ग्राफिक फाइलमध्ये आकारात एक काळी आणि पांढरी प्रतिमा आहे. PC वर माहिती सादर करण्याचे पर्याय

इतर मॉडेल 05.02.2019
इतर मॉडेल

पर्याय 1.

    माहिती मापनाचे सर्वात लहान एकक आहे...

    1 बाइट किती आहे?

    रास्टर ग्राफिक फाइल 100x100 पिक्सेल आकारात काळा आणि पांढरा (ग्रेस्केलशिवाय) समाविष्ट आहे. या फाइलची माहिती खंड किती आहे? (बिट्समध्ये)

    काळ्या आणि पांढऱ्या (करड्या रंगाची छटा नसलेली) चौरस प्रतिमा असलेली रास्टर फाइल 200 बाइट्सची क्षमता आहे. स्क्वेअरच्या बाजूच्या आकाराची गणना करा (पिक्सेलमध्ये).

    मॉनिटर स्क्रीनचा आकार 640x480 असल्यास, रंगाची खोली 24 बिट्स असल्यास आवश्यक व्हिडिओ मेमरी निश्चित करा.

    रास्टर ग्राफिक प्रतिमा रूपांतरित करण्याच्या प्रक्रियेत, रंगांची संख्या 65536 वरून 16 पर्यंत कमी झाली. ती व्यापलेली मेमरी किती वेळा कमी होईल?

    हे ज्ञात आहे की संगणकाच्या व्हिडिओ मेमरीची क्षमता 512 KB आहे. स्क्रीन रिझोल्यूशन 640 बाय 200 पिक्सेल आहे. 8 रंगांच्या पॅलेटसह व्हिडिओ मेमरीमध्ये एकाच वेळी किती स्क्रीन पृष्ठे बसतील?

पर्याय २.

    माहिती मोजण्याचे सर्वात मोठे एकक आहे...

    1 मेगाबाइट किती आहे?

    रास्टर ग्राफिक फाइलमध्ये काळा आणि पांढरा (ग्रेस्केलशिवाय) 10x10 पिक्सेल आकार असतो. या फाइलची माहिती खंड किती आहे? (बिट्समध्ये)

    काळ्या आणि पांढऱ्या (करड्या रंगाची कोणतीही छटा नसलेली) चौरस प्रतिमा असलेली रास्टर फाइल 400 बाइट्सची क्षमता आहे. स्क्वेअरच्या बाजूच्या आकाराची गणना करा (पिक्सेलमध्ये).

    मॉनिटर स्क्रीनचा आकार 800x600 असल्यास, रंगाची खोली 16 बिट्स असल्यास आवश्यक प्रमाणात व्हिडिओ मेमरीचे निर्धारण करा.

    स्टोरेज साठी बिटमॅपआकार 128x128 पिक्सेल 4 KB मेमरी वाटप. प्रतिमा पॅलेटमध्ये रंगांची जास्तीत जास्त संभाव्य संख्या किती आहे.

    स्टोरेजसाठी किती व्हिडिओ मेमरी आवश्यक आहे? चार पानेप्रतिमा जर थोडी खोली 24 च्या समान आहे, आणि डिस्प्ले रिझोल्यूशन 800x600 पिक्सेल आहे (MB मध्ये)

    रास्टर ग्राफिक प्रतिमा रूपांतरित करण्याच्या प्रक्रियेत, रंगांची संख्या 65536 वरून 256 पर्यंत कमी झाली. ती व्यापलेली मेमरी किती वेळा कमी होईल?

    हे ज्ञात आहे की संगणकाच्या व्हिडिओ मेमरीची क्षमता 512 KB आहे. स्क्रीन रिझोल्यूशन 640 बाय 200 पिक्सेल आहे. 16 रंगांच्या पॅलेटसह व्हिडिओ मेमरीमध्ये एकाच वेळी किती स्क्रीन पृष्ठे बसतील?

उत्तरे.

पर्याय 1.

    बिट

    8 बिट.

    10000 बिट

    40x40

    7372800 bits=921600bytes=900Kbytes

    एन=4

    4 वेळा

    उपाय: 640x200x3=384000bit – 1 पृष्ठ

4194304bit/384000bit=10.9 पृष्ठे

पर्याय २.

    1 टीबी

    1 MB=1024KB=1048576bytes=8388608bits

    100 बिट

    400bytes=400*8=3200bits, 56.6x56.6

    800x600x16=480000bit=60000byte=58.6KB

    एन=4

    4 पृष्ठे साठवण्यासाठी 5.5 MB

    65536=2 16 ,256=2 8 ; १६/८=२ वेळा

    उपाय: 640x200x4=512000bit – 1 पृष्ठ

512KB=512x1024x8=4194304bit

4194304bit/512000bit=8.19 पृष्ठे

उपायांसह उदाहरणे आहेत.

122. संकल्पना आणि त्यांचे वर्णन यांच्यात एक पत्रव्यवहार स्थापित करा.

123. नावे लिहा मूलभूत रंगव्ही रंग मॉडेल RGB:



124. पाठ्यपुस्तकातील पृष्ठ 106 वरील तक्त्याचा वापर करून, घनाच्या प्रत्येक शिरोबिंदूशी संबंधित रंग लेबल करा:

125. प्रत्येक क्षेत्राशी संबंधित रंग लेबल करा:

126. संगणक प्रतिमेची गुणवत्ता निर्धारित करणारे मुख्य मॉनिटर पॅरामीटर्स निवडा (तपासा)

127. ज्ञात रंग खोली i सह पॅलेट N मधील रंगांची संख्या मोजून सारणी भरा:



128. प्रति पिक्सेल मेमरीचे 4 बिट वाटप केल्यास पॅलेटमध्ये किती रंग असतील?

उत्तर: १६

129. पॅलेटमधील एक रंग एन्कोड करण्यासाठी वापरा बायनरी कोड 001. पॅलेटमध्ये किती रंग असतात?
उत्तर: 8

130. 16-रंगीत प्रतिमेचा एक पिक्सेल एन्कोड करण्यासाठी मेमरीचे किती बिट पुरेसे आहेत?

उत्तर: ४

131. रास्टर वृत्तपत्र रेखाचित्रामध्ये ठिपके असतात चार रंग: काळा, गडद राखाडी, हलका राखाडी, पांढरा. किती बिट्स आवश्यक आहेत बायनरी कोडिंगया चित्राचा एक पिक्सेल?
उत्तर: 2

132. मॉनिटर तुम्हाला स्क्रीनवर 224 रंग प्राप्त करण्यास अनुमती देतो. 1 पिक्सेल एन्कोड करण्यासाठी बाइट्समधील किती मेमरी आवश्यक आहे?
उत्तर: 24

133. मॉनिटर तुम्हाला स्क्रीनवर 65,536 रंग प्राप्त करण्यास अनुमती देतो. 1 पिक्सेल एन्कोड करण्यासाठी बाइट्समधील किती मेमरी आवश्यक आहे?
उत्तर: १६

134. वैयक्तिक संगणकाच्या व्हिडिओ सिस्टमचे वर्णन करणारा आकृती भरा:

135. काय आहे किमान खंड 512 x 512 पिक्सेल स्क्रीन क्षेत्र व्यापणारी ग्राफिक प्रतिमा संचयित करण्यासाठी व्हिडिओ मेमरी आवश्यक आहे, जेथे प्रत्येक पिक्सेलमध्ये 256 रंगांपैकी एक असू शकतो?

136. व्हिडिओ मेमरीच्या आवश्यक रकमेची गणना करा ग्राफिक्स मोड, मॉनिटर स्क्रीन रिझोल्यूशन 1280 x 1024 असल्यास, रंगाची खोली 32 बिट्स आहे.
1280*1024=1310720 – एकूण गुण
1310720*32=41943040 bits=5242880 bytes=5.1 MB

137. 1024 x 768 च्या रिझोल्यूशनसह संपूर्ण मॉनिटर स्क्रीन व्यापणारी ग्राफिक प्रतिमा संचयित करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या व्हिडिओ मेमरीच्या प्रमाणाची गणना करा आणि प्रदर्शित रंगांची संख्या 16,777,216 च्या समान आहे.

138. तुम्हाला 16,777,216 रंग वापरून 1600 x 1200 पिक्सेलच्या रिझोल्यूशनवर काम करायचे आहे. स्टोअर 512 KB, 2 MB, 4 MB आणि 64 MB च्या मेमरीसह व्हिडिओ कार्ड विकते. तुम्ही तुमच्या कामासाठी कोणते खरेदी करू शकता?

139. 16 बिट्सच्या कलर डेप्थ आणि 75 Hz च्या स्क्रीन रिफ्रेश रेटसह 1024 x 768 पिक्सेल मोडमध्ये व्हिडिओ मेमरीमधून मॉनिटरवर हस्तांतरित केलेल्या डेटाचे प्रमाण मोजा.
1024*768*16*75=943718400 बिट्स=113 MB

140. ग्राफिक फाइलमध्ये काळा रंग आहे पांढरी प्रतिमा(ग्रेस्केल नाही) आकार 100 x 100 पिक्सेल. या फाइलची माहिती खंड किती आहे?
100*100=10000 bits=1250 bytes

141. चित्रातील एक सेल एका पिक्सेलशी सुसंगत असल्यास काळ्या-पांढऱ्या (ग्रेस्केलशिवाय) प्रतिमेचे व्हॉल्यूम बाइट्समध्ये मोजा.

142. ग्राफिक फाइलमध्ये 16 ग्रेडेशनसह एक काळी आणि पांढरी प्रतिमा आहे राखाडीआकारात 10 x 10 पिक्सेल. या फाइलची माहिती खंड किती आहे?

143. 64 x 64 पिक्सेलची रास्टर प्रतिमा संग्रहित करण्यासाठी, 512 बाइट्स मेमरी वाटप करण्यात आली. प्रतिमा पॅलेटमध्ये रंगांची जास्तीत जास्त संभाव्य संख्या किती आहे?



144. 128 x 128 पिक्सेल मोजणारी रास्टर प्रतिमा संग्रहित करण्यासाठी, 4 KB मेमरी वाटप करण्यात आली. प्रतिमा पॅलेटमध्ये रंगांची जास्तीत जास्त संभाव्य संख्या किती आहे?


(जाहिरात)
145. 256 रंगांच्या चित्रात 2400 बाइट्सची माहिती असते. त्यात किती गुण असतात?
2i=256 => i=8 बिट्स=1 बाइट
2400/1=2400 पिक्सेल

146. प्रतिमा संग्रहित करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या मेमरी आकारांची तुलना करा: पहिली प्रतिमा 4-रंगाची आहे, तिचा आकार 64 x 128 पिक्सेल आहे; दुसरी प्रतिमा 16-रंगाची आहे, तिचा आकार 32 x 32 पिक्सेल आहे.



147. सरासरी वेगएका विशिष्ट संप्रेषण चॅनेलवर डेटा ट्रान्समिशन 28800 bps आहे. या चॅनेलवर 640 x 480 पिक्सेलची रंगीत प्रतिमा प्रसारित करण्यासाठी किती सेकंद लागतील, जर प्रत्येक पिक्सेलचा रंग 3 बाइट्समध्ये एन्कोड केलेला असेल तर?

640*480*3=921600 बाइट्स
28800 bps=3600 बाइट/से
921600/3600=256 सेकंद

148. कार्य क्षेत्र आकार ग्राफिक संपादक, 16-रंग पॅलेटसह कार्य करणे, 50 x 40 पिक्सेल आहे. एक चित्र जे सर्वकाही घेते कार्यक्षेत्रग्राफिक संपादक, 5 सेकंदात एका विशिष्ट संप्रेषण चॅनेलवर प्रसारित केले. या चॅनेलवर माहिती प्रसारित करण्याची गती निश्चित करा.

149. इनपुट उपकरणे निवडा (तपासा). ग्राफिक माहिती:

150. स्कॅन केलेले रंगीत प्रतिमाआकारात 2x3 इंच. स्कॅनर रिझोल्यूशन 600 x 600 dpi आहे, रंग खोली 8 बिट्स आहे. परिणामी ग्राफिक फाइलमध्ये किती माहिती व्हॉल्यूम असेल?
dpi - प्रति इंच बिंदूंची संख्या
i=2*3*8*600*600=17280000 बिट=2160000 बाइट

151. 10 x 10 सेमी मोजणारी रंगीत प्रतिमा स्कॅन केलेली आहे स्कॅनरचे रिझोल्यूशन 600 x 1200 dpi आहे, रंगाची खोली 2 बाइट्स आहे. परिणामी ग्राफिक फाइलमध्ये किती माहिती व्हॉल्यूम असेल?
i=(10/2.4)*(10*2.4)*8*2*600*1200=4.2*4.2*8*1200*1200=203212800 बिट = 25401600 बाइट

152. 10 x 15 सेमी मोजणारी रंगीत प्रतिमा स्कॅन केली आहे स्कॅनरचे रिझोल्यूशन 600 x 600 dpi आहे, रंगाची खोली 3 बाइट्स आहे. परिणामी ग्राफिक फाइलमध्ये किती माहिती व्हॉल्यूम असेल?
I=(10/2.4)*(15*2.4)*8*3*600*600=4.2*6.25*24*600*600=226800000 बिट

153. जुळणी:

154. द्या तुलनात्मक वैशिष्ट्येरास्टर आणि वेक्टर प्रतिमाखालील प्रश्नांची उत्तरे देऊन:

१५५. निवडा (टिक) ग्राफिक स्वरूपफाइल्स:

156. ग्राफिक विंडोचे मुख्य घटक ओळींसह कनेक्ट करा मायक्रोसॉफ्ट संपादकपेंट आणि त्यांच्याशी संबंधित नावे.



157. एक 1024 x 512 पिक्सेल रेखाचित्र एक असंपीडित 1.5 MB फाइल म्हणून जतन केले गेले आहे पिक्सेलचा रंग एन्कोड करण्यासाठी किती माहिती वापरली गेली? या रंगाच्या खोलीशी संबंधित पॅलेटमधील रंगांची जास्तीत जास्त संभाव्य संख्या किती आहे?



158. 256 x 128 पिक्सेलचा अनकम्प्रेस केलेला बिटमॅप 16 KB मेमरी घेतो. प्रतिमा पॅलेटमध्ये रंगांची जास्तीत जास्त संभाव्य संख्या किती आहे?

159. टेबलमधील पाठ्यपुस्तकातील पृष्ठ 130-131 वर टास्क 3.1 पूर्ण करताना मिळालेले परिणाम प्रविष्ट करा:

160. बिटमॅप प्रतिमा फाईलमध्ये 256-रंग रेखाचित्र म्हणून जतन केली गेली. तीच प्रतिमा मोनोक्रोम (ग्रेस्केलशिवाय कृष्णधवल) रेखाचित्र म्हणून सेव्ह केल्यास फाइलची माहिती किती वेळा कमी होईल?



161. 256-रंग रास्टर ग्राफिक्स फाइलमध्ये रूपांतरित केल्यानंतर काळा आणि पांढरा स्वरूप(ग्रेस्केलशिवाय) फाइलचा आकार ७० बाइट्सने कमी झाला. स्त्रोत फाइलचा आकार शोधा.

162. रास्टर ग्राफिक प्रतिमा रूपांतरित करण्याच्या प्रक्रियेत, पॅलेटमधील रंगांची संख्या 16777216 वरून 256 पर्यंत कमी झाली. प्रतिमेच्या माहितीची मात्रा किती वेळा कमी झाली?

163. 1024 x 768 पिक्सेल रिझोल्यूशन असलेल्या स्क्रीनचा किती भाग 32 बिट्सच्या कलर डेप्थसह तयार केलेल्या 1 MB BMP फाइलच्या प्रतिमेने व्यापलेला असेल?
1MB=8388608 बिट K=I/i=8388608/32=262144 – एकूण पिक्सेल
आमच्याकडे 1024*768=785432 पिक्सेल रिझोल्युशन असलेली स्क्रीन आहे
त्यामुळे, प्रतिमा 262144/786432=1/3 - स्क्रीनचा एक तृतीयांश भाग व्यापेल

164. डेस्कटॉपचे गुणधर्म बदलल्यानंतर, मॉनिटरने 1024 x 768 पिक्सेलचे रिझोल्यूशन प्राप्त केले आणि 65536 रंग प्रदर्शित करण्यास सक्षम होते. वर्तमान डेस्कटॉप प्रतिमेसाठी किती व्हिडिओ मेमरी आवश्यक आहे?

165. प्रकरण 3 च्या मुख्य संकल्पना लिहा आणि त्यांच्या व्याख्या द्या.

रास्टर ग्राफिक्स फाइलमध्ये समाविष्ट आहे काळी आणि पांढरी प्रतिमा(ग्रेस्केलशिवाय) आकार 100x100 पिक्सेल. ही फाइल साठवण्यासाठी किती मेमरी आवश्यक आहे?

उपाय:

I स्मृती = I * X * Y

मी मेमरी = 1 * 100 * 100 = 10000 बिट्स

10000 बिट्स = 1250 बाइट्स = 1.22 KB

40x50 पिक्सेल मोजणाऱ्या प्रतिमेचा आवाज 2000 बाइट्स आहे.

प्रतिमा किती रंग वापरते?

उपाय:

I स्मृती = I * X * Y

मी =

I == 8 बिट

N=2I N=28= 256 रंग

हे ज्ञात आहे की संगणकाच्या व्हिडिओ मेमरीची क्षमता 512 KB आहे. स्क्रीन रिझोल्यूशन 640x200 पिक्सेल. 8 रंगांच्या पॅलेटसह व्हिडिओ मेमरीमध्ये एकाच वेळी किती स्क्रीन पृष्ठे सामावून घेतली जातील?

उपाय:

I स्मृती = I * X * Y

N = 2I 8 = 2I 23 = 2I I = 3 बिट

आय मेमरी = 3 * 640 * 200 = 384000 बिट्स = 48000 बाइट = 46.88 KB

512 KB: 46.88 KB = 10.92 ≈ 1 0 पृष्ठे

काळा आणि पांढरा (ग्रेस्केल नाही) रास्टर ग्राफिक प्रतिमाआकार 10 आहे´ 10 गुण. ही प्रतिमा किती मेमरी घेईल?

उपाय:

I स्मृती = I * X * Y

मी मेमरी = 1 * 10 * 10 = 100 बिट= 12 , 5 बाइट्स

128 आकाराचा बिटमॅप संचयित करण्यासाठीx 128 पिक्सेलने 4 KB मेमरी घेतली. प्रतिमा पॅलेटमध्ये रंगांची जास्तीत जास्त संभाव्य संख्या किती आहे?

उपाय:

I स्मृती = I * X * Y

I = = = 2 बिट

N=2I N=22 N= 4 रंग

मॉनिटरच्या ग्राफिक मोडची अंमलबजावणी करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या संगणक व्हिडिओ मेमरीचे प्रमाण निश्चित कराउच्च1024x768 पिक्सेलच्या रिझोल्यूशनसह रंग आणि 65536 रंगांचे रंग पॅलेट.

उपाय:

I स्मृती = I * X * Y

N = 2I 65536 = 2I 216 = 2I I = 16 बिट

आय मेमरी = 16 * 1024 * 768 = बिट = 1572864 बाइट = 1536 KB = 1,5 एमबी

640 मोडमध्ये मॉनिटर ऑपरेट करण्यासाठी 256 KB व्हिडिओ मेमरी पुरेशी आहे का?´ 480 आणि 16 रंगांचे पॅलेट?

उपाय:

I स्मृती = I * X * Y

N = 2I 16 = 2I 24 = 2I I = 4 बिट

आय मेमरी = 4 * 640 * 480 = 1228800 बिट = 153600 बाइट = 150 KB

उत्तरः पुरेसे

32x32 पिक्सेल ब्लॅक-अँड-व्हाइट बिटमॅप प्रतिमा संचयित करण्यासाठी किमान किती मेमरी (बाइट्समध्ये) पुरेशी आहे जर आम्हाला माहित असेल की प्रतिमेमध्ये 16 पेक्षा जास्त राखाडी छटा नाहीत.

उपाय:

I स्मृती = I * X * Y

I मेमरी = 4 * 32 * 32 = 4096 bits = 512 बाइट

आधुनिक मॉनिटर परवानगी देतोस्क्रीनवर विविध रंग प्राप्त होतात. 1 पिक्सेल मेमरी किती बिट्स घेते?

उपाय:

N = 2I = 2I 224 = 2I I = 24 वटवाघूळ

मॉनिटर 640x400 पिक्सेल मोडमध्ये 16 कलर पॅलेटसह कार्य करतो. इमेज एन्कोड करण्यासाठी 1250 KB आवश्यक आहे. व्हिडिओ मेमरी किती पृष्ठे घेते?

उपाय:

I स्मृती = I * X * Y

N = 2I 16 = 2I 24 = 2I I = 4 बिट

आय मेमरी = 4 * 6 40 * 400 = 102400 बिट = 128000 बाइट = 125 KB

1250 KB: 125 KB = 10 पृष्ठे

व्हिडिओ मेमरी पृष्ठ 16,000 बाइट्स आहे. डिस्प्ले 320x400 पिक्सेल मोडमध्ये चालतो. पॅलेटमध्ये किती रंग आहेत?

उपाय:

I स्मृती = I * X * Y

मी = = 10 बिट

N = 2I N = 210 N = 1024 रंग

जर बिट डेप्थ 24 असेल आणि डिस्प्ले रिझोल्यूशन 800x600 पिक्सेल असेल तर चार प्रतिमा पृष्ठे संचयित करण्यासाठी किती व्हिडिओ मेमरी आवश्यक आहे?

उपाय:

I स्मृती = I * X * Y

I मेमरी = 24 * 800 * 600 = बिट = 1440000 बाइट = 1406.25 KB

1.373 MB

1.373 MB * 4 = 5.492 MB

600x350 पिक्सेलची प्रतिमा आणि 4-रंग पॅलेट वापरण्यासाठी बाइट्समध्ये किती व्हिडिओ मेमरी आवश्यक आहे?

उपाय:

I स्मृती = I * X * Y

N = 2I 4 = 2I 22 = 2I I = 2 बिट्स

I मेमरी = 2 * 600 * 350 = 420000 bits = 52500 बाइट

काळ्या-पांढऱ्या (करड्या रंगाची कोणतीही छटा नसलेली) चौरस प्रतिमा असलेली रास्टर फाइल 200 बाइट आकाराची असते. स्क्वेअरच्या बाजूच्या आकाराची गणना करा (पिक्सेलमध्ये).

उपाय:

I स्मृती = I * X * Y

X * Y = = 200 * 8 = 1600 पिक्सेल

X * Y = 40 * 40 उत्तर: 40 पिक्सेल

संगणकात संग्रहित किंवा प्रक्रिया केलेल्या माहितीच्या परिमाण मोजण्याचे एकक म्हणून:

किलो – (10 3), मेगा – (10 6), गीगा – (10 9). २ १० = १०२४.

1 KB = 2 10 बाइट = 1024 बाइट्स

1 MB = 2 10 KB = 1024 KB

1 GB = 2 10 MB = 1024 MB

अनिश्चितता निम्म्यावर आल्यावर आपल्याला मिळालेल्या माहितीचे प्रमाण म्हणून माहितीचे एकक घेतले जाते. या युनिटला बिट म्हणतात.

बायनरी नंबरच्या प्रत्येक बिटमध्ये 1 बिट माहिती असते, दोन बायनरी बिट्समध्ये 2 बिट माहिती असते...

बिट्समधील माहितीचे प्रमाण बायनरी अंकांच्या संख्येइतके असते.

बिटडिजिटल तंत्रज्ञानातील माहितीची गणना करण्याचा आधार आहे.

आर. हार्टलेचे सूत्र(1928 मध्ये अमेरिकन अभियंता)

(I = log 2 N = log 2 (1 / p) = - log 2 p, p = 1 / N,

नंतर N = 1 / p)

N ही तितक्याच संभाव्य घटनांची संख्या आहे;

मी संदेशातील बिट्सची संख्या आहे.

माहितीचे प्रमाण मोजण्यासाठी

शॅननचे सूत्रसंभाव्य दृष्टिकोनावर आधारित

.

.
.

के. शॅनन यांनी 1948 मध्ये प्रस्तावित केले.

क्लॉड शॅनन (1916 - 2001)

1) नाणे N= 2 साठी,

बिट

2) रूलेसाठी आय =लॉग 2 64 = 6 बिट.

बिट पासून साधित केलेली एकके

माहितीचे प्रमाण राज्यांच्या संख्येचे लॉगरिथम म्हणून दर्शविले जाऊ शकते.

सर्वात लहान पूर्णांक ज्याचा लॉगरिथम धनात्मक आहे 2 आहे.

rit = वटवाघूळ

हार्टले =

nat(पासून नैसर्गिक लॉगरिथम)

4 बिट - कुरतडणे(अर्ध बाइट,टेट्राड, चार बायनरी अंक)

किती वेगळे बायनरी संख्या एन वापरून लिहिता येते आय बायनरी अंक?

एक बायनरी अंक वापरून तुम्ही दोन भिन्न संख्या लिहू शकता (N=2=2 1).

दोन बायनरी अंकांचा वापर करून, तुम्ही चार बायनरी संख्या लिहू शकता (N=4=2 2).

तीन बायनरी अंकांचा वापर करून, तुम्ही आठ बायनरी संख्या लिहू शकता (N=8=2 3),

वेगवेगळ्या बायनरी संख्यांची संख्या सूत्राद्वारे निश्चित केली जाऊ शकते

एन= 2 आय .

हे सूत्र संबंधित आहे संभाव्य परिणामांची संख्याएनआणि माहितीचे प्रमाण आय.

ग्राफिक माहितीचे बायनरी कोडिंग

ग्राफिक माहितीमॉनिटर स्क्रीनवर तयार झालेली प्रतिमा दिसते ठिपके (पिक्सेल) पासून.

सर्वात सोप्या प्रकरणात (ग्रेस्केलशिवाय एक काळा आणि पांढरा प्रतिमा), प्रत्येक बिंदूमध्ये दोन अवस्था असतात - "काळा" किंवा "पांढरा" त्याची स्थिती संग्रहित करण्यासाठी 1 बिट आवश्यक आहे;

रंगीत प्रतिमा असू शकतात भिन्न खोलीरंग (बिट्स प्रति बिंदू: 4, 8, 16, 24). प्रत्येक रंगाला बिंदूची संभाव्य स्थिती मानली जाऊ शकते. N= सूत्रानुसार 2 आयमॉनिटर स्क्रीनवर प्रदर्शित रंगांची संख्या मोजली जाऊ शकते

स्क्रीन रिझोल्यूशनची उदाहरणे:

1280*1024 पिक्सेल

चला व्हिडिओ मेमरीचे प्रमाण मोजू (800*600 साठी, 16 बिट्स प्रति बिंदू):

800*600=480000 – स्क्रीनवर पॉइंट्स.

व्हिडिओ मेमरी आवश्यक प्रमाणात -

16 बिट* 480000=7680000 बिट = 960000 बाइट = 937.5 KB

व्यायाम करा.

रास्टर ग्राफिक फाइलमध्ये 800*600 पिक्सेल आकाराची 2 रंग श्रेणी (काळा आणि पांढरा) असलेली काळी आणि पांढरी प्रतिमा असते. कोडिंगसाठी आवश्यक असलेल्या ठिपक्यांचा रंग निश्चित करा (वगळून अधिकृत माहितीमध्ये डिस्कवरील या फाईलचा आकार, स्वरूप, लेखकत्व, कॉम्प्रेशन पद्धती इ. बद्दलBYTEAH .

उत्तर पर्याय: 3,840,000 60,000 480,000 480

योग्य उपाय:

प्रतिमा दोन-रंगी असल्याचे म्हटले जात असल्याने, एका बिंदूचा रंग दर्शविण्यासाठी, पांढरा किंवा काळा एन्कोडिंग दोन मूल्ये पुरेसे आहेत. म्हणजेच, बिंदूंच्या रंग माहितीचे वर्णन करण्यासाठी 800 * 600 * 1 बिट = 480,000 बिट्स आवश्यक असल्याचे आम्हाला आढळले. 8 बिट = 1 बाइट हे लक्षात घेतल्यास आपल्याला 480,000/8 = 60,000 बाइट्स मिळतात. प्रत्यक्षात, ग्राफिक दस्तऐवजांमध्ये, बिंदूंच्या रंगाचे वर्णन करण्याव्यतिरिक्त, अतिरिक्त सेवा माहिती देखील आहे (रेकॉर्डिंग स्वरूप, कॉपीराइट, कम्प्रेशन पद्धती इ. बद्दल).

रंग एन्कोड करण्यासाठी मॉडेल वापरले जातात

ग्रेस्केल मध्ये (ग्रेस्केल) - 0 साठी काळा, 255 साठी पांढरा आणि इंटरमीडिएट शेड्स संबंधित संख्यांद्वारे दर्शविल्या जातात.

उदाहरणार्थ - 168 हा रंग काळ्या (गडद राखाडी) च्या जवळ आहे.

मॉडेल CMYK (“smic”) प्रिंटिंगमध्ये वापरला जातो. मूलभूत 3 रंग

निळसर (निळा),

किरमिजी (गुलाबी किंवा जांभळा देखील म्हणतात),

पिवळा (पिवळा),

के (ब्लॅक मधून ब्लॅक) चा वापर मुद्रित प्रतिमांचा कॉन्ट्रास्ट वाढवण्यासाठी केला जातो.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर