სარკეში ასახვის შეცვლა Photoshop-ში. როგორ დავხატოთ ფოტო Photoshop-ში როგორ გავასწოროთ ფოტო Photoshop-ში

დახმარება 23.03.2021
დახმარება

მთავარია კომპიუტერზე ან ტელეფონზე მიუთითოთ სურათი, საჭიროების შემთხვევაში მიუთითეთ სარკისებური გამოსახულების ტიპი და ბოლოში დააწკაპუნეთ OK. დანარჩენი პარამეტრები უკვე დაყენებულია ნაგულისხმევად.

მაგალითები სარკისებური ფოტოებით:

ზემოთ მოყვანილი პირველი მაგალითი არის ყვითელი კიტრის ყვავილის ორიგინალური ფოტო, ანუ ცვლილებების გარეშე. მეორე მაგალითის შესაქმნელად გამოყენებული იქნა ჰორიზონტალური სარკის გამოსახულება (მარცხნიდან მარჯვნივ), ხოლო მესამე მაგალითისთვის გამოყენებული იქნა ვერტიკალური სარკის გამოსახულება. Kodak-ის ბატარეის ფოტო აისახა სტანდარტული მეთოდით - ჰორიზონტალურად.

ამ ონლაინ ხელსაწყოს შეუძლია იმუშაოს ხელახალი შეკუმშვისა და ხარისხის დაკარგვის გარეშე jpg ფორმატში შენახვისას. ამისათვის თქვენ უნდა შეამოწმოთ შესაბამისი ველი "გამომავალი გამოსახულების ფორმატის" პარამეტრებში.

სარკის ასახვის გამოყენება არა მხოლოდ საშუალებას მოგცემთ სწორად შეასწოროთ ფოტო ან სურათის პოზიცია, არამედ საშუალებას მოგცემთ შეხედოთ მას ახლებურად. სცადეთ და თავად დარწმუნდებით! ამ საიტს ასევე აქვს მსგავსი ეფექტები: სარკის კოლაჟი, სარკის ასახვა სურათის ქვეშ და მინის ეფექტი.

ორიგინალური სურათი არანაირად არ შეცვლილა. მოგეწოდებათ სხვა დამუშავებული სურათი.

1) მიუთითეთ სურათი BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF ფორმატში:

2) სარკე:
ჰორიზონტალურად (მარცხნიდან მარჯვნივ)

ვერტიკალურად (ზემოდან ქვემოდან)

დიზაინერებისა და ფოტოგრაფების სასიხარულოდ, Photoshop-ის გამოყენებით თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ გარდაქმნათ, რეტუშირდეთ და შექმნათ სურათები, არამედ მნიშვნელოვნად შეცვალოთ ისინი საკუთარი დამატებების შეტანით, მაგალითად, შუქის გავრცელების კონტროლით, რელიეფების ზედაპირზე ხაზგასმების განთავსებით. არჩეული გამოსახულების ზედაპირზე ასახვის სიმულაცია და ა.შ. დ. სინამდვილეში, ასეთი ეფექტების გამოყენება ძალიან ხშირად წარმოუდგენელია მათ გარეშე, რადგან ეს არის სიკაშკაშე და ასახვა, რაც მას ძალიან საჭირო ბუნებრიობას ანიჭებს.

წარმოვიდგინოთ, მაგალითად, სიტუაცია, როდესაც საჭიროა ტბის ჰარმონიულად მორგება ლანდშაფტში, ან ზედაპირზე ანარეკლებით მინის ან გამჭვირვალე პლასტმასის მოხატვა, ან ცოცხალი ბზინვარებით შეავსოთ ნაძვის ხის ბურთები, რომლებშიც აისახება მიმდებარე ობიექტები. ან იქნებ ნახევრად ჩაძირული გემი დაამატოთ ზღვის სანაპიროს ფოტოს ან დაამშვენოთ დაჩრდილული აუზის ზედაპირი მცურავი მცენარეებით. ზოგადად, არსებობს უსასრულო რაოდენობის სიტუაციები, როდესაც საჭიროა ასახვის სიმულაცია და ზოგიერთ მათგანს უფრო დეტალურად განვიხილავთ.

ტექსტის ასახვა

ნებისმიერი სხვა ეფექტის მსგავსად, ასახვის შექმნა საუკეთესოდ განიხილება საკმაოდ მარტივ ობიექტზე - ტექსტზე. დღეს შემუშავებული ტექსტის ასახვის მრავალი გზა არსებობს, ზოგიერთი მათგანი შეგიძლიათ იპოვოთ მსოფლიო ქსელში, მაგალითად, საინტერესო ვარიანტებია შემდეგ მისამართებზე: http://photoshoptoday.com/Tutorials2003/February/PSReflShad /default.asp, http://www.adesdesign .net/php/tutorials/photoshop/reflectionObj.php ან http://www.teamphotoshop.com/photoshop/tutorials/techniques/reflect/reflect.php. უნდა აღინიშნოს, რომ პირველი ვარიანტი, მეორე და მესამესგან განსხვავებით, იძლევა ტექსტის არა მთლიანად რეალურ, მაგრამ შესაძლოა ყველაზე ეფექტურ ასახვას და შეიძლება სასარგებლო იყოს ვებ დიზაინერებისთვის ფერადი სათაურების შემუშავებისას. მეორე და მესამე მეთოდები, თავის მხრივ, დაგეხმარებათ აითვისოთ ასახვის ეფექტის შექმნის პრინციპი როგორც ტექსტისთვის, ასევე ნებისმიერი სხვა ობიექტისთვის თვითნებურ ზედაპირებზე.

მოდით განვიხილოთ შემოთავაზებული ვარიანტებიდან პირველი. მის განსახორციელებლად აკრიფეთ ნებისმიერი ტექსტი დიდი ასოებით (ნახ. 1).

ბრინჯი. 1. საწყის ტექსტი

აირჩიეთ ტექსტის გარეთ გამოსახულება ჩვეულებრივი „ჯადოსნური ჯოხით“ და გადაატრიალეთ ისე, რომ ყველა ასო მონიშნული იყოს. გადაიტანეთ არჩეული ტერიტორია ოდნავ მარჯვნივ და ქვევით, დაახლოებით ისე, როგორც ნახ. 2.

ბრინჯი. 2. ოფსეტური არჩეული არე

შექმენით ახალი ფენა ფენა 1და შეავსეთ არჩეული უბანი შავით, რათა შეიქმნას ჩრდილი. ამის შემდეგ გადაიტანეთ ფენა ფენა 1ფენის ქვეშ ორიგინალური ტექსტით (ნახ. 3).

ბრინჯი. 3. ტექსტი ჩრდილით

დაუბრუნდით საწყის ფენას, აირჩიეთ ტექსტი და დააკოპირეთ ბუფერში, შემდეგ ჩასვით ბუფერიდან, რომელიც ავტომატურად შექმნის ახალ ფენას ფენა 2. ასახეთ ტექსტი ახალ ფენაზე ბრძანების გამოყენებით Edit->Transform->Flip Vertical(Edit->Transform->Rotate Vertically) და გადაიტანეთ ასახული ტექსტი ოდნავ ქვემოთ ისე, რომ სურათი გამოიყურებოდეს ნახ. 4. გამოიყენეთ ბრძანება Edit->Transform->Skew(Edit->Transform->Skewer) ფენაზე ასახული ტექსტის დამახინჯების მიზნით ფენა 2(ნახ. 5).

ბრინჯი. 4. ტექსტი სარკის ასახვის გამოყენების შემდეგ

ბრინჯი. 5. ტექსტის გამოჩენა მისი ასახვის დამახინჯების შემდეგ

ახლა თქვენ უნდა მიაღწიოთ ასახვის დაბინდვის სასურველ ხარისხს. ამის გაკეთება ფენაზე ფენა 2თქვენ მოგიწევთ მოქმედებების სერია თანმიმდევრულად შეასრულოთ. ჯერ გამოიყენეთ ფილტრი Filter->Distort->Wave(Filter->Distortion->Wave) პარამეტრებით, როგორც ნახ. 6. ამის შემდეგ, ორჯერ დაბინდეთ სურათი Gaussian-ის გამოყენებით 1,5 პიქსელის დაბინდვის რადიუსით ბრძანებით. Filter->Blur->Gaussian Blur(Filter->Blur->Gaussian Blur) და შეამცირეთ ამ ფენის გამჭვირვალობის მნიშვნელობა 50%-მდე. ახლა, უფრო შთამბეჭდავი ეფექტისთვის, მოძრაობა დაბინდავს ფენას. ფენა 1ბრძანების გამოყენებით Filter->Blur->Motion Blur(Filter->Blur->Motion Blur) შემდეგი პარამეტრებით: Angle - 0 და Distance - 5. შედეგად, ტექსტი დაემსგავსება ნახ. 7.

ბრინჯი. 6. ტალღის ფილტრის პარამეტრების დაყენების ფანჯარა

ბრინჯი. 7. ტექსტის გამოჩენა დაბინდვის შემდეგ

ფინალურ ეტაპზე რჩება მხოლოდ სანახაობრივი ფონის მოვლა. ამ შემთხვევაში, შემოთავაზებულია შეარჩიოთ შესაბამისი ფონის ფერები ძირითადი ტექსტისთვის და მისი ასახვისთვის, შემდეგ კი გამოიყენოთ მთელი რიგი ეფექტები ფონის იმ ნაწილზე, რომელშიც მდებარეობს ასახვა: ფილტრი->ხმაური->ხმაურის დამატება(ფილტრი? ხმაური? ხმაურის დამატება) პარამეტრებით, როგორც ნახ. 8; Filter->Distort->ZigZag(Filter->Distort->Zigzag) პარამეტრებით, როგორც ნახ. 9; ფილტრი->სტილიზაცია->ქარი(Filter->Stylize->Wind) ჩართულია Blast (ძლიერი) და From Right (მარჯვნივ) ოფციებით და Filter->Blur->Motion Blur(Filter->Blur->Motion Blur) შემდეგი პარამეტრებით: Angle (Angle) - 0 და Distance (Distance) - 56. შედეგად მიღებული შედეგი შეიძლება დაემსგავსოს ნახ. 10.

ბრინჯი. 8. დაამატეთ ხმაურის ფილტრის პარამეტრების ფანჯარა

ბრინჯი. 9. ფანჯარა ZigZag ფილტრის პარამეტრების დასაყენებლად

ბრინჯი. 10. ტექსტის საბოლოო სახე რეფლექსიით

ასახვის სიმულაციის სრულიად განსხვავებულ ხერხს გვთავაზობენ საიტზე http://www.adesdesign.net/php/tutorials/photoshop/reflectionObj.php. ამ შემთხვევაში, ორიგინალის იგივე ტექსტის აღებით (იხ. სურ. 1), მიიღებთ განსხვავებულ შედეგს.

ამისათვის ისევ აკრიფეთ ტექსტი, აირჩიეთ და დააკოპირეთ ბუფერში. ამის შემდეგ, ჩასვით კოპირებული ტექსტი, როგორც ასახვა - გამოჩნდება ფენა ფენა 1. ასახეთ ტექსტი ახალ ფენაზე ბრძანების გამოყენებით Edit->Transform->Flip Vertical(Edit->Transform->Rotate Vertically) და ასახული ტექსტი გადაიტანეთ ოდნავ ქვემოთ (სურ. 11). შემდეგ გამოიყენეთ პერსპექტივა ასახული ტექსტის დასამახინჯებლად რედაქტირება->ტრანსფორმა->პერსპექტივა(Edit->Transform->Perspective) და ოდნავ შეამცირეთ მისი სიმაღლე ბრძანების გამოყენებით Edit->Transform->Scale(Edit->Transform->Scale) (სურ. 12).

ბრინჯი. 11. ტექსტის არეკვლის შედეგი

ბრინჯი. 12. ანარეკლის ცვლილება დამახინჯების გამო

რჩება ყველაზე მნიშვნელოვანი ეტაპი - თქვენ უნდა მიანიჭოთ ასახვას ბუნებრიობა და ექსპრესიულობა. ამისათვის შექმენით ახალი ფენა, Layer2, რომელიც უნდა იყოს ფენის თავზე ასახული ტექსტით, აირჩიეთ Reflected Gradient ინსტრუმენტი, დააყენეთ წინა პლანის ფერი თეთრზე, ხოლო ფონის ფერი რომ შეესაბამებოდეს ასახული ორიგინალის ფერს ( ამ შემთხვევაში, წითელი) და შეავსეთ Layer2 ფენა გრადიენტის გამოყენებით, რათა წინასწარ შეარჩიოთ ტექსტის არეალი Layer1-ში (ნახ. 13). და ბოლოს, წაშალეთ Layer1 ფენა და დაარეგულირეთ Layer2 ფენის Opacity პარამეტრი, რომლის მნიშვნელობა თითოეულ შემთხვევაში ინდივიდუალურია და დამოკიდებულია როგორც ორიგინალზე, ასევე გრადიენტის გამოყენების შედეგზე. შესაძლებელია, რომ შედეგი დაემსგავსოს ნახ. 14.

ბრინჯი. 13. გრადიენტით შესავსებად შერჩეული ფართობი

ბრინჯი. 14. ტექსტის საბოლოო სახე რეფლექსიით

ანარეკლი წყალში

ყველამ, რა თქმა უნდა, არაერთხელ მიიპყრო ყურადღება იმ ფაქტზე, რომ წყლის მახლობლად მდებარე ნებისმიერი ობიექტი აისახება მასში და წყლის ზედაპირის ლანდშაფტში შეყვანისას, ეს უნდა იყოს გათვალისწინებული. ბუნებრივია, ფოტო დიზაინერებმა დიდი ხანია გამოიგონეს მრავალი ტექნიკური ტექნიკა ამ ეფექტის განსახორციელებლად. ინფორმაციის მოსაძებნად, ღირს, მაგალითად, მისამართების ნახვა http://www.nicolag.com/psd1day/reflection.htm და http://a4u.tomsk.ru/texts/show_text.phtml?tid= 11.

შევეცადოთ წყლის ზედაპირი მასში არეკლილი ყველა ობიექტით მოვათავსოთ კოტეჯის წინ ნახ. 15.

ბრინჯი. 15. ორიგინალური გამოსახულება

ამისათვის ჯერ დახაზეთ მომავალი რეზერვუარის მონახაზი, მაგალითად, ლასოს გამოყენებით. შექმენით ახალი ფენა ფენა 1, აირჩიეთ ფერები წყლის შესაფერადებლად ორიგინალური გამოსახულების ცის ყველაზე ღია და ბნელი წერტილებიდან და შეავსეთ იგი ფენაზე ფენა 1შერჩეული ფართობი გრადიენტით ქვემოდან ზემოდან მუქიდან სინათლის მიმართულებით (სურ. 16).

ბრინჯი. 16. იმიტირებული წყლის ზედაპირის გრადიენტით შევსების შედეგი

ამის შემდეგ გამოიყენეთ ხმაურის დამატების ფილტრი: ფილტრი->ხმაური->ხმაურის დამატება(ფილტრი -> ხმაური -> ხმაურის დამატება) ჩართულია Uniform ოფციით და თითოეულ შემთხვევაში ინდივიდუალურად არჩეული რაოდენობა (ამ შემთხვევაში Amount პარამეტრი არის 3 (ნახ. 17), რაც უზრუნველყოფს წყალზე უმცირესი ტალღების გამოჩენას).

ბრინჯი. 17. ტალღების გამოჩენა წყალზე

გააუქმეთ არჩევანი და გააკეთეთ ორიგინალური ფოტოს ასლი, შედეგად გექნებათ დამატებითი ფენა ფონის ასლი, რომელიც შემდეგ უნდა გადავიდეს ზევით. ახლა ახალ ფენაზე პირდაპირ უნდა გააგრძელოთ წყალში ასახვის შექმნა. ამისათვის ჯერ მიიღეთ ფენის სარკისებური გამოსახულება ბრძანების გამოყენებით Edit->Transform->Flip Vertical(რედაქტირება -> ტრანსფორმაცია -> როტაცია ვერტიკალურად) და შემდეგ ფენებიდან ფენა 1და ფონის ასლიშექმენით ჭრის ჯგუფი. ამისათვის დააჭირეთ ღილაკს Alt და დააწკაპუნეთ ამ ფენების გამყოფ ხაზზე Layers პალიტრაში. თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ იმ მომენტში, როდესაც კურსორი იღებს ორი წრის ფორმას შუაში ისრით. შედეგად, ფენების პალიტრა გამოიყურება როგორც ნახ. 18, და სურათი დაემსგავსება ნახ. 19.

ბრინჯი. 18. ფენების პალიტრის ფანჯარა ჯგუფის ამოკვეთის შემდეგ

ბრინჯი. 19. სურათის გამოჩენა ჯგუფური ამოკვეთის შემდეგ

შემდეგ ეტაპზე, შეცვალეთ ასახვის პოზიცია საჭიროებისამებრ უბრალოდ გადაადგილებით, მაგალითად, როგორც ნახ. 20.

ბრინჯი. 20. ასახვის ცვლის შედეგი

ახლა შეეცადეთ მიაღწიოთ გარკვეულ რეალიზმს. ამისათვის ჯერ შეცვალეთ შერევის რეჟიმი Background copy ფენაზე Normal-დან Multiply-ზე, რაც უზრუნველყოფს ფენის გამუქების ეფექტს. შემდეგ შეამცირეთ ასახვის ფენის გამჭვირვალობა 50-დან 90%-მდე, რაც დამოკიდებულია ორიგინალური გამოსახულების სიმსუბუქესა და სიკაშკაშეზე. ჩვენს შემთხვევაში, ჩვენ ავიღეთ 60% ვარიანტი. შედეგად მიღებული შედეგი შეიძლება დაემსგავსოს ნახ. 21.

ბრინჯი. 21. გამოსახულების გამოჩენა რეჟიმის და გამჭვირვალობის შეცვლის შემდეგ

მაგრამ ახლა ჩვენ არ შეგვიძლია არ ვაღიაროთ, რომ მიღებული სურათი გამოიყურება ზედმეტად სრულყოფილი და სწორი - სინამდვილეში ეს ასე არ ხდება, ასე რომ დაბინდეთ იგი მოძრაობაში ბრძანების გამოყენებით Filter->Blur->?Motion Blur(ფილტრი -> დაბინდვა -> მოძრაობის დაბინდვა) კუთხის (კუთხის) მნიშვნელობებით - 90 და მანძილის (დისტანციის) - 4-8. მაგალითში Distance-ის მნიშვნელობა არის 6 (ნახ. 22).

ბრინჯი. 22. ანარეკლის დაბინდვის შედეგი

და ბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ სუსტი ტალღები წყლის ზედაპირზე ფილტრის გამოყენებით ფილტრი/დამახინჯება/ოკეანის ტალღა(ფილტრი -> Დამახინჯება -> ოკეანის ტრემორი) თითოეულ კონკრეტულ შემთხვევაში ინდივიდუალურად შერჩეული პარამეტრებით. განხილულ მაგალითში, ნახ. 23. დასრულებული სურათი შეიძლება გამოიყურებოდეს ნახ. 24.

ბრინჯი. 23. Ocean Ripple ფილტრის პარამეტრების ფანჯარა

ბრინჯი. 24. საბოლოო სურათი

მცურავი ობიექტები

მცურავ ობიექტად მივიჩნევთ წყალში ნაწილობრივ ჩაძირულ ნებისმიერ ობიექტად. ამ შემთხვევაში, ობიექტის ნაწილები, რომლებიც წყალშია, ბუნებრივად დამახინჯებულია. ინტერნეტში ამ თემის ყველაზე ცნობილი ვარიაციის ავტორია ალისია ჯონსონი და ორიგინალში მცურავი ობიექტების სიმულაციის მისი რეკომენდებული მეთოდი შეგიძლიათ იხილოთ: http://www.rain.rainey.net/photoshop/cooltype/articles / floating_objects/index.html.

ამ მეთოდის გამოსაყენებლად გახსენით ფაილი, რომელიც შეიცავს ობიექტს, რომელიც ნაწილობრივ წყალში იქნება ჩაძირული (სურათი 25).

ბრინჯი. 25. ორიგინალური გამოსახულება

აირჩიეთ ობიექტი ნებისმიერი გზით და დააკოპირეთ იგი ბუფერში, შემდეგ შექმენით ახალი დოკუმენტი და ჩასვით კოპირებული ობიექტი. შედეგად, შეიქმნება ფენა ფენა 1. შექმენით ახალი ფენა ფენა 2და შექმენით შესაბამისი ფონი მასზე. მაგალითად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფილტრი Filter->Render->Clouds(ფილტრი -> რენდერი -> ღრუბლები) წინასწარ შერჩეული ძირითადი და ფონის ფერებით, ან ჩადეთ წყლის ზედაპირი სხვა სურათიდან ფონად - ამ მაგალითში არჩეული იყო მეორე ვარიანტი. ამის შემდეგ შეცვალეთ ფონის ფენის Opacity პარამეტრი - ეს დიდად იქნება დამოკიდებული კონკრეტულ სურათზე და მოსალოდნელ შედეგზე და შეიძლება იყოს 50-დან 70%-მდე. დაარეგულირეთ ობიექტის პოზიცია საჭიროებისამებრ გადაადგილებით და საჭიროების შემთხვევაში როტაციით (სურ. 26).

ბრინჯი. 26. ყვავილი წყალზე

აირჩიეთ ფენაზე ფენა 1ობიექტის ზედა ნაწილი, რომელიც უნდა მდებარეობდეს წყლის ზემოთ, მაგალითად, როგორც ნახ. 27 და დააკოპირეთ თქვენს ბუფერში. ამის შემდეგ, ჩასვით კოპირებული ნაწილი ბუფერიდან, რის შედეგადაც გამოჩნდება დამატებითი ფენა Layer3, გადაიტანეთ იგი ფენის თავზე. ფენა 2და დაარეგულირეთ ობიექტის პოზიცია ფენის მიხედვით ფენა 1.

ბრინჯი. 27. ობიექტის ზედა ნაწილის შერჩევა

გადადით ფენაზე ფენა 1გააკეთეთ ოვალური შერჩევა ობიექტის ჩაძირული ნახევრის მიდამოში (სურ. 28) და გამოიყენეთ ზიგზაგის ფილტრი. Filter->Distort->ZigZag(ფილტრი -> Დამახინჯება -> ზიგზაგი) ნახ. 29 პარამეტრი ობიექტის წყალქვეშა ქვედა ნაწილის დამახინჯების სიმულაციისთვის. Amount პარამეტრი დიდწილად განისაზღვრება კონკრეტული სურათით და მისი მნიშვნელობების გავრცელება მცურავი ობიექტების სიმულაციისას შეიძლება იყოს უკიდურესად ფართო - 10-დან 100-მდე დიაპაზონში. დასკვნით ეტაპზე გამოიყენეთ იგივე ფილტრი ზემოთ მოცემული პარამეტრებით. მაგრამ ფენაზე ფენა 2თავად წყლის ზედაპირის დარღვევის უზრუნველსაყოფად. შედეგად მიღებული შედეგი ალბათ წააგავს ნახ. ოცდაათი.

ბრინჯი. 28. ოვალური შერჩევა ობიექტის ბოლოში

ბრინჯი. 29. „ზიგზაგის“ ფილტრის პარამეტრების დაყენების ფანჯარა

ბრინჯი. 30. წყალზე მცურავი ყვავილის საბოლოო ხედი

ანარეკლი პლასტმასზე

არანაკლებ აქტუალურია, ვიდრე წყლის ზედაპირზე და წყლის ქვეშ ასახვა, არის არეკვლის შექმნა მყარ ზედაპირზე, როგორიცაა პლასტმასი ან მინა. ასეთი ასახვის ვარიანტების სიმულაციის მაგალითების მოსაძებნად, ღირს ეწვიოთ, მაგალითად, მისამართებს: http://www.gasoline-prod.com/electro303/02-tech/Tutorial_bank/tips010/Tips010-FR.html, http ://rus-arhiv narod.ru/docs/Photoshop/MIRROR.HTM და http://lepers.chat.ru/photoshop/09/09.htm.

შევეცადოთ შევქმნათ ამ ტიპის ასახვა ვაზის გამოყენებით ნახ. 31 და მისი ხელოვნურად წარმოქმნილ პლასტმასის ზედაპირზე განთავსება (სურ. 32).

ბრინჯი. 31. ვაზა

ბრინჯი. 32. პლასტმასის ზედაპირი

ამისათვის დააკოპირეთ ვაზა ბუფერში და ჩასვით ზედაპირის ნახატზე - ეს გამოიწვევს ახალი ფენის გამოჩენას ფენა 1(სურ. 33). შემდეგი, შექმენით ფენის ასლი ფენა 1ფენა Layer1 ასლი. ყველა შემდგომი მოქმედება გავრცელდება ახალ ფენაზე Layer1 ასლი. შექმენით ვაზის სარკის სურათი ბრძანების გამოყენებით Edit->Transform->Flip Vertical(რედაქტირება -> ტრანსფორმაცია -> დაატრიალეთ ვერტიკალურად) და გადაათრიეთ არეკვლის ვაზა ქვემოთ, სანამ ორიგინალური ვაზა არ გახდება ხილული (სურ. 34). გადააბრუნეთ სურათი საათის ისრის მიმართულებით 90°-ით ბრძანების გამოყენებით გამოსახულება->ტილოს როტაცია->90->CW(სურათი -> გადაატრიალეთ ტილო -> 90-> CW) (სურ. 35).

ბრინჯი. 33. ვაზის გამოჩენა მაგიდაზე (ჯერ არ არის ასახვა)

ბრინჯი. 34. გამოსახულების საწყისი ვერსია სარკისებური ანარეკლით

ბრინჯი. 35. მთელი სურათის საათის ისრის მიმართულებით ბრუნვის შედეგი

ამის შემდეგ, გამოიყენეთ Rectangular Marquee ვაზის ასლის ირგვლივ მართკუთხა ფართობის შესარჩევად ისე, რომ ვაზის ასახვის ზედა მხარე დაიკავოს ნაკლები ადგილი, ვიდრე ქვედა მხარე, მაშინ როდესაც ძალზე მნიშვნელოვანია, რომ გამოყოფილი იყოს იგივე სივრცე. ვაზას ზემოთ და ქვემოთ. შერჩეული ტერიტორიის ვერსია შეგიძლიათ იხილოთ ნახ. 36.

ბრინჯი. 36. შერჩეული მართკუთხა ფართობი

ახლა თქვენ უნდა ოდნავ დაამახინჯოთ ვაზის ასახვა ბრძანებით Filter->Distort->Shear(ფილტრი -> Დამახინჯება -> Bend), ჩართეთ Wrap Around ვარიანტი და დააყენეთ მრუდი გამოსახულების დეფორმაციისთვის, დაახლოებით, როგორც ნახ. 37. ამისათვის ჯერ გადაათრიეთ ზედა და ქვედა სამაგრი წერტილები ნახ. 37, შემდეგ დააწკაპუნეთ კოორდინატთა ბადის ცენტრში, რითაც შექმნით ახალ დამაგრების წერტილს და გადაიტანეთ იგი საჭიროებისამებრ. შემდეგ დააწკაპუნეთ რკალის თითოეული მოღუნული მონაკვეთის ცენტრში, კვლავ შექმნით ახალ წერტილებს და გადაიტანეთ ისინი ნახ. 37. დამახინჯების შედეგი დაემსგავსება ნახ. 38.

ბრინჯი. 37. მრუდის გენერირების ფანჯარა Shear ფილტრისთვის

ბრინჯი. 38. არეკვლის შეცვლა Shear filter-ის გამოყენების შედეგად

დააბრუნეთ სურათი საწყის მდგომარეობაში ბრძანების გამოყენებით საათის ისრის საწინააღმდეგოდ 90°-ით მობრუნებით გამოსახულება->ტილოს როტაცია?90->CCW(სურათი -> გადაატრიალეთ ტილო -> 90-> CCW). და შემდეგ შეცვალეთ ფენები ფენა 1და Layer1 ასლიზოგან ანარეკლის მქონე ფენა უნდა იყოს თავდაპირველი ვაზის ფენის ქვეშ (სურ. 39).

ბრინჯი. 39. ვაზა და მისი ანარეკლი შემობრუნების შემდეგ

შეამცირეთ ფენის Opacity პარამეტრი Layer1 ასლირომ ასახვა ნახევრად გამჭვირვალე იყოს. პარამეტრის მნიშვნელობა განისაზღვრება ექსპერიმენტულად და თითოეულ კონკრეტულ შემთხვევაში განსხვავებულია - ამ შემთხვევაში ეს პარამეტრი არის 80%. შემდეგ შეცვალეთ ფენის რეჟიმი ნორმალურიდან Screen-ზე ან Soft Light-ზე (პრიორიტეტული რეჟიმი დამოკიდებულია კონკრეტულ სურათზე) - მაგალითში არჩეულია Soft Light რეჟიმი (ნახ. 40).

ბრინჯი. 40. ვაზის არეკვლის შეცვლა ფენის პარამეტრების შეცვლის შედეგად

შემდეგ ისარგებლეთ პერსპექტივით რედაქტირება->ტრანსფორმა->პერსპექტივა(რედაქტირება -> ტრანსფორმაცია -> პერსპექტივა) და ქვედა წერტილი ოდნავ გადაიტანეთ ასახვის ცენტრისკენ, დაახლოებით როგორც ნახ. 41. ამის შემდეგ ბრძანებით ოდნავ შეამცირეთ ვაზის სიგრძე Edit->Transform->Scale(რედაქტირება -> ტრანსფორმაცია -> მასშტაბი), ვინაიდან სიგრძე ყოველთვის იზრდება პერსპექტივის გამოყენების შედეგად. და ბოლოს, გაასწორეთ ასახვის ვერტიკალური საზღვრები ბრძანების გამოყენებით Edit->Transform->Distort(რედაქტირება -> ტრანსფორმაცია -> Დამახინჯება); ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა უზრუნველყოთ, რომ ასახვის ვერტიკალური ხაზები პარალელურად იქცეს ორიგინალის საზღვრებთან. ეს ქმედება აუცილებელია, ვინაიდან ადრე გამოყენებული პერსპექტივის შედეგად საზღვრები დამახინჯებულია. და შემდეგ შეცვალეთ ასახვის ვერტიკალური პოზიცია. შედეგად მიღებული შედეგი წააგავს ნახ. 42.

ბრინჯი. 41. პერსპექტივის რეგულირება

ბრინჯი. 42. გამოსახულების საბოლოო ვერსია მისი ასახვით პლასტმასის ზედაპირზე

დასკვნის ნაცვლად

ამით დასრულდა ჩვენი შესწავლა Photoshop-ზე. პროგრამის ბევრი საინტერესო მახასიათებელი აღმოჩნდა ჩვენი ისტორიის ფარგლებს სცილდება. მაგალითად, ჩვენ არ გავითვალისწინეთ 3D სიმულაციის მახასიათებლები, აბსტრაქტული ბოჭკოვანი ტექსტურების ფორმირება (თმის მსგავსი), ყველა სახის განათების ეფექტი (ელვა, ფეიერვერკი, ბზინვარება და ა.შ.), ტექსტის ტრანსფორმაცია, რეალური ოპტიკური ლინზების გამოყენების სიმულაცია. , GIF ანიმაციების შექმნის შესაძლებლობა პირდაპირ გარემოში Photoshop და მრავალი სხვა. მაგრამ დასაწყისი გაკეთდა - გადაიდგა პირველი ნაბიჯები პროგრამის სწავლაში (ამ დისკზე ნახავთ Photoshop-ის ყველა გაკვეთილს), დანარჩენი კი თქვენს ხელშია.

გამარჯობა, ჩემო ძვირფასო მკითხველებო და ბლოგის საიტის სტუმრებო. დიმიტრი კოსტინი ისევ შენთანაა. დღეს მინდა გითხრათ როგორ შევქმნათ სარკისებური გამოსახულება Photoshop-ში საოცარი ეფექტისთვის. მახსოვს, როგორ წავაწყდი მანქანის ფოტოს, რომელიც თითქოს იატაკის ზედაპირიდან იყო ასახული. იმდენად მომეწონა ეს ფოტო, რომ გადავწყვიტე მესწავლა Photoshop-ში სარკისებური გამოსახულების გაკეთება ასეთი საოცარი ეფექტის მისაღწევად.

მეთოდი 1. მარტივი ასახვა

პირველ რიგში, მოდით გადავხედოთ Photoshop-ში ფოტოს არეკვლის უმარტივეს გზას. მე გადავიღებ მანქანის სურათს გამჭვირვალე ფონზე და შევქმნი ახალ თეთრ ფენას მის ქვეშ ( SHIFT+CTRL+N) რომ უფრო მოსახერხებელი იყოს მუშაობა.

დააკოპირეთ მანქანის ფენა ჯადოსნური კლავიშის კომბინაციის დაჭერით CTRL + J. ამის შემდეგ შედით მენიუში "რედაქტირება" - "ტრანსფორმაცია""ვერტიკალური გადაბრუნება". ამის შემდეგ, ობიექტი სარკისებურად გადაიქცევა თავდაყირა.

მაგრამ იმისათვის, რომ სარკის ასახვა უფრო ბუნებრივი იყოს, აირჩიეთ Eraser ინსტრუმენტი და ზედა პარამეტრებში დააწკაპუნეთ 50 პროცენტი.

ასევე დააყენეთ სიხისტე 0-ზე მარჯვენა დაწკაპუნებით. დარწმუნდით, რომ შეარჩიეთ უფრო დიდი ზომა ისე, რომ მოერგოს ობიექტის ზომის 1/3-ს. ახლა გადაიტანეთ ასლის ბოლოში ერთხელ საშლელით და კიდევ ერთხელ შუაზე. შედეგად მივიღებთ საინტერესო ფოტოს. შეიძლება იფიქროთ, რომ მანქანა რეალურად ზის თეთრ იატაკზე ამრეკლავი ზედაპირით.

თუ გსურთ, შეგიძლიათ ითამაშოთ საშლელის წნევის და ფენის გამჭვირვალობის პარამეტრებით საუკეთესო შედეგის მისაღწევად.

რა თქმა უნდა, ეს არ არის საუკეთესო გზა. ეს უბრალოდ ყველაზე მარტივია. შემდეგ მეთოდში მე გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა იმუშაოთ ფენის ნიღბით, რის შემდეგაც სარკის ასახვა დიდების მიღმა იქნება.

მეთოდი 2: როგორ ასახოთ სურათი Photoshop-ში, თუ ის იზომეტრიულია

  1. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა შექმნათ ფენის ასლი. ამისათვის დააწკაპუნეთ მაუსის მარცხენა ღილაკით ფენაზე, რომლის კოპირებაც გსურთ და გადაიტანეთ ახალი ფენის შექმნის ხატულაზე. მაგრამ მე მაინც გირჩევთ გამოიყენოთ კლავიატურის მალსახმობი CTRL + J.
  2. ახლა, Photoshop-ში სარკისებური გამოსახულების შესაქმნელად, გადადით ასლის ფენაზე, შედით მენიუში "რედაქტირება""ტრანსფორმაცია""ვერტიკალური გადაბრუნება". ამ ფუნქციის შესახებ შეგნებულად არ ვისაუბრე სტატიაში, რათა გარკვევით აგიხსნათ მუშაობის პრინციპი.
  3. ახლა შექმენით კიდევ ერთი ფენა და გამოიყენეთ სრულიად თეთრი ფერი. მიუხედავად იმისა, რომ საერთოდ არ აქვს მნიშვნელობა რა ფერს აირჩევთ ფონის საბოლოო ფერისთვის, იქნება ეს შავი, ნარინჯისფერი თუ ცალკე ლანდშაფტი.
  4. კარგად? სად არის მანქანები? მაგრამ არცერთი არ არსებობს. ეს იმიტომ ხდება, რომ ზედა ფენა ივსება ფერით. იმისათვის, რომ ჩვენი მანქანები გამოჩნდნენ, გეჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკი შევსების ფენაზე და გადაიტანეთ ორივე ფენის ქვემოთ მანქანებით. ახლა მანქანები გამოჩნდება.
  5. შემდეგი, დადგით ფენაზე ასლი და მოათავსეთ იგი ზუსტად ორიგინალის ქვეშ. და ხელსაწყოს გამოყენებით "თავისუფალი ტრანსფორმაცია" (CTRL + T). ამოძრავეთ მანქანა ისე, რომ ასლის წინა ბორბალი შეეხოს ორიგინალის წინა ბორბალს. მაგრამ, როგორც ხედავთ, ამის გამო სხვა ბორბლები განიცდიან, კერძოდ, უკანა. სურათი არაბუნებრივი გამოდის, ამიტომ ახლა ცოტა ოფლი მოგიწევთ.
  6. ახლა ყველაზე რთული და საიუველირო სამუშაოები დაიწყება. შემდეგი, გაააქტიურეთ ჩემი საყვარელი ტიპის ტრანსფორმაცია, კერძოდ "". და ამ ხელსაწყოს დახმარებით დაარეგულირეთ მანქანის დანარჩენი ნაწილი ისე, რომ იგი მაქსიმალურად რეალისტურად და ზუსტად შეეხოს ორიგინალ მანქანას. არ არის საჭირო მანქანის ზედმეტი მოხრა, წინააღმდეგ შემთხვევაში შედეგი უბრალოდ საშინელი სანახაობა იქნება. გააგრძელეთ ნელა: აწიეთ უკანა ბორბალი, შემდეგ ასწიეთ კაპოტი იმავე ადგილას. ეცადეთ, დეფორმაციის ბადე მართკუთხედს ჰგავდეს და ზიგზაგებში არ ქანაობდეს.
  7. ვცდილობდი ყველა ბორბალი მაქსიმალურად მიმეახლოებინა თავდაპირველ მანქანასთან, რათა ჩვენი მომავალი ასახვა ზედმეტად არ დამეხრო. ახლა გადადით თავდაპირველ ფენაზე და ასევე გამოიყენეთ Warp ინსტრუმენტი მასზე. ამის შემდეგ, სცადეთ აწიოთ მეორე ბორბალი და ჩამოწიოთ მესამე ისე, რომ საბოლოოდ დაიხუროს ერთმანეთთან.
  8. ჩვენ დავხურეთ ბორბლები, მაგრამ ქვემოდან ჩრდილები უცნაურად გამოიყურება. აიღეთ ლასო ინსტრუმენტი და აირჩიეთ ორიგინალის უკანა ჩრდილი.
  9. შემდეგ კვლავ აირჩიეთ „Warp“ და დაიწყეთ ამ ჩრდილის დაწევა ქვედა, დაახლოებით გადაკვეთის წერტილამდე. იგივე გააკეთეთ ასლთან დაკავშირებით, მაგრამ ამჯერად ამოიღეთ იგი მაღლა.
  10. იგივე გააკეთეთ ბორბლებზე, რომ ისინი უფრო ბუნებრივად გამოიყურებოდეს.

  11. ისე, ახლა მხოლოდ სიმსუბუქე დარჩა. ვდგავართ ფენის ასლზე და ვუწოდებთ ფენის ნიღაბს.
  12. შემდეგი, აირჩიეთ და მიანიჭეთ ფერი შავიდან გამჭვირვალემდე.
  13. ახლა, ამ გრადიენტის გამოყენებით, დახაზეთ სწორი ვერტიკალური ხაზი ასლის მანქანის დასაწყისიდან, მაგრამ არ მიაღწევთ ორიგინალური მანქანის ბოლომდე. ვოილა. რა მაგარი გამოვიდა.

მაგრამ, როგორც ხედავთ, დეფორმაცია ცოტა უხერხულად მოხდა. სამწუხაროდ, მანქანის ტექსტურა სამი მეოთხედის ფორმატში არ იძლევა ნორმალურ ასახვას, მაშინაც კი, თუ თქვენ მიმართავთ 3D ეფექტს. მაგრამ მიუხედავად ამისა, ჩვენ მოვახერხეთ სასურველი ეფექტის მიღწევა და სურათის მეტ-ნაკლებად ასახვა Photoshop-ში. და ვფიქრობ, თუ ამ სურათზე ცოტა მეტი დაჯდები, შეგიძლია სრულყოფილებამდე მიხვიდე.

მეთოდი 3. როგორ გავაკეთოთ ტექსტის სარკე

ჰორიზონტის გასაფართოვებლად კიდევ ერთ მეთოდს გეტყვით. მხოლოდ ამჯერად ჩვენ არ გადავიღებთ სურათს, მაგრამ დავწერთ ტექსტს. და ჩვენ შევქმნით ზუსტად ამ ტექსტის ასახვას.


აბა, ნახეთ რა მივიღეთ. საყვარელია არა? და თუ თქვენ ასევე დაამატებთ ეფექტს ტექსტს, მაშინ შეგიძლიათ შექმნათ ასეთი "კანფეტი".

აბა, რაღაც ამდაგვარი. აბა, ახლა გესმით, როგორ გააკეთოთ სარკისებური გამოსახულება Photoshop-ში, რათა მას პრეზენტაბელური სახე მივცეთ? თავად სცადე. Ძალიან საინტერესოა. სხვათა შორის, ერთი ძველი ხუმრობა გამახსენდა:

გინდა გქონდეს ორჯერ მეტი ფული? შემდეგ დადეთ ისინი სარკის წინ.

ისე, ვისაც უნდა ნულიდან დაეუფლოს ფოტოშოპს, გირჩევთ უყუროთ შესანიშნავი ვიდეო კურსი. ამ კურსის წყალობით, თქვენ შეძლებთ დაეუფლონ ამ შესანიშნავ გრაფიკულ რედაქტორს სულ რაღაც ორ კვირაში, თუ, რა თქმა უნდა, ისწავლით ნორმალურად და არა დღეში 10 წუთის განმავლობაში. ყველა გაკვეთილი კარგად არის აწყობილი და შესაფერისია ნებისმიერი დონის მომხმარებლისთვის და რაც მთავარია, ყველაფერი ადგილზეა და არ არის ფუმფულა.

პატივისცემით, დიმიტრი კოსტინი

1 ხმა

კარგი დღე, ძვირფასო მკითხველებო. დღეს მე მოგიყვებით მარტივ ხელსაწყოზე, რომელიც აუცილებლად გამოადგება ნებისმიერ ვებ დიზაინერს: სადესანტო გვერდის შესაქმნელად ან თუ ონლაინ მაღაზიას ქმნით, პროდუქტის ბარათში სურათების გასაუმჯობესებლად.

მე გაჩვენებთ როგორ გააკეთოთ გამოსახულების სარკე. პირველი, ორი ღილაკის გამოყენებით, უბრალოდ დიზაინის გასაშლელად, შემდეგ კი პროფესიონალური ხერხით, რომ ასახავდეს საგანს, თითქოს ის სარკეში ან მინის მაგიდაზე იყოს.

დავიწყოთ?

ორი ღილაკი სარკის ეფექტისთვის

ასე რომ, ეს მეთოდი მუშაობს, არ აქვს მნიშვნელობა Photoshop-ის რომელ ვერსიას იყენებთ, CS6, CS5 და თუნდაც ონლაინ ვერსიას. ვმუშაობ CC-ში.

როგორც კი ფოტოს გახსნით ფოტოშოპში, თქვენ უნდა განბლოკოთ ის რედაქტირებისთვის. ამის გარეშე, თქვენ ვერ შეძლებთ ფუნქციების უმეტესობის გამოყენებას. დააწკაპუნეთ საკეტზე ფენის ესკიზის მარჯვნივ.

ახლა დააჭირეთ კლავიატურის მალსახმობს Ctrl+T.

დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ნებისმიერ ადგილას არჩეულ ფრაგმენტზე. გაიხსნება დამატებითი მენიუ როტაციისთვის მრავალი ფუნქციით: ვერტიკალურად, 180, 90 გრადუსით. ახლა თქვენ აირჩიეთ "Flip Horizontal".

დასრულებულია, თქვენ გადააქციეთ სურათი სარკისებურად. თუ თქვენი ფოტო შეიცავს რაიმე ლოგოს ან ბრენდის ხსენებას და არ გსურთ, რომ მკითხველმა ნახოს ისინი, მაშინ ეს არის მარტივი გზა რამის გასართულებლად. ახლა მას ბევრი სატელევიზიო არხი იყენებს.

თუ არ მოგწონთ კლავიატურის მალსახმობის გამოყენება, შეგიძლიათ ზედა პანელში აირჩიოთ „რედაქტირება“, შემდეგ „ტრანსფორმა“ და „ჰორიზონტალური გადაბრუნება“.

კარგი, ეს ყველაფერია, ჩვენ გავარკვიეთ მარტივი მეთოდი. დროა რაღაც ლამაზი გააკეთოთ. ამ გაკვეთილის მეორე ნაწილის დასასრულს თქვენ გექნებათ მიმზიდველი სურათი, რომელიც შეიძლება ჩასვათ, როგორც დიზაინის ელემენტი ან უბრალოდ, როგორც პროდუქტის ბარათის ილუსტრაცია.

სარკის ეფექტი

პირველი ნაბიჯი არის ფონის მომზადება. როგორც წესი, პროფესიონალები მუშაობენ ღია და შავი ფერებით, რათა შედეგი სხვადასხვა ფერში დაინახონ. ამისათვის თქვენ უნდა ისწავლოთ გრადიენტებთან მუშაობა. თუ პრობლემები წარმოიქმნება, წაიკითხეთ ჩემი დეტალური ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციები.

შექმენით ფენა, შემდეგ Fill ინსტრუმენტის ქვეშ იპოვეთ გრადიენტი და შეავსეთ ფენა რადიალურად მუქ ფერებში. შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფერის მიხედვით #655959 ადრე #3f3535.

ახლა თქვენ უნდა შექმნათ კიდევ ერთი ფენა ღია ფერით. დააწკაპუნეთ ხატულაზე კალათის გვერდით. ან ზედა მენიუს "ფენის" ჩანართში აირჩიეთ "ახალი ფენის შექმნა".

შეგიძლიათ გამოიყენოთ კლავიატურის მალსახმობი Shift+Ctrl+N. სხვათა შორის, გირჩევთ, შეინახოთ ბლოკნოტი, სადაც ყველა ცხელი კლავიშს ჩაწერთ. Photoshop-ში ბევრია, მაგრამ ისინი ბევრად აადვილებენ თქვენს საქმეს.

თავდაპირველად, შეგიძლიათ ჩაწეროთ კლავიატურის მალსახმობები, რომლებსაც ყოველთვის იყენებთ. დავუშვათ დაგავიწყდა - შეხედე და ისევ ჩაწერე. მე თვითონ მოვახერხე გახსენება - ღირსების, ქების და კალმის ძიება არ არის საჭირო. ერთ დროს ინგლისურს ასე ვსწავლობდი. ეხმარება. ბოლო წუთამდე ზიხარ, სანამ არ გაიხსენებ, ისე რომ ასჯერ არ დაწერო ერთი და იგივე.

შეავსეთ ზედა ფენა ღია ფერებში #cdc6c6ადრე #948d8d.

გააკეთეთ ნახატი ოდნავ პატარა. პროპორციულად შესამცირებლად, მაუსის გადაადგილებისას დააჭირეთ კლავიატურაზე Shift. დასრულების შემდეგ, გამოიყენეთ ცვლილებები Enter დაჭერით.

დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ფენის მინიატურაზე და გახსენით დამატებითი მენიუ, რომელშიც აირჩიეთ "Rasterize Layer" ფუნქცია.

ამავე მენიუში, ასევე დააწკაპუნეთ "შექმენით დუბლიკატი ფენა" ან გამოიყენეთ Ctrl+J ღილაკების კომბინაცია.

ახლა თქვენ უნდა დააჭიროთ Ctrl+T, „Transform“ და მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნოთ ობიექტის შიგნით, როგორც ეს წინა აბზაცში აღვწერე. აირჩიეთ Flip Vertical ვარიანტი.

გადაიტანეთ ახალი ფენა ქვემოთ, ეს შეიძლება გაკეთდეს მის ამჟამინდელ მდგომარეობაში. გარდა ამისა, დააჭირეთ Enter ტრანსფორმაციის დასასრულებლად, აირჩიეთ Move Tool (გადახურული ისრები) და გადაიტანეთ ახალი ფენა ქვემოთ.

დაამატე . მართკუთხედი წრეში შიგნით. მე უკვე დეტალურად აღვწერე ეს ფუნქცია. ის გარკვეულწილად მოგვაგონებს საშლელს: შლის ობიექტებს ან ხდის მათ გამჭვირვალეს.

ახლა ისევ დაგჭირდებათ გრადიენტი. შავიდან თეთრამდე, მაგრამ ამჯერად სარკისებურად (სკრინშოტში მითითებულია ნომერი 3).

დახაზეთ ხაზი სადღაც ობიექტის შუა ნაწილიდან პირველი ხილული ფენიდან „არეკვლის“ ბოლომდე, როგორც ეს ნაჩვენებია სურათზე.

ფრთხილად იყავით გრადიენტის გამოყენებისას, რომ თეთრი საზღვარი იყოს ფენის ნიღაბზე, ესკიზის მარჯვნივ. ორჯერ დააწკაპუნეთ მასზე და შეგიძლიათ დაარეგულიროთ სიმკვრივე და გახადოთ ასახვა გამჭვირვალე.

ახლა საჭიროა ობიექტის ოდნავ დაბინდვა, რადგან ბუნებაში არ არის "სუფთა" ასახვა. დააწკაპუნეთ ფენის მინიატურაზე, რათა გამოიყენოთ რედაქტირება კონკრეტულად მასზე. ჩემს შემთხვევაში ვაშლის გამოსახულებით. შემდეგი, გადადით "ფილტრები" - "ბუნდოვანი" - "გაუსის ბუნდოვანი" ჩანართზე.

დაარეგულირეთ რადიუსი, როგორც გსურთ. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია წყაროს გარჩევადობაზე. ჩემს შემთხვევაში 5 იდეალურია.

შეგიძლიათ წაშალოთ სინათლის გრადიენტური ფენის ხილვადობა მის გვერდით თვალზე დაწკაპუნებით და ნახოთ, როგორ გამოიყურება ფოტო ბნელზე. რჩება მხოლოდ საუკეთესო ვარიანტის არჩევა.

კარგი, ახლა ყველაფერი დასრულდა. თუ მოგეწონათ ეს გაკვეთილი, გამოიწერეთ ბიულეტენი და გაიგეთ მეტი Photoshop-ის სამყაროს შესახებ. ახლა თქვენ თავად შეგიძლიათ შექმნათ ძალიან ლამაზი სურათები. ისე, თუ ლოდინის დრო არ გაქვთ, შემიძლია გირჩიოთ კურსი " Photoshop გაკვეთილები თქვენი უნარების გასაუმჯობესებლად " მასში ნახავთ პროფესიონალური ტექნიკისა და მეთოდების მთელ კოლექციას.


კარგად, თუ ფიქრობთ, რომ თქვენი ცოდნა ჯერ კიდევ არ არის საკმარისი დონის ასამაღლებლად, გაიგეთ ყველაფერი კურსში ინსტრუმენტების შესახებ. ” Photoshop ნულიდან ვიდეო ფორმატში " ის დაგეხმარებათ ისწავლოთ არა მხოლოდ ზოგიერთი ტექნიკის გამოყენება, არამედ დამოუკიდებლად გაერკვნენ, თუ როგორ გამოიყენოთ რთული პროგრამის ესა თუ ის ეფექტი.


კიდევ შევხვდებით და წარმატებებს გისურვებთ თქვენს მცდელობებში.

სანამ დავიწყებთ, მოდით დავაყენოთ, როგორ აჩვენებს Photoshop სურათს, რომ გაგიადვილოთ მუშაობა.

ნაგულისხმევად, Photoshop აჩვენებს სურათს მცურავი დოკუმენტის ფანჯარაში ან ჩანართში. მაგრამ ამ შემთხვევაში, ვინაიდან სურათის მასშტაბირება მოგვიწევს, უფრო მოსახერხებელი იქნება Photoshop-ში სრულ რეჟიმში მუშაობა. მას შემდეგ რაც გახსნით სურათს, რომლითაც იმუშავებთ, გადადით მთავარი მენიუს ჩანართზე View --> Screen Modes --> Full Screen მთავარი მენიუთი (ნახვა --> ეკრანის რეჟიმი --> სრული ეკრანის რეჟიმი მენიუს ზოლით) :

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ ეკრანის რეჟიმები F კლავიატურის რამდენჯერმე დაჭერით ნორმალურ რეჟიმში დასაბრუნებლად, უბრალოდ დააჭირეთ F ღილაკს რამდენჯერმე.

ნაბიჯი 2: ფოტოს არასასურველი უბნების ამოჭრა

პირველ რიგში, მოდით ამოვიღოთ ჩვენი გამოსახულების ის ადგილები, რომლებიც არ არის საჭირო ეფექტის შესაქმნელად. ჩემს შემთხვევაში, მე მსურს მხოლოდ ხის დატოვება, ასე რომ, მე მოვჭრი მიწას, რომელზეც ის არის. ამ ქმედებებისთვის მე ავარჩევ Crop Tool-ს Tools პანელიდან. ჩემს მაგალითში მე ავირჩიე სურათის ზედა ნაწილი შემდგომი მუშაობისთვის:

დააჭირეთ Enter ინსტრუმენტის მოქმედების გამოსაყენებლად.

ეს სურათი მდებარეობს ჩვენი ფონის ფენაზე ფენების პანელში. დააკოპირეთ ფონის ფენა Ctrl+J დაჭერით. ახლა ფენების პანელში გვაქვს ორი ფენა, ფონის ერთი და მისი ასლი, და ჩვენ შემდგომში ვიმუშავებთ ასლთან.

ახლა შევცვალოთ ტილოს სიგანე. პროგრამის სამუშაო ფანჯრის ზედა ნაწილში, მთავარ მენიუში გადადით ჩანართზე Image --> Canvas Size.

ეს ხსნის დიალოგურ ფანჯარას, რომელიც შეგვიძლია გამოვიყენოთ დამატებითი სივრცის დასამატებლად ჩვენი ფოტოს მარჯვნივ, სიგანის 200%-ზე დაყენებით (ერთეულების პიქსელებიდან პროცენტამდე შეცვლის შემდეგ) და Anchor ოფციაში ისარზე დაჭერით:

თუ თქვენ გქონდათ ნაგულისხმევი ფერები დაყენებული ფერების პალიტრაში (შავი - წინა პლანზე, თეთრი - ფონი), მაშინ ფონის ფენის ახალი სივრცე შეივსება თეთრი (ანუ ფონის) ფერით.

Move Tool-ის გამოყენებით Shift-ჩაათრიეთ ზედა ფენა მარჯვნივ ტილოს კიდემდე:

გადააბრუნეთ მარჯვენა სურათი ჰორიზონტალურად ტრანსფორმაციის ხელსაწყოს Flip Horizontal ვარიანტის გამოყენებით:

მოდით გავაერთიანოთ ჩვენი ორი ფენა Ctrl+E კლავიშების კომბინაციის გამოყენებით, ახლა ფენების პალიტრაში კვლავ გვაქვს ერთი ფენა:

კვლავ გააკეთეთ ფენის დუბლიკატი Ctrl+J გამოყენებით:

ახლა ჩვენ გავაორმაგებთ ტილოს სიმაღლეს ისე, რომ ახალი სივრცე იყოს გამოსახულების ქვეშ:

ჩვენი ტილო ახლა ასე გამოიყურება:

და გადაათრიეთ ზედა ფენა ქვევით და დააჭირეთ Shift ღილაკს:

ახლა მოდით გადავაბრუნოთ ეს ფენა, მაგრამ ამჯერად ვერტიკალურად:

მოდით გავაერთიანოთ ეს ორი ფენა ახალი ფენის შესაქმნელად Ctrl+Shift+Alt+E დაჭერით:

ამ დროისთვის ჩვენ გვაქვს ზედა ფენა აქტიური, ჩემთვის ეს არის "ფენა 2". მოვატრიალოთ ის 90° საათის ისრის მიმართულებით. ამისათვის დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას Ctrl+T, შემდეგ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით განზომილებიანი ჩარჩოს შიგნით, რომელიც გამოჩნდება და აირჩიეთ „როტაცია 90° CW“ კონტექსტური მენიუდან. ეს არის ის, რაც ჩვენ ვიღებთ:

დააჭირეთ Enter ტრანსფორმაციის მოქმედების გამოსაყენებლად.

ჭარბი მოვჭრათ. გეჭიროთ Ctrl ღილაკი და გადაიტანეთ კურსორი ფენების პანელში ზედა ფენის მინიატურაზე (კურსორის გარშემო გამოჩნდება წერტილოვანი ჩარჩო) და დააწკაპუნეთ მინიატურაზე:

ამის შემდეგ შეიქმნება შერჩეული არე 90°-ით შემობრუნებული ფენის გარშემო:

ახლა გადადით მთავარი მენიუს ჩანართზე Image --> Crop (Image --> Crop), რის შემდეგაც ხდება ფენის ამოჭრა:

დააჭირეთ Ctrl+D არჩევის გასაუქმებლად.

შერევის რეჟიმის შეცვლა

ამჟამად ზედა „ფენა 2“-ის სურათი მთლიანად ფარავს მის ქვემოთ მდებარე ფენების ხილვადობას. ეს გარკვეულწილად არ არის ის, რაც მე მინდა. ფენების შესარევად, შეცვალეთ „ფენა 2“-ის შერევის რეჟიმი ნორმალურიდან



ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ

ზედა