sss-ის დაყენება თამაშებისთვის. როგორ სწორად დავაყენოთ AMD Catalyst Control Center ლეპტოპზე სათამაშოდ? გაუმჯობესებები ჩარჩოს ტემპის ტექნოლოგიაში

სიახლეები 29.05.2022
სიახლეები

ახლა თქვენს კომპიუტერზე დაინსტალირებული გაქვთ AMD Catalyst Control Center. თამაშებისთვის დაყენება იწყება პროგრამის გახსნით. პროგრამის ხატულა ინსტალაციის შემდეგ გამოჩნდება Start მენიუს ზოლში. მისი გახსნა ასევე შეგიძლიათ სამუშაო მაგიდაზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით და კონტექსტური მენიუს დარეკვით. მასში, პირველ ხაზზე, დააჭირეთ AMD Catalyst Control Center. 64-ბიტიან სისტემაზე თამაშების დაყენება ინსტრუქციის მთავარი თემა იქნება. ფაქტია, რომ 32-ბიტიანი სისტემები ამჟამად პრაქტიკულად არ გამოიყენება. მათი ასაკი Windows XP-ის შემდეგ დასრულდა. ყველა თანამედროვე კომპიუტერი დაფუძნებულია 64-ბიტიან არქიტექტურაზე და საჭიროებს AMD Catalyst Control Center-ის დაყენებას სათამაშოდ. ლეპტოპიც სწორედ ასეთ კომპიუტერებს ეკუთვნის.

პროგრამის მენიუ

პროგრამის ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, ჯერ უნდა გაარკვიოთ. სტანდარტულად, ლეპტოპებში, ყველა გრაფიკული პარამეტრი იმალება. მათზე წვდომა შეგიძლიათ "პარამეტრების" მეშვეობით. აირჩიეთ "Advanced View" მენიუდან. ამის შემდეგ, მარცხენა სვეტში გამოჩნდება ახალი სექციები. განვიხილოთ ყველაფერი რიგზე.

"Desktop Management" - ეს განყოფილება გეხმარებათ დესკტოპის მორგებაში, როგორც გსურთ. შესაძლებელია სხვადასხვა დესკტოპის შექმნა, ფერის პარამეტრები და ა.შ. "ზოგადი ჩვენების ამოცანები" პასუხისმგებელია ახალი მონიტორების პოვნასა და ეკრანის როტაციაზე. განყოფილება "ვიდეო" შეიცავს ვიდეოს დაკვრის რთულ პარამეტრებს, სიკაშკაშის რეგულირებიდან დაჩქარებამდე და დამახინჯებამდე. ახლა თანდათან მივედით მთავარ აზრამდე.

როგორ სწორად დავაყენოთ AMD Catalyst Control Center სათამაშოდ?

პირველ რიგში, თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ პარამეტრის მიზანი. თუ თქვენი კომპიუტერი გასცემს საკმარის FPS-ს დამატებითი ცვლილებების გარეშე, არ იტვირთება სისტემა და სურათის ხარისხი სრულად კმაყოფილია, პარამეტრებში შესვლას აზრი არ აქვს. თუ იცით, რომ თქვენს სისტემას შეუძლია თამაშის სურათიდან მეტის შეკუმშვა და სურათის გაუმჯობესება, მაშინ ღირს გარკვეული ქმედებების განხორციელება. ასევე რეკომენდებულია ვიდეო ბარათის კონფიგურაცია ლეპტოპის მომხმარებლებისთვის. ვინაიდან პორტატული კომპიუტერები გარკვეულწილად სუსტია ვიდრე დესკტოპ კომპიუტერები, ისინი უფრო მეტ რესურსს ხარჯავენ თანამედროვე თამაშებზე. ლეპტოპზე AMD Catalyst Control Center-ის არსებობის მთავარი ამოცანაა თამაშებისთვის დაყენება. ავიღოთ GTA 5, როგორც თანამედროვე და ძალიან მომთხოვნი თამაში კომპიუტერულ რესურსებზე.

შესრულება და ხარისხი

გამოუცდელი მომხმარებლებისთვის პროგრამა გთავაზობთ გამარტივებულ დაყენების რეჟიმს "შესრულება - ხარისხი" სლაიდერის სახით. სტანდარტულად, პარამეტრები დაბალანსებულ რეჟიმშია. თუ თქვენი კომპიუტერი საკმარისად სუსტია - დააყენეთ სლაიდერი "Performance" რეჟიმში. ბუნებრივია, GTA 5 თამაშში გრაფიკა გაუარესდება. მაგრამ რესურსები გათავისუფლდება და ვიდეოკარტა შეძლებს "მშვიდად სუნთქვას". ეს რეჟიმი განსაკუთრებით რეკომენდებულია ლეპტოპის მფლობელებისთვის. თუ პირიქით, გსურთ ყველა მახასიათებლის მაქსიმუმზე ჩართვა, გადაიტანეთ სლაიდერი „ხარისხის“კენ.

დამარბილებელი

უფრო მოწინავე პარამეტრები გვთავაზობენ ანტი-ალიასინგის დონის არჩევას. სლაიდერის გადაადგილებისას ხედავთ სურათის ცვლილებას სურათზე, რაც შესაძლებელს ხდის ვიზუალურად შეაფასოთ როგორი იქნება თამაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დატოვოთ ეს პარამეტრი თამაშის სამართავად. საკმარისია შეამოწმოთ პუნქტი "გამოიყენე აპლიკაციის პარამეტრები". შემდეგ აბზაცში არჩეულია გამარტივების ტიპი. დაყენება მიჰყვება იმავე პრინციპს. ეს პარამეტრი ყველაზე მეტად მოქმედებს თამაშში FPS-ის რაოდენობაზე. თუ ანტი-ალიასინგი გამორთულია - FPS იქნება მაქსიმალური. თუ თქვენ დააყენეთ ანტი-ალიასინგი მაქსიმუმზე, ლეპტოპზე თამაში შეიძლება დაიკლო.

სხვა პარამეტრები

იმავე განყოფილებაში შეგიძლიათ დააყენოთ ტესელაციის რეჟიმები და კადრების სიხშირე. ასევე, გამართვისთვის, შეგიძლიათ აირჩიოთ ანიზოტროპული ფილტრაციის დონე და ა.შ. თუ თქვენ არ გაქვთ მკაფიო გაგება AMD Catalyst Control Center-ის ამ ფუნქციების შესახებ, თამაშების გაფართოებულ რეჟიმში დაყენება არ არის რეკომენდებული.

გაფართოებული პარამეტრები

ზემოთ აღწერილი ფუნქციები არ არის ყველაფერი, რაც შეიძლება გაკეთდეს AMD Catalyst Control Center-ის გამოყენებით. თამაშებისთვის პერსონალიზაცია ასევე შესაძლებელია თამაშის ფაილების საშუალებით. ამისათვის გადადით "თამაშების" ჩანართზე მარცხენა სვეტიდან. ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, სიტყვების ქვეშ "აპლიკაციის პარამეტრები", დააჭირეთ ღილაკს "დამატება". იპოვეთ ფაილი gta5.exe, რომელიც მდებარეობს საქაღალდეში დაინსტალირებული თამაშით. ამის შემდეგ დააჭირეთ "OK". პროგრამამ უნდა გააანალიზოს თამაშის პარამეტრები და გააუმჯობესოს ვიდეო ბარათი სტაბილური მუშაობისთვის. ეს ფუნქცია ძალიან მოსახერხებელია ლეპტოპის მფლობელებისთვის - ის საშუალებას გაძლევთ მინიმუმამდე დაიყვანოთ ვიდეო ბარათის ცვეთა.

Amd Catalyst Control Center-ის ყველაზე მოწინავე რეჟიმი არის თამაშების დაყენება ვიდეო ბარათის სიხშირეების შეცვლით. ამის გაკეთება შეგიძლიათ სლაიდერის გადაადგილებით "შესრულების" განყოფილებაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ სამი წინასწარ დაყენებული რეჟიმი: მაღალი შესრულება, მაღალი ხარისხი და სტანდარტული პარამეტრები.

არ შეგეშინდეთ პარამეტრების ექსპერიმენტების ჩატარება და მათი შესწორება თქვენი ლეპტოპის მუშაობისთვის. თუ რამე არ მოგწონთ და არ გახსოვთ რომელი ელემენტი შეცვალეთ, ყოველთვის შეგიძლიათ პარამეტრების გადატვირთვა ქარხნულ პარამეტრებზე. ეს კეთდება მარცხენა სვეტის ბოლო პუნქტის – „ინფორმაციის“ მეშვეობით. შემდეგ აირჩიეთ "პროგრამული უზრუნველყოფის განახლება". ღილაკზე "შემოწმება განახლებების" დაწკაპუნების შემდეგ, პროგრამა ავტომატურად განსაზღვრავს, არის თუ არა ინსტალაციისთვის ხელმისაწვდომი დრაივერების ან AMD Catalyst Control Center-ის ახალი ვერსიები. ასევე პროგრამაში არის ფუნქცია ბატარეის რეჟიმში და ქსელიდან მუშაობის რეგულირებისთვის. ქსელიდან რეკომენდებულია მაქსიმალური შესრულების დაყენება კომფორტული თამაშისთვის.

შედეგი

AMD Catalyst Control Center თანაბრად შესაფერისია გამოცდილი მომხმარებლებისთვის და დამწყებთათვის. ვიზუალური tuning სისტემა საშუალებას მოგცემთ აირჩიოთ ოპტიმალური პარამეტრები მაშინაც კი, თუ არ იცით რაზეა პასუხისმგებელი ესა თუ ის პარამეტრი.

სრულიად ახალი ინტერფეისი, ფუნქციონალური და შესრულების გაუმჯობესება

შესავალი

ჩვენ ხშირად არ ვწერთ სტატიებს, რომლებიც ეძღვნება ექსკლუზიურად ვიდეო დრაივერის ვერსიების განახლებას, მაშინაც კი, თუ სპეციალური ვერსიები გვპირდება დიდ შესრულებას თამაშებში, რასაც უკვე მიჩვეული ვართ. მაგრამ არის გამონაკლისები, როგორც ეს იყო AMD Catalyst Omega-ს დრაივერის შემთხვევაში, რომლის მიმოხილვა გამოქვეყნდა ჩვენს ვებ-გვერდზე დაახლოებით ერთი წლის წინ. ეს ვერსია იყო დრაივერის ძირითადი განახლება AMD-დან, რომელშიც წარმოდგენილი იყო ახალი ფუნქციები და შესრულების გაუმჯობესება ბევრ პოპულარულ თამაშში. Catalyst Omega-ს დრაივერის გამოშვების შემდეგ, AMD-ის პროგრამული უზრუნველყოფა ჩამოტვირთულია 60 მილიონჯერ - შთამბეჭდავი რაოდენობა.

ვიდეო ბარათების დრაივერების გაუმჯობესება ძალიან სასარგებლოა, რადგან თანამედროვე ვიდეო ბარათი არ არის მხოლოდ ტექნიკის გადაწყვეტა, არამედ პროგრამული უზრუნველყოფის და აპარატურის გადაწყვეტა, რომელშიც პროგრამული უზრუნველყოფა არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი, რომელიც შეიძლება გაუმჯობესდეს აპარატურის გადაწყვეტილებების შეცვლის გარეშე. AMD-ის ვიდეო ბარათების დრაივერები ნაცნობი სახელწოდებით Catalyst პირველად გამოვიდა დიდი ხნის წინ, ATI Catalyst-ის პირველი ვერსია ჯერ კიდევ 2002 წელს გამოჩნდა და ზოგადად Radeon-ის ვიდეო დრაივერები გამოვიდა 20 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში.

ამ დროის განმავლობაში, გრაფიკული ბარათების დრაივერები უფრო მეტი გახდა, ვიდრე უბრალოდ მოწყობილობის დრაივერები, რომლებიც შექმნილია მხოლოდ მათი მუშაობის შესანარჩუნებლად. დრაივერის პაკეტში ახლა შედის პროგრამული უზრუნველყოფის ღირსეული ნაკრები: მომხმარებლის ინტერფეისები, ბიბლიოთეკები, ხელსაწყოები, აპლიკაციები და ა.შ. პროგრამული უზრუნველყოფის მთელ კომპლექტს ჩვეულებრივ უწოდებენ ვიდეო დრაივერს, მაგრამ სინამდვილეში ეს უკვე თითქმის მცირე გრაფიკული ოპერაციული სისტემაა. გასაკვირი არ არის, რომ ხარისხიანი პროგრამული უზრუნველყოფა ძალიან მნიშვნელოვანია გეიმერებისთვის, თამაშების შემქმნელებისთვის და გრაფიკის პროფესიონალებისთვის.

დღეს არის შემდეგი ძირითადი და ყველაზე მნიშვნელოვანი ვიდეო დრაივერის განახლება AMD-ისთვის. ვინაიდან ეს არის პირველი განცხადება Radeon Technologies Group-ის ახალი განყოფილების სახელით, მათ გადაწყვიტეს დაერქვათ ახალი სახელი - Radeon Software. ჩვენ ვემშვიდობებით ჩვეულებრივ Catalyst მძღოლებს, მათი ეპოქა დასრულდა და ახალი ერა დაიწყო. Radeon Software-ის დრაივერების პირველ ვერსიას ეწოდა Crimson Edition, ხოლო მომავალში გამოვა გლობალური ვერსიები, რომლებსაც წითელი ფერის ერთ-ერთი ელფერი (Crimson - ჟოლოსფერი) დაერქმევა.

ვიდეო დრაივერების რადიკალურად ახალი ვერსიის დაგეგმილი გამოშვების განცხადებამ დიდი ინტერესი გამოიწვია: გამოქვეყნდა ათობით სტატია და სიახლე, დაიწერა ათასობით კომენტარი სოციალურ ქსელებსა და ფორუმებზე. AMD გრაფიკული ბარათების მომხმარებლები აშკარად მოუთმენლად ელიან ახალ დრაივერს. და კარგი მიზეზის გამო, რადგან ის აძლევს მათ სრულიად ახალ მომხმარებლის ინტერფეისს დატვირთვის შემცირებული დროით, ახალი და გაუმჯობესებული ფუნქციებით, მათ შორის ენერგიის შემცირებული მოხმარება ვიდეოებისა და მსუბუქი თამაშების საყურებლად, ასევე 3D რენდერის მუშაობის ოპტიმიზაციას.

2015 წელს იყო სამი ძირითადი WHQL დრაივერის გამოშვება და ცხრა ბეტა ვერსია, ყველა მნიშვნელოვანი თამაშის პროექტი, როგორიცაა GTA V, Star Wars Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, მიიღო დრაივერის ოპტიმიზებული ვერსიები გამოსვლის დღიდან. მაგრამ 2016 წლის გეგმები კიდევ უფრო ფართოა, დაგეგმილია ექვსამდე ძირითადი WHQL დრაივერების გამოშვება, საჭიროების შემთხვევაში დამატებითი ბეტა და გამოშვებული ძირითადი ჰიტები თამაშები.

ახალი Radeon Settings UI

ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ცვლილება დრაივერის ახალ პაკეტში არის სრულიად ახალი გრაფიკული ბარათის პარამეტრების UI და ხელახალი დიზაინის ინსტალერი. AMD-მ განაახლა კატალიზატორის კონტროლის ცენტრის (CCC) პარამეტრების ინსტრუმენტი სრულიად ახალი ხელსაწყოთი, სახელწოდებით Radeon Settings. მან მიიღო თანამედროვე მომხმარებლის ინტერფეისი, საკმაოდ მარტივი და გასაგები და რაც მთავარია - ბევრად უფრო სწრაფი ვიდრე წინა CCC. დამატებულია რიგი ახალი ფუნქციები Radeon Settings-შიც.

სამსახურში, Radeon Settings იყენებს პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების ხელსაწყოს სახელწოდებით Qt. ვინაიდან ბიბლიოთეკებისა და ხელსაწყოების ეს ნაკრები მრავალპლატფორმულია, თეორიულად შესაძლებელია კოდის მარტივად გადატანა სხვა ოპერაციულ სისტემებში, როგორიცაა Android. მაგრამ ამ დროისთვის, ახალი მომხმარებლის ინტერფეისი მუშაობს Windows ოჯახის ყველა ოპერაციულ სისტემაში - 7, 8.1 და 10 ვერსიებში.

ახალი დრაივერის მთავარ გაუმჯობესებებს შორის აღვნიშნავთ: აპლიკაციის დაწყების ბევრად უფრო სწრაფ დროს, ინტუიციური GPU პარამეტრების ინტერფეისი, ახალი პარამეტრებისა და პროფილების მენეჯერი სათამაშო აპლიკაციებისთვის, ახალი ინტერფეისი GPU გადატვირთვის შესაძლებლობებისთვის, ასევე ეკრანის შეცვლილი პარამეტრები. გამომავალი, ვიდეო მონაცემთა დამუშავება და AMD მრავალ მონიტორის გამომავალი კონფიგურაციის eyefinity.

Radeon Software Crimson Edition-ის გულში არის სრულიად გადამუშავებული პარამეტრები და ინსტალერის ინტერფეისი, რომელიც აუმჯობესებს მომხმარებლის გამოცდილებას პროგრამული უზრუნველყოფის ახალი ვერსიის ინსტალაციის, გაშვებისა და გამოყენებისას. ისევე, როგორც თეატრი იწყება საკიდით, ნებისმიერი დრაივერის პაკეტი იწყება მისი ინსტალერით. AMD-ის ინფორმაციით, ახალ ვერსიაში ინსტალაციის დრო წინა ინსტალერთან შედარებით დაახლოებით 1,4-1,5-ჯერ შემცირდა. მან ასევე მიიღო ახალი ინტერფეისი - საკმაოდ მარტივი და პირდაპირი.

ინსტალერის ფუნქციონირება არ შეცვლილა - შეგიძლიათ აირჩიოთ ინსტალაციისთვის აუცილებელი დრაივერის კომპონენტები დაახლოებით იგივე გზით. უჩვეულოდან (შესაძლოა ეს მართალია მხოლოდ პრესისთვის გამოქვეყნებული ბეტა ვერსიისთვის), ჩვენ აღვნიშნავთ მხოლოდ მომხმარებლის ინტერფეისის ინსტალაციის არჩევის შესაძლებლობას: ან Radeon Settings (AMD Settings) ან AMD Control Center (CCC). მაგრამ ჩვენ მომეწონა ინსტალერის პროგრესის გამარტივებული და უფრო გასაგები ზოლი - ახლა ის არის ერთი.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, გარდა ინტერფეისის გამარტივებისა და ინსტალაციის დაჩქარებისა, პროცესი დიდად არ განსხვავდება წინა ვერსიისგან. მაგრამ თავად Radeon პარამეტრების გაშვება მათი ინსტალაციის შემდეგ ბევრად უფრო სწრაფია, ვიდრე ეს იყო მოუხერხებელი CCC-ის შემთხვევაში. Radeon Settings-ის გასაშვებად, უბრალოდ აირჩიეთ შესაბამისი ელემენტი Windows-ის დესკტოპის კონტექსტურ მენიუში ან ორჯერ დააწკაპუნეთ სპეციალურ წითელ ხატულაზე სისტემის უჯრაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სწრაფად აირჩიოთ პროფილი თამაშებისა და ვიდეო მონაცემებისთვის ამ მენიუდან.

ახალი Radeon Settings იხსნება ფაქტიურად წამში, აპლიკაციის გაშვების მთლიანი დრო წინა ვერსიებთან შედარებით 2-3-ჯერ შემცირდა და ეს ნამდვილად შესამჩნევია, განსაკუთრებით პარამეტრების ხელახლა გახსნისას.

გარდა ამისა, დაკავშირებული ეკრანებისთვის ინიციალიზაციის დრო მნიშვნელოვნად შემცირდა - 11-დან 3 წამამდე. თუ ეს არც ისე მნიშვნელოვანია მთავარი მონიტორისთვის სისტემის გაშვებისას, მაშინ გარე დისპლეის ან პროექტორის ლეპტოპთან დაკავშირებისას, ასეთი აჩქარება მხოლოდ მისასალმებელია.

რაც შეეხება ახალი ინტერფეისის მოხერხებულობას, აქ შეგვიძლია აღვნიშნოთ საჭირო მოქმედებების რაოდენობის შემცირება ნებისმიერ პარამეტრამდე მისასვლელად. მაგალითად, წინა დრაივერის დასაყენებლად დასჭირდა მაუსის შვიდი დაწკაპუნება, ხოლო ახალი Radeon Software Crimson Edition კმაყოფილია მხოლოდ სამი ასეთი დაწკაპუნებით. დაახლოებით იგივე ეხება თავად Radeon Settings ინტერფეისს.

მოდით, ჯერ გადავხედოთ Radeon პარამეტრების ახალი პანელის ყველა გვერდს. საწყისი გვერდი ნაჩვენებია ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე, ხოლო შემდეგი აჩვენებს გვერდს პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებების შესამოწმებლად - ეს გაკეთდა საკმაოდ მოხერხებულად, თუმცა არ იყო საჭირო განახლებისთვის ცალკე გვერდის მიცემა:

მოდით გადავიდეთ თავად Radeon Settings კომუნალური პროგრამის პარამეტრებზე - არის მოსახერხებელი და პოპულარული ვარიანტი ყველა ნაგულისხმევი პარამეტრის აღდგენისთვის, უჯრის ხატის ჩართვის შესაძლებლობა, ბმულები AMD-თან, ასევე ინტერფეისის ზოგიერთი პარამეტრი, მათ შორის გამორთვის შესაძლებლობა. სარეკლამო ბანერები (ალბათ რეზერვი მომავლისთვის).

გაფართოებული პარამეტრების ღილაკი აჩენს ცალკე ფანჯარას სრულიად განსხვავებული ინტერფეისით, რომელიც ჩვენთვის ნაცნობია CCC-ის წინა ვერსიებისგან - აქ შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ რამდენიმე დამატებითი პარამეტრი ეკრანებთან და ხმასთან მუშაობისთვის, რომლებიც (ჯერ კიდევ?) არ შედის Radeon პარამეტრებში:

მაგრამ მოდით გადავიდეთ ახალი კომუნალური პროგრამის მთავარ სექციებზე. პირველი ღილაკი თამაშის კონტროლერის ხატულასთან ერთად აჩენს მენიუს დრაივერის მიერ მომხმარებლის სისტემაში ნაპოვნი თამაშის პროფილების ნაკრებით. ასევე არსებობს გლობალური 3D რენდერის ხარისხის პარამეტრების შეცვლის შესაძლებლობა:

ერთის მხრივ, თამაშების პროფილები და მათი პარამეტრების შეცვლა საკმაოდ მოხერხებულად კეთდება, მეორეს მხრივ, თამაშები არანაირად არ არის კატალოგიზირებული, ისინი ყველა დევს ერთ ნაგავსაყრელ სიაში, რაც არც თუ ისე მოსახერხებელია. კონკრეტული თამაშების გლობალური პარამეტრები და პარამეტრები დაახლოებით იგივეა და ფუნქციონალურობით ნაკლებად განსხვავდება წინადან:

ახალი ინტერფეისის მთავარი ვიზუალური განსხვავება ისაა, რომ ის იჭიმება და კომუნალური ფანჯრის ზომა ცვლის ნებისმიერ ზომას (თითქმის მინიმალური საზღვრები მაინც რჩება), ავტომატურად გადააწყობს კონტროლის წესრიგს. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი და მოსახერხებელია თანამედროვე მომხმარებლის მოწყობილობების რეზოლუციებში უზარმაზარი განსხვავების გათვალისწინებით.

სამწუხაროდ, თქვენ უნდა გადაიხადოთ ყველაფერი - გვეჩვენება, რომ პარამეტრებმა ოდნავ დაკარგა მოხერხებულობა და ხილვადობა, ვიდრე ადრე იყო, რადგან ყველა კონტროლი ერთნაირია და მათი მდებარეობა ფანჯარაში არ არის დაფიქსირებული - ახლა ისინი რაიმე ცვლილებამდე უნდა მოძებნოთ.

უშუალოდ მის გვერდით არის კონფიგურირებული გადატვირთვის შესაძლებლობები, ნაცნობი პარამეტრების ნაკრების თვალსაზრისით, მაგრამ ახალ ინტერფეისში. ამ პანელიდან შეგიძლიათ ნახოთ მიმდინარე სიხშირეები, ტემპერატურა, ვენტილატორის სიჩქარე, ასევე შეცვალოთ სამიზნე სიხშირეები, ენერგიის მოხმარება და ვენტილატორის სიჩქარე - ყველაფერი, როგორც ყოველთვის.

შემდეგი პანელი არის ვიდეო მონაცემების გამომავალი დაყენების მიზნით - შეგიძლიათ აირჩიოთ წინასწარ დაყენებული პროფილი AMD-ის მიერ კონფიგურირებული რამდენიმედან, ან დააყენოთ თქვენი საკუთარი პარამეტრები, რაც საშუალებას მოგცემთ ჩართოთ ხარისხის გაუმჯობესების ყველა ტექნოლოგია, როგორც გჭირდებათ. შეგახსენებთ, რომ ზოგიერთი პარამეტრი დარჩა ცალკე გამოძახებულ დამატებით მენიუში (იხ. ზემოთ).

ეს პარამეტრების პანელი არის ეკრანის კონფიგურაციისთვის. ამ შემთხვევაში, LG მონიტორი FreeSync ტექნოლოგიის მხარდაჭერით უკავშირდება ტესტის სისტემას და იმ სიხშირეების მითითება, რომლებშიც იმუშავებს ეს ტექნოლოგია, ძალიან მოსახერხებელი ჩანდა: 48-დან 75 ჰც-მდე. პარამეტრების არჩევანი არც თუ ისე მდიდარია, ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ყველაფერი დანარჩენი დამატებით მენიუში.

ჩვენ უბრალოდ უნდა გადავხედოთ პანელს, სადაც მოცემულია ინფორმაცია მომხმარებლის სისტემის აპარატურისა და პროგრამული უზრუნველყოფის კონფიგურაციის შესახებ - მოსახერხებელი ფორმით, ის აჩვენებს ყველაფერს, რაც გჭირდებათ მაქსიმუმ დეტალურად სამ გვერდზე.

საერთო ჯამში, ახალი Radeon Settings ინტერფეისი საკმაოდ კომფორტულია შეგუებისთვის. ის ნამდვილად მუშაობს შესამჩნევად უფრო სწრაფად ვიდრე CCC და არ მოიხმარს ზედმეტ მეხსიერებას. მართალია, თუ გაშვების შემდეგ ბევრ ჩანართს გახსნით, მაშინ სისტემის მეხსიერების მოხმარებამ შეიძლება მიაღწიოს 175-200 მბ-ს, რაც თანამედროვე სტანდარტებითაც კი ცოტაა.

ახლა მოდით ვისაუბროთ სუბიექტურ ნაკლოვანებებზე. ჩვენ აღვნიშნეთ ნაკლოვანებებიდან - არარსებობა (ან ვერ ვიპოვეთ) ინტერფეისის ენის პირდაპირი არჩევანი - გამოიყენება მხოლოდ სისტემაში დაინსტალირებული. კარგი იქნებოდა ინგლისური ინტერფეისის დაყენება და არა იმიტომ, რომ თარგმანი არ არის სრულყოფილი, არამედ იმიტომ, რომ ბევრი რუსული სიტყვა ძალიან გრძელია ასეთი ინტერფეისისთვის და არ შედის მოკლე ბლოკებში. ჩვენ ასევე არ მოგვწონს ის ფაქტი, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ გამორთოთ ინტერფეისის ახლა მოდური გამჭვირვალობა.

ჩვენ ასევე გვაკლია დამატებითი ფუნქციონირება, როგორიცაა ტემპერატურის, სიხშირეების, ძაბვების და სხვა პარამეტრების მონიტორინგი თამაშის დროს ან გრაფიკების სახით, როგორც ეს ხდება მესამე მხარის კომუნალურ პროგრამებში. გარდა ამისა, ახალი პარამეტრების პანელის უკეთესი სტაბილურობის გარანტიის მიუხედავად, უმოქმედო რეჟიმში აპლიკაცია რამდენჯერმე შეწყდა მომხმარებლის მხრიდან რაიმე ქმედების გარეშე - ჯერ კიდევ არის გასაკეთებელი:

თუმცა, დიდი ალბათობით, ეს საკითხი დაკავშირებულია წინასწარი გადახედვის ბეტას ზედნადებთან, ასე რომ, ჩვენ არ ვიქნებით ძალიან პრეტენზიული, იმედით, რომ Radeon Software Crimson Edition-ის საბოლოო ვერსია თავისუფალი იქნება ამ შემაშფოთებელი შეცდომებისგან.

რაც რჩება დასამატებლად თემაზე - ახალი პროგრამა AMD დრაივერების დეინსტალაციისთვის და სისტემის გაწმენდისთვის მათი "კუდებისგან" -. ეს პროგრამა შლის ყველა ადრე დაინსტალირებულ AMD Catalyst დრაივერებს, ვიდეო და აუდიო დრაივერების ჩათვლით, და ასუფთავებს მათ მიერ დატოვებულ ფაილებსა და რეესტრის ჩანაწერებს. სასარგებლო რამ.

შესრულების ოპტიმიზაცია

და აქ არის კიდევ ერთი საინტერესო განყოფილება - თამაშებში რენდერის სიჩქარის გაზრდა ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელია ყველა მომხმარებლისთვის. ასეთი მოლოდინი განსაკუთრებით დიდია, როდესაც გამოდის სპეციალური გამოცემები, როგორიცაა Catalyst Omega ან Crimson Edition. Catalyst Omega-ს შემთხვევაში, შესრულების ოპტიმიზაცია განხორციელდა ჩვეულებრივზე მეტად, მაგრამ Crimson Edition-ისთვის მთავარი ცვლილება მაინც ახალი ინტერფეისია. მაგრამ ჩვენ ასევე გვპირდებოდნენ 3D რენდერის სიჩქარის გაუმჯობესებას და კომფორტის ზოგად ზრდას AMD-ში.

Radeon Software Crimson Edition უზრუნველყოფს მუშაობის გაუმჯობესებას Radeon გრაფიკული ბარათის პრაქტიკულად ყველა მომხმარებლისთვის, მაგრამ სხვადასხვა ზომებში და პირობებში. მაგალითად, კადრების სიჩქარის ზრდა ერთ-ერთი პოპულარული DirectX 12 ბენჩმარკისთვის Fable Legends არის 7-20%, რაც დამოკიდებულია გარჩევადობაზე: FullHD ან 4K, ამ უკანასკნელ შემთხვევაში შესრულების ზრდა ნაკლები იქნება. ეს ტესტი ჩატარდა სისტემაზე AMD Radeon R9 Fury X გრაფიკული ბარათით, ადარებდა Radeon Software Crimson Edition დრაივერებს AMD Catalyst 15.7.1 საკმაოდ ძველ გამოშვებასთან.

მაგრამ არა მხოლოდ ეტალონები, AMD-ის წარმომადგენლები ასევე აღნიშნავენ სოლიდური სიჩქარის მიღწევებს თანამედროვე თამაშებში. მაგალითად, თამაშში Call of Duty: Black Ops 3 საშუალო კადრების სიჩქარის ზრდა არის დაახლოებით 6-8%, რეზოლუციიდან გამომდინარე. ამ შემთხვევაში, Radeon Software Crimson Edition უკვე შედარებულია AMD Catalyst 15.10 Beta-სთან.

ეს სქემა აჩვენებს მიღწევებს რამდენიმე პოპულარულ ბოლო თამაშში Radeon Software Crimson Edition დრაივერებით Catalyst 15.10 Beta-სთან შედარებით. ასევე აღინიშნება ლინუქსის ოპერაციულ სისტემაში რენდერის სიჩქარის გაუმჯობესება. ამ სისტემაზე Radeon Software Crimson Edition-ის მოგება ყველაზე ხშირად დაახლოებით 10-15%-ს შეადგენს, მაგრამ ზოგჯერ ეს აღწევს 50-55%-ს (Total War თამაშისთვის).

როგორც ყოველთვის, AMD ადარებს გადაცემის სიჩქარეს უახლეს დრაივერებსა და საკმაოდ ძველ ვერსიებს შორის, როგორიცაა Catalyst 15.7. გვეჩვენება, რომ ბევრად უფრო საინტერესო იქნებოდა უახლესი ვერსიის სიჩქარის შედარება უფრო მიმდინარე დრაივერებთან, მათ შორის უახლესი Catalyst 15.11.1 Beta, რომელიც ხელმისაწვდომია კომპანიის ვებსაიტზე, რაც ჩვენ თვითონ გავაკეთეთ. ჩვენ ასევე ავიღეთ კიდევ ერთი ძველი ვერსია - 15.9.1 Beta.

ჩვენი საკუთარი ექსპრეს ტესტისთვის თამაშების ნაკრები ასე აღმოჩნდა: Star Wars Battlefront, Fallout 4 და Call of Duty: Black Ops 3. ჩვენი გაზომვისთვის გამოვიყენეთ მოდელის ვიდეო ბარათი Radeon R9 380და სატესტო სისტემა, რომელიც დაფუძნებულია Intel-ის საუკეთესო პროცესორზე, რომელიც მუშაობს Windows 7 SP1-ზე, მიიღო გარჩევადობა 1920×1080 და ცდილობდა დაეყენებინა თამაშის მაქსიმალური პარამეტრები (გარდა ძალიან მომთხოვნი Call of Duty: Black Ops 3, სადაც პარამეტრები იყო დაყენებული მაღალი). ვნახოთ, მივიღებთ თუ არა სიჩქარეს ამ თამაშებში?

როგორც ხედავთ, ყველაზე თანამედროვე თამაშებში ჯერ კიდევ არის მცირე მოგება, თუმცა ისინი საკმაოდ უმნიშვნელოა, თუ Crimson Edition-ს შევადარებთ Catalyst-ის უახლეს ხელმისაწვდომ ბეტა ვერსიას. მაგრამ დრაივერის არცთუ ახალ ვერსიასთან 15.9.1-თან შედარებით, AMD-ის სატესტო ბარათმა მიიღო დამატებითი 5-25% სიჩქარის ზრდა. ალბათ, Call of Duty: Black Ops 3-ისთვის დრაივერი უკვე ოპტიმიზირებულია ადრე, მაგრამ დანარჩენი თამაშები ნორმალურად აჩქარდა. მაგრამ თუ შევადარებთ ახალ პროდუქტს Catalyst 15.11.1 Beta-ს, მაშინ თამაშებში მოგება აღმოჩნდა გაზომვის შეცდომის ფარგლებში - 2-4%-მდე.

ვნახოთ ტესტირების შედეგად მიღებული კადრების სიჩქარის გრაფიკები ზემოთ მოცემულ თამაშებში:

ჩვენ მიერ ტესტირებულ თამაშებში შესრულების გრაფიკები ადასტურებს ჩვენს დასკვნებს - არ არის შესამჩნევი შესრულების გაუმჯობესება უახლესი ხელმისაწვდომი Catalyst 15.11.1 Beta ვიდეო დრაივერის მიმართ. მაგრამ მოძველებული ვერსიის 15.9.1 დრაივერი აშკარად ჩამორჩება მათ ტესტებისთვის გამოყენებულ თითქმის ყველა თამაშში.

შადერის ქეშირება

მაგრამ არა მხოლოდ კადრების სიხშირე ზომავს მომხმარებლის კომფორტს, არის სხვა ინდიკატორები, რომლებიც გაუმჯობესებულია Crimson Edition-ის ახალ დრაივერში. მაგალითად, მოდით აღვნიშნოთ shader-ის ქეშირების შესაძლებლობის გამოჩენა - შედგენილი შადერის კოდის შენახვა დისკზე, რომელსაც შეუძლია დააჩქაროს მრავალი თამაშის პროექტის ჩატვირთვა და შესრულება DirectX 10-ისა და DirectX 11-ის გამოყენებით.

რატომ არის საერთოდ საჭირო შაიდერის ქეშირება? ახლა ბევრ თამაშს აქვს ღია „უწყვეტი“ სამყარო, სადაც შადერები ეგზავნება ვიდეო დრაივერს თამაშის დროს, მაგრამ მათი შედგენა მაინც საჭიროებს, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს კადრების სიჩქარის შეფერხება და უფრო გრძელი დატვირთვის დრო დონეებისა და მისიებისთვის. მეორეს მხრივ, შადერის ქეში ინახავს ადრე შედგენილ შადერებს და სწრაფად ამოიღებს მათ მეხსიერებიდან, საჭიროებისამებრ, მზა ფორმით, რაც ნაკლებ სამუშაოს მოითხოვს CPU-სთვის და ვიდეო დრაივერისთვის. ეს აუმჯობესებს თამაშის და დონის დატვირთვის დროს და გამორიცხავს შესრულების ზოგიერთ ვარდნას (კადრის სიჩქარის მწვერვალებს) თამაშის დროს.

Shader ქეშის გამოყენება დაყენებულია თამაშის პროფილებში და ინფორმაცია ინახება AppDataLocalAMDDXCache დირექტორიაში. ზოგიერთ თამაშს ნაგულისხმევად უკვე აქვს ჩართული Shader Cache პროფილებში, მაგრამ ის ყოველთვის შეიძლება გამორთოთ Radeon Settings 3D Settings Manager-ში.

ეს ყველაფერი სიტყვებია, მაგრამ რაც შეეხება რეალურ დატვირთვის დროს, ის ნამდვილად მცირდება? AMD-ის თანახმად, shader ქეშის ჩართვა იწვევს გადატვირთვის დროის მნიშვნელოვან შემცირებას (როდესაც ქეშში უკვე არის შედგენილი შადერები) ისეთ თამაშებში, როგორიცაა Bioshock Infinite და Star Wars Battlefront. ბენჩმარკის ჩატვირთვა პირველ თამაშში შადერის ქეშირების გარეშე არის 11,35 წამი, ხოლო ჩართული ქეშის შემთხვევაში მხოლოდ 9,96 წამია, რაც 12%-ით ნაკლებია. Star Wars Battlefront-ისთვის Survival - Endor დონის ჩატვირთვის დრო shader caching-ით რეალურად 34,5%-ით უფრო სწრაფია - 17,10 წამის ნაცვლად 11,2 წამი სჭირდება. კარგი მოგება!

გეიმპლეის დროს სიგლუვის გაუმჯობესების თვალსაზრისით, კიდევ ერთი სცენარი, სადაც შადერის ქეში გვეხმარება, არის თამაშები, რომლებიც აგზავნიან შადერებს თამაშის პროგრესირებისას შესასრულებლად, ვიდრე დონის ჩატვირთვისას. ამ შემთხვევაში, შეიძლება იყოს შესრულების ჰიტები იმის გამო, რომ პროცესორი ასრულებს Shader კოდის შედგენის სამუშაოს უშუალოდ თამაშის დროს. შადერის ქეში მნიშვნელოვნად ამცირებს მსგავსი პრობლემების შესაძლებლობას, რომელიც დაკავშირებულია სპეციალურად ჩრდილების შედგენასთან.

როგორც ხედავთ დიაგრამის შუაში, შადერის ქეშირებით გამორთულია Call of Duty: Advanced Warfare (მაღალი ხარისხის პარამეტრები, SMAA T2X ანტი-ალიასინგი ჩართულია 4K რეზოლუციით), Radeon R9 390X ვიდეო ბარათების წყვილის კონფიგურაციაზე. CrossFire რეჟიმში, ჩრდილის შედგენის მომენტი აშკარად ჩანს გამორთული ქეშირების დროს. 2149 ms მნიშვნელობა კადრის გამოსახატავად ნიშნავს ძალიან შესამჩნევ „მუხრუჭებს“ თამაშში - ერთი ფრეიმი ეკრანზე იყო ნაჩვენები ორ წამზე მეტი ხნის განმავლობაში და მოთამაშის მოქმედებები მასზე მთელი ამ ხნის განმავლობაში არ არის ნაჩვენები. შადერის ქეშის ჩართვა იწვევს იმ ფაქტს, რომ რენდერის სიჩქარის ვარდნის პიკი საგრძნობლად მცირდება და შედეგად მომხმარებელი ხედავს შედარებით გლუვ ვიდეოს თანმიმდევრობას.

გაუმჯობესებები ჩარჩოს ტემპის ტექნოლოგიაში

გამარტივებული მრავალ GPU რენდერის მხარდაჭერა ჩარჩოს ტემპის ტექნოლოგიის გამოყენებით AMD-ის დრაივერებში დიდი ხანია არსებობს Catalyst 13.12-დან. ტექნოლოგია მუშაობს CrossFire-ის კონფიგურაციებზე, რომლებიც შედგება სპეციალური დესკტოპის GPU-ებისგან და APU და GPU სიმძლავრის კომბინირებისთვის რენდერირებაზე მუშაობისას - AMD Dual Graphics კონფიგურაციებში. ახალი Radeon Software Crimson Edition შემოაქვს ეს ტექნოლოგია თამაშებში, რომლებიც იყენებენ არა მხოლოდ DirectX 10 და 11, არამედ DirectX 9-ს, მათ შორის ბევრ თამაშს, რომელიც ცნობილია როგორც eSports.

გრაფიკი გვიჩვენებს კადრების გადაცემის დრო The Elder Scrolls V-ში: Skyrim DirectX 9-ის გამოყენებით სატესტო CrossFire სისტემაზე, რომელიც შედგება წყვილი Radeon R9 Fury X ვიდეო ბარათისგან - როგორც ხედავთ, არასასიამოვნო ცვლილებები კადრების რენდერირების დროს, რაც დამახასიათებელია ადრეული მულტისთვის. -ჩიპური სისტემები ამ შემთხვევაში არ არის ხელმისაწვდომი. ტექნოლოგია მუშაობს ყველა მხარდაჭერილ AMD GPU-ზე, ისევე როგორც ძველ APU A8 მოდელებზე.

FreeSync ტექნოლოგიის გაუმჯობესება

ჩვენ უკვე ვისაუბრეთ AMD FreeSync-ის დინამიური განახლების სიჩქარის ტექნოლოგიაზე, რომელიც გამორიცხავს კადრების თანმიმდევრობის არტეფაქტებს, როგორიცაა გახეხვა ("გლეჯვა" V-Sync-ის გამორთვისას) და აღმოფხვრის ჭუჭყს და ჭუჭყს სინქრონიზაციის ჩართვისას (თუ V-Sync ჩართულია).

Radeon Software Crimson Edition ამ ტექნოლოგიის მხარდაჭერას ანიჭებს CrossFire-ის კონფიგურაციებს DirectX 9 თამაშებში, ამ ვერსიაში დანერგილია კადრების დაბალი სიჩქარის კომპენსაცია და AMD-მა გამოაცხადა, რომ მუშაობენ მონიტორის მწარმოებლებთან, რათა ჩართონ FreeSync დინამიური სინქრონიზაცია, როდესაც ეკრანები დაკავშირებულია HDMI-ით.

ჩვენ ყველაზე მეტად გვაინტერესებს კადრების დაბალი სიჩქარის კომპენსაცია დაბალი კადრების კომპენსაცია (LFC). როდესაც კადრების სიხშირე ეცემა მინიმალურ განახლების სიხშირეს, რომელსაც მხარს უჭერს FreeSync-ზე ჩართული ეკრანი, სპეციალური ადაპტირებადი ალგორითმი ავტომატურად ცვლის გამომავალ კადრებს და მათ განახლების სიჩქარეს, რათა შეამციროს იმედგაცრუება კადრების სიხშირის ვარდნის გამო.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ FPS მინიმალურ განახლების სიხშირეზე დაბალია და VSync ჩართული იყო, FreeSync ადრე არ მუშაობდა, რამაც გამოიწვია კადრების სიხშირე. მაგრამ ახლა, LFC-ის ჩართვით, ჩარჩოების გადასვლა გლუვი იქნება. სინქრონიზაციის გამორთვის შემთხვევაში, ჩარჩოს რღვევა (ე.წ. გახეხვა) შეინიშნება იმავე პირობებში, ხოლო LFC-ის ჩართვა ამცირებს მას.

მომხმარებლის კონფიგურაცია ან მონიტორის განახლება არ არის საჭირო, ეს ფუნქცია ავტომატურად ჩართულია ყველა FreeSync-ზე ჩართული მონიტორზე, რომელთა მაქსიმალური განახლების სიხშირე მინიმუმზე ორჯერ ან მეტია. მაგალითად, ჩვენს სატესტო LG მონიტორში მინიმალური განახლების სიხშირეა 48 ჰც და მაქსიმალური განახლების სიხშირე 75 ჰც და ეს ტექნოლოგია არ იმუშავებს, ვინაიდან 75/48=1.5625, რაც ორჯერ ნაკლებია. ვაი.

ენერგიის ოპტიმიზაცია

ბოლო დროს ძალიან აქტუალური გახდა ენერგოეფექტურობის საკითხი, განსაკუთრებით AMD გადაწყვეტილებისთვის, რომლებიც აშკარად არ არიან ამ საკითხში ლიდერთა შორის. ახალი Radeon Software Crimson Edition დრაივერი მოიცავს ენერგიის ოპტიმიზაციებს, რომლებიც გარკვეულ პირობებში (ვიდეოების ყურებისას და მსუბუქი თამაშების დროს) აუმჯობესებს ამ ფუნქციებს Radeon გრაფიკული ბარათებისთვის, მათ შორის Radeon R7 360, R9 380, R9 390 და R9 Fury მოდელებისთვის.

მაგალითად, ენერგიის მოხმარების აშკარა შემცირება მიიღწევა მაღალი გარჩევადობის ვიდეო მონაცემების ნახვისას. ენერგიის დაზოგვა ამ შემთხვევაში ძალზე შესამჩნევია და ეს გამოიწვევს, სხვა საკითხებთან ერთად, ხმაურის შემცირებას ვიდეო ბარათის გაგრილების სისტემიდან და ქეისიდან, თუ ის დარეგულირდება კომპიუტერის შიგნით ტემპერატურის მიხედვით. შემდეგი გრაფიკი გვიჩვენებს ენერგიის მოხმარების ცვლილებას YouTube ვიდეოების FullHD რეზოლუციით 4K დისპლეის სტრიმინგის დროს.

სისტემის ენერგიის მოხმარებას ადარებს Intel Core i7 5960X პროცესორს და Radeon R9 Fury X გრაფიკულ ბარათს Catalyst 15.7.1 და Radeon Software Crimson Edition დრაივერების გამოყენებით. ახალი ვერსია საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად შეამციროთ ენერგიის მოხმარება ამ შემთხვევაში, მნიშვნელოვნად შემცირდა თავად GPU-ს მოხმარება, ასევე შესამჩნევად გაუმჯობესდა სისტემის საერთო ენერგოეფექტურობა.

ენერგოეფექტურობის ღირსეული გაუმჯობესება შეიძლება მიღწეული იყოს ზოგიერთ თამაშში ტექნოლოგიის გამოყენებით კადრების სიჩქარის სამიზნე კონტროლი (FRTC), რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ სამიზნე კადრების სიხშირე, შეამციროთ როგორც დატვირთვა GPU-ზე, ასევე მისი ენერგიის მოხმარება. ჩვენ უკვე დავწერეთ ამ ტექნოლოგიის შესახებ, რომელიც გამოჩნდა Catalyst 15.7-ში, ის საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ GPU-ს ენერგიის მოხმარება, რადგან მას არ დასჭირდება დამატებითი სამუშაოს შესრულება, უსარგებლო ულტრა მაღალი კადრების სიჩქარის მიღება. სამაგიეროდ, GPU მოიხმარს ნაკლებ ენერგიას და გამოიმუშავებს ნაკლებ სითბოს, რაც გამოიწვევს ნაკლებ გრილი ხმაურს.

მნიშვნელოვანია, რომ FRTC მუშაობს არა მხოლოდ 3D სცენებში, არამედ ჩატვირთვის ეკრანებსა და თამაშში არსებულ მენიუებში, სადაც FPS ძალიან ხშირად აღწევს მაღალ სიხშირეებს, ხოლო GPU აკეთებს უამრავ უსარგებლო სამუშაოს. გასაგები მიზეზების გამო, FRTC ყველაზე სასარგებლოა „მსუბუქ“ თამაშებში, სადაც GPU-ზე დატვირთვა დაბალია, მაგალითად, ძველი პროექტები, ან თუ შედარებით ძლიერ სისტემასთან დაკავშირებულ მონიტორს აქვს დაბალი გარჩევადობა.

Crimson Edition-მა შემოიღო თამაშის უფრო ფართო მხარდაჭერა და გააფართოვა სამიზნე კადრების სიხშირის დიაპაზონი. ახლა ყველა აპლიკაცია, რომელიც იყენებს DirectX ვერსიებს 9, 10 და 11, მხარდაჭერილია (ადრე D3D9 უბრალოდ არ იყო მხარდაჭერილი) და სამიზნე კადრების სიხშირე შეიძლება იყოს 30-დან 200 FPS-მდე. შემდეგი დიაგრამა აჩვენებს ენერგიის ეფექტურობის გაუმჯობესებას, რომელიც მიღწეულია FRTC-ის ჩართვით Rocket League-ის თამაშში, რომელიც მუშაობს DirectX 9-ზე 1920x1080 გარჩევადობით.

AMD Radeon R9 Fury X გრაფიკულ ბარათზე დაფუძნებული ძლიერი სისტემა, FPS ქუდების გარეშე, მოიხმარს 297 ვატს, საიდანაც 175 ვატი მოდის Fury X-ზე, ხოლო კადრების სიჩქარის ლიმიტი დაყენებული 90 FPS იძლევა მხოლოდ 172 ვატს და 61 ვატს. შესაბამისად. Radeon Software Crimson Edition-ის გამოყენებისას მთლიანი დანაზოგია 125 W.

FRTC ტექნოლოგია ასევე გაუმჯობესდა სათამაშო აპლიკაციებისთვის DirectX 10-ისა და DirectX 11-ის გამოყენებით. მიუხედავად იმისა, რომ იგი მხარდაჭერილია Catalyst 15.7.1-დან, Radeon Software Crimson Edition-ის ცვლილებები იძლევა უკეთესი შესრულების საშუალებას, ვიდრე დრაივერის ძველი ვერსიები. ასე რომ, თამაშში Bioshock Infinite 4K გარჩევადობით, მძლავრი Radeon R9 Fury X გრაფიკული ბარათის გამოყენებით და კადრების სიჩქარის 60 FPS-ზე დაფარვით, 107 W-მდე დაზოგვა მიიღწევა Radeon Software Crimson Edition-ის გამოყენებისას, თუმცა Catalyst 15.7.1 ინახავს მხოლოდ. 50 ვტ. დაახლოებით იგივეა თამაში Sniper Elite იგივე პირობებში, მაგრამ FPS-ის ლიმიტით 55-მდე - Crimson Edition ზოგავს 190 ვატ ენერგიას, ხოლო Catalyst-ის ძველი ვერსია მხოლოდ 90 ვატს. ენერგოეფექტურობის გაუმჯობესება აშკარაა!

ვიდეოს დაკვრა და გამოსახულების გამომავალი გაუმჯობესება

Radeon Software Crimson Edition-ის ახალი ფუნქციებიდან ჩვენ ასევე აღვნიშნავთ რამდენიმე გაუმჯობესებას, რომელიც შექმნილია ვიდეო მონაცემების დაკვრის ხარისხის გაზრდის მიზნით. ახალმა დრაივერებმა შემოიღეს ტექნოლოგიები ადაპტური კონტრასტის ცვლილებისა და მიმართულების სკალირების გაუმჯობესებისთვის. AMD დრაივერების ახალ ვერსიას აქვს ექვსი წინასწარ დაინსტალირებული პროფილი, ასევე ნაგულისხმევი პროფილი და მორგებული პარამეტრები.

პროფილის არჩევა ცვლის ზოგიერთ პარამეტრს ეკრანის გარჩევადობის, შიგთავსის დაკვრის და გამოყენებული პლეერის მიხედვით. ნაგულისხმევ პარამეტრებში, გამოსახულების დამუშავების ყველა მოწინავე ტექნოლოგია გამორთულია. მომხმარებლის რეჟიმში, შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი მნიშვნელობა სიმკვეთრის, ფერის გაჯერების, სტაბილური ვიდეოს და თხევადი მოძრაობის ტექნოლოგიებისთვის.

Crimson Edition-ში დანერგილი ახალი ფუნქცია არის მიმართულების სკალირება, რომელიც შექმნილია გამოსახულების კიდეებზე ხაზების სიგლუვის გასაუმჯობესებლად თანამედროვე ეკრანებზე დაბალი გარჩევადობის სურათების ჩვენებისას - 1080p ვიდეოს დაკვრისას 4K მონიტორებზე. მარტივი სიტყვებით რომ ვთქვათ, ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად შეამციროთ „კიბეები“ ჩვეულებრივი სკალირების ალგორითმებით მიღებულ სურათზე. ამის გაგების უმარტივესი გზაა მაგალითით (იმიტაცია):

მიმართულების სკალირების ალგორითმი უკეთ ასახავს 1080p კონტენტს 4K დისპლეებზე და იყენებს ადაპტირებულ მიმართულ ფილტრს კიდეების გასაუმჯობესებლად და გამოსახულების კიბეზე გადასვლის აღმოსაფხვრელად. ამ ფილტრს სჭირდება Radeon R9 Fury Series ან Radeon Nano გრაფიკული ბარათი და მხარდაჭერილი ბრაუზერები და მედია ფლეერები. ტექნოლოგია ავტომატურად ჩართულია 4K ეკრანებზე 1080p ვიდეო კონტენტის დაკვრისას.

Crimson Edition-ის გამოშვებით, ვიდეო მონაცემების დინამიური კონტრასტის ალგორითმი გახდა ადაპტური, რომელიც იცვლება ვიდეოს შინაარსიდან გამომდინარე. ადაპტური დინამიური კონტრასტისაშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ გამოსახულების საერთო კონტრასტი, დატოვოთ ბნელი ადგილები ხელუხლებლად ისე, რომ მათზე გამოსახულება დარჩეს ხილული. დინამიური კონტრასტი დამოკიდებულია არჩეულ ვიდეო პროფილზე და ნაგულისხმევად გამორთულია. ვიდეო ადაპტური კონტრასტი მოითხოვს Radeon R9 285, R9 380(X) ან R9 Fury სერიის გრაფიკულ ბარათს.

ვიდეოს დამუშავების ზოგიერთი გაფართოებული შესაძლებლობა, რომელიც ადრე მიუწვდომელი იყო APU-ებზე, ახლა უკვე ხელმისაწვდომია მეექვსე თაობის 35W TDP APU-ებზე, როგორიცაა AMD FX-8800P და AMD A10-8700P. ფუნქციებში შედის დაბინდვის შემცირება, კადრების სიჩქარის გამარტივება და გაფართოებული ფილტრი დეტალების გასაუმჯობესებლად. პირველი ორი ვარიანტი მუშაობს Blu-ray დისკების დაკვრისას CyberLink PowerDVD 15-ის გამოყენებით.

Crimson Edition-ის ახალ დრაივერებს აქვთ მორგებული რეზოლუციების დამატების მხარდაჭერა, რაც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ თქვენი საკუთარი რეჟიმი დროის, განახლების სიხშირის და სხვათა შეცვლით. ეს ფუნქცია ხელმისაწვდომია გაფართოებულ პარამეტრებში Radeon Settings გამოძახებული ცალკე ფანჯარაში.

პერსონალური რეზოლუციების შექმნის შესაძლებლობა Radeon Crimson Software Edition-ით ხელმისაწვდომია ყველა AMD Radeon GPU-სთვის, რომელიც მუშაობს Windows 7, 8.1 და 10 ოპერაციულ სისტემებზე.

ასევე გამოჩნდა კიდევ ერთი საინტერესო ფუნქცია - ვირტუალური გაზრდა არა მხოლოდ 3D აპლიკაციებისთვის, არამედ ყველა ამოცანისთვის, მათ შორის Windows 10 დესკტოპისთვის. ეს ფუნქცია საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ მეტი ეკრანის სივრცე Windows 10-ის გამოყენებისას და მონიტორის მაღალი გარჩევადობით და პიქსელების სიმკვრივით. 150 DPI.

VSR ტექნოლოგია შეიძლება გამოყენებულ იქნას დესკტოპის უფრო დიდი გარჩევადობის დასაყენებლად უფრო დაბალი გარჩევადობის ეკრანზე, რაც შეიძლება სასარგებლო იყოს ზოგიერთ შემთხვევაში - მაგალითად, ერთი და იგივე მაღალი გარჩევადობის გამოსახულების ჩვენებისას ორ მონიტორზე სხვადასხვა გარჩევადობით, ან ამოცანების შესრულებისას, რომლებიც საჭიროებენ იმდენს. რაც შეიძლება სივრცე, როგორიცაა დიდი მაგიდები, ვიდეო და ფოტო რედაქტირება, პროგრამირება და სხვა შემთხვევებში.

მაგალითად, ლეპტოპზე, რომელსაც აქვს 1920x1080 პიქსელიანი ეკრანი 150 DPI, შეგიძლიათ დააყენოთ გარჩევადობა 2560x1440 პიქსელზე, რათა მიიღოთ მეტი ფანჯარა თქვენს სამუშაო მაგიდაზე.

სიახლე დეველოპერებისთვის

არა მხოლოდ მოთამაშეები და AMD გადაწყვეტილებების სხვა მომხმარებლები არიან დაინტერესებული ვიდეო ბარათების დრაივერების სტაბილური ფუნქციონირებით და მდიდარი ფუნქციონირებით, არამედ პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელებიც - კერძოდ 3D თამაშები. მათთვის ერთ-ერთი კარგი ამბავი იქნება ტექნოლოგიური მხარდაჭერის გაჩენა. AMD LiquidVR Crimson Edition-ის დრაივერი არის პირველი საჯაროდ ხელმისაწვდომი დრაივერი ამ ფუნქციით.

AMD-ის ინიციატივა დანერგოს და გააუმჯობესოს ვირტუალური რეალობის ხელსაწყოები დეველოპერებს საშუალებას აძლევს გამოიყენონ დრაივერების ზოგიერთი ახალი ფუნქცია, რომლებიც დაკავშირებულია VR მოწყობილობების მუშაობასთან: აფინურობა მრავალ GPU (წყვილი GPU მუშაობს თითოეული VR სურათის საკუთარ ნახევარ ჩარჩოზე). პირდაპირ რეალობის ჩვენებაზე), უახლესი მონაცემთა ჩამკეტი (დაყოვნების შემცირება GPU-ში მონაცემების სწრაფი გაგზავნით), ჩრდილების ასინქრონული შესრულება ასინქრონული შადერები. LiquidVR ტექნოლოგია მოითხოვს Windows 7 და Windows 10 ოპერაციულ სისტემებს, Radeon R9 290, Radeon R9 390 და Radeon R9 Fury GPU-ებს და ორმაგი ჩიპის კონფიგურაციის მხარდაჭერას.

რამდენიმე სიტყვა shader კოდის ასინქრონული შესრულების შესახებ, რომლითაც AMD სამართლიანად ამაყობს. GCN არქიტექტურის GPU-ებზე დაფუძნებულ ყველა მათ გადაწყვეტას აქვს ტექნიკის მხარდაჭერა სპეციალური ასინქრონული გამოთვლითი ძრავების სახით, რომლებიც ასინქრონულად ასრულებენ შემომავალ ბრძანებებს. ტექნიკის დანერგვას მნიშვნელოვანი უპირატესობა აქვს კონკურენტების პროგრამულ მიდგომასთან შედარებით და საშუალებას გაძლევთ გააუმჯობესოთ შესრულება, როდესაც სხვადასხვა ტიპის გამოთვლები შესრულებულია ერთდროულად.

ამ ფუნქციას უკვე ფართოდ იყენებენ ზოგიერთი თამაშის დეველოპერი, მათ შორის კონსოლის დეველოპერები, მაგრამ არა მხოლოდ - ჩრდილების ასინქრონული შესრულება ასევე სასარგებლოა ვირტუალური რეალობის აპლიკაციებისთვის. ვინაიდან უფრო დიდი პარალელიზმი სხვადასხვა გამოთვლების შესრულებაში იწვევს შეფერხებების შემცირებას, რაც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტების გამოყენებით მომხმარებლების კომფორტისთვის.

VR-ის ბოლო თემის გარდა, Radeon Software Crimson Edition დრაივერების ახალ ვერსიას აქვს მხარდაჭერა ზოგიერთი არჩევითი ფუნქციისთვის, რომელიც შედის OpenCL 2.0-ში (ღია გამოთვლითი ენა) - ზოგადად მიღებული ინდუსტრიის სტანდარტი ზოგადი დანიშნულების მაღალი ხარისხის გამოთვლისთვის. ეს ფუნქციები მოიცავს 32-ბიტიან მხარდაჭერას Generic Address Space-ისთვის (მხოლოდ Windows), 4 გბ-ზე მეტი ბუფერების მხარდაჭერა, mipmap-ის დონის სურათებისა და სიღრმის რუქების მხარდაჭერა.

აღვნიშნოთ დეველოპერებისთვის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი გადაწყვეტა, რომელსაც AMD ავრცელებს. სულ რამდენიმე დღის წინ გამოვიდა AMD CodeXL 1.9 - კომუნალური საშუალებების კომპლექტი 3D დეველოპერებისთვის პროგრამული უზრუნველყოფის პროფილების, ანალიზისა და შეცდომების პოვნის სრულფასოვანი მუშაობისთვის. CodeXL მუშაობს Microsoft Visual Studio პაკეტში ინტეგრირებულად და ცალ-ცალკე და არ საჭიროებს სპეციალური კოდის შეყვანას შესასწავლ აპლიკაციებში.

CodeXL-ის ამ ვერსიაში დანერგილი ან გაუმჯობესებული ახალი ფუნქციები: ენერგიის მოხმარების პროფილირება (ენერგიის მოხმარება, სიხშირეები, ბირთვების ძაბვა და ტემპერატურა რეალურ დროში, მათ შორის ცალკე APU კომპონენტების მიხედვით: ვიდეო ბირთვი და უნივერსალური გამოთვლითი ბირთვი) ერთდროულად ორზე მეტი GPU-სთვის, სტატიკური ანალიზი, OpenGL shaders-ის დაწერა Linux-ზე, შეცდომების პოვნა (GPU Debugging) HSAIL აპლიკაციებში, Ubuntu 15.04 ოპერაციული სისტემის მხარდაჭერა და აღმოჩენილი შეცდომების გამოსწორება.

შეცდომების გამოსწორება Catalyst-ის წინა ვერსიებისთვის

უკეთესი ხარისხისა და სტაბილურობის მისაღწევად, კომპანიამ ჩაატარა ორჯერ მეტი ავტომატური დრაივერის ტესტი, ვიდრე Catalyst Omega-ის დრაივერი, მეოთხედი მეტი დრო დახარჯა მომხმარებლის ტესტირებაზე 15%-ით მეტი სხვადასხვა firmware კონფიგურაციით.

უფრო მეტიც, AMD-მ გადაწყვიტა გააგრძელოს მომხმარებლებისთვის კითხვის პრაქტიკა, მათი აზრით, რა პრობლემების მოგვარებაა საჭირო პირველ რიგში. წელს, Crimson Edition-ის გამოშვებამდე, მათ გამოიკვლიეს AMD-ის მომხმარებელთა საზოგადოება და შექმნეს ათი ყველაზე მნიშვნელოვანი კითხვის სია არსებული დრაივერის ვერსიებისთვის. მათ გადასაჭრელად კომპანიამ შექმნა ცალკე გუნდი, რომელიც ეწეოდა მსგავსი შეცდომების დაჭერას და მათ აღმოფხვრას და ყველა ეს პრობლემა წარმატებით მოგვარდა დრაივერების განხილულ ვერსიაში.

აქ არის Crimson Edition დრაივერის ათი ყველაზე მნიშვნელოვანი გამოსწორების სია:

  • თამაშის აპლიკაციის გაშვებამ ვიდეოს ცალკე ეკრანზე დაკვრისას შეიძლება გამოიწვიოს სისტემის გაყინვა
  • FreeSync ტექნოლოგია ზოგჯერ არ მუშაობდა, თუ თამაში გაშვებული იყო გარკვეული ტიპის ვიდეო მონაცემების დაკვრის დროს, როგორიცაა YouTube ვიდეოების სტრიმინგი.
  • Radeon 295X2 ვიდეო ბარათის წყვილისთვის, CCC-ის გამოყენებით CrossFire-ის კონფიგურაციის ჩართვა და გამორთვა შესაძლოა არ იყოს ხელმისაწვდომი
  • Autodesk 3ds Max 2016 ზოგჯერ იყინება Radeon ოჯახის გრაფიკული ბარათების გამოყენებისას
  • Windows 10 ოპერაციული სისტემის ჩატვირთვისას დაფიქსირდა შავი ეკრანი Windows ლოგოს ჩვენებასა და Windows მომხმარებლის შესვლის ფანჯარას შორის ინტერვალში.
  • Diablo 3 არაპროგნოზირებად ავარია Act 2 Desolate Sands-ზე
  • GTA V ავარია ზოგიერთ კონფიგურაციაზე Radeon R9 390X გრაფიკულ ბარათთან
  • შეიძლება მოხდეს შეცდომა Radeon R9 380 სერიის ზოგიერთ გრაფიკულ ბარათზე უახლესი დრაივერების დაყენებისას.
  • Ashes of the Singularity არაპროგნოზირებად იშლება Radeon 300 სერიის ზოგიერთ გრაფიკულ ბარათზე 2 GB VRAM-ით
  • MPEG2 ვიდეო მონაცემების დაკვრამ გამოიწვია ვიდეოს დაკვრის ან დეკოდირების შეცდომა

დასკვნა

ჩვენი მიმოხილვის მასალის შეჯამებით AMD Radeon Software Crimson Edition ვიდეო დრაივერის სრულიად ახალი ვერსიის შესაძლებლობების აღწერის შესახებ, შეიძლება აღინიშნოს, რომ კომპანიის პროგრამული სიახლე ნამდვილად მნიშვნელოვნად განსხვავდება დრაივერის წინა ვერსიებისგან, სახელწოდებით Catalyst, აძლევს მომხმარებლებს და დეველოპერებს აქვთ რამდენიმე ახალი ფუნქცია, აუმჯობესებენ არსებულებს.

დრაივერის ახალი ვერსია, სახელწოდებით Radeon Software Crimson Edition, ასევე აუმჯობესებს სტაბილურობას და ასწორებს წინა ვერსიების ყველაზე სერიოზულ შეცდომებს, მათ შორის მომხმარებლების მიერ შემოთავაზებულ შეცდომებს. ასევე შეინიშნებოდა მცირედი ზრდა 3D რენდერინგის შესრულებაში უმეტეს თანამედროვე თამაშებში ზოგიერთ პირობებში, თუმცა ოდნავ, უახლეს Catalyst ბეტასთან შედარებით.

Radeon Software-ის პირველი გამოცემის სიახლეებს შორის მთავარია გამოვყოთ სრულიად ახალი ინტერფეისი ვიდეო დრაივერის პარამეტრებისთვის, სახელწოდებით Radeon Settings. დიახ, ეს არ იყო ხარვეზების გარეშე, მაგრამ ახალი ინტერფეისი აშკარად გამოიყურება ბევრად უფრო თანამედროვე, ვიდრე ძველი CCC, ის მასშტაბირებს სხვადასხვა რეზოლუციებსა და ფანჯრების ზომებს და აქვს რამდენიმე ახალი ფუნქცია და პარამეტრი. გარდა ამისა, მისი გამოყენება ბევრად უფრო მოსახერხებელია, რადგან მნიშვნელოვნად შემცირდა კონფიგურაციის კომუნალური პროგრამის გაშვებისა და მთლიანად დრაივერის დაყენების დრო.

ცალკე, ჩვენ შეგვიძლია გამოვყოთ გაუმჯობესებები ვიდეო მონაცემების დაკვრის ხარისხის გასაუმჯობესებლად: სპეციალური დამუშავების შემდგომი ალგორითმები, რომლებიც აუმჯობესებენ გამოსახულების ხარისხს, ზრდის კომფორტს და კადრების სიჩქარის სიგლუვეს შადერის ქეშის გარეგნობასთან თამაშისას და აუმჯობესებს კადრების ტემპის ტექნოლოგიას მრავალჯერადი გამოყენებისთვის. ჩიპების რენდერი და ა.შ. ჩვენ ასევე აღვნიშნავთ AMD FreeSync-ის დინამიური განახლების სიჩქარის ტექნოლოგიის გაუმჯობესებას და ენერგოეფექტურობის გაზრდას ვიდეო მონაცემების ყურებისას და თამაშებში FRTC კადრების სიჩქარის შეზღუდვის ტექნოლოგიის გამოყენებით - ისინი საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ სისტემის ენერგიის მოხმარება მნიშვნელოვანი სათავე ადგილის შემთხვევაში.

დეველოპერებისთვის, დრაივერების ახალი ვერსია ასევე არ გაივლის უკვალოდ, რადგან პირველად მას აქვს LiquidVR ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიების საჯარო მხარდაჭერა, OpenCL 2.0 გამოთვლითი სტანდარტის ზოგიერთი ახალი ფუნქცია, CodeXL კომუნალური პროგრამის ახალი ვერსიების მხარდაჭერა. , და უფრო მეტი.

იმედი ვიქონიოთ, რომ Radeon Technologies Group გააგრძელებს როგორც AMD-ის გრაფიკული გადაწყვეტილებების პროგრამული უზრუნველყოფის და აპარატურის გაუმჯობესებას, ასევე მათში ახალი ტექნოლოგიებისა და შესაძლებლობების დანერგვას. საბოლოო დრაივერი ხელმისაწვდომი იქნება ჩამოსატვირთად.

ყველაზე ძლიერი გრაფიკული ბარათიც კი ვერ მიაღწევს თავის პოტენციალს სათანადო კონფიგურაციის გარეშე. ვიდეო ბარათების თითქმის ყველა მწარმოებელი გთავაზობთ სპეციალიზებულ მართვის პანელებს მძღოლის მართვისთვის და დღეს ჩვენ გავეცნობით ასეთ პანელს ATI-სგან - ე.წ. CATALYST Control Center (შემდგომში CCC). სტატიაში განხილული იქნება დრაივერის ძირითადი და გაფართოებული პარამეტრები, რომლებზეც წვდომა შესაძლებელია საკონტროლო ცენტრიდან.

თუ ახლახან იწყებთ სამგანზომილებიანი გრაფიკის სამყაროს შესწავლას, ჯერ წაიკითხეთ სტატია საგანმანათლებლო პროგრამა 3D-ზე. ბევრი საკითხი იქ უფრო დეტალურად არის გაშუქებული, ვიდრე ამ სტატიის ფარგლები იძლევა საშუალებას.

Გთხოვთ გაითვალისწინოთრომ საკონტროლო ცენტრში არსებული პარამეტრები დინამიურად გენერირებულია. ეს ნიშნავს, რომ თუ ფუნქცია არ არის მხარდაჭერილი თქვენი ვიდეო ბარათით, მაშინ მას ვერ ნახავთ CCC-ში. თუ პარამეტრი იქ არის, მაგრამ მიუწვდომელია, მოძებნეთ მასთან დაკავშირებული სხვა პარამეტრი. როგორც წესი, CCC მოთხოვნებში ნათლად წერია: პარამეტრი რომ იყოს ხელმისაწვდომი X, ჯერ ჩართეთ ან დააკონფიგურირეთ პარამეტრი. .

იმ შემთხვევებში, როდესაც ნებისმიერი პარამეტრი ვრცელდება ნებისმიერი ტიპის დისპლეის მოწყობილობაზე (როგორიცაა მონიტორი ან ტელევიზორი), ჩვენ მათ ვუწოდებთ ეკრანებს.

არქიტექტურა

საკონტროლო ცენტრს აქვს არქიტექტურა კლიენტის სერვერი NET Framework-ზე დაფუძნებული. ეს არქიტექტურა საშუალებას აძლევს მესამე მხარის დეველოპერებს შექმნან და დააკავშირონ საკუთარი პროგრამული მოდულები CCC-ში:

საკონტროლო ცენტრი შედგება რამდენიმე კომპონენტისგან. CCC გაშვების დრო მოქმედებს როგორც სერვერი, რომელიც უზრუნველყოფს კომუნიკაციას დისპლეის დრაივერსა და მომხმარებლის ინტერფეისს შორის.

NET Framework აკავშირებს კომპონენტებს localhost-ის მეშვეობით. ეს არის ქსელის სრულფასოვანი აქტივობა და მიუხედავად იმისა, რომ ის არ ტოვებს სისტემას, ზოგიერთი ბუხარი მასზე საკმაოდ ნერვიულად რეაგირებს.

ინსტალაცია

CCC-ის ინსტალაცია ძალიან მარტივია: ჩამოტვირთეთ უახლესი ვერსია და დაიწყეთ ინსტალაცია ჩამოტვირთულ ფაილზე ორჯერ დაწკაპუნებით (CATALYST 7.1-ისთვის ეს არის 7-1_ccc_en_40211.exe). დასრულების შემდეგ, კომპიუტერი უნდა გადატვირთოთ.

ATI CATALYST საკონტროლო ცენტრი მოითხოვს ყოფნას Microsoft .NET Framework 1.1, 2.0 ან 3.0 . ამის გარეშე, ინსტალაცია შეწყდება შემდეგი შეტყობინებით:


გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ .NET 1.1 და 2.0 საკმაოდ განსხვავებულია და შეუძლიათ სისტემაში ერთად ცხოვრება. მაგრამ .NET 3.0 სრულად თავსებადია 2.0-თან, ამიტომ არ არის საჭირო მეორე ვერსიის დაყენება, თუ მესამე გაქვთ.

პირველი დაწყება

როდესაც CCC-ს პირველად გაუშვით, მოგეთხოვებათ აირჩიოთ CCC ოპერაციული რეჟიმი - ძირითადი ან გაფართოებული:


ძირითადი რეჟიმი

CCC-ის გაშვებისას ნახავთ ფანჯარას სამი ჩანართი:


პირველი ჩანართი საშუალებას მოგცემთ განახორციელოთ გარკვეული კორექტირება ოსტატის გამოყენებით, მაგრამ მისი პარამეტრები საკმაოდ შეზღუდულია. მესამე ჩანართი მოგაწვდით ინფორმაციას თქვენი გრაფიკული ბარათის აპარატურის და პროგრამული კომპონენტების შესახებ.

მაგრამ მეორე ჩანართზე - "სწრაფი დაყენება"ჩვენ უფრო ახლოს მივხედავთ...

ამ ჩანართზე თქვენ გაქვთ წვდომა პარამეტრების სამ ძირითად ჯგუფზე: ჩვენება, 3D გრაფიკა და ვიდეო. თითოეული მათგანი შეიცავს ერთ ან მეტ პარამეტრს, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს.

AT "ჩვენების პარამეტრები"შეგიძლიათ შეცვალოთ დესკტოპის გარჩევადობა, აირჩიოთ მისი რეჟიმი, დააკონფიგურიროთ გაფართოებული სამუშაო მაგიდა ან გააფართოვოთ სურათი:






3D გრაფიკის ხარისხიშესაძლებელია მხოლოდ ყველაზე ზოგადი ტერმინების კონფიგურაცია, ე.ი. სლაიდერი უკეთესი/უარესი. ძირითადი რეჟიმში პარამეტრების დაზუსტება მიუწვდომელია.




პარამეტრები ვიდეოს დაკვრაასევე არ არიან მდიდრები, თუმცა არის აუცილებელი მინიმუმი:






CCC-ის მიერ მოწოდებული პარამეტრები დამოკიდებულია მის მიერ აღმოჩენილ მოწყობილობებზე. ასე გამოიყურება ლეპტოპის სწრაფი პარამეტრების ჩანართი:


ლეპტოპის დესკტოპის პარამეტრების შეცვლის ფანჯარა:


არაფერია უფრო მნიშვნელოვანი სათქმელი ძირითადი ხედვის რეჟიმში. ყველა პარამეტრი საკმარისად დეტალურად არის აღწერილი პირდაპირ საბაზისო ფანჯარაში, ასევე არის კარგი ინსტრუმენტების რჩევები. და თუ ასეა, გადადით გაფართოებულ რეჟიმში.

გაფართოებული რეჟიმი

ძირითადი რეჟიმიდან გაფართოებულ რეჟიმში გადასვლა ძალიან მარტივია - უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს "დამატებით"ბაზის ფანჯრის ქვედა მარცხენა კუთხეში.

მარცხნივ ფანჯარაში პარამეტრების რაოდენობა საკმაოდ გაახარებს დახვეწილ მომხმარებელს:

CCC პარამეტრები

თავად CCC-ის პარამეტრები ხელმისაწვდომია ზედა მენიუდან.

შეგიძლიათ შეცვალოთ მუშაობის რეჟიმი და დააყენოთ გაფართოებული ხედვის რეჟიმი მენიუში "ნახვა":

მონიშნეთ ყუთები იმ ელემენტებზე, რომელთა ნახვა გსურთ CCC-ის მთავარ ფანჯარაში და აირჩიეთ მენიუდან "ნახვა"აბზაცი "მორგებული ხედი":

მენიუ "კლავიატურის მალსახმობები"გახდის CCC შესაძლებლობების მართვა ბევრად უფრო მოსახერხებელი:

დააყენეთ ცხელი კლავიშები ყველა მნიშვნელოვანი CCC ფუნქციისთვის და აღარ მოგიწევთ რაიმე მიზეზით შეხვიდეთ საკონტროლო ცენტრის მშვიდ ინტერფეისში:

მენიუ "პროფილები"დაგეხმარებათ გადმოწეროთ ოპტიმალური გრაფიკული პარამეტრები პირადად შერჩეული პროგრამისთვის:

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ პარამეტრების რომელი ჯგუფები ჩართოთ პროფილში. ამისათვის თქვენ უნდა დააყენოთ სასურველი ჯგუფი მთავარ CCC ფანჯარაში (მაგალითად, 3D) და შემდეგ უბრალოდ შეამოწმეთ საჭირო ყუთი მენეჯერში:

ასევე არსებობს რამდენიმე გზა მენეჯერში საჭირო პროფილის გასააქტიურებლად:

დაბოლოს, შეგიძლიათ აირჩიოთ პროგრამა, რომელთანაც ეს პროფილი იქნება დაკავშირებული:

ეს განსაკუთრებით მოსახერხებელია სხვადასხვა თაობის თამაშებისთვის: ზოგი სწრაფად მუშაობს მაქსიმალურ პარამეტრებზე, ზოგი ძლივს მოძრაობს საშუალო პარამეტრებზე. კარგი, ახლა თქვენ არ გჭირდებათ გრაფიკის პარამეტრების ხელახლა კონფიგურაცია თამაშების დაწყებამდე - საკმარისია ერთხელ დააკონფიგურიროთ სასურველი პროფილი.

მენიუ "პარამეტრები"პასუხისმგებელია CCC-ის გაშვების პარამეტრებზე, მუშაობასა და გარეგნობაზე:

CCC ინტერფეისის ენის არჩევა:

სამწუხაროდ, რუსულად თარგმნა საკმაოდ უღიმღამოა და ალბათ უფრო მეტად მოგეწონებათ ინგლისური ინტერფეისი.

ეგრეთ წოდებული "კანის" არჩევანი, CCC-ის გარეგნობის შეცვლა:

გადახედვის ფანჯარა საშუალებას მოგცემთ სწრაფად შეაფასოთ კანის შეცვლის შედეგი.

ახლა კი პირდაპირ გადავიდეთ საკონტროლო ცენტრის მთავარ ფანჯარაში.

საინფორმაციო ცენტრი

საინფორმაციო ცენტრი, ისევე როგორც საბაზისო რეჟიმში, გვაწვდის ინფორმაციას ვიდეო ბარათის აპარატურული და პროგრამული კომპონენტების შესახებ.

ნივთის შერჩევა "გრაფიკული პროგრამული უზრუნველყოფა", შეგიძლიათ გაიგოთ CATALYST-ის, დრაივერის და CCC-ის ვერსია:


ნივთის შერჩევა "ტექნიკა", შეგიძლიათ გაიგოთ ვიდეო ბარათის ID, BIOS ვერსია, ავტობუსის ტიპი და მეხსიერების ზომა:


ჩვენების მენეჯერი

ჩვენების მენეჯერისაშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ სტანდარტული Windows დესკტოპის ეკრანის პარამეტრები:


აქ შეგიძლიათ დანიშნოთ პირველადი და მეორადი ეკრანი, აირჩიოთ დესკტოპის გარჩევადობა და ფერის სიღრმე, ასევე მოატრიალოთ სურათი, თუ თქვენი მონიტორი მხარს უჭერს პორტრეტის რეჟიმს.

თუ სისტემას აქვს მეორე მონიტორი ან ტელევიზორი, დესკტოპის კონფიგურაცია ასევე შესრულებულია ამ ფანჯარაში.

დესკტოპების კონფიგურაცია ხდება კონტექსტური მენიუს გამოყენებით, რომელსაც ეწოდება სასურველი ეკრანის სურათზე მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნებით:




თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სამი დესკტოპის კონფიგურაცია:

ნაგულისხმევად, ნაპოვნი ეკრანი დაკავშირებულია რეჟიმში გაფართოებული სამუშაო მაგიდა. ყველა პროგრამა გაიხსნება მთავარ სამუშაო მაგიდაზე, მაგრამ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ისინი მეორეზე მაუსის საშუალებით.

მეორე დესკტოპის პოზიციის დაყენება მთავართან შედარებით შესაძლებელია მისი მაუსის გადათრევით:

კლონირებაუბრალოდ ქმნის დესკტოპის ასლს მეორე ეკრანზე. ეს მოსახერხებელია, მაგალითად, ტრენინგის ორგანიზებისთვის ან სხვადასხვა პრეზენტაციებისთვის. თქვენ უბრალოდ უნდა დააკავშიროთ პროექტორი ან უფრო დიდი პლაზმური პანელი.

სრული ეკრანის ვიდეო დესკტოპის კლონზე ხელმისაწვდომია მხოლოდ CATALYST 6.5 დრაივერებით X1xxx სერიის გრაფიკული ბარათებისთვის.

გაჭიმული სამუშაო მაგიდასასარგებლოა ერთმანეთთან ახლოს დაყენებული ორი მონიტორის გამოყენებისას. თქვენი სამუშაო მაგიდა სრულად არის გადაჭიმული ორივე ეკრანზე, რაც ქმნის ერთგვარ პანორამას.

თუ მეორე ჩვენება დროებით არ გჭირდებათ, შეგიძლიათ გამორთოთ. ამისათვის უბრალოდ გადაიტანეთ ხატი მაუსით ქვემოთ მოცემულ სპეციალურ ველში:

მეორე დისპლეი ჩართულია მსგავსი გადათრევით და შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ აირჩიოთ სასურველი ოპერაციული რეჟიმი:


ღილაკი "იძულებითი"საშუალებას გაძლევთ უგულებელყოთ ეკრანის პარამეტრები, რომლებიც საჭიროა კონკრეტული აპლიკაციისთვის ან დაუშვებელია ამ აპლიკაციის მიერ:


ჩვენების პარამეტრები

პარაგრაფი "ჩვენების პარამეტრები"საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ ჩვენების რამდენიმე დამატებითი ვარიანტი:


პირველ ჯგუფში შეგიძლიათ აიძულოთ განახლების სიხშირე სრულეკრანიან აპლიკაციებში (ჩვეულებრივ 3D).

ზოგიერთ აპლიკაციაში განახლების ნაგულისხმევი სიხშირე შეიძლება ძალიან დაბალი იყოს. CRT მონიტორებზე ეს არა მხოლოდ საზიანოა თვალებისთვის, არამედ ცუდად მოქმედებს თამაშების სიჩქარეზე. სრულეკრანიანი DirectX/OpenGL აპლიკაციების განახლების სიჩქარის იძულება საშუალებას მოგცემთ იმუშაოთ ამ პრობლემის გადასაჭრელად. მაგრამ თხევადი ბროლის მონიტორებისთვის ეს პარამეტრი ნაკლებად გამოსაყენებელია.

ქვემოთ შეგიძლიათ დააყენოთ, თუ როგორ გსურთ მოძებნოთ დამატებითი ეკრანები - ავტომატურად ან ხელით.

ჯგუფში კონტროლის პარამეტრებიეკრანზე, შეგიძლიათ ჩართოთ ტელევიზორების იძულებითი ამოცნობა არასტანდარტული შეყვანებით, რომლებიც არ არის აღიარებული თქვენი გრაფიკული ბარათის მიერ. შეზღუდული გარჩევადობის დისპლეებისთვის, შეგიძლიათ ჩართოთ სიაში ჩვენება ჩვენების მენეჯერიყველა რეჟიმი, მათ შორის პანორამული.

მონიტორის პარამეტრები

პარაგრაფი "მონიტორის პარამეტრები #"საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ მონიტორის ეკრანის მონაცემთა არხი (DDC), გამოაქვეყნოთ ინფორმაცია დაკავშირებული მონიტორის შესახებ და დაარეგულიროთ ეკრანის პოზიცია/ზომა.

AT "Თვისებები"თქვენ ნახავთ ინფორმაციას დაკავშირებული მონიტორის შესახებ. ასევე აქ შეგიძლიათ ჩართოთ EDID - გაფართოებული ეკრანის საიდენტიფიკაციო მონაცემების გამოყენება.


კორექტირებამონიტორები საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ დესკტოპის ზომა და პოზიცია ეკრანზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩართოთ კომპოზიციური და დაარეგულიროთ ჰორიზონტალური/ვერტიკალური სინქრონიზაცია.


"HDTV მხარდაჭერა"საჭიროა დისპლეებისთვის, რომლებიც მხარს უჭერენ HDTV რეჟიმებს, რომლებიც არ არის ჩამოთვლილი ეკრანის მენეჯერში.

Შენიშვნა:
- ეს რეჟიმები არ არის მითითებული ჩვენების მენეჯერში, რადგან კომპიუტერული ტერმინოლოგიით 30 ჰც ან 25(50) სიხშირე მიუღებელია.
- HDTV რეჟიმებზე გადართვა ხორციელდება ეკრანის მენეჯერიდან ამ ფანჯარაში შესაბამისი ველის შემოწმების შემდეგ. როდესაც HDTV გააქტიურებულია, ვიდეო ბარათი მთლიანად გადართულია ამ რეჟიმში და ეკრანის მენეჯერის სხვა ნებართვები მიუწვდომელია. ნორმალურ რეჟიმში დაბრუნება შესაძლებელია მხოლოდ ღილაკით იძულებულინივთი ჩვენების მენეჯერი.


"ავივოს ფერები"(ხელმისაწვდომია მხოლოდ X1xxx სერიისთვის) საშუალებას მოგცემთ დაარეგულიროთ ფერის ელფერი და გაჯერება თითოეული დაკავშირებული ეკრანისთვის.

ვინაიდან CCC იყენებს პარამეტრების ხედს, რომელიც დამოკიდებულია ვიდეო ბარათთან დაკავშირებულ მოწყობილობაზე, სტანდარტული მონიტორის გარდა სხვა მოწყობილობის გამოყენებისას შეიძლება შეიცვალოს კონფიგურირებადი პარამეტრების სია. მაგალითად, ტელევიზორის შეერთების შემდეგ "მონიტორის პარამეტრები #"თქვენ ნახავთ დამატებით ნივთს "ტელევიზიის თვისებები #"შემდეგი პარამეტრებით:






პარაგრაფი "ავივოს ფერები"სრულიად იდენტურია მონიტორის პარამეტრებში.

მაგრამ ლეპტოპზე ჩვენ განვიხილეთ ნივთი "მონიტორის პარამეტრები #"იცვლება "ლეპტოპის ჩვენების თვისებები #":


3D

ყველაზე საინტერესო ნივთი მოთამაშეებისთვის "3D" - 3D გრაფიკის პარამეტრები.

"სტანდარტული პარამეტრები"არ იმსახურებთ დეტალურ ანალიზს - გრაფიკის ხარისხი რეგულირდება უკეთესი/უარესი სლაიდერით ზუსტად ისე, როგორც ძირითადი რეჟიმი.


დამარბილებელი(AntiAliasing, AA) საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ კიბის ეფექტი, რომელიც ყველაზე მეტად შესამჩნევია ობიექტების დახრილ კიდეებსა და კონტურებზე.


ATI ვიდეო ბარათები, დაწყებული Radeon 9700-ით, იყენებენ მრავალსაარჩევნო მეთოდს (MSAA). თეორია დეტალურად არის განხილული სტატიაში საგანმანათლებლო პროგრამა 3D-ზე, შეგვიძლია მხოლოდ დავამატოთ, რომ ამ დროისთვის ანტიალიასინგი ყველაზე რთული გზაა ვიდეო ბარათებისთვის 3D სურათების გასაუმჯობესებლად. თუ ხედავთ, რომ ვიდეო კარტა ვერ უმკლავდება თქვენს საყვარელ თამაშს, მაშინ მიზანშეწონილია პირველ რიგში შესწიროთ ანტი-ალიასინგი.

აი, როგორ გამოიყურება ანტი-ალიასინგი სხვადასხვა შერჩევით (გზის მაგალითის გამოყენებით ძველი მართვის ცენტრის დემო ვიდეოდან):


ასევე ამ ფანჯარაში შეგიძლიათ ჩართოთ დროებითი დაგლუვება(დროებითი ა.ა.). ის ამუშავებს ნაკლებ ნიმუშებს უფრო სწრაფი სიჩქარით. თუმცა, გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ დროებითი ანტიალიასინგი მუშაობს მხოლოდ მაშინ, როდესაც ჩართულია ვერტიკალური სინქრონიზაცია (V-sync), რაც ზღუდავს ვიდეო ბარათის სიჩქარეს თამაშებში. როდესაც დროებითი ანტი-ალიასინგი ჩართულია, ვერტიკალური სინქრონიზაცია ხდება დრაივერების მიერ.

ადაპტური ანტი-ალიასინგიკომბინირებულია - გამოიყენება მრავალსაარჩევნო (MSAA) და სუპერსემპლინგის (SSAA) კომბინაცია, ხოლო მისი უძლიერესი მხარეები აღებულია თითოეული მეთოდიდან.


ადაპტური ანტი-ალიასინგი უზრუნველყოფს გამჭვირვალე ელემენტების შემცველი 3D ობიექტების უფრო რეალისტურ გადმოცემას, მაგრამ ასევე საკმაოდ რესურსი ინტენსიურია. გარდა ამისა, ზოგიერთმა აპლიკაციამ შეიძლება სწორად არ იმუშაოს მასთან. შეხედეთ პატარა გუბეს თამაშიდან "აღმოსავლეთის ფრონტი: უცნობი ომი"- სკრინშოტი მარცხნივ გადაღებულია ადაპტური ანტი-ალიასინგის ჩართულით:

Ანიზოტროპული ფილტრაცია(ანიზოტროპული გაფილტვრა, AF) უზრუნველყოფს ზედაპირების მაღალხარისხიან დეტალიზაციას სამგანზომილებიანი პერსპექტივით - კერძოდ, დისტანციაში დაშორებით და თანდათანობით ერწყმის ფონს.


აი, როგორ გამოიყურება სხვადასხვა დონის ანიზოტროპული ფილტრაცია ერთი და იმავე გზის მაგალითზე:



ანიზოტროპული ფილტრაცია უფრო ეფექტურად მუშაობს, როდესაც გამოიყენება მრავალჯერადი რუკების რეჟიმთან ერთად (MipMap). თანამედროვე ვიდეო ბარათებისთვის, ანისოტროპული ფილტრაციის გამოყენების ფასი შედარებით დაბალია.

კატალიზატორი A.I.შექმნილია 3D გამოსახულების ფილტრაციის გასაუმჯობესებლად და დასაჩქარებლად.


ამას აკეთებს CATALYST A.I. ჭკვიანი ოპტიმიზაციის საშუალებით და მხოლოდ მისთვის ცნობილი აპლიკაციებისთვის. იმათ. ATI პროგრამისტებმა შექმნეს ერთგვარი მონაცემთა ბაზა, რომელიც შეიცავს ინფორმაციას თამაშების შესახებ - კერძოდ, რაზე შეგიძლიათ დაზოგოთ კონკრეტულ თამაშში, რომ უფრო სწრაფად იმუშაოს და ხარისხის დაკარგვა თვალისთვის შეუმჩნეველი იყოს.

ა.ი. ნიშნავს "ხელოვნურ ინტელექტს", რაც ნიშნავს "ხელოვნურ ინტელექტს".

მრავალჯერადი ჩვენების დეტალების დონე(MipMap Detail Level) საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ დეტალები სამგანზომილებიანი ობიექტის ზედაპირზე, რომელიც შორდება და თანდათანობით ერწყმის ფონს.


ასეთი ობიექტებისთვის, დეტალების საჭირო დონის მიხედვით, გამოიყენება მაღალი და დაბალი გარჩევადობის რამდენიმე ტექსტურული რუკა. თანამედროვე ვიდეო ბარათები პრაქტიკულად არ იტვირთება გამოსახულების გაუმჯობესების ამ მეთოდს.

პარაგრაფი "ყველა პარამეტრი"უბრალოდ აგროვებს ყველა ზემოთ ჩამოთვლილ პარამეტრს ერთ ფანჯარაში - ლამაზი სურათის გარეშე, რომელიც ნათლად აჩვენებს არჩეული პარამეტრის გამოყენების ეფექტს.

Გთხოვთ გაითვალისწინოთრომ Vsync კონტროლი მხოლოდ ამ ფანჯარაშია ხელმისაწვდომი.


დამატებითი პარამეტრებიუზრუნველყოს წვდომა DirectX და OpenGL კონკრეტულ ვარიანტებზე. როგორც წესი, არ უნდა შეეხოთ მათ - დადებითი ეფექტი მინიმალურია, მაგრამ შეგიძლიათ გააფუჭოთ.


ეს ასრულებს 3D გრაფიკის პარამეტრებს.

ფერი

პარაგრაფი "ფერი"საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ დესკტოპის სიკაშკაშე, კონტრასტი, გამა - როგორც უხეში, ასევე თხელი.


ვიდეოს ყურებასთან დაკავშირებული ყველა პარამეტრი კონცენტრირებულია ელემენტის ქვეშ "ვიდეო".

ვიდეო

ძირითადი პარამეტრებისაშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ ვიდეოს ხარისხი წინასწარ შექმნილი პროფილების გამოყენებით - სახლი, ოფისი, თეატრი, საბაჟო. სტანდარტული 3D პარამეტრების მსგავსად, ეს არის ძირითადი რეჟიმის ხარკი.

Radeon 1xxx ოჯახის ვიდეო ბარათები და უფრო ძველი იყენებს Avivo ტექნოლოგიას, რაც აისახება დანართში ავივოქვეგანყოფილებების სათაურებამდე.


პარაგრაფი "ფერი: სტანდარტული"საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ ვიდეო პარამეტრები, როგორიცაა სიკაშკაშე, კონტრასტი, გამა, ელფერი და გაჯერება. მცირე დემო ვიდეო მაშინვე გაჩვენებთ შესრულებული პარამეტრების შედეგებს.


თეატრის რეჟიმისაშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ, თუ როგორ უყურებთ ნაკადის ვიდეოს. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ვიდეოს ხილვა კლონის რეჟიმისთვის და გაფართოებული დესკტოპისთვის - სტანდარტული ან სრული ეკრანი.


პარაგრაფი "ხარისხი"პასუხისმგებელია პარამეტრების გადაჯაჭვებაზე და გაძლევთ საშუალებას შექმნათ ერთი ჩარჩო ორი გადაჯაჭვული ნახევარჩარჩოდან შემდგომი გამოსასვლელად პროგრესული სკანირების ეკრანზე (მაგალითად, მონიტორზე). თუ ეკრანს არ აქვს პროგრესული სკანირების მხარდაჭერა, ეს ვარიანტი არ არის ძალიან სასარგებლო.


პარაგრაფი "ყველა პარამეტრი"უბრალოდ აგროვებს ყველა ზემოთ მოცემულ პარამეტრს ერთ ფანჯარაში (3D პარამეტრების მსგავსი).


ეს ასრულებს ვიდეოს ნახვის პარამეტრებს.

VPU აღდგენა

VPU აღდგენასაშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ კომპიუტერის გაყინვა, თუ გრაფიკული პროცესორი შეწყვეტს რეაგირებას დრაივერის ბრძანებებზე. მიმდინარეობს გრაფიკული ბარათის პარამეტრების გადატვირთვის მცდელობა და წარმატებული გადატვირთვის შემთხვევაში უბრალოდ გამოგდებენ თამაშს. და ეს მაინც ბევრად უკეთესია, ვიდრე გადატვირთვის ღილაკი.

თუ კომპიუტერი ავტომატურად ვერ აღდგება ავარიის შემდეგ, VPU Recover გადააქცევს კომპიუტერს პროგრამული უზრუნველყოფის რენდერის რეჟიმში. ეს საშუალებას მოგცემთ შეინახოთ ყველაფერი, რაც შეგიძლიათ შეინახოთ კომპიუტერის გადატვირთვამდე.


ATI Overdrive

ATI Overdriveავტომატურად გადატვირთავს ვიდეო ბარათს GPU-ს ტემპერატურის მიხედვით. Radeon X1xxx-ზე შეგიძლიათ გაუშვათ ჩაშენებული სატესტო პროგრამა, რომელიც დამოუკიდებლად იპოვის თქვენი ვიდეო ბარათის გადატვირთვის საზღვრებს.

X1xxx ოჯახის ძველი ვიდეო ბარათების მფლობელებმა უნდა გაითვალისწინონ, რომ ისინი მუშაობენ ორ რეჟიმში - 2D და 3D. ოფისში მუშაობისას მცირდება ვიდეო ბარათის ჩიპის/მეხსიერების ძაბვები და სიხშირეები, რაც ამცირებს მის კომპონენტებზე ტემპერატურას და სტრესს. ვიდეოკარტა კი სრულ სიჩქარეს აჩვენებს მხოლოდ 3D-ში. მაგალითად, X1900XTX-სთვის სიხშირეები 2D-სთვის დაყენებულია 500/600MHz-ზე ჩიპისთვის/მეხსიერებისთვის და 650/775-ზე 3D-ისთვის.


სერვისი პასუხისმგებელია ძველ რადეონებზე სიხშირეების დინამიურ გადართვაზე. ATI HotKey Poller.

ATI მობილური და ჩაშენებული გადაწყვეტილებები

ATI Mobile Solutionsშეიძლება ჰქონდეს პარამეტრები CCC-ში, რომლებიც მიუწვდომელია ჩვეულებრივ ვიდეო ბარათებზე. ამის მაგალითია ენერგიის დაზოგვის ტექნოლოგია POWERPLAY. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ ვიდეო ბარათის სხვადასხვა შესრულება ქსელზე და ბატარეებზე მუშაობისას და ბატარეის დონის შემცირების ზღვარი. ეს ტექნოლოგია ამცირებს ვიდეო ბარათის ჩიპის/მეხსიერების სიხშირესა და ძაბვას ისევე, როგორც ეს ხდება მობილური პროცესორებზე.


მობილურზე და დესკტოპზე ATI ჩიპსეტებზე ინტეგრირებული გრაფიკავიდეოსთვის გამოყოფილი მეხსიერების დაყენება ხელმისაწვდომია. ვინაიდან ინტეგრირებული გრაფიკა ჭამს სისტემის მეხსიერების ნაწილს საკუთარი საჭიროებისთვის, შეგიძლიათ ოდნავ შეზღუდოთ მისი მოთხოვნები.


რუსული ინტერფეისის ხარვეზები

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ინტერფეისის რუსულად თარგმნა საკმაოდ უღიმღამოა. ზოგიერთი ფრაზა შეიძლება იყოს შრომატევადი და არაზუსტი, მაგრამ მაინც გასაგები.

ზოგან წინადადებები არ ჯდება მათთვის გამოყოფილ სივრცეში და იჭრება:

და რეალური შეცდომების არსებობამ შეიძლება დაგაბნიოს. აქ მოცემულია მხოლოდ რამდენიმე მაგალითი, რომელიც ჩანს მრავალ მონიტორის კონფიგურაციის დაყენებისას:


დახმარების სისტემის თარგმანიც იწვევს კრიტიკას. თუ ინსტრუმენტების რჩევები საკმაოდ დამაკმაყოფილებელია, მაშინ დახმარება თარგმანში ბადებს ლეგიტიმურ ეჭვებს, რომ მისი მთარგმნელები და ინტერფეისის ლოკალიზატორები ოდესმე ურთიერთობდნენ ერთმანეთთან. სტატიის წერისას მე რეგულარულად მიწევდა დახმარებას და ავტორი ხშირად ატარებდა რამდენიმე წუთს ცდილობდა დაეკავშირებინა ის, რაც ხედავდა ინტერფეისში იმასთან, რაც აღწერილი იყო CCC დახმარების სისტემაში.

დასკვნა

ზოგადად, CATALYST Control Center თავის საქმეს საკმაოდ კარგად ასრულებს. ყველა პარამეტრი ადვილად ხელმისაწვდომი და საკმაოდ ლოგიკურია, სამეცნიერო პოკის მეთოდი მუშაობს გამართულად და განსაკუთრებული სირთულეები არ არის ვიდეო ბარათის დაყენებისას.

CCC-ის მთავარი მინუსი არის მისი ნელი. აბსოლუტურად სუფთა სისტემა საკონტროლო ცენტრის დაყენების შემდეგ იწყებს შესამჩნევად უფრო დიდხანს ჩატვირთვას და დესკტოპის საბოლოო ნახაზის შემდეგაც კი, ის დიდხანს იკუმშება, პერიოდულად წყვეტს მაუსზე რეაგირებას.

უშუალოდ ინტერფეისში არსებული მუხრუჭები ასევე ხელს უშლის სიცოცხლეს, განსაკუთრებით მრავალ მონიტორის კონფიგურაციის დაყენებისას. სისტემა იყინება, ეკრანი ციმციმებს, CCC ფანჯარას იმდენად მტკივნეულად სჭირდება გადახაზვა, რომ საბედისწერო შეცდომად გამოიყურება.

მაგრამ მთავარი ის არის, რომ სსკ სრულად ასრულებს მასზე დაკისრებულ ამოცანებს. თუ თქვენ გაქვთ ფილოსოფიური ხედვა ცხოვრებაზე და იშვიათად აწყობთ თქვენს გრაფიკულ ბარათს, მაშინ CCC კარგია თქვენთვის.

თუ არ გაქვთ ინტეგრირებული ვიდეო ბარათი, მაშინ სავარაუდოდ ის ეკუთვნის ან AMD-ს (ATI Radeon) ან Nvidia-ს.
ვიდეო ბარათები გამოიყენება გრაფიკის უკეთ საჩვენებლად და მასთან მუშაობისთვის. კერძოდ, ეს განსაკუთრებული თემაა გეიმერებისთვის და გეიმერებისთვის, რადგან. როგორ ითამაშებთ თამაშებს და რომელი მათგანი დამოკიდებულია "ვიდიაჰის" მახასიათებლებზე.
ამ სტატიაში მე ყურადღებას ვამახვილებ ზუსტად იმაზე, თუ როგორ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ ვიდეო ბარათის შესრულება სტანდარტული კომუნალური საშუალებების შეცვლით.

შეგიძლიათ დამოუკიდებლად გაიგოთ.

თამაშებისთვის არის ისეთი რამ, როგორიცაა FPS. მარტივად რომ ვთქვათ, ეს არის კადრების რაოდენობა წამში. ეს არის თქვენი ვიდეო ბარათის ერთგვარი გამტარობა. რაც უფრო მაღალი იქნება ჩარჩოები (FPS), მით უკეთესი გახდება სურათი და მთლიანობაში თამაში (ვიდეო). FPS-ის შესახებ ვიდეო ბარათის მახასიათებლებში არ წერია. ვიდეო ბარათის რეგულირებით შეგიძლიათ უბრალოდ გაზარდოთ FPS.

სანამ დაყენებას გააგრძელებთ, უნდა დააინსტალიროთ ჩართული პროგრამული უზრუნველყოფა ვიდეო ბარათზე.

თამაშის აჩქარებისთვის AMD (ATI Radeon) გრაფიკული ბარათის დაყენება

დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით სადმე სამუშაო მაგიდაზე და აირჩიეთ AMD კატალიზატორის კონტროლის ცენტრი(სახელი შეიძლება ოდნავ განსხვავებული იყოს (მაგალითად კატალიზატორი (TM) კონტროლის ცენტრი) პროგრამული უზრუნველყოფის ვერსიისა და დრაივერების მიხედვით)

შემდეგ, მარჯვნივ, აირჩიეთ "სტანდარტული ხედი"


გადადით "თამაშების" განყოფილებაში


აირჩიეთ "თამაშის შესრულება"


მოხსენით მონიშვნა „გამოიყენეთ მორგებული პარამეტრები“ და გადაიტანეთ სლაიდერი მარცხნივ, შესრულებისკენ


ახლა განყოფილებაში „გასწორება“ მოხსენით ორივე ველი და გადაიტანეთ კურსორი 2X-ზე


განყოფილებაში „დამარბილების მეთოდი“, გადაიტანეთ სლაიდერი შესრულებაზე


განყოფილება "ანიზოტროპული ფილტრაცია" ყველაზე მნიშვნელოვანია. მოხსენით მონიშვნა "გამოიყენეთ აპლიკაციის პარამეტრები" და გადაიტანეთ სლაიდერი შესრულებისკენ.

ახლა აირჩიეთ "Advanced View"


და მარცხნივ გადავდივართ განყოფილებაში თამაშები -> პარამეტრები 3D აპლიკაციები


აქ შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ როგორც ყველა თამაშისთვის, ასევე თითოეულისთვის ცალ-ცალკე (იხ. ღილაკი Add...), რაც მოსახერხებელია, მაგალითად, როცა გრაფიკა ძალიან მნიშვნელოვანია რომელიმე თამაშისთვის.
ზოგადად, აქ რეკომენდებული პარამეტრები შემდეგი იქნება:

გლუვი
Antialiasing რეჟიმი - აპლიკაციის პარამეტრების უგულებელყოფა
ნიმუშის დაგლუვება - 2x
ფილტრი - სტანდარტული
დაგლუვების მეთოდი - მრავალჯერადი ნიმუში
მორფოლოგიური ფილტრაცია - გამორთულია.
ტექსტურის გაფილტვრა
ანიზოტროპული ფილტრაციის რეჟიმი - აპლიკაციის პარამეტრების უგულებელყოფა
ანიზოტროპული ფილტრაციის დონე - 2x
ტექსტურის ფილტრაციის ხარისხი - შესრულება
ზედაპირის ფორმატის ოპტიმიზაცია - ჩართულია.
კადრების სიჩქარის მართვა
დაელოდეთ ვერტიკალურ განახლებას - ყოველთვის გამორთულია.
OpenLG სამმაგი ბუფერირება - გამორთულია
TESSELATION
Tessellation რეჟიმი - ოპტიმიზირებულია AMD-ის მიერ
Max Tessellation Level - ოპტიმიზირებულია AMD-ის მიერ

ახლა რაც შეეხება, თუ თქვენი ფანჯარა ცოტა განსხვავებულია. მაგალითად, თუ ვიდეო ბარათი არ არის ახალი თაობის. მაგალითად ეს:


აირჩიეთ "Advanced" და დააწკაპუნეთ შემდეგი, ეთანხმებით შეტყობინებას:


ზედა მარცხენა მხარეს დააწკაპუნეთ "გრაფიკაზე" და აირჩიეთ 3D


ჩვენ მივდივართ ფანჯარაში, რომელშიც ჩვენ ვაკონფიგურირებთ ყველაფერს ისე, როგორც ზემოთ აღწერილია ჩანართების გავლით.


თქვენ ასევე შეგიძლიათ პირდაპირ გადახვიდეთ "ყველა" ჩანართზე და დააყენოთ სასურველი პარამეტრები. მხოლოდ მაშინ სურათი არ ჩანს.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ შექმნათ პროფილი (ზედა მარჯვნივ "პარამეტრები -> პროფილები -> პროფილის მენეჯერი..."), რომ გამოიყენოთ იგი და გადართოთ მათ შორის.

NVIDIA გრაფიკული ბარათის დაყენება უფრო სწრაფი თამაშებისთვის

ჩვენ ასევე ვაჭერთ სამუშაო მაგიდას და ვირჩევთ "NVIDIA Control Panel"
ტექსტურის ფილტრაცია (უარყოფითი გადახრის UD) - ჩართულია.
ტექსტურის ფილტრაცია (სამწრფივი ოპტიმიზაცია) - ჩართულია.

ამ პარამეტრებით შევამცირეთ გრაფიკის ხარისხი და ახლა ვიდეოკარტა მასზე არ დახარჯავს თავის რესურსებს, არამედ მეტი შესრულება ექნება. ის, რომ სურათის ხარისხი გაუარესდა, ზოგჯერ ეს არც კი იქნება შესამჩნევი.

თუ არ გაქვთ რაიმე ელემენტი ან პარამეტრების ფანჯარა განსხვავებულია, მაშინ თავად მოძებნეთ როგორ მიხვიდეთ სასურველ პარამეტრებამდე. შეუძლებელია გამოიცნო ვის რა უტილიტა აქვს, მაგრამ ზოგადად, თამაშების დაჩქარების გრაფიკული ბარათის პარამეტრები ყველასთვის მსგავსია.

თანამედროვე ვიდეო ბარათებს აქვთ სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფა, რომლის წყალობითაც მათი კონფიგურაცია შესაძლებელია თქვენი გულის სურვილის მიხედვით. ამ პროგრამების უმეტესობა დაინსტალირებულია ავტომატურად, დრაივერებთან ერთად, ხოლო ლეპტოპებს, რომლებსაც აქვთ რამდენიმე გრაფიკული ბარათი, ასევე აქვთ პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადართოთ გრაფიკულ ბარათებს შორის. გრაფიკული ბარათის პარამეტრების თქვენს საჭიროებებზე მორგების ეს შესაძლებლობა საშუალებას გაძლევთ უკეთ მოახდინოთ თქვენი კომპიუტერის ოპტიმიზაცია, მაგალითად, თამაშებისთვის ან აპლიკაციებისთვის, რომლებიც პირდაპირ მუშაობენ გრაფიკასთან.

კატალიზატორის კონტროლის ცენტრი

AMD ATI Radeon-ის ოჯახის ვიდეო ბარათებს აქვთ საკუთარი პროგრამული უზრუნველყოფა, რომლის წყალობითაც შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ ვიდეო ბარათი თქვენი საჭიროებისთვის - Catalyst Control Center. უნდა აღინიშნოს ერთი მნიშვნელოვანი ნიუანსი, რომელიც არის ის, რომ მხოლოდ AMD ATI Radeon ვიდეო ბარათების მფლობელებს შეუძლიათ გამოიყენონ Catalyst Control Center და ეს პროგრამა არ არის განკუთვნილი სხვა ვიდეო ბარათების მოდელებისთვის.

Catalyst Control Center-ის გამოყენებით კომპიუტერის მომხმარებელს შეუძლია შეცვალოს ანტი-ალიასინგის დონე, ანიზოტროპული ტექსტურის ფილტრაციის ხარისხი, შეუძლია დააყენოს გრაფიკული მეხსიერების რაოდენობა და შეცვალოს მრავალი სხვა პარამეტრი, რომელიც გარკვეულწილად დაკავშირებულია სისტემის გრაფიკულ ბირთვთან. გრაფიკული ბარათის პარამეტრებთან მუშაობა საკმაოდ მარტივია, რადგან პროგრამის ინტერფეისი საკმაოდ გასაგებია. გრაფიკული ბარათის პარამეტრების რეგულირება დაგეხმარებათ დაზოგოთ სისტემის რესურსები და გამოიყენოთ ისინი ზუსტად იმ მიზნებისთვის, რაც საჭიროა.

AMD ATI Radeon ოჯახის ვიდეო ბარათების პარამეტრების შეყვანა

ამ პროგრამაში შესასვლელად შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით სამუშაო მაგიდაზე და კონტექსტურ მენიუში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ თავად Catalyst Control Center. დაწკაპუნების შემდეგ იხსნება თავად ვიდეო ბარათის პარამეტრების ფანჯარა, სადაც მომხმარებელს შეუძლია დააყენოს საკუთარი მნიშვნელობები და შეინახოს ისინი.

რა თქმა უნდა, ეს მეთოდი შორს არის ბოლოდან. თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ კატალიზატორის კონტროლის ცენტრში საწყისი პანელიდან. ამისათვის გადადით ამ მენიუში, აირჩიეთ "ყველა პროგრამა" და იპოვეთ კატალიზატორის კონტროლის ცენტრი სიაში. შემდეგ, როდესაც დააწკაპუნებთ პროგრამის მალსახმობზე, იხსნება შესაბამისი პარამეტრების ფანჯარა.

ამ პროგრამით მუშაობა საკმაოდ მარტივი და მარტივია. გარდა ამისა, მისი დახმარებით, რამდენიმე ვიდეო ბარათის მფლობელებს შეუძლიათ მათ შორის გადართვა (ლეპტოპის ზოგიერთ მოდელზე). გადასართავად უნდა გადახვიდეთ Catalyst Control Center-ში და იქ, "Current active graphics processor" ველში უნდა გადახვიდეთ მაღალი ხარისხის ვიდეო დრაივერზე. გრაფიკულ ბარათებს შორის დინამიური გადართვა საშუალებას იძლევა უფრო ხანგრძლივი მომსახურების ვადა



ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ

ზედა