საუკეთესო ვექტორული გრაფიკის პროგრამა. 3D ვექტორული გრაფიკა. სწორი ვექტორი: უფასო ინსტრუმენტები ვექტორული გრაფიკის შესაქმნელად ვექტორული ტიპის გრაფიკული რედაქტორები ე.წ.

Symbian-ისთვის 29.11.2021
Symbian-ისთვის
გრაფიკული რედაქტორი- ეს არის კომპიუტერული ინსტრუმენტები გრაფიკული გამოსახულების მისაღებად და დამუშავებისთვის: ნახატები, ნახატები, ნახატები, დიაგრამები, გრაფიკები და ა.შ., რომლებიც მოპოვებულია მონიტორის ეკრანზე და შეიძლება დაბეჭდილი.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თანამედროვე გრაფიკულ რედაქტორებში, როგორც წესი, შესაძლებელია მუშაობა როგორც რასტრულ, ასევე ვექტორულ ობიექტებთან. მაგალითად, გამოიყენეთ ბეზიეს მრუდები, ტექსტური სიმბოლოები რასტრულ რედაქტორებში. თუმცა, უპირატესი აქცენტი გარკვეული ტიპის გრაფიკასთან მუშაობაზე რჩება.

რედაქტორები ვექტორულ გრაფიკასთან მუშაობისთვის:

Adobe Illustratorსაშუალებას გაძლევთ შექმნათ ნებისმიერი დონის სირთულის ვექტორული გამოსახულება, ამ სფეროში სტანდარტული ხატვის ხელსაწყოებისა და ფერის მართვის შესაძლებლობების გამოყენებით. მკაფიო ინტერფეისი და აპლიკაციის ყველა ფუნქციაზე მარტივი წვდომა უზრუნველყოფს გრაფიკის შექმნის მთელ პროცესზე კონტროლის პროფესიონალურ დონეს.

Corel Draw- ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი პაკეტი, რომელიც შექმნილია ვექტორული გრაფიკის შესაქმნელად. CorelDraw ინსტრუმენტების დახმარებით შეგიძლიათ შექმნათ სხვადასხვა სირთულის ილუსტრაციები, ბუკლეტები, ლოგოები და ა.შ. პროგრამას აქვს მაუსით შექმნილი მოსახვევების რედაქტირების ხელსაწყოები.

მაკრომედია თავისუფალი ხელით- უნიკალური მრავალგვერდიანი გარემო რთული ილუსტრაციებისა და განლაგების შესაქმნელად ბეჭდვითი გამოსაქვეყნებლად. Adobe Illustrator-ისგან განსხვავებით, პროგრამა მხარს უჭერს მრავალგვერდიან დოკუმენტებთან მუშაობას, რაც საშუალებას იძლევა მისი გამოყენება განლაგებისთვის. რედაქტორის მეთერთმეტე ვერსიიდან დაწყებული, SWF ფილმების ჩასმა შესაძლებელია დოკუმენტში.

inkscapeარის უფასო ვექტორული რედაქტორი. მას აქვს მოქნილი ხატვის ხელსაწყოები, მძლავრი ტექსტური ხელსაწყო და საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ Bezier და Cornu მოსახვევები.

რედაქტორები რასტრულ გრაფიკასთან მუშაობისთვის

ADOBE PHOTOSHOPარის უდავო ლიდერი პროფესიონალ გრაფიკულ რედაქტორებს შორის თავისი ფართო შესაძლებლობების, მაღალი ეფექტურობისა და სიჩქარის გამო. ამ რედაქტორს აქვს ყველა საჭირო ინსტრუმენტი გამოსახულების შესაქმნელად, კორექტირებისთვის, რედაქტირებისთვის და დასაბეჭდად მოსამზადებლად.

პროგრამის მთავარი მიზანია ფოტო-რეალისტური სურათების შექმნა, ფერად სურათებთან მუშაობა, რეტუშირება, ფერის კორექცია, კოლაჟი და ა.შ. Adobe Photoshop-ს აქვს ბიტმაპებთან მუშაობის ყველა ინსტრუმენტი მრავალშრიანი სურათებთან მუშაობის შესაძლებლობით.

PAINT- მარტივი რასტრული გრაფიკის რედაქტორი Microsoft-ისგან, რომელიც Windows ოპერაციული სისტემის ნაწილია. აქვს ინტუიციური და ინოვაციური მომხმარებლის ინტერფეისი. Paint.NET-ის ახალი ვერსია წარმოგიდგენთ ფენებს, უსასრულო გაუქმებას, სპეციალურ ეფექტებს და სხვა სასარგებლო ხელსაწყოების მრავალფეროვნებას.

COREL PHOTO-PAINTშექმნილია რასტრული ფოტოსურათების დასამუშავებლად. მასთან ერთად შეგიძლიათ პროფესიონალურად მოამზადოთ სურათები გამოსაქვეყნებლად, როგორც ბეჭდვით, ასევე ინტერნეტში, ასევე PDF ფორმატში. მას აქვს ინსტრუმენტები არასტანდარტული პროგრამული ინტერფეისების შესაქმნელად, ვებ-გრაფიკაზე, მონტაჟზე, კოლაჟზე დაფუძნებული სურათების შესაქმნელად, ფუნჯებით და მზა ობიექტების ხატვისთვის.

მას არ აქვს ისეთივე პოპულარობა, როგორც Adobe Photoshop, მაგრამ შედარებულია მას ტექნიკური შესაძლებლობებით. GIMP- თავისუფლად განაწილებული გრაფიკული რასტრული რედაქტორი, რომელიც მხარს უჭერს ოცდაათზე მეტ გამოსახულების ფორმატს, შეიცავს ინსტრუმენტებს ფენებთან, ნიღბებთან, ფილტრებთან და შერწყმის რეჟიმებთან მუშაობისთვის. პროგრამის არსენალს აქვს ინსტრუმენტების უზარმაზარი ასორტიმენტი ფერის კორექციისა და ნებისმიერი ფოტოს და სურათის დასამუშავებლად.გრაფიკული რედაქტორის ფუნქციონირება შეიძლება დაემატოს GIMP-ისთვის სპეციალურად დაწერილი მრავალი დანამატით და გაფართოებით. ჩვეულებრივ, ისინი ქმნიან არა გამოჩენილი კომპანიების, არამედ ჩვეულებრივი პროგრამისტების მიერ, მაგრამ ამის მიუხედავად, ზოგიერთ დანამატს ანალოგი არ აქვს ნახატისა და ფოტო რედაქტირების გამოჩენილ პროგრამებშიც კი.

GIMP მხარს უჭერს ფილტრებს, ფუნჯებს, გრადიენტებს და პალიტრებს. ფუნჯები შეიძლება იყოს ვექტორული, რასტრული და ანიმაციური. არსებობს Photoshop ფუნჯების მხარდაჭერა.

ყველა იყენებს გამოსახულების რედაქტორებს თავისებურად. ზოგი ამუშავებს ფოტოებს, ზოგი ხატავს, ზოგი ამზადებს სარეკლამო მასალებს. თითოეულ ამოცანას სჭირდება განსხვავებული ინტერფეისი.

GIMPმხარს უჭერს გრაფიკულ ტაბლეტებს და სხვა შეყვანის მოწყობილობებს, საშუალებას გაძლევთ ხელახლა დააკონფიგურიროთ ინტერფეისი ნებისმიერი შემქმნელის სპეციფიკური საჭიროებისთვის. მაგალითად, შეგიძლიათ მარტივად გადაანაწილოთ ნებისმიერი ცხელი კლავიატურა პარამეტრების მენიუში შესვლის გარეშე.

GIMP არის პროგრამა, რომელიც შექმნილია მილიონებზე. ფოტოების დასამუშავებლად მან შექმნა მრავალი ინსტრუმენტი, ფილტრები მოსახერხებელი ინტერფეისით და ინფორმაციული პანელები. მხატვრებს სიამოვნებით იმუშავებენ ფუნჯებით, რომლებსაც შეუძლიათ რეაგირება ტილოზე ზეწოლაზე, მიმართულებასა და სიჩქარეზე.

მოგეხსენებათ, წვრილმანები ქმნიან საერთო სურათს, აქ უამრავი პატარა „მოხერხებულობაა“. მაგალითად, როდესაც პირველად დაიწყებთ GIMP-ს, ის აღმოაჩენს თქვენი ოპერაციული სისტემის ენას და დაგიკავშირდებათ თქვენს მშობლიურ ენაზე.

უბრალოდ ისე ხდება, რომ GIMP არის უფასო პროგრამა. ეს ნიშნავს, რომ მის განვითარებაში პროფესიონალთა გუნდია დაკავებული; ენთუზიასტები, რომლებიც მუშაობენ ნებაყოფლობით საფუძველზე.

GIMP, Photoshop-ისგან განსხვავებით, სრულიად უფასო გრაფიკული რედაქტორია და GNU GPL ლიცენზიის წყალობით, რომლითაც ის შეიქმნა, მისი კოპირება და გავრცელება ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშეა შესაძლებელი. მისი გამოყენება შესაძლებელია როგორც საგანმანათლებლო დაწესებულებებში, ასევე ნებისმიერ კომერციულ ორგანიზაციაში.

ძირითადი ტერმინები

Კომპიუტერული გრაფიკა- ეს არის კომპიუტერული მეცნიერების დარგი, რომელიც ეხება სხვადასხვა გამოსახულების (ნახატების, ნახატების, ანიმაციის) შექმნას, შენახვას და დამუშავებას კომპიუტერზე.

რასტერული გრაფიკა- გამოსახულების წარმოდგენის გზა, როგორც სხვადასხვა ფერის ან ჩრდილის ცალკეული წერტილების (პიქსელების) კოლექცია.

ვექტორული გრაფიკა- ობიექტებისა და სურათების წარმოდგენის ხერხი, რომელიც ეფუძნება ელემენტარული გეომეტრიული ობიექტების მათემატიკურ აღწერას, ჩვეულებრივ, პრიმიტივებს უწოდებენ, როგორიცაა: წერტილები, ხაზები, ხაზები, ბეზიეს მრუდები, წრეები და წრეები, მრავალკუთხედები.

პიქსელი- გამოსახულების ყველაზე პატარა ელემენტი, წერტილი.

გამოსახულების გარჩევადობა- გამოსახულების დეტალების ხარისხი, ერთეულ ფართობზე გამოყოფილი პიქსელების (წერტილების) რაოდენობა.

სურათის ფიზიკური ზომა- გამოსახულების სიმაღლე და სიგანე პიქსელებში (ეკრანზე გამოსატანად) ან სიგრძის ერთეულებში (მილიმეტრი, სანტიმეტრი, ინჩი) - ქაღალდზე დასაბეჭდად.

ფერის მოდელი- ფერის ჩრდილების აღწერა რამდენიმე ძირითადი ფერის შერევით.

Ფაილის ფორმატი- ფაილის სტრუქტურა, რომელიც განსაზღვრავს როგორ ინახება და გამოჩნდება ეკრანზე ან როდის დაბეჭდილი. ფაილის ფორმატი, როგორც წესი, მითითებულია მის სახელში, როგორც ნაწილი, რომელიც გამოყოფილია წერტილით (ჩვეულებრივ, ამ ნაწილს უწოდებენ ფაილის სახელის გაფართოებას).

ძირითადი ტერმინების სია მოცემულია თითოეული მოდულის ბოლოს. ისინი შექმნილია ისე, რომ მოსწავლემ შეძლოს მათი გაგება და თითოეული ტერმინის განსაზღვრა.

ზეპირი დაკითხვისას მასწავლებლები იყენებენ ტერმინების ჩამონათვალს.

ყველა საკვანძო ტერმინი ასევე განსაზღვრულია ლექსიკონში, კურსის ბოლოს, სადაც ისინი არის განსაზღვრული, და ინდექსში, რომელიც დაგეხმარებათ იმის დადგენაში, თუ სად არის აღწერილი.

Მოკლე მიმოხილვა

კომპიუტერული გრაფიკა არის კომპიუტერული მეცნიერების დარგი, რომელიც ეხება სხვადასხვა გამოსახულების (ნახატების, ნახატების, ანიმაციების) შექმნას, შენახვას და დამუშავებას კომპიუტერზე.

კომპიუტერული გრაფიკა იყოფა ვექტორად და რასტრულად.

ბიტმაპი არის გამოსახულების, როგორც სხვადასხვა ფერის ან ჩრდილების ცალკეული წერტილების (პიქსელების) კრებულის წარმოდგენის გზა.

ვექტორულ გრაფიკაში ყველა გამოსახულება აღწერილია, როგორც მათემატიკური ობიექტები - კონტურები, ე.ი. სურათი დაყოფილია რამდენიმე გრაფიკულ პრიმიტივად - წერტილი, სწორი ხაზი, გატეხილი ხაზი, რკალი, პოლიგონი.

გრაფიკული ინფორმაციის კოდირების ორივე მეთოდს აქვს საკუთარი მახასიათებლები და უარყოფითი მხარეები.

გამოსახულების დეტალურობის ხარისხს, ერთეულ ფართობზე გამოყოფილი პიქსელების (წერტილების) რაოდენობას გარჩევადობა ეწოდება.

გამოსახულების ფიზიკური ზომა შეიძლება გაიზომოს როგორც პიქსელებში, ასევე სიგრძის ერთეულებში (მილიმეტრი, სანტიმეტრი, ინჩი). ის დაყენებულია სურათის შექმნისას და ინახება ფაილთან ერთად.

ფერის მოდელები აღწერს ფერის ჩრდილებს რამდენიმე ძირითადი ფერის შერევით. ნებისმიერი ფერი შეიძლება დაიშალოს ძირითადი ფერების ფერებში და აღინიშნოს რიცხვების ნაკრებით - ფერის კოორდინატები.

RGB ფერის მოდელი (წითელი (წითელი), მწვანე (მწვანე), ლურჯი (ლურჯი)).

კონკრეტული ჩრდილის აღსაწერად, ფრჩხილებში უნდა აღწეროთ თითოეული ძირითადი ფერის რაოდენობა (ინტენსივობა): ჯერ წითელი, შემდეგ მწვანე, შემდეგ ლურჯი. მაგალითად, (240, 160, 25) არის ნარინჯისფერი.

CMYK ფერის მოდელი (ციანი (ცისფერი), მაგენტა (ფუსნისფერი), ყვითელი (ყვითელი), შავი (შავი)).

მოდელი გამოიყენება ბეჭდვის ბეჭდვის მისაღებად. HSB ფერის მოდელი

მოდელი HSB (H - ელფერი ( ელფერი ), S - გაჯერება ( გაჯერება ), B - სიკაშკაშე ( სიკაშკაშე ))

პრეზენტაციის აღწერა ცალკეულ სლაიდებზე:

1 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

2 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

გრაფიკული მონაცემების აღწერის მეთოდები ყოველდღიურ ცხოვრებაში ჩვენ შეჩვეულები ვართ სხვადასხვა ტიპის გრაფიკულ ინფორმაციას: ნახატებს, დიაგრამებს, დიაგრამებს, გრაფიკებს, ფოტოებს, ილუსტრაციებს, სამგანზომილებიან სურათებს და ა.შ. და ამ სფეროში კომპიუტერმა რევოლუცია მოახდინა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დახატოთ ნახატი, გადახედოთ ფოტოს, შექმნათ სხვადასხვა დონის სირთულის ნახატი, მაშინაც კი, თუ სკოლაში ნახატით და ხატვით არ ხართ კმაყოფილი. ნებისმიერი გრაფიკული ინფორმაცია როგორმე უნდა შეიქმნას კომპიუტერში ან შევიდეს მასში. ნებისმიერი კომპიუტერული გამოსახულება ციფრულია, ანუ ვიზუალური ინფორმაცია გარდაიქმნება ციფრულ ფორმად, რომლის გამოყენებაც კომპიუტერს შეუძლია.

3 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

ყველა კომპიუტერული სურათი იყოფა ორ ტიპად: რასტრული და ვექტორული. რასტრული გამოსახულება წარმოდგენილია როგორც ბადე, ან რასტერი, რომლის უჯრედებს პიქსელები ეწოდება. თითოეულ პიქსელს (ბადის უჯრედს) აქვს კონკრეტული პოზიცია და ფერი (ფერის მნიშვნელობა).

4 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

ნებისმიერი bitmap გრაფიკული ობიექტი პროგრამის მიერ აღიქმება, როგორც ფერადი პიქსელების ნაკრები. ამიტომ, რასტრული სურათების დამუშავებისას რედაქტირდება არა კონკრეტული ობიექტები (მთლიანად), არამედ პიქსელების ჯგუფები, რომლებიც ქმნიან მათ. რასტერული გამოსახულებები ძალიან მგრძნობიარეა სკალირების მიმართ (გადიდება ან შემცირება). გამოსახულების გადიდებით, პიქსელებს შეუიარაღებელი თვალით ხედავთ.

5 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

ვექტორული გამოსახულებები იქმნება მათემატიკური ხაზებიდან (სწორი ხაზები და მრუდები), რომლებსაც ვექტორები ეწოდება. ამ შემთხვევაში გამოსახულების გარეგნობა განისაზღვრება ვექტორების გეომეტრიული მახასიათებლებით. შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ვექტორული გამოსახულებები დაშიფრულია მათემატიკური ფორმულებით. წრის დახატვის შემდეგ, თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა, თვითნებურად გადაიტანოთ იგი (ფონის ან სურათის სხვა ელემენტებისგან განცალკევებით), შეცვალოთ ფერი და ზომა და სურათის ხარისხი უცვლელი დარჩება. ვექტორული სურათები დამოუკიდებელია რეზოლუციით, რადგან ისინი არ არის განსაზღვრული პიქსელების ფიქსირებული რაოდენობით და რეპროდუცირებულია უმაღლესი შესაძლო ხარისხით ნებისმიერ აპარატურაზე. კომპიუტერული ნახაზის სისტემები, კომპიუტერის დახმარებით დიზაინი, 3D გრაფიკული პროგრამები ვექტორულ სურათებს ამუშავებენ.

6 სლაიდი

7 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

უნდა აღინიშნოს, რომ კომპიუტერის ეკრანი არის რასტრული ბადე, ამიტომ მასზე პიქსელების გამოყენებით ხდება როგორც რასტრული, ასევე ვექტორული გამოსახულების რეპროდუცირება. ეკრანზე საჩვენებლად, ვექტორული პროგრამები წარმოადგენენ ყველა ობიექტს, როგორც პიქსელების ნაკრები. შეუძლებელია ცალსახად თქმა, გრაფიკული ინფორმაციის წარმოდგენის რომელი გზაა (რასტერული თუ ვექტორული) უკეთესი და რომელი უარესი. თითოეულ კონკრეტულ შემთხვევაში უპირატესობა განისაზღვრება მრავალი პარამეტრით: ფაილის დასაშვები ზომა, გამოსახულების გამოყენების არეალი და გამოსახულების ჩვენების საშუალება.

8 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

რასტრული და ვექტორული გრაფიკული რედაქტორები: განსხვავებები და უპირატესობები რასტრული გრაფიკული რედაქტორები საუკეთესო საშუალებაა ტონალური ორიგინალების, როგორიცაა ფოტოების წარმოჩენისთვის, რადგან რასტრული გამოსახულებები საკმაოდ მაღალ სიზუსტეს იძლევა ფერის გრადაციებისა და ნახევარტონების რეპროდუქციაში. თუმცა, პიქსელების ფიქსირებული რაოდენობა ყოველთვის გამოიყენება ბიტმაპის წარმოსაჩენად, რაც ნიშნავს, რომ ხარისხი დამოკიდებულია აპარატურის გარჩევადობაზე. ბიტმაპების ფერის მახასიათებლები იწვევს გრაფიკული ფაილის უზარმაზარ ზომებს და სკალირების დამახინჯებას. ეს ნიშნავს, რომ ასეთი სურათის დამუშავებამ, როგორიცაა მისი ზომის შეცვლა ან უფრო მაღალი გარჩევადობით დაბეჭდვა, შეიძლება გამოიწვიოს საგნების დეტალების დაკარგვა, მარცვლიანობა და დაკბილული კიდეები. რასტრულ გრაფიკულ რედაქტორებს შორის არის საკმაოდ მარტივი გამოსაყენებელი, როგორიცაა Paint, EAKids, რომლებიც არ საჭიროებს სპეციალურ მომზადებას და უფრო რთული, ძლიერი პროფესიული პროგრამები, როგორიცაა Adobe Photoshop, CorelPhoto-Paint. რასტერული სურათები ასევე იქმნება სკანირების პროგრამებით.

9 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

რასტრული და ვექტორული გრაფიკული რედაქტორები: განსხვავებები და უპირატესობები ვექტორული გრაფიკული რედაქტორები საუკეთესო საშუალებაა შრიფტის (განსაკუთრებით მცირე ზომის) და მაღალი სიზუსტის გრაფიკული ობიექტების შესაქმნელად, რისთვისაც მნიშვნელოვანია მკვეთრი, მკაფიო კონტურების შენარჩუნება, სურათის ზომის მიუხედავად. ვექტორული სურათების ჩვენება და დაბეჭდვა შესაძლებელია გამომავალი მოწყობილობისთვის ხელმისაწვდომი ნებისმიერი გარჩევადობით. ასეთი სურათების ხარისხი მუდმივია ნებისმიერი გადიდების დროს. თქვენ ხვდებით ვექტორულ გრაფიკას, როდესაც ქმნით ნახატებს Word პროცესორის ჩაშენებული გრაფიკული რედაქტორის გამოყენებით. პროფესიონალურ ვექტორულ პროგრამებს შორის ყველაზე გავრცელებულია CorelDRAW და Adobe Illustrator.

10 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

ძირითადი ხელსაწყოები გრაფიკულ რედაქტორებში, მიუხედავად იმისა, აიღო თუ არა გამოჩენილმა მხატვარმა ახალი შედევრის შექმნა თუ მხიარული ბავშვი თავის პირველ ნახატს ფონზე ტოვებს, მუშაობის დაწყებამდე, თითოეული მათგანი ირჩევს ხელსაწყოს. ეს შეიძლება იყოს ფლომასტერები, ფუნჯი საღებავებით, ფანქრები, პასტელი და მრავალი სხვა. გრაფიკული რედაქტორები ასევე იძლევიან უფლებას აირჩიონ ინსტრუმენტები გრაფიკული სურათების შესაქმნელად და რედაქტირებისთვის, მათ ინსტრუმენტთა ზოლში გაერთიანებით. ნახატზე ნაჩვენებია ორი რასტრული გრაფიკული რედაქტორის (Paint და Adobe PhotoShop) და ორი ვექტორული (CorelDRAW და MS Word რედაქტორის გრაფიკული ელემენტების პანელი). გასაკვირია, რომ ყველა რედაქტორს ბევრი რამ აქვს საერთო, მიუხედავად დონის, ტიპისა და დანიშნულების განსხვავებებისა.

11 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

12 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

ძირითადი ოპერაციები გრაფიკულ რედაქტორებში ოპერაციებს შორის, რომლებიც შეიძლება შესრულდეს გრაფიკულ რედაქტორებში, ისინი გამოირჩევიან როგორც ჩვეულებრივი ოპერაციები სხვა პროგრამებისთვის, მაგალითად, ფაილი (შექმნა, გახსნა, შენახვა, დახურვა), რედაქტირებული ოპერაციები (არჩევა, კოპირება, ამოჭრა, ჩასმა). , გადაადგილება, წაშლა) და ოპერაციები, რომლებიც პირდაპირ კავშირშია სურათების შექმნასა და ფორმატირებასთან (როტაცია, დახრილობა, ჯგუფი, ადგილი უკან და ა.შ.). განვიხილოთ ზოგიერთი მათგანი გრაფიკული რედაქტორის Paint-ის მაგალითზე.

13 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

ოპერაცია როგორ გავაკეთოთ ეს ფაილის შექმნა შეასრულეთ [File-New] ბრძანება. გახსენით ფაილი შეასრულეთ [File-Open] ბრძანება და შეარჩიეთ საქაღალდე და სასურველი ფაილის სახელი. შეინახეთ ფაილი შეასრულეთ [File-Save] ბრძანება, შეარჩიეთ საქაღალდე, რომელშიც განთავსდება ფაილი და შეიყვანეთ სახელი. ობიექტის გადატანა აირჩიეთ ობიექტი და, მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით, გადაიტანეთ იგი ობიექტის ასლის ან რამდენიმე ასლის მიღება ობიექტის შერჩევა; ♦ შეასრულეთ [Edit-Copy] ბრძანება, ამ შემთხვევაში ის განთავსდება ბუფერში 1; ♦ შეასრულეთ [Edit-Paste] ბრძანება, ამ შემთხვევაში ობიექტის ასლი, რომლის გადატანა შესაძლებელია, ჩასმული იქნება სამუშაო სივრცის ზედა მარცხენა კუთხეში. ან აირჩიეთ ობიექტი და გადაიტანეთ იგი დაჭერით (Ctrl) ღილაკით. ამ შემთხვევაში ბუფერი ხელუხლებელი დარჩება.

14 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

სურათის ზომის შეცვლა აირჩიეთ ბრძანება ატრიბუტები Picture მენიუდან და დააყენეთ თქვენთვის სასურველი პარამეტრები. ფანჯრის მორგება ინსტრუმენტთა ყუთის, პალიტრის ან სტატუსის ზოლის დასამალად (ან დასამატებლად), აირჩიეთ ინსტრუმენტთა ყუთი, პალიტრა ან სტატუსის ზოლი ხედის მენიუდან. ინსტრუმენტის არჩევა აირჩიეთ ხელსაწყო მაუსის დაწკაპუნებით, შემდეგ გადაიტანეთ კურსორი სამუშაო სივრცეში, შემდეგ: ♦ მოათავსეთ კურსორი სამუშაო სივრცის კონკრეტულ წერტილზე (ტექსტის შეყვანისთვის, ერთი ფუნჯის შტრიხისთვის, დახურული უბნების შევსებისთვის, მასშტაბირება), ან ♦ პოზიციაზე კურსორი მუშაობის საწყის წერტილში და გადაადგილეთ მარცხენა ღილაკით დაჭერით პროცესის დასრულებამდე (ხაზების, ფორმების დახატვისთვის, საშლელით წაშლისთვის, სურათის ელემენტების არჩევისთვის). ხშირ შემთხვევაში, ხელსაწყოს არჩევის შემდეგ, დამატებითი ოფციები ჩნდება Paint ინსტრუმენტთა პანელის ბოლოში არჩეული ხელსაწყოს თვისებების დასაყენებლად.

15 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

ობიექტის როტაცია აირჩიეთ ობიექტი და აირჩიეთ Flip/Rotate Picture მენიუდან Stretch ან Skew an Object აირჩიეთ Stretch/Shell Picture მენიუდან Delete Object აირჩიეთ Eraser ინსტრუმენტი და გადაათრიეთ წასაშლელი არეზე. ან აირჩიეთ ობიექტი და გამოიყენეთ ღილაკი (წაშლა). ბოლო ცვლილებების გაუქმება (სამამდე) შეასრულეთ ბრძანება [Edit-Undo].

16 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

გამოსახულების ფაილის სხვადასხვა ფორმატები ფაილის ფორმატები განსაზღვრავს ფაილში შენახული ინფორმაციის ტიპს, ფაილის თავსებადობას სხვა აპლიკაციებთან და მონაცემთა გაცვლის შესაძლებლობას. გრაფიკული გამოსახულების შენახვისას შესაძლებელია ამ პროგრამული აპლიკაციის ორიგინალური ფორმატის არჩევა ან ფაილის შენახვის ფორმატის არჩევა, რომელიც ხელმისაწვდომია სხვადასხვა პროგრამისთვის. ზოგიერთი გამოსახულების დამუშავების პროგრამა, ფაილების თავდაპირველ ფორმატში შენახვა, საშუალებას აძლევს მას ამოიცნოს მხოლოდ თავად შემქმნელი პროგრამა. მოხერხებულობა მდგომარეობს იმაში, რომ ორიგინალური ფაილის ფორმატი საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ მონაცემთა რთული ტიპები, გქონდეთ უფრო მცირე ფაილის ზომა. თუ თქვენ აპირებთ სურათის დაკვრას პირდაპირ ამ აპლიკაციიდან, აუცილებლად უნდა აირჩიოთ ორიგინალური ფორმატი. თუ თქვენ მოგიწევთ მონაცემების გადატანა სხვა აპლიკაციაში, სხვა გარემოში ან სხვა მომხმარებელზე, უნდა აირჩიოთ ფორმატი, რომელიც მოსახერხებელია შემდგომი გამოყენებისთვის.

17 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

მოდით განვიხილოთ გრაფიკული ფაილების რამდენიმე ფორმატი. Tagged Image File Format (MJ) მხარდაჭერილია ყველა ძირითადი გამოსახულების რედაქტორისა და კომპიუტერული პლატფორმის მიერ. გამოიყენება სხვადასხვა პროგრამებს შორის დოკუმენტების გაცვლისთვის. აქვს ფაილის ოპტიმალური ზომა. რეკომენდირებულია დასაბეჭდად. Paintbrush (.PCX) მხარდაჭერილია MS-DOS, Windows, UNIX პროგრამებით. საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ სურათი 24-ბიტიან ფერებში. რეკომენდებულია Windows აპლიკაციებს შორის მონაცემების შენახვისა და გაზიარებისთვის. Graphics Interchange Format (.GIF) bitmap ფაილის ფორმატი მხარდაჭერილია MS-DOS, Macintosh ოპერაციული სისტემების აპლიკაციებით. UNIX, Amiga და ა.შ. მხარს უჭერს 256 ფერს. საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ რამდენიმე ნახატი ერთ ფაილში. რეკომენდირებულია გრაფიკული მონაცემების გაცვლისთვის. Windows Bitmaps (.BMP) გამოიყენება Microsoft Windows და Windows NT ოპერაციულ სისტემებში კომპიუტერებზე პროცესორებით, რომლებიც თავსებადია Intel-ის პროცესორებთან. ეს ფორმატი მხარდაჭერილია მრავალი აპლიკაციის მიერ და თავსებადია Windows-ის უმეტეს პრეზენტაციებთან და ვიდეო აპლიკაციებთან. შეიძლება შეიცავდეს სურათს დაშიფრული 1, 4, 8, 16, 24 და 32 ფერის სიბრტყეში. სურათის ზომა შეზღუდული არ არის. რეკომენდირებულია მონაცემთა გაცვლისთვის და მონაცემების ბიტმაპის სახით შესანახად.

18 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

JPEG (.JPG) bitmap ფაილის ფორმატი მხარდაჭერილია აპლიკაციებით ყველა ოპერაციული სისტემისთვის. საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ სურათი 24-ბიტიან ფერებში. რეკომენდირებულია, როგორც შენახვისა და გაცვლის ფორმატი JPEG მეთოდით შეკუმშული ფაილებისთვის. Encapsulated PostScript (.EPS) ფორმატი არის ვექტორული გამოსახულების ფორმატი, რომელსაც მხარს უჭერს პროგრამები MS-DOS, Windows, Macintosh, UNIX და სხვა ოპერაციული სისტემებისთვის. რეკომენდებულია ბეჭდვისთვის, დესკტოპის გამომცემლობის სისტემებში ილუსტრაციების შესაქმნელად და ბიტმაპ და ვექტორულ ფორმატებში შენახული მონაცემების გაცვლისთვის. Kodak Photo CD Format (.PCD) bitmap ფაილის ფორმატი მხარდაჭერილია აპლიკაციებით ყველა ოპერაციული სისტემისთვის. საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ სურათი 24-ბიტიან ფერებში. რეკომენდებულია ფოტოგრაფიული სურათების CD-ებზე შესანახად.

19 სლაიდი

სლაიდის აღწერა:

გრაფიკული რედაქტორი არის სპეციალური პროგრამა, რომელიც შექმნილია კომპიუტერზე სანახავად. გარდა ამისა, ასეთი პროგრამა საშუალებას გაძლევთ თავად გააკეთოთ ნახატები. პირველად მონაცემების გრაფიკული სახით პრეზენტაცია კომპიუტერზე გასული საუკუნის 50-იან წლებში განხორციელდა. სწორედ ამ დროს შეიქმნა კომპიუტერების გრაფიკული პროგრამები, რომლებიც გამოიყენებოდა სამხედრო და სამეცნიერო სფეროებში. ამ დროისთვის არსებობს სამი ძირითადი ტიპის გრაფიკული რედაქტორები - რასტრული, ვექტორული და ჰიბრიდული.

გრაფიკული რედაქტორების ძირითადი ფუნქციები

გრაფიკული რედაქტორების ძირითადი ფუნქციები მოიცავს:

  • რედაქტორში მისი შექმნა შესაძლებელია როგორც ხელით, ასევე სპეციალური ხელსაწყოების გამოყენებით (შტამპები, მოსახვევები და ა.შ.).
  • უკვე დასრულებული სურათის კონვერტაცია. ფოტოებისა და სურათების გადატანა, როტაცია და მასშტაბირება შესაძლებელია. ასევე, ასეთი პროგრამები იძლევა გამოსახულების ცალკეულ ნაწილებთან მუშაობის შესაძლებლობას. მაგალითად, ფუნქცია, როგორიცაა სურათის ფრაგმენტის წაშლა, ჩვეულებრივ ხელმისაწვდომია. სურათების კოპირება ასევე შესაძლებელია როგორც მთლიანად, ასევე ნაწილებად, ასევე წებოვანი და ფერადი.
  • ტექსტის შეყვანა სურათში. ამ შემთხვევაში, როგორც წესი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა შრიფტები - როგორც თანამედროვე, ისე სტილიზებული "ანტიკვარული".
  • გარე მოწყობილობებთან მუშაობა. დახატული ან დამუშავებული სურათი, სურვილის შემთხვევაში, შეიძლება დაიბეჭდოს პრინტერზე პროგრამიდან გაუსვლელად. რა თქმა უნდა, ფაილის შენახვა შესაძლებელია თქვენს მყარ დისკზე ან გარე დისკზე ნებისმიერ საქაღალდეში.

რასტერული რედაქტორები

რასტრული გრაფიკის რედაქტორი არის ინსტრუმენტი, რომელიც შექმნილია ძირითადად მზა სურათების დასამუშავებლად. ეს პროგრამა უზრუნველყოფს ტონებისა და ნახევრად ტონების ყველაზე ზუსტ გადაცემას. იგი შედგება მრავალი წერტილისგან, რომელსაც პიქსელი ეწოდება. რასტერული გამოსახულებები ხასიათდება მაქსიმალური რეალიზმით. ხარისხი განისაზღვრება პიქსელების რაოდენობით, ასევე მათი ფერის გადმოცემის უნარით. რაც უფრო მეტ წერტილს შეიცავს გამოსახულება სხვადასხვა ჩრდილში, მით უფრო ნათელია ის. რასტერული გრაფიკის რედაქტორებს აქვთ ერთი მცირე ნაკლი. მათი გამოყენებით სურათების უფასო მასშტაბირება ხარისხის დაკარგვის გარეშე შეუძლებელია. ფაქტია, რომ თითოეული სურათი შეიცავს ქულების მკაცრად ფიქსირებულ რაოდენობას. ასე რომ, ვთქვათ, რომ სურათზე გადიდებისას, წერტილები უფრო დიდი ხდება. ანუ სურათი დაკარგავს სიცხადეს.

ყველაზე ხშირად, ბიტმაპის სურათი ინახება. თუმცა, რედაქტორების უმეტესობა ასევე მხარს უჭერს ისეთ გავრცელებულ ფორმატებს, როგორიცაა bmp, gif, tif და ა.შ.

ვექტორული გრაფიკის რედაქტორები

ვექტორული გრაფიკის რედაქტორი არის პროგრამა, რომელიც შექმნილია მაღალი სიზუსტის სურათების შესაქმნელად. ეს შეიძლება იყოს, მაგალითად, ნახატები ან დიაგრამები. ასეთი სურათები ბევრად უფრო ნათელია, ვიდრე რასტრული გამოსახულებები. ყველა ელემენტი აღწერილია მათემატიკურად. ამიტომ, ასეთი სურათის გაზრდა შეიძლება განხორციელდეს აბსოლუტურად სიცხადის დაკარგვის გარეშე. თუმცა, ვექტორული რედაქტორი ვერ უზრუნველყოფს გამოსახულების ისეთ რეალიზმს, როგორც რასტრულ რედაქტორს.

ვექტორული გრაფიკის გრაფიკული რედაქტორები საშუალებას იძლევა არა მხოლოდ ხელით შეასრულონ ნახატები, არამედ გადააკეთონ რასტრული სურათები სქემებად. ამისთვის გამოიყენება ტრასირების მეთოდი ე.წ. ასე, მაგალითად, ჩვეულებრივი ფოტო შეიძლება გადაკეთდეს ელეგანტურ პლაკატად. ფაილები, რომლებშიც შენახულია ვექტორული ნახატები, მცირეა რასტრულ ფაილებთან შედარებით.

ჰიბრიდული გრაფიკული რედაქტორები

ჰიბრიდულ გრაფიკულ რედაქტორში გამოსახულების შესაქმნელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ როგორც რასტრული, ასევე ვექტორული ხელსაწყოები. ასეთი პროგრამების მთავარი მინუსი შეიძლება ეწოდოს გამოყენების სირთულეს. აქედან გამომდინარე, მათ ჯერ კიდევ არ მიუღიათ განსაკუთრებით ფართო გავრცელება.

რასტერული რედაქტორი Paint

ასე რომ, გრაფიკული რედაქტორი - რა არის ეს? ეს არის ძალიან მოსახერხებელი პროგრამული უზრუნველყოფა, შეუცვლელი ინსტრუმენტი მხატვრების, ფოტოჟურნალისტების, ინჟინრების, არქიტექტორების და ა.შ. სამუშაოებში. დღეს არის რედაქტორები, როგორც ძალიან რთული, პროფესიონალებისთვის შექმნილი და უფრო მარტივი, რომლებსაც უბრალო ადამიანები იყენებენ. ეს უკანასკნელი მოიცავს Paint-ს, ერთი ფანჯრის რასტრულ რედაქტორს, რომელიც ხელმისაწვდომია თითქმის ყველა სახლის კომპიუტერზე. ამ პროგრამის ფანჯრის უმეტესი ნაწილი უკავია ნახატის ზონას. Paint-ში არის მარცხნივ. პროგრამა საშუალებას გაძლევთ თავისუფლად დახატოთ, გააფართოვოთ სურათები, შეცვალოთ მათი ფერი, წაშალოთ არასაჭირო დეტალები და ასევე გააუქმოთ ყველა ეს მოქმედება თითქმის ერთი დაწკაპუნებით.

რასტერული რედაქტორი Adobe Photoshop

ყველა რასტრული გრაფიკის რედაქტორის მსგავსად, Adobe Photoshop შექმნილია ძირითადად ციფრულ ფოტოებთან მუშაობისთვის. ეს პროგრამა შეიქმნა, როგორც ინსტრუმენტი პროფესიონალებისთვის, მაგრამ ძალიან სწრაფად მოიპოვა პოპულარობა მოყვარულთა შორის. მისი მთავარი განმასხვავებელი მახასიათებელია ინსტრუმენტების მართლაც შეუზღუდავი სია. ამ პროგრამით ადვილია სურათების ცალკეული ნაწილების ამოჭრა, ნიღბების შექმნა, სურათების და მათი ცალკეული ნაწილების პროპორციების შეცვლა. თუ სასურველია, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა ეფექტები ფოტოზე ან სურათზე, შეცვალოთ მათი ფერი, სიკაშკაშე, გაჯერება, კონტრასტი და ა.შ.

ვექტორული რედაქტორი Corel Draw

Corel Draw გრაფიკული რედაქტორის სამუშაო ინსტრუმენტები, პირველ რიგში, არის გეომეტრიული ფორმები, რომლებიც შეიძლება გარდაიქმნას ნებისმიერ სხვა სურათზე, ასევე მოსახვევებში. ამ უკანასკნელის გამოყენებით ადვილია ხელით დახატული სურათის სრულყოფილებამდე მიყვანა. თქვენ შეგიძლიათ დახატოთ მიღებული სურათები სხვადასხვა გზით. სურვილის შემთხვევაში ნებადართულია როგორც მარტივი ფერების, ასევე სხვადასხვა ნიმუშებისა და ტექსტურების გამოყენება.

Corel Draw-ში ნახატები იქმნება ფანჯრის ცენტრში მოთავსებულ სამუშაო ფურცელზე. ინსტრუმენტთა პანელი მდებარეობს მარცხენა მხარეს.

გრაფიკული რედაქტორი არის ის, რაც შეიძლება სასარგებლო იყოს სხვადასხვა სიტუაციებში. ისწავლეთ თუ როგორ გამოიყენოთ მინიმუმ უმარტივესი, ნამდვილად ღირს. ასეთი პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით შეგიძლიათ ნებისმიერი არააღწერილი ფოტო გადააქციოთ ხელოვნების ნამდვილ ნაწარმოებად, გააკეთოთ კარიკატურა ან დახატოთ საინტერესო სურათი და გაუგზავნოთ თქვენს მეგობრებს.

გრაფიკული რედაქტორიშექმნილია კომპიუტერზე გრაფიკული გამოსახულების დასამუშავებლად. როგორ არედაქტირებთ სურათებს დიდწილად დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ არის დაშიფრული სურათი თქვენს კომპიუტერში.

ინფორმაციის კოდირების მეთოდს ბაიტების თანმიმდევრობის გამოყენებით ფორმატი ეწოდება. გრაფიკული ფორმატი არის გრაფიკული ინფორმაციის ჩაწერის საშუალება. ყველა გრაფიკული ფორმატი იყოფა რასტრულიდა ვექტორი.

რასტერული ფორმატიახასიათებს ის ფაქტი, რომ მთელი სურათი ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად იყოფა საკმაოდ პატარა ოთხკუთხედებად - ე.წ. სურათის ელემენტები, ან პიქსელები (ინგლისური პიქსელიდან - სურათის ელემენტი).

გარდა სურათის ზომისა, ასევე მნიშვნელოვანია ინფორმაცია ფაილში დაშიფრული ფერების რაოდენობის შესახებ. თითოეული პიქსელის ფერი დაშიფრულია ბიტების გარკვეული რაოდენობით. იმის მიხედვით, თუ რამდენი ბიტია გამოყოფილი თითოეული პიქსელის ფერისთვის, შესაძლებელია ფერების განსხვავებული რაოდენობის დაშიფვრა. თუ მხოლოდ ერთი ბიტია გამოყოფილი კოდირებისთვის, მაშინ თითოეული პიქსელი შეიძლება იყოს თეთრი (მნიშვნელობა 1) ან შავი (მნიშვნელობა 0). ასეთ სურათს მონოქრომული ეწოდება. თუ კოდირებისთვის გამოყოფილია ოთხი ბიტი, მაშინ შეიძლება დაშიფრული იყოს 2 4 = 16 სხვადასხვა ფერის, რაც შეესაბამება ბიტების კომბინაციებს 0000-დან 1111-მდე. თუ გამოყოფილია 8 ბიტი, მაშინ ასეთი ნიმუში შეიძლება შეიცავდეს 2 8 = 256 სხვადასხვა ფერს. 16 ბიტი - 2 16 \u003d 65,536 სხვადასხვა ფერი (ე.წ. მაღალი ფერი). და ბოლოს, თუ გამოვყოფთ 24 ბიტს, მაშინ სურათი შეიძლება შეიცავდეს 2 24 = 16 777 216 სხვადასხვა ფერს და ფერს ( ნამდვილი ფერი).

ფერის დაყოფის პროცესს მის შემადგენელ კომპონენტებად ე.წ ფერის მოდელი. კომპიუტერულ გრაფიკაში გამოიყენება სამი ფერის მოდელი: RGB, CMYK და HSB.

ფერადი კოდირების ყველაზე გავრცელებული მეთოდია RGB მოდელი. კოდირების ამ მეთოდით, ნებისმიერი ფერი წარმოდგენილია სამი ფერის კომბინაციად: წითელი (წითელი), მწვანე (მწვანე) და ლურჯი (ლურჯი), აღებული სხვადასხვა ინტენსივობით. სამი ფერის თითოეულის ინტენსივობა არის ერთი ბაიტი (ანუ რიცხვი 0-დან 255-მდე დიაპაზონში).

IN ვექტორული ფორმატისურათი წარმოდგენილია მარტივი გეომეტრიული ფიგურების ერთობლიობად - წერტილები, ხაზების სეგმენტები და მრუდები, წრეები, მართკუთხედები და ა.შ. ამავდროულად, სურათის სრული აღწერისთვის საჭიროა იცოდეთ თითოეულის ტიპი და ძირითადი კოორდინატები. ფიგურა, მაგალითად, სეგმენტის ორი ბოლოს კოორდინატები, ცენტრის კოორდინატები და წრის დიამეტრი და ა.შ.

კოდირების ეს მეთოდი იდეალურია ნახატებისთვის, რომელთა წარმოდგენა მარტივია, როგორც მარტივი ფორმების კომბინაცია, როგორიცაა ტექნიკური ნახაზები. ზე ვექტორული გრაფიკაბევრი დამსახურება. ეს ეკონომიურია სურათების შესანახად საჭირო დისკის სივრცის თვალსაზრისით: ეს გამოწვეულია იმით, რომ შენახული არ არის თავად სურათი, არამედ მხოლოდ რამდენიმე ძირითადი მონაცემი, რომლის გამოყენებითაც პროგრამა ყოველ ჯერზე ხელახლა ქმნის სურათს.

გარდა ამისა, ფერის მახასიათებლების აღწერა თითქმის არ ზრდის ფაილის ზომას. ვექტორული გრაფიკის ობიექტები ადვილად გარდაიქმნება და იცვლება, რაც თითქმის არ მოქმედებს გამოსახულების ხარისხზე. მასშტაბირება, როტაცია, გადახვევა შეიძლება შემცირდეს ელემენტარულ გარდაქმნებამდე ვექტორებზე.

რასტრულ სურათებთან მუშაობისთვის შექმნილი გრაფიკული რედაქტორები ე.წ რასტრული რედაქტორები. ყველაზე გავრცელებული რედაქტორებია Adobe Photoshop, Microsoft Paint, რომელიც Windows-ის ნაწილია.

შექმნილია ვექტორულ სურათებთან მუშაობისთვის ვექტორული რედაქტორები. მათ შორისაა Corel Draw, Adobe Illustrator, 3-D Max და სხვები.

რასტერული რედაქტორები (როგორიცაა Photoshop და GIMP) იყენებენ ბიტმაპებს სურათების შესაქმნელად.
თანამედროვე გრაფიკული გამოსახულების რედაქტორები გამოიყენება როგორც პროგრამები ნულიდან ხატვისთვის და როგორც ფოტო რედაქტირების პროგრამები. რასტერული რედაქტორები საშუალებას გაძლევთ დაარედაქტიროთ ფოტოები და სურათები თქვენი კომპიუტერის ეკრანზე, ასევე გრაფიკის ექსპორტი სხვადასხვა ფორმატში, როგორიცაა PNG ან JPG.
GIMP - უფასო გრაფიკული რედაქტორი, რომელიც მხარს უჭერს ოცდაათზე მეტ გამოსახულების ფორმატს, შეუძლია იმუშაოს ფენებთან, ნიღბებთან, ფილტრებთან და შერწყმის რეჟიმებთან. პროგრამის არსენალს აქვს ინსტრუმენტების უზარმაზარი ასორტიმენტი ნებისმიერი ფოტოსა და სურათის ფერის კორექციისა და დამუშავებისთვის. მოსახერხებელი ინტერფეისისა და სასიამოვნო ფუნქციების წყალობით, Gimp-ში მუშაობის სწავლა ძალიან მარტივია.


რასტრული გრაფიკული რედაქტორების შესაძლებლობები

GIMP მშვენივრად მუშაობს გრაფიკული ტაბლეტებიდა სხვა შეყვანის მოწყობილობები.

ფუნჯის დინამიკა.თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ ჟიტერის ხარისხი ნებისმიერი ფუნჯისთვის, ფუნჯებს შეუძლიათ რეაგირება მოახდინონ წნევის ხარისხზე, მოძრაობის სიჩქარეზე და შეცვალონ ფერი, ზომა, სიმტკიცე და გამჭვირვალეობა ნებისმიერი თანმიმდევრობით.

ფაილის მშობლიური ფორმატი XCF მხარს უჭერს გრაფიკული რედაქტორის აბსოლუტურად ყველა მახასიათებელს. მას შეუძლია შეინახოს ტექსტი, არხები, ბილიკები და სურათის შრეები.

მოსახერხებელი მუშაობა ბუფერთან.ბუფერში არსებული შიგთავსი შეიძლება დაუყოვნებლივ გადაიქცეს ახალ სურათად, ან შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ფუნჯი ან ტექსტურა შევსებისთვის.

GIMP-ს შეუძლია გადმოიტანოს და ჩამოაგდეს თითქმის ყველაფერი, რასაც ეკრანზე ხედავთ. თქვენ შეგიძლიათ გადაათრიოთ და ჩამოაგდოთ ფერი ხელსაწყოთა ზოლიდან სურათზე და შედეგად, მთელი სურათი ან მისი არჩეული ნაწილი შეივსება შერჩეული ფერით.

GIMP-ს შეუძლია არქივის სურათები ფრენაზე. თქვენ უბრალოდ უნდა დაამატოთ ფაილის სახელი გზან bz2, და სურათი შეკუმშული იქნება. მომავალში, შეძლებს ასეთი სურათის გახსნას, როგორც ჩვეულებრივ.

Photoshop ფუნჯის მხარდაჭერადიზაინერებსა და მხატვრებს ხატვის დიდ შესაძლებლობებს აძლევს.

შერჩევის რედაქტირება.მართკუთხა ან ელიფსური შერჩევის შექმნის შემდეგ შესაძლებელია მისი ზომებისა და პარამეტრების რედაქტირება. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ შერჩევის ზომა ან, მაგალითად, მოარგოთ არჩევანის კიდეები.

ტილოს მოძრაობა.ტილოში გამოსახულების გადატანა შესაძლებელია ფანჯრის გარეთ, რაც ხელს უწყობს სურათების კიდეებზე დახატვას. გამოსახულების გადატანა შესაძლებელია მანამ, სანამ სურათის ცენტრი ტილოს ნებისმიერ კუთხეშია. ეს ბევრს ეხმარება ნახატის კიდეების გარშემო ხატვისას.

ინტუიციური ინსტრუმენტი უფასო გამოყოფა. ერთი ხელსაწყოს საშუალებით შეგიძლიათ შექმნათ როგორც პოლიგონური, ასევე თავისუფალი არჩევანი. შერჩევის კავშირის ყველა წერტილის რედაქტირება შესაძლებელია შერჩევის გამოყენებამდე.

Პარამეტრი "გაუშვი". შესაძლოა არა წინა მოქმედების სრული გაუქმება, არამედ მისი ნაწილობრივი შესუსტება შერწყმის რეჟიმისა და გამჭვირვალობის შეცვლით.

გასწორების ინსტრუმენტი. ფენების გასწორება შესაძლებელია თქვენთვის საჭირო გარკვეული პარამეტრების მიხედვით. გასწორების წესი შეიძლება იყოს სახელმძღვანელო, აქტიური ფენა ან შერჩევის გზა.

წინა პლანის შერჩევა.ძალიან სწრაფი და მოსახერხებელი ხელსაწყო, რომელიც ემთხვევა წინა პლანზე მყოფ ფერებს და შემდეგ ქმნის მხოლოდ წინა პლანზე არჩევანს. ნებისმიერ დროს, წინა პლანის საზღვრები შეიძლება ხელახლა განისაზღვროს ფუნჯით.

ლოკალიზაცია. GIMP ითარგმნა მრავალ ენაზე. ის ავტომატურად განსაზღვრავს ოპერაციული სისტემის ენას ინსტალაციის დროს და დაუყოვნებლივ დაიწყებს თქვენთან კომუნიკაციას თქვენს მშობლიურ ენაზე.

ფოტოების დამუშავება სიამოვნებაა.უამრავი დანამატია ფოტოების სტილისა და ხარისხის გასაუმჯობესებლად. GIMP შეიცავს უამრავ ინტუიციურ ხელსაწყოს ფერსა და ფოტო კომპოზიციასთან მოსახერხებელი მუშაობისთვის.

გამოსახულების რუკა. GIMP სტანდარტის კონსტრუქციას დაემატა დანამატი, რომელსაც შეუძლია შექმნას HTM მარკირება და თავად სურათის რუკა.

ინტელექტუალური გაუფერულება.სურათის დესატურაციისას, შეგიძლიათ აირჩიოთ დესატურაციის ერთ-ერთი შემოთავაზებული ვარიანტი.

PSD ფაილის ფორმატის მხარდაჭერაუზრუნველყოფს კარგ ინტეგრაციას პროგრამებთან, რომლებიც არ უჭერენ მხარს GIMP ფაილის ფორმატს.

კონტურების ინსტრუმენტი.ინსტრუმენტი გამოიყენება ფსევდოვექტორული მოსახვევების შესაქმნელად. განხორციელებული, ალბათ, ბევრად უფრო მოსახერხებელია, ვიდრე ფასიანი ვექტორული რედაქტორების უმეტესობაში.

სურათის ამოჭრისას, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ აირჩიოთ წესებიგამოსახულების კარგად ჩარჩოში დასახმარებლად. მაგალითად, "მესამის წესი", "ოქროს თანაფარდობა", "ხაზები ცენტრში".

მარტივად შექმენით თქვენი საკუთარი დანამატები.ნებისმიერ პროგრამისტს შეუძლია შექმნას გაფართოება სამი საერთო პროგრამირების ენიდან ერთ-ერთში, რომელსაც შეუძლია გააფართოვოს რედაქტორის შესაძლებლობები. აქედან გამომდინარე, შეიქმნა ასეთი დანამატების დიდი რაოდენობა.

ფენის რეალური ზომა.როდესაც ააქტიურებთ ერთ-ერთ ფენას, შეგიძლიათ იხილოთ მისი კიდეები, თუნდაც ის სამუშაო ტილოს გარეთ იყოს. სურვილისამებრ, ეს ფუნქცია შეიძლება გამორთოთ.

კლავიატურის მალსახმობების შეცვლა. GIMP-ში შეგიძლიათ გადახედოთ ცხელი კლავიშების უმეტესობას. როდესაც ჩართულია დინამიური ცვლილების ფუნქცია, ცხელი კლავიშები შეიძლება შეიცვალოს უბრალოდ მენიუს ერთეულზე დაჭერით და კლავიშების სასურველი კომბინაციის დაჭერით.

ვექტორი

ვექტორული გრაფიკული რედაქტორები გამოიყენება ნახატების შესაქმნელად და რედაქტირებისთვის, რომლებსაც აქვთ მკაფიო კონტურები (ემბლემები, წიგნის ილუსტრაციები, სავიზიტო ბარათები და პლაკატები, ეტიკეტები, დიაგრამები, გრაფიკები და ნახატები). ვინაიდან ვექტორული ნახატები შედგება ცალკეული გრაფიკული ობიექტებისგან, მათი ადვილად რედაქტირება შესაძლებელია (თითოეული ობიექტის გადატანა, წაშლა, გადიდება ან შემცირება და ა.შ.).

ვექტორული გრაფიკული ფაილის ფორმატები.
ფართოდ გამოიყენება ვექტორული გრაფიკის ფაილის ფორმატიWMFA, რომელიც გამოიყენება Microsoft Clip Gallery-ის გრაფიკული კოლექციის შესანახად. სურათების დამუშავების ზოგიერთი პროგრამა იყენებს ორიგინალურ ფორმატებს, რომლებიც აღიარებულია მხოლოდ თავად პროგრამის მიერ (მაგალითად, ვექტორული რედაქტორი OpenOffice Draw ინახავს ფაილებს საკუთარ ფორმატშიSXDდა კომპიუტერული სახატავი სისტემა კომპასი - ფორმატშიFRM).

ვექტორული გრაფიკის რედაქტორების მახასიათებლები

ვექტორული გრაფიკის რედაქტორები საშუალებას გაძლევთ დახატოთ არა მხოლოდ ბრტყელი, არამედ სამგანზომილებიანი ობიექტები: კუბი, ბურთი, ცილინდრი და სხვა. სამგანზომილებიანი სხეულების დახატვისას შეგიძლიათ დააყენოთ ობიექტის განათების სხვადასხვა რეჟიმი, მასალა, საიდანაც იგი მზადდება, ზედაპირის ხარისხი და სხვა პარამეტრები.

ვექტორული გრაფიკის რედაქტორები არიან კომპიუტერული სახატავი სისტემები. კლასიკურ ნახატში ფანქრით, სახაზავი და კომპასი, სახატავი ელემენტები (ხაზის სეგმენტები, წრეები და მართკუთხედები) აგებულია ხატვის ხელსაწყოებით უზრუნველყოფილი სიზუსტით. კომპიუტერული შედგენის სისტემების გამოყენება საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ნახატები გაცილებით დიდი სიზუსტით. გარდა ამისა, კომპიუტერული სახატავი სისტემები შესაძლებელს ხდის დახაზული ობიექტების მანძილების, კუთხეების, პერიმეტრის და ფართობის გაზომვას (ნახ. 1).


ბრინჯი. 1. კომპიუტერული სახატავი სისტემა კომპასი

ასევე არის ვექტორული გრაფიკის რედაქტორები კომპიუტერული დამხმარე დიზაინის სისტემები, რომლებიც გამოიყენება წარმოებაში, რადგან ისინი უზრუნველყოფენ ნაწილების დიზაინისა და წარმოების ტექნოლოგიის დანერგვის შესაძლებლობას. კომპიუტერული ნახატების საფუძველზე წარმოიქმნება ჩარხების კონტროლის პროგრამები რიცხვითი კონტროლით; შედეგად, მაღალი სიზუსტის ნაწილები ლითონის, პლასტმასის, ხის და სხვა მასალებისგან შეიძლება დამზადდეს კომპიუტერული ნახაზებიდან.



ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ

ზედა