Основы mvc. Контроллеры. Преимущества MVC шаблона при создании PHP приложения

Viber OUT 22.02.2019
Viber OUT

Принцип MVC у веб-программировании (Model - View - Controller, Модель - Представление(Вид) - Контроллер) - одна из наиболее удачных идей на сегодняшний день. Принцип MVC интуитивно понятен на первый взгляд, но не очень простой при углублении. Сначала рассмотрим, для чего он предназначен.

Принцип MVC , позволяет разделить реализацию логики приложения, внешний вид (графический интерфейс, GUI) и взаимодействие с пользователем.

Это приводит к более структурированном коде, позволяет работать над проектом более специализированным людям, упрощает поддержку кода, делает его более логичным и понятным. Изменение в одном из компонентов минимально влияет на остальные. Можно к одной модели подключать разные виды, разные контроллеры.

С другой стороны, это требует большей производительности исполняющих машин, но в последнее время это не есть большой проблемой - все более сложные программистские решения требуют поддержки, и затраты на поддержку намного превысят затраты на более мощное современное оборудование.

Принцип MVC используют практически все современные фреймворки.

Рассмотрим подробнее компоненты.

Model (Модель) - содержит т.н. "бизнес-логику" - обработку и верификацию данных, обращения к базам данных, представляет внутреннее устройство системы. Модель не должна напрямую взаимодействовать с пользователем.

View (Вид, Представление) описывает внешний вид приложения.

Controller (Контроллер) - связующее звено между моделлю и видом, получает данные от пользователя, передает их модели, получает обработанный результат и передает его в представление.

Взаимосвязь можно посмотреть на диаграмме:

Источник изображения: http://www.wikipedia.org Требования к компонентам:

Модели:

  • должны содержать свойства, представляющие конкретные данные;
  • должны включать в себя бизнес-логику (например, правила валидации), чтобы убедиться в том, что данные соответствуют предъявленным требованиям;
  • могут содержать код для работы с данными.
Представления:
  • должны, главным образом, содержать разметку, такую как HTML, и простой PHP код, используемый для обхода, форматирования и отображения данных;
  • не должны напрямую обращаться к базе данных. Этим должны заниматься модели;
  • не должны напрямую обращаться к $_GET , $_POST и другим переменным, получаемым из запроса пользователя. Эту задачу должен выполнять контроллер. Представления должны использоваться только для оформления данных, полученных от контроллера и модели;
  • могут напрямую обращаться к свойствам и методам контроллера или моделей. Однако это должно делаться только в целях отображения данных.
Контроллеры:
  • могут обращаться к $_GET , $_POST и другим переменным PHP, получаемым из запроса пользователя;
  • могут создавать экземпляры моделей и управлять ими. К примеру, в типичном действии обновления модели контроллер может сначала создать экземпляр модели, затем заполнить его данными из $_POST и, в случае успешного сохранения модели, перенаправить браузер пользователя на страницу созданной модели. Стоит отметить, что само сохранение модели должно быть реализовано в классе модели, а не в контроллере;
  • не должны содержать SQL-запросы. Их лучше держать в моделях;
  • не должны содержать HTML и другую разметку. Её стоит вынести в представления.
(Требования позаимствованы отсюда: http://yiiframework.ru/doc/guide/ru/basics.best-practices)

Кроме концепции MVC существуют и многие другие, например MOVE ( M odels, O perations, V iews и E vents) - вроде, как эволюция MVC (взято отсюда: http://habrahabr.ru/post/147038/), но эти концепции менее распространенные.

Model-View-Controller (MVC , «Модель-Представление-Контроллер», «Модель-Вид-Контроллер») - схема разделения данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на три отдельных компонента: модель, представление и контроллер - таким образом, что модификация каждого компонента может осуществляться независимо .

Энциклопедичный YouTube

  • 1 / 5

    Концепция MVC была описана Трюгве Реенскаугом в 1978 году , работавшем в научно-исследовательском центре «Xerox PARC » над языком программирования «Smalltalk ». Позже, Стив Бурбек реализовал шаблон в Smalltalk-80 .

    Впоследствии, шаблон проектирования стал эволюционировать. Например, была представлена иерархическая версия HMVC ; MVA, MVVM .

    После внедрения компанией Apple технологии WebObjects, реализованных на Objective-C, стало популяризировать шаблон и в вебе [ ] .

    Когда WebObjects портировали на Java, шаблон стал популярен и там. Более поздние фреймворки вроде Spring (октябрь 2002 года) всё ещё имеют реализацию MVC [ ] .

    Дальнейший виток популярности привнесло развитие фреймворков, ориентированных на быструю развёртку, на языках Python и Ruby, Django и Rails, соответственно [ ] . На момент 2017 года, фреймворки с MVC заняли заметные позиции по отношению к остальным фреймворкам без этого шаблона .

    Различия описания концепции шаблона

    С развитием объектно-ориентированного программирования и понятия о шаблонах проектирования - был создан ряд модификаций концепции MVC, которые при реализации у разных авторов могут отличаться от оригинальной. Так, например, Эриан Верми в 2004 году описал пример обобщённого MVC .

    В предисловии к диссертации «Naked objects » Ричарда Поусона (Richard Pawson), - Трюгве Реенскауг упоминает свою неопубликованную наиболее раннюю версию MVC, согласно которой :

    • Модель относилась к «разуму» пользователя;
    • Под представлением имелся в виду редактор, позволяющий пользователю просматривать и обновлять информацию;
    • Контроллер являлся инструментом для связывания представлений воедино и применялся пользователем для решения его задач.

    Назначение

    Основная цель применения этой концепции состоит в отделении бизнес-логики (модели ) от её визуализации (представления , вида ). За счёт такого разделения повышается возможность повторного использования кода . Наиболее полезно применение данной концепции в тех случаях, когда пользователь должен видеть те же самые данные одновременно в различных контекстах и/или с различных точек зрения. В частности, выполняются следующие задачи:

    1. К одной модели можно присоединить несколько видов , при этом не затрагивая реализацию модели . Например, некоторые данные могут быть одновременно представлены в виде электронной таблицы , гистограммы и круговой диаграммы ;
    2. Не затрагивая реализацию видов , можно изменить реакции на действия пользователя (нажатие мышью на кнопке, ввод данных) - для этого достаточно использовать другой контроллер ;
    3. Ряд разработчиков специализируется только в одной из областей: либо разрабатывают графический интерфейс , либо разрабатывают бизнес-логику . Поэтому возможно добиться того, что программисты, занимающиеся разработкой бизнес-логики (модели ), вообще не будут осведомлены о том, какое представление будет использоваться.

    Концепция

    Концепция MVC позволяет разделить модель, представление и контроллер на три отдельных компонента:

    Модель

    Модель предоставляет данные и методы работы с ними: запросы в базу данных, проверка на корректность. Модель не зависит от представления - не знает как данные визуализировать - и контроллера - не имеет точек взаимодействия с пользователем -, просто предоставляя доступ к данным и управлению ими.

    Модель строится таким образом, чтобы отвечать на запросы, изменяя своё состояние, при этом может быть встроено уведомление «наблюдателей».

    Модель, за счёт независимости от визуального представления, может иметь несколько различных представлений для одной «модели».

    Представление

    Представление отвечает за получение необходимых данных из модели и отправляет их пользователю. Представление не обрабатывает введённые данные пользователя [ ] .

    Представление может влиять на состояние модели сообщая модели об этом.

    Контроллер

    Контроллер обеспечивает «связи» между пользователем и системой. Контролирует и направляет данные от пользователя к системе и наоборот. Использует модель и представление для реализации необходимого действия.

    Функциональные возможности и расхождения

    Поскольку MVC не имеет строгой реализации, то реализован он может быть по-разному. Нет общепринятого определения, где должна располагаться бизнес-логика. Она может находиться как в контроллере, так и в модели. В последнем случае, модель будет содержать все бизнес-объекты со всеми данными и функциями.

    Некоторые фреймворки жестко задают где должна располагаться бизнес-логика, другие не имеют таких правил.

    Также не указано, где должна находиться проверка введённых пользователем данных. Простая валидация может встречаться даже в представлении, но чаще они встречаются в контроллере или модели.

    Интернационализация и форматирование данных также не имеет четких указаний по расположению.

    Условно-обязательные модификации

    Для реализации схемы «Model-View-Controller» используется достаточно большое число шаблонов проектирования (в зависимости от сложности архитектурного решения), основные из которых - «наблюдатель », «стратегия », «компоновщик » :

    Наиболее типичная реализация - в которой вид отделён от модели путём установления между ними протокола взаимодействия, использующего «аппарат событий» (обозначение «событиями» определённых ситуаций, возникающих в ходе выполнения программы, - и рассылка уведомлений о них всем тем, кто подписался на получение): при каждом особом изменении внутренних данных в модели (обозначенном как «событие»), она оповещает о нём те зависящие от неё представления, которые подписаны на получение такого оповещения - и представление обновляется. Так используется шаблон «наблюдатель »;

    При обработке реакции пользователя - представление выбирает, в зависимости от реакции, нужный контроллер , который обеспечит ту или иную связь с моделью. Для этого используется шаблон «стратегия », или вместо этого может быть модификация с использованием шаблона «команда »;

    Для возможности однотипного обращения с подобъектами сложно-составного иерархического вида - может использоваться шаблон «компоновщик ». Кроме того, могут использоваться и другие шаблоны проектирования - например, «фабричный метод », который позволит задать по умолчанию тип контроллера для соответствующего вида.

    Наиболее частые ошибки

    Начинающие программисты очень часто трактуют архитектурную модель MVC как пассивную модель MVC: модель выступает исключительно совокупностью функций для доступа к данным, а контроллер содержит бизнес-логику . В результате - код моделей по факту является средством получения данных из СУБД , а контроллер - типичным модулем , наполненным бизнес-логикой (см. «скрипт » в терминологии веб-программирования). В результате такого понимания - MVC-разработчики стали писать код, который Pádraic Brady (известный в кругах сообщества «Zend Framework ») охарактеризовал как «ТТУК» («Толстые, тупые, уродливые контроллеры»; Fat Stupid Ugly Controllers):

    Среднестатистический ТТУК получал данные из БД (используя уровень абстракции базы данных, делая вид, что это модель) или манипулировал, проверял, записывал, а также передавал данные в Представление. Такой подход стал очень популярен потому, что использование таких контроллеров похоже на классическую практику использования отдельного php-файла для каждой страницы приложения.

    Но в объектно-ориентированном программировании используется активная модель MVC, где модель - это не только совокупность кода доступа к данным и

    Паттерн Model-View-Controller (MVC) , открытый в в конце 1970-х, представляет собой шаблон проектирования архитектуры программного обеспечения, основной задачей которого является отделение функций работы с данными от их представления. Теоретически, грамотно спроектированное MVC-приложение позволит фронтенд и бэкенд разработчикам в ходе работы не вмешиваться в зоны ответственности друг друга, то есть фронтенд-разработчику не понадобиться что-либо знать о «кухне» своего бэкенд-коллеги и наоборот.

    Хотя изначально MVC был спроектирован для разработки десктоп-приложений, он был адаптирован для современных задач и пользуется у веб-разработчиков огромной популярностью, поскольку за счёт разделения ответственности стало возможным создавать более ясный, готовый к повторному использованию код. Паттерн MVC приводит к созданию ясных, модульных систем, что позволяет разработчикам очень быстро вносить изменения в существующий код.

    В этой статье мы рассмотрим базовые принципы MVC, начав с определения паттерна и продолжив его применением в небольшом примере. Эта статья будет прежде всего полезна тем, кто ещё никогда не сталкивался с этим паттерном в жизни, а также, возможно, и тем, кто желает освежить в памяти знания об MVC.

    Понимание MVC

    Как уже было сказано, название паттерна происходит от аббревиатуры трёх слов: Model (модель), View (представление) и Controller (контроллер) . Вкратце принцип работы паттерна можно проиллюстрировать одной схемой ( можно найти на Википедии):

    Эта схема наглядно показывает однонаправленность потока информации в паттерне, а также описывает роли каждого компонента.

    Модель

    Модель используется для доступа и манипулирования данными. В большинстве случаев модель — это то, что используется для доступа к хранилищу данных (например, базе данных). Модель предоставляет интерфейс для поиска данных, их создания, модификации и удаления из хранилища. В контексте паттерна MVC модель является посредником между представлением и контроллером.

    Крайне важной чертой модели является то, что технически она не имеет никаких знаний ни о том, что происходит с данными в контроллере и представлении. Модель никогда не должна делать или ожидать каких-либо запросов в/из других компонентов паттерна.

    Тем не менее, всегда помните, что модель — это не просто шлюз доступа к базе данных или другой системе, который только и занимается что передачей данных туда-сюда. Модель — это нечто вроде пропускного пункта к данным. Модель в большинстве случаев является самой сложной частью системы, отчасти из-за того, что сама по себе модель есть связующее звено для всех остальных частей.

    Представление

    Представление — это то, где данные, полученные от модели, выводятся в нужном виде. В традиционных веб-приложениях, разработанных в рамках MVC-паттерна, представление — это часть системы, где выполняется генерация HTML-кода. Представление также отвечает за получение действий от пользователя с тем чтобы отправить их контроллеру. Например, представление отображает кнопку в пользовательском интерфейсе, а после её нажатия вызывает соответствующее действие контроллера.

    Существуют некоторые заблуждения относительно предназначения представления, особенно в среде веб-разработчиков, которые только начинают строить свои приложения с использованием MVC. Одним из наиболее часто нарушаемых правил является то, что представление никоим образом не должно общаться с моделью , а все данные, получаемые представлением должны поступать только от контроллера . На практике же разработчики часто игнорируют эту концепцию, стоящую в основах MVC-паттерна. В статье Fabio Cevasco наглядно показан этот сбивающий с толку подход к MVC на примере фреймворка CakePHP, одним из многих нестандартных MVC-фреймворков:

    Крайне важно понимать, что для того, чтобы получить правильную MVC-архитектуру, не должно быть никаких прямых взаимодействий между представлениями и моделями. Вся логика обмена данными между ними должна быть реализована в контроллерах.

    Помимо этого, существует распространённое заблуждение о том, что представление — это просто темплейт-файл. Как заметил Tom Butler, это заблуждение имеет огромный масштаб из-за того, что многие разработчики с самого начала неправильно понимают структуру MVC, после чего начинают вливать эти «знания» дальше, массы начинающих разработчиков. В действительности представление — это гораздо больше, чем просто темплейт, однако много фреймворков, построенных на базе MVC-паттерна, настолько исказили концепцию представления, что уже всем пофигу, насколько правильными являются их приложения с точки зрения MVC-паттерна.

    Также важным моментом является то, что представление никогда не работает с «чистыми» данными от контроллера, то есть контроллер никогда не работает с представлением в обход модели. В процессе взаимодействия контроллера и представления модель всегда должна находиться между ними.

    Контроллер

    Контроллер — это последняя часть связки MVC. Задачей контроллера является получение данных от пользователя и манипуляция моделью. Именно контроллер, и только он, является той частью системы, которая взаимодействует с пользователем.

    В двух словах контроллер можно описать как сборщик информации, передающий её модели для обработки и хранения. Он не должен делать ничего с данными, а только лишь уметь получать их от пользователя. Контроллер связан с одним представлением и одной моделью, организуя таким образом однонаправленный поток данных, контролируя его на каждом этапе.

    Очень важно запомнить, что что контроллер начинает свою работу только в результате взаимодействия пользователя с представлением, которое вызывает соответствующую функцию контроллера. Самая распространённая ошибка среди разработчиков заключается в том, что контроллер рассматривается просто как шлюз между представлением и моделью. В результате чего контроллер наделяется теми функциями, который должны выполняться представлением (кстати, вот откуда растут ноги у идеи, что представление — это просто темплейт-файл). Вдобавок ко всему многие вообще сваливают всю логику обработки данных, забывая о том, для чего в паттерне MVC предназначена модель.

    MVC в PHP

    Предлагаю попробовать реализовать описанное выше в небольшом приложении. Начнём с того, что создадим классы модели, представления и контроллера:

    string = "MVC + PHP = Awesome!"; } } controller = $controller; $this->

    " . $this->model->string . "

    "; } } model = $model; } }

    Основные классы готовы. Теперь давайте свяжем их вместе и запустим наше приложение:

    output();

    Как видите, контроллер не обладает никакой функциональностью, поскольку пользователь никак не взаимодействует с приложением. Вся функциональность помещена в представление, поскольку наше приложение предназначено исключительно для вывода данных.

    Давайте немного расширим приложение, добавив немного интерактивности, чтобы увидеть, как работает контроллер:

    string = “MVC + PHP = Awesome, click here!”; } } controller = $controller; $this->model = $model; } public function output() { return "

    model->string . "

    "; } } model = $model; } public function clicked() { $this->model->string = “Updated Data, thanks to MVC and PHP!” } }

    И в завершение немного модернизируем связующий код:

    {$_GET["action"]}(); } echo $view->output();

    Итоги

    В этой небольшой статье мы рассмотрели основные концепции шаблона проектирования MVC и разработали простенькое приложение на его базе, хотя конечно, нам ещё очень далеко до того, чтобы использовать это в реальной жизни. В следующей статье мы рассмотрим основные затруднения, с которыми вы столкнётесь, если плотнее займётесь построением архитектуры приложения на базе MVC-паттерна. Stay tuned!

    Ну во первых конечно это модель или, другими словами, подход к разработке сайтов и приложений в сети Интернет, во вторых MVC используют для повышения эффективности работы разрабатываемых систем, а также для обеспечения безопасности и устойчивости от взлома.

    MVC расшифровывается как Model- view- controller, а дословно перевести можно как Модель-Представление-Контроллер.

    Несмотря на то, что модель разработки кажется новой оно уже давно себя зарекомендовала и получила повсеместное использования при разработке в том числе и сайтов. Впервые концепция MVC была описана Trygve Reenskaug в 1979 году.

    Концепция MVC или из чего она состоит

    Модель MVC включает в себя три компонента: Модель, Представление и Контроллер.

    Самое главное конечно здесь первое – это Модель. Модель представляет собой совокупность процедур и алгоритмов обработки данных. Сама по себе Модель не содержит данных, но как правило черпает их из базы данных и обрабатывает по заранее прописанным алгоритмам. Если говорить о Web разработке, то модель будет содержать набор классов и функций, например на языке PHP.

    Второй элемент – это представление View. Позволяет отобразить информацию. Если это сайт, то информация отображается в браузере. Представление при разработке сайтов содержит HTML код, в который подставляются переменные, которые берутся, нет не из модели, а из контроллера.

    Итак, третий элемент – это Контроллер. Его главная функция это обеспечение связи в пользователем и моделью. Также может содержать PHP код.

    Многие начинающие разработчики не используют Модель или используют ее только для доступа к базе данных, что является главной ошибкой, неправильно и противоречит логике MVC модели. А весь основной код помещают в Контроллер. Последствиями этого является во-первых огромный код, а во-вторых более низкая скорость работы приложения. Ну и вносить изменения в код таких приложений значительно сложнее.

    Для примера рассмотрим модель MVC для новостного сайта

    Пользователь попадает на страницу сайта. Ему отображается страница по умолчанию с определенным списком новостей. Информация для формирования новостей берется из базы данных.

    Когда пользователь набрал определенную страницу в адресной строке браузера, запрос передается контроллеру, при этом запускается функция, которая его обрабатывает и подгружает Модель.

    Модель, получив необходимы данные, уже обработанные и сгруппированные в объект или массив сгенерирует запрос к базе данных. Получив данные, Модель формирует их в определенный вид и передает их Контроллеру, а затем передадутся Представлению. Не будет явятся ошибкой, если данные передадутся сразу в Представление. Но опять таки используются лишние действия, которые приводят в итоге к более долгой загрузке сайта и приложений.

    Представление, получив массив или объект с новостями подгружает определенный код HTML, CSS, если нужно и jаvascriptи отображает все это пользователю.

    Эта модель используется в многих системах управления и Фреймворках, одним из которых является CodeIgniter, который недавно приобрел вторую жизнь.

    Таким образом, используя модель MVC можно без проблем составить систему администрирования для сайта , Интернет-приложение. Так фреймфорк CodeIgniter использует именно эту модель.

    Создание HTML-элементов

    Итак, в предыдущей статье мы рассмотрели создание и настройку HTML-дескрипторов веб-форм. HTML-форма не имеет особого смысла до тех пор, пока не будут созданы некоторые элементы управления вводом (например, ). В таблице ниже описаны базовые вспомогательные методы, которые доступны для создания элементов , и приведены примеры генерируемой ими HTML-разметки. Во всех этих вспомогательных методах первый аргумент используется для установки значений атрибутов id и name элемента , а второй аргумент служит для установки значения атрибута value.

    Базовые вспомогательные методы HTML для создания элементов управления вводом
    Метод Пример Генерируемый HTML-элемент
    Html.CheckBox() Html.CheckBox("myCheckbox", false)
    Html.Hidden() Html.Hidden("myHidden", "val")
    Html.RadioButton() Html.RadioButton("myRadiobutton", "val", true)
    Html.Password() Html.Password("myPassword", "val")
    Html.TextArea() Html.TextArea("myTextarea", "val", 5, 20, null)
    Html.TextBox() Html.TextBox("myTextbox", "val")

    Каждый из перечисленных вспомогательных методов имеет перегруженную версию. В этой таблице показаны простейшие версии, но можно также предоставить дополнительный аргумент object для указания HTML-атрибутов, как это делалось с элементом

    в предыдущей статье.

    Обратите внимание, что вспомогательный метод для флажка (Html.CheckBox()) генерирует два элемента : собственно флажок и скрытый элемент с тем же самым именем. Причина в том, что браузеры не отправляют значения для флажков, если те не отмечены. Наличие скрытого элемента управления гарантирует, что ASP.NET MVC Framework получит значение из скрытого поля, когда такое произойдет.

    Использование этих базовых вспомогательных методов для создания элементов управления вводом демонстрируется в примере ниже:

    Создать пользователя

    @Html.TextBox("userId", @Model.UserId)
    @Html.TextBox("firstName", @Model.FirstName)
    @Html.TextBox("lastName", @Model.LastName)
    }

    В примере ниже показаны HTML-элементы , сгенерированные этим представлением. Вывод очень похож на первоначальный элемент , но в нем присутствует ряд подсказок инфраструктуры ASP.NET MVC Framework в виде атрибутов данных, добавленных с целью поддержки проверки достоверности формы, которая будет подробно рассматриваться позже:

    ...

    ....

    Генерация элемента управления вводом из свойства модели

    Вспомогательные методы, используемые в предыдущем разделе, работают хорошо, но нам по-прежнему необходимо гарантировать, что значение, передаваемое в первом аргументе, соответствует значению модели, которое передается во втором аргументе. Если эти значения не согласованы, инфраструктура ASP.NET MVC Framework не сможет воссоздать объект модели из данных формы, поскольку атрибуты name и значения элементов формы не соответствуют друг другу.

    Для каждого метода, перечисленного в таблице выше, доступна перегруженная версия, которая принимает единственный аргумент типа string:

    @model HelperMethods.Models.User @{ ViewBag.Title = "CreateUser"; }

    Создать пользователя

    @using (Html.BeginRouteForm("FormRoute", null, FormMethod.Post, new { @class = "userCssClass", data_formType="user" })) {
    @Html.TextBox("userId")
    @Html.TextBox("firstName")
    @Html.TextBox("lastName")
    }

    Аргумент string применяется для поиска в данных представления, в объекте ViewBag и в модели представления соответствующего элемента данных, который может использоваться в качестве основы для элемента input. Таким образом, например, если вызвать @Html.TextBox("DataValue"), то инфраструктура ASP.NET MVC Framework попытается найти элемент данных, который соответствует ключу DataValue. Будут проверяться следующие местоположения:

      ViewBag.DataValue

      @Model.DataValue

    Первое найденное значение используется для установки атрибута value генерируемой HTML-разметки. (Последняя проверка, в @Model.DataValue, предпринимается, только если модель представления содержит свойство или поле по имени DataValue.)

    Если указать строку вроде DataValue.First.Name, поиск становится более сложным. Инфраструктура ASP.NET MVC Framework опробует различные комбинации элементов, разделяемых точками, такие как перечисленные ниже:

      ViewBag.DataValue.First.Name

      ViewBag.DataValue["First"].Name

      ViewBag.DataValue["First.Name"]

      ViewBag.DataValue["First"]["Name"]

    Проверяются многие перестановки. И снова будет использоваться первое найденное значение, завершая поиск. С этим приемом связана очевидная проблема производительности, однако помните, что внутри объекта ViewBag обычно содержится совсем немного элементов, так что поиск среди них не должен отнимать значительное время.

    Использование строго типизированных вспомогательных методов для создания элементов управления вводом

    Каждому базовому вспомогательному методу для создания элементов управления вводом, описанному в таблице выше, соответствует строго типизированный вспомогательный метод. Эти вспомогательные методы перечислены в таблице ниже вместе с примерами HTML-разметки, которую они генерируют. Такие вспомогательные методы могут применяться только со строго типизированными представлениями. (Часть вспомогательных методов генерируют атрибуты, которые помогают обеспечивать проверку достоверности данных форм на стороне клиента, но для краткости в таблице они не приведены.)

    Строго типизированные вспомогательные методы для создания элементов управления вводом
    Метод Пример Генерируемый HTML-элемент
    Html.CheckBoxFor() Html.CheckBoxFor(х => х.IsApproved)
    Html.HiddenFor() Html.HiddenFor(x => x.FirstName)
    Html.RadioButtonFor() Html.RadioButtonFor(x => x.IsApproved, "val")
    Html.PasswordFor() Html.PasswordFor(x => x.Password)
    Html.TextAreaFor() Html.TextAreaFor(x => x.Bio, 5, 20, new{})
    Html.TextBoxFor() Html.TextBoxFor(x => x.FirstName)

    Строго типизированные вспомогательные методы для создания элементов управления вводом работают с лямбда-выражениями. В такое выражение передается объект модели представления, в котором можно выбрать поле или свойство, используемое для установки атрибута value. В примере ниже показано, как этот вид вспомогательного метода применяется в представлении CreateUser.cshtml из примера приложения:

    @model HelperMethods.Models.User @{ ViewBag.Title = "CreateUser"; }

    Создать пользователя

    @using (Html.BeginRouteForm("FormRoute", null, FormMethod.Post, new { @class = "userCssClass", data_formType="user" })) {
    @Html.TextBoxFor(user => user.UserId)
    @Html.TextBoxFor(user => user.FirstName)
    @Html.TextBoxFor(user => user.LastName)
    }

    Генерируемая этими вспомогательными методами HTML-разметка ничем не отличается от приведенной ранее. Тем не менее, использовать в проектах именно строго типизированные вспомогательные методы предпочтительнее, т.к. это уменьшает вероятность внесения ошибок за счет некорректного написания имен свойств.

    Создание элементов выбора

    В таблице ниже описаны вспомогательные методы HTML, предназначенные для создания элементов выбора (select). Они могут применяться для выбора одиночного элемента из раскрывающегося списка или для обеспечения одновременного выбора множества элементов. Как и в случае других элементов формы, доступны слабо и строго типизированные версии этих вспомогательных методов:

    Вспомогательные методы HTML, генерирующие элементы выбора
    Метод Описание Пример Генерируемый HTML-элемент
    Html.DropDownList() Раскрывающийся список Html.DropDownList("myList",
    new SelectList(new {"A", "B"}), "Выбрать")
    Html.DropDownListFor() Раскрывающийся список Html.DropDownListFor(x => x.Gender,
    new SelectList(new {"M", "F"}))
    Html.ListBox() Html.ListBox("myList",
    Html.ListBoxFor() Список с множественным выбором Html.ListBoxFor(x => x.Vals,
    new MultiSelectList(new {"A", "B"}))

    Вспомогательные методы, генерирующие элементы выбора, принимают параметры типа SelectList или MultiSelectList . Разница между этими классами заключается в том, что MultiSelectList имеет опции конструктора, которые позволяют указывать возможность выбора более одного элемента при начальной визуализации страницы.



Рекомендуем почитать

Наверх