ჩინური მონიტორები 3D მხარდაჭერით. პროექტორები და მონიტორები. ჰალოები და ხედვის კუთხეები

ანდროიდისთვის 25.12.2020
ანდროიდისთვის

ორწელნახევარზე მეტი გავიდა მას შემდეგ, რაც პირველად დაინერგა 3D Vision ტექნოლოგია, როგორც მასობრივი და იაფი გამოსავალი სამგანზომილებიანი გამოსახულების მისაღებად კომპიუტერის ეკრანზე და მიმოხილვა "NVIDIA GeForce 3D Vision სტერეო სათვალე - გაუმარჯოს მოცულობას! “ გამოქვეყნდა 3DNews-ის გვერდებზე. . სხვათა შორის, თუ ვსაუბრობთ NVIDIA-ს სტერეო 3D ტექნოლოგიის თაობებზე, დღეს წარმოდგენილ 3D Vision ვერსიას 2-იანი ინდექსით, ზოგადად, მესამე უნდა ეწოდოს. თუ გახსოვთ, პირველივე 3D Vision სათვალეებისთვის, მონიტორების მწარმოებლებმა შეძლეს წარმოედგინათ 120-ჰც-იანი მოდელები ეკრანის მაქსიმალური გარჩევადობით მხოლოდ 1680x1050 პიქსელით, ძირითადად დიაგონალით არაუმეტეს 22 ინჩით.

მხოლოდ მოგვიანებით გამოჩნდა LCD დისპლეები, რომელთა მატრიცებს ჰქონდათ Full HD გარჩევადობა 1920x1080 (1920x1200) და დიაგონალი 23 ან 24 ინჩი. სწორედ 3D Vision ტექნოლოგიის განვითარების ამ მეორე ეტაპზე დაინერგა 3D სათვალეების მეორე, უფრო ერგონომიული და ეკონომიური თაობა.

სტერეოსკოპიული შინაარსის გავრცელება ბოლო წლებში ასევე გაიზარდა მასშტაბების მიხედვით და თამაშების, ვიდეოების, აპლიკაციების და, რაც მთავარია, მათი მრავალფეროვნება. ხარისხიანიახლა შეუძლიათ დააკმაყოფილონ ყველაზე დახვეწილი მოთხოვნაც კი. საკმარისია ითქვას, რომ თუ ამ მოგზაურობის დასაწყისში ბევრი პოპულარული თამაში რეალურად გადაკეთდა ორგანზომილებიანი ფორმატიდან ფსევდომოცულობით ფორმატში, მაშინ ბოლო დროს დეველოპერული გუნდების უმეტესობა ამა თუ იმ გზით ცდილობს თავდაპირველად შექმნას 3D თამაშის ძრავები. მაყურებლის მიერ სტერეოსკოპული აღქმის მოთხოვნების გათვალისწინებით. სხვათა შორის, სწორედ NVIDIA-მ შეასრულა გიგანტური სამუშაო ასობით თანამედროვე თამაშის ადაპტაციით ოპტიმალურად მუშაობისთვის 3D Vision ტექნოლოგიასთან ერთად და დღეს 550-ზე მეტი ასეთი თამაშია.

და იცით, რა გასაოცარი სტერეო 3D სათამაშოები გველოდება უახლოეს თვეებში!

ეს არ ნიშნავს იმას, რომ NVIDIA-ს კონკურენტები ამ ხნის განმავლობაში არაფერს აკეთებდნენ. თქვენ ნამდვილად გსმენიათ Intel InTru 3D და AMD HD3D სტერეოსკოპული ტექნოლოგიების შესახებ, მაგრამ შეხედეთ ქვემოთ მოცემულ სლაიდს: სამართლიანი რომ ვიყოთ, კომპიუტერების ბაზარზე არცერთ სხვა კომპანიას არ გაუკეთებია იმდენი სტერეო 3D თამაშების პოპულარიზაციისთვის, როგორც ეს გააკეთა NVIDIA-მ. 3D Vision-ის მხარდამჭერი სხვადასხვა კომპიუტერული სისტემების რაოდენობა (ლეპტოპები, დესკტოპები, ნეტტოპები და ა.შ.) დიდი ხანია ასობით არის.

მკაცრად რომ ვთქვათ, მთელი ეს გაჭიანურებული შესავალი აუცილებელია იმისათვის, რომ ხაზი გავუსვა ერთ ძალიან მნიშვნელოვან ფაქტს. რეალობა ისაა, რომ ზოგიერთი ჩვენგანისთვის სტერეოსკოპიული კომპიუტერი და მასთან დაკავშირებული სტერეო კონტენტი თამაშების, ვიდეოების, ფილმების, ფოტოების და მსგავსი სახით დიდი ხანია ჩვეულებრივი გახდა. ჩვენ ვთამაშობთ, ვიღებთ და ვამონტაჟებთ ვიდეოებს, ვტკბებით ფილმებით, მაგრამ... ჩვენ ყველანი ადამიანები ვართ და ადრე თუ გვიან გვინდა სერიოზული განახლება. და თუ უფრო მძლავრი ვიდეო ბარათები უფრო და უფრო მეტი ახალი ტექნოლოგიებისა და ეფექტების მხარდაჭერით შესაშური რეგულარობით გამოვა, ქუჩაში მყოფი სტერეო 3D გულშემატკივრები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დასვენება ექნებათ.

მაგრამ ეს ხდება.

ასე რომ, გაეცანით: 3D ხედვა 2. ძირითადი განსხვავებები წინა თაობის ტექნოლოგიებისგან შემდეგია:

  • აქტიური ჩამკეტის 3D სათვალეების სრულიად ახალი დიზაინი გაუმჯობესებული შესრულებით;
  • ახალი თაობის 27" მონიტორები ჩაშენებული ემიტერით;
  • NVIDIA 3D LightBoost ტექნოლოგია.

უპირველეს ყოვლისა, ახალი სათვალეების შესახებ: 3D Vision 2 ვერსიის ოკულარის ზომა საგრძნობლად გაიზარდა, დაახლოებით 20%-ით. დეველოპერებმა მიიღეს ეს ნაბიჯი ერთდროულად რამდენიმე მოსაზრების გათვალისწინებით.

უპირველეს ყოვლისა, „სათვალეების“ ზომების გაზრდის გამო იზრდება მოთამაშის ხედვის არე, რაც ახალ 27 დიუმიან დიაგონალურ მონიტორებთან მიმართებაში უაზრო არ არის. მათთვის, ვინც თამაშობს კომპიუტერულ თამაშებს 3D ტელევიზორებზე 40 დიუმიანი ან მეტი დიაგონალით, ხედვის კუთხის გაზრდა ასევე მისასალმებელი ცვლილება იქნება.

გარდა ამისა, 3D სათვალეების ზომის გაზრდა ბევრად უფრო მოსახერხებელს გახდის მათ ჩვეულებრივ დიოპტრიულ სათვალეებთან ერთად გამოყენებას.

ახალი სათვალეები დამზადებულია თანამედროვე კომპოზიციური მასალებისგან, ამიტომ ზომის ზრდა საერთოდ არ იმოქმედა მათ წონაზე, სათვალე მაინც საკმაოდ მსუბუქი და კომფორტულია ხანგრძლივი გამოყენებისთვის. თუმცა, ახლა კონტროლი გარკვეულწილად შეიცვალა: ახალ ვერსიაში სათვალეების ჩართვის ღილაკი მარცხენა მკლავის ზედა კიდიდან მის გვერდით სიბრტყეში გადავიდა. თავად ღილაკიც გაცილებით დიდი გახდა.

რა განსაკუთრებით უნდა აღინიშნოს: სათვალეებისთვის და მოწყობილობებისთვის, რომლებსაც აქვთ პირველი და მეორე თაობის 3D ხედვის მხარდაჭერა, გარანტირებულია სრული საპირისპირო ურთიერთშემცვლელობა.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. სათვალეების ტექნიკური მუშაობის მართლაც სერიოზული ცვლილება იყო ალგორითმის დამატებითი ოპტიმიზაცია მარჯვენა და მარცხენა თვალის LCD საკეტებს შორის გადართვისთვის. ოპტიმიზაცია ხორციელდება ისე, რომ თითოეული ფარდის გახსნის დრო მინიმუმამდე იყოს და მაქსიმალურად ზუსტად იყოს სინქრონიზებული ემიტერიდან მოსულ სიგნალთან, რის შედეგადაც შესაძლებელი გახდა „ციმციმის“ გვერდითი ეფექტის კიდევ უფრო შემცირება.

NVIDIA-ს რუსული განყოფილების თანამშრომლების დახმარების წყალობით, რისთვისაც ძალიან მადლობელი ვარ მათი, მე ვიყავი ერთ-ერთი პირველი, ვინც ახალი 3D Vision 2 3D სათვალე გამოსცადა მოქმედებაში. ვადასტურებ პირადი გამოცდილებიდან: ახალი 3D სათვალეების დაყენება ჩვეულებრივ დიოპტრებზე ახლა ბევრად უფრო მოსახერხებელია, ვიდრე წინა თაობის უფრო კომპაქტური, მაგრამ ამავე დროს ნაკლებად "ღრმა" სათვალეების შემთხვევაში.

რაც არ უნდა ვეცადე, წინა თაობის სათვალეების ახლით გამოცვლა და უკან, LCD ეკრანების სინათლის გადაცემაში სხვაობის დაფიქსირება, ვერ ვიპოვე. ფაქტია, რომ მონიტორის ეკრანზე გამოსახული სურათი უჩვეულოდ კაშკაშა მეჩვენებოდა და პირველი, რა თქმა უნდა, იყო იმის გაფიქრება, რომ ეს ახალი სათვალე იყო.

ორიოდე სიტყვა NVIDIA 3D Vision 2 ტექნოლოგიის მხარდაჭერის მქონე მონიტორებზე. განცხადების დროს წარმოდგენილი იყო ორი ასეთი ვარიანტი. პირველი არის 27 დიუმიანი ASUS VG278H LED-განათებული მონიტორი 1920x1080 გარჩევადობით, 2D და 3D რეჟიმების მხარდაჭერით. მეორე ვარიანტია Toshiba Qosmio X770/X775 და Satellite P770/775 ოჯახის ლეპტოპები, რომლებიც აღჭურვილია 17.3 დიუმიანი 1920x1080 ეკრანით, ასევე მხარს უჭერს 2D და 3D რეჟიმებს. რა თქმა უნდა, ორივე შემთხვევაში პაკეტში შედის ახალი 3D Vision 2 სათვალე.

ორივე ვარიანტი ხასიათდება ჩაშენებული 3D Vision ემიტერის არსებობით. დიახ, ეს ასეა, იგივე "პირამიდა" USB ინტერფეისით, რომელიც ადრე ცალ-ცალკე იყო მოწოდებული კომპლექტში, ახლა ინტეგრირებული იქნება არა მარტო ლეპტოპებში, არამედ 3D მონიტორების ზოგიერთ მოდელშიც.

თანამედროვე მონიტორებს, როგორიცაა ASUS VG278H, შეუძლიათ კომპიუტერიდან სტერეოსკოპული Full HD ვიდეო ნაკადის დამუშავება (Dual Link DVI ინტერფეისი) და თანამშრომლობა, მაგალითად, Sony Playstation 3 სათამაშო კონსოლთან (HDMI 1.4a ინტერფეისი).

საინტერესოა აღინიშნოს, რომ ჩაშენებული 3D Vision 2 ემიტერი მდებარეობს ამ მონიტორის ზედა ნაწილში.

ახლა ჩვენთვის რჩება მხოლოდ საცალო ვაჭრობაში ახალი პროდუქტების გამოჩენის დროზე და სავარაუდო ფასების შესახებ. აშშ-ში ახალი 3D Vision 2 ნაკრებისა და ცალკე სათვალეების მიწოდება ოქტომბრის ბოლოს დაიწყება. რუსულ საცალო ვაჭრობაში, როგორც NVIDIA-ს მოსკოვის წარმომადგენლობაში მითხრეს, ეს ახალი პროდუქტები ახალ, 2012 წელს გამოჩნდება.

მიუხედავად ამისა, ვისაც სასწრაფოდ სურს ახალი თაობის ტექნოლოგიასთან შეერთება, შეიძლება იმედი არ დაკარგოს, რადგან ახალი 27 დიუმიანი 3D მონიტორების (და შესაძლოა ლეპტოპების) შეძენა კიდევ უფრო ადრე იქნება შესაძლებელი. ამრიგად, ზემოხსენებული 27 დიუმიანი LED 3D მონიტორი ASUS VG278H, სრული 3D Vision 2 სათვალეებით, მსოფლიო საცალო ვაჭრობაში ნოემბერში გამოჩნდება, ამიტომ მისი გამოჩენა რუსულ მაღაზიებში შესაძლოა საშობაო არდადეგებამდეც მოხდეს. სხვათა შორის, სავსებით შესაძლებელია, რომ ნოემბერში კიდევ რამდენიმე მწარმოებელმა გამოაცხადოს ახალი მოდელების გამოშვება 3D LightBoost ტექნოლოგიის მხარდაჭერით. კერძოდ, შეიძლება ველოდოთ ისეთი მოდელების ანონსებს, როგორიცაა Acer HN274HB და BenQ XL2420T/XL2420TX.

ახლა რაც შეეხება ფასებს. ჩრდილოეთ ამერიკისთვის NVIDIA 3D Vision 2 ნაკრების (სათვალეები პლუს USB ემიტერი) და ცალკეული 3D სათვალეების ფასი ზუსტად იგივე იქნება, რაც აქამდე იყო მოწყობილობების ამჟამინდელი თაობისთვის, ანუ შესაბამისად $149 და $99. რა თქმა უნდა, რუსულ საცალო ვაჭრობაზე ფასებზე საუბარი ნაადრევია, მაგრამ NVIDIA-მ დამიდასტურა, რომ ჩვენი ფასები დაახლოებით იგივე დარჩება, ანუ ახალი ნაკრები და ახალი სათვალე შემოგთავაზებენ იმავე ფასად, რომლითაც ახლანდელი 3D Vision მოდელები ამჟამად იყიდება.

დაბოლოს, 27 დიუმიანი ASUS VG278H მონიტორისთვის, სრული 3D Vision 2 სათვალეებით, MSRP დაწესებულია $715.

სპეციფიკაციები ASUS VG278H

დიაგონალი: 27"* ნებართვა: 1920x1080* მატრიცის ტიპი: TN* უკანა განათება: LED * წმენდის სიხშირე: 120 ჰც* Რეაგირების დრო: 2 ms* სიკაშკაშე: 300 cd/m2 * დინამიური კონტრასტი: 50 000 000:1 * ხედვის კუთხეები: 170/160 გრადუსი ჰორიზონტალური/ვერტიკალური * ინტერფეისები: DVI, HDMI, D-sub, 2x 3.5მმ ჯეკი * ჩამონტაჟებული დინამიკები: 2x3W* Ენერგიის მოხმარება: 65 W-მდე * დამატებით:ჩაშენებული IR ემიტერი, 3D Vision 2 სათვალე, Kensington lock * ზომები: 64.3x46x22 სმ * Წონა: 8 კგ * ფასი: 26000 რუბლი

კომპიუტერზე სტერეოსკოპიული გამოსახულება დაწინაურდა თითქმის პირველი ვიდეო ბარათების გამოჩენის შემდეგ. თუმცა, 3D Stereo-მ რეალური პოპულარობა მხოლოდ 2008 წელს მოიპოვა, როდესაც NVIDIAგააცნო 3D ხედვა. გასული დროის განმავლობაში, დეველოპერებმა მიიჩნიეს ტექნოლოგია და ამ წლის დასაწყისში გამოაცხადეს 3D ხედვა 2, გამოუშვა ახალი სათვალე და გამოვიდა რამდენიმე საინტერესო ფუნქცია.

მუშაობის თეორია

პირველ რიგში, მოდით ვისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ მუშაობდა 3D Vision-ის პირველი ვერსია. სტერეოსკოპული გამოსახულების შესაქმნელად NVIDIA-მ აირჩია ერთ-ერთი უმარტივესი და ამავდროულად ტექნოლოგიურად მოწინავე მეთოდი. ვიდეო ბარათი ითვლის საკუთარ სურათებს თითოეული თვალისთვის და აჩვენებს მათ სათითაოდ ეკრანზე. თავის მხრივ, სპეციალური ჩამკეტის სათვალეები ხურავს ერთ ან მეორე თვალს.

შედეგად, 3D Vision-ს სჭირდებოდა სამი კომპონენტი: LCD დისპლეი კადრების სიხშირით 120 კადრი წამში, GeForce გრაფიკული ბარათი და სათვალე. ყველაზე პრეტენზიულთათვის NVIDIA-მ შესთავაზა 3D Vision Surround - ერთდროულად სამ მონიტორზე დაკვრის შესაძლებლობა, მაგრამ GTX 680-ის გამოშვებამდე ამას მოითხოვდა ორი ან მეტი ვიდეო ბარათისგან შემდგარი SLI-პაკეტი.

ახალი სათვალეები, მონიტორები და Light Boost

ახალ 3D Vision-ში ცვლილებები დეტალებშია. პირველ რიგში, თავად სათვალე შეიცვალა. გაუმჯობესდა ერგონომიკა: ტაძრები გადაკეთდა ისე, რომ კომფორტული იყოს ყურსასმენებში ჯდომა, ლინზების პერიმეტრზე კი რეზინის რგოლი გაჩნდა, რაც აადვილებს ოკულარების დიდხანს ტარებას. ჩარჩოს ჩარჩო უფრო ღრმა და ეფექტური გახდა გვერდითი აფეთქებების წინააღმდეგ საბრძოლველად. თავად სათვალეები გაიზარდა დაახლოებით 20%-ით, რამაც შესაძლებელი გახადა ხედვის კუთხის გაფართოება. ჩვენ ყურადღება მივაქციეთ LCD ჩამკეტის გადართვის ალგორითმების ოპტიმიზაციას მოჩვენებების სურათებისა და ციმციმის თავიდან ასაცილებლად.

დანარჩენი ყველაფერი იგივე რჩება. იკვებება მრავალჯერადი ბატარეით, დატენვა მინი-USB-ით, მუშაობის დრო - 60 საათი კომპიუტერთან კომუნიკაციისთვის გამოიყენება იგივე IR ემიტერი, რომელიც შეიძლება ჩაშენდეს მონიტორში ან გაიყიდოს ცალკე ყუთში. საინტერესოა, რომ მიუხედავად ყველა გაუმჯობესებისა და ზომის ზრდისა, სათვალეების წონა დიდად არ შეცვლილა: წინა ვერსიაში 56 გრამის წინააღმდეგ.

კიდევ ერთი ინოვაციაა მონიტორები. 3D Vision 2 თავსებადი მოდელები აღჭურვილია 3D LightBoost. როდესაც ჩართავთ სტერეოსკოპიულ რეჟიმს, ის ავტომატურად ზრდის ეკრანის სიკაშკაშეს, რაც გამორიცხავს ბნელი სურათისა და მოჩვენებების გამოსახულებების სიბნელეს, ასევე საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ სათვალე მუდმივად ღია მდგომარეობაში. და ეს ნიშნავს, რომ 3D Vision 2-ით, ყველაფერი, რაც ხდება თქვენს ირგვლივ, საბოლოოდ ნორმალურად ხილული იქნება. ტექნოლოგიის პირველი ვერსიით, შეხებით აკრეფაც კი მოგიწიათ.

პირველი 67 სანტიმეტრი

სიახლის შესამოწმებლად, ჩვენ შეუკვეთეთ ერთ-ერთი პირველი მონიტორი 3D Vision 2-ის მხარდაჭერით. ASUS VG278H. იგი დაფუძნებულია მქრქალი LCD პანელზე შთამბეჭდავი 27 დიუმიანი დიაგონალით და Full HD გარჩევადობით. წმენდის სიხშირეა 120 ჰც, რეაგირების დრო 2 ms. განაცხადები სიკაშკაშე სტანდარტულ რეჟიმში შემოიფარგლება 300 cd/m 2-ით. IR ემიტერი ჩაშენებულია მონიტორში - ის იმალება ეკრანის ზემოთ პატარა რაფაში. VG278H-ს შეუძლია სურათის მიღება DVI, HDMI ან D-sub საშუალებით. გარდა ამისა, არის ორი აუდიო ჯეკი: ჩაშენებული სტერეო დინამიკებისთვის და ყურსასმენის გამომავალი. VG278H მოყვება 3D Vision 2 სათვალე - სხვა არაფრის ყიდვა არ გჭირდებათ. წერის დროს მონიტორი შეფასდა 26000 რუბლამდე. შედარებისთვის ავიღეთ ASUS VG236- 23 დიუმიანი დისპლეი 3D Vision-ის პირველი ვერსიის მხარდაჭერით.

ტესტები

ახალი ტექნოლოგიის შესამოწმებლად შეირჩა ორი თამაში: ბრძოლის ველი 3და ტრინი 2. თავიდან ვცადეთ თამაში VG236-ზე და მხოლოდ ამის შემდეგ გადავედით VG278H-ზე. განსხვავება დიდია. ისეთი შეგრძნებაა, როგორც ძველ CRT ტელევიზორს უყურებ და უცებ შენს წინ დადებენ Full HD პანელს - გამოჩნდა ფერები, ნორმალური სიკაშკაშე, არტეფაქტები გაქრა. სურათი იმდენად შესანიშნავად გამოიყურება, რომ ძლივს შეამჩნევთ, რომ სათვალეებში ზიხართ.

ფილმებიდან შთაბეჭდილებები კიდევ უფრო. ჩვენ კომპიუტერზე დავინახეთ რეჟისორების მიერ ჩაფიქრებული ეფექტები - თვითმფრინავები, რომლებიც მოფრინავდნენ ეკრანიდან, საპნის ბუშტები ცვივა ცხვირის დონეზე. პირველ 3D Vision-ში ეს ყველაფერი უბრალოდ არ იყო.

საბოლოოდ

მიუხედავად იმისა, რომ 3DVision 2 ჯერ კიდევ საჭიროებს 120Hz მონიტორს, სათვალეებს და GeForce გრაფიკულ ბარათს, ახალი ტექნოლოგიის ვარიანტი, რა თქმა უნდა, დიდი წინგადადგმული ნაბიჯია კომპიუტერზე სტერეოსკოპული გამოსახულების განვითარებაში. დაბოლოს, მივიღეთ ის, რასაც დიდი ხანია გვთავაზობენ კინოთეატრები და ტელევიზორები 3D სტერეოს მხარდაჭერით - ნათელი სურათი და ნორმალური ეფექტები. რა თქმა უნდა, ძნელი სათქმელია, რამდენად შეუწყო ხელი ამაში ახალმა ტექნოლოგიებმა და სათვალეებმა; შესაძლოა მოცულობის ეფექტი გაჩნდა მონიტორების მნიშვნელოვნად გაზრდილი დიაგონალების გამო. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, 3D Vision-ის პირველ და მეორე ვერსიებს შორის არჩევისას უმჯობესია უპირატესობა ამ უკანასკნელს მივცეთ.

ᲓᲐᲓᲔᲑᲘᲗᲘ:

  • ნათელი სურათი
  • დიდი ლინზები
  • ეკრანის გაზრდილი დიაგონალი
  • თავსებადია წინა თაობის სათვალეებთან

მინუსები:

  • ძვირადღირებული მონიტორები
- მონიტორის "მოცულობითი" 3D შინაარსით მუშაობის უნარი. ასეთი ეკრანების მუშაობის პრინციპი ემყარება იმ ფაქტს, რომ თითოეული თვალი იღებს საკუთარ გამოსახულებას, ოდნავ განსხვავებულად იმისგან, რასაც მეორე თვალი ხედავს (როგორც რეალური ობიექტების დათვალიერებისას). ეს ქმნის სამგანზომილებიანი გამოსახულების ილუზიას. კერძოდ, ეკრანი ასე მუშაობს: მონიტორი ცვლის „მარცხენა“ და „მარჯვენა“ ჩარჩოებს, მომხმარებელი კი ეკრანს სპეციალური სათვალეებით უყურებს, რომლის წყალობითაც თითოეული თვალი ხედავს გამოსახულების მხოლოდ საკუთარ ნაწილს. ფაქტობრივად, ვიდეო ნაკადის ნახევარი გამოდის თითოეულ თვალზე; შესაბამისად, იმისათვის, რომ "სურათის" ხარისხი არ გაუარესდეს, კადრების საერთო სიხშირე უნდა იყოს მინიმუმ ორჯერ მაღალი, ვიდრე ჩვეულებრივ. ამიტომ, ეს მაჩვენებელი 3D მონიტორებში არის მინიმუმ 120 ჰც (60 ჰც თითოეული თვალისთვის). თუმცა, ყველა ეკრანი 120 ჰც და მეტი სიხშირით არ არის 3D მოდელი.

ჩვენ ასევე აღვნიშნავთ, რომ ასეთი მონიტორის შეძენამდე, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ მთელი რიგი ნიუანსი. პირველ რიგში, 3D-თან მუშაობისთვის, დაგჭირდებათ საკმაოდ ძლიერი ვიდეო ბარათი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება თანამედროვე თამაშებს. ასე რომ, სანამ ყიდულობთ, არ არის ცუდი იმის გარკვევა, თუ სისტემა "გამოიყვანს" დაგეგმილ 3D შინაარსს. მეორეც, აღნიშნული 3D სათვალე შეიძლება არ იყოს შეფუთვაში (არსებობს ეკრანები, რომლებიც არ საჭიროებს სათვალეს, მაგრამ ისინი უკიდურესად იშვიათია). მესამე, 3D სურათი ერთდროულად ორივე თვალით უნდა ნახოთ; ბინოკულარული მხედველობის დარღვევის შემთხვევაში (სტრაბიზმი, ერთი თვალის დაკარგვა და ა.შ.) ასეთი შინაარსის ნორმალური ყურება შეუძლებელი იქნება.

კომპიუტერული ტექნოლოგიების პროგრესი მასობრივი მომხმარებლისთვის ყოველთვის ყველაზე აშკარა იყო არა გამოთვლითი სიმძლავრის გაზრდის სახით, არამედ მონიტორის ეკრანზე სურათის გაუმჯობესების სახით. გარჩევადობის ზრდა, ნაჩვენები ფერების რაოდენობის ზრდა, რენდერის ახალი ტექნოლოგიების დანერგვა... მეინსტრიმ კომპიუტერულ გრაფიკაში ბოლო დიდი რევოლუცია მოხდა 1990-იანი წლების შუა ხანებში, როდესაც ბრტყელი პიქსელები შეიცვალა პოლიგონებით. მას შემდეგ ბევრი დრო გავიდა, მაგრამ ხარისხში ახალი ნახტომი არ ყოფილა. და მხოლოდ ახლახან გაირკვა განვითარების პერსპექტივები: ამჯერად ისინი პირდაპირ კავშირშია დისპლეის მოწყობილობებთან ...

საუკეთესო 3D მონიტორები: ვირტუალური რეალობის რევოლუცია

3D წარსული

დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ სტერეო გამოსახულების შესაქმნელად მოწყობილობები და ტექნოლოგიები გამოჩნდა მასობრივ კომპიუტერულ ბაზარზე დაახლოებით იმავე დროს, როგორც თამაშებში პოლიგონური გრაფიკა - 1990-იანი წლების შუა ხანებში. 90% შემთხვევაში ეს იყო ან ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტები, რომლებშიც დამონტაჟდა ორი მინი დისპლეი - თითო თითოეული თვალისთვის, ან ძალიან მოცულობითი ვირტუალური რეალობის სათვალეები, რომლებიც, ფაქტობრივად, იგივე ჩაფხუტები იყო - მხოლოდ მსუბუქი და გამარტივებული.

პირველი თაობის სტერეო მოწყობილობები არ იყო ძალიან პოპულარული - და მრავალი მიზეზის გამო. პირველ რიგში, თითქმის ყველა განვითარება იყო თვითმყოფადი, არ ცდილობდა თანამშრომლობის დამყარებას დაკავშირებული კომპონენტების მწარმოებლებთან (ვიდეო ბარათები, მონიტორები). მეორეც, მთლიანობაში ტექნოლოგია ჯერ კიდევ არ იყო საკმარისად განვითარებული და მოწყობილობების შესრულების მახასიათებლები, რბილად რომ ვთქვათ, არ იყო ბრწყინვალე. მესამე, მოწყობილობების ფასები ძალიან მაღალი იყო - რამაც, წინა ორი პუნქტის გათვალისწინებით და ასევე იმის გათვალისწინებით, რომ მოწყობილობებთან თავსებადი თამაშები მწირი რაოდენობით იწარმოებოდა, პირველი თაობა გაჩერდა.

მიმოფანტული მცდელობები, დადგინდეს სხვადასხვა გაჯეტების გამოშვება, რომლებიც ქმნიან მოგვიანებით მომხდარი სტერეოსკოპული ეფექტის ილუზიას, შეიძლება მივაწეროთ მეორე თაობას.

3D ვიზუალიზაციის ტექნოლოგიების მასობრივ ბაზარზე შესვლის მესამე მცდელობა დაკავშირებულია NVidia-ს სახელთან და მის 3D Vision ტექნოლოგიასთან. რა თქმა უნდა, მის წარმატებაზე საუბარი ჯერ ნაადრევია, მაგრამ ახლა ცოტას ეპარება ეჭვი იმაში, რომ მასობრივი სტერეოსკოპიული მოწყობილობების დრო საბოლოოდ დადგა.

NVidia-ს 3D Vision ტექნოლოგია არის ყოვლისმომცველი გადაწყვეტა, რომელიც მოიცავს პროგრამულ უზრუნველყოფას, სპეციალურ აპარატურას (აქტიური ჩამკეტის სათვალე), NVidia-ს გრაფიკულ ბარათს (როგორც GeForce 8-სერიის კარგი) და თავსებადი მონიტორი. 3D Vision-ის მუშაობის შედეგად მონიტორის ეკრანზე ყალიბდება გამოსახულება, რომელიც პოლარიზებული სათვალეების მეშვეობით სამგანზომილებიანად აღიქმება. ეს მნიშვნელოვნად ზრდის სურათის რეალიზმს, რაც შეიძლება მიახლოება ბუნებრივ სურათებთან, რომლებსაც ვაკვირდებით ბინოკულარული ხედვის დახმარებით.

მიუხედავად იმისა, რომ 3D Vision ტექნოლოგიის ფარგლებში მონიტორების ძირითადი მოთხოვნები მოიცავს მხოლოდ 120 ჰერცის განახლების სიხშირის მოთხოვნას, არსებობს თავსებადი მოდელების კონკრეტული სია. სია ჯერ კიდევ საკმაოდ მცირეა, მაგრამ ის უკვე სთავაზობს არჩევანს დაინტერესებულ მომხმარებელს. იმისათვის, რომ ეს არჩევანი უფრო მარტივი და მნიშვნელოვანი იყოს, გირჩევთ გაეცნოთ შემდეგ მასალას ...

მოდელი
დიაგონალი 23.6 ინჩი 23 ინჩი 23 ინჩი 22 ინჩი 22 ინჩი
ნებართვა 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1680x1050
1680x1050
ტექნიკა 3D ხედვა 3D ხედვა 3D ხედვა 3D ხედვა 3D ხედვა
თავისებურებები ელეგანტური დიზაინი ორმაგი ბმული DVI შეყვანა

სპეციალური რეჟიმები

ოფიციალური მონიტორი

World CyberGames 2010

ჩაშენებული დინამიკები,

ორმაგი ბმული DVI შეყვანა

ფასი 15000 რუბლი 16000 რუბლი 16000 რუბლი 13500 რუბლი 13000 რუბლი

ფართოეკრანიანი (16:9 თანაფარდობა) მონიტორი არის ერთ-ერთი პირველი 3D მონიტორი, რომელიც თავსებადია 3D Vision ტექნოლოგიასთან. ეს არის 23.6 დიუმიანი მონიტორი, რომელიც შექმნილია სახლის გამოყენებისთვის, როგორც სათამაშო პლატფორმის ან მულტიმედიური მედია ცენტრის ნაწილი.

არსებითი დეტალი არ არის საკმაოდ ჩვეულებრივი დიზაინი - უფრო სწორად, პლასტმასის რამდენიმე ფერის (შავი და ნარინჯისფერი) და ხაზების კომბინაცია, რომლებიც განსხვავდება პარალელურ-პერპენდიკულარული პარადიგმისგან. ეს მონიტორის იერსახეს გარკვეულ აგრესიულობას ანიჭებს, რაც, ვფიქრობ, პოტენციური მყიდველების მიერ ძალიან დაფასდება.

ექსტრავაგანტული დიზაინის მოყვარულებს მოეწონებათ Acer GD245HQ

ტექნიკური მახასიათებლები შეესაბამება თანამედროვე სტანდარტებს, რომლებიც გამოიყენება თამაშებისა და მულტიმედიის სახლის მონიტორებზე: მატრიცის გარჩევადობა არის 1920x1080 პიქსელი, კონტრასტის თანაფარდობა გამოცხადებულია 80000:1, რეაგირების დრო 2 მილიწამია. მონიტორს აქვს 3 გამომავალი: DVI, HDMI და VGA, ჩაშენებული კვების წყარო. დიზაინი საშუალებას აძლევს მომხმარებელს დახრის ეკრანი ცენტრალური ღერძისგან. ყველა მონიტორის მსგავსად, რომელიც მხარს უჭერს 3D Vision ტექნოლოგიას, მას შეუძლია სურათის განახლება 120 ჰერცის სიხშირით - რომელიც სტერეო რეჟიმში იქცევა სტანდარტულ 60 ჰერცად.

ეს არის უახლესი მულტიმედიური მონიტორი 23 დიუმიანი დიაგონალით. მატრიცის გარჩევადობა არის 1920x1080 პიქსელი ასპექტის თანაფარდობით 16:9. ეკრანის კონტრასტი გამოცხადებულია 70000:1b პასუხის დონეზე - 3 მილიწამი.

ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო 3D მონიტორი ბაზარზე. მისი ბრტყელი გამოსახულება სრულად შეესაბამება თანამედროვე სტანდარტებს, ასევე მის მახასიათებლებს: 22 დიუმიანი მატრიცა 1680x1050 პიქსელის გარჩევადობით და ასპექტის 4:3 თანაფარდობით. რეაგირების დრო 3 მილიწამია, კონტრასტის თანაფარდობა 1000:1.

პროფესიონალები ირჩევენ SyncMaster 2233RZ

სუბიექტურმა ტესტებმა აჩვენა, რომ მას შეუძლია მაღალი ხარისხის სურათის შექმნა როგორც სტანდარტულ, ისე სტერეოსკოპიულ რეჟიმში. თუმცა, ეს გასაკვირი არ არის: ხარისხი დააფასეს პროფესიონალებმა, რომლებმაც ის გამოაცხადეს World CyberGames 2010-ის ოფიციალურ მონიტორად. ეს ნიშნავს, რომ დიდი ფინალის ყველა სათამაშო აპარატი, რომელიც გაიმართება მიმდინარე წლის 30 სექტემბრიდან 3 ოქტომბრის ჩათვლით, ქ. ლოს ანჯელესი, ზუსტად დასრულდება.

დასასრულს, აღვნიშნავთ, რომ მონიტორს აქვს კლასიკური დიზაინი და აქვს DVI (ორარხიანი) და Molex გამომავალი.

ViewSonic FuHzion VX2268wm

კიდევ ერთი მულტიმედია (ჩაშენებული დინამიკებით აღჭურვილი) 3D მონიტორი დამზადებულია ViewSonic-ის მიერ. მოდელი ბაზარზე შედარებით ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა, მაგრამ უკვე მოიპოვა მომხმარებლებისა და გეიმერების ყურადღება.

ამ მონიტორს ასევე აქვს სურათის ხარისხი გამოყენებული ყველა რეჟიმში: მარტივი და 3D სტერეო. 22 დიუმიანი დიაგონალი 1680x1050 პიქსელის გარჩევადობით საშუალებას გაძლევთ წარმოიდგინოთ რეალისტური სამყარო, რომელიც 4:3 ფართო ეკრანის თანაფარდობის წყალობით მთლიანად შთანთქავს მომხმარებელს.

სპეციფიკაციები აკმაყოფილებს სტანდარტებს: პასუხი 2 მილიწამი და კონტრასტი 1000: 1 ხდის სურათს ცოცხალს, "ნაკადის" და "დაბინდვის" მინიშნების გარეშე.

დაზოგეთ ფული და შეუერთდით ახალ ტექნოლოგიებს ViewSonic VX2268wm-ით

ტესტირების დროს ჩვენ არ გვქონია კითხვები გამოსახულების ხარისხთან დაკავშირებით. რამდენიმე შენიშვნა შეიძლება გამოჩნდეს მხოლოდ მენიუს დიზაინზე. ეს, პარამეტრების მთელი სიგანისთვის, არ არის სრულიად ინტუიციური.

ზოგადად, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ეს არის მაღალი ხარისხის მონიტორი 3D Vision ტექნოლოგიის მხარდაჭერით, რომელიც, ბაზარზე თავისი დროის გამო, ერთ-ერთი ყველაზე ხელმისაწვდომია.

3D მომავალი

ეჭვგარეშეა, რომ მასობრივი სტერეოსკოპიული გამოსახულების ეპოქა დაიწყო. ადამიანებს ყოველთვის სურდათ კომპიუტერის მონიტორების ეკრანებზე გამოსახულების რეალობასთან მიახლოება, ეტაპობრივად მათი ოცნების ასრულება. დღევანდელი ვირტუალური სამყაროები თითქმის არ განსხვავდება იმისგან, რასაც ჩვენი სახლის ფანჯრებიდან ვხედავთ, სამგანზომილებიანი ტექნოლოგიების მომავალი კი უფრო შთამბეჭდავ შედეგებს გვპირდება. ასე რომ - ჩვენ დავუბრუნდებით 3D მონიტორების თემას არაერთხელ ...

3D ახლა მოდური და მაგარია. პატივი უნდა მივაგოთ: NVIDIA 3D Vision სათვალეების მხარდაჭერით, ViewSonic-მა სწორად გამოიცნო. მიუხედავად იმისა, რომ გამოცხადებიდან წელიწადნახევარი გავიდა, მონიტორების სიაში მხოლოდ ხუთი მოდელია, რომლებიც მხარს უჭერენ ამ ტექნოლოგიას. ორი მათგანი ViewSonic-დანაა. უფრო მეტიც, მხოლოდ ViewSonic-მა მისცა ბელორუს ჟურნალისტებს 3D დემონსტრაცია. თუმცა, ოფიციალური პრეზენტაცია ერთია და ტესტი სახლში სხვა. მინდა განვმარტო, ღირს თუ არა თამაში სანთლად. ამ მიზნით მივმართეთ კომპანიის მინსკის წარმომადგენლობას, მივიღეთ მონიტორის ნაკრები და სათვალეები და წავედით სათამაშოდ.

Როგორ მუშაობს?

3D ეფექტის შესაქმნელად, მონიტორი რიგრიგობით ქმნის ორ სურათს - ცალკე მარჯვენა და მარცხენა თვალისთვის. NVIDIA 3D Vision სათვალე იყენებს სპეციალურ ლინზებს, რომლებიც ბნელდება ძაბვის გამოყენებისას. როდესაც მონიტორი იღებს გამოსახულებას მარცხენა თვალისთვის, სათვალე ავტომატურად ფარავს მარჯვენა თვალს და პირიქით. მოტყუებული ტვინი „ხედავს“ სამგანზომილებიან სურათს.

ეკრანზე გამოსახული სურათი სინქრონიზებულია სათვალეებთან ინფრაწითელი პორტის საშუალებით, რომელსაც მიეწოდება სათვალე.

მონიტორი


გარეგნულად, VX2268wm განსხვავდება ჩვეულებრივი მონიტორისგან მხოლოდ ყუთზე განთავსებული 3D Vision Ready ბეჯით და შიგნით Dual Link DVI კაბელით. ყიდვისას აუცილებლად შეამოწმეთ კომპლექტში კაბელის ხელმისაწვდომობა. ამის გარეშე თქვენ ვერ ნახავთ 3D-ს.



მქრქალი მონიტორი. Კარგია. განსაკუთრებით პრიალა ლეპტოპების შემდეგ, რომელთა ეკრანზე მომხმარებელი ძირითადად საკუთარ თავს ხედავს. დისპლეის გარეგნობა გლამურულია - მბზინავი შავი პლასტმასი, სტენდის გლუვი ხაზები. უპირატესობებს შორის, ჩვენ ასევე აღვნიშნავთ თხელ ჩარჩოს და მოხერხებულ, თუმცა მფლობელის თვალისგან დამალულ, საკონტროლო ღილაკებს.

ნაკლოვანებებს შორის მთავარია პოტენციურად დაბალი სტაბილურობა. ეკრანს შეეძლო უფრო უსაფრთხო მხარდაჭერა.

ხედვის კუთხეები, ფერის რეპროდუქცია და კონტრასტი საშუალოზე მაღალია, მაგრამ ისინი არ აოცებენ ფანტაზიას - ჩვეულებრივი მაღალი ხარისხის მონიტორი, რომელიც დაფუძნებულია TN მატრიცაზე. მაგრამ 60 Hz რეჟიმში, შეგიძლიათ აირჩიოთ რეაგირების დრო: გაფართოებულ რეჟიმში - 3 ms და 2 ms ულტრასწრაფ რეჟიმში. სიჩქარე პირდაპირ გავლენას ახდენს გამოსახულების ხარისხზე, ამიტომ არტეფაქტები ეკრანზე ჩანს ულტრასწრაფ რეჟიმში. განახლების სიხშირეზე 120 ჰც გადართვისას, მონიტორი ავტომატურად გადადის გაფართოებულ რეჟიმში.


ViewSonic FuHzion VX2268wm მონიტორის სრული სპეციფიკაციები შეგიძლიათ ნახოთ.

Სათვალე


NVIDIA 3D Vision შეიძლება არ დაიკვეხნოს უახლესი დიზაინით, მაგრამ ბაზარზე პიონერისთვის გარეგნობა არ არის მთავარი. გარდა ამისა, გეიმერი ბევრად უფრო უნდა იყოს დაინტერესებული კომფორტით. და მასთან ყველაფერი რიგზეა: სათვალეებთან ერთად მოყვება წყვილი რეზინის ბალიშები "უნაგირისთვის". მათი წყალობით, გაჯეტი შეიძლება მოერგოს ნებისმიერ სახეს, განურჩევლად ცხვირის ზომისა - ის არ იხეხება. ასევე, NVIDIA 3D Vision სავსებით ნორმალურია დიოპტრიანი სათვალეების ტარება. ცუდი მხედველობის მქონე ადამიანებს არ უწევთ ფულის დახარჯვა კონტაქტურ ლინზებზე. სათვალეები იტენება USB პორტის საშუალებით, იწონის 50 გრამს და მუშაობს ერთი დამუხტვით თითქმის ორი დღე.



დაყენება ძალიან მარტივია. IR გადამცემი ჩართულია USB პორტში, დამონტაჟებულია გრაფიკული დრაივერების სპეციალური ვერსია. შემდეგ, NVIDIA მართვის პანელში დაყენებულია სტერეოსკოპიული რეჟიმი და სტერეო ეფექტის სიღრმე (დაწყებისთვის საკმარისია 10-15%). ასევე, თუ Windows-მა ვერ გაარკვია, მონიტორის განახლების სიხშირე დაყენებულია 120 ჰერცზე. შემდეგ მარცხენა ტაძარზე აჭერთ ღილაკს, სათვალეები სინქრონიზებულია მონიტორთან - ესე იგი, შეგიძლიათ ითამაშოთ.

ინსტალაციასთან დაკავშირებით პრობლემები გვქონდა. უპირველეს ყოვლისა, Windows 7 ჯიუტად ცდილობდა სათვალეებთან მოყვანილი დრაივერების შეცვლას „იგივე, მაგრამ საკუთარი“. მე მომიწია პროგრამული უზრუნველყოფის ახალი ვერსიის ჩამოტვირთვა ჩვენი GeForce GTX 275 896 MB NVIDIA ვებსაიტიდან. მეორეც, ყოველი გადატვირთვისას, IR გადამცემი უნდა ამოეღო USB პორტიდან და ისევ ჩაერთო, რათა OS-ს შეეძლო მისი იდენტიფიცირება, როგორც "USB მოწყობილობა", თავდაპირველად სისტემამ უარი თქვა ამის გაკეთებაზე ნაგულისხმევად.


შეგახსენებთ, რომ 3D Vision ტექნოლოგიით მხარდაჭერილია მხოლოდ ერთჯერადი ვიდეო ბარათები და 2-მხრივი SLI რეჟიმი. თუ თქვენ გაქვთ 3-მხრივი SLI, მაშინ სისტემა არ იმუშავებს.

NVIDIA 3D Vision სათვალეების სრული სპეციფიკაციების ნახვა შეგიძლიათ.

სათვალეები იყიდება 200$-ად.

უსაფრთხოება და განახლების სიხშირე

ბუნებრივია, განახლების მაღალი სიხშირე სასარგებლოა არა მხოლოდ 3D. ჩვეულებრივ ბრტყელ სამყაროში, ეს ასევე გავლენას ახდენს სურათზე უკეთესობისკენ.

ყველა მონიტორი ციმციმებს, მაგრამ ადამიანის თვალი და ტვინი ამ ციმციმზე სხვადასხვანაირად რეაგირებს. ტვინის მიერ აღქმული ციმციმის ზედა ზღურბლის სიხშირე ინდივიდუალურია, მაგრამ საშუალოდ 40-50 ჰერცია. ამიტომ, მინიმალური მისაღები განახლების სიხშირე მონიტორებისთვის არის 60 ჰერცი.

მაგრამ თვალი უფრო მგრძნობიარეა. თვალი ხედავს ციმციმს, რომელსაც ტვინი აღარ აღიქვამს და შესაბამისად იღლება. გამოცდილი ტიპაჟები ადვილად განასხვავებენ 75 ჰერცის სიხშირის მონიტორს 120 ჰერცის სიხშირის მონიტორისგან. რაც უფრო მაღალია ეკრანის განახლების სიჩქარე, მით ნაკლებია ალბათობა იმისა, რომ თვალმა შეამჩნია ციმციმი და რეაგირება მოახდინოს მასზე. ამიტომ, ძველ CRT მონიტორებში, უსაფრთხოების მიზეზების გამო, რეკომენდებული იყო განახლების სიჩქარის დაყენება 100 ჰერცზე ან უფრო მაღალზე.

LCD მონიტორებში სხივი არ არის, ის უფრო კომფორტულია თვალისთვის, ამიტომ განახლების სიხშირე 60-75 ჰერცი საკმარისია. მაგრამ, როგორც ზემოთ აღინიშნა, 60 ჰერცი არის მინიმალური მისაღები სიხშირე. განახლებული 120 კადრი წამში ViewSonic FuHzion VX2268wm ამ მხრივ უკეთესი და უსაფრთხოა თვალებისთვის.

სინამდვილეში, ViewSonic-ის მთელი სტრატეგია ემყარება იმ ფაქტს, რომ ძირითადი ხაზი საღი ფასით უზრუნველყოფს მახასიათებლებს საშუალო დონეზე, მაგრამ არა მეტი. მაგრამ ზოგიერთი მოდელი რეალურად "სროლა" ტექნოლოგიური მიღწევებით. ასე იყო, როდესაც კომპანიამ გამოუშვა მსოფლიოში პირველი მონიტორი, რომლის რეაგირების დრო 2 ms იყო, ასე იყო, როდესაც LED განათება პირველად გამოჩნდა მონიტორებზე, ასე მოხდა ViewSonic FuHzion VX2268wm-ით.


Მოდი ვითამაშოთ!

ყველაფერი ცუდია მინსკში გამყიდველების კვალიფიკაციით. მოთხოვნამ „ჩვენ გვჭირდება თამაში 3D მხარდაჭერით“ გამოიწვია რამდენიმე პოპულარული განყოფილების მენეჯერების „გაყინვა“. ამასთან დაკავშირებით, გირჩევთ, არ გავიმეოროთ ჩვენი შეცდომები და ჯერ გაეცნოთ სტერეო რეჟიმის მხარდაჭერილი თამაშების ჩამონათვალს და მხოლოდ ამის შემდეგ წახვიდეთ და მაღაზიას სთხოვოთ კონკრეტული დისკი.

საბოლოოდ, ჩვენ გადავწყვიტეთ Call of Duty: World At War, Batman: Arkham Asylum, Medieval 2 - Total War Kingdoms და King Bounty: Armored Princess (მოყვება პრომო ვიდეოები). პირველი წყვილი არის სუფთა მოქმედება, მეორე, შესაბამისად, არის მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია ტაქტიკური რეალურ დროში ბრძოლებით და RPG ტაქტიკური ბრუნვით დაფუძნებული ბრძოლებით a la Heroes of Might & Magic.

Რა მოხდა? მოკლედ, 3D Vision შესანიშნავია თამაშებისთვის სირბილისა და სროლისთვის, მაგრამ რიგრიგობით ბრძოლებში და RTS-ში მას დიდი აზრი არ აქვს.

Call of Duty: World At War- სტერეო ეფექტი შესანიშნავია. სურათი იღებს სიღრმეს და მოთამაშეს უჩნდება სურვილი გადაიტანოს თავი "კუთხის ირგვლივ შესახედაად". ბოლოს ასეთი შეგრძნებები 16 წლის წინ განვიცადეთ, როცა პირველ სამგანზომილებიან მსროლელზე - Quake-ს სათამაშოდ დავსხედით. არის მცირე ხარვეზები. პირველ რიგში, პარამეტრებში უნდა გამორთოთ რამდენიმე "ლამაზი რამ". მეორეც, მხედველობა უსიამოვნოდ ტოვებს სადღაც მონიტორის უკანა ყდას და იმყოფება არა მხოლოდ თავად თამაშში, არამედ მენიუსა და პარამეტრებში.

ბეტმენი: Arkham Asylum- ძალიან ლამაზი თამაში, შესანიშნავი სტერეო ეფექტი. თუმცა, არსებობს გლობალური მინუსი, რომელიც დაკავშირებულია ჩვენი ვიდეო ბარათის დრაივერებთან - შეუძლებელია სურათის რეგულირება ისე, რომ ის 100% სუფთა იყოს სტერეო რეჟიმში. ამის გამო სათვალეებში სურათი ოდნავ ბუნდოვანი ჩანს.

შუა საუკუნეების 2 - ტოტალური ომის სამეფოები- არის სტერეო ეფექტი, მაგრამ არ არის ძალიან მოუხერხებელი თამაშის კონტროლი სტრატეგიულ ეკრანზე 3D. ხატები გადაადგილდებიან დისტანციაში, ისევე როგორც ჯვარი COD-ში. მაგრამ თუ თქვენ მაინც შეძლებთ მხედველობის ადაპტაციას, მაშინ არ არსებობს სურვილი, შეეგუოთ შეცვლილ კონტროლს TWK-ში. ბრძოლების დროს, თუ კამერას მაქსიმუმამდე გაადიდებთ, ხედავთ, თუ როგორ მისდევენ სამგანზომილებიანი ჰუსარები მოედანზე არანაკლებ სამგანზომილებიანი არბაისმენებისთვის. სასიამოვნო. პრობლემა ის არის, რომ, როგორც წესი, მოთამაშე უყურებს ბრძოლას ჩიტის თვალით - სამგანზომილებიანი ამ შემთხვევაში არანაირ უპირატესობას არ იძლევა.

King Bounty: The Princess in Shell- პირველივე დაწყებისას სტერეო ეფექტი გამოჩნდა მხოლოდ გამოსახულების წითელ და მწვანე კომპონენტებად დაშლის სახით. გადატვირთვისას თამაში დაეჯახა ლურჯ ეკრანს. ამის შემდეგ საჭირო გახდა სათვალეებისთვის დრაივერების ხელახლა დაყენება და მხოლოდ ამის შემდეგ დაიწყო პროცესი. მართალი გითხრათ, ამაში აზრი არ იყო, რადგან სათამაშო მორიგეობით არის დაფუძნებული, ხოლო მონსტრების, ხეების და კლდეების მოდელები საკმაოდ მარტივია.

სტერეოში დაკვრას გარკვეული შეჩვევა სჭირდება - თავიდან თვალები ჩვეულებრივზე უფრო სწრაფად იღლება. მაგრამ მეორე-მესამე დღეს ტვინი ეჩვევა ახალ სურათს და თამაშის ორიოდე საათი საერთოდ აღარ დამღლელია.

სულ

მონიტორისა და სათვალეების საბოლოო ნაკრები ჯამში 700 დოლარს „იზიდავს“. აქვს თუ არა აზრი TN ტიპის მატრიცაზე კარგი მონიტორის და საინტერესო, მაგრამ გარკვეულწილად დაუმთავრებელი პროდუქტის ყიდვას ამ ფულით? სავარაუდო პასუხი არის დიახ. მაგრამ საბოლოო დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ხშირად და კონკრეტულად რას თამაშობთ.

იმის გათვალისწინებით, რომ მონიტორი თითქმის 500 დოლარად იყიდება, ჩვეულებრივი თამაშებისთვის შეიძლება უფრო აზრიანი იყოს პოპულარული ViewSonic VX2260wm სახლის მონიტორის ყიდვა. სტრატეგიებისა და RPG-ების მოყვარულებმა უნდა იყიდონ ViewSonic FuHzion VX2268wm მხოლოდ უფრო კომფორტული 120Hz სკანირების გამო. სათვალეები ამ შემთხვევაში სასიამოვნო დამატებაა, მაგრამ არა სავალდებულო. კინომაყურებლებმა ყურადღება უნდა მიაქციონ ViewSonic VLED221wm LED განათებით და ბოლოს, გრაფიკასთან მუშაობისთვის, ყველაზე გამართლებული არჩევანი იქნება ViewSonic VP2365wmb, რომელიც დაფუძნებულია e-IPS მატრიცაზე.

ViewSonic FuHzion VX2268wm და NVIDIA 3D Vision სპეციალიზირებულია სამოქმედო თამაშებში და მანქანის/ფრენის ტრენაჟორებში. და აი, ეს თაიგული კონკურენციის გარეშეა. ჩვენ ვეთანხმებით მწარმოებლებს: ერთხელ სტერეო მოსინჯვის შემდეგ, კარგი მსროლელის თამაში 3D-ის გარეშე აღარ არის საინტერესო.



ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ

ზედა