Gigabyte radeon r9 380 тесты. Энергопотребление и энергоэффективность. Внешний вид и размеры

Для Windows 25.03.2019
Для Windows
Видеокарта AMD Radeon R9 380 на графическом процессоре Antigua Pro представляет собой обновлённый вариант Radeon R9 285 на GPU Tonga со слегка повышенными частотами и незначительными оптимизациями, заявленными разработчиками, а также формальной поддержкой DirectX 12. Однако по своей сути Radeon R9 380 ничем серьёзным от своего предшественника не отличается. Тем не менее, все производители довольно быстро представили свои перемаркированные видеокарты, и сегодня мы познакомимся с первой из них – Sapphire NITRO R9 380 .

Особенностью данного продукта являются не только повышенные частоты графического процессора и видеопамяти, а также оригинальная система охлаждения, а вдвое увеличенный объём видеопамяти. О практической пользе последнего и сравнении новой Radeon R9 380 с конкурентами и пойдёт речь в тестовой части сегодняшней статьи.

1. Обзор видеокарты Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт

технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Sapphire NITRO R9 380 приведены в таблице в сравнении с эталонными версиями AMD Radeon R9 380, Radeon R7 370 и фактически предшествующей ей Radeon R9 285.



* – по данным Яндекс.Маркет на 29.07.2015 .

упаковка и комплектация

Небольшая картонная коробка оформлена в тёмных тонах, а на ей лицевой стороне изображён какой-то робот-трансформер. Рядом с ним соседствую название модели видеокарты и небольшое окошко, сквозь которое видна часто кулера.


В нижней части коробки отдельными пиктограммами обозначены основные особенности новинки. На обратной стороне коробки рассказывается о достоинствах видеокарты и её системы охлаждения.


На одном из торцов коробки приведены спецификации продукта и системные требования, а на стикере можно найти серийный номер и очень сокращённые характеристики.


В комплект поставки Sapphire NITRO R9 380 включены переходник с DVI на D-Sub, диск с драйверами и программным обеспечением, краткая инструкция по установке и рекламный буклет.


Выпускается видеокарта в Китае и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. В России данная модель Sapphire стоит чуть больше 15,5 тысяч рублей, а аналогичную версию с двумя гигабайтами памяти у нас в продаже пока найти не удалось, хотя она есть в ассортименте Sapphire и может похвастать ещё более высокими частотами графического процессора.

дизайн и особенности печатной платы

Внешне новая Sapphire NITRO R9 380 выглядит массивно и строго. Чёрный пластиковый кожух с большими вентиляторами такого же цвета закрывают всё её лицевую сторону. Серебристые вставки есть на верхней и нижней гранях кожуха, но они не очень заметны на общем фоне.




Дизайн Sapphire NITRO R9 380 мы бы не назвали изысканным, но что-то притягательное в этой видеокарте всё же есть. Размеры новинки составляют 237 х 126 х 38 мм, а весит видеокарта 940 граммов.

Как и её предшественница , видеокарта оснащена двумя выходами DVI (оба Dual-Link), одним HDMI версии 1.4а и одним DisplayPort версии 1.2, совмещёнными с решёткой для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока.


Все выходы подписаны, что упрощает подключение к ним кабелей начинающими пользователями. С противоположного торца видеокарты виден радиатор и тепловая трубка в нём.

Sapphire NITRO R9 380 оснащается двумя шестиконтактными разъёмами для подключения дополнительного питания.


По спецификациям AMD максимальный уровень энергопотребления Radeon R9 380 не должен превышать 190 ватт, однако для Sapphire NITRO R9 380 производитель заявляет о предельном уровне в 225 ватт. Тем не менее, мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой по прежнему рекомендуется не менее 500 ватт, а для CrossFireX-тандема из двух таких видеокарт может потребоваться блок питания мощностью около 850 ватт.

Видеокарта оснащена двойным BIOS. Переключатель выбора микросхемы BIOS, с которой Sapphire NITRO R9 380 будет загружаться, размещён на верхней кромке текстолита в непосредственной близости от выходов.


По информации с официальной страницы видеокарты, один из BIOS имеет поддержку UEFI.

Конструкция видеокарты схематично выглядит следующим образом.



Система охлаждения закрепляется на печатной плате не только четырьмя винтами по периметру графического процессора, но и ещё парой винтов к элементам силовых цепей через термопрокладку. Несмотря на это, снять её не составило никакого труда.


Система питания графического процессора пятифазная, с использованием дросселей Black Diamond, которые на 10% холоднее и на 25% экономичнее стандартных решений. Кроме того, в системе питания видеокарты используются конденсаторы с заявленным сроком службы 16000 часов.


За управление питанием графического процессора отвечает цифровой контроллер NCP81022 производства ON Semiconductor.


Ещё по одной фазе отведено на память и силовые цепи.

Кристалл 28-нм графического процессора Antigua Pro имеет такую же площадь, как и Tonga – 366 кв.мм (странно, не правда-ли? ;)), и состоит он из примерно 5 млрд. транзисторов.


Конфигурация данного графического процессора идентична конфигурации графических процессоров, использующихся на Radeon R9 285. В его состав входят 1792 унифицированных шейдерных процессоров, 112 текстурных блоков и 32 блока растровых операций (ROPs). Частота GPU у оригинальной видеокарты Sapphire составляет 985 МГц, что лишь на 15 МГц выше частоты эталонных Radeon R9 380. К сожалению, от всё того же 28-нм техпроцесса и переименованного графического процессора ждать чего-то большего не приходится. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота Antigua Pro снижается до 300 МГц. Значение ASIC на момент подготовки статьи утилитой GPU-Z не считывалось.

Особенностью данной версии Sapphire NITRO R9 380 является удвоенный объём памяти, составляющий 4 Гбайт. Восемь микросхем стандарта GDDR5, размещённые на лицевой стороне печатной платы, выпущены компанией SK Hynix и имеют маркировку H5GC4H24AJR-T2C .


Согласно спецификациям, теоретическая эффективная частота таких микросхем при напряжении 1,5 В составляет всего 5000 МГц, что удивительно, ведь на Sapphire NITRO R9 380 память функционирует на 5800 МГц. Вряд ли при такой разнице в спецификациях и фактической частоте стоит беспокоиться о стабильности, но вот на дополнительный разгон вряд ли можно надеяться. Впрочем, не будем забегать вперёд. Пропускная способность памяти на видеокарте при 256-битной шине составляет 185,6 Гбайт/с, а в 2D-режиме частота памяти снижается до 600 МГц.

С характеристиками Sapphire NITRO R9 380 вы можете ознакомиться по снимку утилиты GPU-Z.


Теперь посмотрим, что за новый кулер у Sapphire и каковы его эффективность с уровнем шума.

система охлаждения Dual-X – эффективность и уровень шума

Sapphire NITRO R9 380 оснащается усовершенствованной версией фирменной системы охлаждения Dual-X. Чтобы снять кулер с видеокарты требуется сначала отвернуть пластиковый кожух с вентиляторами, а затем уже можно снимать радиатор.


Такая раздельная компоновка удобнее с точки зрения замены вентиляторов, в случае выхода их из строя.

В алюминиевом радиаторе кулера используются четыре тепловые трубки диаметром 6 мм, выходящие из медного основания..


Межрёберное расстояние тонких алюминиевых пластин составляет 1,5 мм, а контакт всех компонентов в радиаторе обеспечен пайкой, что очень выгодно с точки зрения максимальной эффективности. При этом ширина алюминиевых пластин не превышает 15 мм, а значит эффективно продуть этот пакет рёбер можно будет даже при не высокой скорости вентиляторов.


Охлаждается вся конструкция двумя девятилопастными вентиляторами диаметром крыльчатки 100-мм производства компании Apistek (модель GAA8B2U).


Скорость вращения вентиляторов регулируется ШИМ-методом по алгоритму Intelligent Fan Control II, заключающемуся в полной остановке вентиляторов в режимах невысоких нагрузок. Максимальная скорость вентиляторов, зафиксированная нами по данным мониторинга, составила 2990 об/мин. Кроме того отметим, что в основе вентиляторов лежат долговечные двойные подшипники качения с технологией пылезащиты.

Для проверки температурного режима работы видеокарты Sapphire NITRO R9 380 в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.1.1 и утилита GPU-Z версии 0.8.4. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 23,8 градуса Цельсия.

Сначала посмотрим на результаты температурного режима работы видеокарты при автоматической регулировке скорости вентиляторов.



Автоматический режим (0-1470 об/мин, x2)


С точки зрения эффективности охлаждения к кулеру Sapphire на этой видеокарте не может быть претензий, ведь мы получили всего 72 градуса Цельсия в пике нагрузки на графический процессор. Скорость вентиляторов при этом увеличилась с 0 до 1470 об/мин, и, казалось бы, она не так велика, но всё же по уровню шума в таком режиме видеокарта оказалась явно дискомфортной. Поэтому мы вручную зафиксировали скорость вентиляторов на субъективно тихих 1060 об/мин или 47% мощности и провели тесты ещё раз.



47% мощности (1070 об/мин, x2)


Максимальная температура ядра Sapphire NITRO R9 380 выросла на 10 градусов Цельсия и достигла 82 градусов, что совершенно не критично для видеокарты данного класса. В результате нам удалось добиться почти комфортного уровня шума на фоне работы системного блока при всё ещё достаточной эффективности охлаждения.

Ну, а если кому-то необходима максимальная эффективность охлаждения, не взирая на уровень шума, то можно задать максимальную скорость вентиляторов и получить температуры на 14 градусов Цельсия ниже, чем при их автоматической регулировке.



Максимальная скорость (2990 об/мин, x2)


При такой скорости вентиляторов уровень шума видеокарты весьма высок. К его измерению и сравнению с другими видеокартами мы сейчас и перейдём.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером ОКТАВА-110А после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными об уровне шума Sapphire NITRO R9 380 мы включили результаты измерений уровня шума ещё трёх видеокарт, с которыми сегодня сравним производительность новинки. Ими стали MSI Radeon R9 380 Gaming с кулером Twin Frozr V, старенькая MSI Radeon R9 280X Gaming с кулером Twin Frozr IV и новая ASUS STRIX R7 370 с системой охлаждения DirectCU II. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке (вторая линия у Sapphire – ручная фиксация скорости на 1070 об/мин). Посмотрим на результаты.



К сожалению, уровень шума Sapphire NITRO R9 380 оказался выше, чем у конкурентов (за исключением MSI Radeon R9 280X Gaming), хотя разница с MSI Radeon R9 380 Gaming невелика. Кроме того, при ручной регулировке скорости видеокарту Sapphire можно серьёзно утихомирить, снизив обороты до 1000 об/мин или ниже. Одновременно отметим, что вентиляторы у Dual-X не свистят и не гремят, стартуют плавно и также плавно замедляются. Звука работы двойных шарикоподшипников не слышно.

оверклокерский потенциал

Без изменения напряжения на ядре и ручной регулировки скорости вентиляторов графический процессор Sapphire NITRO R9 380 нам удалось разогнать на 135 МГц или 13,7% к номинальной частоте, что довольно неплохо для данной модели видеокарты. Нельзя сказать, что с памятью нам повезло меньше, поскольку её эффективную частоту без потери стабильности и появления дефектов изображения мы повысили на 800 МГц или 13,8%.



С другой стороны, для 28-нм ядра и тех микросхем Hynix, которые установлены на Sapphire NITRO R9 380, такой разгон вполне можно назвать выдающимся, ведь итоговые частоты видеокарты составили 1110/6600 МГц.


Температурный режим разогнанной видеокарты вместе со скоростью вентиляторов при их автоматической регулировке немного выросли.



Автоматический режим (0-1620 об/мин, x2)


Теперь после разгона температура графического процессора повысилась на 2 градуса Цельсия и составила 74 градуса Цельсия в пике нагрузки, а верхняя граница скорости вентиляторов увеличилась с 1470 до 1620 об/мин.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 x 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 х Corsair AF140 при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
видеокарты:

MSI Radeon R9 280X Gaming 3 Гбайт 1050/6000 МГц;
Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт 985/5800 МГц;
MSI Radeon R9 380 Gaming 2 Гбайт 1000/5600 МГц;
Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition 2 Гбайт 928/5500 МГц;
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт 1216-1279/7012 МГц;
ASUS STRIX R7 370 4 Гбайт 1050/5600 МГц;

оперативная память: DDR3 4 x 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560 х 1440, 60 Гц).

В первую очередь мы проведём сравнение производительности Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт с видеокартой MSI Radeon R9 380 Gaming 2 Гбайт, чтобы оценить необходимость удвоенного объёма памяти на видеокартах данного класса. Кроме этого, попробуем оценить отставание новых Radeon R9 380 от старой Radeon R9 280X, которая представлена сегодня оригинальной видеокартой MSI.




Предшествующая Radeon R9 380 модель видеокарты – Radeon R9 285 представлена в сегодняшнем тесте оригинальной версией Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition на таком же графическом процессоре Tonga/Antigua Pro. А младшей моделью Radeon в тестировании будет ASUS STRIX R7 370.




Говоря о соперниках условно новой AMD Radeon R9 380 на графических процессорах NVIDIA, мы можем включить в тестирование только GeForce GTX 960, поскольку других конкурентов в данном ценовом сегменте и нет. Ей стала видеокарта MSI GeForce GTX 960 Gaming с объёмом памяти 2 Гбайт.




Отметим, что последняя сейчас стоит немного дешевле новых Radeon R9 380. Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах во время тестирования было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 18 июля 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.27 WHQL от 08.05.2015 ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 353.49 Hotfix от 11.07.2015;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 15.7 (15.200.1046.0) от 08.07.2015.

Учитывая невысокую производительность всех тестируемых сегодня видеокарт, тесты были проведены только в одном разрешении – 1920 х 1080 пикселей. В разрешении 2560 х 1440 пикселей даже самая мощная из тестируемых сегодня моделей, увы, не способна обеспечить комфортный уровень производительности. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.5.915, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX выключена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.18778, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
(DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогон встроенного в игру бенчмарка;
Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Total War: ATTILA (DirectX 11) – версия 1.3.0, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять отключена, V-Synс отключена, SSAA, искажение, виньетирование и зона резкости активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 393.2, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений выключено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 0.500, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.0.4.5, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс off, тесты в двух режимах – с активацией двух последний опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности и их анализ

На диаграммах результаты тестирования Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт мы выделили лиловой заливкой, показатели четырёх других видеокарт на графических процессора AMD отражены привычной тёмно-красной гаммой. Для результатов единственной сегодня видеокарты на графическом процессоре NVIDIA мы выбрали традиционный светло-зелёный цвет заливки. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов видеокарт отсортированы сверху-вниз в порядке убывания их стоимости.

3DMark (2013)


В 3DMark разница между видеокартами не слишком заметна, не считая младшей ASUS STRIX R7 370 4 Гбайт. При этом Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт опережает MSI Radeon R9 380 Gaming 2 Гбайт только в наиболее ресурсоёмкой сцене Fire Strike Ultra (причём, сразу на 47,7%). В остальных режимах тестирования разницы между этими видеокартами практически нет.

Unigine Valley Bench

Иначе складывается ситуация в тесте Unigine Valley.



Разницы между двумя Radeon R9 380 с разным объёмом памяти в этом тесте нет. Обе Radeon R9 380 уступают MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт в легком режиме качества и выигрывают при переходе в разрешение 2560 х 1440 пикселей и активации сглаживания MSAA 8x. Противостояние с Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition 2 Гбайт новые Radeon R9 380 выигрывают но, как и предполагалось, с совсем небольшим преимуществом в первую очередь из-за повышенной частоты ядра.

Hitman: Absolution

Классическую расстановку сил продемонстрировали видеокарты в тесте игры Hitman: Absolution.



Эффекта от четырёх гигабайт памяти на Radeon R9 380 в этой игре нет, а повышать разрешение дальше, чтобы увидеть эффект, не имеет смысла, так как производительность этих видеокарт здесь и так не велика.

Crysis 3

Нет эффекта от 4 Гбайт на Radeon R9 380 в игре Crysis 3.



В сравнении с Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition 2 Гбайт новая Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт одерживает победу, хотя и не убедительную. Заменять R9 285 на R9 380 не имеет никакого смысла. Преимущество Radeon R9 380 над Radeon R7 370 здесь достигает 35%.

Tomb Raider (2013)

Удивительное равенство результатов демонстрируют четыре видеокарты в игре Tomb Raider.



Только ASUS STRIX R7 370 4 Гбайт отстаёт здесь от Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт на величину до 49%, а MSI Radeon R9 280X Gaming 3 Гбайт опережает её же на 14%. Производительность остальных видеокарт здесь одинакова.

BioShock Infinite

Очень похожие на Tomb Raider результаты мы можем наблюдать в игре BioShock Infinite.



Дополнительные гигабайты памяти и здесь не дают никакого эффекта на Radeon R9 380.

Metro: Last Light

Не смогли мы выявить разницу в производительности между Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт и MSI Radeon R9 380 Gaming 2 Гбайт и в игре Metro: Last Light.



А вот с точки зрения расстановки сил можем отметить, что даже с отключенными дополнительными физическими эффектами чуть более дешевая MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт не уступила здесь Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт. Одновременно Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт выигрывает у ASUS STRIX R7 370 4 Гбайт до 47% производительности и уступает MSI Radeon R9 280X Gaming 3 Гбайт всего 11%.

Company of Heroes 2

Очередным тестом, где Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт не выигрывает ни кадра в секунду у MSI Radeon R9 380 Gaming 2 Гбайт стал бенчмарк Company of Heroes 2.



В борьбе с остальными видеокартами ничего интересного здесь не происходит.

Battlefield 4

Ещё одним тестом, где Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт не продемонстрировала ничего выдающегося в сравнении с MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт, стала игра Battlefield 4.




Thief



Thief также отметилась полным равнодушием к объёму памяти Radeon R9 380, зато продемонстрировал уверенное преимущество новинки над MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт. Кроме того, в режиме с использованием сглаживания мы можем отметить отсутствие разницы в производительности между Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт и MSI Radeon R9 280X Gaming 3 Гбайт. Но это, скорее, исключение из правил.

Sniper Elite III

Бессмысленны четыре гигабайта видеопамяти на Radeon R9 380 и для игры Sniper Elite III.



В то же время, отметим, что преимущество Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт над ASUS STRIX R7 370 4 Гбайт здесь составляет 46-52%, а MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт новинка побеждает на 16-21%.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Ну вот наконец-то мы и дождались игры, где четыре гигабайта видеопамяти на Radeon R9 380 дают эффект.



В Middle-earth: Shadow of Mordor Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт опережает MSI Radeon R9 380 Gaming 2 Гбайт сразу на 33-39%, в том числе и по минимальному FPS. Необходимость в большом объёме видеопамяти подтверждает и ASUS STRIX R7 370 4 Гбайт, выступающая очень уверенно на фоне видеокарт с двумя гигабайтами видеопамяти «на борту».

Dragon Age: Inquisition

Следом за Middle-earth: Shadow of Mordor мы получили эффект и в игре Dragon Age: Inquisition.



Здесь Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт опережает MSI Radeon R9 380 Gaming 2 Гбайт на 21-28%, что также весьма недурно. Нельзя не выделить и успехи MSI GeForce GTX 960 Gaming, у которой всего два гигабайта памяти.

Total War: ATTILA

Едва заметно преимущество Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт над MSI Radeon R9 380 Gaming 2 Гбайт в игре Total War: ATTILA.



Зато ASUS STRIX R7 370 4 Гбайт новинка опережает вдвое, что является рекордным результатом среди всех протестированных сегодня игр.

Grand Theft Auto V

Удалось заметить эффект от четырёх гигабайт памяти на Radeon R9 380 в тесте игры Grand Theft Auto V разница, правда только в режиме с использованием сглаживания и всего на 18,3%.
Результаты тестов видеокарт в игре Batman: Arkham Knight отличились только высокими показателями MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт, а в остальном картина вполне типична для сегодняшнего теста.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.



Переходим к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы

Сначала мы предлагаем оценить преимущество Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт на графическом процессоре Antigua Pro над Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition 2 Гбайт на таком же графическом процессоре, но с названием Tonga, хотя и с немногим более высокими частотами. Вот как выглядят сводные результаты.


Существенное преимущество новинки есть только в играх Middle-earth: Shadow of Mordor, Dragon Age: Inquisition, одном режиме Grand Theft Auto V и Batman: Arkham Knight, а сложилось оно в первую очередь из-за большего объёма памяти у оригинальной Sapphire NITRO R9 380. Там же, где объём памяти не влияет на производительность преимущество Radeon R9 380 над Radeon R9 285 не превышает 5%. Так что, с точки зрения производительности, фактически это та же самая видеокарта, что вышла почти год назад.

Теперь проверим, на сколько Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт опережает ASUS STRIX R7 370 4 Гбайт.


В среднем по всем игровым тестам преимущество Radeon R9 380 составляет 38%, что, на наш взгляд, слишком много для следующих друг за другом в новой линейке AMD видеокарт. C такой же проблемой столкнулась сейчас NVIDIA, до сих пор не заполнившая нишу между GeForce GTX 960 и GeForce GTX 970.

На следующей сводной диаграмме мы сравним производительность Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт и MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт. При этом отметим, что последняя сейчас стоит примерно на 2000 рублей дешевле Radeon R9 380.


Видеокарте на графическом процессоре NVIDIA удалось обойти Radeon R9 380 только в таких играх, как Metro: Last Light, Batman: Arkham Knight и в одном тестовом режиме Grand Theft Auto V. В свою очередь, Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт одержала убедительные победы в Middle-earth: Shadow of Mordor, Sniper Elite III, DiRT Rally, Thief, Hitman: Absolution и Crysis 3. В остальных играх разница между двумя этими видеокартами минимальна.

Далее идёт диаграмма, где мы оценим отставание Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт от MSI Radeon R9 280X Gaming 3 Гбайт.


В среднем по всем играм новая Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт отстаёт от старой Radeon R9 280X («в девичестве» – AMD Radeon HD 7970 GHz Edition) на 7,4-11,5%, что, казалось бы, немного, но однозначно говорит о том, что при покупке стоит быть очень внимательными к индексам видеокарт AMD, так как R9 380 определённо медленнее R9 280X и практически то же самое, что и R9 285.

Наконец, наиболее интересная и полезная с практической точки зрения сводная диаграмма, которую мы отвели под сравнение производительности Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт и MSI Radeon R9 380 Gaming 2 Гбайт. Так как разница в частотах этих видеокарт мизерна, то фактически у нас получилась оценка необходимости четырёх гигабайт видеопамяти на данной модели видеокарты.


Преимущество Radeon R9 380 с объёмом памяти 4 Гбайт можем выделить только в играх Middle-earth: Shadow of Mordor и Dragon Age: Inquisition, а также одном тестовом режиме Grand Theft Auto V. Вполне возможно, что увеличь мы разрешение до 2560 х 1440 пикселей, эффект от большого объёма памяти был бы заметнее, однако при данном разрешении Radeon R9 380 уже не способна обеспечить комфортный FPS в современных играх, в том числе и без использования сглаживания.

5. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link . Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.



Несмотря на более высокий уровень энергопотребления, чем у MSI, заявленный в характеристиках видеокарты Sapphire (225 ватт против 190 ватт), система с Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт оказалась сразу на 25 ватт экономичнее конфигурации с MSI Radeon R9 380 Gaming 2 Гбайт и в пике нагрузки потребляет практически столько же, сколько и вариант с MSI Radeon R9 280X Gaming 3 Гбайт. Старая Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact OC Edition в составе тестовой системы потребляет 525 ватт. В сравнении NVIDIA и AMD в этом тесте побеждает первая, причём с существенным преимуществом в лице видеокарты MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт. Этот вариант конфигурации выигрывает у версий с Radeon R9 380 от 45 ватт в пике нагрузки и более. Наиболее экономичной вполне закономерно стала конфигурация с младшей ASUS STRIX R7 370 4 Гбайт.

Заключение

Резюмируем, что AMD Radeon R9 380 представляет собой переименованную версию Radeon R9 285 со слегка повышенными частотами и формальной поддержкой DirectX 12. По конфигурации графических процессоров и производительности эти видеокарты практически одинаковы. Тестирование двух моделей Radeon R9 380 с разным объёмом видеопамяти показало, что эффект от четырёх гигабайт памяти заметен только в отдельных играх. Но самое главное, что при этом производительность Radeon R9 380 по-прежнему слишком низкая для комфортных ощущений. Если разница в стоимости между такими видеокартами не будет превышать 7-10%, то можно задуматься о приобретении четырёх гигабайтной версии. В противном случае, лучше сэкономить и взять Radeon R9 380 с двумя гигабайтами, либо поискать пока ещё продающуюся Radeon R9 280X.

Что касается оригинальной видеокарты Sapphire NITRO R9 380 4 Гбайт, то здесь у нас исключительно положительные впечатления. В первую очередь это усиленная печатная плата и высокоэффективная система охлаждения, от которой можно добиться тихой работы. Приятное впечатление оставляет и строгий дизайн видеокарты, симпатичная и компактная упаковка с комплектацией, а также трёхлетняя гарантия. Единственное, что хотелось бы пожелать Sapphire – не скупиться на заводской разгон, ведь сейчас частоты повышены слишком уж скромно, а оверклокерский потенциал у видеокарты, как нам удалось сегодня выяснить, очень приличный.

Благодарим компанию Sapphire
и персонально Елену Зарубину
за предоставленную на тестирование видеокарту
.


Объект исследования : Серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) MSI Radeon R9 380 Gaming 4G 4096 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E

Сведения о производителе : Компания MSI (MicroStar International, торговая марка MSI) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Выпускала ОЕМ-продукцию по сторонним заказам. Выпуск продуктов под своим брендом был начат только с 1994 года. Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Производство в Китае и на Тайване. 50% продукции - по заказам сторонних компаний (ОЕМ). На рынке в России с 1997 года.

Видеообзор

Для начала предлагаем посмотреть наш видеообзор ускорителя MSI Radeon R9 380 Gaming 4G:

Теперь давайте взглянем на спецификации устройства.

Устройство(а)

Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon R9 380 (Antigua)
Интерфейс PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц 980 970
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 1425 (5700) 1425 (5700)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 28
Число операций (ALU) в блоке 64
Суммарное число операций (ALU) 1792
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 112
Число блоков растеризации (ROP) 32
Размеры, мм 270×125×36 255×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление Пиковое в 3D, Вт 186 188
В режиме 2D, Вт 51 52
В режиме «сна», Вт 3 3
Уровень шума В режиме 2D, дБА 20 22
В режиме 2D (просмотр видео), дБА 20 22
В режиме максимального 3D, дБА 32,5 41
Выходные гнезда 1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×DVI (Single-Link/VGA), 1×HDMI 1.4, 1×DisplayPort 1.2
Поддержка многопроцессорной работы CrossFire
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов Нет Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов 2 2
Максимальное разрешение 2D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200
Максимальное разрешение 3D Display Port 4096×2160
HDMI 4096×2160
Dual-Link DVI 2560×1600
Single-Link DVI 1920×1200


Сравнение с эталонным дизайном (reference)
Вид спереди
MSI Radeon R9 380 Gaming 4G 4096 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E
Вид сзади
MSI Radeon R9 380 Gaming 4G 4096 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E Reference card AMD Radeon R9 285

Следует отметить, что Radeon R9 380 основан на ядре с кодовым названием Antigua, которое по сути своей является копией хорошо известного по Radeon R9 285 ядра с кодовым названием Tonga (чип просто обновили, вышла новая ревизия, в которой в основном уделили внимание энергосбережению). Поэтому все карты на базе R9 380 могут быть очень схожими с R9 285, и именно с последним мы и сравниваем.

PCB у данной карты спроектирована инженерами MSI и традиционно отличается от референс-дизайна в области системы питания. Используется цифровой контроллер питания NCP81022 компании On Semiconductor, управляющий 6+1-фазной схемой питания. Надо особо отметить, что в ряде серий карт MSI (включая Gaming) используются компоненты, соответствующие американскому военному стандарту Military Class IV, что знаменует очень высокое качество и долгий срок службы. Например, конденсаторы Hi-c Cap с повышенной до 93% энергетической эффективностью, твердотельные конденсаторы Solid Cap с алюминиевым сердечником, низким ESR-сопротивлением, а также катушки Super Ferrite Choke (SFC) с сердечником из феррита с высокой проводимостью, которые должны демонстрировать повышенные на 30% энергоемкость и на 20% энергоэффективность.

Данный ускоритель MSI имеет три режима работы: OC (разогнанный, самый производительный), Gaming (игровой, используется по умолчанию) и Silent (тихий). Указанные режимы отличаются друг от друга тактовыми частотами графического процессора R9 380: 1000 МГц в режиме разгона, 980 МГц в игровом и 970 МГц в тихом режиме. Видеопамять работает на частоте в 1425 (5700) МГц в режимах Gaming и Silent и на частоте 1450 (5800) МГц в режиме разгона. Управление режимами и их переключение возложено на фирменную утилиту MSI, которая поставляется с картой на диске (также ее можно загрузить с сайта компании). Заодно с помощью этой утилиты можно задать режим подсветки логотипа MSI на торце видеокарты. Мы изучаем работу карты в режиме по умолчанию, поскольку именно в таком виде ускорители использует свыше 90% потребителей.

Система охлаждения

Традиционно в видеокартах MSI используются СО серии TwinFrozr. В зависимости от уровня акселератора (менее или более мощный) применяются радиаторы разного размера, однако все они из медного сплава и с никелированными пластинами. Также в этой серии используются тепловые трубки, идущие через основание-подошву и пронизывающие пластины радиатора для равномерного распределения по пластинам отведенного от ядра тепла. Сверху радиатор накрыт кожухом с двумя вентиляторами типа Torx Fans с чередующимися лопастями, различающимися углами выброса воздуха. Эта форма позволяет при той же частоте вращения, что и у обычного вентилятора, получать на 19% более сильный воздушный поток. Вентилятор в красном ободе может легко извлекаться из СО без ее демонтажа (при необходимости). СО обладает очень полезным свойством останавливать вентиляторы, если температура GPU ниже 60-62 градусов.

Микросхемы памяти охлаждаются отдельной пластиной-радиатором.

Под нагрузкой максимальная температура не превысила 68 градусов, что является отличным результатом для видеокарты такого уровня.

Методика измерения шума

  • Помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации.
  • Системный блок, в котором исследовался шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума.
  • Фоновый уровень 20 дБА - это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера.
  • Измерения проводились на расстоянии 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
  • Режимы измерения:
    1. Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом сайт, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов.
    2. Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) - аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров.
    3. Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark.

В режиме простоя в 2D температура составляла 36 °C, вентиляторы не работали, шум на уровне фонового.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием температура медленно поднималась до 60 °C, вентиляторы периодически включались и выключались, уровень шума не менялся и оставался фоновым.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура быстро достигала 68 °C, вентиляторы при этом раскручивались до 1425 оборотов в минуту, шум вырастал до 32,5 дБА - это относительно невысокое значение.

Термоснимок



На обороте карты установлена металлическая пластина, которая, согласно термоснимку, нагревается по всей площади почти равномерно.
Упаковка

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора Intel Core i7-3960X (Socket 2011):
    • процессор Intel Core i7-3960X (o/c 4 ГГц);
    • СО Hydro SeriesT H100i Extreme Performance CPU Cooler;
    • СО Intel Thermal Solution RTS2011LC;
    • системная плата MSI X79A-GD45(8D) на чипсете Intel X79;
    • оперативная память 16 ГБ DDR3 Corsair Vengeance CMZ16GX3M4A1600C9 1600 МГц;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
    • 2 SSD Corsair Neutron SSD CSSD-N120GB3-BK;
    • блок питания Thermaltake Toughpower DPS G 1050W (1050 Вт);
    • корпус Corsair Obsidian 800D Full Tower.
  • начало июля 2015 г. № Название ускорителя Рейтинг сайт Рейтинг полез. Цена 19 MSI R9 380 Gaming 4096 МБ, 980/980/5700 1370 469 292 20 R9 380 4096 МБ, 970/970/5700 1370 474 289 21 GTX 760 2048 МБ, 980-1033/6000 1200 486 247 22 GTX 960 2048 МБ, 1126-1178/7000 1150 467 246

Тест AMD Radeon R9 390X, R9 380 и R7 370 | Энергопотребление в простое

Потребляемая мощность в режиме отображения рабочего стола Windows не особо интересна. Но это важный показатель, поскольку рендерингом и кодированием система занята не так часто. Фактически карты не новые, поэтому интересно узнать, насколько они эффективны в исполнении MSI. Технология ZeroCore Power не является объектом этих измерений, но мы ее не отключали.

Просматривая таблицы, имейте в виду, что общие результаты на всех шинах не рассчитываются путем сложения чисел в столбце. Максимальные или минимальные значения на разных шинах не всегда возникают в один и тот же момент. Поэтому общие результаты показывают максимальное потребление энергии на всех шинах в одно и то же время.

MSI R9 390X Gaming 8G

Начнем с самой мощной видеокарты. Средний показатель составил 14 Вт. Это немного ниже эталонной карты AMD, что можно объяснить самоотключением вентиляторов MSI.

MSI R9 390X Gaming 8G - энергопотребление в простое
Минимум Максимум Среднее
Общее на шине PCIe 0,00 Вт 40,32 Вт 11,68 Вт
Матплата 3,3 В 0,66 Вт 1,98 Вт 1,24 Вт
Матплата 12 В 0,00 Вт 7,56 Вт 1,50 Вт
Видеокарта, общее 0,66 Вт 41,97 Вт 14,41 Вт













MSI R9 380 Gaming 2G

Видеокарта среднего уровня потребляет чуть меньше 13 Вт, то есть немного меньше старшей карты. Это и понятно, поскольку ведут они себя одинаково.

MSI R9 380 Gaming 2G - энергопотребление в простое
Минимум Максимум Среднее
Общее на шине PCIe 0,00 Вт 24,40 Вт 10,14 Вт
Матплата 3,3 В 0,00 Вт 1,32 Вт 0,32 Вт
Матплата 12 В 0,00 Вт 9,76 Вт 2,27 Вт
Видеокарта, общее 0,00 Вт 32,05 Вт 12,73 Вт


Энергопотребление в простое на PCI-E 12 В



Энергопотребление в простое на разъеме PEG 12 В



Энергопотребление в простое на разъеме PEG 3,3 В



Энергопотребление в простое на всех шинах



Энергопотребление в простое на разъеме PEG – ограничение 75 Вт



Общее энергопотребление в простое



Общее энергопотребление в простое – увеличение

MSI R7 370 Gaming 2G

У младшей модели гораздо более скромные аппетиты во время простоя. 8 Вт – это отличный результат.

MSI R7 370 Gaming 2G - энергопотребление в простое
Минимум Максимум Среднее
Общее на шине PCIe 0,00 Вт 15,60 Вт 3,95 Вт
Матплата 3,3 В 0,99 Вт 2,64 Вт 1,90 Вт
Матплата 12 В 0,00 Вт 10,08 Вт 2,30 Вт
Видеокарта, общее 1,32 Вт 24,99 Вт 8,16 Вт


Энергопотребление в простое на PCI-E 12 В



Энергопотребление в простое на разъеме PEG 12 В



Энергопотребление в простое на разъеме PEG 3,3 В



Энергопотребление в простое на всех шинах



Энергопотребление в простое на разъеме PEG – ограничение 75 Вт



Общее энергопотребление в простое



Общее энергопотребление в простое – увеличение



Энергопотребление в простое – измерения в реальном времени

Тест AMD Radeon R9 390X, R9 380 и R7 370 | Энергопотребление в играх

При повышенных тактовых частотах и напряжении результаты становятся интереснее.

MSI R9 390X Gaming 8G

Мы снова начнем с топовой модели 300-й серии карт AMD. Показатель 294 Вт почти на 50 Вт выше, чем у Radeon R9 290X с гибридным кулером, предлагающей практически одинаковую производительность! Разница очень велика.

MSI R9 390X Gaming 8G - энергопотребление в играх
Минимум Максимум Среднее
Общее на шине PCIe 48,80 Вт 452,40 Вт 252,47 Вт
Матплата 3,3 В 2,31 Вт 3,96 Вт 3,00 Вт
Матплата 12 В 26,84 Вт 49,40 Вт 38,08 Вт
Видеокарта, общее 83,16 Вт 492,10 Вт 293,55 Вт














Напряжение


VDDC: игровой цикл на "прогретых" картах, сглаженный график, отрезок 1 минута, значение в вольтах (меньше – лучше)

Далее мы сравним напряжение между видеокартами на базе Hawaii XT и Grenada XT. Мы сразу заметили, как напряжение поднимается вместе с тактовой частотой. Но самое удивительное - MSI R9 390X и старая HIS R9 290X IceQ WaterCooled имеют практически идентичный график! Это означает одинаковое напряжение и указывает на отсутствие каких-либо улучшений между Hawaii XT и Grenada XT.

Помимо повышения напряжения GPU для поддержания стабильной частоты 1100 МГц, не стоит забывать про токи утечки, возникающие из-за высокой температуры R9 390X Gaming 8G.

MSI R9 380X Gaming 2G

MSI R9 380 Gaming 2G показала почти 185 Вт – это примерно на 10 Вт больше, чем у карты для сравнения. Это нормально, учитывая небольшое увеличение производительности, связанное повышенной тактовой частотой. Однако при прямом сравнении с видеокартами Nvidia ничего не изменилось.

MSI R9 380X Gaming 2G - энергопотребление в играх
Минимум Максимум Среднее
Общее на шине PCIe 9,76 Вт 229,36 Вт 131,29 Вт
Матплата 3,3 В 0,00 Вт 1,32 Вт 0,63 Вт
Матплата 12 В 31,72 Вт 75,40 Вт 52,77 Вт
Видеокарта, общее 47,02 Вт 291,86 Вт 184,68 Вт


Энергопотребление в играх на PCI-E 12 В



Энергопотребление в играх на разъеме PEG 12 В



Энергопотребление в играх на разъеме PEG 3,3 В



Энергопотребление в играх на всех шинах



Энергопотребление в играх на разъеме PEG – ограничение 75 Вт



Общее энергопотребление в играх



Общее Энергопотребление в играх – увеличение

MSI R7 370 Gaming 2G

Видеокарта снова показала самое низкое энергопотребление. Это впечатляет, учитывая, что процессору Pitcairn уже три года, и карта работает приблизительно на 14% медленнее (в среднем), чем разогнанная GeForce GTX 960 при такой же потребляемой мощности. Старейшей видеокарте в сегодняшнем сравнении можно не бояться конкуренции, особенно при ее текущей цене.

Вполне возможно, что нам попался очень удачный образец. Хотя, процесс производства наверняка уже настолько отлаженный, что аналогичные показатели могут быть характерны для всех розничных продуктов.

MSI R7 370 Gaming 2G - энергопотребление в играх
Минимум Максимум Среднее
Общее на шине PCIe 14,64 Вт 85,68 Вт 51,16 Вт
Матплата 3,3 В 2,64 Вт 4,29 Вт 3,52 Вт
Матплата 12 В 17,08 Вт 88,40 Вт 52,72 Вт
Видеокарта, общее 35,02 Вт 172,14 Вт 107,41 Вт


Энергопотребление в играх на PCI-E 12 В



Энергопотребление в играх на разъеме PEG 12 В



Энергопотребление в играх на разъеме PEG 3,3 В



Энергопотребление в играх на всех шинах



Энергопотребление в играх на разъеме PEG – ограничение 75 Вт



Общее энергопотребление в играх



Общее Энергопотребление в играх – увеличение



Энергопотребление в играх – измерения в реальном времени

Тест AMD Radeon R9 390X, R9 380 и R7 370 | Энергопотребление в стресс-тесте

Поскольку целевая мощность и напряжение у обновленных карт значительно выше, чем у старых моделей, логично предположить, что в стресс-тесте эти карты покажут гораздо более высокие значения энергопотребления, чем их предшественники. Тем не менее, мы были удивлены результатами наших измерений.

MSI R9 390X Gaming 8G

При показателе 368 Вт наш диапазон разумных значений энергопотребления оказался далеко позади. Radeon R9 390X съедает на целых 53 Вт больше, чем сопоставимая референсная видеокарта с гибридным кулером, работающая на той же тактовой частоте. Удивительно, что кулер MSI по-прежнему эффективен, хотя в этом сценарии он работает достаточно громко. Здесь прослеживается та же тенденция, которую мы видели в игровых тестах.

MSI R9 390X Gaming 8G - энергопотребление в стресс-тесте
Минимум Максимум Среднее
Общее на шине PCIe 58,56 Вт 421,20 Вт 324,78 Вт
Матплата 3,3 В 1,65 Вт 3,30 Вт 2,53 Вт
Матплата 12 В 30,24 Вт 52,00 Вт 41,00 Вт
Видеокарта, общее 93,76 Вт 468,04 Вт 368,32 Вт














MSI R9 380X Gaming 2G

The R9 380 Gaming 2G показала 234 Вт потребляемой мощности – это на 33 Вт больше, чем у сопоставимой R9 285. Разница в тактовой частоте недостаточно большая для такого разброса в показателях. Скорее всего, GPU Radeon R9 380 слишком сильно разогнан и работает на пределе, теряя при этом эффективность.

MSI R9 380X Gaming 2G - энергопотребление в стресс-тесте
Минимум Максимум Среднее
Общее на шине PCIe 65,52 Вт 218,40 Вт 173,19 Вт
Матплата 3,3 В 0,00 Вт 0,99 Вт 0,30 Вт
Матплата 12 В 36,60 Вт 75,60 Вт 60,78 Вт
Видеокарта, общее 106,50 Вт 294,46 Вт 234,27 Вт


Энергопотребление в стресс-тесте на PCI-E 12 В



Энергопотребление в стресс-тесте на разъеме PEG 12 В



Энергопотребление в стресс-тесте на разъеме PEG 3,3 В



Энергопотребление в стресс-тесте на всех шинах



Энергопотребление в стресс-тесте на разъеме PEG – ограничение 75 Вт



Общее энергопотребление в стресс-тесте



Общее Энергопотребление в стресс-тесте – увеличение

MSI R7 370 Gaming 2G

С возрастом приходит мудрость. Компактной видеокарте на базе чипа Pitcairn снова удается остаться значительно ниже 150 Вт. Приятно, что, по крайней мере, один из новых продуктов AMD оставляет положительное впечатление.

MSI R7 370 Gaming 2G - энергопотребление в стресс-тесте
Минимум Максимум Среднее
Общее на шине PCIe 19,52 Вт 85,68 Вт 67,91 Вт
Матплата 3,3 В 2,64 Вт 3,96 Вт 3,31 Вт
Матплата 12 В 17,08 Вт 93,80Вт 76,13 Вт
Видеокарта, общее 43,62 Вт 176,84 Вт 147,36 Вт


Энергопотребление в стресс-тесте на PCI-E 12 В



Энергопотребление в стресс-тесте на разъеме PEG 12 В



Энергопотребление в стресс-тесте на разъеме PEG 3,3 В



Энергопотребление в стресс-тесте на всех шинах



Энергопотребление в стресс-тесте на разъеме PEG – ограничение 75 Вт



Общее энергопотребление в стресс-тесте



Общее Энергопотребление в стресс-тесте – увеличение



Энергопотребление в стресс-тесте – измерения в реальном времени

Тест AMD Radeon R9 390X, R9 380 и R7 370 | Измерения температуры в инфракрасном спектре

Температура

Сначала посмотрим на нагрев карты во время игрового цикла и стресс-теста в закрытом корпусе ПК (Corsair Obsidian 760D). Все три платы используют обычные системы охлаждения, настроенные на минимальный уровень шума. Поэтому под нагрузкой температура повышается до максимума за десять минут и остается на этом уровне.


MSI R7 370 Gaming 2G - температура фазы прогрева, окружающая температура 22 0С (меньше – лучше)



MSI R9 380 Gaming 2G - температура фазы прогрева, окружающая температура 22 0С (меньше – лучше)



MSI R9 390X Gaming 8G - температура фазы прогрева, окружающая температура 22 0С (меньше – лучше)

Температура в инфракрасном спектре

На данном этапе мы тестируем видеокарты в том виде, в каком они поставляются производителем, несмотря на искушение снять заднюю пластину. Каждая видеокарта обрабатывается специальным лаком с известной излучательной способностью, и мы используем это значение в качестве основы для измерений, собранных с помощью нашего программного обеспечения. Базовое значение в 0,95 привело бы к искажению результатов.

MSI R7 370 Gaming 2G

На лицевой стороне мы не видим ничего интересного. Прикрепленные кусочки измерительной ленты тоже не показывают высоких значений. Верхняя часть печатной платы практически полностью закрыта кулером.


Однако сзади проявляются существенные недостатки системы охлаждения. Помните, мы были озадачены отсутствием охлаждения регуляторов напряжения? Результаты этой странной экономии мы видим на экране: под VRM плата нагревает почти до 110 градусов по Цельсию. Но тепло не остается на одном месте. Со временем оно рассеивается по всей плате, и даже нагревает GPU сзади. Ничего хорошего в этом нет.


MSI R9 380 Gaming 2G

У более старших моделей MSI ситуация меняется. Плоская пластина на регуляторах напряжения нагревается до 90 градусов по Цельсию, но это не так страшно. Нужно смотреть на обратную сторону карты.


Нагрев карты в процессе работы

На обратной стороне установлена еще одна пластина, которая выглядит красиво и усиливает PCB. К сожалению, MSI забыла сделать вентиляционные отверстия над контактами регулятора напряжения. Какой результат? Тепло гуляет по плате, и температура под GPU достигает 90 градусов по Цельсию всего через несколько минут. Вентиляторы вращаются быстрее, чтобы справиться с дополнительной тепловой энергией, и негативно влияют на акустику.


Нагрев обратной стороны карты в процессе работы

MSI R9 390X Gaming 8G

Во время игр флагманская карта потребляет почти 300 Вт, и генерируемое в процессе тепло нужно как-то отводить. Охлаждение VRM интегрировано в основную систему, и, судя по инфракрасному снимку, это оказалось грамотным решением.


Нагрев карты в процессе работы

В очередной раз мы видим бесполезность задней пластины, но, по крайней мере, в этот раз вентиляционные отверстия находятся над контактами блока VRM. Показания температуры почти 100 градусов по Цельсию вызывают тревогу. Однако установленный кулер лучше оптимизирован для такой горячей карты и предотвращает дальнейшее повышение температуры.


Нагрев обратной стороны карты в процессе работы

Обзор температуры

Мы свели отдельные показатели в одну простую таблицу. С ее помощью легче сравнить результаты.

Темп-ра в помещении 22 °C Открытый стенд -игры Открытый стенд -стресс-тест Закрытый корпус - игры Макс. темп-ра VRM
MSI R7 370 Gaming 2G 63 °C 66 °C 64 °C 67 °C 110 °C
MSI R9 380 Gaming 2G 64 °C 77 °C 66 °C 78 °C 92 °C
MSI R9 390X Gaming 8G 75 °C 79 °C 77 °C 80 °C 101 °C

Тест AMD Radeon R9 390X, R9 380 и R7 370 | MSI Zero Frozr и уровень шума

MSI Zero Frozr

Новые видеокарты MSI отличаются от других уникальным кулером Zero Frozr, который выключает вентиляторы в режиме простоя или при низких нагрузках. Эта технология знакома по трем новейшим видеокартам Nvidia. Она хорошо сбалансирована и резких колебаний скорости вращения вентиляторов мы не наблюдали.

Мы уже говорили о базовых графиках RPM и соответствующих тепловых показателях на предыдущей странице. Скорость вращения вентиляторов напрямую связана с уровнем шума всех трех видеокарт в этом тесте.

Следующие графики показывают плавный разгон вентиляторов. Только в самом начале напряжение резко повышается, чтобы дать толчок для начала вращения. В качестве логического обоснования такого поведения мы видим тот факт, что вентиляторы имеют производственные допуски и не все работают одинаково хорошо. Кроме того, вентиляторы стареют. Поэтому первоначальный толчок нужен только для безопасности. Его особо не слышно.


MSI R7 370 Gaming 2G – скорость вращения вентилятора в процессе нагрева карты, окружающая температура 22 градуса Цельсия, об./мин (меньше – лучше)



MSI R9 380 Gaming 2G – скорость вращения вентилятора в процессе нагрева карты, окружающая температура 22 градуса Цельсия, об./мин (меньше – лучше)



MSI R9 390X Gaming 8G – скорость вращения вентилятора в процессе нагрева карты, окружающая температура 22 градуса Цельсия, об./мин (меньше – лучше)

Уровень шума

Для измерений мы используем высококачественный калиброванный студийный микрофон и анализируем данные в программе Smaart 7. Как обычно, мы измеряем уровень шума с расстояния 50 см перпендикулярно к центру видеокарты. Таким образом, мы достигаем компромисса между шумом воздушного потока вентиляторов и окружающим шумом, от которого невозможно избавиться на 100% даже с помощью разнообразных систем шумоподавления

Тем-ра в помещении 22 °C Открытый стенд -игры Открытый стенд -стресс-тест Закрытый корпус - игры Закрытый корпус - стресс-тест Макс, тем-ра VRM
MSI R7 370 Gaming 2G 32,5 дБ(A) 33,6 дБ(A) 32,4 (*) 33,2 дБ(A) 0 дБ(A)
MSI R9 380 Gaming 2G 37,4 дБ(A) 38,8 дБ(A) 35,3 дБ(A) 36,3 дБ(A) 0 дБ(A)
MSI R9 390X Gaming 8G 38,4 дБ(A) 40,1 дБ(A) 37,2 дБ(A) 38,5 дБ(A) 0 дБ(A)
(*) Уровень шума тестовой системы был выше шума от видеокарты. Разделить их невозможно.

Тест AMD Radeon R9 390X, R9 380 и R7 370 | Заключение

Трудно сделать конкретные выводы в отсутствии эталонной видеокарты. Лучшим вариантом в данном случае является оценка карт от партнеров AMD. Конструкция MSI обеспечивает эффективное охлаждение и сводит к минимуму шум, несмотря на повышенное энергопотребление по сравнению с картами предыдущего поколения.

MSI 390X R9 Gaming 8G и R9 380 Gaming G2 сами по себе неплохие видеокарты. Больше всего нам хотелось бы видеть улучшенное (хоть немного) охлаждение регулятора напряжения в R7 370 Gaming 2G.

Если делать более объективное заключение, эти карты в состоянии справиться с высокими нагрузками, для которых они созданы. Но если сравнить эффективность и общую производительность с конкурирующими моделями от Nvidia, AMD даже рядом не стоит. Конечно, Maxwell - более современная архитектура, и карты AMD после ребрендинга могут с ними конкурировать только при более низкой цене.

Многие энтузиасты не сильно заботятся об энергопотреблении. Если вы из этой группы, то карты Radeon 300-й серии вас точно порадуют. Однако настоящий прогресс выглядит совсем по-другому. Нам остается только надеяться, что следующая архитектура AMD устранит некоторые недостатки нынешней, связанные с ее возрастом. К сожалению, предстоящий графический процессор Fiji пока будет использоваться только в топовых решениях AMD.

На примере GeForce GTX 750 Nvidia показала, что может представить новейшую технологию сразу в массовых продуктах и при этом порадовать опытных пользователей. AMD использует противоположный подход и снова начинает с верхушки. Немного удачи и AMD сможет вернуть себе престижную корону лидера по производительности среди одночиповых видеокарт. Однако престиж не принесет компании много денег, не оплатит аренду и не вернет девятизначные вложения в разработку и исследования.

Все три графических процессора в новых видеокартах AMD работают почти на пределе своих возможностей. Не стоит рассчитывать на серьезный разгон.

Большой объем видеопамяти в видеокарте Radeon R9 390X является полезным дополнением, но 2 Гбайт памяти в Radeon R9 380 по сегодняшним меркам просто недостаточно. И это действительно сказывается на производительности во многих играх, особенно когда включены HD-текстуры и моды. Такой объем памяти уже не актуален для GPU данного класса. Версия с 4 Гбайтами была бы более привлекательной.

Фактически наиболее актуальной из трех моделей является Radeon R7 370 . Несмотря на трехлетний возраст, она выглядит вполне конкурентоспособной в сегменте начального уровня благодаря неплохой эффективности.

Неужели это просто очередной ребрендинг? К сожалению, именно так и есть. Никаких инноваций в трехсотой серии нет. По крайней мере, в трех протестированных моделях.

MSI R9 390X Gaming 8G

MSI R9 380 Gaming 2G

MSI R9 390X Gaming 8G
Преимущества Тихая; короткая
Недостатки Объем видеопамяти; разгон

MSI R7 370 Gaming 2G


Линейка видеокарт Radeon R9 300 в целом и 200-долларовая Radeon R9 380 в частности не поражает и не удивляет. Они просто на это не способны, ибо мы в очередной раз имеем дело с пресловутым ребрендингом. Radeon R9 380 - это разогнанная версия Radeon R9 285. Но, по сути, мы имеем дело со слегка перелопаченной Radeon HD 7950, представленной, как я уже говорил, три года назад. Зато за 200 долларов.

Видеокарта более чем достойно проявляет себя в разрешении Full HD. В большинстве игр демонстрируется играбельный уровень производительности даже при максимальных настройках качества графики. Включая современные хиты. В презентации AMD говорится: Radeon R9 380 designed for great 1440p gaming experience. Маркетинг такой маркетинг. Для WQHD адаптер, на мой взгляд, слабоват. Возможно, в этом разрешении будет более продуктивна версия с 4 Гбайт видеопамяти. Но она и стоить будет на 20-30 долларов дороже.

Как показало тестирование, в большинстве случаев R9 380 GAMING 2G оказывается быстрее iChill GeForce GTX 960 Ultra. При этом кастомная версия от MSI разогнана лишь чуть-чуть. А нереференс от Inno3D на сегодняшний день является одной из самых быстрых GeForce GTX 960. Однако и AMD, и NVIDIA уже давно работают с определенным пулом разработчиков компьютерных игр, где применяются определенные технологии. Поэтому в одном проекте лучше проявляет себя GeForce, в другом - Radeon.

Что касается конкретно модели R9 380 GAMING 2G, то у MSI вышло качественное устройство. Видеокарта оснащена эффективной системой охлаждения, хотя уровень шума мог бы быть и поменьше.

А сегодня решили заняться обратной задачей: взять одну видеокарту и протестировать ее совместно с разными процессорами. Точнее, на самом деле, специально мы ее не решали - результаты тестов нужны были и для других материалов. Однако, раз уж они все равно есть, решено было выпустить их в таком виде, благо мы не так уж часто делаем сводные материалы по процессорам разной производительности, а как она сказывается на игровом применении - многим интересно. Именно на нем мы и сосредоточимся.

Конфигурация тестовых стендов

Процессор Intel Pentium G4400 Intel Core i3-6320 Intel Core i5-6400 Intel Core i5-6600K Intel Core i7-6700K
Название ядра Skylake Skylake Skylake Skylake Skylake
Технология пр-ва 14 нм 14 нм 14 нм 14 нм 14 нм
Частота ядра std/max, ГГц 3,3 3,9 2,7/3,3 3,5/3,9 4,0/4,2
Кол-во ядер/потоков 2/2 2/4 4/4 4/4 4/8
Кэш L1 (сумм.), I/D, КБ 64/64 64/64 128/128 128/128 128/128
Кэш L2, КБ 2×256 2×256 4×256 4×256 4×256
Кэш L3 (L4), МиБ 3 4 6 6 8
Оперативная память 2×DDR3-1600 /
2×DDR4-2133
2×DDR3-1600 /
2×DDR4-2133
2×DDR3-1600 /
2×DDR4-2133
2×DDR3-1600 /
2×DDR4-2133
2×DDR3-1600 /
2×DDR4-2133
TDP, Вт 54 51 65 91 91
Графика HDG 510 HDG 530 HDG 530 HDG 530 HDG 530
Кол-во EU 12 24 24 24 24
Частота std/max, МГц 350/1000 350/1150 350/950 350/1150 350/1150
Цена T-12874524 T-12874328 T-12873939 T-12794521 T-12794508

Итак, в сегодняшнем тестировании примут участие 11 процессоров. Не так уж и мало, но, как уже было сказано выше, эти результаты были получены не одномоментно и не для однократного использования:) Основными героями можно считать процессоры для платформы Intel LGA1151 - на данный момент наиболее актуальной. Соответственно, таковых будет почти половина, причем разных. Бюджетный Pentium G4400 - именно как представитель бюджетного сегмента. Core i3-6320 и i5-6400 - модели близкой цены и способные выполнять четыре потока вычислений одновременно, но один двухъядерный (пусть и с поддержкой HT) высокочастотный, а другой имеет четыре «настоящих» ядра низкой частоты: интересно оценить - что важнее. И две топовых в семействе модели: старший Core i5-6600K и самый быстрый i7-6700K.

Процессор Intel Core i3-2120 Intel Core i7-3770 Intel Core i7-4790K Intel Core i7-5960X
Название ядра Sandy Bridge Ivy Bridge Haswell Haswell-E
Технология пр-ва 32 нм 22 нм 22 нм 22 нм
Частота ядра std/max, ГГц 3,3 3,4/3,9 4,0/4,4 3,0/3,5
Кол-во ядер/потоков 2/4 4/8 4/8 8/16
Кэш L1 (сумм.), I/D, КБ 64/64 128/128 128/128 256/256
Кэш L2, КБ 2×256 4×256 4×256 8×256
Кэш L3 (L4), МиБ 3 8 8 20
Оперативная память 2×DDR3-1333 2×DDR3-1600 2×DDR3-1600 4×DDR4-2133
TDP, Вт 65 77 88 140
Графика HDG 2000 HDG 4000 HDG 4600 -
Кол-во EU 6 16 20 -
Частота std/max, МГц 850/1100 650/1150 350/1250 -
Цена T-6933447 T-7959318 T-10820114 T-11008382

Но, раз уж мы взялись за Core i7, хорошо бы добавить к числу испытуемых «вершки» для LGA1155 и LGA1150. А также наиболее дорогой (до выхода Broadwell-E) Core i7-5960X для LGA2011-3 - официально самый мощный из «настольных» процессоров Intel. И старый Core i3 - для сравнения с новыми Core i3 (что мы уже делали, но при использовании лишь бюджетной видеокарты) и Pentium.

Процессор AMD Athlon X4 845 AMD Athlon X4 860K AMD A10-7850K
Название ядра Carrizo Kaveri Kaveri
Технология пр-ва 28 нм 28 нм 28 нм
Частота ядра std/max, ГГц 3,5/3,8 3,7/4,0 3,7/4,0
Кол-во ядер(модулей)/потоков вычисления 2/4 2/4 2/4
Кэш L1 (сумм.), I/D, КБ 192/128 192/64 192/64
Кэш L2, КБ 2×1024 2×2048 2×2048
Кэш L3, МиБ - - -
Оперативная память 2×DDR3-2133 2×DDR3-2133 2×DDR3-2133
TDP, Вт 65 95 95
Графика - - Radeon R7
Кол-во ГП - - 512
Частота std/max, МГц - - 720
Цена T-13586420 T-11150062 T-10674781

И раз уж речь вообще зашла о бюджетных процессорах, было бы неправильным игнорировать продукцию AMD. В ограниченном пока количестве - лишь три модели для FM2+ (две из которых с процессорной точки зрения одно и тоже; почему мы и считаем, что процессоров всего 11, а не 12), но для грубой оценки положения дел их вполне достаточно.

Восемь систем были протестированы и с использованием встроенного графического ядра при наличии 8 ГБ оперативной памяти: в точности, как мы поступаем всегда в «основной линейке» тестов. Остальные три так использовать не получилось, поскольку в двух процессорах IGP просто нет, а еще один в такой конфигурации уже вызывает проблемы с частью приложений. Но основным «тестовым режимом» в любом случае был не этот - в наибольшей степени нас интересовали результаты в паре с дискретной видеокартой, в качестве которой использовался Radeon R9 380. На сегодняшний день далеко не самое мощное решение, но, в принципе, пригодное для (все еще) не слишком дорогого игрового компьютера. Либо просто компьютера, на котором планируется более-менее регулярно играть. Без особого фанатизма (иначе имеет смысл покупать более мощные видеокарты, а не тратиться на топовые процессоры), но и не ограничиваясь минимальными настройками игр трехлетней давности. А заодно, как раз и неигровое использование оценим.

Методика тестирования

Методика подробно описана в отдельной статье . Здесь же вкратце напомним, что базируется она на следующих четырех китах:

  • Методика измерения энергопотребления при тестировании процессоров
  • Методика мониторинга мощности, температуры и загрузки процессора в процессе тестирования

А подробные результаты всех тестов доступны в виде полной таблицы с результатами (в формате Microsoft Excel 97-2003) . Непосредственно же в статьях мы используем уже обработанные данные. В особенности, это относится к тестам приложений, где все нормируется относительно референсной системы (как и в прошлом году, ноутбука на базе Core i5-3317U с 4 ГБ памяти и SSD, емкостью 128 ГБ) и группируется по сферам применения компьютера.

iXBT Application Benchmark 2016

Поскольку системы имеют разную производительность, мы решили обойтись без подробных результатов по всем группам приложений, ограничившись «средней температурой по больнице». По которой, кстати, хорошо видно, что не настолько уж они принципиально разные - всего-то «два конца от конца до конца». Казалось бы, немало, но, с другой стороны, разброс цен на порядок больше. А вот пропорционального ему прироста производительности - не наблюдается. Точнее, уровнем ниже Core i3 можно что-то выгадывать за небольшие деньги (почему мы и считаем эти процессоры средним классом), а вот выше - крайне сложно. И только в каких-то частных случаях.

Но нам сегодня важно не это, а практически полная независимость результатов от видеокарты и емкости памяти. Со вторым, можно сказать, просто «повезло» - значит, все тестовые задания вполне укладываются в 8 ГБ. И, следовательно, объем выбран правильно - большее значение только увеличило бы энергопотребление, но не более того. Из чего не следует достаточность 8 ГБ всегда и всюду - есть задачи, для решения которых уже сейчас не повредит 16, 32, а то и 64 ГБ или даже больше. Но 8 продолжает оставаться разумным минимумом, на который вполне можно ориентироваться при сборке/покупки многоцелевого компьютера.

А вот то, что намного более мощная видеокарта в общем и целом практически ничего не дает (несмотря на то, что в отдельных тестах иногда полезна), стоит оценивать двояко. Положительно - это позволяет и сейчас сравнивать быстродействие систем с разным видео. Не идеально точно, но примерно - можно. Что достаточно удобно при изучении ноутбуков, например, где гибкости в конфигурировании системы производители обычно не дают. Недостаток же тоже очевиден - несмотря на то, что разговоры об использовании видеокарт не только в играх, ведутся уже много лет, в основном разговорами они и остаются. Кое-где кое-когда вычисления на GPU позволяют действительно увеличить производительность, но происходит это эпизодически и на общем уровне быстродействия компьютерных систем все еще не сказывается. Последнее по-прежнему в основном определяется центральным процессором. Причем именно «процессорной» его частью. Поэтому именно ее быстродействие продолжает иметь высокое значение, но давно уже увеличивается очень медленными темпами, что вызывает определенное недовольство части пользователей. Причем, как видим на примере Core i7-5960X, увеличением количества ядер в массовом ПО тоже добиться удается не слишком многого. C другой стороны, что первое, что второе расстраивает в основном т. н. энтузиастов, а нормальным потребителям компьютерной техники напротив - позволяет не тратить на нее слишком много и слишком часто. Так что, как обычно, у каждой медали две стороны.

Энергопотребление и энергоэффективность

Ответ на то, почему рост производительности в последние годы оказывается достаточно скромным, частично можно обнаружить на этой диаграмме - как видим, основные силы производителей нацелены на снижение энергопотребления, что позволяет использовать все более мощные процессоры во все более жестких условиях эксплуатации, но бьет по большим пыльным ящикам . С другой стороны, и последним тоже какие-никакие бонусы приносит - как видим, тот же восьмиядерный Core i7-5960X энергии потребляет больше, чем i7-6700K, но его «прожорливость» вполне сравнима с Core i7 для LGA1155/1150 и даже двухмодульными (!) процессорами AMD (во всяком случае, это верно при использовании дискретных видеокарт). Это несмотря на то, что платформа вообще говоря в рамках житейской логики считается «горячей» - на самом деле нет никаких препятствий для использования восьми-, десяти- и более «ядерных» решений даже во многих корпусах Mini-ITX. Если, конечно, есть, как задействовать их потенциальные возможности - как мы уже видели, не так уж часто это получается. А почему, кстати, в таком случае производители борются за снижение энергопотребления? На массовом рынке драйвером этого процесса являются ноутбуки и мини-ПК, в данном же случае - разнообразные blade-серверы и иже с ними: тоже жесткие условия по энергопотреблению и охлаждению («прокормить» и «охладить» хороший вычислительный кластер - это не игровой ПК просчитать и собрать:)), но при необходимости в повышенном количестве ядер.

К чему это приводит в плане «энергоэффективности»? Посмотрим на примере того же i7-5960X, который по этому параметру проигрывает ровесникам, но с легкостью громит настольные системы прошлого (типа LGA1155) или неудавшегося настоящего (типа FM2+). А еще хорошо видно, что, если в плане производительности в массовых задачах дискретная видеокарта была элементом бесполезным, то с точки зрения экономии энергии она вообще вредна. Причем чем эффективнее платформа, тем хуже ей становится от добавления видеокарты. И это, даже, несмотря на то, что пока полное энергопотребление таковых мы не измеряем - хватило и «приварка» проходящего через системную плату. Таким образом, по совокупности, дискретную видеокарту нужно использовать только для решения таких задач, которые без нее вообще пока не решаемы. А из ПО массового назначения, с которым регулярно сталкивается более-менее заметное количество пользователей, таковым, как и ранее, является преимущественно игровое. Точнее, даже часть такового - до сих пор огромное количество игр вообще никакого 3D не содержат. Но вот если оно нужно... Посмотрим, что получится.

iXBT Game Benchmark 2016

Формально игра считается процессорозависимой и не слишком требовательной к видеосистеме, но многое зависит от настроек - как видим, на максимальных в Full HD восемь систем из 11 демонстрируют одинаковый результат, определяемый видеокартой. «В пролете» только процессоры, имеющие низкую «однопоточную» производительность - т. е. старые решения Intel и любые AMD. И те, и другие, как видим, и снижение разрешения не спасает - это именно проблемы процессоров. Если, конечно, считать это проблемами - приличная видеокарта максимальные настройки все-таки вытягивает, а к интегрированной графике до сих пор претензии возникают и на минимальных. То есть даже при ориентации на такие игры видеокарта важнее.

По сути, в «корабликах» от видеокарты производительность зависит еще меньше, чем в «танчиках», на что намекает совпадение результатов в двух разрешениях. К списку отстающих здесь уже можно добавить и некоторые из современных Pentium, хотя тут уже снижение кадров невелико (напомним, что более 75 в этой игре получить «не дает» движок. В общем, в данном случае уже желателен в первую очередь хороший быстрый процессор. Видеокарта - постольку-поскольку.

Старые гонки - один из немногих случаев, когда «четыре потока лучше двух». Впрочем, придавать этому существенное значение стоит лишь тогда, когда потоки одинаковые - например, Pentium и Core i3 одного поколения. Если разных, то может получиться и так, что разница окажется номинальной. Но она есть - старенький i3-2120 все-таки обгоняет современный Pentium G4400 той же частоты. А вот дальше - опять «выходим на видеокарту». Увеличив мощность последней, скорее всего, сдвинем и «точку насыщения», хотя при частоте кадров over 90 даже при максимальных настройках это, конечно, имеет уже чисто теоретическое значение.

Вполне возможно, что со временем это будет касаться и F1 2015. Однако пока куда более заметна зависимость производительности от одного потока, во-первых. И влияние видеокарты, во-вторых. Тот же R9 380, как видим, «выложиться на полную» в FHD заставят, по-видимому, и старые Core i5, но Pentium (даже новым) это не под силу. Но играть можно и на них, и даже на Athlon X4.

А вот пример игры, где производительность в основном определяется видеокартой. С другой стороны, частоты кадров в FHD маловато, так что на практике нужно будет снизить разрешение и/или качество изображения. Или приобрести более мощную видеокарту - во всех этих случаях хорошо видно, что старых или бюджетных (тем более, старых бюджетных) процессоров будет «маловато». Но лучше так, чем с любым процессором и старой или бюджетной видеокартой:)

Хороший пример процессоронезависимой игры. Кстати, и относительно «свежей» при этом, а не шестилетней давности, как очень «процессорозависимый» Grid 2. Однако в ней практически все определяется видеокартой и только ей - R7 260Х с любым процессором и в HD работает медленнее, чем R9 380 тоже с любым, но в FHD.

Hitman хорошо «ложится» на архитектуру AMD, что, тем не менее, процессоры конкурента вполне могут переломить грубой силой. В общем, «точка насыщения» здесь там же, где и в большинстве прочих игр - в районе современных Core i3. Причем только в низком разрешении или ослабленных настройках - в противном случае в видеокарту «упереться» намного проще. Особенно в тех случаях, когда стоимость таковой оказывается сопоставимой или даже более низкой, чем у используемого процессора - такие перекосы в игровом компьютере недопустимы. Но возможны, если игры - не единственное и не главное предназначение последнего.

Один из немногих случаев, когда лучше иметь больше ядер меньшей частоты, чем меньше - большей. При использовании одинаковой микроархитектуры последних, разумеется: разницы из-за этого фактора за прошедшие годы набежало немало. В итоге и видим, как современный Pentium с легкостью побеждает что старые Core i3, что Athlon X4, однако с качественной (а не количественной) точки зрения всех упомянутых недостаточно для полного задействования возможностей данной (уже далеко не топовой) видеокарты в этой конкретной игре. А вот современных Core i3 - достаточно, хотя при снижении разрешения (и нагрузки на видеокарту, соответственно) даже 6320 оказывается самым медленным из «достаточных» испытуемых. Ну и, собственно, что? С практической точки зрения - уже ничего. В отличие от бюджетного сегмента, представители которого, как видим, производительность ограничивают критичным образом.

Еще одна чисто «видеокарточная» игра. Уже вторая в наборе, но более старая, чем первая. Собственно, по факту видим, что такие игры выходили, выходят и будут выходить и дальше. К вящей радости поклонников мощных видеокарт, не желающих при этом обновлять платформы - оно и не нужно.

Однако даже в таких проектах бывает, что и не повредит. Так, в «полном» разрешении все испытуемые равны, поскольку производительность жестко «уперлась» в видеокарту. Но если ее немного «разгрузить» (или заменить на более мощную, что в данном случае одно и тоже), поскольку в таком режиме частота кадров лишь немногим превышает комфортную грань, опять оказывается, что старые или бюджетные (а особенно - старые бюджетные) процессоры к некоторым потерям производительности приводят. Потенциальной, конечно: лучше уж играть на i3-2120 и R9 380, чем на i3-6320 и R7 360. Соответственно, если возникает вопрос - что модернизировать в первую очередь в старом компьютере (когда на все и сразу денег недостаточно), ответ на него очевидный: пусть уж лучше более мощная видеокарта «не полностью раскроется», чем менее мощная просто не даст играть.

Третья по счету (на сегодня) игра, в которой все целиком и полностью определяется видеокартой. Первая - где взятого для тестирования R9 380 попросту «не хватает» на FHD с максимальными настройками. Впрочем, и снижение разрешения (в отличие от предыдущего случая) совсем ничего не дает.



Движок UE3 - ветеран на рынке, причем все еще никак не собирающийся уходить с оного:) Для современных игровых компьютеров, понятно, весьма «легкий», что сказывается и на играх, его использующих. Впрочем, приличная видеокарта им по-прежнему нужна, а вот мощный процессор - не слишком. Хотя и позволяет получить более высокую частоту кадров, причем иногда можно заметить и какой-то прок от увеличения количества ядер, но, как и в других рассмотренных выше случаях, лишь при прочих равных . Некогда (во времена господства LGA1155) Core i5 были отличным решением для игрового компьютера не только (и не столько) из-за наличия четырех физических ядер, а во многом из-за того, что тактовые частоты Pentium и Core i3 искусственно «зажимались» производителем. Сегодня этого уже не наблюдается. Впрочем, Pentium все равно нередко оказываются «вне игры» из-за того, что двух потоков вычисления, поддерживаемых ими, может и «не хватить», а вот высокочастотные Core i3 чаще всего с работой прекрасно справляются. Правда, стоят они уже почти на уровне младших Core i5, но нередко и обгоняют их.

Итого

В принципе, ничего существенно нового мы в процессе тестирования не обнаружили - скорее, нашли очередное подтверждение высказанным ранее предположениям. В частности, хорошо видно, что дискретные видеокарты давно уже являются нишевым решением, вне этих ниш способным только все «испортить», поскольку там они не просто бесполезны, а вредны. Собственно, нет ничего удивительного, что основная ставка много лет как сделана на интегрированные GPU, причем в части сфер применения современных процессоров никаких других GPU не встречается в принципе: например, на рынке невозможно найти планшет с дискретным видео (за исключением разве что такого забавного зверька, как Panasonic Toughpad 4K, но к планшетам это устройство массой 2,5 кг относится лишь условно).

Однако бывают задачи, для решения которых до сих пор невозможно обойтись никаким встроенным графическим решением. С точки зрения более-менее массовых программ, знакомых большинству пользователей компьютеров, таковыми являются игры. Точнее, не все игры, а активно использующие 3D-графику, что ныне встречается в самых разных жанрах: к примеру, минимальные требования вышедшей в этом месяце космической стратегии Stellaris включают видеокарту класса Radeon HD 5770, что, как мы недавно убедились , несколько выше возможностей интеграшек. Из этого не следует полная невозможность игры на более слабых, чем прописываются разработчиком, решениях - просто придется устанавливать качество на минимальный уровень, «до упора» снижать разрешение и т. п. В общем, большого удовольствия такие «игры» не доставят. Таким образом, собирая именно игровой компьютер (независимо от цены), в первую очередь придется, как и прежде, танцевать «от видеокарты». Центральный процессор же играет в таких задачах вспомогательную роль, так что вполне можно использовать старое эмпирическое правило: он может стоить примерно вдвое дешевле видеокарты. Более дорогой процессор в играх ничего не даст, хотя может пригодиться в других задачах: все-таки ПК - это не игровая приставка (которой, кстати, вполне можно ограничиться, когда кроме игр ничего не требуется). Более дешевый процессор не всегда позволит получить максимум производительности, достижимый с конкретной видеокартой, но она все равно будет выше, чем обеспечивают более дешевые модели видеокарт. Тем более, что разница между процессорами если и проявляется, то обычно на частоте кадров 50+, а в этом случае иногда возникает соблазн увеличить разрешение и/или настройки качества графики, что увеличит нагрузку на видеокарту и нивелирует разницу между процессорами.



Рекомендуем почитать

Наверх