Minecraft 1.12 дээр өөрийн бүтэцтэй багцыг хий. Өөрийнхөө бүтэцийг хэрхэн бүтээх вэ. Газар нутаг - энэ хавтсанд нар, сарны бүтэцтэй

Viber OUT 20.10.2021
Viber OUT

1. Текстурын багцыг бий болгоход юу шаардлагатай вэ

- Архивлагч, жишээ нь WinRAR

- Ил тод байдлыг дэмждэг зураг засварлагч. (Стандарт будаг ажиллахгүй, танд Photoshop, Paint.net эсвэл GIMP хэрэгтэй)

-Энэ редакторын талаархи үндсэн мэдлэг

- Таны үндэслэхийг хүсч буй өөр нэг бүтэцтэй багц.

2. Эхлэхийн тулд "цэвэр" бүтэцтэй багцыг эндээс татаж авна уу -

Би танд багцын стандарт багцыг татаж аваад үүнийг үндэс болгон авахыг зөвлөж байна. Хэдийгээр та ямар ч багц авч болно.

Татаж аваад (заавал зохимжтой), тохиромжтой газар байрлуулаад доорх зургийг харна уу.

Эхний хавтас (хөрөнгө)таны татаж авсан зүйл. Ирээдүйд би үлдсэн файлуудыг юу хийхийг танд хэлэх болно (одоохондоо тэдэнд хүрч болохгүй). Фолдерыг задалж байна хөрөнгөижил нэртэй хавтас руу. Энэ бол гурав дахь хавтас, бид түүнтэй ажиллах болно. Түүний агуулга энд байна:

блокууд- бүх блок бүтэц.

нөлөө- Битгий хүр.

аж ахуйн нэгж- бүх бүлэглэл, порталуудын бүтэц, зарим эд зүйлс (хуяг дуулгатай тавиур гэх мэт) тэнд хадгалагддаг.

орчин- бороо, нар, сарны бүтэц хадгалагддаг.

фонт-Тоглоомын чухал файлууд тэнд хадгалагддаг (тэдэнд хүрч болохгүй)

гуи– чухал хавтас, энд олон чухал зураг байна. Тоглоомын төрөл бүрийн файлууд. Бүтэцүүд дөш арын ололт амжилт гэх мэт. гэх мэт (зарчмын хувьд та энэ хавтастай ажиллах болно гэж бодож байна)

зүйлс- бүх зүйлийн бүтэц.

газрын зураг -Дэлхий биш газрын зургийн бүтэц (тоглоом өөрөө).

өөр -саад тотгор, усан доорх бүтэц байдаг.

загварууд -бүх төрлийн хуягны бүтэц (алмаз, төмөр гэх мэт)

уран зураг- minecraft дээрх бүх зургийн бүтэц.

бөөмс-бөөмийн бүтэц (өлсгөлөнгийн хэмжээ, эрүүл мэнд гэх мэт хэрхэн харагдах вэ)

3. Бүтэцийг өөрчлөх

Бид багцын агуулгыг задалсан хавтсыг нээнэ үү.

Эхлээд хэрэгтэй хавтасаа нээнэ үү. Жишээлбэл, та алмазан блокны бүтцийг өөрчлөхийг хүсч байгаа тул хавтас руу очно уу блокууд,дараа нь бид олдог алмазан_блокфайлыг засварлах программ руу (илүү зохимжтой PhotoShop) хая.

Би энэ програм дээр жишээ үзүүлэх болно. Жишээлбэл, би мөлхөгчдийн нүүрийг алмазан блок дээр байлгахыг хүсч байна:

Одоо бид бүтэцтэй багцынхаа тагийг сольж байна. Бид олдог pack.pngфайлыг Photoshop руу шидэж, засварлана уу. Жишээлбэл, би үүнийг хийсэн:

Одоо бид солино pack.pngтаны pack.png,чиний хийсэн. Одоо та тоглоомонд орж тохиргоон дотроос хүссэн бүтэцтэй багцаа сонгоход бидний бүрхэвч харагдах болно.

4. Баталгаажуулалт

Багцаа аль хэдийн дуусгаад шалгацгаая. Бид хавтасныхаа агуулгыг шинэ зип архивт нэмдэг бөгөөд түүний нэр нь багцын нэр байх болно. Миний жишээн дээр гарчиг байх болно dsa1.zip.

Би бүх хавтас, бүх зургийг нэмсэн. Ер нь бүгдийг нэмэх шаардлагагүй, өөрчилсөн зүйлээ л нэмэх хэрэгтэй. Хэрэв та багцаасаа зургийг хасвал оронд нь стандарт дүрсийг ашиглах болно гэдгийг ойлгоорой. Хэрэв таны зураг ердийнхөөс ялгаатай биш бол яагаад нэмж оруулах вэ, энэ нь таны багцад зөвхөн "жин" нэмэх болно.

Манай багцыг тоглоомын лавлах хэсэгт байрлах texturepacks хавтас руу хуулна уу. Одоо бид тоглоомоо асааж, бүтэцтэй багцуудын цэс рүү ороход бидний багц энд байна:

Дэлхийг ачаалж байна. За, одоо алмаазан блокоо тавиад бүгдийг шалгая. Таны харж байгаагаар бүх зүйл ажилладаг (бидний дахин үзүүлсэн бүтэц гарч ирнэ)!

Тэгээд л болоо. Таны хамгийн энгийн багц бэлэн боллоо. Та мэдээж яг одоо өөрийн багцыг хийж, өөртөө тохируулан өөрчилж болно!

Та дараах нийтлэлүүдийн санааг коммент хэсэгт бичиж болно, хэрэв танд асуулт байвал коммент хэсэгт бичнэ үү.

Бүтэцийг засахын тулд танд ил тод байдлыг дэмждэг зураг засварлагч (будаг ажиллахгүй) ба энэ програмыг хэрхэн ашиглах талаар наад зах нь анхан шатны мэдлэгтэй байх шаардлагатай. Хамгийн алдартай нь фотошоп, gimp болон бусад олон програмууд байдаг.

Хэрэв танд аль хэдийн тохиромжтой програм байгаа бол та бүтэцтэй байх ёстой. Хэрэв та бүх зүйлийг эхнээс нь хийхийг хүсч байвал стандарт бүтцийг авч болно. (Татаж авсан: 2280)

Архивыг задалж, дэд хавтас, зураг бүхий хавтас аваарай. Дараа нь та тохирох зургийг олж засварлах хэрэгтэй.

Хавтасны бүтэц, тэндээс юу олж болохыг харцгаая.

terrain.png Хамгийн чухал файл бол блок бүтэц юм. Үндэс нь худлаа
pack.png Тоглоомын бүтэцтэй багцуудын жагсаалтад харагдах таны бүтэцтэй багцын дүрс тэмдэг.
pack.txt Тоглоомын бүтэцтэй багцуудын жагсаалтад харагдах таны бүтэцтэй багцын гарын үсэг.
ctm.png Блокуудыг нэгтгэх файл. Жишээ нь, 2 цээжийг зэрэгцүүлбэл давхар цээжтэй болно. Эсвэл шилэн холболт.
бөөмс.png Бөөмийн бүтэц. Гэрэл, ундааны эффект болон агаарт хөвдөг бусад жижиг зүйлс.
ололт амжилт Интерфэйс болон амжилтын дүрс тэмдэгтүүдийн бүтэц бүхий хавтас.
хуяг дуулга Хуягны бүтэцтэй хавтас (гинж - гинжин шуудан, даавуу - арьс, алмаз - алмаз, алт - алт, төмөр - төмөр). Мөн Wither mob болон power.png-тэй холбоотой witherarmor.png файл байдаг - аянга танд болон танхайрагчдыг цохих үед үзүүлэх эффектийн бүтэц.
урлаг Энэ хавтсанд уран зургийн бүтэцтэй 1 файл байна.
орчин Үүл, бороо, цас, гэрэлтүүлгийн бүтэцтэй хавтас.
гуи Тоглоомын интерфейсийн бүтэцтэй хавтас, мөн items.png доторх эд зүйлсийн бүтэц.
зүйл Сум, тэрэг, хаалга, авдар гэх мэт цөөн хэдэн онцгой зүйл. Туршлагатай бөмбөгний бүтэц (xporb.png) бас байдаг.
бусад Янз бүрийн бүтэцтэй хавтас: өнгө, өдөр, шөнө, гэрэлтүүлэг, усны бүтэц.
танхайрагч Mob textures хавтас.
газар нутаг Сар ба нар.
гарчиг Цэсний лого болон дэвсгэр.

Туршилт хийхээс бүү ай!

Мөн ил тод байдлыг ашиглахаас бүү ай. Энэ бол бүх нарийн ширийн зүйлийг сурах цорын ганц арга зам, өвөрмөц бүтэцтэй болгох цорын ганц арга зам юм. Өөрт таалагдсан бусад хүмүүсийн бүтээлүүдийг судалж, өөрийгөө туршихаас бүү ай!

Жишээлбэл, уран зургийг ил тод байдлыг ашиглан буржгар хийж болно. Та дөрвөлжин хүрээгээр хязгаарлагдахгүй:



Эсвэл зомби нь тоглогчийн бүтэцтэй адил "малгай" хийх үүртэй байдаг бөгөөд үүнийг мэдсэнээр та сонирхолтой бүтэц үүсгэж болно, жишээлбэл, дараах зомби бүтэцтэй:

Гэвч бодит байдал дээр энэ нь иймэрхүү харагдаж байна.

Илүү өндөр нарийвчлалтай бүтэцтэй

Илүү өндөр нарийвчлалтай бүтэц үүсгэхийн тулд та хүссэн нягтралын бүтэцийг үндэс болгон авах эсвэл стандарт бүтэцийг хүссэн нягтралд гараар сунгах хэрэгтэй (32 нягтралтай бол 2 удаа, 64 удаа 4 удаа сунгах гэх мэт). Цаашид тусгай арга хэмжээ авах шаардлагагүй.

Та anti-aliasing ашиглахгүйгээр сунгах хэрэгтэй, эс тэгвээс үүссэн бүтэц нь бүдэгрэх болно (хэрэв та бүх зүйлийг дахин хийх гэж байгаа бол энэ нь тийм ч чухал биш юм), жишээлбэл, Photoshop дээр хэмжээг өөрчлөх үед та интерполяцийг сонгох хэрэгтэй. хөрш пиксел":

Gimp-ийн хувьд интерполяцийн чанарыг "Үгүй" гэж тохируулна уу:

Дараа нь өөрчлөгдөөгүй блокуудын дүр төрх нь стандарт хэвээр байх болно.

Санамсаргүй мангасууд

Та мафуудыг өөр өөр загвартай болгож болно. 100 ижил зомби биш, алаг үй олон. Жишээлбэл, зомбид зориулж санамсаргүй бүтэцтэй болгоё. Үүнийг хийхийн тулд аль болох олон зомби бүтэц зурж, "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" гэх мэтээр хадгалаарай. Үүний үр дүнд бид зомбигийн санамсаргүй бүтэцтэй болно. Үүнийг ямар ч танхайрагч хийж болно.

Текстурын багц үүсгэх нь надад маш хялбар санагдаж байгаа ч манай олон хэрэглэгчид үүнийг яаж хийхээ мэдэхгүй байна. Энд би танд үзүүлж, энэ тухай танд хэлэх болно. Би та нарт бүгдийг нэг дор хэлж чадахгүй, тиймээс одоохондоо зөвхөн эхний бүлэг.

1. Текстурын багцыг бий болгоход юу шаардлагатай вэ

WinRAR гэх мэт архивлагч. (Та байх ёстой, учир нь та Minecraft-ыг хэрхэн суулгасан бэ).

Ил тод байдлыг дэмждэг зураг засварлагч. (Стандарт будаг ажиллахгүй, танд Photoshop, Paint.net эсвэл GIMP хэрэгтэй).

- Энэ редакторын талаархи үндсэн мэдлэг.

Таны үндэслэхийг хүсч буй өөр нэг бүтэцтэй багц.

- Толгой, гар, тэвчээр.

2. Багцыг нь харцгаая

Би танд багцын стандарт багцыг татаж аваад үүнийг үндэс болгон авахыг зөвлөж байна. Та татаж авч болно. Хэдийгээр та ямар ч багц авч болно.

Татаж аваад тохиромжтой газар байрлуулаад доорх зургийг харна уу.

Зүүн талд байгаа эхний архив бол таны татаж авсан зүйл юм. Үүний агуулгыг нэг хавтсанд задруулъя, бид хоёр дахь архивыг авах болно - энэ бол онолын хувьд суулгах шаардлагатай багц юм, гэхдээ бидэнд үүнийг хийх шаардлагагүй. Багцын агуулгыг ижил нэртэй хавтас руу задлана. Энэ бол гурав дахь хавтас, бид түүнтэй ажиллах болно. Түүний агуулгыг харцгаая:

Амжилтанд хүрсэн энэ хавтасхоёр зураг: bg нь амжилтын цэсийн бүтэц, дүрс тэмдэг - Би зорилгыг нь мэдэхгүй байгаа тул устгаж болно.

Хуяг - энд байна бүх бүтэцхуягны төрлүүд. 1-ийн доор малгай, хүрэм, 2-оос доош өмд, пүүз байна. Мөн эрчим хүчний дүрс нь цэнэглэгдсэн мөлхөгчдийн бүтэцтэй адил юм.

Урлаг - энэ хавтсанд нэг зураг байна - kz, энэ нь бүх зургийн бүтэцтэй.

Хүрээлэн буй орчин - энэ хавтас нь бороо, цас, үүл, гэрэл зэрэг үзэгдлийн бүтэцтэй зургуудыг хадгалдаг.

Фонт - Энэ нь фонтыг хадгалдаг газар юм. Хэрэв та crack-аар тогловол энэ хавтсыг даруй устга.

Gui бол чухал хавтас, энд маш олон чухал зураг байна. Items - зүйлийн бүтэц, дүрс - интерфэйсийн дүрсүүд, gui - хурдан нэвтрэх талбар ба товчлуурууд, дэвсгэр - цэсний арын дэвсгэр, үл мэдэгдэх_багц - дүрсгүй багцын дүрс, үүр - статистикийн цэсийн зураг, бүх зүйл, сав, урлал, зуух , бараа материал, занга - тоглоомын цэс. Мөн ашиглагдаагүй crash_logo болон бөөмс гэсэн хоёр зураг байгаа бөгөөд тэдгээрийг устгаж болно.

Зүйл - энэ хавтсанд та сумнууд - сум, авдар - цээж, том цээж, завь - завь, тэргэнцэр - тэрэг, тэмдэг - туршлага бөмбөрцгийн тэмдэг, хөдөлгөөнт дүрс - xporb-ийг олж болно. Гэхдээ хаалгыг ашиглаагүй, устгаж болно.

Төрөл бүрийн зүйл - энд байна: залгах нь цагны зураг, тэсрэлт бол дэлбэрэлтийн хөдөлгөөнт дүрс, mapbg нь гарт байгаа газрын зургийн бүтэц, мапиконууд нь газрын зургийн дүрс, бөөмийн талбар нь одтой тэнгэр, хулуу нь бүдгэрсэн зураг юм. Таны толгой дээр хулуу өмссөн үед таны харагдах байдлыг блоклодог, сүүдэр - сүүдэр бүтэцтэй. Та тэдгээрийг хялбархан өөрчилж болно, гэхдээ үлдсэн зургууд нь програм хангамжийн функцийг гүйцэтгэдэг тул та тэдгээрийг маш болгоомжтой өөрчлөх хэрэгтэй, гэхдээ зүгээр л устгасан нь дээр.

Моб - энд мафийн бүх бүтэц бий, та тэдгээрийг өөрчлөх эсвэл устгах боломжтой.

Газар нутаг - энэ хавтсанд нар, сарны бүтэцтэй.

Гарчиг - энд дизайн хийх зургууд байна: mojang - хөгжүүлэгчийн лого, mclogo - үндсэн цэсэн дэх тоглоомын лого. Яагаад надад хар хэрэгтэй байна, би одоо ч ойлгохгүй байна. Гэхдээ bg бол үндсэн цэсний дэвсгэр болж үйлчилдэг тоглоомын панорама агуулсан сонирхолтой хавтас юм. Та дэлгэцийн агшинг ашиглан өөрийн панорама хийж болно, зөвхөн нэр, хэмжээг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Багц - багц сонгох цэс дэх багцын дүрс.

Багц - текстийг цэсэнд багцын нэрээр бичих текст файл багцын сонголт.

Бөөмүүд - энэ зураг нь эффект агуулсан: утаа, цацрах гэх мэт.

Газар нутаг - багцын гол дүр төрх, тоглоомын бүх блокуудын бүтцийг энд цуглуулсан болно.

3. Зурах

Бид багцын агуулгыг задалсан хавтсыг нээнэ үү.

Эхлээд terrain.png-г нээцгээе, миний хэлсэнчлэн энэ бол багцын үндэс юм.

Би фотошоп ашиглаж байна. Та мөн ил тод байдлыг дэмждэг бусад редакторуудыг ашиглаж болно.

Өөрчлөлт хийцгээе. Жишээ нь, би чулуун чулууны бүтэцэд хэзээ ч дургүй байсан, би үүнийг өөрчилдөг. Анхаарна уу: Би бүтэцийг арилгахын тулд шинэ давхарга руу шилжүүлсэн, мөн хязгаараас гарахгүйн тулд бүтцийг сонгосон. Хэдийгээр эдгээр нь аль хэдийн фотошопыг эзэмших нарийн шинж чанарууд боловч энэ нь багц үүсгэхэд хамаарахгүй.

Би бас шилний бүтцийг өөрчилсөн.

Та зөвхөн terrain.png биш, gui хавтаснаас items.png-г нээцгээе.

Би хайчны бүтцийг өөрчлөхийг хүсч байна.

Багцад өвөрмөц тэмдэгтүүдийг өгцгөөе: pack.png болон pack.txt файлуудыг нээнэ үү.

Би pack.png-г бага зэрэг өөрчилсөн - багцын дүрс, гэхдээ та тэнд хүссэн зүйлээ хийж болно, жишээ нь өөр зураг оруулах боломжтой. За, би өөрийнхөө бичээсийг нэмсэн.

4. Баталгаажуулалт

Багцаа аль хэдийн дуусгаад шалгацгаая. Бид хавтасныхаа агуулгыг шинэ зип архивт нэмдэг бөгөөд түүний нэр нь багцын нэр байх болно.

Миний багцын агуулга энд байна:

Би бүх хавтас, бүх зургийг нэмсэн. Ер нь бүгдийг нэмэх шаардлагагүй, өөрчилсөн зүйлээ л нэмэх хэрэгтэй. Хэрэв та багцаасаа зургийг хасвал оронд нь стандарт дүрсийг ашиглах болно гэдгийг ойлгоорой. Хэрэв таны зураг ердийнхөөс ялгаатай биш бол яагаад нэмж оруулах вэ, энэ нь таны багцад зөвхөн "жин" нэмэх болно.

Манай багцыг тоглоомын лавлах хэсэгт байрлах texturepacks хавтас руу хуулна уу. Манай багцыг нөхөх шаардлагагүй тул бид шууд тоглоомыг асаана. Бид texture pack цэс рүү орох бөгөөд энд бидний багц байна:

Дэлхийг ачаалж байна. Энд миний байшин байгаа бөгөөд таны харж байгаагаар чулуу, шил, хайчны бүтэц нь яг миний зурсан шиг байна.

Тэгээд л болоо. Таны хамгийн энгийн бүтэцтэй багц бэлэн боллоо. Мэдээжийн хэрэг та багцаа яг одоо хийж эхлэх боломжтой, гэхдээ сургалтын дараах бүлгүүд танд ашигтай байх болно.

Сурах бичгийн дараах бүлгүүдэд:

- Өндөр нарийвчлалтай бүтэц бий болгох.

Ус, лаав, гал, портал гэсэн бүтэцтэй өөрийн гэсэн бүтэц бий болгох.

Бүтэц зурах зөвлөмжүүд.

Таны асуултын хариулт

P.S. Энэ нийтлэлийг 15:00 цагт бичсэн хэвээр байна. Гэвч миний хөтөч эвдэрч, нийтлэлийн текст алга болсон. Хоёр дахь удаагаа Word дээр нийтлэл бичихэд 17:00 цагт нийтлэл аль хэдийн бэлэн болсон боловч Windows гацаж, компьютер дахин ачаалж, үүний үр дүнд бүх текст дахин алга болсон. Миний бодлоор дээд талын хэн нэгэн намайг энэ нийтлэлийг нэмэхийг хүсэхгүй байна.



Бид уншихыг зөвлөж байна

Топ