მარტივად და საკმაოდ სწრაფად ცდილობდა GeForce 7600 GT შეეწინააღმდეგა Radeon X1800 GTO ვიდეო ბარათს, მაგრამ არასოდეს ყოფილა განზრახული გამხდარიყო GeForce 7600 GT-ის კონკურენტი. და აქ საქმე არ არის შესრულება, არამედ ის, რომ Radeon X1800 GTO იყო (და არის ახლა) ფასების სხვა დიაპაზონში. ATI-ის მცდელობა დროებით „დააფაროს უფსკრული“ ფასების სეგმენტში $200-ზე ნაკლები X1800 ხაზის ვიდეო ბარათების გაძვირების გზით, ჩემი აზრით, წარუმატებელი აღმოჩნდა.

დაბოლოს, RV570 (Radeon X1950 Pro) საკმაოდ წარმატებული გამოცხადების შემდეგ, დადგა დრო ახალი RV560 გრაფიკული ჩიპისა და მასზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათების გამოშვების, სახელწოდებით Radeon X1650 XT. განცხადებაში უკვე ჩანს, რომ ATI-მ არ გაიმეორა თავისი შეცდომები Radeon x1600 XT-ის გამოშვებით, როდესაც რეკომენდებული ფასი იყო 249(!) $150-ზე მეტი). Radeon X1650 XT-ის რეკომენდირებული ფასი მხოლოდ 149 დოლარია და, დიდი ალბათობით, 200 დოლარის ბარიერი, თუნდაც გამყიდველების „მადის“ და ვიდეო ბარათის სიახლის გათვალისწინებით, RadeonX1650 XT ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გადალახოს.

სარეკლამო

რამდენად წარმატებული იყო ახალი გრაფიკული გადაწყვეტა? შეძლებს თუ არა Radeon x1650 XT თანაბარი პირობებით კონკურენცია გაუწიოს GeForce 7600 GT-ს, რომელიც მტკიცედ არის დამკვიდრებული ბაზრის ამ სექტორში? არის თუ არა ბევრი სითბოს გაფრქვევა? ამ და სხვა კითხვებზე პასუხებს დღევანდელ მასალაში იპოვით.

1. ATI Radeon X1650 XT და NVIDIA GeForce 7600 GT სპეციფიკაციები

მოდით შევხედოთ ATI-ს სიახლის მახასიათებლებს ქვემოთ მოცემულ ცხრილში მის პირდაპირ კონკურენტთან შედარებით - NVIDIA GeForce 7600 GT:

ტექნიკური მახასიათებლების დასახელება ATI Radeon X1650XT NVIDIA GeForce 7600 GT
GPU სახელი RV560 G73 (TSMC)
ტექნიკური პროცესი, მიკრონი 0.08 0.09
ბირთვის ფართობი, კვ.მმ 270 127
ტრანზისტორების რაოდენობა, მლნ. ნ/ა 177
გრაფიკული პროცესორების ოპერაციული სიხშირეები, MHz 600 560
ვიდეო მეხსიერების ოპერაციული სიხშირეები, MHz 1400
მეხსიერების ზომა, Mb 256, 512
მეხსიერების ტიპი GDDR3
მეხსიერების გაცვლის ავტობუსის ბიტის სიგანე 128 ბიტიანი
ინტერფეისი PCI-Express x16 / AGP
შადერის პიქსელის მილსადენების რაოდენობა, ც. 24 12
ტექსტურის პროცესორების რაოდენობა, ც. 8 12
Shader vertex მილსადენების რაოდენობა, ც. 8 5
Pixel Shaders / Vertex Shaders ვერსიის მხარდაჭერა 3.0 / 3.0
ტექსტურის შერჩევის თეორიული მაჩვენებელი, Mtex./s ~7130 ~6720
მეხსიერების გამტარუნარიანობა, გბ/წმ ~ 21.7 ~22.4
ენერგიის მაქსიმალური მოხმარება 3D რეჟიმში, W ნ/ა
ელექტრომომარაგების მოთხოვნები, ვ ~350 ~350 (400 SLI-სთვის)
საცნობარო დიზაინის ვიდეო ბარათის ზომები, მმ. (L x H x T) 130 x 100 x 25 170x100x15
შედეგები 2 x DVI (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, VIVO მხარდაჭერა
დამატებით CrossFire ტექნოლოგიის მხარდაჭერა SLI რეჟიმის მხარდაჭერა
რეკომენდირებული | ვიდეო ბარათის საცალო ფასი სტატიის გამოქვეყნების მომენტისთვის, აშშ დოლარი 149 | ნ/ა 139 |

სულ უფრო ნაკლები დრო რჩება R600 ჩიპზე დაფუძნებული ბარათების გამოშვებამდე. პოტენციური მყიდველები მოუთმენლად ელიან ამ მნიშვნელოვან მოვლენას და არანაკლებ ინტერესით ელიან მას ინტერნეტ რესურსების რეგულარულები, რომლებიც ამოწმებენ ახალ პროდუქტებს კომპიუტერული კომპონენტების სფეროში. ჩვენ სიტუაციას ცოტა უფრო ფართოდ ვუყურებთ, ამიტომ გვაინტერესებს არა მხოლოდ უმაღლესი დონის გადაწყვეტილებები, არამედ შუა, ისევე როგორც ქვედა დონის გადაწყვეტილებები ...

რამდენად ხშირად გარშემორტყმული ჭრელი ხალხით ...
მ.იუ. ლერმონტოვი

ჩვენ უკვე არაერთხელ აღვნიშნეთ, რომ ყველაზე მოთხოვნადი ფასის ნიშა არის ე.წ. Middle-End. მართლაც, თუ გადავხედავთ დღეს შექმნილ სიტუაციას, ცხადი ხდება, რომ მომხმარებელთა უმრავლესობა ურჩევნია გადაწყვეტილებებს, რომელთა ღირებულება არ აღემატება 250 აშშ დოლარს. მათი მხრიდან ეს სრულიად გამართლებული არჩევანია. ამ ფასების სეგმენტის პროდუქტებს აქვთ ღირებულებისა და შესრულების საუკეთესო კომბინაცია. გარდა ამისა, ეს გადაწყვეტილებები საშუალებას გაძლევთ ისიამოვნოთ ყველაზე თანამედროვე თამაშებით.

ასე რომ, ჩვენ თვითონ გავარკვიეთ, რომ ეკონომიური მომხმარებლისთვის უფრო მიზანშეწონილია იყიდოს ბარათები Middle-End კატეგორიიდან. მაგრამ ღირს ფასების სიის დათვალიერება, რადგან თვალები მაშინვე "აშტერდება" სხვადასხვა პოზიციების სიმრავლისგან. სად შეიძლება წავიდეს ღარიბი გლეხი? 🙂 მიუხედავად იმისა, რომ კითხვა რიტორიკულია, ის საკმაოდ უხდება დღევანდელ პრობლემას.

ასე რომ, ჩვენ უკვე პირობითად დავყავით ბაზარი რამდენიმე საფასო ნიშად. პირველი, სახელწოდებით Low-End, ჩვენ შევა გადაწყვეტილებები 100 დოლარამდე. Geforce 7600 GS-სა და Radeon X1650 PRO-ზე დაფუძნებული ბარათების ტესტირებისას, ჩვენ შევხვდით ბაზრის დიფერენციაციის პრობლემას. პირველი ბარათი, ერთი შეხედვით, უნდა მიეკუთვნებოდეს საშუალო ფასის ნიშის კატეგორიას. მაგალითად, შემოწმებული Leadtek Geforce 7600 GS-ის ღირებულება, რომელიც ამ მასალის დაწერის დროს ღირდა $134, ხელს უწყობს ამას. მეორეს მხრივ, ამ სერიის ბარათების მინიმალური ფასი 100 დოლარზე ნაკლებია Palit-ის ვარიანტისთვის. ამ შემთხვევაში, ჩვენ მიდრეკილნი ვართ დავაფუძნოთ ბარათების საშუალო ღირებულებას სხვადასხვა მწარმოებლის აგრეგატში.

ამრიგად, Geforce 7600 GS სერიის ბარათები უსაფრთხოდ შეიძლება მივაკუთვნოთ საშუალო ფასების დიაპაზონს. თუმცა, საქმეების ეს მდგომარეობა არ არის მარადიული და უახლოეს მომავალში, ახალი გადაწყვეტილებების გამოშვებით, GeForce 7600 GS შეიძლება გახდეს დაბალი დონის პროდუქტი, თუ ის საერთოდ არ გაუქმდება.

ჩვენ გადავწყვიტეთ საშუალო ფასების სეგმენტის ქვედა ზღვარი. რაც შეეხება ზედა ზღვარს? აქაც ყველაფერი ნათელი არ არის. საშუალო დონის გადაწყვეტილებების მაქსიმალური ღირებულება არის $250. ამრიგად, ამ ნიშაში NVIDIA-ს ყველაზე მოწინავე გადაწყვეტაა Geforce 7900 GS, ხოლო აქ AMD წარმოგიდგენთ Radeon X1950 PRO. AMD-ის შემთხვევაში პროდუქტები საკმაოდ იოლად განსხვავდება ერთმანეთისგან, მაგრამ NVIDIA-ს შემთხვევაში საქმე ცოტა უფრო რთულია.

მოდით შევხედოთ Geforce 7950 GT-ს. თუ გავითვალისწინებთ მხოლოდ 512 MB ვერსიას, მაშინ ეს პროდუქტი ნამდვილად მიეკუთვნება High-End სეგმენტს, რომლის ღირებულებაა 290-300 აშშ დოლარის ფარგლებში. მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია შევხვდეთ ამ გადაწყვეტის კიდევ ერთ ინკარნაციას, კერძოდ, 256 მბ-იან ვარიანტს. ამ შემთხვევაში, ღირებულება შესამჩნევად დაბალია და დაახლოებით 260-270 აშშ დოლარია, რაც ახლოა შუალედის ზედა ბართან. მაშ სად დებ ამ ბარათს?

ჩვენი აზრით, მიუხედავად ასეთი მცირე განსხვავება ღირებულებისა, ეს გამოსავალი მაინც მიეკუთვნება High-End სეგმენტს. ეს სიტუაცია გაგრძელდება მარტამდე, როდესაც R600 ჩიპზე დაფუძნებული ბარათების გამოშვებამ შესაძლოა NVIDIA-სგან კონკურენტული გადაწყვეტილებების გამოშვების სტიმულირება გამოიწვიოს, რამაც გარკვეულწილად შეიძლება გამოიწვიოს ფასების შემცირება და ვიდეო ბარათის იერარქიის დიფერენცირების მიდგომის შეცვლა.

ამრიგად, ჩვენ შევძელით საკმაოდ მკაფიოდ განვსაზღვროთ შუალედურის საზღვრები. რა რჩება ჩვენთვის ხელუხლებელი ამ ფასის ნიშაში? როგორც გაირკვა, ბაზარზე ბევრი სხვადასხვა გადაწყვეტაა, რომლებსაც აქვთ მსგავსი ღირებულება, მაგრამ ამავე დროს რადიკალურად განსხვავდება დიზაინითა და შესაძლებლობებით. მოდით შევხედოთ მათ მახასიათებლებს:

ვიდეო ადაპტერის სპეციფიკაციები NVIDIA Geforce 7600 GT AMD Radeon X1650XT AMD Radeon X1800 GTO
GPU G73 RV560 R520
იმათ. პროცესი, მმ 0.09 0.08 0.09
ჩიპის ფართობი, კვ. მმ 127 270 288
ტრანზისტორების რაოდენობა, მილიონი 177 330 321
GPU სიხშირე, MHz 560 575 500
ვიდეო მეხსიერების სიხშირე, MHz 1400 1350 1000
მეხსიერების ზომა, Mb 256
გამოყენებული მეხსიერების ტიპი GDDR3
მეხსიერების გაცვლის ავტობუსის ბიტის სიგანე, ბიტი 128 256
მეხსიერების გამტარუნარიანობა, გბ/წმ 22.4 21.7 32
შაიდერის პიქსელის პროცესორების რაოდენობა, ც. 12 24 12
Shader vertex პროცესორების რაოდენობა, ც. 12 8 6
ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა, ც. 5 8 12
რასტერიზაციის ბლოკების რაოდენობა (ROP's), ც. 8 8 12
Pixel Shaders / Vertex Shaders ვერსიის მხარდაჭერა 3.0/3.0
ენერგიის მაქსიმალური მოხმარება 3D რეჟიმში, W 35 55 48
ელექტრომომარაგების მოთხოვნები, ვ 350
საცნობარო დიზაინის ვიდეო ბარათის ზომები, მმ. (L x H x T) 130x100x25 170x100x15 205x100x16
შედეგები 2 x DVI, TV-out, HDTV-out, VIVO მხარდაჭერა
ინტერფეისი PCI Express x16
საცალო ფასი მოსკოვში, აშშ დოლარი 132 150 192

ეს ვიდეო ბარათები დიდი ხანია არის ბაზარზე. დღემდე მათი გამოშვება შეწყვეტილია, მაგრამ მათი ნახვა მაინც მაღაზიების თაროებზეა შესაძლებელი.

Sapphire Radeon X1800 GTO მდებარეობს კომპაქტურ პაკეტში. ასეთი კონსერვატიული მიდგომა საფირონისთვის ტრადიციულია.

თუმცა, აღჭურვილობა, გასაკვირია, საკმაოდ სრულყოფილია. იგი მოიცავს არა მხოლოდ CD-ს საჭირო პროგრამული უზრუნველყოფით, არამედ სადენებისა და კაბელების მთელ სიას VIVO ფუნქციის გამოსაყენებლად.

პირველი, რაც თვალს იპყრობს ამ ვიდეო ადაპტერის შემოწმებისას, არის მისი ზომები. საშუალო ფასის პროდუქტების ტესტირებისას ძნელია ასეთი გრძელი ბარათის პოვნა. საქმეში დაყენებისას დაუყოვნებლივ აქცევთ ყურადღებას, რომ იგი ვრცელდება დედაპლატის თითქმის მთელ ფართობზე.

თუმცა, მიუხედავად ბეჭდური მიკროსქემის ზომისა, ჩიპის გასაგრილებლად გამოიყენება ერთი სლოტიანი გაგრილების სისტემა. გამაგრილებლის მთავარი უპირატესობა მისი გარეგანი გამოვლინებაა. რუბის, ATI სიმბოლოს გამოსახულება თვალს ახარებს, რაც ხაზს უსვამს Sapphire Radeon X1800 GTO-ს ელეგანტურობას.

ჩიპთან კონტაქტი ხდება სპილენძის ძირის მეშვეობით. გარდა ამისა, მეხსიერების ჩიპები არ დარჩა გაგრილების გარეშე. გამაგრილებელი ასევე კონტაქტობს მათ თერმული ბალიშებით.

პრაქტიკულმა კვლევებმა აჩვენა, რომ ეს გაგრილების სისტემა საკმაოდ ადეკვატურად უმკლავდება დავალებას. მაქსიმალური სიჩქარის გამოყენებისას ტემპერატურამ 62 გრადუსს მიაღწია, რაც მაქსიმალური გახდა. მაშინ, როდესაც თავად დაფის ტემპერატურა 41 გრადუსამდე გაიზარდა.

გაითვალისწინეთ, რომ ქულერი საკმაოდ მშვიდია ავტომატური სიჩქარის რეჟიმში. მისი ხმაური არ გამოირჩევა სისტემის სხვა კომპონენტების ფონზე.

სიჩქარის 100%-ზე დაყენებით ჩვენ შევამჩნიეთ, რომ ხმაურის დონე მნიშვნელოვნად გაიზარდა. ახლა გამაგრილებლის მუშაობას წყნარად ვერ ვუწოდებთ. თუმცა, მისი ეფექტურობაც მნიშვნელოვნად გაიზარდა.

ჩიპის ტემპერატურამ ახლა მხოლოდ 52 გრადუსს მიაღწია. ამავდროულად, თავად დაფის ტემპერატურა 37 გრადუსამდე დაეცა.

ამრიგად, Sapphire Radeon X1800 GTO-ს საფონდო გაგრილებას აქვს ეფექტურობის ღირსეული დონე, ხოლო თავის საქმეს საკმაოდ მშვიდად ასრულებს ავტომატური სიჩქარის რეჟიმში.

ერთი შეხედვით, დაფის დიზაინი გასაკვირია. ეს ეხება როგორც შედუღებას, ასევე ენერგოსისტემას. "ეს აშკარად იყო განკუთვნილი ტოპ კარტისთვის", - ამბობთ თქვენ. და, გარკვეულწილად, მართალი იქნებით. მართლაც, დიზაინი საკმაოდ ძვირია, რაც გასაკვირი არ არის, რადგან ეს გამოსავალი არის მხოლოდ ოდნავ მოჭრილი Radeon X1800 XL, რომელიც ერთ დროს ეკუთვნოდა საუკეთესო ვიდეო გადამყვანების კოჰორტას, სანამ არ გააუქმეს. რა თქმა უნდა, ბეჭდური მიკროსქემის დაფის ასეთი დამუშავება იწვევს მნიშვნელოვნად მაღალ ღირებულებას.

შეგახსენებთ, რომ თავდაპირველად Radeon X1800 GTO იგეგმებოდა, როგორც სწრაფი რეაგირება GeForce 7600 GT-ზე, ხოლო AMD/ATI ავითარებდა ახალ ჩიპს საშუალო ბაზრის სეგმენტისთვის. როგორც მოსალოდნელი იყო, გამოშვების დაჩქარება იმას ნიშნავდა, რომ ახალი პროდუქტი არ გახდა NVIDIA ბარათის კონკურენტი, როგორც ასეთი, აშკარად მაღალი ფასის გამო. თუმცა, დღემდე Radeon X1800 GTO პოზიციონირებულია, როგორც Geforce 7600 GT-ის კონკურენტი.

თუმცა, ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც ATI მიმართავს საშუალო დონის გადაწყვეტილებების შექმნას ძველი მოდელების შემცირებით. ეს ტრადიცია გაგრძელდა Radeon 9800 SE-ის დროიდან და სრულად განხორციელდა Radeon X800 GTO-ს დღეებში.

თუმცა, Radeon X1800 GTO-ს ოდნავ განსხვავებული ბედი ჰქონდა. ბარათი თავდაპირველად არ იყო საკმარისად მომგებიანი წარმოებაში, ამიტომ გამოშვება არც ისე ფართო იყო და დღეს ის საერთოდ შემცირდა.

შემდგომმა შემოწმებამ აჩვენა, რომ გაგრილების სისტემის ქვეშ კიდევ ერთი სიურპრიზი გველოდება. როგორც გაირკვა, Sapphire Radeon X1800 GTO-ზე დაყენებული R520 ჩიპი ეკუთვნის Mobility სერიას, ე.ი. მობილური გადაწყვეტილებების სერიას. ტესტის შედეგებზე და, კერძოდ, ტემპერატურულ რეჟიმზე დაყრდნობით, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ მობილური ჩიპის გამოყენება იწვევს სითბოს გაფრქვევისა და ენერგიის მოხმარების მნიშვნელოვნად დაბალ დონეს ჩვეულებრივ შემთხვევებთან შედარებით.

Sapphire Radeon X1800 GTO აღჭურვილია Samsung-ის მიერ წარმოებული რვა ჩიპით, საერთო ტევადობით 256 მბ, რომლებიც განლაგებულია წინა მხარეს. მეხსიერების წვდომის დრო არის 1.4 ns. დღეს შემოწმებული დანარჩენი ორი დაფისგან განსხვავებით, Sapphire Radeon X1800 GTO მეხსიერება მუშაობს 256-ბიტიანი ავტობუსის საშუალებით.

AMD/ATI დაფების ყველაზე თვალსაჩინო თვისება არის პროგრამული უზრუნველყოფის ვოლტის მოდიფიკაციის შესაძლებლობა. და, რა თქმა უნდა, ამ ვიდეო ადაპტერის ტესტირებისას, ჩვენ არ შეგვიძლია უგულებელვყოთ ასეთი მნიშვნელოვანი ფუნქცია.

ATITool უტილიტას გამოყენებით დადგინდა, რომ ნომინალურ რეჟიმში ჩიპი მუშაობს 1,075 ვ ძაბვაზე, ხოლო მეხსიერება მუშაობს 1,889 ვ. პრაქტიკულმა კვლევებმა აჩვენა, რომ Sapphire Radeon X1800 GTO უმკლავდება სითბოს გაფრქვევას R520 ჩიპზე. ამავდროულად, ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ დაფას აქვს რთული გაყვანილობა და მაღალი ხარისხის ელექტრომომარაგების სისტემა. ამრიგად, შესაძლებელი გახდა ვოლტმოდის პროცედურის გაგრძელება დიდი რისკის გარეშე. უფრო მეტიც, ამ მანიპულაციის განხორციელებისკენ გვიბიძგებს ძალიან სუსტი ოვერკლიკის შედეგებით. ძაბვის გაზრდის გარეშე, ჩიპს შეეძლო ფუნქციონირება მხოლოდ 553 MHz-ზე, ხოლო მეხსიერება 1300 MHz-ზე, ხოლო ნომინალური მნიშვნელობები არის შესაბამისად 500/1000.

ძაბვის მნიშვნელობებზე ექსპერიმენტებისას, ტემპერატურისა და გადატვირთვის მაჩვენებლების ერთდროულად გაანალიზებისას, გადაწყდა ჩიპისთვის 1.35 ვ-ზე გაჩერება და მეხსიერებისთვის 2.1 ვოლტზე. თუმცა, თუ ჩიპზე ძაბვის ამაღლებამ გამოიწვია სიხშირის შესანიშნავი ზრდა, მაშინ მეხსიერებისთვის ზრდა საკმაოდ მცირე აღმოჩნდა. საბოლოო შედეგი იყო 688 MHz ჩიპისთვის და 1332 MHz მეხსიერებისთვის.

ასეთი მანიპულაციები გავლენას ახდენდა ტემპერატურის რეჟიმზე. ჩიპის ტემპერატურა დატვირთვის რეჟიმში ახლა თითქმის 70 გრადუსი იყო. განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს ძაბვის რეგულატორის ტემპერატურას. მისი ტემპერატურა ვოლტმოდის შემდეგ გაიზარდა 11 გრადუსით და აჩქარების დროს 74 გრადუსამდე შეადგინა. ამრიგად, თუ გადაწყვეტთ მნიშვნელოვნად გაზარდოთ თქვენი ბარათის შესრულების დონე ვოლტმოდიით და შემდგომ გაზარდოთ სიხშირეები, არ დაგავიწყდეთ იზრუნოთ არა მხოლოდ ბირთვისა და მეხსიერების, არამედ დენის სქემების გაგრილებაზე. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ რისკავთ ვიდეო ადაპტერის მუშაობის დაკარგვას.

საოცარი რამ. ყოველი ახალი NVIDIA პროდუქტი, რომელიც მიმართულია საშუალო ბაზრის სეგმენტზე, ხდება ტოპ გამყიდველი. ტრადიცია დაიწყო GeForce 6600 სერიის გამოშვებით და გაგრძელდა GeForce 7600 სერიებით. დაბალი ფასი, შესანიშნავი გადატვირთვის პოტენციალი, ღირსეული შესრულება - ეს ის თვისებებია, რამაც საშუალება მისცა ამ გადაწყვეტილებებს მოეპოვებინათ ბაზრის ლომის წილი. დღეს ძნელია იპოვოთ მაღაზია, სადაც ეს ბარათები არ არის წარმოდგენილი რამდენიმე მწარმოებლის ასორტიმენტში. უფრო მეტიც, თითოეულ პროდუქტს აქვს თავისი დამახასიათებელი თვისებები, როგორიცაა გაგრილების ალტერნატიული სისტემა ან მდიდარი აღჭურვილობა, ინოვაციური დიზაინი ან გაზრდილი სიხშირე სტანდარტულ რეჟიმთან შედარებით. ამრიგად, მყიდველს შეუძლია აირჩიოს მისთვის საინტერესო პროდუქტი, მისი საჭიროებებით ხელმძღვანელობით. თუ ის დუმილის მცოდნეა, სხვათა შორის, გამოსადეგი იქნება პასიური გაგრილების სისტემის მქონე ვარიანტები, რომელთაგან ბევრია, იმის გამო, რომ G73 ჩიპს აქვს ძალიან დაბალი სითბოს გათავისუფლება. თუ პოტენციური მყიდველი არის ენთუზიასტი, რომელიც უპირატესობას ანიჭებს გადატვირთვას ნომინალურ რეჟიმზე, მაშინ ამ შემთხვევაში, ის აუცილებლად დაინტერესდება ეფექტური გაგრილების სისტემით, როგორიცაა ის, რაც შეგვიძლია შევხვდეთ MSI-ს შესრულებაში. ერთი სიტყვით, დღეს უამრავი არჩევანია, მაშინაც კი, თუ თვალებს მხოლოდ NVIDIA-ს გადაწყვეტილებებით შემოიფარგლებით.

დღეს ჩვენ მივიღეთ დაფა BFG-ისგან, მწარმოებლისგან, რომელიც ალბათ ბევრისთვისაა ცნობილი და განსაკუთრებით მათთვის, ვინც კომპიუტერის კომპონენტების საზღვარგარეთ შეძენას ამჯობინებს.

შეფუთვა დამზადებულია თეთრ, ნაცრისფერ და მწვანე ფერებში. ცენტრალურ ნაწილში არის გამჭვირვალე ამონაკვეთი.

სასიამოვნო მომენტია, რომ პროგრამული უზრუნველყოფის CD, მომხმარებლის სახელმძღვანელო და პაკეტის სხვა დამატებითი კომპონენტები იკეცება ცალკე ელეგანტურ კონვერტში. განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს ეგრეთ წოდებული „დამატებითი კომპონენტები“. ვიდეო ადაპტერის გარდა, BFG-მ საგულდაგულოდ მოათავსა ფორმები სხვადასხვა თამაშის სერვერების შესახებ ინფორმაციის შესახებ, რომლებზეც ამ ბარათების მფლობელებს შეუძლიათ ქსელური ბრძოლების მოწყობა.

BFG Geforce 7600 GT OC დამზადებულია ლურჯ ტექსტოლიტზე. თავად ბარათი უჩვეულოდ კომპაქტურია. ჩვენი აზრით, ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია. NVIDIA-ს გადაწყვეტილებების უმეტესობის მსგავსად, BFG Geforce 7600 GT OC მხარს უჭერს SLI ტექნოლოგიას. ამრიგად, თუ თქვენ გაქვთ ორი ასეთი ბარათი, შეგიძლიათ დააკავშიროთ ისინი მასივში, რაც მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს თქვენი სისტემის მუშაობის დონეს. თუმცა, ეს მანიპულირება ძნელად გამართლებული იქნებოდა, თუ Geforce 7600 სერია არ გამოირჩეოდა სითბოს გაფრქვევის მოკრძალებული დონით, ენერგიის მოხმარებით და საოცარი კომპაქტურობით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ მიიღებდით ორ ცეცხლოვან ბარათს, რომლებიც კიდევ ერთხელ მხოლოდ ათბობდნენ ერთმანეთს.

გამაგრილებელი ისეთივეა, როგორიც ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ Geforce 7900 GT-ის საცნობარო ვერსიაზე. ამ გაგრილების სისტემის მთავარი მინუსი არის ხმაურის ძალიან მაღალი დონე. სისტემის ჩართულით, მხოლოდ BFG Geforce 7600 GT OC გამაგრილებლის ხმაური გამოირჩეოდა ყველა სხვა კომპონენტის მუშაობის ფონზე.

თუმცა, გაგრილების სისტემა უმკლავდება თავის ამოცანას. დატვირთვისას ტემპერატურამ არ გადალახა 60 გრადუსიანი ბარიერი, რასაც შეიძლება ეწოდოს საკმაოდ ღირსეული შედეგი.

BFG Geforce 7600 GT OC-ის დიზაინი ტრადიციულია ამ სერიის ყველა დაფისთვის. გაფუჭება საკმაოდ მარტივია. ელექტრომომარაგების სისტემა იქმნება მასიური კონდენსატორებით. მეხსიერების ყველა ჩიპი მდებარეობს წინა მხარეს.

უკანა ნაწილი სავსეა სხვადასხვა სახის ეტიკეტებითა და სტიკერებით.

გაგრილების სისტემის ქვეშ არის G73 ჩიპი, რომელიც დამზადებულია ტაივანში. სამწუხაროდ, ბირთვის რევიზია არის A2. შეგახსენებთ, რომ არც ისე დიდი ხნის წინ NVIDIA-მ დაიწყო Geforce 7600 სერიის ბარათების გამოშვება G73 ჩიპზე, გადასინჯვა B1-ზე. ამ ინოვაციის მთავარი უპირატესობა არის უფრო თხელი 0.08 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენება. ირიბად, ამან შეიძლება გავლენა მოახდინოს ჩიპის გადატვირთვის პოტენციალზე, ასევე, გარკვეულწილად, ენერგიის მოხმარების დონეზე, რომელიც უკვე საკმაოდ დაბალია.

აღსანიშნავია, რომ მსგავსი ვიდეო გადამყვანებისგან განსხვავებით, BFG Geforce 7600 GT OC-ზე ჩიპის სიხშირე არის 580 MHz. ამრიგად, ჩვეულებრივ ვერსიასთან შედარებით გვაქვს 20 MHz-ით ზრდა. გარდა ამისა, OC ინდექსი უკვე დაფის სახელწოდებაში ნიშნავს Overclocked, ე.ი. "გადატვირთული".

მეხსიერების საერთო მოცულობა 256 MB შედგება ოთხი Samsung ჩიპისგან, რომელთა წვდომის დროა 1.4 ns. მისი სიხშირე 50 MHz-ით მეტია სტანდარტულზე და არის 1450 MHz.

თუმცა, მიუხედავად სოლიდური მუშაობის, საკმაოდ ეფექტური გაგრილების სისტემისა და უკვე ოდნავ ამაღლებული სიხშირეებისა, BFG Geforce 7600 GT OC მნიშვნელოვნად ვერ დაემატა ოვერკლაკს. დელტას შეცვლის გარეშე, ჩიპმა მოახერხა 620 MHz-მდე მიღწევა, ხოლო მეხსიერების გადატვირთვა 1735 MHz-მდე. ამრიგად, ბირთვისთვის გვაქვს სუსტი შედეგი, რომლის ამოხსნაც შესაძლებელია გეომეტრიასა და ჩრდილის ბლოკს შორის გარკვეული დელტას დაყენებით. მეხსიერებისთვის, განსაკუთრებით წვდომის დროით 1.4 ns, 1735 MHz არის ძალიან კარგი შედეგი.

საბოლოოდ, მივედით ძალიან ახალ პროდუქტამდე, რომელმაც უნდა შეცვალოს სიტუაცია AMD/ATI-სთვის საშუალო ფასების დიაპაზონში. აღსანიშნავია, რომ მისი სახელით Radeon X1650 XT მიზიდულობს Radeon X1600 XT ან Radeon X1650 PRO, ხოლო მის წინამორბედს, რომელიც შექმნილია GeForce 7600 GT-ის კონკურენციის მიზნით, ერქვა Radeon X1800 GTO, რაც მას ტოპ გადაწყვეტილებების მსგავსია.

ასეთი მსუბუქი მინიშნებით მსურს მკითხველის გონება მივმართო იმაზე, რომ ახალი პროდუქტისგან არ უნდა ველოდოთ რევოლუციას, არამედ ევოლუციას, AMD/ATI გადაწყვეტილებების ტრადიციების ლოგიკურ გაგრძელებას საშუალო ფასების დიაპაზონში. .

MSI Radeon X1650 XT დაყენებულია ნათელი, ფერადი პაკეტისთვის. წინა მხარეს არის რაღაც ფანტასტიკური არსების გამოსახულება, რომელიც დისტანციურად წააგავს ადამიანისა და რობოტის სიმბიოზს.

პაკეტის ზომის მიუხედავად, აღჭურვილობა საკმაოდ მოკრძალებულია. თუმცა, მასში ყველა საჭირო აქსესუარი გვხვდება.

MSI Radeon X1650 XT ზომით შედარებულია Geforce 7600 GT-თან. ის ასევე მსუბუქი და კომპაქტურია. ტექსტოლიტის ფერი - წითელი, ტრადიციული MSI პროდუქციისთვის.

გაგრილების სისტემა არის რადიატორი, რომელიც თავის მხრივ გაგრილდება პატარა ვენტილატორით. ქულერის წინა მხარეს ელეგანტური გამოსახულების არსებობა თვალს ახარებს. ეს სურათი ჯადოსნურად გაქრა შეფუთვიდან. 🙂

მნიშვნელოვანი წერტილი არის კონტაქტი არა მხოლოდ მეხსიერების ჩიპებთან, არამედ ბატარეებთან. ამიტომ, მიუხედავად გაგრილების სისტემის დიზაინის სიმარტივისა, მწარმოებელმა მას შესანიშნავი მრავალფეროვნებით აჩუქა.

თუმცა, დატვირთვის ქვეშ, ჩიპის ტემპერატურა 67 გრადუსამდე გაიზარდა. უფრო მეტიც, ეს მოწმობს არა იმდენად გამაგრილებლის დაბალ ეფექტურობას, არამედ დაფის კარგ სითბოს გაფრქვევას. თუმცა, MSI Radeon X1650 XT არის ძალიან მშვიდი გადაწყვეტა. საგრძნობლად გაზრდილი ტემპერატურის მიუხედავად, ვენტილატორის სიჩქარე მინიმალური დარჩა. ეს ნიშნავს, რომ მნიშვნელობები 70 გრადუსის ფარგლებში არის ამ სერიის ბარათების ნორმა.

MSI Radeon X1650 XT-ის აღწერის დასაწყისშიც კი, მკითხველის ყურადღება გავამახვილეთ იმ ფაქტზე, რომ ახალი პროდუქტი, შესაძლოა, უფრო ევოლუციაა, ვიდრე რევოლუცია. პირველ რიგში, მოდით შევხედოთ დაფის დიზაინს. ის თითქმის იდენტურია რასაც ვხედავთ Radeon X1650 PRO (Radeon X1600XT) სერიის დაფებზე. ეს ეხება როგორც შედუღებას, ასევე ენერგოსისტემას.

დაფის უკანა მხარე მსგავსია.

თუმცა, MSI Radeon X1650 XT-ზე დაყენებული RV560 ჩიპი ძალიან საინტერესო ინოვაციაა. RV530-თან შედარებით მან არაერთი ცვლილება განიცადა. ერთი შეხედვით, ეს არის უფრო დახვეწილი ტექნოლოგიური პროცესი და ჩიპის სფერო. სინამდვილეში, კიდევ ბევრი ცვლილებაა. ადრე, RV530-ის მთავარი სუსტი წერტილი იყო ტექსტურული ერთეულების მცირე რაოდენობა. RV560-ში მათი რაოდენობა გაორმაგდა 8 ცალი. თუმცა, AMD-ის გადაწყვეტა ჯერ კიდევ ჩამორჩება NVIDIA-ს კოლეგებს ამ პარამეტრით. თუმცა, ამ ჩამორჩენას ანაზღაურებს პიქსელების პროცესორები, რომლებიც ამჯერად 24-ია! ამრიგად, სიახლემ თეორიულად შეიძლება მოიპოვოს უპირატესობა ამოცანებს, რომლებიც საჭიროებენ კომპლექსურ გამოთვლებს მრავალი ფილიალებით. ახლა AMD-დან გამოსავალი არ ჩამოუვარდება რასტრული ბლოკების რაოდენობას. ჩიპების სიხშირე ჯერ კიდევ მაღალია. ჩვენს შემთხვევაში, ეს არის 575 MHz.

ამიტომ, დაფის მოძველებული დიზაინის, გაყვანილობის სიმარტივისა და მოკრძალებული ენერგოსისტემის მიუხედავად, Radeon X1650 XT-ს აქვს მართლაც ეფექტური ჩიპი. ჩვენ გვაქვს ერთგვარი ზურმუხტი იაფფასიან შეფუთვაში.

მეხსიერების საერთო მოცულობა 256 MB შედგება ოთხი Qimonda ჩიპისგან, წვდომის დროით 1.4 ns. მეხსიერების სიხშირეა 1350 MHz. მეხსიერების გამტარუნარიანობა არ შეცვლილა Radeon X1600 XT-ის შემდეგ. ეს, ჩვენი აზრით, შეიძლება გახდეს ბარათის ფუნქციონირების სუსტი წერტილი, რომელიც არ მისცემს საშუალებას ჩიპის შესაძლებლობების სრულად გამოვლენას.

ჩვენი ზოგიერთი ვარაუდი პრაქტიკაში საკმაოდ მალე გამოჩნდა. გადატვირთვის პოტენციალის შესწავლამ მიგვიყვანა დასკვნამდე, რომ Radeon X1650 XT-ს არ აქვს სიხშირის სათავე ადგილი. თუ ჩიპის სიხშირე გაიზარდა 627 MHz-მდე, მაშინ მეხსიერების სიხშირის ნებისმიერი ცვლილება გამოიწვევს სისტემის გაყინვას. ამრიგად, სუსტი ენერგოსისტემა არ იძლევა არა მხოლოდ ბირთვის, არამედ მეხსიერების პოტენციალის სრულად გამოვლენის საშუალებას.

სატესტო სტენდი

სატესტო სკამების კონფიგურაცია

  • პროცესორი - Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2=2048 Kb) @ (456 x 7 = 3192 MHz);
  • გაგრილების სისტემა - Scythe Infinity (120 მმ Fan, 1200 rpm);
  • ოპერატიული მეხსიერება - Corsair TWIN2X6400-2048;
  • დედაპლატა - Asus P5B-Deluxe> (Bios 0804);
  • კვების ბლოკი - Thermaltake Tough Power 550 W;
  • მყარი დისკი - Serial-ATA Hitachi 250 Gb, 7200 rpm;
  • ოპერაციული სისტემა - Windows XP Service Pack 2;
  • ვიდეო დრაივერი - Forceware 93.81 და Catalyst 6.12;
  • მონიტორი - Samsung SyncMaster 959NF.

ტესტირება ჩატარდა სამ რეზოლუციით - 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200. ჩვენ ვიყენებდით რეჟიმებს ანიზოტროპული ფილტრებით და მის გარეშე და სრულეკრანიანი ალიასინგის ფილტრებით.

დრაივერის პარამეტრები:

ATI კატალიზატორი:

  • Catalyst A.I.: ჩართულია;
  • MipMap დეტალების დონე: მაღალი ხარისხი;
  • დაელოდეთ ვერტიკალურ განახლებას: ყოველთვის გამორთულია;
  • ადაპტური ანტიალიზაციური: გამორთული;
  • დროებითი ანტიალიზაციით: გამორთულია
  • მაღალი ხარისხის AF: ჩართული;

NVIDIA ForceWare:

  • ტექსტურის ფილტრაცია: მაღალი ხარისხი;
  • ანიზოტროპული ნიმუშის ოპტიმიზაცია: გამორთულია;
  • სამხაზოვანი ოპტიმიზაცია: გამორთული;
  • ხრახნიანი ოპტიმიზაცია: გამორთულია;
  • გამა სწორი ანტიალიასინგი: ჩართულია;
  • გამჭვირვალობის საწინააღმდეგო გაცვლა: გამორთულია
  • ვერტიკალური სინქრონიზაცია: იძულებითი გამორთვა;
  • სხვა პარამეტრები: ნაგულისხმევი.

გამოყენებული პროგრამები და თამაშები:

  • 3DMark 2006, Build 1.1.0— Shader Model 2.0 და Shader Model 3.0 ტესტის შედეგები.
  • Doom 3 Build 1.1- ტესტირება BenchemAll პროგრამის საშუალებით. დრაივერის პანელის მეშვეობით დაყენებულია ანტი-ალიასინგი და ანიზოტროპული ფილტრაცია. Სურათის ხარისხი მაქსიმალური დეტალები;
  • მტაცებელი, Build 1.2- ტესტირება HOC Benchmark-ის, დემო HWzone-ის მეშვეობით. გააძლიერე გრაფიკა შედის. Სურათის ხარისხი უმაღლესი. ორმაგი დემო გაშვება;
  • სერიოზული სემ 2, Build 2.070- ტესტირება HOC Benchmark-ის, Greendale-ის დემო საშუალებით. პირდაპირი 3D. HDR ინვალიდი;
  • F.E.A.R., Build 1.0.1— ტესტირება ჩაშენებული საორიენტაციო ნიშნით. 1280x1024 გარჩევადობა დაყენებულია კონფიგურაციის ფაილის მეშვეობით. რბილი ჩრდილები შედის;
  • Call Of Duty 2, Build 1.3- ტესტირება თავად თამაშში, Timedemo ბრძანების საშუალებით სტალინგრადის ციხესიმაგრის დონეზე. ხარისხი დაყენებულია დამატებითი ხარისხი;
  • Need For Speed ​​ყველაზე სასურველი, Build 1.3- ტესტირება თავად თამაშში. FPS-ის გაზომვა FRAPS-ით. სამმაგი დემო გაშვება;
  • Need For Speed ​​Carbon Build 1.3- ტესტირება განხორციელდა FRAPS უტილიტის გამოყენებით, ორი გაშვებით.
  • TOCA Race Driver 3- ტესტირება FRAPS-ის საშუალებით. ფილტრები დაყენებულია დრაივერის პანელის გამოყენებით.
  • The Elder Scrolls: Oblivion, Build 1.1.511- ტესტირება თამაშში FRAPS-ის საშუალებით. სამმაგი გაშვება და საშუალო გაანგარიშება. ბლუმი ინვალიდი.

ტესტირება

3D Mark 2006-ის შედეგები ნათლად აჩვენებს, რომ GeForce 7600 GT თანაბრად კარგად მუშაობს Shader Model 2.0-ში და Shader Model 3.0-ში, ხოლო Radeon X1800 GTO და Radeon X1650 XT დომინირებენ Shader Model 3.0-ის გამოყენებისას. ეს კიდევ ერთხელ ადასტურებს, რომ AMD ბარათები ორიენტირებულია ახალ თამაშებზე, რომლებიც იყენებენ ამ გრაფიკულ მოდელს.

Doom 3-ში სიტუაცია ორაზროვანია. ერთის მხრივ, GeForce 7600 GT აშკარად უფრო სწრაფია ვიდრე მისი კონკურენტები ყველა რეჟიმში. მეორეს მხრივ, ანიზოტროპული ფილტრაციის და სრულეკრანიანი ალიასინგის გამოყენებისას Radeon X1800 GTO უფრო სასურველია. მრავალი თვალსაზრისით, ეს განპირობებულია ამ უკანასკნელში ერთდროულად 12 რასტრული ბლოკის არსებობით. გარდა ამისა, 256-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსის არსებობა დადებითად მოქმედებს შესრულებაზე, რაც იწვევს ბევრად უფრო მაღალ სიჩქარეს.

Prey-ში შედეგები მეორდება. კიდევ ერთხელ, ჩართული ფილტრების გარეშე, GeForce 7600 GT აღმოჩნდება ლიდერი, მაგრამ როგორც კი ანტიალიასინგი და ანიზოტროპული ფილტრაცია გააქტიურდება, ლიდერობს Radeon X1800 GTO. თუმცა, ამჯერად Radeon X1650 XT ბევრად უკეთ გამოიყურება. მისი ჩამორჩენა მცირეა და სადღაც ახალი პროდუქტი R520-ზე წინამორბედზე წინსვლასაც კი ახერხებს.

Serious Sam 2-ში სიტუაცია მკვეთრად იცვლება. GeForce 7600 GT არის აუტსაიდერი, მიუხედავად გამოყენებული რეჟიმისა. Radeon x1800 GTO, თავის მხრივ, უსწრებს არა მხოლოდ Radeon x1650 XT-ს, არამედ GeForce 7900 GS-საც კი. ამრიგად, აშკარაა ტენდენცია, რომ R520 ხსნარი დომინირებს რეჟიმებში დამარბილებელი და ანიზოტროპული ფილტრაციის დროს.

Შიშში. მდგომარეობა მტაცებლის მსგავსია. GeForce 7600 GT ლიდერობს, თუმცა მინიმალური უპირატესობით. Radeon X1800 GTO ყველას ჩამორჩება მსუბუქი რეჟიმებში, მაგრამ კვლავ ლიდერობს მძიმე რეჟიმებში.

Radeon X1800 GTO-ს მორიგი გამარჯვება არა მხოლოდ უშუალო კონკურენტებზე, არამედ Geforce 7900 GS-ზეც. GeForce 7600 GT საკმაოდ სუსტი ჩანს. თუმცა, მძიმე რეჟიმებში, ყველა ბარათის შედეგები დაახლოებით ერთნაირია.

Electronic Arts-ის ამ სიმულატორში, NVIDIA-ს ვიდეო გადამყვანები ტრადიციულად უფრო ძლიერად გამოიყურება, ვიდრე AMD-ის ანალოგები. არც ამჯერად იყო გამონაკლისი. GeForce 7600 GT ლიდერობს რეჟიმის მიუხედავად, ხოლო Radeon x1800 GTO აქვს მინიმალური უპირატესობა Radeon x1650 XT-სთან შედარებით.

Need For Speed ​​​​Carbon არის ერთადერთი თამაში, სადაც პიქსელების პროცესორების რაოდენობა გადამწყვეტ როლს თამაშობს. ამრიგად, Radeon X1650 XT ამ პარამეტრით უსწრებს GeForce 7900 GS-ს და ჩამორჩება მხოლოდ Radeon X1950 PRO-ს. უპირატესობა Geforce 7600 GT-თან შედარებით უზარმაზარია და ზოგიერთ ადგილას 90%-ზე მეტს აღწევს.

თუმცა, Toca Race Driver 2-ში სურათი საპირისპიროა. GeForce 7600 GT არა მხოლოდ შურს იძიებს უშუალო კონკურენტებზე, არამედ ადგილებზეც კი აჯობებს Radeon X1950 PRO-ს. Radeon x1650 XT აშკარა აუტსაიდერს ჰგავს. მხოლოდ ამ ბარათს არ შეეძლო კომფორტული FPS-ის დემონსტრირება ურთულეს რეჟიმში.

Oblivion-ში Radeon x1650 XT და Radeon x1800 GTO აჩვენებენ მუშაობის დაახლოებით ერთსა და იმავე დონეს. ისინი აჯობებენ არა მხოლოდ GeForce 7600 GT-ს, არამედ GeForce 7900 GS-ს სრულეკრანიანი ალიასირების და ანიზოტროპული ფილტრაციის შემთხვევაში.

მსგავსი სიტუაციაა HDR-ის გამოყენების შემთხვევაშიც. უფრო მეტიც, ჩვენ აშკარად ვხედავთ, რომ გარჩევადობის მატებასთან ერთად, GeForce 7900 GS-სა და Radeon X1800 GTO-ს შორის უფსკრული ჯერ ვიწროვდება, შემდეგ კი მთლიანად გადადის ამ უკანასკნელის უპირატესობაში.

ტესტირებამ შეძლო საკმაოდ მკაფიოდ გამოევლინა ლიდერი განხილულ დაფებს შორის. ეს არის Radeon X1800 GTO. ეს გამოსავალი საშუალებას გაძლევთ კომფორტულად ითამაშოთ არა მხოლოდ სინათლის რეჟიმებში, არამედ მაღალი ხარისხის რეჟიმებში, ანიზოტროპული ფილტრაციის და სრულეკრანიანი ალიასინგის გამოყენებით.

მეორეს მხრივ, ყველაფერი ასე მარტივი არ არის GeForce 7600 GT-სა და Radeon X1650 XT-ის დაპირისპირებაში. ორივე ვიდეო ადაპტერს აქვს მუშაობის მსგავსი დონე. უფრო მეტიც, გამოყენებული თამაშიდან გამომდინარე, შეიძლება გამოჩნდეს კონკრეტული ბარათის დადებითი თვისებები. ამრიგად, თქვენი სათამაშო პრეფერენციებით, ისევე როგორც ფასით ხელმძღვანელობით, შეგიძლიათ აირჩიოთ ვიდეო ადაპტერი თქვენთვის.

იმისდა მიუხედავად, რომ Radeon X1800 GTO აღიარებულ იქნა დღევანდელი ტესტირების გამარჯვებულად, ამ პროდუქტს შორს ვერ ვუწოდებთ საუკეთესოს. სამწუხაროდ, ბარათის თავდაპირველი მაღალი ღირებულება იწვევს მნიშვნელოვან საბოლოო ფასს, რაც არ აძლევს საშუალებას ამ გადაწყვეტას უშუალო კონკურენცია გაუწიოს GeForce 7600 GT-ს და Radeon X1650 XT-ს. მათი ფასი ამჟამად $130-160-ის ფარგლებშია, ხოლო Radeon X1800 GTO ჯერ კიდევ იშვიათად გვხვდება $200-ზე ნაკლები. ამრიგად, ამ პროდუქტის ყველა უპირატესობაც კი არ გვაძლევს საშუალებას მის შეძენაზე რეკომენდაციის გაწევა. თუმცა, თუ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს გამოსავალი გასაყიდად არა ბევრად მაღალი ფასით, ვიდრე GeForce 7600 GT, რაც საკმაოდ სავარაუდოა, რადგან ბაზარი საკმაოდ ფართოა და მასზე სიტუაცია განსხვავებულია გეოგრაფიული მდებარეობისა და სოციალური პირობების მიხედვით. კონკრეტულ რეგიონში, მაშინ თავისუფლად იყიდეთ ეს პროდუქტი.

ტესტირება დასრულებულია, მიღებული შედეგები, დასკვნები. მკითხველს, როგორც პოტენციურ მყიდველს, მხოლოდ არჩევანის გაკეთება უწევს ასეთი განსხვავებული გადაწყვეტილებების ამ „ჭრელი ბრბოდან“, რომელთაგან თითოეულს აქვს თავისი მახასიათებლები, ძლიერი და სუსტი მხარეები, დადებითი და უარყოფითი მხარეები.

შედეგები

  • გარეგნობა - 8/10 ;
  • აღჭურვილობა - 7/10 ;
  • Შესრულება - 7/10 ;
  • გადატვირთვის პოტენციალი - 7/10 ;
  • Ხმაურის დონე - 7/10 ;
  • ფასი - 1/10 ;
  • საერთო რეიტინგი - 37/60 ;
  • მინიმალური ღირებულება მოსკოვში არის $212.
  • გარეგნობა - 5/10 ;
  • აღჭურვილობა - 6/10 ;
  • Შესრულება - 6/10 ;
  • გადატვირთვის პოტენციალი - 6/10 ;
  • Ხმაურის დონე - 2/10 ;
  • ფასი - 6/10 ;
  • საერთო რეიტინგი - 31/60 ;
  • მინიმალური ღირებულება მოსკოვში არის $184.
  • გარეგნობა - 7/10 ;
  • აღჭურვილობა - 6/10 ;
  • Შესრულება - 5/10 ;
  • გადატვირთვის პოტენციალი - 2/10 ;
  • Ხმაურის დონე - 7/10 ;
  • ფასი - 10/10 ;
  • საერთო რეიტინგი - 37/60 ;
  • მინიმალური ღირებულება მოსკოვში არის $154.
გრაფიკულმა ადაპტერმა Radeon X1950 Pro, რომელიც დაფუძნებულია ATI-ს ახალ განვითარებაზე, RV570 ჩიპზე, რომელიც პირველად გამოცხადდა 2006 წლის 17 ოქტომბერს და ჩვენს მიერ ადრე განხილულ იქნა შესაბამის მიმოხილვაში, დამსახურებულად მოიპოვა საუკეთესო ბარათის ტიტული 199$ ფასის კატეგორიაში. . მან აჩვენა შესრულების შესანიშნავი დონე თავისი კლასისთვის თითქმის ყველა სათამაშო ტესტში.

თუმცა AMD-მა არ შემოიფარგლა თავისი კონტრშეტევა ერთი სექტორით და ასევე წარმოადგინა გამოსავალი, რომელიც მიეკუთვნება ბარათების უფრო დაბალ კლასს 199$-მდე ფასით. ამისათვის, ცოტა მოგვიანებით, RV570 გამოცხადდა ნაკლებად პროდუქტიული RV560-ით. როგორც ვიცით, ამ კლასში მანამდე Nvidia დომინირებდა თავისი GeForce 7600 ხაზით.TMU და ROP. შედეგად, ATI-მ უნდა გამოეყენებინა კომპრომისული გადაწყვეტა - Radeon X1800 GTO. მისი დახმარებით, კომპანიამ მოახერხა შესრულების თანასწორობის მიღწევა, მაგრამ აღმოჩნდა რთული, ზედმეტად შრომატევადი და დროებითი R520-ის შეზღუდული მარაგის გამო.

ამრიგად, ახალი გრაფიკული ბირთვის შექმნა RV560, რომელიც განკუთვნილია ფასების სეგმენტისთვის "199$-ზე ნაკლები", ისევე გამართლებული იყო, როგორც უფრო ძლიერი RV570, რომელიც მიმართული იყო შესრულების ძირითადი გადაწყვეტილებების ბაზარზე. AMD-ის ამოცანა იყო ჩიპის გამოშვება, რომელსაც შეეძლო წარმატებით გაეწია Nvidia GeForce 7600/7900 ოჯახთან კონკურენცია, თანაც ისეთივე მარტივი და ეკონომიური. შედეგად, 2006 წლის 30 ოქტომბერს ოფიციალურად გამოცხადდა RV560 და კომპანიამ საზოგადოებას წარუდგინა მასზე დაფუძნებული ახალი გრაფიკული ბარათი - Radeon X1650 XT. სიახლის რეკომენდებული ფასი განისაზღვრა $149, რამაც იგი GeForce 7600 GT-ის უშუალო კონკურენტად აქცია.

რაც შეეხება ATI Radeon x1600 XT-ს, მას დაარქვეს ATI Radeon x1650 Pro, რათა მასობრივი წარმოების AMD გრაფიკული ბარათების ხაზი უფრო ერთგვაროვანი გახდეს. ახლა მყიდველები ფრთხილად უნდა იყვნენ და გახსოვდეთ, რომ Radeon X1650 ოჯახში მხოლოდ XT მოდელი იყენებს ახალ RV560 გრაფიკულ ჩიპს, ხოლო Pro მოდელი დაფუძნებულია გაცილებით ნაკლებად მძლავრ RV530-ზე.


თუ გავითვალისწინებთ Radeon X1650 XT-ს ღირებულების თვალსაზრისით, ის საკმაოდ კონკურენტუნარიან გადაწყვეტად გამოიყურება. მაგრამ რამდენად მართალია განცხადება კონკურენტუნარიანობის შესახებ ტექნიკური თვალსაზრისით? ამ კითხვაზე პასუხის გასაცემად საჭიროა უფრო დეტალურად განვიხილოთ ახალი RV560 ჩიპის მახასიათებლები.

ATI RV560 სპეციფიკაციები

მისი უფროსი ძმის, RV570 GPU-ს მსგავსად, RV560 იყენებს TSMC-ის 0.08µm პროცესს, მაგრამ აქვს ნაკლები ფუნქციის ბლოკი და იყენებს 128-ბიტიან მეხსიერებას. თუმცა, ეს გასაკვირი არ არის: ორივე RV560 და RV570 იყენებენ ერთსა და იმავე ჩიპს 330 მილიონი ტრანზისტორებით, მხოლოდ პირველი თიშავს ზოგიერთ ფუნქციურ ბლოკს და მეხსიერების კონტროლერის ინტერფეისებს, ხოლო მეორე რთავს სრულფასოვან გრაფიკულ პროცესორს.


პირველი, რასაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ არის ის, რომ Radeon x1650 XT ორჯერ დიდია GeForce 7600 GT-ზე პიქსელ-შეიდერის შემსრულებელი ერთეულების რაოდენობით და არ ჩამოუვარდება მას ROP-ების რაოდენობით. მაშასადამე, ოპერაციებში, რომლებიც საჭიროებენ რთულ მათემატიკურ გამოთვლებს, ის, სავარაუდოდ, შესამჩნევად აღემატება Nvidia-ს გადაწყვეტას, ხოლო რეჟიმებში, რომლებიც იყენებენ სრულეკრანიან ანტიალიასირებას, მაინც დარჩება მის პარალელურად. ATI Radeon ბარათი ასევე აჯობებს თავის კონკურენტს წვეროების ჩრდილის შესრულების ერთეულების რაოდენობით, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს უპირატესობა სცენებში, რომლებიც აქტიურად იყენებენ დინამიურად წარმოქმნილ მცენარეულობას, ისევე როგორც ნებისმიერ სცენას, რომელიც იყენებს რთულ გეომეტრიას.

ისეთი პარამეტრი, როგორიცაა ვიდეო მეხსიერების გამტარობა, დაახლოებით იგივეა ორივე ბარათისთვის, მაგრამ ჩვენ უნდა გავითვალისწინოთ განსხვავებები მეხსიერების კონტროლერების არქიტექტურაში - Radeon x1650 XT იყენებს რგოლის ტოპოლოგიას ორი ურთიერთ მიმართული ავტობუსით (თუმცა, იმ შემთხვევაში, "მოჭრილი" RV560, არსებობს ცალმხრივი ავტობუსის შესაძლებლობა), ხოლო GeForce 7600 GT იყენებს კლასიკურ ტოპოლოგიას. ცნობილია, რომ მეხსიერების კონტროლერში რგოლის ავტობუსების გამოყენება საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ შეფერხებები მეხსიერების წვდომისას და უფრო ეფექტურად გამოიყენოთ მისი გამტარობა, ამიტომ აქ უპირატესობა ასევე Radeon x1650 XT-ის მხარესაა. განსაკუთრებით შესამჩნევი შეიძლება იყოს იქ, სადაც მეხსიერების ქვესისტემის შესრულების მოთხოვნები ყველაზე მაღალია - ანუ რეჟიმებში, რომლებიც იყენებენ HDR სრულეკრანიან ალიასირებას.

თეორიულად, AMD-ის გადაწყვეტის სუსტი წერტილი არის TMU-ების და Z-ბუფერული ერთეულების უფრო მცირე რაოდენობა, თუმცა, ჩამორჩენა არ არის ფატალური, როგორც RV530-ზე დაფუძნებული ბარათების შემთხვევაში. სავარაუდოდ, ეს არ გახდება სერიოზული დაბრკოლება GeForce 7600 GT-თან წარმატებული კონკურენციისთვის, თუმცა ამის გარკვევაში მხოლოდ ტესტირება „საველე პირობებში“, ანუ რეალურ სათამაშო აპლიკაციებში დაგეხმარებათ.

RV570-ის მსგავსად, RV560 მოიცავს სრულფასოვან კომპოზიტორ ძრავას. შეგიძლიათ მეტი წაიკითხოთ CrossFire ტექნოლოგიის მუშაობის პრინციპების ცვლილებების შესახებ ახალ ATI Radeon გრაფიკულ ბარათებზე Radeon X1950 Pro-სა და GeForce 7900 GS-ის შედარებით მიმოხილვაში.

ATI Radeon X1650 XT: PCB დიზაინი და გაგრილების დიზაინი

ერთი შეხედვით, Radeon X1650 XT მიკროსქემის დაფა წააგავს Radeon X1600 XT დაფას, თუმცა, ჩვენ არ უნდა ვამამოთ თავი - გვაქვს სრულიად ახალი დიზაინი, დიდწილად ნაკარნახევი RV560-ის მახასიათებლებით. სინამდვილეში, ბარათებს აქვთ მხოლოდ იგივე ზომები.


ქულერის დემონტაჟის გარეშეც კი ადვილი შესამჩნევია მნიშვნელოვანი განსხვავებები. კერძოდ, ეს ეხება დენის მიკროსქემის მდებარეობას და განლაგებას, ასევე Rage Theater ჩიპის ბალიშს, რომელიც პასუხისმგებელია ბარათის VIVO ფუნქციონირებით უზრუნველყოფაზე. ეს უკანასკნელი უჩვეულოდ მდებარეობს - 45 გრადუსიანი კუთხით. თავად ვიდეო გადაღების ჩიპი არ არის დაინსტალირებული Radeon X1650 XT-ის ჩვენს ასლზე და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ის ხშირად გამოიყენებს გრაფიკული ბარათების მწარმოებლებს - დღეს ასეთ ფუნქციონირებაზე მოთხოვნა უკიდურესად დაბალია, მაგრამ ეს მაინც ზრდის საბოლოო პროდუქტის ფასს.


Radeon x1600 XT-ისგან განსხვავებით, სადაც თავდაპირველად არ არის გათვალისწინებული დამატებითი კვების კონექტორის დაყენება, Radeon x1650 XT დაფას აქვს ეს ფუნქცია, თუმცა თავად კონექტორი არ არის დამონტაჟებული. ასევე, დენის მიკროსქემის ზოგიერთი ელემენტი არ არის შედუღებული - ძაბვის სტაბილიზატორის რვა დენის ტრანზისტორიდან, მხოლოდ ოთხია დამონტაჟებული PCB-ზე. დაფის უკანა მხარეს, იმავე ადგილას რამდენიმე ნაწილი აკლია, მათ შორის, როგორც ჩანს, მეორე კონტროლერი. ეს, პირველ რიგში, მიუთითებს Radeon X1650 XT-ის ენერგიის მოხმარების საკმაოდ დაბალ დონეზე და, მეორეც, ვარაუდობს ამ ბარათის გაუმჯობესებული სიხშირის ან ფუნქციური მახასიათებლების მქონე ვერსიების გამოშვების შესაძლებლობას. თუმცა, PCB შეიძლებოდა დაპროექტებულიყო მომავლისკენ, და ცარიელი სლოტები ელექტროენერგიის წრეში შეიძლება ნიშნავდეს იმას, რომ დაგეგმილია ამ დაფის გამოყენება მომავალ ATI ძირითად პროდუქტებში, რომლებიც აღჭურვილია უფრო მძლავრი გრაფიკული პროცესორებით მეტი ენერგიის მოხმარებით. .



RV560-ის ზომები გაცილებით დიდია ვიდრე RV530; ფართობის თვალსაზრისით, ის ნამდვილად ემთხვევა RV570-ს, მაგრამ იყენებს უფრო მცირე პაკეტს, რომელსაც არ აქვს ჩარჩო. ვინაიდან Radeon X1650 XT გამაგრილებლის ზომები და წონა მცირეა, ეს პრობლემას არ წარმოადგენს, იმ პირობით, თუ, რა თქმა უნდა, ბარათის სწორად დამუშავება მოხდება. RV560 და RV570-ის ძირითადი მარკირება განსხვავდება მხოლოდ ერთი სიმბოლოთი - G პირველ შემთხვევაში და D მეორეში. ჩვენ ნამდვილად გვაქვს ერთი და იგივე GPU სხვადასხვა პაკეტებში მეხსიერების ავტობუსის სხვადასხვა სიგანეებით. ეს ასლი შეიქმნა 2006 წლის 34-ე კვირაში, რომელიც აგვისტოს ბოლოს დაეცა. Radeon X1650 XT-ის ტექნიკური მახასიათებლების მიხედვით, ის მუშაობს 575 MHz-ზე. ვინაიდან RV560-ში ნაკლები აქტიური ბლოკია, ვიდრე RV570-ში, უნდა ველოდოთ ენერგიის მოხმარებისა და სითბოს გაფრქვევის დონის გარკვეულ შემცირებას, თუმცა, სავარაუდოდ, არც ისე მნიშვნელოვანი.

ძველი კოლეგისგან განსხვავებით, Radeon X1950 Pro, Radeon X1650 XT აღჭურვილია Infineon მეხსიერებით. დაფას აქვს ოთხი GDDR3 HYB18H512321AF-14 ჩიპი 512 Mbps სიმძლავრით 16Mx32 ორგანიზაციით. ამრიგად, ვიდეო მეხსიერების საერთო რაოდენობაა 256 მბ, წვდომის ავტობუსის სიგანე 128 ბიტით. ჩიპები განკუთვნილია ნომინალური სიხშირეზე 700 (1400) MHz, მაგრამ მათი მუშაობის სიხშირე გარკვეულწილად დაბალია და არის 675 (1350) MHz.

Radeon X1650 XT-ს აქვს იგივე კონექტორის კონფიგურაცია, როგორც Radeon X1950 Pro, ორი DVI-I კონექტორით და უნივერსალური S-Video/VIVO კონექტორით. ზედა მარცხენა კუთხეში არის წყვილი "სავარცხლები" სტანდარტი ახალი CrossFire ვარიანტისთვის, რომლებიც დაკავშირებულია სპეციალური მოქნილი კაბელებით მეორე ბარათის დაყენებისას.

ქულერი, რომელსაც AMD იყენებს Radeon x1650 XT-ის გასაგრილებლად, ჩვენი მკითხველისთვის კარგად არის ცნობილი Radeon x1600 XT-ის თეორიული მიმოხილვიდან. მისი დიზაინი, ჩვენი აზრით, არ იმსახურებს ცალკეულ თავს, რადგან ის ძალიან მარტივია და შედგება სპილენძის ფუძისგან, მასზე შედუღებული "აკორდეონით", რომელიც ქმნის ნეკნებს. ქულერი აღჭურვილია პატარა ვენტილატორით სწორი პირებით, რომელიც ჰაერს უბერავს ფარფლებში და დაფარულია შავი პლასტმასის გარსაცმით. ვენტილატორის კავშირი ორსადენიანია, ის არ არის აღჭურვილი ტახომეტრით, განსხვავებით უფრო ეფექტური ATI Radeon გრაფიკული ბარათებისგან. ნებისმიერი ტექნოლოგიური ხრიკი, როგორიცაა სითბოს მილები, ამ შემთხვევაში არ გამოიყენება.

ამ გაგრილების სისტემის მთავარი ნაკლი, რომელიც ერთ დროს სამართლიან კრიტიკას იწვევდა, იყო მაღალი სიჩქარით მომუშავე ვენტილატორის მიერ შექმნილი ხმაურის ძალიან მაღალი დონე. შესაძლოა, გულშემატკივართა სიჩქარის კონტროლი Radeon X1650 XT-ში უკეთ მუშაობს; ამის შესახებ ჩვენი მიმოხილვის შემდეგ თავში გავიგებთ. ქულერი ეკონტაქტება GPU-ის ზედაპირს ტრადიციული მუქი ნაცრისფერი თერმული პასტის ფენით. მეხსიერების ჩიპები არ არის გაცივებული.

ATI Radeon X1650 XT: ხმაური და ენერგიის მოხმარება

Radeon X1650 XT გაგრილების სისტემის მიერ წარმოქმნილი ხმაურის დონის შესაფასებლად გამოყენებული იქნა Velleman DVM1326 ციფრული ხმის დონის მრიცხველი 0,1 დბ გარჩევადობით. გაზომვები გაკეთდა შეწონილი A მრუდის გამოყენებით. გაზომვის დროს, ლაბორატორიაში ფონური ხმაურის დონე იყო 36 dBA, ხოლო ხმაურის დონე ერთი მეტრის მანძილზე სამუშაო სკამიდან, რომელიც აღჭურვილი იყო პასიურად გაცივებული გრაფიკული ბარათით, დაახლოებით იყო. 40 dBA. გაზომვების შედეგად მიღებული იქნა შემდეგი მონაცემები:




Radeon x1600 XT მიმოხილვაში აღნიშნული გაზრდილი ხმაურის დონის პრობლემა მთლიანად აღმოიფხვრა Radeon x1650 XT-ის შემთხვევაში. ვენტილატორი მუშაობს მაქსიმალური სიჩქარით მხოლოდ სისტემის დაწყებიდან პირველი რამდენიმე წამის განმავლობაში, შემდეგ ის მნიშვნელოვნად ამცირებს სიჩქარეს და ხმაურის დონე ეცემა. ვერ ვიტყვით, რომ გამაგრილებელი მუშაობს ჩუმად, მაგრამ Radeon X1600 XT-ის საცნობარო ასლთან შედარებით, ეს უზარმაზარი მიღწევაა. ჩვენ ვერ მივიღეთ ბარათი ვენტილატორის სიჩქარის გასაზრდელად გაფართოებული 3D ტესტირების დროსაც კი, ამიტომ 42.4dBA არის საბოლოო შედეგი. ეს შესამჩნევად უკეთესია ვიდრე Radeon x1900 XT და GeForce 7900 GT. სუბიექტურად, Radeon X1650 XT-ის მიერ გამოსხივებული ხმაურის დონე ასევე კომფორტულ საზღვრებშია; ბარათი არ გამოირჩევა ზედმეტად გაშვებული კომპიუტერის დანარჩენი კომპონენტების მიერ წარმოქმნილი ხმაურის წინააღმდეგ.

Radeon X1650 XT-ის ენერგომოხმარების დონე გაზომილი იყო სტანდარტული მეთოდის მიხედვით სატესტო სტენდის გამოყენებით შემდეგი კონფიგურაციით:

პროცესორი Intel Pentium 4 560 (3.60GHz, 1MB L2);
Intel Desktop Board D925XCV;
ოპერატიული მეხსიერება PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
მყარი დისკი Samsung SpinPoint SP1213C (120GB Serial ATA-150, 8MB ქეში);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

მაგისტრალი, რომელიც ამ პლატფორმის გულია, სპეციალურად განახლდა: საზომი შუნტები, რომლებიც აღჭურვილია საზომი მოწყობილობების დამაკავშირებელი კონექტორებით, შედის PCI Express x16 სლოტის დენის სქემებში. 2 x Molex -> PCI Express კვების ადაპტერი აღჭურვილია იგივე შუნტით. საზომ ინსტრუმენტად გამოიყენეს Velleman DVM850BL მულტიმეტრი, რომლის გაზომვის შეცდომა არ აღემატება 0,5%-ს.

ვიდეო ადაპტერზე დატვირთვის შესაქმნელად 3D რეჟიმში გამოვიყენეთ პირველი SM3.0/HDR გრაფიკული ტესტი, რომელიც Futuremark 3DMark06 პაკეტის ნაწილია და მუშაობს გაუთავებელ ციკლში 1600x1200 გარჩევადობით იძულებითი ანიზოტროპული ფილტრით 16x. Peak 2D-ის ემულაცია მოხდა 2D გამჭვირვალე Windows ტესტის გაშვებით, რომელიც Futuremark PCMark05 კომპლექტის ნაწილია. ჩატარებულმა გაზომვებმა გამოიღო შემდეგი შედეგები:






როგორც ველოდით, Radeon X1650 XT არ აჩვენებს გამორჩეულ მახასიათებლებს დატვირთვის ქვეშ ენერგიის მოხმარების თვალსაზრისით. ამ რეჟიმში ის მოიხმარს 10,5 ვატ ნაკლებს ვიდრე Radeon X1950 Pro, მაგრამ ამ პარამეტრში მნიშვნელოვნად აჯობებს არა მხოლოდ GeForce 7600 GT-ს და 7600 GS-ს, არამედ GeForce 7900 GS-საც. დატვირთვა +3.3V ხაზზე ტრადიციულად მაღალია, ისევე როგორც ATI Radeon პროცესორებზე დაფუძნებული გრაფიკული ბარათების აბსოლუტურ უმრავლესობაში.

ამრიგად, 0.08 მიკრონიანი პროცესის ტექნოლოგიის გამოყენებამ არ მისცა AMD-ს საშუალება მნიშვნელოვნად შეამციროს ენერგიის მოხმარების დონე და ახალი პროდუქტების სითბოს გაფრქვევა და ამ პარამეტრით ისინი კვლავ აგრძელებენ დაქვეითებას Nvidia-ს კონკურენტ პროდუქტებზე.

კარგად, ღირს იმის გარკვევა, თუ რამდენად კონკურენტუნარიანია Radeon X1650 XT სათამაშო შესრულების თვალსაზრისით.

Overclocking

ჩვენ შევეცადეთ გადატვირთოთ Radeon X1650 XT-ის სატესტო ნიმუში, მაგრამ ვერ მოხერხდა. მიუხედავად იმისა, რომ RivaTuner 16.2-ის უახლესმა ვერსიამ წარმატებით აღიარა ბარათი, მეხსიერების სიხშირის გაზრდის ნებისმიერმა მცდელობამ მაშინვე გამოიწვია სისტემის გაყინვა. გრაფიკული ბირთვის სიხშირის გაზრდის მცდელობისას დაყენდა სასურველი მნიშვნელობა, მაგრამ შემოწმებამ RivaTuner-ში შემავალი მონიტორინგის მოდულის გამოყენებით აჩვენა, რომ დაყენებული მნიშვნელობა გადაკეთებულია ნომინალურ მნიშვნელობამდე 3D აპლიკაციების დაწყებისას.

გადაწყდა, რომ უარი ეთქვათ Radeon x1650 XT-ის საცნობარო ასლის გადატვირთვის შემდგომ მცდელობებზე და მომავალში ამ თემას დაუბრუნდეთ. Radeon x1650 XT-ის საცალო ვერსიის პირველივე მიმოხილვისას, ჩვენ ვაპირებთ უფრო მეტი ყურადღება მივაქციოთ ოვერკლიკს.

ტესტის პლატფორმის კონფიგურაცია და ტესტის მეთოდები

Radeon X1650 XT-ის მუშაობის შედარებითი შესწავლა ჩატარდა პლატფორმებზე, რომლებსაც ჰქონდათ შემდეგი კონფიგურაცია.

პროცესორი AMD Athlon 64 FX-60 (2x2.60 GHz, 2x1MB L2)
Asus A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) დედაპლატა ATI Radeon ბარათებისთვის
Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) დედაპლატა Nvidia GeForce ბარათებისთვის
მეხსიერება OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
მყარი დისკი Maxtor MaXLine III 7B250S0 (სერიული ATA-150, ბუფერი 16 მბ)
ხმის ბარათი Creative SoundBlaster Audigy 2
კვების წყარო Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, ნომინალური სიმძლავრე 620W)
მონიტორი Samsung SyncMaster 244T (24", მაქსიმალური გარჩევადობა 1920x [ელფოსტა დაცულია]ჰც)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
ATI Catalyst 6.12
Nvidia ForceWare 93.71

დრაივერები კონფიგურირებულია ტექსტურის ფილტრაციის უმაღლესი შესაძლო ხარისხის უზრუნველსაყოფად:

AMD კატალიზატორი:

კატალიზატორი A.I. სტანდარტი
Mipmap დეტალების დონე: მაღალი ხარისხი
დაელოდეთ ვერტიკალურ განახლებას: ყოველთვის გამორთულია
ადაპტური ანტიალიზაციური: გამორთულია
დროებითი ანტიალიზაციით: გამორთულია
მაღალი ხარისხის AF: ჩართული

Nvidia ForceWare:

ტექსტურის ფილტრაცია: მაღალი ხარისხი
ვერტიკალური სინქრონიზაცია გამორთულია
ტრიწრფივი ოპტიმიზაცია: გამორთულია
ანისოტროპული ოპტიმიზაცია: გამორთულია
ანიზოტროპული ნიმუშის ოპტიმიზაცია: გამორთულია
გამა სწორი ანტიალიზირება: ჩართულია
გამჭვირვალობის საწინააღმდეგო გაცვლა: გამორთულია
სხვა პარამეტრები: ნაგულისხმევი

თითოეული თამაში დაყენებული იყო გრაფიკის ხარისხის უმაღლეს შესაძლო დონეზე. თამაშის კონფიგურაციის ფაილები არ შეცვლილა. შესრულების მონაცემების შესაგროვებლად გამოყენებული იქნა თამაშის ჩაშენებული ფუნქციები, ან მათი არარსებობის შემთხვევაში, Fraps პროგრამა. შეძლებისდაგვარად, მინიმალური შესრულების მონაცემები ჩაწერილი იყო.

ტესტირება განხორციელდა სამი სტანდარტული რეზოლუციით ჩვენი მეთოდოლოგიისთვის: 1280x1024, 1600x1200 და 1920x1200. ვინაიდან ATI Radeon x1650 XT კლასის გადაწყვეტილებების შესრულება ბევრ თანამედროვე თამაშში აშკარად არ არის საკმარისი FSAA-ს გამოსაყენებლად, ჩვენ გამოვცადეთ ის ორ რეჟიმში: მხოლოდ 16x ანიზოტროპული ფილტრით და FSAA 4x 16x ანიზოტროპული ფილტრით. თამაშის საშუალებით გააქტიურდა FSAA და ანიზოტროპული ფილტრაცია; ასეთის არარსებობის შემთხვევაში, ისინი აიძულეს გამოიყენონ AMD Catalyst და Nvidia ForceWare დრაივერების შესაბამისი პარამეტრები.

FSAA არ გამოიყენებოდა მხოლოდ თამაშებში, რომლებიც არ უჭერენ მხარს FSAA-ს ძრავის მახასიათებლების გამო ან იყენებენ FP16 HDR-ს. ეს უკანასკნელი განპირობებულია იმით, რომ GeForce 7 ოჯახს არ შეუძლია სრულეკრანიანი ანტიალიასინგის შესრულება იმავდროულად, როდესაც ჩართულია HDR რეჟიმი, რომელიც იყენებს მცურავი წერტილის ფერთა წარმოდგენას.

Radeon X1650 XT-ის გარდა, ტესტირებაში მონაწილეობდნენ შემდეგი გრაფიკული ბარათები:

Radeon X1950 Pro (RV570, 575/1380 MHz, 36pp, 8vp, 12tmu, 12rop, 256-bit, 256MB)
Radeon X1600 XT (RV530, 590/1380 MHz, 12pp, 5vp, 4tmu, 4rop, 128-bit, 256MB)
GeForce 7900 GS (G71, 450/1320 MHz, 20pp, 7vp, 20tmu, 16rop, 256-bit, 256MB)
GeForce 7600 GT (G73, 560/1400 MHz, 12pp, 5vp, 12tmu, 8rop, 128-bit, 256MB)
GeForce 7600 GS (G73, 400/800 MHz, 12pp, 5vp, 12tmu, 8rop, 128-bit, 256MB)

ვინაიდან ჩვენ ხელთ არ გვქონდა GeForce 7600 GS-ის ორიგინალი ასლი, ამ ბარათის ემულაცია მოხდა GeForce 7600 GT საათის სიჩქარის საჭირო მნიშვნელობებამდე შემცირებით.

შემდეგი თამაშები და აპლიკაციები გამოყენებული იყო სატესტო პროგრამულად.

3D პირველი პირის სროლები:

Battlefield 2142
Call of Duty 2
Შორეული ძახილი
F.E.A.R. მოპოვების წერტილი
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
ნახევარი ცხოვრება 2: ეპიზოდი პირველი
მტაცებელი
სერიოზული სემი 2


სამგანზომილებიანი მსროლელები მესამე პირის ხედით:

ჰიტმენი: სისხლის ფული
Splinter Cell: Chaos Theory
Tomb Raider: Legend


RPG:

გოთური 3
Neverwinter Nights 2
უფროსი გრაგნილები IV: დავიწყება
Titan Quest


სიმულატორები:

წყნარი ოკეანის მებრძოლები
X3: გაერთიანება


სტრატეგიული თამაშები:

Age of Empires 3: WarChiefs
Გმირების კომპანია


სინთეზური სათამაშო ბენჩმარკები:

Futuremark 3DMark05 build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 build 1.0.2

სათამაშო ტესტები: Battlefield 2142






პირველივე ტესტში Radeon x1650 XT აჩვენებს საკმაოდ დამაჯერებელ გამარჯვებას GeForce 7600 GT-ზე, მაგრამ, რა თქმა უნდა, ჩამოუვარდება GeForce 7900 GS-ს თავისი 20 TMU-ით, 16 ROP-ით და 256-ბიტიანი მეხსიერების წვდომის ინტერფეისით. უფსკრული არ აღემატება 10%-ს.-13%.

უნდა აღინიშნოს, რომ ბარათი აჩვენებს საკმაოდ მაღალ შესრულებას მხოლოდ 1280x1024 გარჩევადობით, სრული ეკრანის საწინააღმდეგო ალიასინგის გარეშე, მაგრამ ამ შემთხვევაშიც კი, საშუალო შესრულება შორს არის FPS ჟანრის ოპტიმალური მნიშვნელობისაგან - 60 კადრი წამში.

სათამაშო ტესტები: Call of Duty 2






მიუხედავად იმისა, რომ თამაში იყენებს ახალ რენდერს თანამედროვე DirectX 9 შადერის ეფექტების მხარდაჭერით, მისი ძრავა მაინც არის ძლიერ მოდიფიცირებული Quake III ძრავა. ალბათ ეს არის AMD ბარათების შედარებით დაბალი შედეგების მიზეზი: Radeon x1650 XT ყველა შემთხვევაში ჩამოუვარდება GeForce 7600 GT-ს და Radeon x1950 Pro კმაყოფილია GeForce 7900 GS-ის კონკურენციით, მიუხედავად დიდი რაოდენობისა. pixel shader-ის შესრულების ერთეულები და უფრო მაღალი ძირითადი სიხშირე.

ცხადია, თამაში ძალიან მოთხოვნადია Radeon X1650 XT და GeForce 7600 GT კლასის ბარათებისთვის და სრულეკრანიანი ანტიალიასინგის გამორთვაც კი არ მისცემს მათ მფლობელს კომფორტულ შესრულებას. მის მისაღწევად, დიდი ალბათობით, მოგიწევთ გადახვიდეთ 1024x768 გარჩევადობაზე და შესწიროთ დეტალები თამაშის პარამეტრებში გრაფიკის ხარისხის შემცირებით.

თამაშის ტესტები: Far Cry






Radeon x1650 XT ვიდეო ადაპტერი წარმატებით კონკურენციას უწევს GeForce 7600 GT-ს თითქმის მთელი ტესტის განმავლობაში. გამონაკლისი არის FSAA 4x + Aniso 16x რეჟიმის მაღალი გარჩევადობა, სადაც AMD გადაწყვეტას აქვს უფრო მოწინავე მეხსიერების კონტროლერის უპირატესობა.

ორივე ბარათის შეზღუდვის რეჟიმი არის 1600x1200 გარჩევადობის და 16x ანიზოტროპული ფილტრაციის კომბინაცია. ანტი-ალიასინგისთვის, მათ არ აქვთ ძალა ისეთ მოუთხოვნელ თამაშშიც კი, როგორიცაა Far Cry, თუმცა FSAA 4x-ის გამოყენება 1280x1024-ზე მაინც შესაძლებელია გარკვეული დათქმებით.






კვლევის დონეზე, სრულეკრანიანი ანტიალიასინგის რეჟიმში, Radeon x1650 XT თავს უფრო თავდაჯერებულად გრძნობს, ვიდრე წინა შემთხვევაში და მისი უპირატესობა GeForce 7600 GT-თან შედარებით შეიძლება 20%-ს მიაღწიოს. ამ ტესტში შესრულება, საშუალოდ, შესამჩნევად მაღალია, მაგრამ FSAA-ს გამოყენების მიზანშეწონილობა კვლავ საეჭვოა, რადგან ღია სივრცეებში სიჩქარე შეიძლება დაეცეს კომფორტულ დონეს.






FP HDR რეჟიმში მიღებული მონაცემები ნათლად გვიჩვენებს, რომ ამ რეჟიმის გამოყენება Radeon x1650 XT და GeForce 7600 GT კლასის ბარათებზე, ისევე როგორც ნაკლებად პროდუქტიულებზე, აბსოლუტურად არამიზანშეწონილია შესრულების დაბალი დონის გამო.

თამაშის ტესტები: F.E.A.R. მოპოვების წერტილი






AMD-ისა და Nvidia-ს კონკურენტული გადაწყვეტილებების შესრულება დაახლოებით ერთნაირია, მცირედი უპირატესობით პირველის სასარგებლოდ ანტიალიასის რეჟიმში და პირიქით. ამავე დროს, ის შორს არის ოპტიმალურისგან და შედარებით კომფორტული თამაში შესაძლებელია მხოლოდ 1280x1024 გარჩევადობით მხოლოდ ანიზოტროპული ფილტრით, FSAA ჩართულის გარეშე.

თამაშის ტესტები: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

გადავადებული რენდერის გამოყენების გამო, FSAA-ს გამოყენება GRAW-ში ტექნიკურად შეუძლებელია, შესაბამისად, მონაცემები მოცემულია მხოლოდ ანიზოტროპული ფილტრაციის რეჟიმისთვის. გრაფიკული ადაპტერის მუშაობაზე თამაშის უკიდურესად მაღალი მოთხოვნების გამო, ძირითადი კლასის ბარათების ტესტირებისას, ჩვენ გადავწყვიტეთ შემოვიფარგლოთ მხოლოდ 1280x1024 გარჩევადობით.


ამის მიუხედავად, შედეგები ძალიან დაბალი იყო და წამში 30 კადრსაც კი ვერ აღწევდა. ცხადია, 199$-ზე ნაკლები MSRP ბარათები არ არის შესაფერისი Ghost Recon Advanced Warfighter-ის სათამაშოდ. კიდევ უფრო მძლავრი გადაწყვეტილებები, როგორიცაა Radeon X1950 Pro ან GeForce 7900 GS, ძალიან მოკრძალებულად გამოიყურება ამ ტესტში, მაგრამ მათი მინიმალური შესრულება, ყოველ შემთხვევაში, არ ჩამოდის კრიტიკულ ნიშნულზე - 25 fps.

სათამაშო ტესტები: ნახევარი ცხოვრება 2: ეპიზოდი პირველი






სიტუაცია HL2-ში: ეპიზოდი პირველი არის იმის საპირისპირო, რაც ვნახეთ F.E.A.R-ში. ამოღების წერტილი - რატომღაც, Radeon x1650 XT გარკვეულწილად ჩამოუვარდება GeForce 7600 GT-ს FSAA 4x ჩართული რეჟიმში, მიუხედავად იმისა, რომ მეხსიერების კონტროლერის არქიტექტურა უზრუნველყოფს უფრო დაბალ შეფერხებებს.

1280x1024-ზე ჩართული ანტი-ალიასინგით, ერთადერთი გარჩევადობით, სადაც ამ გადაწყვეტილებების შესრულება საკმარისად მაღალია პრაქტიკული გამოყენებისთვის, უფსკრული არის დაახლოებით 10% GeForce 7600 GT-ის სასარგებლოდ. სიტუაცია პრაქტიკულად იგივეა მხოლოდ ანიზოტროპული ფილტრის გამოყენების რეჟიმში: 1600x1200-ზეც კი ორივე ბარათს შეუძლია უზრუნველყოს საშუალოდ 50 fps-ზე ნაკლები.

სათამაშო ტესტები: მტაცებელი






იმისდა მიუხედავად, რომ თამაში იყენებს OpenGL-ს, Radeon x1650 XT თითქმის ისეთივე კარგია, როგორც GeForce 7600 GT, ოდნავ კარგავს მხოლოდ დაბალ რეზოლუციებში. ეს მონაცემები მხოლოდ თეორიულად არის საინტერესო, რადგან პრაქტიკაში Prey-ის თამაშის მცდელობა ერთ-ერთი აღნიშნული გრაფიკული ბარათის გამოყენებით მოითხოვს დეტალების შემცირებას ან 1280x1024-ზე დაბალ გარჩევადობაზე გადასვლას, ან შესაძლოა ორივე ზომას ერთდროულად.

სათამაშო ტესტები: სერიოზული სემ 2






თეორიული თვალსაზრისით, Radeon x1650 XT და GeForce 7600 GT შედარებადია: AMD-ის გადაწყვეტა ანაზღაურებს TMU-ების მცირე რაოდენობას (8 12-ის წინააღმდეგ) ორჯერ მეტი პიქსელური პროცესორით (24 12-ის წინააღმდეგ).

სამწუხაროდ, ტესტის ყველა მონაწილედან მხოლოდ Radeon X1950 Pro აჩვენებს რაიმე მნიშვნელოვან შედეგებს პრაქტიკაში. 1280x1024-ზე ის უზრუნველყოფს საშუალოდ 45 fps და მისი სიჩქარე არ ეცემა მინიმალურ დასაშვებ დონეს 25 fps. რა თქმა უნდა, მაქსიმალურ კომფორტზე ამ შემთხვევაშიც არ არის საუბარი.

სათამაშო ტესტები: Hitman: Blood Money






Radeon x1650 XT-ის შედეგები არ იძლევა ამ ბარათის გამოყენების საშუალებას Hitman: Blood Money-ში მაქსიმალური გრაფიკის ხარისხით. GeForce 7600 GT-ისთვის ცოტა უკეთესია, მაგრამ მისი მინიმალური შესრულება 1280x1024-ზე არ ჩამოდის 25 კადრი წამში. TPS ჟანრის დაბალი მოთხოვნების გათვალისწინებით FPS-თან შედარებით, ეს თამაშს სავსებით შესაძლებელს ხდის. თუმცა, ამ შემთხვევაში არ არის გამორიცხული უხერხულობა და კონტროლის სიზუსტის დაკარგვა, ამიტომ კომფორტის მისაღწევად გირჩევთ სცადოთ გარჩევადობის შემცირება 1024x768-მდე.

მოდი ასევე აღვნიშნოთ Radeon x1650 XT-ისა და GeForce 7600 GT-ის ქცევის დამახასიათებელი ტენდენცია: პირველმა შეიძლება დაკარგოს მეორესთან რეჟიმებში, რომლებიც არ იყენებენ FSAA-ს, მაგრამ ის ხშირად ხვდება, როდესაც ჩართულია ანტი-ალიასინგი, განსაკუთრებით მაღალი რეზოლუციით. .

სათამაშო ტესტები: Splinter Cell: Chaos Theory






მხოლოდ ანიზოტროპული ფილტრაციის გამოყენებით, კონკურენტი ბარათების საშუალო შესრულება თითქმის იგივეა, მაგრამ პიქსელების შეიდერის შესრულების ერთეულების უფრო დიდი რაოდენობის წყალობით, Radeon X1650 XT ლიდერობს მინიმალური შესრულების არეალში. საშუალო და მინიმალურ fps შორის უფრო მცირე გავრცელება ყოველთვის ნიშნავს კომფორტის უფრო მაღალ ხარისხს სათამაშო პროცესში, ამიტომ ATI Radeon გადაწყვეტა ამ შემთხვევაში დამსახურებულად შეიძლება ჩაითვალოს გამარჯვებულად.

რაც შეეხება FSAA 4x + Aniso 16x რეჟიმს, მაღალი გარჩევადობით Radeon x1650 XT აჩვენებს უპირატესობას არა მხოლოდ მინიმალური, არამედ საშუალო შესრულების თვალსაზრისითაც. მართალია, პრაქტიკული გამოყენების თვალსაზრისით, ეს აღარ არის ძალიან კარგი, რადგან მაჩვენებლები ჯერ კიდევ საკმაოდ დაბალია. როგორც უმეტეს თამაშების შემთხვევაში, ჩვენ არ გირჩევთ FSAA-ს გამოყენებას ამ ფასების დიაპაზონში ბარათების მფლობელებისთვის.

სათამაშო ტესტები: Tomb Raider: Legend






Radeon X1650 XT აჯობებს GeForce 7600 GT-ს ყველა რეზოლუციით, განურჩევლად სრულეკრანიანი ალიასინგის გამოყენებისა, თუმცა FSAA-ს ჩართვის შემთხვევაში ის ახერხებს ხარვეზის დაფარვას უფრო მოწინავე მეხსიერების კონტროლერის გამო. დაკარგვის მიზეზი ბოლომდე გასაგები არ არის და, სავარაუდოდ, დაკავშირებულია თამაშის ძრავის მახასიათებლებთან, რაც დიდ დატვირთვას ქმნის TMU-ზე. ამ ვარაუდს ასევე მხარს უჭერს Radeon X1950 Pro-ს შედეგები ანტი-ალიასინგის გარეშე რეჟიმში.

ვინაიდან, ზოგადად, მიმოხილვის ყველა მონაწილის შესრულება უკიდურესად დაბალია, არ არის საჭირო კომფორტულ თამაშზე საუბარი. GeForce 7900 GS-იც კი, რომელიც აჩვენებს საუკეთესო საშუალო შედეგს ანტი-ალიასინგის გამორთვით, არ შეუძლია მუდმივად შეინარჩუნოს იგი საკმარისად მაღალ დონეზე - ზოგჯერ სიჩქარე ეცემა 15 fps ქვემოთ.

სათამაშო ტესტები: Gothic 3

Gothic 3-ის ამჟამინდელი ვერსია არ უჭერს მხარს FSAA-ს, ამიტომ ტესტირება ჩატარდა მხოლოდ ანიზოტროპული ფილტრის გამოყენებით.


თამაში აქტიურად იყენებს შადერის სპეციალურ ეფექტებს, ამიტომ Radeon X1650 XT თავისი 24 პიქსელიანი შადერის შესრულების ერთეულებით ახერხებს მიაღწიოს GeForce 7900 GS დონეს. იმის გამო, რომ სრულეკრანიანი ალიასინგი არ არის გამოყენებული, 256-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი მცირე უპირატესობებს აძლევს Nvidia-ს პროდუქტს.

ვინაიდან Gothic 3-ის ამჟამინდელი ვერსია ზედმეტ მოთხოვნებს აკისრებს გრაფიკულ სისტემას, მეინსტრიმ ბარათების შედეგები უკიდურესად დაბალია და არ გაძლევს საშუალებას გლუვი, უხერხული გეიმპლეის იმედი გქონდეს.

სათამაშო ტესტები: Neverwinter Nights 2

თამაში ყველაზე მიმზიდველად გამოიყურება, როდესაც ჩართულია HDR, ამიტომ ჩვენ გამოვცადეთ NWN 2 ამ რეჟიმში. გარდა ამისა, Nvidia GeForce 7 ოჯახს არ შეუძლია FP HDR-ის გამოყენება ერთდროულად, როგორც სრული ეკრანის საწინააღმდეგო ალიასინგი.


Radeon X1650 XT ჩამორჩება GeForce 7600 GT-ს 1280x1024 გარჩევადობით, აღწევს პარიტეტს 1600x1200-ზე და ლიდერობს 1920x1200-ზე. ეს ყველაფერი არ ცვლის ძალიან ცუდ შესრულებას და იმ ფაქტს, რომ ასახვა და რეფრაქციული ეფექტები არ მუშაობს Radeon X1000 ბარათებზე NWN 2-ის მიმდინარე ვერსიაში, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ ჩვენს ტესტებში.

სათამაშო ტესტები: The Elder Scrolls IV: Oblivion

ვინაიდან Nvidia GeForce 7 არქიტექტურა არ იძლევა FP HDR-ისა და FSAA-ს ერთდროულად გამოყენების საშუალებას, TES IV: Oblivion მხოლოდ ანიზოტროპული ფილტრის გამოყენებით იქნა გამოცდილი. გარდა ამისა, HDR-ის გარეშე თამაში საგრძნობლად კარგავს მიმზიდველობას, თუმცა მოთამაშეთა მოსაზრებები ამაზე განსხვავებულია.


იმ შემთხვევაში, როდესაც სივრცე შეზღუდულია, ანუ სახლებში და დუნდულებში, კონკურენტების საშუალო შესრულება Radeon x1650 XT-ისა და GeForce 7600 GT-ის წინაშე თითქმის იგივეა, თუმცა მინიმალური ATI-ის თვალსაზრისით, Radeon მაინც ლიდერობს. , რაც მას უფრო სასურველ არჩევანს ხდის ამ თამაშებისთვის.


ღია ადგილებში, Radeon x1650 XT-ის უპირატესობა ბევრად უფრო სერიოზულია. მიუხედავად იმისა, რომ კონკურენტ ბარათებს აქვთ შესადარებელი GPU და მეხსიერების სიხშირეები, ისევე როგორც ROP-ების იგივე რაოდენობა, AMD ვერსიას აქვს რამდენიმე მნიშვნელოვანი უპირატესობა: Ring Bus კონტროლერი, რომელიც უზრუნველყოფს ვიდეო მეხსიერების წვდომის ნაკლებ შეყოვნებას, გაუმჯობესებული უხილავი ზედაპირის ამოკვეთის ალგორითმები და სხვა. კონკურენტის პროდუქტზე, პიქსელების და წვეროების ჩრდილების შესრულების ბლოკების რაოდენობა. ეს ყველაფერი მოთხოვნადია TES IV-ში და გასაკვირი არ არის, რომ Radeon X1650 XT ერთ-ერთ ყველაზე რთულ ტესტში დაკარგა მხოლოდ უფრო მაღალი ფასის დიაპაზონში მყოფი ვიდეო გადამყვანებისთვის.

რა თქმა უნდა, აბსოლუტური თვალსაზრისით, Radeon X1650 XT-ის შესრულება არ არის მაღალი, მაგრამ მოწინააღმდეგე ვერ დაიკვეხნის ასეთი რიცხვებითაც კი, შესაბამისად, ბიუჯეტზე მოთამაშის არჩევანი ამ შემთხვევაში აშკარაა.

სათამაშო ტესტები: წყნარი ოკეანის მებრძოლები

ვინაიდან ATI Radeon X1000 ოჯახს არ აქვს მწვერვალების ტექსტურირება, მას არ შეუძლია წყლის ზედაპირის უმაღლესი ხარისხით ჩვენება. ეს ფუნქცია Nvidia GeForce 7/8 არქიტექტურის მქონე გრაფიკული ბარათების პრეროგატივაა.






კიდევ ერთხელ უნდა განვაცხადოთ დეველოპერის მიერ ერთი გრაფიკული არქიტექტურისადმი ერთგულების სამწუხარო შედეგები. სამწუხაროდ, Radeon X1650 XT ვერ გაუწევს კონკურენციას GeForce 7600 GT-ს არც შესრულების და არც გამოსახულების ხარისხის თვალსაზრისით. თუმცა, ნებისმიერ შემთხვევაში, ორივე ბარათის მფლობელებს მოუწევთ გარჩევადობის და/ან დეტალების შემცირება - შესრულების რყევები ძალიან დიდია კომფორტული ფრენისთვის და წარმატებული ძაღლის ჩხუბისთვის.

სათამაშო ტესტები: X3: Reunion






პირიქით, ერთ-ერთი ულამაზესი კოსმოსური სიმულატორის გულშემატკივრებს აქვთ საუკეთესო ძირითადი გადაწყვეტა, რომელსაც შეუძლია თანაბარი კონკურენცია გაუწიოს GeForce 7900 GS-ს დაბალ რეკომენდებულ ფასად. რა თქმა უნდა, მისთვის ხელმისაწვდომი გარჩევადობის დიაპაზონი შემოიფარგლება 1280x1024-ით, მაგრამ ამ კლასის ვიდეო ადაპტერისგან მეტს არ უნდა ელოდოთ.

სათამაშო ტესტები: Age of Empires 3: The War Chiefs






1280x1024 გარჩევადობით, Radeon X1650 XT ჩამორჩება GeForce 7600 GT-ს დაახლოებით 9%-10%-ით, როგორც ანტიალიასინგის გარეშე, ასევე FSAA 4x-ის გამოყენებით, მაგრამ ეს უფსკრული მცირდება გარჩევადობის მატებასთან ერთად. სამწუხაროდ, მხოლოდ პირველივე შემთხვევა შეიძლება ჩაითვალოს შესაფერისად პრაქტიკული გამოყენებისთვის, მაგრამ მასშიც კი შესრულება არ არის საკმარისად მაღალი და ჩვენ შეგვიძლია გირჩიოთ რეზოლუციის დაწევა 1024x768-მდე ან დეტალების შემცირება.

სათამაშო ტესტები: გმირთა კომპანია






მხოლოდ ანისოტროპული ფილტრის გამოყენებით მიღებული შედეგები საუბრობს Radeon x1650 XT არქიტექტურის პროგრესულობაზე: ეს უკვე მეორე შემთხვევაა, როდესაც AMD-ის გადაწყვეტამ მოახერხა უფრო მაღალი კლასის ბარათის, Nvidia GeForce 7900 GS-ის დონემდე მიღწევა.

რა თქმა უნდა, ჩართული FSAA რეჟიმში, ეს აღარ არის შესაძლებელი Radeon x1650 XT-ის 128-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსის გამო, მაგრამ აქაც საკმაოდ წარმატებით ეჯიბრება GeForce 7600 GT-ს. ბარათი ანაზღაურებს გარკვეულ ჩამორჩენას საშუალო fps 1280x1024-ზე, უმაღლესი მინიმალური შესრულებით.

სინთეზური ბენჩმარკები: Futuremark 3DMark05 build 1.2.0


3DMark05-ის ზოგადი ტესტის შედეგების მიხედვით, Radeon x1650 XT მხოლოდ 115 ქულით ჩამორჩება GeForce 7900 GS-ს. ეს შესანიშნავი შედეგია, რადგან AMD გადაწყვეტას აქვს უფრო მოკრძალებული ტექნიკური მახასიათებლები, კერძოდ, 128-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი და მიეკუთვნება დაბალი ფასის დიაპაზონს. განვიხილოთ ინდივიდუალური ტესტების შედეგები.






პირველ ტესტში, GeForce 7600 GT ლიდერობს მცირე სხვაობით 12 TMU-ის არსებობის გამო, მაგრამ მხოლოდ სრულეკრანიანი ალიასინგის გარეშე რეჟიმში. FSAA 4x გამოყენებისას, ATI Radeon X1650 XT იგებს პარიტეტს.






ეს არის მეორე ტესტი, რომელიც Radeon x1650 XT-ის ტრიუმფის სფეროა, რაც გასაკვირი არ არის, თუ გავითვალისწინებთ 8 წვერო პროცესორს GeForce 7600 GT-ში 5-ის წინააღმდეგ. იმის გამო, რომ მეხსიერების ქვესისტემაზე დატვირთვა საკმაოდ მცირეა შეზღუდული სცენის გამო, AMD-ის გონება ახერხებს მიუახლოვდეს GeForce 7900 GS-ს.






მესამე ტესტი იმეორებს პირველს: მცირე დანაკარგი Radeon X1650 XT-ისთვის ანტი-ალიასინგის გამორთულით და მასთან თანასწორობის ჩართულია. აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ უფრო მაღალი გარჩევადობით, ანტი-ალიასინგის გამორთვით, უპირატესობა არის GeForce 7600 GT-ის მხარეზე, ისევ ისე, როგორც პირველ ტესტში.

საერთო შედეგი ლოგიკურია, რადგან სამიდან ორ ტესტში აღწერილი ვიდეო ადაპტერი ოდნავ ჩამოუვარდება კონკურენტს, ხოლო დანარჩენ მეორეში, პირიქით, საკმაოდ შესამჩნევად უსწრებს მას. ყოველ შემთხვევაში, ეს მართალია 1280x1024 გარჩევადობისთვის და, რა თქმა უნდა, ნაკლებად რესურსზე ინტენსიური 1024x768-ისთვის, რომელსაც ნაგულისხმევად იყენებს ტესტის პაკეტი.

სინთეტიკური ბენჩმარკები: Futuremark 3DMark06 build 1.0.2


3DMark სატესტო პაკეტის უახლესი ვერსია უფრო სრულად იყენებს თანამედროვე გრაფიკული ბარათების შესაძლებლობებს, ამიტომ გამორიცხულია სხვადასხვა კლასების კუთვნილი Radeon x1650 XT და GeForce 7900 GS შედარება. მიუხედავად ამისა, აშკარაა 131 ქულა GeForce 7600 GT-თან შედარებით.


Radeon x1650 XT-ის გამარჯვება SM2.0 სატესტო ჯგუფში არ არის გამოხატული; უპირატესობა GeForce 7600 GT-სთან შედარებით მხოლოდ 59 ქულაა. ეს ბუნებრივია, რადგან ეს ტესტები შემოიფარგლება Shader Model 2.0-ით. AMD-ის განვითარებაში ტექსტურირების ერთეულების მცირე რაოდენობა ამ შემთხვევაში არ არის შემაკავებელი ფაქტორი.


ტესტების შემთხვევაში, რომლებიც იყენებენ Shader Model 3.0-ისა და FP HDR-ის შესაძლებლობებს, განსხვავება უკვე 130 ქულაა Radeon X1650 XT-ის სასარგებლოდ, რაც დაახლოებით 10%-ია.
რა თქმა უნდა, ეს არ არის ორმაგი უპირატესობა, მაგრამ აშკარაა, რომ ATI "3-to-1" კონცეფცია უფრო აქტუალურია თანამედროვე პირობებში, ვიდრე სქემა "1 პიქსელი 1 TMU-ზე", რომელზეც არის GeForce 7 ოჯახი. აშენებული.






პირველი ტესტის შედეგები საკმაოდ იმედგაცრუებულია Radeon x1650 XT-სთვის, ყოველ შემთხვევაში, ანტი-ალიასირების რეჟიმში. თუმცა, ეს ერთადერთი ადგილია, სადაც GeForce 7600 GT ახერხებს სერიოზული უპირატესობის მიღებას 12 TMU-ის არსებობის გამო - FSAA 4x + Aniso 16x რეჟიმში, ის გათანაბრებულია მეხსიერების ქვესისტემის გამტარუნარიანობით, ასევე რასტრული ოპერაციების ერთეულების რაოდენობა. ბოლო პარამეტრი, შეგახსენებთ, ორივე კარტისთვის ერთნაირია.






მეორე ტესტში „სუფთა“ სცენის შევსების სიხშირე არ არის განმსაზღვრელი პარამეტრი და, როგორც მსგავს 3DMark05 ტესტში, Radeon X1650 XT ლიდერობს, თუმცა აქ მისი უპირატესობა GeForce 7600 GT-თან შედარებით უფრო მოკრძალებულია, განსაკუთრებით რეჟიმში. რომელიც იყენებს მხოლოდ ანიზოტროპულ ფილტრაციას.


SM3.0/HDR ჯგუფის პირველ ტესტში კვლავ ვხედავთ Radeon x1650 XT-ის გამარჯვებას, თუმცა აქ ის უკიდურესად უმნიშვნელოა და ოპონენტისგან უფსკრული უმნიშვნელოა - 0,5 fps.


მეორე SM3.0/HDR ტესტი, უცნაურად საკმარისია, GeForce 7600 GT-ს აყენებს წინ, თუმცა Radeon X1650 XT-ს აქვს Fetch4 ფუნქციის მხარდაჭერა, რომელიც აჩქარებს ჩრდილების გადაღებას Cascaded Shadow Maps (CSM) მეთოდის გამოყენებით. ინდივიდუალური ტესტების შედეგებზე დაყრდნობით, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ Radeon x1650 XT-ის მიერ ნაჩვენები საერთო შედეგი და გამოხატული მცირე უპირატესობით GeForce 7600 GT-თან შედარებით საკმაოდ ბუნებრივია.

დასკვნა

როგორც ადრე აღვწერეთ RV570 ჩიპი, RV560 გრაფიკული პროცესორიც ძალიან წარმატებული აღმოჩნდა და მასზე დაფუძნებული გრაფიკული ადაპტერი, ATI Radeon X1650 XT, ძალიან კარგი აღმოჩნდა რეალურ სათამაშო პირობებში. Radeon x1600 XT-თან შედარებით, რომელსაც ახლა უწოდებენ Radeon x1650 Pro, AMD-ის ამ განვითარებას აქვს ბევრად უფრო მაღალი შესრულება, რაც საშუალებას აძლევს მას წარმატებით გაუწიოს კონკურენცია GeForce 7600 GT-ს და ზოგიერთ შემთხვევაში ტექნიკურად უფრო მოწინავე GeForce 7900 GS-ს. შემთხვევები, როდესაც Radeon x1650 XT მნიშვნელოვნად ჩამორჩება GeForce 7600 GT-ს, შედარებით იშვიათია. მათ შორისაა ისეთი თამაშები, როგორიცაა Call of Duty 2, Hitman: Blood Money, Tomb Raider: Legendდა წყნარი ოკეანის მებრძოლები. როგორც წესი, ამავე დროს, ორივე გადაწყვეტის შესრულება შორს არის იმ ღირებულებისგან, რომელიც უზრუნველყოფს კომფორტულ სათამაშო გამოცდილებას.

სამწუხაროდ, ბევრი თანამედროვე თამაში ზოგადად უკიდურესად მოთხოვნადია და ბარათები, რომლებიც მიეკუთვნება ძირითადი ფასების კატეგორიას, უბრალოდ ვერ ახერხებენ მათში მისაღები შესრულების უზრუნველყოფას 1280x1024 რეზოლუციების გამოყენებისას და თავად თამაშში გრაფიკის ხარისხის მაქსიმალური პარამეტრების გამოყენებისას. უფრო მეტიც, არ დგას სრულეკრანიანი ალიასინგის გამოყენების საკითხი: FSAA 4x + Aniso 16x რეჟიმში, ასეთი ინდიკატორები მისაღები ან ახლოს იყო მხოლოდ Far Cry, Half Life 2: ეპიზოდი პირველიდა Splinter Cell: Chaos Theory. ამრიგად, ძირითადი გრაფიკული ბარათებისთვის ოპტიმალურია გამოიყენონ გარჩევადობა 1280x1024-მდე (ზოგიერთ შემთხვევაში 1600x1200-მდე) ანიზოტროპულ ფილტრაციასთან ერთად. დღეს ამ უკანასკნელის შესრულების დანაკარგები ძალიან მცირეა და მას შეუძლია მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს გამოსახულების ხარისხი. ამ თვალსაზრისით, ATI Radeon x1650 XT-ს აქვს მნიშვნელოვანი უპირატესობა GeForce 7600 GT-თან შედარებით, რადგან ის მხარს უჭერს მაღალი ხარისხის AF რეჟიმს, რომელიც უზრუნველყოფს მაღალი ხარისხის ანიზოტროპულ ფილტრაციას, რომელიც არ არის დამოკიდებული ტექსტურის დახრის კუთხეზე.

ტექნიკური თვალსაზრისით, ATI Radeon X1650 XT ასევე მაღლა დგას - კომპაქტურია, მოიხმარს შედარებით მცირე ენერგიას, აქვს სითბოს გაფრქვევის მისაღები დონე და იყენებს მარტივ გამაგრილებელს. მინუსი, რომელიც ადრე იყო დამახასიათებელი Radeon x1600 XT, რომელიც შედგებოდა გულშემატკივართა სიჩქარის კონტროლის სისტემის არასწორ მუშაობაში, რამაც გამოიწვია ხმაურის დონის გაზრდა, აღმოიფხვრა და ახალი ATI Radeon ბარათი საკმაოდ მშვიდია. სამართლიანობისთვის, უნდა ითქვას, რომ Radeon x1650 XT მაინც შესამჩნევად აჯობებს GeForce 7600 GT-ს ენერგომოხმარების მხრივ - სამწუხაროდ, AMD-ის ახალ გრაფიკულ პროცესორებს არ აჩვენეს რაიმე ჩანაწერი ამ სფეროში, მიუხედავად 0,08 მიკრონი გამოყენებისა. პროცესის ტექნოლოგია.

ჩვენ ასევე აღვნიშნავთ, რომ Radeon x1650 XT-ის დიზაინი, განსხვავებით Radeon x1800 GTO-სგან, მარტივია და, შესაბამისად, ამ ვიდეო ადაპტერზე ფასების შემცირების ყველა წინაპირობა არსებობს. მიუხედავად იმისა, რომ GeForce 7600 GT დიდი ხანია არის ბაზარზე და დროში კარგი უპირატესობა აქვს, Radeon X1650 XT-ს აქვს ყველა შანსი, მოიგოს მყიდველების გული. დღემდე, AMD-ის ეს გადაწყვეტა სამართლიანად უნდა იყოს აღიარებული, როგორც საუკეთესო მეინსტრიმ გრაფიკულ ბარათებს შორის.

ATI Radeon X1650 XT: უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები

უპირატესობები:

მაღალი შესრულება თავისი კლასისთვის
აჯობებს მეტოქეს რიგ სათამაშო ტესტებში
24 პიქსელიანი პროცესორების ხელმისაწვდომობა უზრუნველყოფს მომავლის რეზერვს
FSAA და FP 16 HDR ერთდროულად გამოყენების შესაძლებლობა
H.264 ტექნიკის დეკოდირების და სხვა HD ფორმატების მხარდაჭერა
კომპაქტური ზომები
დაბალი ხმაურის დონე
ტექნიკის მხარდაჭერა CrossFire-სთვის ინტეგრირებული კომპოზიტური ძრავით

ხარვეზები:

შედარებით მაღალი ენერგიის მოხმარება

ვიდეოკარტების ბაზარი ისევ ქარიშხლის წინ სიმშვიდეა. NVIDIA და ATI ემზადებიან 3D თამაშების მოყვარულთა საფულეებისთვის ბრძოლის შემდეგი რაუნდისთვის. Windows Vista გამოდის ნებისმიერ დღეს და მასთან ერთად განახლებული ინსტრუმენტების ნაკრები DirectX 10 თამაშის დეველოპერებისთვის. არსებული 3D ამაჩქარებლების შესაძლებლობები აღარ იქნება საკმარისი DirectX 10-ზე დაფუძნებული თამაშების სრული მხარდაჭერისთვის. ეს ნიშნავს, რომ მომხმარებლებს ექნებათ ახალი სტიმული დახარჯოს ვიდეო ბარათის კიდევ ერთი განახლება, რაც არ შეიძლება არ მოეწონოს ვიდეო ბარათების მწარმოებლებს.

ახლა NVIDIA და ATI მუშაობენ 3D ამაჩქარებლებზე ახალი არქიტექტურით. ოფიციალური ნიშნების მიხედვით, NVIDIA-მ წინ წაიწია, რადგან მისი ახალი, მე-8 თაობის GeForce-ის პირველი მოდელები უკვე გამოვიდა გაყიდვაში. R600 ჩიპზე დაფუძნებული ახალი ATI ვიდეო ბარათები კვლავ დაგვიანებულია; სავარაუდოდ, მათ ვიხილავთ არა უადრეს თებერვლისა. თუმცა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ATI-მ ბრძოლა წააგო და თავის კონკურენტს წინ გაუშვა. ამ ორ კომპანიას უბრალოდ განსხვავებული ტაქტიკა აქვს.

ის, რომ NVIDIA უკვე ყიდის მე-8 თაობას, არ ნიშნავს, რომ მისი გრაფიკული ბარათები ყველაზე პოპულარული იქნება. მომხმარებელთა უმეტესობას ნამდვილად არ შეუძლია 500 დოლარიანი გრაფიკული ბარათის ყიდვა. და ჯერჯერობით NVIDIA არ გვთავაზობს სხვა ვარიანტებს G80 ჩიპზე დაფუძნებული. ATI-მ კი, თავის მხრივ, წესად აქცია სხვადასხვა ფასის რამდენიმე ვიდეო ბარათის ერთბაშად ჩამოყალიბება. როდესაც ახალი Radeon ოჯახი დაინერგება და არსებული GeForce ოჯახი გაფართოვდება, მაშინ დაიწყება ნამდვილი ომი მყიდველებისთვის.

იმავდროულად, ATI-ს შეუძლია კიდევ ერთხელ შეახსენოს თავის თავს ორი ახალი Radeon სერიის გამოშვებით - 1650 და 1950.


ახალი xx50 სერია

სინამდვილეში, ამ ვიდეო ბარათებს არ შეიძლება ეწოდოს ნამდვილად ახალი. პირიქით, ეს არის ATI-ის მცდელობა გადახედოს ფასები ყველაზე პოპულარულ მოდელებს და განაახლოს ხაზი რამდენიმე ახალი სახელის დამატებით. საშუალო დონის ვიდეო ბარათების წარმატებული განახლება საშუალებას მისცემს ATI-ს გაუძლოს ახალი სერიის მოსვლამდე.

თუმცა, ორ ახალ მოდელს მაინც შეიძლება ვუწოდოთ ნამდვილად ახალი, რადგან ისინი დაფუძნებულია ახალ 3D ამაჩქარებელზე. მთავარი განსხვავება RV570/560 ჩიპსა და მის წინამორბედებს შორის არის ახალი 80 ნმ ტექნოლოგიის გამოყენება. უფრო "თხელი" პროცესის ტექნოლოგია საშუალებას იძლევა შექმნას პატარა ტრანზისტორები და მათ შორის საკომუნიკაციო ხაზები ჩიპზე. ეს ამცირებს ენერგიის მთლიან მოხმარებას და ზრდის მუშაობის სიჩქარეს, ასევე ამცირებს ჩიპის ზომას, რაც იწვევს უარყოფის სიჩქარის შემცირებას. ამრიგად, ახალი ჩიპი აღმოჩნდება უფრო პროდუქტიული და წარმოებაში ნაკლებად ძვირი, რაც ნიშნავს, რომ გაუმჯობესებულია მასზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათების სასარგებლო თვისებები (ფასი / შესრულების თანაფარდობა).

განსხვავებები RV570-სა და RV560-ს შორის მდგომარეობს აქტიური ბლოკების რაოდენობაში, მაგრამ სხვაგვარად ისინი ეფუძნება არქიტექტურას, რომელიც გამოიყენება 3D ამაჩქარებელში R520 (Radeon X1800):

  • RV570: 9 პიქსელიანი პროცესორი, რომელსაც შეუძლია ერთდროულად 4 პიქსელის დამუშავება (ანუ 36 პიქსელიანი მილსადენი), 12 ტექსტურული პროცესორი და 12 ROP და 8 ვერტექსული პროცესორი. ეს ჩიპი დამონტაჟებულია Radeon X1950 Pro-ზე.
  • RV560: 6 პიქსელიანი პროცესორი, 8 ტექსტურის დამუშავების მოდული და 8 შემდგომი დამუშავების მოდული, ვერტექს პროცესორების რაოდენობა ასევე 8. მეხსიერების ავტობუსი განახევრებულია და არის მხოლოდ 128 მბ. ეს ჩიპი დამონტაჟებულია შედარებით იაფ ვიდეო ბარათებზე Radeon X1650 XT.

1650 ხაზის დასასრულებლად ATI-მ გადაწყვიტა მასში დაემატებინა Radeon X1650 Pro. თუმცა, ამ ვიდეო ბარათისთვის გადაწყდა ძველი ჩიპის RV530 გამოყენება, რომელზეც Radeon X1600-ის წინა ხაზია აგებული.


რა იყო Radeon X1650 Pro-მდე

ჩვეულებრივ ATI იცავს ვიდეო ბარათის მოდელების დასახელების მკაფიო სქემას. მისი მიხედვით, იგივე ჩიპებზე დაფუძნებულ მოდელებს შორის განსხვავებები, მაგრამ განსხვავებული სიხშირითა და მეხსიერების ზომით, მითითებულია სუფიქსებით. Ისე:

  • LE - იაფი და მაქსიმალურად გაშიშვლებული ვერსია;
  • Pro - ძირითადი მოდელი, NVIDIA-ს "GS" სერიის მსგავსი;
  • XT - ახასიათებს გაზრდილი სიხშირეები ან სხვა ტიპის მეხსიერების გამოყენება, "GT" სერიის ანალოგი;
  • XTX არის ყველაზე ძვირი ვარიანტი, GTX-ის მსგავსი.

1650 სერიის შემთხვევაში, წესი დაირღვა. პირველი, ორი ვიდეო ბარათი სხვადასხვა სერიიდან, X1650 Pro და X1300 XT, დაფუძნებულია იმავე ჩიპზე - RV530. მეორეც, X1650 XT, როგორც ზემოთ აღინიშნა, დაფუძნებულია RV560-ზე - ბევრად უფრო მძლავრ გრაფიკულ კონტროლერზე, ვიდრე RV530. გარდა ამისა, ძველი X1300 სერიის ვიდეო ბარათები არ არის ამოღებული წარმოებიდან, მაგრამ ისინი დაფუძნებულია RV515-ზე, რომელიც ყველაზე ჩამოშორებულია მთელ R5 ხაზს შორის.

მოდელებთან დაბნეულობას ამწვავებს ვიდეო ბარათების მწარმოებლების ქმედებები, რომლებიც უშვებს სხვადასხვა ბარათებს "Radeon X1650 Pro" ბრენდის ქვეშ.

ერთ დროს მათ იგივე გააკეთეს Radeon X1600-თან. ATI-მ სპეციალურად ჩამოაყალიბა განსხვავებები Pro და XT ვერსიებს შორის: X1600 XT აღჭურვილია GDDR3 მეხსიერებით 690 MHz სიხშირით, ხოლო X1600 Pro აღჭურვილია DDR2 მეხსიერებით 390 MHz სიხშირით. სწორედ ამით უნდა განისაზღვროს ერთი და იმავე ოჯახის ორი ვიდეო ბარათის ღირებულებასა და შესრულებაში განსხვავება. მაგრამ ბევრი მწარმოებელი აწარმოებდა ვიდეო ბარათებს GDDR3 მეხსიერებით და უწოდებდა მათ "X1600 Pro". ამავდროულად, ისინი აცხადებდნენ: "ჩვენი X1600 Pro უფრო სწრაფია, ვიდრე მისი ანალოგები", თუმცა სინამდვილეში მათ შესთავაზეს XT ვერსია. ასე რომ, მყიდველისთვის ბრძოლაში დაიკარგა ATI მარკირების მნიშვნელობა, ვიდეო ბარათები უნდა შედარება მათი მახასიათებლებით.

Radeon X1650 Pro-სთან დაკავშირებით სიტუაცია მსგავსია. ერთ კომპანიას აქვს ვიდეო ბარათი DDR2 მეხსიერებით, ხოლო მეორეს აქვს GDDR3 მეხსიერება. ბუნებრივია, ეს ბარათები მნიშვნელოვნად განსხვავდებიან შესრულებაში, რადგან ავტობუსის 128 ბიტამდე შემცირების შემთხვევაში, მეხსიერების სიხშირე არის ფაქტორი, რომელიც განსაზღვრავს შესრულებას.

Micro-Star ვიდეო ბარათი (RX1650PRO-T2D256E) არის ზუსტად Radeon X1650 Pro-ს პირველი ვერსია, ანუ Radeon X1600 Pro-ს სრული ანალოგი. გრაფიკული ჩიპის სიხშირეა 594 MHz, მეხსიერების სიხშირე 391 MHz (782 DDR), მეხსიერების მოცულობა 256 MB 8 ჩიპში. მარკირების მიხედვით, დამონტაჟებული Hynix მეხსიერების ჩიპები განკუთვნილია საათის სიხშირეზე 400 MHz. საკმაოდ მაღალი სიხშირის გათვალისწინებით, გაგრილებისთვის გამოიყენება რადიატორი პატარა ვენტილატორით, რომელიც მდებარეობს გრაფიკული ჩიპის ცენტრის ზემოთ. რადიატორის ფორმა ისეთია, რომ იგი ასევე ფარავს მეხსიერების ოთხ ჩიპს. საკმაოდ სქელი თერმობალიშების დახმარებით, სულ მცირე, უზრუნველყოფილია მეხსიერებისა და გამათბობელს შორის კონტაქტი. მაგრამ კიდევ ოთხი მიკროსქემა არის უკანა მხარეს და ისინი არაფრით არ გაცივდებიან.

უახლესი მოდის მიხედვით, ვიდეო ბარათს აქვს "Dual Link" ტიპის ორი DVI-D კონექტორი, რომელიც იყენებს DVI ინტერფეისით მოწოდებულ ციფრული სიგნალის გადაცემის ორივე ხაზს. ამრიგად, ინტერფეისის გამტარუნარიანობა ეფექტურად გაორმაგებულია და ვიდეო ბარათს შეუძლია მაღალი გარჩევადობის სიგნალი გამოსცეს როგორც დაკავშირებულ მონიტორს, ასევე ციფრულ ტელევიზორს. სტანდარტული VGA მონიტორებისთვის მოყვება ორი ადაპტერი. ტელევიზორის გამომავალი მხარს უჭერს მაღალი გარჩევადობის (HDTV) და პროგრესულ სკანირებას, მოყვება შესაბამისი ადაპტერი.

საინტერესოა აღინიშნოს, რომ Radeon X1650 Pro ვიდეოკარტა იყენებს მეხსიერების ჰიბრიდულ კონტროლერს, რომელსაც შეუძლია იმუშაოს როგორც "ბორტთან" ვიდეო მეხსიერებასთან, ასევე სისტემის მეხსიერებაში მდებარე ბუფერთან. პირველ შემთხვევაში, წვდომა გადის ლოკალური ვიდეო მეხსიერებით, მეორეში - PCI Express ავტობუსით და სისტემის მეხსიერების კონტროლერით, რომელიც მდებარეობს ჩიპსეტში ან პროცესორში, რაც მოითხოვს დამატებით შეფერხებებს. ეს ტექნოლოგია, სახელწოდებით HyperMemory, გარკვეულწილად ეხმარება ვიდეო მეხსიერების ნაკლებობის კომპენსირებას და, შესაბამისად, ძირითადად გამოიყენება ყველაზე იაფ 3D ამაჩქარებლებში. მაგრამ ATI-მ გადაწყვიტა მისი გამოყენება საშუალო კლასის მოდელებშიც. კერძოდ, MSI გრაფიკული ბარათი ავტომატურად ამატებს კიდევ 256 MB 256 MB ვიდეო მეხსიერებას, თუ არის მინიმუმ 1 GB სისტემური მეხსიერება. ჩვენ ვერ დავადგინეთ ამ წესის შეცვლის შესაძლებლობა, ამიტომ ჩვენ ვერ შევაფასებთ ამ მიდგომის ეფექტურობას.

ამრიგად, Radeon X1650 Pro Micro-Star-ისგან მხოლოდ X1600 Pro-ის შეცვლილი ვერსიაა.


მთავარი კონკურენტი

GeForce 7600GS ვიდეო კარტა არის Radeon X1650 Pro-ს ანალოგი NVIDIA ვიდეო ბარათების ხაზში, ვინაიდან 7600 სერია შუალედურია პროდუქტიულ 7900-სა და იაფფასიან 7300-ს შორის. განხილული ორივე ვიდეო ბარათი ძალიან ჰგავს თავის მახასიათებლებს:

  • მეხსიერების ავტობუსი ორივე შემთხვევაში არის 128 ბიტიანი;
  • მეხსიერების ტიპი და სიხშირე ემთხვევა;
  • GeForce 7600-ში გამოყენებული RV530 და G73 ჩიპის ფორმალური მახასიათებლები იგივეა: 5 წვერო და 12 პიქსელიანი მილსადენები.

თუმცა, მათი არქიტექტურის თვალსაზრისით, ორი გრაფიკული კონტროლერი სერიოზულად განსხვავდება. ტექნიკური დეტალებით ყურადღების გაფანტვის გარეშე, აღვნიშნავთ, რომ RV530 უფრო მეტად არის ორიენტირებული შადერის პროგრამების რთულ გამოთვლებზე, ვიდრე სამკუთხედების პიქსელებით სწრაფად შევსებაზე. ATI ჩიპის არქიტექტურა ტექნიკურად უფრო რთული და პროგრესულია, ის იყენებს უამრავ ახალ ტექნიკას და ტექნოლოგიას. მაგალითად, ის სრულად უჭერს მხარს მცურავი წერტილის ტექსტურებს და 32-ბიტიან სიზუსტეს, ეფექტურად ახორციელებს უხილავი ზედაპირების ადრეულ მოკვლას, ინახავს ფერის და სიღრმის მონაცემებს შეკუმშული სახით ქეშებში, ახორციელებს ანტი-ალიასირების, ანისოტროპული ფილტრაციის და სხვა გაუმჯობესების ტექნიკას უფრო დახვეწილში. გზა, ხარისხი. თუმცა, მას აქვს მხოლოდ 4 მოდული ტექსტურებთან მუშაობისთვის და იგივე რიცხვი შედეგების ჩასაწერად, რომელთა რაოდენობა არ არის სიმეტრიული პიქსელების მილსადენების რაოდენობასთან. G73 ჩიპს, რომელზეც GeForce 7600 არის დაფუძნებული, აქვს უფრო მარტივი არქიტექტურა, ის უფრო მეტად არის ორიენტირებული მიმდინარე თამაშებზე, ვიდრე მომავალ თამაშებზე. და მას აქვს იგივე რაოდენობის ტექსტურირებული მოდული, როგორც პიქსელის მილსადენები - 12. თუ თამაშში გამოყენებულია არც თუ ისე რთული შადერის პროგრამები, NVIDIA ვიდეო ბარათი, სხვა თანაბარ პირობებში, უფრო ეფექტური იქნება ტექსტურების კითხვაში, რაც ნიშნავს, რომ მისი სიჩქარე უფრო მაღალი იქნება.

ზოგიერთი ბლოკის ნაკლებობის კომპენსაციის მიზნით, ATI-მ უნდა გაზარდოს გრაფიკული ჩიპის სიხშირე თითქმის 600 MHz-მდე. საკმარისია ვიდეო ბარათი NVIDIA და 400 MHz. შედეგად, GeForce 7600GS უმეტესობა აღჭურვილია პასიური გაგრილებით. Micro-Star NX7600GS-T2D256EH მოდელი არ არის გამონაკლისი: დაფის წინა მხარე დაფარულია დიდი გამათბობლით, ჩაშენებული პატარა გამათბობელი მილით, რათა უზრუნველყოს მისი ერთგვაროვანი გათბობა (ეს მნიშვნელოვანია, რადგან გამათბობელი არ არის სიმეტრიული). და თუ ვიდეოკარტა Radeon X1650 Pro არა მხოლოდ ხმაურს გამოსცემს, არამედ სისტემის სხვა გულშემატკივრებსაც ხმაურს უქმნის (საქმაში ტემპერატურის ზრდის გამო), მაშინ GeForce 7600GS ოდნავ თბება. მეხსიერების ჩიპები განლაგებულია მხოლოდ ერთ მხარეს - გამათბობელის ქვეშ, რომელიც, თუმცა, მათთან არ შედის კონტაქტში და არ უწყობს ხელს მათ გაგრილებას. ამასთან, შეშფოთების მიზეზი არ უნდა იყოს (სანამ არ აპირებთ ვიდეო ბარათის გადატვირთვას - მაშინ ის უნდა დასრულდეს).

ATI-ზე დაფუძნებული Micro-Star მოდელის მსგავსად, რომელიც ზემოთ აღინიშნა, NX7600GS ვიდეო ბარათი აღჭურვილია ორი DVI გამოსასვლელით; თუმცა, მათგან მხოლოდ ერთს აქვს ორი ციფრული არხი. ასევე არის ტელევიზორის გამომავალი, ასევე HDTV და პროგრესული სკანირების მხარდაჭერით. კონფიგურაციის მხრივ ორივე ვიდეოკარტა ერთნაირია.

სახელი GeForce 7600GS Radeon X1650 PRO
მწარმოებელი მიკრო ვარსკვლავი მიკრო ვარსკვლავი
მოდელი NX7600GS-T2D256EH RX1650PRO-T2D256E
3D ამაჩქარებელი G73 RV530
- ტრანზისტორები 178 მილიონი 157 მილიონი
- ტექნიკური პროცესი 90 ნმ 90 ნმ
- სიხშირე 400 MHz 594 MHz
- vertex shaders 5 5
- პიქსელის ჩრდილები 12 12
- TMU 12 4
-ROP 8 4
მეხსიერება DDR2 DDR2
- მოცულობა 256 MB 256 MB
- სიხშირე 400 (800) MHz 391 (782) MHz
- საბურავი 128 ბიტი (64 x 2) 128 ბიტი
გაგრილება პასიური აქტიური
ინტერფეისი PCI Express x16 PCI Express x16
შედეგები DVI x 2, მინი-DIN DVI x 2, მინი-DIN
- ორმაგი ბმული DVI 1 2
-D-Sub - -
- გამოვიდა ტელევიზორი + +
- ტელევიზორი - -
- პროგრესული + +
ფასი* 125-140 120-130
* - სტატიის მომზადების დროს


ტესტირება

ზემოთ აღწერილი ორი ვიდეო ბარათის პარამეტრების მარტივი ანალიზი ვარაუდობს, რომ NVIDIA ჩიპზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათი უფრო სწრაფად იმუშავებს. გამონაკლისი არის თამაშები, რომლებიც იყენებენ კომპლექსურ შადერის სპეციალურ ეფექტებს. მაგრამ აქაც კი ყველაფერი დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რომელი არქიტექტურისთვის იყო ოპტიმიზირებული ჩრდილები. ჩვენ გამოვცადეთ ორივე გრაფიკული ბარათი მიმდინარე თაობის შვიდ მაღალტექნოლოგიურ და მომთხოვნი 3D თამაშში და მივიღეთ საკმაოდ მოსალოდნელი შედეგები.

1024x768, AA და AF გარეშე GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro განსხვავება
Call of Duty 2 38.3 32 18%
განწირულობა 3 93.6 53.1 55%
Შორეული ძახილი 81.5 66.5 20%
შიში 56 46 20%
ნახევარი ცხოვრება 2: დაკარგული ღირებულება 60 48.7 21%
მიწისძვრა 4 85.4 49.7 53%
რიდიკის ქრონიკები 80.5 44.7 57%
სერიოზული სემი 2 32 28.2 13%
1024x768, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro განსხვავება
Call of Duty 2 18.5 15.4 18%
განწირულობა 3 44.7 27.1 49%
Შორეული ძახილი 43.8 34.3 24%
შიში 27 22 20%
ნახევარი ცხოვრება 2: დაკარგული ღირებულება 28.4 21.6 27%
მიწისძვრა 4 41.6 26.8 43%
რიდიკის ქრონიკები 29.3 21.8 29%
სერიოზული სემი 2 15.9 12.4 25%
1600x1200, AA და AF გარეშე GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro განსხვავება
Call of Duty 2 24.7 24.3 2%
განწირულობა 3 42.9 32.7 27%
Შორეული ძახილი 35.4 54.6 -43%
შიში 25 25 0%
ნახევარი ცხოვრება 2: დაკარგული ღირებულება 38.5 29.3 27%
მიწისძვრა 4 39.1 31.6 21%
რიდიკის ქრონიკები 32.3 23 34%
სერიოზული სემი 2 18.6 25 -29%
1600x1200, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro განსხვავება
Call of Duty 2 11.7 10.2 14%
განწირულობა 3 20.1 14.7 31%
Შორეული ძახილი 16.5 30.1 -58%
შიში 12 11 9%
ნახევარი ცხოვრება 2: დაკარგული ღირებულება 16.5 12.5 28%
მიწისძვრა 4 19.6 14.5 30%
რიდიკის ქრონიკები 14.9 9.8 41%
სერიოზული სემი 2 7.9 9.2 -15%

თუ არ ჩართავთ ხარისხის გაუმჯობესების რეჟიმებს, კერძოდ, ანიზოტროპულ ფილტრაციას და სრულეკრანიან ანტიალიასირებას (ისინი იტვირთება ტექსტურირება და შემდგომი დამუშავების მოდულები, ისევე როგორც პიქსელების მილსადენები), მაშინ ვიდეო ბარათებს შორის შესრულების განსხვავება დამოკიდებული იქნება გარჩევადობაზე. რაც უფრო მაღალია ის, მით უფრო მეტად იმოქმედებს ვიდეო მეხსიერება თავისი დაბალი სიხშირით და ვიწრო ავტობუსით, როგორც შემზღუდველი ფაქტორი. შესაბამისად, GeForce-ის უპირატესობა სულ უფრო ნაკლები იქნება. ასე რომ, თამაშში Serious Sam 2 1600x1200-ზე Radeon უკვე იმარჯვებს, ხოლო FEAR-ში და Call of Duty 2-ში ვიდეო კარტები ტოლია. თუმცა, Doom3, Quake 4 თამაშებს ტრადიციულად „უყვართ“ GeForce და კარგი NVIDIA OpenGL დრაივერი.

თუ ჩართავთ უფრო რთულ ფილტრაციას და დაამატებთ ალიასინგის საწინააღმდეგოდ, ორივე ვიდეოკარტა დაკარგავს შესრულების ნახევარს და თანაფარდობა თითქმის არ შეიცვლება. 1600x1200-ზე სხვაობა იქნება NVIDIA-ს სასარგებლოდ ყველა თამაშში Serious Sam 2-ის გარდა.

ჩვენ ვწუხვართ, რომ აღვნიშნავთ, რომ Radeon X1650 Pro-ზე 1600x1200 გარჩევადობით, ყველაზე მომთხოვნი თამაშების თამაში არ შეიძლება ნორმალურად - საშუალო fps არ აღემატება 30-ს. GeForce 7600GS-ზე შეგიძლიათ სცადოთ Quake4, Doom3, Half-Life. ამ რეჟიმში 2. სამწუხაროდ, ანტი-ალიასინგი (ანტიალიასინგი) შეიძლება ჩართოთ მხოლოდ ძველ ან არამოთხოვნილ თამაშებში, წინააღმდეგ შემთხვევაში 3D ამაჩქარებლის სიმძლავრე საკმარისი არ იქნება მისაღები fps-ში შესანარჩუნებლად. ეს ეხება როგორც Radeon-ს, ასევე GeForce-ს.

და რაც შეეხება ტესტირების სხვა ასპექტებს. ჩვენ გამოვიყენეთ სატესტო პლატფორმა შემდეგი კონფიგურაციით: Athlon 64 X2 4200+ პროცესორი, 1 GB DDR2-800 მეხსიერება, Gigabyte M59SLI-S5 დაფა, რომელიც დაფუძნებულია nForce 590 SLI ჩიპსეტზე, Windows XP 32-bit SP2. მძღოლის პარამეტრებში შეირჩა ან მაქსიმალური სიჩქარის რეჟიმი (AF და AA გარეშე) ან მაქსიმალური ხარისხის რეჟიმი (AF=8x, AA=4x), დამატებითი ოპტიმიზაცია, ფარული პარამეტრები და ა.შ. არ იყო გამოყენებული.

NVIDIA-ზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათი ForceWare 91.47 დრაივერებით მუშაობდა საიმედოდ და სტაბილურად, არანაირი პრობლემა არ შენიშნა. ჩიპის ტემპერატურა, მონიტორინგის მონაცემებით, არ აღემატებოდა 75 გრადუსს დატვირთვისას და 51 გრადუსს 2D რეჟიმში. სტანდარტულად, GeForce 7600GS-ის სიხშირეები უცვლელია ყველა რეჟიმში, სპეციალური "2D" რეჟიმი არ არის გათვალისწინებული. პასიური გაგრილებით ვიდეო ბარათის გადატვირთვა სარისკოა, ჩვენ ეს არ განვახორციელეთ.

სამწუხაროდ, ATI ჩიპზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათი ასე თავდაჯერებულად არ იქცეოდა. Catalyst 6.10 მართვის პანელმა რამდენჯერმე აღადგინა პარამეტრები ნაგულისხმევად, დამატებით მომიწია პოპულარული "ATI Tray Tool" უტილიტის გამოყენება. ჩატვირთვისას რამდენიმე თამაში გაფუჭდა. Radeon X1650 Pro-ზე ტემპერატურის კონტროლმა არ იმუშავა, თუმცა, საქმეში ხმაურის ზრდით თუ ვიმსჯელებთ, ეს ვიდეოკარტა საკმაოდ „ცხელია“. ვიდეო მეხსიერების გადატვირთვის მცდელობა წარუმატებელი აღმოჩნდა - 435 MHz სიხშირის მიღწევისთანავე სისტემამ ავარია დაიწყო. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ სცადოთ ქულერის გამოცვლა და ა.შ., მაგრამ ამ შემთხვევაში ალბათ უფრო ძვირი ვიდეოკარტის არჩევა გაგიადვილდებათ.


დასკვნები

ფასის სავარაუდო თანასწორობის მიუხედავად, NVIDIA ჩიპზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათი თითქმის ყველა ტესტში ბევრად უფრო პროდუქტიული აღმოჩნდა. NX7600GS მოდელიც ნაკლებად ხმაურიანი და „ცხელი“ აღმოჩნდა. Micro-Star-ის Radeon x1650 Pro-ს უპირატესობა არის ორი Dual-Link DVI გამომავალი.

თუმცა, ყველა მწარმოებელმა არ აირჩია MSI-ის გზა. ზოგი გთავაზობთ Radeon X1650 Pro-ს GDDR3 მეხსიერებით იმავე ფასად. სავსებით შესაძლებელია, რომ ეს ვარიანტი არანაკლებ პროდუქტიული იყოს ვიდრე GeForce 7600GS.

გმადლობთ ონლაინ მაღაზიაwww.event-pc.com მოწოდებული ვიდეო ბარათისთვის MSI RX1650PRO

მადლობა "NTTs" კომპანიას MSI NX7600GS გრაფიკული ბარათის მოწოდებისთვის



ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ

ზედა