რა არის ანდროიდის მობილური აპლიკაცია. ევგენი მალეევი (Yandex.Money): როგორ ჩართოთ გადახდის მიღება მობილური აპლიკაციაში. განაცხადის შესაქმნელად, თქვენ უნდა განსაზღვროთ

Nokia 03.01.2022
Nokia

მაგალითად, Android SDK-ის გამოყენებით, როგორ არ შემოიფარგლოთ ჩარჩოთი და WebView-ით, როგორ ჩადოთ საბანკო ბარათით გადახდების მიღების ძირითადი ფორმა მობილურ აპლიკაციაში და ამავე დროს არ მოხვდეთ PCI DSS აუდიტის ქვეშ. მას შემდეგ ჩვენი SDK საკმაოდ მნიშვნელოვნად გაფართოვდა და შემდეგი ფუნქციონირება დაემატა ბარათის შეყვანის ჩვეულებრივ ფორმას Android-სა და iOS-ში:

React Native ბიბლიოთეკა Android-ისთვის და iOS-ისთვის
- ფორმის განლაგების პერსონალიზაცია ბარათის დეტალებით
- ოპტიკური ბარათის სკანირების ფუნქცია
- უკონტაქტო გადახდების მიღება Android-ში NFC ტექნოლოგიის გამოყენებით
ამ პუბლიკაციაში მე გეტყვით, რისი გაკეთება შეგიძლიათ მობილური აპლიკაციებში გადახდებთან, რა არის ცხოვრებისეული ჰაკები და ხარვეზები და ბოლოს, მივცემ დემო აპლიკაციის კოდის მაგალითს და გეტყვით, როგორ ჩამოწეროთ ბარათის დავალიანება. მეგობარი თქვენი სმარტფონის NFC მკითხველის გამოყენებით.

შემთხვევა 1. კლიენტის ბარათის დაკავშირება ბექენდთან რეგულარული დებეტისთვის ან 1 დაწკაპუნებით გადახდებისთვის

order.setRequiredRecToken(true) order.setVerification(true) პარამეტრი საჭირო RecTokenმოითხოვს ბარათის ჟეტონის დაბრუნებას ბარათის წარმატებული ავტორიზაციის შემდეგ და გადამოწმება- რომ არ არის აუცილებელი ბარათიდან თანხის ჩამოწერა, არამედ საკმარისია მათი დაბლოკვა და შემდეგ დაბრუნება (გადახდის კარიბჭე ავტომატურად აბრუნებს მათ). საპასუხოდ, გადახდის კარიბჭე დააბრუნებს პარამეტრებს recToken- ბარათის ნიშანი, recTokenLifeTime- ჟეტონის ვადის გასვლის თარიღი (ძირითადად ბარათის ვადის გასვლის თარიღი) და maskedCard - ნიღბიანი ბარათის ნომერი, რომელიც უნდა იყოს მიბმული ტოკენის ფონზე, კლიენტისთვის შემდგომი ჩვენებისთვის გადახდის მეთოდის არჩევისას. ახლა, ბარათის ჟეტონის არსებობით, შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს, კლიენტის მოთხოვნით ან გადახდის დასრულებისას, გამოიძახოთ ტოკენის სადებეტო მეთოდი სერვერ-სერვერის API-ის საშუალებით და ჩამოწეროთ საჭირო თანხა. წყალქვეშა ქანები:ჩვენი სტატისტიკის მიხედვით, ბარათის მფლობელთა საკმაოდ მნიშვნელოვან ნაწილს არ შეუძლია გადაიხადოს 3DSecure მობილური მოწყობილობიდან რამდენიმე მიზეზის გამო, რომლებიც არ არის დამოკიდებული მასზე და კარიბჭეზე: - შესაძლოა SMS არ იყოს მიღებული, ან მომხმარებელი გადაერთოს SMS აპლიკაციას შორის. და თქვენმა დაკარგა ფორმა 3D პაროლის შეყვანით - უსაფრთხო, როგორც ის იხსნება WebView-ში ან სისტემის ბრაუზერში - ბანკის გვერდის 3D-Secure განლაგება სმარტფონზე ან პლანშეტზე სასარგებლო გახდა (ბანკები ძალიან იშვიათად ადაპტირებენ ასეთ გვერდებს) - ბანკის ვებ სერვერმა გააუქმა დაუცველი TSL 1.0 პროტოკოლის მხარდაჭერა, რაც 3D-Secure-ს მიუწვდომელს ხდის ანდროიდის ვერსიისთვის<4.1 ლაიფ ჰაკი:გადახდის კარიბჭეზე ჩვენ შეგვიძლია გავააქტიუროთ/გამორთოთ 3D-Secure on the fly, და თუ კლიენტი მაინც ვერ იხდის გადახდას, ჩვენ მას ადაპტირებით და ვცდილობთ გადახდა 3D-Secure პაროლის გარეშე. ასევე უნდა გვახსოვდეს, რომ თუ თქვენ შეინახავთ ერთი გადახდის პროვაიდერის ტოკენებს თქვენს სისტემაში, მაშინ ვეღარ შეძლებთ მათ გამოყენებას სხვა პროვაიდერზე, თუ პროვაიდერები ერთმანეთთან არ შეთანხმდებიან ტოკენების მიგრაციაზე, რაც, პრინციპში, უკვე რამდენჯერმე მოხდა ჩვენს პრაქტიკაში.

შემთხვევა 2. ბარათის ნომრის შეყვანის ფორმის განლაგების მორგება

ხშირად საჭიროა ბარათის ნომრის, ვადის გასვლის თარიღისა და cvv2-ის შეყვანის ველების განთავსება სხვა თანმიმდევრობით, ვიდრე ეს სტანდარტული განლაგებით არის გათვალისწინებული SDK-ში. მაგრამ PCI DSS მოთხოვნების გამო, თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ შეცვალოთ ბარათის ნომრის შეყვანის ველი სტანდარტული EditText კომპონენტით. ამ მიზნებისათვის ჩვენ შევიმუშავეთ მოქნილი განლაგება. მოქნილი განლაგება მემკვიდრეობით იღებს თქვენი მობილური აპლიკაციის სტილებს და საშუალებას გაძლევთ მოაწყოთ ფორმის ელემენტები ნებისმიერი თანმიმდევრობით და ნებისმიერი დიზაინით, ამავდროულად თავიდან აიცილოთ ბარათის მონაცემების შემთხვევითი გადაცემა თქვენს უკანა მხარეს.

SDK-ში ბარათის შეყვანის ორგანიზების ორი მექანიზმია:
CardInputView - მზა ხედი გამოსაყენებლად;
CardInputLayout არის მხოლოდ განლაგების შეფუთვა თქვენი განლაგების სტილში ხედების შესაქმნელად.

არსებითად CardInputView = CardInputLayout + CardNumberEdit + CardExpMmEdit + CardExpYyEdit + CardCvvEdit.
გამარტივებული CardInputView სტრუქტურა XML-ში შეიძლება დაიწეროს ასე:

<> <com.cloudipsp.android.CardNumberEdit/> <LinearLayout android:orientation="horizontal" > <com.cloudipsp.android.CardExpMmEdit /> <com.cloudipsp.android.CardExpYyEdit /> LinearLayout > <com.cloudipsp.android.CardCvvEdit /> <com.cloudipsp.android.CardInputLayout>

ამიტომ, თქვენ შეგიძლიათ აბსოლუტურად თავისუფლად დააკონფიგურიროთ და მოაწყოთ შეყვანის ელემენტები, სანამ თქვენი ფანტაზია საკმარისი იქნება. არსებობს მხოლოდ ერთი წესი, რომელიც უნდა დაიცვან - თითოეული შეყვანის ელემენტი (CardNumberEdit,CardExpMmEdit,CardExpYyEdit,CardCvvEdit) ერთხელ უნდა იყოს CardInputLayout-ში, ხოლო View nesting დონეს მნიშვნელობა არ აქვს.

აი, როგორ შეიძლება გამოიყურებოდეს:

წყალქვეშა ქანები:
შეყვანის ველების მორგებისას გახსოვდეთ:
- cvv2 შეიძლება იყოს 3 ან 4 სიმბოლო
- ბარათის ნომერი შეიძლება იყოს 14-დან 19 სიმბოლომდე
- თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ თქვენი დიზაინის ყველაზე ზუსტ პერსონალიზაციას SDK-ის ჩანგალით და უკვე განლაგების განხორციელების ცვლილებების შეტანით (ამის გაკეთება აკრძალული არ არის, თუ არ დაიწყებთ ბარათის დეტალების გადაცემას თქვენი ბექენდის მეშვეობით). მაგრამ ჩანგალით თქვენ დაკარგავთ SDK განახლებების მხარდაჭერას კარიბჭიდან და ახალი ფუნქციების ინტეგრაცია.

ლაიფ ჰაკი:
ბარათის დეტალების შეყვანის ფორმაში ხშირად შეგიძლიათ იხილოთ ბარათის მფლობელის სახელი და გვარი და მისი საფოსტო კოდი. დსთ-ს გადახდებისთვის, 99% შემთხვევაში ამის პრაქტიკული აუცილებლობა არ არის - მხოლოდ აშშ-ს, კანადისა და დიდი ბრიტანეთის ზოგიერთი ბანკი მხარს უჭერს ამ ტექნოლოგიას, რომელსაც ეწოდება მისამართის გადამოწმების სისტემა, ხოლო იმისთვის, რომ ვერიფიკაცია იმუშაოს, ის უნდა იყოს მხარდაჭერილია როგორც შემსყიდველი ბანკის, ასევე ბანკ-ემიტენტის მიერ.

შემთხვევა 3. ვაკავშირებთ ბარათის სკანირების უნარს კამერისა და NFC-ის საშუალებით

ოპტიკური ბარათის სკანირების ფუნქცია დანერგილია Android-ისთვის android-sdk-ოპტიკურ ბიბლიოთეკაში, iOS-ისთვის CloudipspOptical ბიბლიოთეკაში card.io SDK-ის გამოყენებით.
NFC სკანირება ხორციელდება android-sdk-nfc და react-native-cloudipsp-nfc ბიბლიოთეკების გამოყენებით და ხელმისაწვდომია მხოლოდ Android-ისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ Apple-მა გახსნა RFID ტეგების წაკითხვის შესაძლებლობა მესამე მხარის დეველოპერებისთვის iOS 11+-ის შემდეგ, საბანკო ბარათებიდან EMV ტეგების წაკითხვა ჯერ კიდევ მიუწვდომელია.

დემო აპლიკაციის მაგალითი NFC-ის გამოყენებისთვის

იგი განსხვავდება ჩვეულებრივი იმპლემენტაციისგან NfcCardBridge-ის არსებობით და მასზე განზრახვის დაკიდებით, რათა დაელოდოთ ბარათის წაკითხვის მოვლენებს (readCard)

წყალქვეშა ქანები:
მიუხედავად იმისა, რომ ბარათის გადაფურცვლა ხორციელდება NFC-ის საშუალებით, ბარათის ფინანსური ავტორიზაციის პროტოკოლი მაინც არ არის ჩვეულებრივი ბარათი. იმათ. ამ ფუნქციის სრულფასოვანი მუშაობისთვის, ბარათი ღია უნდა იყოს ინტერნეტში გადახდებისთვის.

ლაიფ ჰაკი:
მარტივი აპლიკაციის დაწერით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი სხვისი ბარათიდან საკუთარზე თანხების გადასატანად, ტელეფონზე სხვისი ბარათის დაჭერით. მაგალითად, ეს შეიძლება იყოს მოსახერხებელი, თუ თქვენ გჭირდებათ მცირე თანხის ჩამოწერა მეგობრისგან ბარათის დავალიანებისთვის. ერთის მხრივ, პრაქტიკული და მოსახერხებელი იქნება, მეორე მხრივ, საკმაოდ შთამბეჭდავი. ბარათიდან ბარათზე გადარიცხვის სერვისით სარგებლობისთვის, ჯერ უნდა დარეგისტრირდეთ Fondy-ის გადახდის პლატფორმის ვებსაიტზე და დაუკავშიროთ საბანკო ბარათი, რომელზეც გადაირიცხება თანხები თქვენს ფინანსურ პარამეტრებში. უსაფრთხოების მიზნებისათვის, NFC-ის მეშვეობით 3D-Secure მხარდაჭერის გარეშე თანხა შეიძლება იყოს არაუმეტეს 4 დოლარის ექვივალენტი.

რატომ არის მობილური აპლიკაცია უკეთესი, ვიდრე მობილური ვებსაიტი?

მობილური საიტი კარგია, მაგრამ მობილური აპლიკაცია უკეთესია. იმიტომ რომ:

1. მათი გამოყენება უფრო მოსახერხებელია (უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს):

2. მას შეუძლია მოგიყვანოთ ახალი ვიზიტორები (მაგალითად, Android Market-ის მეშვეობით):

სად და როგორ შევქმნათ მობილური აპლიკაცია გამოუცდელი ადამიანისთვის?

თუ არ გაქვთ პროგრამირების უნარები (ან არ იცით როგორ გამოიყენოთ ისინი მობილური საიტის მობილურ აპლიკაციად გადაქცევისთვის), დაგეხმარებათ უფასო Appsgeyser.ru სერვისი (aka Appsgeyser.com - ინგლისური ვერსია), რომელიც აქცევს ნებისმიერ მობილურს. საიტი მობილურ აპლიკაციაში ერთი დაწკაპუნებით:

როდესაც პირველად შედიხართ Appsgeyser.ru ვებსაიტზე, დააჭირეთ ღილაკს "შექმნა", მოგეთხოვებათ მიუთითოთ ან ვებსაიტი, ან HTML კოდი, ან დოკუმენტი (სხვათა შორის, არ იყიდოთ მობილურის შექმნის შესაძლებლობა. აპლიკაცია HTML კოდიდან ან დოკუმენტიდან - აქ თქვენ უნდა ატვირთოთ არა html გვერდის კოდი ან doc ფაილის ტექსტი, არამედ ვიჯეტის კოდი. ყველას არ შეუძლია შექმნას ვიჯეტი, ამიტომ მათზე არ ვსაუბრობ. ჯერ კიდევ).

დააწკაპუნეთ "საიტზე" და გადახვალთ შემდეგ გვერდზე:

ამ ეტაპზე საკმარისია მიუთითოთ თქვენი მობილური საიტის URL, მისი სახელი, აღწერა, ხატულა (თქვენი ხატის ასატვირთად დააწკაპუნეთ არსებულზე და ატვირთეთ თქვენი სურათი კომპიუტერიდან ახალ ფანჯარაში), მიუთითეთ კატეგორია თქვენი აპლიკაცია ("აპლიკაციები" ან "თამაშები") და დააჭირეთ ღილაკს "შექმნა".

სხვათა შორის, მარჯვნივ დაუყოვნებლივ ნახავთ, როგორ გამოიყურება თქვენი მობილური საიტი მომხმარებლის სმარტფონზე.

ამის შემდეგ მოგეთხოვებათ დარეგისტრირდეთ Appsgeyser.ru ვებსაიტზე და შეძლებთ ჩამოტვირთოთ თქვენი აპლიკაცია და მიიღოთ მისი QR კოდი (სმარტფონზე ჩამოსატვირთად).

თუ თქვენ მეგობრობთ ინგლისურ ენაზე, შეგიძლიათ გააკეთოთ იგივე პროცედურა ინგლისურ საიტზე Appsgeyser.com-ზე. ის უფრო მდიდარია ინფორმაციით, არ აქვს პრობლემა გადახედვისას (რუსულენოვანი ვერსიისგან განსხვავებით). რეგისტრაცია Appsgeyser.ru-სა და Appsgeyser.com-ზე აბსოლუტურად დამოუკიდებელია (როგორც იქაც, ასევე იქაც შეგიძლიათ დარეგისტრირდეთ იმავე ელ. ფოსტით).

სად შემიძლია მივიღო ხატულა მობილური აპლიკაციისთვის?

შეგიძლიათ შეუკვეთოთ ფრილანსერი, ან შეგიძლიათ შეიძინოთ მზა სურათი რომელიმე ფოტობანკში. მაგალითად, მე ვიყენებ Pressfoto.ru-ს (ბევრი სურათია, ყველაფერი რუსულ ენაზეა, გადახდის შესაფერისი ვარიანტების ჩათვლით):

უფრო მეტიც, თუ აპირებთ თქვენი მობილური აპლიკაციის გავრცელებას Android Market-ის საშუალებით, შეიძინეთ სურათი მინიმუმ 512x512 პიქსელის ზომით (რადგან Android Market მოითხოვს ამ ხატის ზომას). ასეთი სურათი Pressfoto.ru-ზე (მცირე ზომის) ჩვეულებრივ ღირს 90 რუბლი:

როგორ დააინსტალიროთ აპლიკაცია Appsgeyser.ru-დან თქვენს სმარტფონზე

იმის სანახავად, თუ როგორ მუშაობს Appsgeyser.ru-ზე შექმნილი თქვენი აპლიკაცია, თქვენ უნდა გადმოწეროთ იგი თქვენს სმარტფონში QR კოდის საშუალებით (რომელსაც იპოვით თქვენს ანგარიშში "ჩამოტვირთვა" ბმულის საშუალებით):

თუ თქვენს სმარტფონს არ აქვს QR კოდის წამკითხველი, შეგიძლიათ გადმოწეროთ იგივე Android Market-იდან. მაგალითად, მე ვიყენებ Codee QR Code Reader - market.android.com/details?id=com.codee.products.reader.Android:

წაიკითხეთ თქვენი აპლიკაციის QR კოდი QR მკითხველით. თქვენი აპლიკაცია ფაილის სახით გადავა თქვენი სმარტფონის "ჩამოტვირთვებში". გადადით "ჩამოტვირთვებზე", დააწკაპუნეთ გადმოწერილ ფაილზე, მოგეთხოვებათ მისი ინსტალაცია. დაადასტურეთ ინსტალაცია.

შემდეგ მოძებნეთ ნაცნობი ღილაკი თქვენს სმარტფონზე, დააწკაპუნეთ და ნახეთ, როგორ მუშაობს თქვენი აპლიკაცია.

საერთაშორისო ბაზარზე გასვლის დროა

ასე რომ, თუ თქვენი აპლიკაცია მშვენივრად მუშაობს საკუთარ სმარტფონზე, დროა გააცნო ის მთელ მსოფლიოს. ამისათვის თქვენ უნდა დარეგისტრირდეთ და განათავსოთ თქვენი აპლიკაცია Android Market-ზე.

როგორ დარეგისტრირდეთ Android Market-ზე - ამის შესახებ შემდეგ სტატიაში წაიკითხავთ.

როგორ გამოვიწვიოთ ემოციები მომხმარებელში (კონცეფციის კვლევა)

პრობლემა: მობილური გამოკითხვები მტკივნეულია.

გასულ კვირას, ჩემმა ერთ-ერთმა საყვარელმა აპლიკაციამ გამომიგზავნა ელ.წერილი და მთხოვა გამოკითხვის ჩატარება. და ვფიქრობდი, რატომ არ დავეხმაროთ მათ აპლიკაციის გაუმჯობესებაში? მთელი კითხვარის შევსება ვცადე, მაგრამ ვერ დავასრულე - ძალიან რთული იყო. ერთ-ერთი მთავარი პრობლემა ის იყო, რომ მთხოვეს ერთ გვერდზე 2-3 კითხვაზე პასუხის გაცემა, რაც მოითხოვდა ეკრანის ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად გადაბრუნებას.

საშინელი გამოცდილება.

მიზნები

წარმატებული კითხვარის შესაქმნელად საჭიროა მრავალი ელემენტის გამოყენება. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, თუ როგორ უნდა აიძულოს მომხმარებელმა გახსნას კითხვარი და შეავსოს იგი. კითხვარი უნდა იყოს სასიამოვნო გამოსაყენებლად, რათა მივაღწიოთ ოპტიმალურ შედეგებს, რაც შეიძლება გამოყენებულ იქნას კარგი ბიზნეს გადაწყვეტილებების მისაღებად.

  • ასე რომ, მე გადავწყვიტე შემექმნა აპლიკაციის დიზაინი, რომელიც:
  • სწრაფად უპასუხეთ მომხმარებლის ემოციებს
  • დაეხმარეთ მომხმარებელს შეავსოს კითხვარი სწრაფად და უპრობლემოდ
  • შექმენით ყველაზე ნაკლებად შემაშფოთებელი მიდგომა მომხმარებლისთვის გამოკითხვის თხოვნით
  • შექმენით საბაჟო ფორმატი და შეუთავსეთ იგი კითხვარის ტრადიციულ მიდგომას.

ამან გამიჩინა 2 ძირითადი მიზნის მიღწევის სურვილი.

მიზანი 1: მომხმარებლის სურვილი გამოკითხვაში მონაწილეობის მიღება.

მიზანი 2: შექმენით კითხვარი, რომელიც მის შესავსებად მომხმარებლისგან მინიმალურ ძალისხმევას მოითხოვს.


მომხმარებლის გაგება

კარგი, ყველას მშვენივრად ესმის, რომ ნამდვილად არავინ არის დაინტერესებული, დაეხმაროს კომპანიას პროდუქტის გაუმჯობესებაში - სინამდვილეში, არავის აინტერესებს. ყველა დაკავებულია და გამუდმებით იბომბება წერილებითა და გაფრთხილებებით. ამიტომ, თქვენ უნდა ითამაშოთ დახვეწილად და ლამაზად.

დროის გაგება

პირველ რიგში, მინდოდა მეპოვა იდეალური დრო მომხმარებლისთვის გამოკითხვის გასაგზავნად. მე უნდა მეპოვა ზუსტად ის პერიოდი, როდესაც მომხმარებელი ბედნიერი და კმაყოფილია და ამიტომ აქვს სურვილი მაინც გახსნას გამოკითხვა.

ხალხი მას "გამოკითხვას მოვლენის შემდეგ" უწოდებს. მაგალითად, ვთქვათ, დღეს მიიღეთ 27 დიუმიანი მონიტორი ან პაკეტი ამაზონისგან, რომელიც ახლახან შეუკვეთეთ. ბედნიერი ხარ და ეს გიღიმის. ეს არის ზუსტად ის მომენტი, როდესაც თქვენ სავარაუდოდ დაასრულებთ გამოკითხვას.

მნიშვნელოვანია არ გაუგზავნოთ გამოკითხვა ახალ მომხმარებელს, რომელსაც არასოდეს გამოუყენებია პროდუქტი. მეჩვენება, რომ ადამიანს, რომელმაც გამოიყენა ჩვენი აპლიკაცია 2-4-ჯერ, ექნება ჩამოყალიბებული აზრი ამის შესახებ და ფიქრი იმაზე, თუ რა შეიძლება გაუმჯობესდეს. და შანსი არის, მომხმარებლები, რომლებსაც ჰქონდათ დადებითი გამოცდილება, უფრო მეტად დაასრულებენ გამოკითხვას. ლოგიკურია, არა?

ჰკითხეთ ყურადღებით

როგორც ხედავთ, popup არის საშინელება. ასე რომ, ჩემი შემდეგი შეკითხვაა: არის თუ არა რაიმე ნაკლებად შემაშფოთებელი მომხმარებლისთვის, რომ სთხოვოს მათ გამოკითხვის დასრულება?

რაც არ უნდა გააკეთოთ, თქვენი ზოგიერთი მომხმარებელი მაინც უკმაყოფილო იქნება.

მე გამოვიკვლიე მრავალი მიდგომა და ვიპოვე ეს ერთი გამარჯვებული. მირჩევნია მას ვუწოდო "ქამელეონის" მეთოდი - მოთხოვნა უნდა იყოს იმავე სტილში, როგორც UI. ამომხტარი ფანჯრისგან განსხვავებით, ასეთი მოთხოვნა არ საჭიროებს მომხმარებლისგან დაუყოვნებლივ მოქმედებას. მოთხოვნა არსებობს და მომხმარებელი ან მიიღებს მას ან უარს იტყვის, როცა მზად იქნება.

გასასვლელი სკრიპტი

თითოეული ჩვენგანი უშვებს შეცდომებს და რადგან ეს მოხდა, აუცილებელია მომხმარებლისთვის ბოდიშის მოხდა. თუ თქვენ აღმოჩნდებით ამ სიტუაციაში, მაშინ იმის ნაცვლად, რომ გამოკითხვა გავუგზავნოთ გაბრაზებულ მომხმარებელს, შეგვიძლია უბრალოდ მოვითხოვოთ მოკლე პასუხი კითხვაზე, რა მოხდა?


მიეცით გამოხმაურება ან ჩაატარეთ გამოკითხვა

მომხმარებლის სტიმულირება

მომხმარებლისთვის ერთ-ერთი დამატებითი სტიმული შეიძლება იყოს ერთგვარი ჯილდო იმისთვის, რომ მან დახარჯა დრო კითხვებზე პასუხის გაცემაზე, რომლებიც მოგვიანებით გვაწვდის მონაცემებს დასამუშავებლად. ჩემს შემთხვევაში, ჩვენ მივცემთ მას 50%-იან ფასდაკლებას მის მომავალ ტრანზაქციაზე.

მე ყველაზე საკამათო ეს პუნქტი მიმაჩნია – მისცეს თუ არა მომხმარებელს სტიმული. არსებობს რისკი იმისა, რომ მომხმარებელი არ იქნება სრულიად გულწრფელი თქვენთან და ყველაფერს გააკეთებს მხოლოდ სასურველი ფასდაკლების მისაღებად. მეორე მხრივ, მიმაჩნია, რომ ჯილდო ძალიან მნიშვნელოვანია. მაგრამ რისკის შესამცირებლად, მომხმარებელს არ მივცემდი დიდ პრიზს. მაგრამ რაღაც წვრილმანის მიცემაც მახინჯია, ამიტომ ასეთ რამეებში ბალანსი უნდა ვიპოვოთ.

მშვენიერია, ჩვენ გავარკვიეთ! ჩვენ გვაქვს მინიმუმ ერთი იდეა, თუ როგორ დავარწმუნოთ მომხმარებელი შეავსოს კითხვარი.

ახლა აქ ხარ? კარგი, შემდეგი არის სახალისო ნაწილი!

დიზაინის პროცესი

ჩემი მთავარი დიზაინის მიზანი იყო წვნიანი UX-ის შექმნა.

პროტოტიპირება

ამჯერად ანიმაციის ტრადიციული ტექნიკა ავიღე. მე დავხატე სწრაფი მომხმარებლის ურთიერთქმედების პროცესი Photoshop-ში ზოგადი გაგებისთვის. ამის წყალობით მოვახერხე ზოგიერთი ცნების აღმოფხვრა, რომელიც არ მომეწონა და ყურადღება მივაქციე მათ, რომლებსაც, ჩემი აზრით, შედეგის მოტანა შეეძლო. აქცენტი გაკეთდა საუკეთესო სტრუქტურის პოვნაზე თითოეული ტიპის კითხვისთვის, როგორიცაა მრავალჯერადი არჩევანი, შეფასების მასშტაბი და შეფასების რიგი.


დიდხანს ნუ უყურებთ ამ სურათს. ანიმაცია არ არის ძალიან კარგი.

გარეგნობის განვითარება

თუ გადახედავთ ჩემს Dribble გვერდს, ნახავთ ამ პროექტის კონცეფციებს, სახელწოდებით Shipp. დამკვიდრებული დიზაინის ენის გამოყენებით, მე შევძელი კონცეფციის სწრაფად გადაქცევა მაღალი რეზოლუციის პროტოტიპად.

ურთიერთქმედების დიზაინი

მე გამოვიყენე After Effects გადასვლებისთვის და ყველა ურთიერთქმედებისთვის. ჩვეულებრივ, ეს ეხმარება დეველოპერს და კლიენტს იდეის არსის გაგებაში.


შეფასების სკალის გამოყენებით
ურთიერთქმედება საკონტროლო ველებთან და რადიოღილაკებთან

ემოციების შექმნა

როგორც სათაურში ვთქვი, ვცდილობ გავიგო მომხმარებლის ემოცია. იდეა მდგომარეობს იმაში, რომ მომხმარებელს ჰკითხოს პროდუქტის გამოყენების გამოცდილება და მიეცეს საშუალება გამოხატოს იგი მარტივი პასუხით. შთაბეჭდილება მოახდინა Facebook-ის მიერ ანიმაციური სმაილიკების დანერგვით.

თავიდან ვიფიქრე, რომ კარგი იქნებოდა საპასუხოდ 5 ძირითადი ტიპის ემოციის გადმოცემა: ძალიან კარგი, კარგი, ნეიტრალური, ცუდი, ძალიან ცუდი.

შეიძლება ვცდებოდე, მაგრამ როცა თავი მომხმარებლის ადგილზე ჩავდე, ეს ცოტა ზედმეტი მომეჩვენა. ვგულისხმობ… როგორ განვასხვავოთ კარგი და ძალიან კარგი? იმისათვის, რომ ყველაფერი მარტივი და გასაგები იყოს, გადავწყვიტე გამოვიყენო 3 აშკარა ვარიანტი:

  • ცუდი (ბოროტი სმაილი)
  • ნეიტრალური (ჩვეულებრივი emoji)
  • კარგი (ბედნიერი სმაილი)

კვლევა ხატის თემაზე, რომელიც გადმოსცემს ემოციებს

რა თქმა უნდა, გულით ბედნიერი სახე ძალიან ბევრია, მაგრამ მე უბრალოდ მინდა ამ პროექტს ცოტა მხიარულება დავამატო. ეს ნიშნავს, რომ რეალურ პროექტში სხვანაირად ვიმოქმედებ. Მაგრამ მაინც…

ემოციების აღორძინება

ბევრი კვლევის შემდეგ, მინდოდა მეკითხა ისეთ მნიშვნელოვან საკითხზე, როგორიცაა მომხმარებელთა მხარდაჭერის ხარისხი. მე შევქმენი ანიმაციური სმაილიკები, რათა მომხმარებელმა მარტივად შეძლოს აირჩიოს და მოუყვოს თავისი გამოცდილების შესახებ ჩვენი მხარდაჭერის სერვისის გამოყენებით. უპირველეს ყოვლისა, მინდოდა გამერკვია, რატომ შეიძლება გამოიწვიოს ასეთი გრძნობები მომხმარებელში. პირველი რაც გამახსენდა იყო მომხმარებლისთვის ტექსტური ველის მიწოდება მიზეზის დასაწერად. თუმცა არამგონია მოსახერხებელი იყოს.


გაბრაზებული, ნეიტრალური, ბედნიერი

ასე რომ... გამოსავალი ვიპოვე

მე ჩავატარე პატარა გამოკვლევა და შევაგროვე მონაცემები. ქვემოთ მე დავწერე ყველა "დიახ" და "არა", ისევე როგორც ჩემი წინადადებები.

დიახ:

  • ერთი შეკითხვა გვერდებზე - ნუ აიძულებთ მომხმარებელს ზევით-ქვევით გადახვევას, ეს გამაღიზიანებელია.
  • იფიქრეთ ეკრანზე შეხების ადგილზე - მოახდინე ადგილის ოპტიმიზაცია, არ გააღიზიანოთ მომხმარებელი, აიძულოთ ეკრანზე შეხება, რათა მოხვდეს "სწორ" ადგილზე.
  • არაუმეტეს 8 კითხვისა - ბევრი ექსპერტი გვირჩევს მოკლედ. ვფიქრობ, კითხვების იდეალური რაოდენობა 8-მდეა. უმჯობესია მცირე რაოდენობის კითხვების ოპტიმიზაცია და ისინი მართლაც მნიშვნელოვანი გახადოთ.

არა:

  • მოერიდეთ ჩამოსაშლელებს – ჩამოსაშლელები ცუდი იდეაა, ბევრად უკეთესია ეკრანზე ერთდროულად აჩვენოთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ.
  • მოერიდეთ მატრიცული ცხრილების გამოყენებას - არც კი იფიქროთ ამაზე.
  • არ გამოიყენოთ ზოგადი კითხვები - არ შემოიფარგლოთ მომხმარებელი დიახ/არა პასუხებით. მიეცით მას საშუალება გამოხატოს თავისი აზრები.
  • მოერიდეთ აკრეფას - თუ შესაძლებელია, ნუ აიძულებთ მომხმარებელს აკრიფოს ტელეფონი. ეს არ არის კომფორტული.

Გასათვალისწინებელია:

  • სტიმული - ბევრი მომხმარებელი აღნიშნავს, რომ სტიმული ხელს უწყობს მოქმედებას. თუმცა, ეს ყოველთვის ასე არ არის. გამოიკვლიეთ თქვენი მომხმარებელი, სანამ გადაწყვეტთ დააჯილდოოთ თუ არა.
  • პროგრესის ზოლი - საქმე იმაშია, რომ მომხმარებელს ვაჩვენოთ, რამდენად შორს წავიდა მან გამოკითხვის დასრულების პროცესში. ამავდროულად, თუ თქვენ გაქვთ ძალიან ბევრი შეკითხვა (რისი თავიდან აცილება შეუძლებელია), შეეცადეთ არ გამოიყენოთ პროგრესის ზოლი, რათა არ გადატვირთოთ მომხმარებელი.
  • მესამე მხარის გამოკითხვების გამოყენება - ბევრი გარე სერვისი გთავაზობთ გამოკითხვის ჩატარების შესაძლებლობას. მაგრამ ამ შემთხვევაში, შეიძლება არ მოგეწონოთ დიზაინი.

გამოსადეგი ბმულები

  • Shipp (პროექტი, რომელიც გამოვიყენე ამ სტატიის შესაქმნელად)
  • chromaicon.com (პროექტის ხატების ნაკრები)
  • apptentive.com, converser.io (მესამე მხარის შიდა გამოკითხვის პროგრამა)

Რა არის შემდეგი?

ასე რომ, მე მაქვს წინადადება და კონცეფცია.

სამომავლოდ ვგეგმავ ამ კონცეფციის გამოყენებას ჩემს სამომავლო პროექტებში, რათა ვნახო, რა ეფექტს მოიტანს ეს კონცეფცია რეალურ სამყაროში.

თუ მომეცემა ასეთი შანსი, აუცილებლად გაგიზიარებთ პროცესის აღწერას და როგორ დამეხმარა მიღებული მონაცემები ბიზნეს გადაწყვეტილებების მიღებაში. იმედია ეს კონცეფცია დაგეხმარებათ.

დრიბლი: dribbble.comhttp://dribbble.com/buditanrim/buditanrim

ყველა კითხვა და პასუხი

როგორ დავიწყოთ Sberbank Online მობილური აპლიკაციის გამოყენება?

აპლიკაციის გამოყენების დასაწყებად, დარწმუნდით, რომ გაქვთ Sberbank ბარათი დაკავშირებულ SMS ბანკთან. ჩამოტვირთეთ აპლიკაცია - გახსენით იგი და დააჭირეთ ღილაკს "შესვლა Sberbank Online" - მიჰყევით შემდგომ მითითებებს.

შემიძლია დავაყენო Sberbank Online მობილური აპლიკაცია მრავალ მოწყობილობაზე?

შეგიძლიათ დააინსტალიროთ Sberbank Online მობილური აპლიკაცია ათ სხვადასხვა მოწყობილობაზე.

ვერ ვრეგისტრირდები მობილურ აპლიკაციაში. მე არ მიმიღია SMS პაროლი რეგისტრაციის დასადასტურებლად. Რა უნდა ვქნა?

დარწმუნდით, რომ ბარათი, რომელსაც იყენებთ Sberbank Online-ში რეგისტრაციისთვის:

1. გამოშვებული Sberbank-ის მიერ და აქვს Sberbank ლოგო მის წინა მხარეს,

2. ჯერ კიდევ მოქმედებს და არ არის დაბლოკილი

3. არ არის არჩევითი

4. დაკავშირებულია SMS ბანკთან

შესამოწმებლად გაგზავნეთ SMS ნომერზე 900 ტექსტით „დახმარება“. თუ პრობლემა შენარჩუნებულია, დარეკეთ საკონტაქტო ცენტრში 900-ზე რუსეთის მობილური ტელეფონიდან.

ვერ ვრეგისტრირდები მობილურ აპლიკაციაში. ჩნდება შეტყობინება "ეს მომხმარებელი არ არის ნაპოვნი სისტემაში". რატომ?

1. შეამოწმეთ ბარათი, რომლითაც დარეგისტრირდებით. ის უნდა იყოს გაცემული სბერბანკის მიერ, მის წინა მხარეს უნდა იყოს Sberbank-ის ლოგო.

2. დარწმუნდით, რომ შეიყვანეთ მომხმარებლის სწორი სახელი. თუ პირველად დარეგისტრირდებით და არ გაქვთ შესვლა, დააწკაპუნეთ ღილაკზე "შესვლა არ არის ან დაგავიწყდათ?" და სცადეთ დარეგისტრირება ბარათის ნომრით.

3. დარწმუნდით, რომ ბარათი დაკავშირებულია SMS ბანკთან - გამოგიგზავნით SMS რეგისტრაციის დასადასტურებლად დაკავშირებულ ტელეფონის ნომერზე. შესამოწმებლად გაგზავნეთ SMS შეტყობინება "დახმარება" ნომერზე 900. თუ პრობლემა შენარჩუნებულია, დარეკეთ საკონტაქტო ცენტრში 900-ზე რუსეთის მობილური ტელეფონიდან.

რა უნდა გავაკეთო, თუ SMS ბანკინგი არ მაქვს დაკავშირებული და ვერ გავაგრძელებ მობილური აპლიკაციის რეგისტრაციას?

SMS ბანკის დაკავშირება აუცილებელია იმისათვის, რომ ჩვენ შეგვიძლია გამოგიგზავნოთ SMS რეგისტრაციის დასადასტურებლად თქვენს ტელეფონზე. SMS-ბანკინგის დასაკავშირებლად რამდენიმე გზა არსებობს:

1. სბერბანკის ბანკომატში

2. თუ ბარათზე განაცხადისას თქვენ მიუთითეთ თქვენი ამჟამინდელი მობილური ტელეფონის ნომერი კითხვარში, სერვისის გასააქტიურებლად, უბრალოდ დარეკეთ 900-ზე რუსეთის მობილური ტელეფონიდან, მიუთითეთ ბარათის ნომერი, საკონტროლო ინფორმაცია და პასპორტის მონაცემები.

3. ბანკის ოფისში - თან წაიღეთ პასპორტი

რა უნდა გააკეთოს, თუ შესვლა დაბლოკილია?

თუ თქვენი შესვლა დაბლოკილია, დარეკეთ საკონტაქტო ცენტრში 900 რუსეთის ტერიტორიიდან.

ჩემს პაროლს არასწორად ვწერ. Რა უნდა ვქნა?

ბოლო რეგისტრაციისას თქვენ მიერ შექმნილი კოდი მოქმედებს ყველა თქვენს მოწყობილობაზე. თუ დაგავიწყდათ თქვენი 5-ნიშნა კოდი, უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს დავიწყებული კოდი და ხელახლა დარეგისტრირდით.

რატომ ვერ ვხედავ ჩემს ბარათს, ანგარიშს ან დეპოზიტს Sberbank Online მობილური აპლიკაციაში?

თუ ვერ ხედავთ თქვენს ბარათს, ანგარიშს ან დეპოზიტს მობილურ აპლიკაციაში, სცადეთ გასვლა და ხელახლა შესვლა - შესაძლებელია მათ შესახებ ინფორმაცია ჯერ არ განახლდეს. ასევე გახსოვდეთ, რომ ბარათების, დეპოზიტებისა და ანგარიშების ხილვადობის პარამეტრების მართვა შესაძლებელია Sberbank Online ინტერნეტ ბანკში: "პარამეტრები" → "უსაფრთხოება და წვდომა" → "პროდუქტის ხილვადობის პარამეტრები". დარწმუნდით, რომ ადრე არ გამორთული გაქვთ პროდუქტები, რომლებსაც ეძებთ პარამეტრებში. თუ ვერ ხედავთ აუცილებელ ანგარიშებს ხილვადობის პარამეტრებში, დაუკავშირდით საკონტაქტო ცენტრს 900 მობილური ტელეფონიდან რუსეთში.

Sberbank Online მობილური აპლიკაციის დაყენებისას ჩნდება შეცდომები: "შეცდომა 24", "შეცდომა 491", "შეცდომა 504" და სხვა. Რა უნდა გავაკეთო?

ეს შეცდომა არ არის დაკავშირებული Sberbank Online მობილური აპლიკაციის მუშაობასთან. პრობლემის მოსაგვარებლად დაუკავშირდით თქვენი ტელეფონის მწარმოებლის საკონტაქტო ცენტრს ან სთხოვეთ Google-ის მხარდაჭერას.

თუ პრობლემა შენარჩუნებულია, დარეკეთ საკონტაქტო ცენტრში 900-ზე რუსეთის მობილური ტელეფონიდან.

რა სახის გადამოწმება ტარდება Sberbank Online მობილური აპლიკაციაში შესვლისას?

აპლიკაციის უსაფრთხო გამოყენებისთვის აუცილებელია შესვლის დადასტურება: ჩვენს აპლიკაციას აქვს ჩაშენებული ანტივირუსი, რომელიც ამოწმებს თქვენს მოწყობილობას საფრთხეებზე - ვირუსებზე და დაუცველობაზე firmware-ში.

რატომ ვხედავ შეტყობინებას „არაორიგინალური firmware ან root წვდომა“ მობილურ აპლიკაციაში შესვლისას?

ეს ნიშნავს, რომ თქვენს ტელეფონზე აღმოჩენილია საფრთხე, რომელსაც შეუძლია პოტენციურად გამორთოს მობილური პლატფორმის მწარმოებლის მიერ მოწოდებული დაცვის მექანიზმები. თქვენი სახსრების უსაფრთხოების მიზნით, აპლიკაცია იმუშავებს შეზღუდულ რეჟიმში - თქვენთვის ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ გადარიცხვები თქვენს ანგარიშებს შორის და გადახდები შაბლონების მიხედვით. თქვენ შეგიძლიათ განახორციელოთ ოპერაციები არა შაბლონის მიხედვით, შეგიძლიათ შექმნათ შაბლონი თქვენს Sberbank Online პირად ანგარიშზე კომპიუტერზე, ან საფრთხეების აღმოფხვრის შემდეგ. საფრთხის აღმოფხვრის შესახებ რჩევისთვის დაუკავშირდით თქვენი სმარტფონის მწარმოებლის საკონტაქტო ცენტრს.

Sberbank Online მობილური აპლიკაციაში შესვლისას, Touch ID-ის ან Face ID-ის გამოყენებით შესვლის შესაძლებლობა გაქრა. Რა უნდა ვქნა?

თუ თქვენს სმარტფონს აქვს Touch ID ან Face ID-ის მხარდაჭერა, ჯერ დარწმუნდით, რომ ეს ფუნქცია ჩართულია თავად ტელეფონის პარამეტრებში და მობილური აპლიკაციის პარამეტრებში (შეგიძლიათ შეიყვანოთ 5-ნიშნა კოდის გამოყენებით).

თუ ყველაფერი ჩართულია, მაგრამ Touch ID ან Face ID ჯერ კიდევ აკლია, სცადეთ რეგისტრაციის გადატვირთვა (5-ნიშნა კოდის შეყვანისთვის ეკრანზე ღილაკი „გასვლა“) და ხელახლა გაიარეთ იგი.

საიტის მობილური აპლიკაცია არის სმარტფონის კლიენტი, რომელიც შექმნილია საიტის მობილურ მოწყობილობებზე გამოყენების გასაადვილებლად.

მობილური დეველოპმენტი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ დამატებითი არხი თქვენი აუდიტორიის გასაფართოებლად და ახალი მომხმარებლების მოსაზიდად.

რატომ სჭირდება ვებსაიტს მობილური აპლიკაცია?

გაყიდვების გასაზრდელად

აპლიკაცია საშუალებას გაძლევთ დაამყაროთ კონტაქტი მომხმარებელთან. ეს არის შეტყობინებები, პრეს შეტყობინებები. შეგიძლიათ მუდმივად შეახსენოთ ადამიანს საკუთარი თავის შესახებ.

კონკურენტული უპირატესობის მოსაპოვებლად

ახლა რეკლამის განმთავსებლებს შორის პოპულარობის მწვერვალზე არის სარეკლამო საშუალებები, როგორიცაა SEO, SMM და ა.შ. რამდენიმე კომპანია ინვესტიციას ახორციელებს აპლიკაციების შემუშავებაში. როგორც უკვე გავარკვიეთ, აპლიკაციების გამოყენების ეფექტურობა მრავალჯერ მაღალია, შესაბამისად, ეს საშუალებას გაძლევთ მოიპოვოთ კონკურენტული უპირატესობა და გვერდი აუაროთ ბაზარზე არსებული შეთავაზების სხვა წარმომადგენლებს. მაქსიმალური ეფექტისთვის შეგიძლიათ მომხმარებლებს შესთავაზოთ ბონუსები/ფასდაკლებები/საჩუქრები აპლიკაციის ინსტალაციისთვის. და ამის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ წვდომას კლიენტთან და შეგიძლიათ მასზე გავლენა მოახდინოთ რეკლამის საშუალებით.

მომხმარებელთა ლოიალობის გასაზრდელად

აპლიკაციის საშუალებით თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ რეკლამა განათავსოთ, არამედ მიაწოდოთ საინტერესო და შესაბამისი მასალები, რომლებიც სასარგებლო იქნება მომხმარებლებისთვის / აქციების ჩატარება (დააგროვეთ ტყავის 10 ჭიქა და მიიღეთ მე-11 უფასოდ და ა.შ.). ამრიგად, მომხმარებელს არ აქვს განცდა, რომ მას აიძულებენ რეკლამის გაკეთებას, ის ხედავს მხოლოდ აპლიკაციის გამოყენების სარგებელს.

უშუალოდ სამიზნე აუდიტორიასთან მუშაობა

მობილური აპლიკაცია საშუალებას გაძლევთ შეაგროვოთ მხოლოდ სამიზნე აუდიტორიის წარმომადგენლები და უშუალოდ იმუშაოთ მათთან. სილამაზის სალონში ფასდაკლების გამოცხადება შესაძლებელია ბანერების, SMM-ის და სხვა სარეკლამო საშუალებების საშუალებით, ბიუჯეტის დახარჯვა მთელ აუდიტორიაზე. ან შეგიძლიათ შესთავაზოთ მომხმარებელს აპლიკაციის ჩამოტვირთვა (თუ ადამიანი დაინტერესებულია პროდუქტით/მომსახურებით, გადმოიტვირთება) და შემდგომში სარეკლამო კამპანიების კონცენტრირება დაინტერესებულ მომხმარებელზე.

რომელ საიტებს სჭირდება აპლიკაცია

მობილური აპლიკაციები ყველაზე მეტად იმ კომპანიებს სჭირდებათ, რომლებსაც გეო-დამოკიდებული შეკვეთების დამუშავება უწევთ. მაგალითად, ტაქსის სერვისი. შეგიძლიათ დარეკოთ ნომერზე, შეგიძლიათ შეუკვეთოთ მანქანა საიტის საშუალებით. შეგიძლიათ სპეციალური აპლიკაციის საშუალებით.

დღეს არის ინდუსტრიები, სადაც უბრალოდ არ შეგიძლია მობილური აპლიკაციის გარეშე. მაგალითად, ბანკები. კოლეგას ყავაზე უნდა გადარიცხოთ, გადაიხადოთ გადასახადები, ჯარიმები - ამის გაკეთება ყველაზე მოსახერხებელია თქვენი ტელეფონიდან.

კიდევ ერთი კითხვა: ვის შეუძლია განაცხადის გარეშე. თქვენ არ გჭირდებათ განვითარება, თუ არ იცით რა ამოცანები უნდა გადაჭრას აპლიკაციამ. ან თანხები არ არის. უმჯობესია დაელოდოთ თქვენი სერვისის მობილური ვერსიას, ვიდრე გამოუშვათ დაბალი ხარისხის აპლიკაცია, რომელიც მომხმარებელს გააღიზიანებს.

კარგი აპლიკაციის თვისებები

  • უნიკალური და კრეატიული იდეა. თქვენ უნდა მიიპყროთ აპლიკაციების ბაზრის ვიზიტორების ყურადღება.
  • რეგულარული განახლებები. აპლიკაცია უნდა განვითარდეს და გაუმჯობესდეს.
  • სხვადასხვა ენების, გეოლოკაციების, დროისა და თარიღების მხარდაჭერა.
  • შესრულების მაღალი დონე. აპლიკაციამ უნდა გაუძლოს მაღალ დატვირთვას და ჰქონდეს შესრულება.
  • Გამოყენებადობა. ეს გამოიხატება მცირე დეტალებამდე გააზრებულ ნავიგაციაში, ინტუიციური ინტერფეისით და მიმზიდველი დიზაინით.
  • Სიმარტივე. არ გადატვირთოთ აპლიკაციები გრაფიკით, რთული ვიდეოებით და სხვა „სირთულეებით“. შემდეგ იზრდება ენერგიის მოხმარება + ხანგრძლივი დატვირთვა გარანტირებულია.
  • სტრესის ტესტირება. მრავალი უარყოფითი ფაქტორის გავლენის ქვეშაც კი, რესურსის შესრულება უნდა შენარჩუნდეს. სასურველია იყოს მონაცემთა შენახვის ავტომატური ფუნქცია.

როგორ შევქმნათ მობილური აპლიკაცია ვებსაიტისთვის

მობილური აპლიკაციის შექმნა ხორციელდება სპეციალურ სერვისებზე, ჩვენ გავაანალიზებთ მათგან ყველაზე პოპულარულს:

  • AppsGeyser. სერვისი აქცევს ბლოგებს, ვებგვერდებს, სოციალური მედიის გვერდებს და ვიდეოებს აპებად Android სმარტფონებისთვის და მასპინძლობს მათ Google Play-ზე. სერვისის ფუნქციონირება უფასოა, შეგიძლიათ გააკეთოთ იმდენი აპლიკაცია, რამდენიც გსურთ. ძირითადი უპირატესობები: მასალებისა და ნებისმიერი ფორმატის შინაარსის სწრაფი გადაქცევა აპლიკაციაში.
  • აპლიკაციის შემქმნელი. აქ შეგიძლიათ შექმნათ სერვისის აპლიკაციები, რომლებიც უფრო საჭიროა თანამშრომლების შიდა ურთიერთქმედებისთვის და მუშაობისთვის, ვიდრე კლიენტებისთვის და მომხმარებლებისთვის. მასთან ერთად შეგიძლიათ გაგზავნოთ შეტყობინებები, შეახსენოთ ცალკეულ თანამშრომლებს რაიმე, განათავსოთ უახლესი ამბები. რესურსი გადახდილია, ღირებულება გამოითვლება ინდივიდუალურად თითოეული მოთხოვნისთვის.
  • აპლიკაციების შემქმნელის მაღაზია. აქ შეგიძლიათ შეიძინოთ მზა აპლიკაციები ბიზნეს სექტორებისთვის. მაგალითად, რესტორნისთვის, ტანსაცმლის მაღაზიისთვის, სასტუმროებისთვის და ა.შ. მზა აპლიკაციის გაშვება შესაძლებელია სხვადასხვა სმარტფონზე: Apple iOS, Android, Mobile Web და ა.შ. პლუს საიტები - შეგიძლიათ შექმნათ მრავალენოვანი აპლიკაციები, შეუზღუდავი რაოდენობის ცვლილებები შეიტანოთ მოქმედ აპლიკაციებში + უზრუნველყოფილია უსაფრთხო ჰოსტინგი. აქ ერთი განაცხადი ეღირება $49.
  • iBuildApp. ეს არის რუსულენოვანი ანალოგი, სადაც პროგრამირების უნარებისა და ცოდნის გარეშე შეგიძლიათ შექმნათ შესანიშნავი აპლიკაცია, რომელიც მუშაობს Android და Apple მოწყობილობებზე. მომხმარებლებს სთავაზობენ სამ ტარიფს: "ბიზნესი" (თვეში 2400 რუბლი), "შეუზღუდავი" (თვეში 3700 რუბლი) და "კორპორატიული" (თვეში 27100 რუბლი). ფასი განსხვავდება აპლიკაციების რაოდენობის მიხედვით, რომლებიც შეიძლება შემუშავდეს, ინსტალაციების რაოდენობა და სხვა კრიტერიუმები.

ამრიგად, საიტისთვის მობილური აპლიკაციის შემუშავება დღეს არის მარკეტინგის პერსპექტიული სფერო. ეს არის მომავალი. განვითარების შემდეგ, არ დაგავიწყდეთ საიტზე მობილური აპლიკაციის ბმულის განთავსება.



ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ

ზედა