Radeon hd 6670 какой выбрать монитор. Видеокарты. Процессоры предыдущих моделей

Для Windows 15.02.2019
Для Windows

В некотором роде расставил точки над "i" в противостоянии . Представленные ускорители AMD заняли свою ценовую нишу от $79 за младшую модель до $99, NVIDIA нам может предложить GeForce GT 440 (около $80) и GeForce GTS 450 (порядка $110) в данном сегменте. Надеемся, что наш материал поможет понять, что именно нужно экономному пользователю с небольшим бюджетом на покупку видеокарты.

В публикации мы бы хотели акцентировать особое внимание на ускорителях , GeForce GT 440 и GeForce GTS 450 , оставив вне поля зрения Radeon HD 6570 и HD 6450 . Выбранные видеокарты, на наш взгляд, способны обеспечить приемлемое быстродействие в современных играх и стоят недорого. Итак, тест видеокарты Radeon HD 6670 . Конфигурация компьютера, который использовался энтузиастами, была такова.

  • Процессор: Intel Core i5 2500K (3.30 ГГц, 6 Мбайт L3, 4 ядра, LGA 1155),
  • Материнская плата: Intel DP67BG,
  • Оперативная память: 8 Гбайт Corsair Vengeance (9-9-9-24-2T @ 1600 MГц),
  • Блок питания: Corsair AX750,
  • Накопитель информации: Crucial RealSSD C300 (256 Гбайт),
  • Корпус: Corsair Graphite Series 600T,
  • ОС: Windows 7, SP1, 64-bit.

В качестве первой тестовой дисциплины вашему вниманию предлагается бенчмарк . Диаграмма, представленная чуть ниже, показывает, что Radeon HD 6670 обогнала по баллам видеокарту GeForce GT 440, но отстаёт от GeForce GTS 450.

Движемся дальше. Следующим испытанием для ускорителей стала игра " ". Результаты тестирования видеокарт в её среде предсказуемы: среди выбранных нами моделей для сравнения лидирует GeForce GTS 450 (37,3 fps), за ней с небольшим отставанием в 6 fps следует Radeon HD 6670. Ускоритель GeForce GT 440 демонстрирует быстродействие менее 20 кадров в секунду, что совсем мало для комфортного геймплея.

Очередной тестовой площадкой для испытуемых стала игра " ". Все видеокарты вполне пригодны для нормальной игры, расстановка сил не изменилась.

Игра " ": достойный уровень быстродействия только у GeForce GTS 450; Radeon HD 6670 и GeForce GT 440 существенно отстают.

В компьютерной игре " " играбельное количество кадров в секунду показывают GeForce GTS 450 и Radeon HD 6670, расстановка сил прежняя.

И, наконец, обратите внимание на уровень энергопотребления видеокарт на следующих графиках. Если в режиме простоя полученные значения у всех ускорителей примерно идентичны, то при загрузке наилучшее соотношение Вт / производительность у Radeon HD 6670.

Вывод . Видеокарта Radeon HD 6670 не принесла сенсации в мир графических решений AMD и NVIDIA, а просто по праву заняла своё место. Она лишь немного отстаёт от GeForce GTS 450, при этом смотрится более выигрышно по сравнению с GeForce GT 440. В принципе, ценовая политика производителей, обозначенная в самом начале заметки, логична и отражает текущий ход вещей.

Детализация Ultra. Отключены сглаживание, Antialiasing Post, Motion Blur и Ambient Occlusion.


Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Видеозапись нашего теста доступна .

Максимальные настройки качества, но отключено Ambient Occlusion. Активно сглаживание FXAA, оно минимально сказывается на производительности. Качество физических эффектов PhysX минимальное. Тестирование проводилось в поселке на первой локации Southern Shelf. Совершалась пробежка от ворот селения вниз по дороге к блокпосту бандитов. Туда швырялись три разделяемые гранаты, расстреливалось две обоймы из кислотного пистолета и дробовика. Просмотреть, как проводился тест в игре, можно . совершались четыре повтора для уменьшения погрешности измерений.

Максимальные настройки графики за исключением нескольких параметров: глубина резкости (Depth of Field) на низком качестве, отключено Ambient Occlusion, сглаживание не активно. Тестирование проводилось на второй миссии «Целерий» сразу после полета в момент начала штурма вражеской базы. Специально выбран этот детализированный уровень с атмосферными эффектами и яркими прожекторами, который является одним из самых красивых в игре. Совершалась короткая пробежка со стрельбой. Видеозапись тестовой сцены доступна . Четыре повтора.

Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики высокие (Gamer) под DirectX 10, разрешение 1680x1050.

Отключено Ambient Occlusion, сглаживание низкого качества, все остальные параметры на максимум. Три повтора нашего импровизированного теста, видеозапись которого доступна .

Для тестирования выбрана насыщенная взрывами сложная сцена, в которой герой после подрыва космического корабля на минах спасает спутников в запаянном контейнере. Видеозапись этого эпизода доступна . Абсолютно полностью повторить все действия в такой игровой ситуации сложно, поэтому для повышения точности измерений проводилось четыре прогона. Графика на максимальном качестве Ultra.

Dishonored

Наивысшее качество графики при сглаживании FXAA. Измерялась производительность во время скриптовой сценки прибытия в «Винный квартал» на лодке в начале первого задания по нейтрализации одного из ключевых персонажей. Видеозапись можно просмотреть . Три повтора.

Тестирование проводилось в «ручном» режиме. Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место. Запись тестовой прогулки доступна . Три прогона, высокие настройки качества под DirectX 11 без сглаживания. Качество освещения и постобработки понижено до низкого уровня.

Четыре прогона стандартного игрового теста производительности. Выбран профиль высокого качества под DirectX 11, разрешение 1680x1050. Дополнительно отключены глобальное освещение, тесселяция, свечение и эффект глубины резкости.

Для теста подобрана одна из самых ресурсоемких сцен в фавеле. Небольшая пробежка по территории с густой травой и лужами. Четыре прогона. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Видеозапись тестовой сцены доступна . Максимальные настройки детализации и текстур, освещение SSAO, тесселяция отключена, сглаживание не активно.

Три прогона встроенного теста производительности. Максимальная детализация и качество теней. Сглаживание в положении «Норма», Ambient Occlusion и Motion Blur на таком же значении.

Все параметры графики в положении «Высоко». Исключений несколько: низкое качество постобработки и среднее качество дополнительных эффектов. Тестирование проводилось путем проигрыша одинаковой записи боя. Точнее речь идет о самом начале боя в период ожидания и первых секунд начала матча. В период ожидания камера постоянно крутилась вокруг танка. Время теста 55 секунд, запись доступна .

Среднее качество графики. Запускалась новая игра и измерялась производительность во время вступительной сцены и в течении первых нескольких секунд демонстрации игрового уровня. Время тестирования ограничено 52 секундами, видеозапись можно просмотреть . Для уменьшения погрешности совершалось два повтора.

Тестирование в режиме Performance в разрешении 1280x720.

Энергопотребление

Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:

Измерения проводились прибором Cost Control 3000. В расчет брались самые высокие показания во время прохождения тестов, на основе которых рассчитывалось среднее значение.Результаты тестирования



Первая же игра в нашем списке, Assassin’s Creed 3 , оказалась весьма проблемной для старых видеокарт AMD. На бета-драйвере Catalyst 13.2 приложение стабильно зависало через некоторое время после запуска. Причем это наблюдалось только на Radeon HD 5770 и Radeon HD 6670. На первом нам всего удалось совершить три контрольные тестовые пробежки из десятка запусков игры. А на Radeon HD 6670 все было настолько плохо, что пришлось вернуться на старый драйвер 12.11, что и помогло протестировать видеоадаптер в этой игре. Но во всех остальных приложениях использовался исключительно Catalyst 13.2 beta 5.

На первом месте по производительности оказался старый GeForce GTX 550 Ti. Ему немного уступил GeForce GTX 650. Мизерное отставание по среднему fps от этого участника продемонстрировал Radeon HD 7750 GDDR5. Хороший средний fps у Radeon HD 5770, но по минимальному показателю он немногим лучше GeForce GTS 450. Отставание GeForce GT 640 от GeForce GTX 650 доходит до 45%. Этот новичок немного шустрее Radeon HD 6670 и Radeon HD 7750 с памятью DDR3. При разгоне отрыв GeForce GT 640 от этих конкурентов значительно увеличивается. Аутсайдер — GeForce GT 630.



В шутере лидирует GeForce GTX 650, обгоняя на 3-8% GeForce GTX 550 Ti и на 9-14% опережая Radeon HD 7750. Последнему уступает Radeon HD 5770, идя в этот раз наравне с GeForce GTS 450. За ними следует GeForce GT 640, который на 10-20% производительнее Radeon HD 5770 DDR3 и на 20-21% мощнее Radeon HD 6670 GDDR5. Разогнанный GeForce GT 640 по частоте кадров немного обходит работающих в номинале Radeon HD 5770 и GeForce GTS 450.



Решения NVIDIA демонстрирует заметное преимущество над конкурентами AMD в . В лидерах GeForce GTX 550 Ti и GeForce GTX 650. А Radeon HD 5770 и Radeon HD 7750 уступают даже GeForce GTS 450. GeForce GT 640 отстает от старшего брата на 66-70% и уступает 22-23% Radeon HD 7750 GDDR5. Обойти последнего конкурента помогает разгон. GeForce GT 630 в этот раз обгоняет Radeon HD 7750 DDR3, а при разгоне демонстрирует производительность уровня Radeon HD 6670 GDDR5. В номинале между Radeon HD 7750 с разным типом памяти разница в 71-81%.



В Black Ops 2 с минимальным отрывом от GeForce GTX 550 Ti лидирует GeForce GTX 650, который на 10-12% быстрее Radeon HD 5770 и Radeon HD 7750. GeForce GT 640 уступает GeForce GTX 650 примерно 42%, не дотягивая до уровня GeForce GTS 450 примерно 12-17%. Преимущество этого участника над младшими решениями AMD достигает 20-24%. Разогнанный GeForce GT 640 сопоставим с работающими на заводских частотах Radeon HD 5770 и Radeon HD 7750. Между двумя версиями Radeon HD 7750 разница в 60%, причем младшая снова уступает Radeon HD 6670.



В Warhead лидирует старичок Radeon HD 5770. Второе место занимает GeForce GTX 550 Ti, от него на 1-6% отстает GeForce GTX 650 и на 7-14% отстает Radeon HD 7750. GeForce GT 640 уступает старшему брату 53-61% и впервые проигрывает Radeon HD 6670 GDDR5, у которого преимущество в 8-16%. Этому Radeon уступает и младшая версия Radeon HD 7750 с медленной памятью DDR3. Последнее место занимает GeForce GT 630. Разогнанный GeForce GT 640 быстрее форсированного Radeon HD 6670 и почти сопоставим с работающим в номинале GeForce GTS 450.



GeForce GTX 550 Ti демонстрирует уверенное лидерство в . Ему уступает 12-13% новый GeForce GTX 650, который чуть лучше Radeon HD 7750 по среднему fps, но чуть хуже по минимальному. Очень слабые результаты у Radeon HD 5770, который проигрывает в этот раз GeForce GTS 450. GeForce GT 640 не дотягивает 43-47% до уровня старшего GeForce GTX 650, обгоняя на 23-29% младший Radeon HD 7750 DDR3 и демонстрируя отрыв в 39-42% от Radeon HD 6670 GDDR5. Разогнанный GeForce GT 640 демонстрирует уровень производительности Radeon HD 5770 на заводских частотах. GeForce GT 630 в этот раз идет наравне с Radeon HD 7750 DDR3.

Снова лидирует GeForce GTX 550 Ti. GeForce GTX 650 уступает ему 8-9%, обгоняя на 13-15% лидера красных, Radeon HD 5770, и на 20% опережая Radeon HD 7750. Старшие карты AMD уступают даже GeForce GTS 450. На фоне таких результатов старших моделей немного удивляет GeForce GT 640, который уступает пару процентов производительности Radeon HD 6670. Да и GeForce GT 630 в этот раз от него отстает не так уж и сильно, на 18-20%. Самые низкие показатели у Radeon HD 7750 с памятью DDR3. Этот видеоадаптер единственный не смог продемонстрировать комфортный уровень fps в такой нетребовательной игре.



В лидирует Radeon HD 5770, который на 10-13% обгоняет ближайших соперников в лице GeForce GTX 650 и Radeon HD 7750. Последние примерно равны — один чуть лучше по среднеигровой частоте кадров, другой по минимальной. GeForce GTX 550 Ti проигрывает один кадр по минимальному показателю GeForce GTX 650 и демонстрирует мизерное преимущество по среднему fps. Отставание GeForce GT 640 от GeForce GTX 650 укладывается в 43-45%. У этого видеоадаптера небольшое преимущество над Radeon HD 6670 GDDR5 и такое же небольшое отставание от Radeon HD 7750 DDR3. Разогнанный GeForce GT 640 демонстрирует значительное преимущество над ускоренными младшими Radeon и даже чуть обгоняет работающий в номинале GeForce GTS 450. Между двумя версиями Radeon HD 7750 в этой игре разница 35%.

Стоит еще отметить некоторые проблемы у карт AMD в игре. Ранее мы уже наблюдали периодические визуальные артефакты в виде разбиения изображения на «шахматное поле». Прошло уже достаточно времени с момента релиза игра, но такие моменты все еще имеют место на Radeon. Правда, такие «битые» кадры мелькают очень быстро и в строго определенных местах, так что едва заметны. Еще на всех Radeon более заметен эффект пиксельного затухания при изменении детализации предметов. На некоторых видеокартах проявлялись непонятные ореолы вокруг волос персонажей.



Последняя часть Hitman вполне заслуженно может называться самой красивой игрой 2012 года. Отличная графика подкреплена серьезными системными требованиями. Даже при отключении продвинутого освещения и всех дополнительных эффектов лишь старшие видеокарты обеспечивают приемлемый fps в разрешении 1680x1050. Поиграть на таких настройках позволит и разогнанный GeForce GT 640, для остальных видеокарт придется задействовать более низкие настройки качества. Лидирует GeForce GTX 550 Ti. Radeon HD 5770 и Radeon HD 7750 равны и демонстрирует мизерное преимущество в 1% над GeForce GTX 650. GeForce GTS 450 равен GeForce GTX 650. Отставание GeForce GT 640 от старшего брата 56%. Между двумя версиями Radeon HD 7750 разница в 70%.



В лидирует Radeon HD 7750. Доли процента ему уступает Radeon HD 5770. GeForce GTX 550 Ti слабее Radeon HD 7750 на 7-14%, отставание GeForce GTX 650 уже 11-21%. GeForce GT 640 по среднему fps немного обгоняет младшие карты AMD, но по минимальному параметру уступает Radeon HD 7750 DDR3 внушительные 15%.



В уверенно лидирует Radeon HD 5770. Вторую строчку делят GeForce GTX 550 Ti, GeForce GTX 650 и Radeon HD 7750. Последние уступают старичку NVIDIA по средней частоте кадров, но чуть выигрывают по минимальному fps. GeForce GT 640 проигрывает Radeon HD 6670, но это отставание легко компенсируется разгоном. Разница между GeForce GTX 650 и GeForce GT 640 примерно 41-48%. Между двумя разными Radeon HD 7750 разница в 39-61%.



Популярная MMO-игра World of Tanks известна своей любовью к видеокартам NVIDIA. Но, как видим, при определенных настройках на первые места вполне могут выйти и конкуренты. Среди наших участников уверенно лидирует Radeon HD 5770. Второе место делят между собой GeForce GTX 550 Ti и GeForce GTX 650. На 6-7% от них отстает Radeon HD 7750 GDDR5, который обходит GeForce GTS 450 на 10-12%. GeForce GT 640 вновь уступает Radeon HD 6670 GDDR5, на этот раз с разницей в 7-8%. Чуть меньшее отставание от младшего Radeon HD 7750 DDR3. Аутсайдером является GeForce GT 630.



Ситуация меняется в XCOM . На первое место выходит GeForce GTX 550 Ti. На 5-6% от него отстает GeForce GTX 650, который на 9-14% производительнее Radeon HD 5770 и на 19-25% быстрее Radeon HD 7750. GeForce GT 640 чуть лучше Radeon HD 6670 по минимальному fps, но хуже по среднему показателю. При разгоне преимущество GeForce GT 640 над этим конкурентом увеличивается до 12-19%. Очень слабый результат у младшей версии Radeon HD 7750, которая заметно уступает даже GeForce GT 630 GDDR5. Разница между GeForce GT 640 и GeForce GTX 650 составляет 58-66%, между двумя версиями Radeon HD 7750 более чем двукратная разница в производительности.



В синтетике с минимальным отрывом от GeForce GTX 650 лидирует Radeon HD 7750 GDDR5. Хороший результат и у GeForce GT 640 — на одном уровне с GeForce GTS 450. Примечательно, что при разгоне всех участников GeForce GT 640 удается обойти даже ускоренный GeForce GTX 550 Ti. В реальных играх такого не наблюдается. Скромное отставание DDR3-версии Radeon HD 7750 от старшего собрата, хотя в реальности между ними огромная пропасть.

Энергопотребление


Минимальная разница в потребляемой мощности у старшего Radeon HD 7750 и GeForce GTX 650. GeForce GT 640 оказался чуть экономичнее Radeon HD 6670, хотя между ними тоже небольшая разница. Не порадовал своими показателями аутсайдер игровых тестов GeForce GT 630, аппетиты которого сопоставимы с Radeon HD 7750 и GeForce GTX 650. Самые низкие показатели у Radeon HD 7750 с памятью DDR3.

Выводы

Настало время подвести итоги. Начнем мы с комментариев по GeForce GTX 650. Для NVIDIA этот видеоадаптер является значительным прогрессом в бюджетном сегменте. По производительности он приближается к GeForce GTX 550 Ti, при этом значительно экономичнее и холоднее благодаря более тонкому техпроцессу. Полноценной заменой GeForce GTX 550 Ti в номинале новый видеоадаптер не стал. Из 15 тестовых приложений GeForce GTX 650 оказывается лучше старичка лишь в трех, еще в четырех можно говорить о их равенстве. В остальных случаях преимущество на стороне GeForce GTX 550 Ti, хотя отставание новичка зачастую все равно минимально. А при разгоне GeForce GTX 650 лучше уже в 11 тестах из 15, демонстрируя паритет еще в двух. Причем даже с максимальным разгоном GeForce GTX 650 экономичнее работающего в номинале GeForce GTX 550 Ti. Так что в итоге новый видеоадаптер все равно лучше и привлекательнее для потребителя.

В сравнении с Radeon HD 7750 победа за GeForce GTX 650 остается в 10 приложениях из 15, еще в двух паритет. Лишь в трех тестах конкурент AMD оказался лучше, причем о каком-то внушительном преимуществе можно говорить лишь в Max Payne 3. В Hitman и Sleeping Dogs отставание GeForce GTX 650 минимально. Если же сравнить соперников при повышенных частотах, то у GeForce GTX 650 победа в 13 приложениях, а еще в одном примерное равенство. На фоне такого преимущества вполне оправдана и небольшая переплата за GeForce GTX 650 относительно Radeon HD 7750. Вот только основную конкуренцию этим графическим адаптерам NVIDIA сейчас составляют недорогие версии Radeon HD 7770, стоимость которых вплотную приблизилась к цене GeForce GTX 650. И в такой ситуации приобретение последних уже оказывается под вопросом. Цена на GeForce GTX 650 пока что немного завышена. Но небольшое снижение ценника может сделать этот видеоадаптер популярным в бюджетном сегменте.

Примерно так стало с GeForce GT 640. Первые месяцы после старта продаж эти видеоадаптеры не радовали адекватной ценой. Теперь же стоимость их снизилась до уровня Radeon HD 6670 GDDR5 и Radeon HD 7750 DDR3. При этом GeForce GT 640 оказывается производительнее их более чем в половине приложений, и не сильно уступает в остальных. А отличный разгон помогает поднять производительность еще примерно на 25%, что не оставляет никаких шансов этим конкурентам. При сравнении разогнанных видеокарт мы видим,что Radeon HD 6670 GDDR5 и Radeon HD 7750 DDR3 всегда уступают GeForce GT 640, и их отставание зачастую достигает внушительных 20-30%. Но никакой разгон не поможет нагнать GeForce GTX 650 — уж слишком большая пропасть по пропускной способности памяти. Довольно мощный графический чип GK107 оказался зажат в узкие рамки возможностей DDR3 на GeForce GT 640. Поэтому разгон памяти будет наиболее критичен для итоговой производительности этого графического ускорителя. И при покупке нужно быть особенно внимательным, выбирая модели со строго рекомендованным значением частоты памяти. Дело в том, что уже сейчас некоторые производители начали выпуск GeForce GT 640 с более медленной памятью на 1600 МГц. Таких гибридов пока крайне мало, но через годик их число на рынке может значительно увеличится. Так обычно происходит со всеми бюджетными решениями. Стоит вспомнить хотя бы GeForce GT 440 DDR3, которые изначально выпускались с памятью 1800 МГц, а сейчас среди их наследников в лице GeForce GT 630 DDR3 трудно найти что-то с частотой памяти выше 1333 МГц. На данный же момент GeForce GT 640 является очень интересной и привлекательной покупкой.

Выбор во многом еще будет зависеть и от характеристик каждой конкретной модели от разных производителей. Например, рассмотренный нами PowerColor AX7750 1GBD5-DH является самым дешевым вариантом среди Radeon HD 7750. Но при этом карта шумновата. Inno3D GTX 650 Herculez кроме более высокой производительности предложит еще отличное сочетание температурных и шумовых характеристик. Тихий в номинале Inno3D и при разгоне не доставит никакого акустического дискомфорта. KFA² GT 640 предлагает хорошее для такого бюджетного варианта охлаждение и нормальный дизайн PCB без упрощенного питания GPU. Это позволяет видеоадаптеру демонстрировать очень низкие рабочие температуры и высокий разгон. Минус у KFA² один — карта шумновата и понизить обороты ниже определенного уровня нельзя.

Весьма спорным по своим характеристикам является ASUS GT630-1GD5. Основанный на старом графическим чипе GF108 этот вроде как «новый» GeForce GT 630 предлагает далеко не лучшее сочетание энергопотребления и производительности. А модель от ASUS еще и неплохо шумит. Хотя последнее легко исправляется ручными настройками оборотов в любой соответствующей утилите. В большинстве приложений самая производительная версия GeForce GT 630 с памятью GDDR5 оказывается слабее Radeon HD 6670 GDDR5 и Radeon HD 7750. А некоторые исключения из этого правила на общую картину особо не влияют. Но, собственно, ничего иного и не стоило ожидать. Все было ясно еще из нашего старого сравнения GeForce GT 440 с конкурентами от AMD. GeForce GT 630 GDDR5 занимает нишу между Radeon HD 6670 GDDR5 и Radeon HD 6670 DDR3. Ценообразование на эти GeForce примерно соответствует такой расстановке сил, хотя все еще зависит от сравнения конкретных моделей. На фоне недорогих вариантов от PowerColor покупка ASUS GT630-1GD5 теряет смысл, но внутри модельного ряда того же ASUS стоимость этого GeForce GT 630 уже более-менее адекватная.

ASUS EAH6670/DIS/1GD5 является представителем исчезающих уже с рынка Radeon HD 6670 GDDR5, на смену которым постепенно приходят более дешевые версии с памятью DDR3. Успешная в прошлом бюджетная карта и сейчас демонстрирует хорошую для своего ценового уровня производительность при умеренном энергопотреблении. Чуть экономичнее, холоднее и тише более медленного GeForce GT 630 GDDR5. Главное, что этот Radeon отлично конкурирует с Radeon HD 7750 DDR3. Из 15 тестовых приложений в 10 лучше оказывается именно Radeon HD 6670. Это отличные результаты для такой бюджетной модели и весьма печальные для дешевых версий Radeon HD 7750. Фактически медленная память режет производительность этих Radeon на 60-70%. Лишь в некоторых играх разница с полноценной версией Radeon HD 7750 находится в более скромных пределах на уровне 35%. При этом стоимость Radeon HD 7750 DDR3 выше чем у любой версии Radeon HD 6670 GDDR5. В такой ситуации смысла в покупке урезанной версии Radeon HD 7750 вообще нет. Тем более, что и с оптимизацией программного обеспечения под такие версии HD 7750 не все гладко. При первом запуске игры Dishonored мы наблюдали стабильные 5 fps в меню и в самой игре, а после перезапуска приложения частота кадров поднялась до нормального уровня. В Black Ops 2 первые несколько секунд после загрузки на оружии были прозрачные пятна. На других картах AMD ничего подобного не наблюдалось. Впрочем, если для вас важную роль играет низкое энергопотребление и компактные размеры, тогда, возможно, имеет смысл присмотреться именно к PowerColor AX7750 1GBK3-H.

  • MSI — видеокарты MSI N450GTS Cyclone 1GD5/OC и N550GTX-Ti Cyclone II;
  • SerOl — видеокарты Inno3D GTX 650 Herculez, Inno3D GT630 DDR3, KFA2 GeForce GT 640;
  • Syntex — блок питания Seasonic SS-750KM;
  • Thermalright — Thermalright Venomous X.
  • Если Вы ищите новую видеокарту, не предъявляя заоблачных требований к ее мощности, поддерживающую все современные технологии, то мы можем предложить Вам обзор Sapphire Radeon HD 6670. Эта видеокарта поддерживает весь современный функционал и способна обеспечить разрешение экрана 2560×1600, при этом она не будет Вам стоить дорого.

    На передней стороне коробки Sapphire Radeon HD 6670 изображена женщина-воин, и выглядит она впечатляюще. В левом верхнем углу расположен логотип Sapphire, а в правом – большой значок «1GB GDDR5». Под ним наклеен стикер, который сообщает нам о том, что Sapphire использует кулер производства Arctic Cooling. Логотип Radeon HD 6670 напечатан ближе к нижней части упаковки. Вдоль нижнего края можно найти значки Radeon Graphics, DirectX 11 Support, AMD Eyefinity, AMD HD3D, DisplayPort version 1.2, AMD, и Gaming Evolved. На задней стороне коробки Sapphire HD 6670 вы найдете перечень возможностей видеокарты. Он включает поддержку 3D Stereoscopic, цифровое управление питанием, поддержку AMD Eyefinity Multi-Display, Microsoft DirectX 11, усовершенствованные алгоритмы работы с памятью, технология ускоренной параллельной обработки AMD, поддержку HDMI, Audio и AMD CrossFireX.

    Открыв коробку Sapphire HD 6670, Вы найдете видеокарту и аксессуары. Их количество не поражает, но приятно обнаружить приглашение в Sapphire Select Club. В остальном, все как обычно: руководство по установке, CD с драйверами, и переходник с DVI дисплея на VESA дисплей. Sapphire укладывает HD 6670 в антистатический пакет.

    Видеокарта от AMD — Sapphire HD 6670: разъемы, кулер, память

    Когда Вы впервые увидите Sapphire HD 6670 от компании AMD, Вам бросится в глаза то, что устройство создано на базе печатной платы ярко голубого цвета. В отличие от многих карт, на Turks GPU установлен кулер довольно маленьких размеров. Sapphire решила сделать акустический фон как можно более тихим, установив охлаждение от Arctic Cooling, что обещает обеспечить приемлемые температуры при очень низком уровне шума. Sapphire HD6670 поддерживает Microsoft DirectX 11, Shader Model 5.0 и OpenGL 4.1 для наилучшего качества картинки. В этой видеокарте Вы получите реализацию технологии ускоренной параллельной обработки от AMD, которая значительно повышает скорость выполнения самых требовательных задач, отгружая параллельные вычислительные процессы из CPU в GPU и этим повышая общую производительность системы.


    Для подсоединения дисплеев карта позволяет выбрать одно из трех решений - DVI, HDMI, и DisplayPort 1.2. На обратном конце карты имеется дополнительное пространство для отвода воздуха. На большинстве карт в этом месте находится внешний PCI-E сетевой адаптер, но HD 6670 не требует никакого дополнительного питания и способна получить требуемое напряжение от слота PCI-E 2.0 на материнской плате.



    На Sapphire HD 6670 установлен Turks GPU, работающий с тактовой частотой 800 МГц ядра и 1000 МГц памяти. Элементы выполнены по технологии 40 нм, что позволяет плате работать при достаточно низком потреблении энергии, при этом вырабатывая меньше тепла. На карте есть четыре модуля памяти GDDR5 Hynix H5GQ2H24MFR T2C 103A суммарным объемом 1024 МБ, то есть каждый модуль имеет емкость 256 МБ. Судя по информации с вебсайта Hynix, память, установленная на HD 6670, обеспечивает передачу данных на скорости до 3.6 Гб/с и питается 1.5 Вольтами.


    Sapphire для системы охлаждения HD 6670 выбрала не совсем обычное для Arctic Cooling решение. На карте установлен самый обычный, максимально упрощенный кулер, но ведь иногда самые простые решения оказываются наиболее эффективными.



    Спецификация и возможности Sapphire Radeon HD 6670 GDDR5

    После того, как мы рассмотрели Sapphire HD 6670 GDDR5 во всех подробностях, обратим внимание на спецификацию и функциональные возможности.

    Спецификация
    Название карты HD 6670
    Ядро GPU Turks
    Тактовая частота GPU 800 МГц
    Тактовая частота памяти 1000 МГц
    Технология производства 40 нм
    Количество ROP-элементов 16
    Поддерживаемая версия DirectX 11.0
    Поддержка модели Shader 5.0
    Количество шейдеров 480
    Частота заполнения пикселей 12.8 Гпикс/с
    Частота заполнения текселей 19.2 Гтекс/с
    Тип памяти GDDR5
    Ширина шины 128-бит
    Размер памяти 1024 МБ
    Полоса пропускания 64 ГБ/с

    Возможности :

    • Усовершенствованная технология памяти GDDR5 для Sapphire Radeon HD 6670 – это увеличение скорости работы памяти и расширение канала связи.
    • AMD Eyefinity – возможность игры на трех мониторах.
    • Технология производства 40 нм – высокая производительность и эффективность.
    • PCI-Express 2.0 – увеличение скорости передачи данных до 5 Гб/с
    • AMD HD3D – технология создания иллюзии стереоскопического трехмерного изображения высокого разрешения.
    • Dual-Link DVI – обеспечение разрешений до 2560 x 1600 и частотой обновления 60 Гц.
    • HDMI 1.4a высочайшее качество при выводе видео.
    • DisplayPort – обеспечение высокого разрешения 2560 x 1600 при подключении новейших LCD мониторов.
    • DisplayPort 1.2 – расширение полосы пропускания и поддержка мультипоточности при передаче видеосигналов.
    • Microsoft DirectX 11 – неповторимые эффекты и качество графики.
    • OpenGL 4.1 – ускорение графики в приложениях, не поддерживающих DirectX.
    • Shader Model 5.0 – повышение качества графики в современных играх.
    • AMD Catalyst Control Center – контроль и настройка всех параметров видеокарты.
    • Accelerated Video Transcoding – ускорение кодирования/декодирования видеосигнала.
    • Dolby TrueHD и DT SHD Master Audio Support – высочайшее качество звука.
    • Возможности anti-aliasing – улучшение качества графики и скорости работы игр
    • Поддержка обработки Physics – ускорение работы движков игр
    • AMD PowerPlay динамическое управление питанием
    • Технология AMD Advanced Parallel Processing –ускорение работы системы путем распараллеливания задач
    • Возможность подключения всех видов дисплеев
    • Улучшенный Unified Video Decoder 3 (UVD 3) – обеспечивает комфортный и качественный просмотр видео.
    • Ускорение работы интернет-браузеров
    • Улучшение работы с Microsoft Office 2010
    • Поддержка Windows 7 – идеальная совместимость с Вашей системой
    • Ускорение AMD APP – повышение скорости работы приложений

    Тесты для Sapphire HD 6670 1Gb GDDR5

    Тестирование Sapphire HD 6670 будет заключаться в запуске синтетических бенчмарок и игр, и сравнении показателей производительности между видеокартами. Показатели будут сведены в диаграммы.

    Система для теста:

    • Процессор : Intel Core I7 920 200×18 3.6 ГГц
    • Охлаждение : Noctua NH-U12P SE 1366
    • Материнская плата : ASUS P6T Deluxe OC Palm Edition
    • Память : Mushkin 996805 Redline PC312800 6-8-6-24 1600 МГц
    • Видеокарта : Sapphire HD 6670
    • Блок питания : Mushkin 1000 Ватт Joule Modular
    • Жесткий диск : 1 x Seagate 1ТБ SATA
    • Оптический привод : LG DVD-RW
    • ОС : Windows 7 Professional 64-bit
    • Корпус : Cooler Master HAF 932

    Сравниваемые видеокарты:

    • Galaxy GTX 470 GC
    • XFX HD 5870
    • Sapphire HD 6870
    • EVGA GTX 460 FTW
    • Sapphire HD 5850 Toxic
    • Sapphire HD5850 Xtreme
    • Sapphire HD5830 Xtreme
    • XFX HD 6850
    • Sapphire HD6790

    Разгон: Sapphire HD 6670 890 МГц | 1180 МГц

    Разгон Sapphire HD 6670 GDDR5 с объемом памяти 1Gb оказался весьма простым и рутинным, как всегда бывает в случае разгона не очень мощной видеокарты. При каждом повышении частоты для проверки стабильности работы запускалось несколько циклов Crysis Warhead и 3DMark11. В итоге была достигнута частота GPU 890 МГц, что составило 11% прироста. Разгон скорости закончился увеличением частоты на 18% и ее значением 1180 МГц. При разгоне использовалась утилита Sapphire TriXX.

    Игровой тест: Aliens vs. Predator

    Aliens vs. Predator – научно-фантастический шутер от первого лица. Игра построена на движке Rebellion’s Asura, который поддерживает Dynamic Lighting, Shader Model 3.0, систему Soft Particle и Physics. Для тестирования этой игры был использован встроенный бенчмарк-инструмент Aliens vs. Все функции DirectX 11 были включены.

    Настройки:

    • 16xAF
    • SSAO = Вкл
    • Качество текстур = Очень высокое
    • Аппаратная тесселяция = Вкл
    • Усовершенствованное сэмплирование теней = Вкл


    В этом тесте Sapphire HD 6670 находится в отстающих.

    Игровой тест Metro 2033

    Частично — шутер от первого лица, частично — хоррор, игра Metro 2033 основана на одноименном романе российского писателя Дмитрия Глуховского. Игра работает на движке 4A Engine, поддерживает DirectX 11, NVIDIA PhysX и NVIDIA 3D Vision.

    Настройки :

    • DirectX 11
    • 16xAF
    • Глобальные настройки = Высокие
    • Physx = Выкл


    К сожалению, и в этом тесте мы обнаружили, что Sapphire HD 6670 оказалась не способна поддерживать конкуренцию в тесте Metro 2033.

    Игровой тест Call of Duty: Modern Warfare 2

    Call of Duty: Modern Warfare 2 это очередная игра серии Call of Duty, шутер от первого лица. Движок игры — IW 4.0, отличный подопытный для тестирования производительности видеокарты. В процессе тестирования мы будем замерять FPS с помощью Fraps в ходе обычной игры.

    Настройки :

    • Все игровые настройки на максимуме
    • 16xAF


    Бенчмарк игры Call of Duty: Modern Warfare 2 показал те же результаты, что и предыдущие тесты - HD 6670 не может угнаться за своими оппонентами.

    Тест Unigine Heaven Benchmark 2.0

    Unigine Heaven Benchmark 2.0 — это программа тестирования графических процессоров с использованием DirectX 11 GPU на движке Unigine. Что ставит Heaven Benchmark особняком – это возможность использования аппаратной тесселяции в трех режимах - умеренном, нормальном и экстремальном. При этом тесселяция требует от видеокарты поддержки DirectX 11 и Windows Vista/7, а Heaven Benchmark также поддерживает DirectX 9, DirectX 10 и OpenGL. Визуально тест представлен как изображение прекрасных плавающих островов, на которых расположены крохотные деревеньки с тщательно прорисованной архитектурой.

    Настройки:

    • 16xAF
    • Шейдеры = Высоко
    • Тесселяция = Нормально
    • Измерения = FPS


    Этот тест засвидетельствовал, что, хотя Sapphire HD 6670 и может запустить тесты на DirectX 11, но произвести хотя бы приемлемое количество FPS она не в силах. Ближе всего она была к Sapphire HD5830 Xtreme в тесте разогнанной версии на разрешении 2560×1600.

    Тест 3DMark 11

    3DMark 11 это очередной релиз Futuremark в серии 3DMark после Vantage. 3DMark 11 создан исключительно под DirectX 11, так что поддержка видеокартой Windows Vista или 7 обязательна для прохождения этого теста.

    Новая версия бенчмарка тестируется при помощи нескольких новых демок, которые включают также аудиопотоки. При этом для каждой из карт были использованы три набора предустановок.

    Настройки:

    • Настройки тестов по умолчанию
    • Начальный тест: 1024 x 600
    • Тест производительности: 1280 x 720
    • Экстремальный тест: 1920 x 1080


    В тестах 3DMark 11 мы видим, что HD 6670 отстает от ближайшей преследуемой карты HD6790 более чем на половину по показателю производительности.

    Тест 3DMark Vantage

    Включая в себя все новейшие игровые тесты, этот бенчмарк предназначен для систем на базе Vista. В тестовых программах есть четыре уровня предустановок, специфичных для каждого из разрешений. «Начальный» работает на 1024 x 768, а «Экстремальный» на 1920 x 1200. Для нашего тестирования были использованы именно эти пресеты.

    Настройки :

    • Настройки: по умолчанию для каждого из пресетов
    • Начальный: 1024 x 768
    • Производительный: 1280 x 1024
    • Высокий: 1680 x 1050
    • Экстремальный: 1920 x 1200


    Sapphire HD 6670 так и не смогла приблизится хотя бы к одному из участников теста.

    Температурный тест

    В ходе темпеартурного теста была обеспечена 100% загрузка видеокарты с помощью MSI Kombuster, при этом утилита MSI Afterburner была использована для регистрации температуры. Также для оценки стабильности тест запускался в разрешении 1920 x 1200 с использованием 8xAA. Для обеспечения выхода на максимальные пороги по температуре, тест длился 15 минут. Для штатной карты регулирование частоты вращения вентилятора охлаждения оставалось в ведении системы управления BIOS, а для разогнанной карты мощность его устанавливалась на 100%. Тест в режиме ожидания длилася 20 минут при таких же условиях работы охлаждения.

    Настройки:

    • Мониторинг через MSI Afterburner
    • Длительность теста в режиме ожидания — 20 мин
    • Температура измерялась в градусах Цельсия


    Температуры, показанные Sapphire HD 6670 расположились в середине диаграммы по результатам теста в режиме бездействия. В тестах на загрузке – это одна из холоднейших карт.

    Тест энергопотребления

    Энергопотребление систем будет измерено в режиме бездействия и в режиме нагрузки при подаче пикового напряжения. Для загрузки GPU на 15 минут используем MSI Kombuster. Результат в режиме ожидания фиксируется после 15 минут бездействия системы.

    Настройки:

    • Тест на стабильность работы GPU — MSI Kombuster
    • Разрешение 1920 x 1200
    • Длительность теста под нагрузкой — 15 мин
    • Длительность теста в режиме ожидания — 15 мин
    • Измерения в Ваттах

    В тесте режима бездействия Sapphire HD 6670 опять в самой середине, а вот в тесте разогнанных устройств карта показала более низкое, чем у соперников энергопотребление - единственная карта, требующая меньше энергии — HD6790.

    Уже через пару лет после покупки компьютера Вы можете начать сталкиваться с ситуациями, когда его видеокарта не тянет современные игры. Некоторые заядлые геймеры сразу начинают присматриваться к новому железу, а кто-то идет немного иным путем, пытаясь разогнать свой графический адаптер.

    Эта процедура возможна с учетом того, что производитель по умолчанию обычно выставляет не максимально возможные значения частот видеоадаптера. Подправить их можно вручную. Все, что потребуется – это набор простых программок и Ваша усидчивость.

    Начнем с того, о чем нужно знать в первую очередь. Разгон видеокарты (оверклокинг) может нести определенные риски и последствия. Об этом нужно подумать заранее:

    1. Если у Вас бывали случаи перегрева, то сначала нужно позаботиться об апгрейде охлаждения, т.к. после оверклокинга видеоадаптер начнет выделять больше тепла.
    2. Чтобы повысить производительность графического адаптера, придется настроить большую подачу напряжения на него.
    3. Такой расклад может не понравиться блоку питания, который также может начать перегреваться.
    4. При желании, разогнать видеокарту ноутбука дважды подумайте, особенно, если речь идет о недорогой модели. Тут могут возникнуть одновременно две предыдущие проблемы.

    Важно! Все действия по разгону видеоадаптера Вы будете совершать на свой страх и риск.

    Вероятность того, что в итоге он выйдет из строя, всегда есть, но она сводится к минимуму, если Вы не станете торопиться и все сделаете «по науке».

    В идеале разгон делается посредством перепрошивки БИОСа графического адаптера. Это лучше доверять специалистам, а обычный пользователь ПК может воспользоваться программными средствами.

    Для оверклокинга видеокарты сразу скачайте и установите следующие утилиты:

    Кстати, не поленитесь проверить актуальность драйверов Вашего видеоадаптера прежде, чем приступать к его разгону.

    Шаг 1: Мониторинг температуры

    На протяжении всего процесса оверклокинга видеокарты нужно будет следить, чтобы ни она, ни другое железо не нагревалось до критической температуры (в данном случае 90 градусов). Если такое происходит, значит, Вы переборщили с разгоном и нужно уменьшать настройки.

    Для мониторинга используйте программку SpeedFan. Она выводит перечень компьютерных компонентов с температурным показателем каждого из них.

    Шаг 2: Проведение стресс-теста и бенчмаркинга

    Для начала нужно убедиться, что графический адаптер не слишком нагревается при штатных настройках. Для этого можно на 30-40 минут запустить мощную игру и посмотреть, какую температуру будет выдавать SpeedFan. А можно просто использовать инструмент FurMark, который как следует нагрузит видеокарту.

    FurMark также позволяет провести бенчмаркинг графического адаптера. В итоге Вы получите конкретную оценку производительности и сможете сопоставить ее с той, что получится после оверклокинга.

    Шаг 3: Проверка текущих характеристик

    Программа GPU-Z позволит увидеть, с чем именно Вам придется работать. Для начала обратите внимание на значения «Pixel Fillrate» , «Texture Fillrate» и «Bandwidth» . Можно навести курсор на каждое из них и почитать, что есть что. В общем, эти три показателя в значительной мере определяют производительность графического адаптера, а самое главное – их можно увеличить. Правда, для этого придется менять немного другие характеристики.
    Ниже есть значения «GPU Clock» и «Memory» . Это частоты, на которых работает графический процессор и память. Вот их то и можно будет немного прокачать, тем самым улучшив вышеописанные параметры.

    Шаг 4: Изменение рабочих частот

    Непосредственно для разгона видеокарты AMD Radeon хорошо подходит программа MSI Afterburner.

    Принцип регулировки частот такой: повышаете частоты небольшими (!) шагами и при каждом внесении изменений проводите тестирование. Если видеоадаптер продолжает работать стабильно, то можно еще повысить настройки и снова провести тестирование. Такой цикл нужно повторять, пока на стресс-тесте графический адаптер не начнет хуже работать и перегреваться. В этом случае нужно начать сбавлять частоты, чтобы не было никаких неполадок.

    А теперь рассмотрим все подробнее:

    Обратите внимание: интерфейс MSI Afterburner может отличаться от показанного в примерах. В последних версиях программы можно изменить оформление во вкладке «Интерфейс» .

    Шаг 5: Настройка профиля

    При выходе из программы все параметры сбросятся. Чтобы в следующий раз их не вводить заново, нажмите на кнопку сохранения и выберите любой номер профиля.


    Так Вам будет достаточно войти в программу, кликнуть по этой цифре и все параметры сразу будут применены. Но мы пойдем дальше.

    Разогнанная видеокарта в основном нужна при работе игр, а при обычном пользовании ПК нет смысла ее лишний раз гонять. Поэтому в MSI Afterburner можно настроить применение Вашей конфигурации только при запуске игр. Для этого перейдите в настройки и выберите вкладку «Профили» . В выпадающей строке «3D профиль» обозначьте отмеченную ранее цифру. Нажмите «ОК» .

    На заметку: можно включить «Startup» и видеокарта будет разгоняться сразу после запуска компьютера.

    Шаг 6: Проверка результатов

    Теперь можно провести повторный бенчмаркинг в FurMark и сравнить результаты. Обычно процент увеличения производительности прямо пропорционален проценту увеличения основных частот.



    Правда, возможности такого разгона все равно ограничены максимальным пределом, который назначит автонастройка.

    Если не торопиться и внимательно отслеживать состояние компьютера, можно разогнать видеокарту AMD Radeon так, что она будет работать не хуже некоторых современных вариантов.

    Компании AMD и NVIDIA постоянно ведут борьбу за первенство на действующем рынке видеокарт, причем практически во всех ценовых диапазонах. В некоторых ситуациях одна из компаний производила определенный продукт, который по своим характеристикам значительно превосходил своего конкурента, в то время как в других выпускались практически аналогичные продукты, каждый из которых имел свои преимущества и недостатки. Именно последняя ситуация и произошла во времена выпуска серий Radeon HD 6000 и GeForce 500.

    Что представляет собой HD 6670?

    6670 представляет собой не самую производительную модель серии, так как он стоит далеко не на первом месте в модельном ряду и есть более мощные модели, такие как HD 6790 и другие. Данная плата представляет собой бюджетную версию, предназначенную для недорогих игровых компьютеров, которая позволяет запускать преимущественное большинство современных проектов на средних или минимальных настройках. Radeon HD 6670 представляет собой оптимальный вариант для бережливых любителей компьютерных игр, которые предпочитают периодически отдыхать перед монитором, но при этом не гоняются постоянно за каждой новинкой и не хотят сделать из своего компьютера «всеядную» машину, способную запустить абсолютно все, что будет на нее установлено.

    Если изначально рассматривать данную модель таким образом, все сразу же становится на свои места. Radeon HD 6670 представляет собой идеальный баланс между двумя вариантами видеокарт: мультимедийными середнячками и настоящими игровыми ускорителями. Конечно, это абсолютно разные категории продуктов, так как последние требуют максимально возможной производительности, в то время как вторые должны быть бесшумными и при этом обладать компактными габаритами, чтобы иметь возможность размещаться в небольшом корпусе всевозможных медиацентров и не надоедать своему владельцу гудением в процессе отдыха.

    У производителя же получилось сделать комбинацию из всех положительных потребительских качеств, вследствие чего получилась довольно интересная карта, предельно точно рассчитанная на конкретную категорию покупателей. Согласно отзывам, если вы являетесь человеком, который не слишком часто играет и при этом не гоняется за какими-то самыми современными графическими эффектами, Radeon HD 6670 - это для вас идеальный вариант.

    Архитектура

    Данная модель вышла через целых 15 месяцев после своего предшественника (HD 5570), что представляет собой довольно значительный срок в этой сфере. Именно поэтому изначально стоит рассмотреть, какие изменения произошли в конструкции данного ускорителя и как производитель смог повысить основные характеристики.

    Сразу стоит отметить тот факт, что в AMD Radeon HD 6670 решили не ограничиваться стандартными полумерами наподобие традиционного наращивания частот. Таким образом, в видеокарте прошлого поколения устанавливался графический процессор Redwood, в то время как новая модель уже основывается на GPU Turks. Этот процессор изначально позиционировался как абсолютно новый, а не просто представляющий собой обновленную версию предыдущего ядра.

    Процессоры предыдущих моделей

    Если быть более точным, то на предыдущей модели использовался процессор Redwood, имеющий индекс ХТ, которым отмечались старшие версии процессоров. Помимо данной модели это ядро применялось также в процессе производства моделей HD 5550 и HD 5570, но при этом в них устанавливались устройства с индексом PRO. От своего старшего варианта данная версия отличалась исключительно сниженной рабочей частотой, в то время как еще более младшая модификация LE имела также уменьшенное количество активных блоков ядра.

    В качестве основы ядра выступали пять графических мини-кластеров SIMD, в каждом из которых включено 16 потоковых мультипроцессов. Другими словами, в каждом из них содержится по пять одиночных потоковых процессоров, и именно эта цифра указывается компанией AMD в перечне характеристик своей платы. Каждый такой кластер, в свою очередь, функционирует с четырьмя текстурными блоками.

    В чем отличия?

    На самом же деле оказалось так, что в конечном итоге процессор GPU Turks является практически идентичным по своей архитектуре с данным устройством. Структура их работы является практически одинаковой, и главным отличием в данном случае можно назвать большее количество SIMD-блоков, архитектура которых не изменилась, вследствие чего количество потоковых процессоров пропорционально было увеличено до 480. Помимо этого поднялось также общее число текстурных блоков с 20 до 24, в то время как конфигурация блоков растеризации осталась прежней, и их количество все так же составляет 8 штук.

    На этом все отличия, которые относятся непосредственно к вычислительной части ядра, окончены. Контроллеры памяти в AMD Radeon HD 6670, точно так же как и у старой модели, обеспечивают сообщение микросхем GDDR5 и ядра через 128-битную шину, в то время как технология обвязки SIMD-блоков и вовсе является идентичной. Стоит отметить тот факт, что ядро оснащается также дополнительными контроллерами Eyefinity, которые представляют собой уникальную технологию производителя, предназначенную для подключения к одной карте одновременно нескольких мониторов.

    От поколения к поколению видеокарт блок UVD претерпевает постепенную модернизацию. Таким образом, к версии 2.0 была внедрена поддержка формата MPEG-2, в то время как при переходе к 2.2 уже внесли незначительные корректировки, обеспечивающие более эффективную и простую работу с различными кодеками. Что касается Radeon HD 6670, обзор показал, что новый блок UVD 3.0 обеспечивает поддержку формата MPEG-4 ASP, а также уже способен поддерживать Blu-Ray 3D.

    Учитывая достаточно большую схожесть между Turks и Redwood, общее количество транзисторов на кристалле новой модели поднялось незначительно - до 715 млн (с 627 млн, то есть прирост составляет около 14 %). Все это в конечном итоге привело к тому, что увеличилась также и изначальная площадь данного кристалла, которая теперь составляет 118 мм 2 вместо 110 мм 2 , как это было ранее.

    Если верить отзывам, по своей архитектуре видеокарта Radeon HD 6670 не сильно далеко ушла от своего предшественника.

    В чем ее преимущества?

    Если рассматривать преимущества данной модели, то стоит отметить следующее:

    • общее количество потоковых процессоров было увеличено с 400 до 480 шт., то есть прирост составляет 20 %;
    • общее количество текстурных блоков было увеличено с 20 до 24, то есть в данном случае прирост также составляет 20 %;
    • рабочая частота ядра поднялась с 775 до 800 МГц (здесь уже прирост составляет всего 3,2 %).

    Конечно, такие изменения вряд ли можно назвать революционными, вследствие чего показатели общей скорости заполнения сцены или же «математики» поднялись не очень заметно. Позитивным моментом в данном случае является то, что такой прирост характеристик был достигнут при минимальном увеличении энергопотребления, которое поднялось всего лишь на каких-то 5 Вт. Как свидетельствуют отзывы, данная видеокарта, хоть и позиционируется в качестве игрового ускорителя, точно так же как и ее предшественник, может использоваться без каких-либо дополнительных шнуров питания, что является чрезвычайно важным фактом для современных малогабаритных систем.

    Память

    В подсистеме памяти изменения являются и вовсе незначительными. В модели HD 5670 использовались микросхемы GDDR3 или же GDDR5, при этом первый вариант представляет собой далеко не самое удачное исполнение, потому что видеокарты в преимущественном большинстве случаев поставлялись на ОЕМ-рынок, на котором нужно было привлекать неопытных покупателей громкими названиями. Достаточно узкая 128-битная шина далеко не лучшим образом взаимодействует с микросхемами формата GDDR3, так как пропускной способности на уровне 25 Гб/с определенно недостаточно для того, чтобы обеспечить нормальную работу действительно производительного графического процессора. В случае использования GDDR5 ситуация значительно улучшалась, и общая уже поднималась до 64 Гб/с.

    Именно такой вариант использует и по сей день видеокарта AMD Radeon HD 6670, в то время как модификации, оснащенные медлительной памятью формата GDDR3, были полностью устранены. Частотные характеристики микросхем, использующихся на обеих моделях, полностью совпадают и составляют 4000 МГц.

    Охлаждение

    Довольно удивительно, но в процессе работы простых приложений температура устройства может составлять 45 о С, что представляет собой довольно большой результат, так как в относительно компактном ускорителе применяется весьма и весьма неплохая система охлаждения. При активном использовании процессор начинает переходить из режима заниженных частот в полноценный, и то же самое происходит с микросхемами памяти, чем и объясняется наличие такого температурного режима.

    Экстремальные нагрузки (тестирование)

    В экстремальных условиях температура составляет 72 о С, что уже представляет собой весьма неплохой результат, особенно учитывая то, что обороты вентилятора только незначительно превышают 50 % от максимально возможного значения. Таким образом, о видеокарте AMD Radeon HD 6670 отзывы пользователей часто отмечают именно то, что она не греется и не сильно шумит в процессе работы даже производительных игр и приложений.

    Несмотря на то что вентилятор характеризуется небольшим диаметром крыльчатки, раскручивается она максимально легко, и при предельных нагрузках уровень шума составляет всего 33,7 дБ. Конечно, это не позволяет назвать карту бесшумной, но отзывы утверждают, что слышно ее очень слабо.

    Аналоги

    Видеокарта Radeon HD 6670 характеристики имеет практически такие же, как и модель HD 6570, которая представляет собой хоть и урезанную версию старшей модели, но при этом позиционируется аналогичным образом. В последнем случае главная ставка делается на максимально выгодное для потребителя соотношение цены и производительности данного устройства.

    GeForce GT 440

    Также стоит отметить, что производители сравнивают оба своих решения с конкурирующей моделью Таким образом, в соответствии с проведенными тестированиями на играх того времени данное решение является приблизительно на 15-40 % более производительным в зависимости от того, чему именно вы отдадите свое предпочтение как в плане игр, так и в плане видеокарты. При этом следует сказать о том, что, несмотря на бюджетность исполнения этих устройств, они были способны запускать даже весьма и весьма требовательные игры своего времени, что уже говорит о том, что большинство современных проектов они также смогут запустить хотя бы в минимальных настройках.

    HD 6450

    Некоторые отзывы утверждают, что модель HD 6450 имеет похожие на Radeon HD 6670 характеристики, но на самом деле это уже абсолютно разные устройства. В первую очередь стоит отметить тот факт, что основывается она на процессоре Caicos, который по своим характеристикам в плане потоковых процессоров ровно в три раза уступает старшим моделям, так как их здесь всего лишь 160. Такого устройства будет хватать только для каких-то предельно простых игр, и то в невысоком разрешении.

    В данном случае характеристики говорят сами за себя. Стоит отметить, что в сравнении с Radeon HD 6670 отзывы специалистов о данном устройстве часто отмечают еще и обилие доступных вариантов, так как здесь используются разные варианты памяти и частоты ядра. Если же говорить непосредственно о внутреннем наполнении данного устройства, то можно сказать о том, что устройство абсолютно идентично по сравнению со старшей моделью, и единственным отличием в данном случае можно назвать только рабочую частоту ядра.



    Рекомендуем почитать

    Наверх