Засварлах компьютерийн гүйцэтгэлд нөлөөлөх хүчин зүйлүүд. Adobe After Effect заавар (Анхлангаас мэргэжлийн түвшинд) Бизнесээ эхлүүлэх

Windows-д зориулсан 10.08.2021

Хөдөлгөөнт дүрс, гайхалтай тусгай эффект үүсгэх хамгийн хүчирхэг хэрэгслийн дэлгэрэнгүй гарын авлага. Алхам алхмаар видео хичээлүүдийн ачаар та Adobe After Effect-ийн функцийг хурдан эзэмшиж, нэг сарын дараа та өнөөдөр танд ойлгомжгүй мэт санагдах гайхамшгийг бүтээх боломжтой болно. Онцгой эффектүүдийн гайхалтай ертөнцөөр гайхалтай аялалаа эхлүүлж, хэдэн хичээлийн дараа та төсөөлж чадах бүх зүйлээ After Effects дээр бүтээж болохыг ойлгох болно.

After Effects-ийн танилцуулга

Энэхүү сургалт нь нийт 22 цаг 37 минут үргэлжлэх 81 хичээлийг багтаасан. Та лекц үзэж байхдаа функцийг бүрэн эзэмшиж, After Effects-ийн итгэлтэй хэрэглэгч болох болно. Бид анхан шатны мэдлэгтэй анхлан суралцагч болон сонирхогчдыг үзэхийг зөвлөж байна. Видео үзэх, хичээлүүдийг судалж, практик дээр олж авсан мэдлэгээ нэгтгэх.

Тохиромжтой боловсруулалт хийх төслийг бэлтгэх. Тохиргоо гэж юу вэ, яагаад хэрэгтэй вэ.


Програмын хамгийн чухал функцүүдийн нэг болох давхаргын функцийн танилцуулга. Бид харж, санаж байна.


Энэ хичээлээр та хөдөлгөөнт дүрс гэж юу болох, After Effects программ дээр объектын хөдөлгөөнийг хэрхэн үүсгэх талаар сурах болно.


Давхаргыг бүлэглэх аргуудын нэгийг авч үзье. "Эцэг эх байх" гэж юу вэ, энэ нь давхаргатай ажиллахыг хэрхэн хөнгөвчлөх вэ.


Ногоон гадаргуу дээр буудах үндэс суурь эсвэл цаашдын боловсруулалт хийхэд тохиромжтой өндөр чанартай материалыг хэрхэн бүтээх талаар.


Бийр, тамга, баллуурын хэрэгслүүдийн тойм. Самбар ба тохиргооны дүн шинжилгээ.

Диск №1

1-р бүлэг Эхлэл
Хичээл 1 - AE дахь ажлын урсгал
Хичээл 2 - Төслийн самбар
Хичээл 3 - Зохиол
Хичээл 4 - Зохиолын сонголтууд
Хичээл 5 - Зохиолын самбар
Хичээл 6 - Зохиолын тойм
Хичээл 7 - Төслийн тохиргоо
Хичээл 8 - Интерфейсийн тохируулга

Бүлэг 2 - "Файл импортлох"
Хичээл 1 - Ерөнхий мэдээлэл
Хичээл 2 - Төслийн самбарыг задлан шинжлэх
Хичээл 3 - Photoshop болон Illustrator-аас файл импортлох
Хичээл 4 - Adobe Premiere Pro-тэй After Effects-тэй харилцах

Гуравдугаар бүлэг - "Давхаргатай ажиллах"
Хичээл 1 - Зохиолд давхарга нэмэх
Хичээл 2 - Стандарт давхаргууд
Хичээл 3 - Цаг хугацааны самбар
Хичээл 4 - Хугацаа самбар дээрх сэлгүүд
Хичээл 5 - Давхаргын үргэлжлэх хугацаа
Хичээл 6 - Цагийн менежмент

4-р бүлэг - "Анимац"
Хичээл 1 - Таван үндсэн шинж чанар
Хичээл 2 - Анимацын үндсэн ойлголт
Хичээл 3 - Орон зайн түлхүүр фрэймүүд
Хичээл 4 - Цагийн түлхүүр фрэйм ​​ба график засварлагч
Хичээл 5 - Түр зуурын түлхүүр фрэймийн интерполяци
Хичээл 6 - Туслах хэрэгсэл
Хичээл 7 - Хүүхэлдэйн зүү хэрэгсэл

5-р бүлэг - "Маск ба хэлбэрүүд"
Хичээл 1 - Маск үүсгэх
Хичээл 2 - Хөдөлгөөнт маск
Хичээл 3 - Маттыг мөр
Заавар 4 - Roto Brush хэрэгсэл
Хичээл 5 - Дүрс хэлбэрийн танилцуулга
Хичээл 6 - Өөрчлөгч
Хичээл 7 - Давтагч өөрчлөгч ба Stroke шинж чанар

6-р бүлэг - "Үр нөлөө ба шилжилтүүд"
Хичээл 1 - Эффектийн танилцуулга
Хичээл 2 - Үндсэн нөлөөллийн дүн шинжилгээ. 1-р хэсэг
Хичээл 3 - Үндсэн нөлөөллийн шинжилгээ. 2-р хэсэг
Хичээл 4 - Үндсэн нөлөөллийн шинжилгээ. 3-р хэсэг
Хичээл 5 - Хөдөлгөөнт дүрсний урьдчилсан тохиргоо

Бүлэг 7 - "Текст"
Хичээл 1 - Текстийн давхарга үүсгэх
Хичээл 2 - Тэмдэгтийн самбар
Хичээл 3 - Догол мөрний самбар
Хичээл 4 - Текстийн хөдөлгөөнт дүрс. 1-р хэсэг
Хичээл 5 - Текстийн хөдөлгөөнт дүрс. 2-р хэсэг
Хичээл 6 - Текстийн хөдөлгөөнт дүрс. 3-р хэсэг
Хичээл 7 - Тексттэй ажиллахад хэрэгтэй гурван заль мэх
Хичээл 8 - Текстийн хөдөлгөөнт дүрсийг урьдчилан тохируулах
Хичээл 9 - Давхаргын хэв маяг

Диск №2

8-р бүлэг - Үүрчилсэн найруулга ба эцэг эхийн хүмүүжил
Хичээл 1 - Эцэг эх байх
Хичээл 2 - Урьдчилсан найруулга
3-р хичээл - үүрлэх
Хичээл 4 - Унтраах хувиргалтыг солих

Бүлэг 9 - "Өнгө ба түлхүүр"
Хичээл 1 - After Effects дэх өнгө
Хичээл 2 - Түвшин ба муруй
Хичээл 3 - Өнгө засах жишээ
Хичээл 4 - Өнгө засах бүлгийн эффектүүд
Хичээл 5 - Холимог горимууд
Хичээл 6 - Горимуудыг ашиглах
Хичээл 7 - Ногоон дэлгэцийн зураг авалт
Хичээл 8 - Товчлох

10-р бүлэг - "Зураг зурах"
Хичээл 1 - Сойз ба баллуурын хэрэгсэл
Хичээл 2 - Зурах дадлага
Хичээл 3 - Clone Stamp Tool

Бүлэг 11 - "3D дээр ажиллах"
Хичээл 1 - 3D-г эхлүүлэх
Хичээл 2 - 3D хөдөлгөөнт дүрс
Хичээл 3 - Камертай ажиллах. 1-р хэсэг
Хичээл 4 - Камертай ажиллах. 2-р хэсэг
Хичээл 5 - Камертай ажиллах. 3-р хэсэг
Хичээл 6 - Гэрэл
Хичээл 7 - 3D дээр ажиллахад хэрэгтэй функцууд
Хичээл 8 - Бодит 3D объект бүтээх
Хичээл 9 - 3D объектын тусгал

12-р бүлэг - Тогтворжуулах, хянах
Хичээл 1 - Хяналт
Хичээл 2 - Дөрвөн цэгийн хяналт
Хичээл 3 - Гараар тогтворжуулах
Хичээл 4 - Warp Stabilizer Effect ашиглан тогтворжуулах
Хичээл 5 - 3D камерын мөрдөгч

Бүлэг 13 - "Дуутай ажиллах"
Хичээл 1 - After Effects дэх аудио үндэс
Хичээл 2 - Дуу дүрслэл. Загварлаг эквалайзер бүтээх

14-р бүлэг - "Бүтээлийн дүгнэлт"
Хичээл 1 - Гаралтын схем
Хичээл 2 - Рендерийн тохиргооны бүлэг
Хичээл 3 - Гаралтын модулийн бүлэг
Хичээл 4 - Зохиолын зөвлөмж

"Илэрхийлэл" сурах

After Effects-ийг аль хэдийн мэддэг бөгөөд мэдлэгээ тэлэхийг хүсч буй хүмүүст бид Expressions гэх мэт хэрэгслийг авч үзэхийг санал болгож байна. Энэхүү тохиромжтой, ажиллагаатай хэрэгсэл нь аливаа хөдөлгөөнт дүрсийг бүтээх ажлыг энгийн бөгөөд сэтгэл хөдөлгөм бүтээлч үйл явц болгон хувиргах чадвартай. Хичээл бүхэлдээ 21 хичээлээс бүрдэх бөгөөд нийт 3 цаг 25 минут үргэлжлэх болно. Үзэж байхдаа та илэрхийллийн хэрэглээний талаар тодорхой, нарийвчилсан мэдээлэл авч, мэргэжлийн хөдөлгөөнт дүрсийг хэрхэн бүтээх талаар суралцах болно.

Эхлээд Expressions хэрэглүүрийг харна уу. Энэ юу вэ. Хаана, яаж ашиглах вэ.


Энэхүү видео заавар дээр та өөрийн илэрхийлэлд параметрүүдийг хэрхэн тохируулах талаар сурах болно.

Хичээл 1 - Танилцуулга
Хичээл 2 - Энгийн илэрхийлэл үүсгэх
Хичээл 3 - Нэг өмчийг нөгөөгөөр удирдаж сурах
Хичээл 4 - Whip хэрэгслийг сонгох
Хичээл 5 - Хувьсагч
Хичээл 6 - Массив
Хичээл 7 - Өөр өөр хэмжээс бүхий шинж чанаруудыг холбох
Хичээл 8 - Туслах хүмүүс
Хичээл 9 - Хийх арга
Хичээл 10 - Хөдөлгөөнт дүрсийг эргүүлэх арга
Хичээл 11 - Санамсаргүй аргууд
Хичээл 12 - Интерполяцийн аргууд
Хичээл 13 - Аргын утга ба үнэ цэнэAtTime
Хичээл 14 - Математикийн арга
Хичээл 15 - Хэрэв үгүй ​​бол болзолт мэдэгдлүүд
Хичээл 16 - Дадлага (1-р хэсэг)
Хичээл 17 - Дадлага (2-р хэсэг)
Хичээл 18 - Дадлага (3-р хэсэг)
Хичээл 19 - Дадлага (4-р хэсэг)
Хичээл 20 - Дадлага (5-р хэсэг)
Хичээл 21 - Скриптүүд

(баннер_хичээл)

Mocha функц

After Effects-ийн хамгийн гайхалтай, ухаалаг хэрэгслүүдийн нэг нь видеон дээрх объектуудыг хянах зориулалттай. Жишээлбэл, Mock-ийн тусламжтайгаар та хөдөлж буй машин дээр лого, эсвэл алхаж буй хүнд нүдний шил, сахал нааж болно. Mocha-ийн онцлог нь гайхалтай уян хатан, олон янз байдаг. Энэ хэрэгслийн функцийг бүрэн судалсны дараа та ямар ч видеог тод, хамгийн чухал нь бодит эффектээр хангаж чадна. Хичээл нь 11 лекцийг багтаасан бөгөөд нийт 1 цаг 46 минутын хугацаатай.

Хяналт гэж юу вэ, үүнийг хэрхэн ашиглах вэ. After Effects-ээс Mocha-г хэрхэн эхлүүлэх вэ.


Мэргэжлийн редакторуудын клип, кино бүтээхэд ашигладаг хавтгай хянах функцын тойм.

Хичээл 1 - Мока дахь явган аялал
Хичээл 2 - Ажлын урсгал
Хичээл 3 - Хавтгай мөрдөх
Хичээл 4 - Мөшгихтэй холбоотой асуудлууд
Хичээл 5 - Эргэлтийн өмч
Хичээл 6 - Ширгэх ба хэтийн төлөв
Хичээл 7 - Өгөгдлийн экспорт: Өгөгдлийг хувиргах
Хичээл 8 – Өгөгдөл экспорт: Булангийн зүү
Хичээл 9 - Дүрсийг экспортлох
Хичээл 10 - Зураг тогтворжуулах
Хичээл 11 - Хүрээнээс объектыг арилгах

Урамшууллын материал

Нэмэлт хичээлүүд нь After Effects-ийн талаарх ойлголтыг тань өргөжүүлэх ба мэдээж видеотой ажиллах шинэ арга техникийг заах болно. Энэхүү цуглуулгад зөв компьютер сонгох, бүтээмжийг дээшлүүлэх, амьд гэрэл зураг үүсгэх, хөдөлгөөнт дүрс, видео онолын үндэс зэрэг олон төрлийн лекцүүдийг багтаасан болно. Хэрэв та хөтөлбөрт итгэлтэй байгаа бөгөөд нэмэлт мэдлэг олж авахыг хүсч байвал эдгээр хичээлүүдтэй танилцахыг зөвлөж байна.

Таны мэдэж байгаагаар энэ бол компьютерээс ихээхэн хэмжээний нөөц шаарддаг хүчирхэг редактор юм. Тэгэхээр энэ төрлийн ажлыг хийхэд хамгийн тохиромжтой төхөөрөмж юу вэ? Бид харж, ойлгож байна.
(2 хичээл)
Шууд зураг үүсгэх (23 хичээл)
Автомат өнгө засах (1 хичээл + 20 урьдчилан тохируулах)

Нийтэлсэн огноо: 2014.07.23

Бид ADOBE After Effects CC дээр видео засварлах ирээдүйтэй, хүчирхэг компьютер угсарч, цаашид шинэчлэх боломжтой.


CPU

Одоогийн байдлаар боломжийн төсвийн хүрээнд тодорхой overclocking бүхий Core i7-3930K. Одоогоор ямар ч өөр хувилбар, хэтийн төлөвийн талаар - доор.

AfterEffect CC нь энгийн төслүүдэд ч хэдэн арван гигабайт RAM-г идэж чаддаг. Тиймээс аль болох ихийг тохируулах нь логик юм. Манай тохиолдолд энэ нь дөрвөн сувгийн горимд байна.

Яагаад санах ой илүү хурдан болохгүй гэж? Үүнд гурван шалтгаан бий:

1.) Албан ёсоор санах ойд зориулж 1600 МГц-ээс дээш давтамжууд байдаггүй, үүнийг JEDEC баталгаажуулаагүй, Intel хянагчдаас дэмжлэг үзүүлэх талаар дурдагдахгүй, гэхдээ энэ нь ажиллах болно.

2.) Сонгосон платформ нь ДӨРВӨН СУВГИЙН санах ойн хандалттай бөгөөд үр дүнтэй давтамж нь 6400MHz-тэй ижил байх болно!!! Хаана илүү хурдан вэ?

3.) Өндөр давтамжийн модулиуд нь маш үнэтэй бөгөөд ийм асар том эзэлхүүнтэй бол энэ нь төсвийг ихээхэн хөөрөгдөх болно.

ВИДЕО КАРТ

Би хатуу диск болон бусад мэдээллийн хэрэгслийн талаар ярихгүй. Ердийн мэргэжлийн хүн өөрийн гэсэн сонголттой, түүнчлэн тээвэрлэгчид өөрсдөө байдаг.

FRAME

Хүчирхэг график станцын кейс нь EATX стандартыг авах нь дээр.

Энэ нь угсралтыг хөнгөвчлөхөөс гадна олон тооны бүрэлдэхүүн хэсгүүд, түүнчлэн том хэмжээтэй видео картуудыг суулгахад бэрхшээлээс аврах болно.

ӨӨР ХААНА ШИНЭЧЛЭХ ВЭ??

Ялангуяа хаана ч байхгүй. Хэдийгээр жилийн эцэс гэхэд Intel s2011 платформд зориулсан найман цөмт процессорыг боломжийн үнээр санал болгох боломж байгаа. Гэсэн хэдий ч GPGPU CUDA 5.0 ба түүнээс дээш тооны тооцооллын хурдатгалын технологийг ашиглах тохиолдолд зөвшөөрөгдсөн. After Effects CC, төслүүдтэй ажиллахдаа маш ноцтой хурдатгал авах боломжтой.

Тодорхой хэрэгсэлтэй ажиллаж, зөв ​​тохируулсан тохиолдолд Nvidia QUADRO K * 000 хурдасгуур ашиглах нь хурдыг хэд дахин нэмэгдүүлдэг.

Үнэн, энэ нь хямдхан биш бөгөөд практик дээр бүх зүйл тийм ч ягаан биш юм.

Гэсэн хэдий ч, нэгдүгээрт, хайрцаг нь ямар ч картыг багтаах хангалттай том байх ёстой, хоёрдугаарт, цахилгаан хангамж нь түүний харагдах байдалд бэлэн байх ёстой.

ЮУ БОЛОВ?

Ердийнх шигээ энэ нь засварлах болон бусад ижил төстэй ажлуудад зориулагдсан хүчирхэг, найдвартай компьютер болж хувирав.

P.S. Энэ жил эцэст нь 16 ба түүнээс дээш тооны урсгалтай видео засварлах станцууд олны хүртээл болно гэж найдаж байна. Нөхцөл байдал аль хэдийн боловсорч гүйцсэн бөгөөд удахгүй 16 урсгалтай CPU гарч ирэх эсвэл та хоёр цөмт тохиргоонд шилжих хэрэгтэй болно.

Үүнд зориулсан программ бараг байдаггүй визуал видео эффект эсвэл энгийнээр хэлбэл тусгай эффектүүдүүнтэй адил орчин үеийн Холливудын блокбастеруудаас илүү алдартай Adobe After Effects. Хорь гаруй жилийн турш энэ хүчирхэг хэрэгсэл нэгтгэхвидео үйлдвэрлэлийн олон мэргэжилтнүүдийн дунд нэр хүндтэй байрыг баттай хүртсэн. After Effects-ийг ихэвчлэн "видео фотошоп" гэж нэрлэдэг, учир нь үнэндээ хоёр програм нь тодорхой төстэй байдаг, цорын ганц ялгаа нь After Effects нь видеонд зориулагдсан байдаг. Тиймээс Photoshop дээр ажиллах үндсэн зарчмуудыг мэддэг хүмүүст After Effects-ийг эзэмших нь илүү хялбар байх болно. Нэмж дурдахад тэд Photoshop төслүүдийг After Effects руу импортлох замаар хамтран ажиллах боломжтой бөгөөд та хоёр програмын хүчийг ашиглаж, хамгийн амбицтай санаануудыг хэрэгжүүлэх боломжтой.

Adobe After Effectsянз бүрийн зорилгоор видео бүтээхэд зориулсан баялаг хэрэгсэл агуулсан. Эдгээр нь зөвхөн кино театрт зориулсан эффектүүд төдийгүй реклам сурталчилгаа, видео дэлгэц амраагч, бүтээлч төсөөллийн хязгааргүй видео танилцуулга, слайд шоу, хөдөлгөөнт, үзэсгэлэнтэй инфографик, видео өгүүллэгт үзэсгэлэнтэй текст, шилжилтийг нэмж өгдөг. Энэ бүхний хувьд After Effects нь хэрэглэгчдэд ээлтэй интерфэйс, хялбархан өөрчлөх боломжтой эффект, шилжилт, гуравдагч талын залгаасуудыг дэмждэг.

CS5 хувилбараас эхлэн програмыг бүхэлд нь зохион бүтээсэн зөвхөн 64 битийн хувьдүйлдлийн системүүд, энэ нь өмнөх хувилбаруудын 32 битийн хувилбаруудаас хэд дахин хурдан ажиллах боломжийг олгодог. Үүнээс гадна Adobe-ийн бусад бүтээгдэхүүнтэй нийцтэй байдал сайжирсан. Төрөл бүрийн функцийг сайжруулсан. Maxon Cinema 4D-тэй хамтран ажиллана.

Бүрэн туршилтын хувилбар 30 хоног.

Шинэчлэгдсэн: 2015-04-19 | Бүлгүүд: ---

Сэдвийн: Adobe After Effects CC 2014 туршилтын хувилбарыг орос хэл дээр татаж авах

After Effects тойм

After Effects юу хийж чадах тухай жишээ.

After Effect-ийн системийн шаардлага.

Хөтөлбөр нь компьютерийн гүйцэтгэлийг маш их шаарддаг, ялангуяа та FullHD дээр төсөл үүсгэж, HD видеогоор олон тооны эффект, давхаргыг ашиглах гэж байгаа бол. Тав тухтай ажиллахын тулд олон цөмт процессорыг (Core i5, i7, AMD FX цуврал) ашиглахыг зөвлөж байна. Хамгийн багадаа 8 ГБ RAM. CUDA-г идэвхжүүлсэн график карт (Nvidia GeForce GTX, Quadro цуврал)

After Effects руу медиа файлуудыг импортлох:

  • Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; тасралтгүй растержуулалт)
  • Adobe PDF (PDF; зөвхөн эхний хуудас; тасралтгүй растержуулалт)
  • Adobe Photoshop (PSD)
  • Bitmap (BMP, RLE, DIB)
  • Түүхий камер (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
  • Cineon/DPX (CIN, DPX; суваг бүрт 10 бит)
  • Дискрет RLA/RPF (RLA, RPF; суваг бүрт 16 бит; камерын өгөгдлийг импортолдог)
  • JPEG (JPG, JPE)
  • Майя камерын өгөгдөл (MA)
  • Майя IFF (IFF, TDI; суваг бүрт 16 бит)
  • OpenEXR (EXR, SXR, MXR; суваг бүрт 32 бит)
  • PICT (PCT)
  • Зөөврийн сүлжээний график (PNG; суваг бүрт 16 бит)
  • Цацраг (HDR, RGBE, XYZE; суваг бүрт 32 бит)
  • SGI (SGI, BW, RGB; суваг бүрт 16 бит)
  • Зөөлөн зураг (PIC)
  • Тарга дараалал (TGA, VDA, ICB, VST)
  • TIFF (TIFF)
  • FLV, F4V
  • Media eXchange формат (MXF)
  • MPEG-1, MPEG-2 ба MPEG-4: MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS (AVCHD), AC3, MP4, M4V, M4A
  • Видео давхарга бүхий PSD файл (QuickTime шаардлагатай)
  • QuickTime (MOV; суваг бүрт 16 бит, QuickTime шаардлагатай)
  • УЛААН (R3D)
  • SWF (Альфа сувгаар импортолсон. Аудио хадгалагдаагүй. Интерактив контент болон скрипттэй хөдөлгөөнт дүрс хадгалагдаагүй. Дээд түвшний үндсэн фрагмент дэх түлхүүр фрэймээр тодорхойлогдсон хөдөлгөөнт дүрсүүд хадгалагдана.)
  • AVI, WAV Mac OS нь QuickTime шаарддаг
  • WMV, WMA, ASF; зөвхөн Windows үйлдлийн систем дээр
  • XDCAM HD ба XDCAM EX

3D зураачдын дунд хамгийн алдартай сэдэв байж магадгүй юм. Аж үйлдвэр үүссэн эрин үед бүх зүйл энгийн байсан - та өөрт байгаа зүйл дээрээ ажилладаг. Сонголт нь зөвхөн amd болон intel хоёрын хооронд байсан. Одоо "төмөр" -ийн сонголт маш том бөгөөд өргөн тул төөрөлдөхөд хялбар байдаг. Мөн их мөнгө нь өндөр бүтээмжтэй тэнцэхгүй байна.

Энэ нийтлэлийг бидний өдрүүдэд бичсэн гэж би шууд бичих болно ( 2013 оны наймдугаар сарын 28) мөн хэдэн жилийн дараа байдал өөрчлөгдөх магадлалтай. Тиймээс, энэ мэдээлэл хагас жилийн дараа хуучирч хоцрох тул би тодорхой жишээ өгөхгүй байна.

Үйлдлийн систем (OS) сонгох талаар хэдэн үг хэлье.

ТУХН-ийн орнуудад ихэнх студи, фрилансерууд дор ажилладаг Windows(cgi-ийн бараг бүх програм хангамжууд асуудалгүй ажилладаг тул) ба линукс(програм бүрийг энд суулгаж болохгүй. Жишээлбэл, та Linux дээр 3ds max суулгах боломжгүй байх магадлалтай). доогуур нь бага байдаг MacOS(илүү үнэтэй төмөртэй холбоотой бололтой). Nuke гэх мэт гайхалтай програм нь Mac OS дээр хамгийн хурдан ажилладаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Хамгийн муу нь яагаад ч юм Windows дээр ажилладаг. Мөн Mac OS нь ажлын хурдтай учраас засварлагчдын дунд илүүд үздэг.

Intel vs amd.

Хэдэн жилийн өмнө Intel үнэ / чанарын хувьд amd-ыг "гүйцсэн" бөгөөд одоо хэрэглэгчдийн 2/3 нь Intel процессор ашиглаж байна. Өнөөдөр 3d дүрсийг үзүүлэх (дамжуулах) хамгийн ашигтай "төсвийн бус" процессор бол сайн ажилладаг i7 3930k, түүнчлэн хос процессортой Xeons юм. Сүүлийнх нь серверүүд, рендер фермүүд болон ажлын станцуудад илүү төвлөрдөг. Энэ нь AMD аналогуудын дунд өрсөлдөгч байхгүй. Өнөөдөр amd-ийн давуу тал нь зөвхөн үнэ юм. Хэрэв танд супер үр ашигтай процессор хэрэггүй бол amd эх хавтан + процессор (Intel-тэй ижил хүчин чадалтай) нь танд хагас үнээр үнэтэй байх болно.

Төмрийн хэрэгслээр илүү ойр.

Мэргэжлээс нь эхэлье. Бид ажлыг илүү хурдан, тохь тухтай дуусгахад туслах үндсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг тодорхойлох болно.

Хэрэв та маш их дүрслэх юм бол:мөнгөний гол ач холбогдол, хөрөнгө оруулалтыг яг нарийн хийх ёстой CPU. Хөтөлбөрүүдийн 99% нь олон урсгалыг дэмждэг бөгөөд процессорт байгаа бүх цөм, хэлхээг ашигладаг. Цөм бүрийн давтамж өндөр байх тусам дүрслэл нь илүү хурдан байх болно (хамаарал нь шууд пропорциональ). Хоёр дахь параметр нь ажлын санах ой (RAM). Өндөр поли үзэгдэл, шингэнийг (гал, утаа, шингэн) үзүүлэхэд 32 ГБ-аас их зай эзэлнэ. Таны компьютерийн гурав дахь чухал элемент нь сайн байх болно видео карт. Энэ нь танд "хүнд" бүтэцтэй өндөр поли үзэгдлүүдийг ая тухтай (өндөр FPS) эргүүлэх боломжийг олгоно. Та үнэтэй тоглоомын график картанд мөнгө үрэх шаардлагагүй. Энэ тохиолдолд видео карт нь тэргүүлэх чиглэлийн жагсаалтын гуравдугаарт ордог гэдгийг санаарай.

Хэрэв та харааны эффект үүсгэж байгаа бол: сүйрэл, гал, утаа, шингэн:тоон дээр анхаарлаа төвлөрүүл санамсаргүй хандалт санах ойболон хүчирхэг процессор. Өнөөдрийг хүртэл алдартай програмууд бол Houdini болон залгаасуудтай 3ds max (fumefx, Think particles, rayfire, krakatoa) юм. OpenCL-ийн дэмжлэгийн ачаар динамик дүрслэлийг хурдасгах боломжийг олгодог олон тооны видео картууд байдаг. Сайт sidefx (хөгжүүлэгч Houdini) нь техник хангамжийн системийн шаардлагууд болон "туслах" видео картуудын жагсаалтыг нийтэлсэн. Үүнийг бас анхаарах нь зүйтэй хатуу дискүүд. Энэ нь байх нь зүйтэй юм SSD хөтчүүд, энэ нь танд тооцоолсон кэшийг хурдан бичих боломжийг олгоно. Зарим загварчлал нь дискний терабайт зайг эзэлдэг.

Хэрэв та маш их найрлага хийдэг бол хөдөлгөөнт график, инфографик (Nuke болон After Effects-ийг анхаарч үзээрэй).Маш хурдан эдгээр програмууд бүгдийг нь "иддэг" RAMЭнэ нь компьютер дээр байна. Тооцоолсон мэдээлэл нь үр дүнг бодит цаг хугацаанд нь үзэхийн тулд тэнд хадгалагддаг. Дүгнэлт - бид үүнээс илүү ихийг худалдаж авдаг (16-32 Гигабайт өнөөдрийн хувьд хангалттай байх болно). Үүнтэй зэрэгцэн энэ нь Adobe програмуудад чухал ач холбогдолтой юм сайн видео карт. Nuke болон After Effects аль аль нь хамгийн сүүлийн үеийн хувилбарууддаа GPU-г дүрслэхдээ ашигладаг. After Effects дээр ажиллахыг санал болгож буй видео картуудын жагсаалтыг үзэх боломжтой. Хоёрдугаар байранд байна CPU. Энэ нь үзүүлэх шиг тийм чухал үүрэг гүйцэтгэдэггүй. Та тус бүр нь 8 утастай i7 гэр бүлийн процессоруудыг ашиглах боломжтой. After Effects нь дүрслэхдээ бүх цөм болон урсгалуудыг ашигладаг. Nuke нь эргээд олон урсгалыг дэмждэггүй хуучин зангилаатай.

Учир нь загвар өмсөгчидболон аниматоруудтөмрийн хувьд хатуу шаардлага байхгүй. Энд RAM болон видео картын хэмжээгээр үүрэг гүйцэтгэдэг. Одоо бүтэц, шүүрдэх ийм гайхалтай програм нь алдартай болж байна Мари Foundry компани . Үүн дээр ажиллахдаа сайн видео картыг анхаарч, оффис дээрх зөвлөмжийг унших хэрэгтэй. вэб сайт.

Хамгийн оновчтой тохиргоо.

Би эхэнд хэлсэнчлэн бид тодорхой жишээ татахгүй. Учир нь мэдээлэл хурдан хуучирдаг. Компьютерийн графиктай ажиллах хамгийн оновчтой компьютерийн тохиргооны талаар идэвхтэй хэлэлцүүлэг өрнүүлдэг хэд хэдэн идэвхтэй нийгэмлэгүүд байдаг. Энэ нь жилийн дараа та тэндээс "хамгийн оновчтой тохиргоо"-г олох болно гэсэн үг юм.

  • http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=6483
  • Бүрэлдэхүүн хэсгүүдээ худалдаж аваарай, та тэдгээрийг шинэчлэх болно (шинэчлэл хийх). Хэрэв энэ нь процессор болон эх хавтан бол сүүлчийн залгуурыг аваарай. RAM худалдаж авахдаа ирээдүйд хэд хэдэн үүр үлдээхийг хичээ (нэг баар хамгийн ихдээ Гигабайт байх ёстой).
  • компьютер графиктай ажиллахад тухтай 2 монитор. Тэдний нэг нь IPS матрицтай байх ёстой (мөн хоёр нь илүү тохиромжтой) - илүү сайн өнгө гаргахын тулд.
  • График таблет- зурах, маск тайрах гэх мэт ажлыг хурдасгадаг.

ЖичБид "Топ500" төслийн талаар танд хэлэхийг хүсч байна. Үүсгэн байгуулагчид нь дэлхийн хамгийн хүчирхэг тархаагүй компьютерийн системийг үнэлдэг. Жагсаалтыг шалгана уу. Зөвхөн ийм компьютер дээр ажиллахыг бид хүсч байна.

Adobe Нээлтийн үзүүлбэр CUDA болон дор хаяж 1 ГБ санах ойтой бараг бүх NVidia видео картуудын GPU хурдасгах чадварыг шууд дэмждэг. CUDA дэмжлэгийг хэрхэн идэвхжүүлэх талаар нийтлэлд тайлбарласан болно.

ATI чипсетийг Premier дамжуулан дэмждэг OpenCL Mac-д зориулсан CS6 (6750M, 6770M), үнэндээ CC-ээс эхлээд ийм видео картуудтай ажиллахын тулд Adobe програмын хамгийн сүүлийн хувилбарыг ашиглах нь дээр.

Чипсетээс Intelдэмждэг зөөврийн компьютер Intel Iris 5100 болон Iris Pro 5200 дамжуулан OpenCL Premiere CC 2014 (8.0 хувилбар) -аас эхлэн одоо 6100, 6200 нэмэгдсэн.

Plugins, жишээ нь Magic Bullet Looks, Elements3D нь бие даасан програмууд бөгөөд Adobe програм хангамжийн тохиргооноос үл хамааран GPU-г ашиглаж болно эсвэл ашиглахгүй байж болно.

CUDA болон нээлт:

Premiere-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарууд нь бүх CUDA/OpenCL график карттай ямар ч саадгүй ажилладаг. Premiere 5.x болон 6.x (Mercury Playback Engine GPU) дээрх GPU дэмжлэг нь цөөн тооны чипсетээр хязгаарлагддаг. Хэрэв таны NVidia видео карт дэмжигдээгүй бөгөөд GPU хурдатгалын оронд зөвхөн Mercury Playback Engine програм хангамжийг Төслийн тохиргооны самбарт ашиглах боломжтой бол:

Дараа нь та үүнийг файлд бичих хэрэгтэй C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS6\cuda_supported_cards.txt. Албан ёсоор дэмжигдсэн ATI (Radeon) видео картуудын жагсаалт файлд байна opencl_supported_cards.txtмөн ижил аргаар гараар нэмж болно. Premiere CC-д Adobe нь бүх CUDA болон OpenCL чипсетийг дэмжихийг зөвшөөрсөн тул эхний эхлүүлэх үед энэ тохиргооны самбар руу очиж GPU-г гараар идэвхжүүлэхэд хангалттай. Онолын хувьд гараар бүртгүүлэх шаардлагагүй, гэхдээ практик дээр Premiere CC 2014 таны видео картыг харахгүй бол та өөрөө энэ файлыг үүсгэж, түүнд видео картаа оруулах шаардлагатай болно (CUDA, OpenCL файлын жишээ). . Adobe Premiere-ийн хуучин хувилбарууд: CS3, CS4 нь CUDA/OpenCL техник хангамжийн хурдасгуурыг дэмждэггүй бөгөөд тэдгээрт видео карт оруулах нь утгагүй юм.

GPU хурдатгалыг юу өгдөг
Видео засварлахад график боловсруулах нэгжийг (GPU) үндсэн хоёр аргаар ашиглаж болно;
1) видео бичлэг дээр геометрийн хувиргалт хийх (хэмжээг өөрчлөх, эргүүлэх, талбайн хувиргалт, фрэймийн хурдыг хөрвүүлэх), өнгө засах, олон шүүлтүүрээр дэмжигдсэн бусад зургийн засварууд.
2) h.264, h.265 форматын сэдэвчилсэн техник хангамжийн кодчилол

Эдгээр нь өөр өөр хэрэглээ, өөр өөр нөлөө үзүүлдэг. Жишээлбэл, DV видеог эцэс төгсгөлгүй, эффектгүйгээр хялбархан засварлаж, дараа нь h264 кодчилолгүйгээр эхний аргын дагуу техник хангамжийн хурдатгал нь ямар ч хурдатгал өгөхгүй. Гэхдээ хэрэв та хоёр дахь аргыг ашиглавал (багцыг суулгасан болно Рови Нийт код Premiere буюу nvenc_exportтаны видео картыг нэг эсвэл өөр техник хангамжийн кодлогч дэмждэг), дараа нь эцсийн дүрслэлийн хурд мэдэгдэхүйц нэмэгдэх болно.
Өөр нэг жишээ бол өнгө засах шүүлтүүр, Warp Stabilizer, Neat Video дуу чимээг бууруулах 1080p dslr видеог засварлаж, дараа нь dvd руу экспортлох явдал юм. Эхний Warp Stabilizer аргыг ашиглан хурдатгал хийх үед ялгаа нь мэдэгдэхүйц биш, Neat Video хурдасч, GPU-ийн хэмжээг өөрчлөх, өнгө засах үйл ажиллагаанд оруулсан хувь нэмэр нь ерөнхий үр дүнг хэд дахин хурдасгах болно; Хоёрдахь арга нь mpeg кодлогч дахь техник хангамжийн хурдатгал байхгүйн улмаас үр дүнг өгөхгүй.

Мөн он цагийн хэлхээс дээр засварлах үед AVCHD/XAVC/HEVC LongGOP эх сурвалжуудын техник хангамжийн код тайлагдахаас болж тодорхойгүй хурдатгал гарч болзошгүй. NVIdia GM206 чипсет дээр суурилсан видео картууд нь PNG форматын техник хангамжийн кодыг тайлах чадвартай бөгөөд энэ нь цагийн хуваарь дээр MOV/PNG бичлэгтэй ажиллах ажлыг үнэхээр хурдасгадаг.

Adobe программууд одоогоор h264 болон бусад форматыг кодлоход график картын чипсетийг ашигладаггүй бөгөөд чипсет нь геометрийн хувиргалтыг хурдасгаж, шилжилтийн шүүлтүүр, видеоны хурдыг өөрчлөх үйлдлүүд / фрэймийн хурдыг хөрвүүлдэг. CUDA дээрх 1080p25-аас 576i хүртэлх кодыг хөрвүүлэх гэх мэт үйлдлийн тооллогын хэмжээ ойролцоогоор 5-6 дахин нэмэгдэх болно. Энэ тохиолдолд зургийн чанар нь төв процессор дээр ажиллахаас хамаагүй дээр юм. Тиймээс видео дүрслэл нь заавал байх ёстой Mercury Playback Engine GPU Acceleration CUDA(эсвэл OpenCL).

Энэ зураг Premiere дээр GPU хурдасгасан эффектүүд хэрхэн тэмдэглэгдсэнийг харуулж байна:

AMD хоёр буюу дөрвөн цөмт - 96 cuda цөм ба түүнээс дээш
AMD FX 6 эсвэл 8 цөм - 384 ба түүнээс дээш
Intel хоёр цөмт - 96 ба түүнээс дээш
Intel old quad - 192 ба түүнээс дээш
Intel I7 хуучин - 384
Intel I7 Ivy Bridge - 1344

GPU цөөхөн цөмтэй байж болох ч дараа нь засварлах нь удааширна.
Хэрэв танд 4 гигабайт санах ойтой 2.0 GHz дөрвөлсөн цөм гэх мэт хуучин компьютер байгаа бол GTX-780 худалдаж авах нь утгагүй юм. Ийм системийн хувьд санах ой нэмж, 300 орчим cuda цөмтэй видео карт ашиглах нь дээр.

Нээлтийн хувилбарууд ба гүйцэтгэл

Шинэ хувилбарууд нь илүү сайн гүйцэтгэлийг харуулдаг. CC 7.2 ба CC 2015 9.1-ийг Lumetri эффект дээр нэг 1 LUT .шоо ачаалж туршиж байна. Premiere CC дахь Lumetri нь CC 2015-аас ялгаатай нь GPU хурдатгалыг хараахан ашиглаагүй байгаа боловч цэвэр програм хангамжийн горимд CC 2015 илүү хурдан байдаг нь сонирхолтой юм.
cc7.2 GPU АСААЛТТАЙ, 3.4fps CPU 35%
cc7.2 GPU OFF 2.9fps CPU 45%
cc9.1 GPU АСААЛТТАЙ, 25 fps CPU 22% GPU 8%
cc9.1 GPU OFF 3.2 fps CPU 43%.

Шинэ хувилбаруудын сул тал нь нөөцийн шаардлага өндөр байж болох бөгөөд энэ нь төсөл дээр ажиллах болон экспортлох явцад янз бүрийн алдаа гарч болзошгүй юм.

Нээлт ба санах ой:

Premiere нь санах ойн хэмжээнд тийм ч чухал биш юм шиг санагдаж байна, гэхдээ зарим тохиолдолд санах ойн хомсдол нь ажлыг саатуулж болзошгүй юм. Санах ой багатай үед 4 ГБ гэж бодъё, Adobe программууд ажилдаа дээд тал нь 2.5 ГБ ашиглах боломжтой. Өөрөөр хэлбэл, After Effects болон Photoshop-гүй зөвхөн Premiere ажиллаж байгаа бол түүний мэдэлд ердөө 2.5 ГБ санах ой байна. Мөн энэ нь хамгийн сайн нь юм.

Энэ нь DV-ийг төгсгөлөөс нь засварлахад хангалттай, DSLR видеог хялбархан засварлахад хангалттай, гэхдээ хэрэв төсөл илүү төвөгтэй болвол, жишээ нь, Warp Stabilizer бүхий AVCHD 1080, Neat Video дуу чимээг бууруулах, өнгө засах, h.264 кодчилол. , дараа нь компьютер ноцтой хөлдөж эхэлдэг тул хулгана удааширдаг. Хэрэв та даалгаврын менежер дээрх ийм мөчүүдийг харвал 1 ГБ санах ойтой байж болох ч систем гүнзгий солилцоонд ордог нь тодорхой болно.

Ийм нөхцөл байдлаас гарах арга зам нь дараах байж болно: Засварлах / Тохиргоо / Санах ой - Зургийг оновчтой болгох: Санах оймөн Хамгийн их битийн гүн сонголтыг унтраасан эсэхийг шалгаарай.

Санах ой хүрэлцэхгүй бол Adobe Media Encoder (Queue товчлуур) -аар экспорт хийж, дараа нь Premiere-г хааж болно.

Та мөн санах ойн хомсдолтой үед утгагүй бөгөөд хор хөнөөлтэй, урагшлах кэш хийдэг Superfetch үйлчилгээг идэвхгүй болгож болно.

Процессорын цөмийн тоо болон hyperthreading нь санах ойн шаардлагад нөлөөлдөггүй бөгөөд үүнийг Task Manager дахь цөмүүдийг идэвхгүй болгосноор хялбархан харж болно.

Adobe Media Encoder

Хөтөлбөрт MediaEncoder, CUDA хурдатгал нь 2013 оны 10/31-ээс Media Encoder CC-д зориулсан 7.1 шинэчлэлтээс хойш гарч ирсэн. Үүнийг ажиллуулахын тулд тохирох рендерийг сонгох шаардлагатай.

MediaEncoder дахь GPU хурдатгалын онцлог нь видео файлуудыг нэг форматаас нөгөө формат руу хөрвүүлэх үед AME хөдөлгүүр нь фрэймийн хэмжээ / фрэймийн хурдыг өөрчлөх үед GPU хурдатгалыг асаадаг бөгөөд хэрэв кодчилол нь зүгээр л хийгдсэн бол хурдасгах зүйл байхгүй. Premiere төслийг (AfterFX) өөр аргаар тооцдог: нээлтийн цөм (afterfx) болон GPU ашигладаг.Төслийн доторх бүх эффект болон хувиргалтыг хурдасгах нь Media Encoder-ээс хамаарахгүй, харин Premiere тохиргооноос хамаарна. төсөл. Бүх Premiere эффектүүд дээр MediaEncoder дээр хурдатгал ажиллахын тулд дарааллыг эх байдлаар импортлох сонголтыг унтраасан байх ёстой.

Та график картын чипсетийг (GPU) GPU-Z программ хэрхэн ашиглаж байгааг шалгаж болно. GPU-Z нь таны NVidia видео картанд CUDA эсвэл Radeon OpenCL байгаа эсэхийг шалгах нүднүүдийн хамт харуулах ба дүрслэх явцад та видео картынхаа GPU хэрхэн ачаалагдаж байгааг (GPU ачаалал) тодорхой харж болно. Систем дээр ажиллаж байгаа бусад програмууд, түүнчлэн залгаасууд (жишээлбэл, Magic Bullet Looks) нь Adobe програмын тохиргооноос үл хамааран GPU-г бие даан ачаалах боломжтой бөгөөд энэ нь бас харагдах болно гэдгийг анхаарна уу.

Хэрэв таны NVidia видео карт CUDA-тай боловч Mercury Playback Engine GPU Acceleration renderer сонгох боломжгүй бол та гараар файл үүсгэх хэрэгтэй. C:\Program Files\Adobe\Adobe Media Encoder CC 2014\cuda_supported_cards.txtтэнд видео картаа бүртгүүлнэ үү.

Хэрэв танд хуучин Adobe програм хангамжийн багц байгаа бөгөөд 7.1 хувилбар эсвэл шинэ хувилбар руу шинэчлэх арга байхгүй бол дараах сонголтууд байна (төвөгтэй байдлын дарааллаар):
1. Premiere-аас шууд экспортлох (доорх зураг)
2. багцыг суулгана Rovi Нийт код 6.03(Premiere CS 5.x-ээс эхлэн ажилладаг, гэхдээ Kepler болон шинэ видео картуудтай ажиллахгүй, жишээлбэл, 6xx ба түүнээс дээш цуврал видео картуудыг дэмждэггүй), CUDA дэмжлэгтэйгээр h264 руу кодлох үед хурд мэдэгдэхүйц нэмэгддэг. Intel-ийн техник хангамжийн кодлогч ® Quick Sync-ийн дэмжлэг нь суулгагдсан видеон дээр ажиллахад хэрэг болдог. Нэмж дурдахад, Premier 7+ CUDA кодлогч нь сайн ажиллахгүй байна.
3. багцыг суулгана Sorenson Squeeze, багц нь TotalCode-тэй ижил кодлогчийг ашигладаг; хуучирсан Үндсэн ойлголт H.264 CUDA, ижил хязгаарлалттай (шинэ видео картуудыг дэмжихгүй).
4. залгаас суулгах NVENC_export H264(GPU GTX 640 ба түүнээс дээш хувилбаруудын хувьд) – залгаас нь видео картыг h264 форматаар кодлодог бөгөөд хурд нь бодит цаг хугацаанаас доогуур биш юм. Та залгаасыг суулгахын тулд ахисан түвшний хэрэглэгч байх шаардлагатай.

CUDA ба After Effects Acceleration:

After Effects нь өөрийн ажилд видео картын нөөцийг дараахь байдлаар ашиглаж болно.
- програмын 2D интерфэйсийг хурдасгах - бүх видео картууд дээр ажилладаг;
- OpenGL - бараг бүх видео картууд дээр байдаг, хурдасгасан урьдчилан үзэх (Хурдан ноорог), OpenGL залгаасууд (жишээлбэл, Element 3D);
- мөн Ray-traced 3D гэж нэрлэгддэг камер, гэрлийн эх үүсвэр бүхий 3D давхаргыг дүрслэх систем - зөвхөн NVidia видео картуудад зориулагдсан.
Дараагийн хувилбарт суурилуулсан Lumetri болон Fast Blur эффектүүдэд зориулсан GPU хурдатгал орно.

Экспортлох үед After Effects дараах дарааллаар ажиллана: эхлээд бүх эффектүүд бүхий цагийн хуваарь дахь фрэймийг үзүүлж, дараа нь үзүүлсэн фреймийг гаралтын файлын формат руу шахаж (кодчилдог). Эхний шатанд AE нь видео картын боломжтой хурдатгалыг ашигладаг бол хоёр дахь шатанд нөхцөл байдал нь бүхэлдээ кодлогчоос хамаардаг бөгөөд Premiere хэсэгт тайлбарласан болно.

Ямар ч тохиолдолд After Effects-д хурдан CPU, маш их санах ой хэрэгтэй (16 ГБ ба түүнээс дээш 32 ба түүнээс дээш), үүнгүйгээр хүчирхэг видео карт байх нь ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй, үүнээс гадна олон хүнд залгаасууд тийм ч чухал биш юм. CUDA-г ашиглаж, зөвхөн CPU дээр эсвэл бүх нийтийн OpenGL хурдатгал дээр ажиллана.

Рэй мөрдсөн 3D
3D туяа хянах дүрслэл Рэй мөрдсөн 3D CS 6 (хувилбар 11.0.2 ба түүнээс дээш) хувилбараас хойш гарч ирсэн бөгөөд энэ нь дүрслэлээр сонгосон найрлага дахь видео карт дээрх 3D давхарга, камер, гэрлийн эх үүсвэрийг тооцдог. Зөвхөн NVidia видео картуудын CUDA GPU-г дэмждэг. Ажлын онцлог шинж чанарууд байдаг: эцсийн дүрслэл нь найрлага, видео картаас хамааран сонгодог CPU-ийн рэндэрээс хэд дахин хурдан эсвэл удааширч болно. Мөн Ray-traced 3D графикийн цөмийг идэвхжүүлсэн үед Composition цонхны дэлгэц нь төслийг засварлах үед зэрэгцээ хурдасдаг.
Хязгаарлалтууд байдаг: GPU renderer нь холих горим, зам царцсан, Pin Tool гэх мэт олон эффекттэй холбоотой хэд хэдэн програмын функцийг дэмждэггүй. бүх найрлагад тохиромжгүй. CC 2015.1-ээс өмнөх хувилбарууд нь Maxwell чипсетийг дэмждэггүй - GeForce GTX 750Ti, бүгд шинэ 9×0 цуврал. Энэ нь Adobe-ийн Ray-traced 3D-г үгүйсгэж, хэрэглэгчдийг CINEMA 4D Lite руу чирэх оролдлого бүтэлгүйтсэний үр дагавар юм. Хэрэв 2015.1 хувилбар руу шинэчлэх боломжгүй бол шинэ видео карт эзэмшигчид Adobe After Effects CC 2014/Support Files хавтсанд байгаа optix.1.dll (OptiX 3.8 татаж авах) файлыг сольж болно. Ray-traced 3D-ээс өөр хувилбар болгон та Video Copilot Element 3d, Zaxwerks 3d Invigorator, Mettle ShapeShifter залгаасуудыг төслүүдэд ашиглах боломжтой бөгөөд эдгээр нь Ray-traced 3D-ээс илүү хурдан бөгөөд хүчирхэг юм.

OpenGL болон CUDA хоёрын ялгаа
Видео картуудын техник хангамжийн хурдатгалыг GPU чип дээрх тусгай нэгжүүдээр хангадаг: Render гаралтын нэгж (ROP), Texture mapping units (TMU), нэгдсэн шэйдер (CUDA цөм). Видео картуудын GPU-г ашиглах хоёр технологи байдаг: OpenGL ба CUDA (ATI ба Intel-ийн видео картуудын хувьд CUDA-ийн аналогийг OpenCL гэж нэрлэдэг).
OpenGL
3D дүр зургийг бүхэлд нь дүрсэлсэн бөгөөд энэ тайлбар нь видео картаас ямар ч хамааралгүй боловч түүгээр After Effects-ийн бүх функцийг гүйцэтгэж чадахгүй. OpenGL гүйцэтгэл нь үндсэндээ ROP болон TMU-ийн тоо, хүчнээс хамаардаг; гурван хэмжээст дүрслэлд оролцдог блокууд. OpenGL нь систем дэх 2D графикийг хариуцдаг - хэрэглэгчийн интерфейсийг хурдасгах (Hardware BlitPipe), видео горимуудыг удирдах, видео санах ойтой ажиллах. Зохиолын цонхны OpenGL-ээр ажилладаг Fast Draft горим нь маш хурдан ноорог чанарын урьдчилан үзэхэд оновчтой болсон.
AE-ийн үүднээс авч үзвэл OpenGL-ийн функцууд нь эцсийн дүрслэлд ашиглахад хангалтгүй боловч үүнийг ашигладаг залгаасуудын хувьд түүний гүйцэтгэл маш чухал юм.
CUDA GPU-ийн CUDA цөм бүрийг шууд програмчлах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь видео картын боловсруулалтын хүчин чадалд шууд бүрэн нэвтрэх боломжийг олгодог. Энгийнээр хэлэхэд, CUDA-ийн олон цөм нь маш олон тоог хурдан боловсруулдаг боловч 2D эсвэл 3D дүр зурагтай адил зурагтай ажиллахгүй. CUDA-д зориулсан зарим төрлийн OpenGL функцийг NVidia OptiX номын сангаар дамжуулан хийдэг бөгөөд CPU дээр ажилладаг үндсэн програм нь CUDA шэйдерүүд дээр математик тооцооллыг гүйцэтгэдэг. After Effects дээр энэ номын сангаар дамжуулан үзүүлэхийг Ray-traced 3D гэж нэрлэдэг. Ray-traced 3D нь After Effects-ийн бүх функцийг дэмждэггүй ч зөв найрлагатай бол CPU-ийн рэндэрийг хэд дахин давж чаддаг. Та ялах эсэх нь таны ажлын төслөө тестээр харуулах замаар тодорхойлогддог.
AE-д ажиллах үүднээс 3D давхаргатай найруулга дээр энэ нь хурдыг сайн нэмэгдүүлэх боломжтой бөгөөд CUDA болон OpenCL-ийг залгаасууд шууд ашиглах боломжтой.

Видео карт нь OpenGL болон CUDA-г дэмждэг үү
OpenGL-ийг бүх NVidia, AMD, Intel график хурдасгуур дэмждэг. Хурдан ноорог нь OpenGL 2.0 буюу түүнээс дээш хувилбар, Shader Model 4.0 буюу түүнээс дээш хувилбарыг шаарддаг. Дүрмээр бол үүнтэй холбоотой асуудал гардаггүй. CUDA драйверын хувилбар нь 4.0 буюу түүнээс дээш байх ёстой (CC нь 5.0+ хувилбарыг шаарддаг). Хувилбаруудыг EDIT/Preferences/Preview/GPU Information хэсгээс шалгаж болно.

Хэрэв хувилбарууд нь доогуур байвал NVidia вэбсайтаас драйверуудыг шинэчлэх хэрэгтэй. Хэрэв энэ нь тус болохгүй бол шинэ видео карт худалдаж авах цаг болжээ. Хэрэв таны видео карт CUDA-тай боловч GPU хурдасгах боломжгүй, зөвхөн програм хангамжийн горим боломжтой бол та видео картаа файлд гараар нэмж болно. C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\raytracer_supported_cards.txt. After Effects CC болон түүнээс хойшхи хувилбаруудын хувьд EDIT/Preferences/Preview/GPU мэдээллийн самбар дээрх Туршилтгүй GPU-г идэвхжүүлэх... нүдийг шалгахад хангалттай.

Ray-traced 3D-г идэвхжүүлэхийн тулд танд дараах зүйлс хэрэгтэй:

1. Үүнийг асаана уу AE дээр EDIT/Preferences/Ureview/GPU Information цэс рүү очно уу (дээрх зураг)

2. Дуу болгонд үүнийг сонгоТа үүнийг ашиглахаар шийдсэн:

ОЙЛГОХ ЧУХАЛ!!!– AfterEffects-ийн CUDA (Ray-traced 3D) нь зөвхөн Ray-traced 3D-г дүрслэгчээр тодорхойлсон найрлага дахь 3D давхаргыг боловсруулдаг. Ямар ч байсан 2D давхаргууд нь Сонгодог 3D хэлбэрээр хийгдсэн. Хэрэв EDIT/Preferences/Preview/GPU мэдээллийн самбараас CPU-г сонгосон бол найрлагад заасан рендерерээс үл хамааран Сонгодог 3D-г идэвхжүүлнэ.
CUDA-г ашиглах нь нийт хурдатгалыг баталгаажуулдаггүй: хэрэв та 2D давхаргаас 3D давхарга хийж, Ray-traced 3D-г асаавал CUDA асах боловч хурд буурах болно. Сансар огторгуй дахь энгийн элементүүдийг хувиргахад Сонгодог 3D нь илүү хурдан болдог боловч гэрэл, сүүдрийн эх үүсвэрүүд үзэгдэлд гарч ирэх үед түүний гүйцэтгэл огцом буурч, Ray-traced 3D нь илүү итгэлтэйгээр хурдан болдог. Тиймээс Ray-traced 3D-ийг зөвхөн төслийн элементүүдэд зориулж тохируулах нь зүйтэй бөгөөд хэрэв буруу сонголт хийвэл дүрслэл удаашрах болно. Энэ тохиолдолд, хэрэв өөр Ray-traced 3D найрлагатай давхарга нь найрлагад үүрлэгдсэн бол тэдгээрт зориулсан дүрслэх сонголт нь бие даасан байна.
Ray-traced 3D/Classic 3D туршилтын дүрслэлийг хийснээр энэ нь хэрхэн илүү сайн ажилладагийг ойлгоорой. Туршилтын өмнө кэшийг цэвэрлэхээ бүү мартаарай - Засварлах / цэвэрлэх / Бүх санах ой ба дискний кэш. Цаг хугацаа, CUDA ачааллыг хянах. Та GPU-Z программд GPU ачааллыг хянах боломжтой (GPU ачааллын утга).
Энэ бүхэн тохиромжтой бөгөөд зөв юм - төсөлд та видео картын хурдасгуурт зориулж оновчтой болгосон 3D элементүүдийг After Effects-ийн бүх функцийг ашигладаг 2D ба 3D элементүүдтэй хослуулах хэрэгтэй.

Засварлах ажлыг хурдасгах. OpenGL-г идэвхжүүлж байна
Төслийг засварлахдаа Cuda-аар дамжуулан ажилладаг raytraced 3D цөмийг ашиглахын тулд та EDIT/Preferences/Preview/GPU мэдээллийн самбараас GPU-г сонгох хэрэгтэй.

Мөн OpenGL-ээр дамжуулан GPU нөөцийг ашиглах боломжтой, өөрөөр хэлбэл 3d OpenGL хурдасгуурын API-ээр дамжуулан AMD (ATI), Intel HD Graphics болон ижил NVidia видео картуудын чадварыг ашиглах боломжтой. тэр ажлыг хурдасгадагТөслийг засварлах үед: урьдчилж харах, төслийг засварлах үед AE интерфэйсийг үзүүлэх, зарим эффектүүдэд ашигладаг (Хүүхэлдэйн кино, Magic Bullet Looks болон Colorista эффектүүд нь засварлах, экспортлоход OpenGL ашигладаг).

Зохиолын цонхон дээрх Fast Preview / Fast Draft товчийг ашиглан засварлах болон урьдчилан харах үед Зохиолын цонхонд харуулах OpenGL-ийг идэвхжүүлдэг. OpenGL стандартын хязгаарлалтын улмаас After Effects-ийн бүх функцууд ажиллахгүй тул Fast Draft нь бүх төсөлд хамаарахгүй.

Засварлах ажлыг хурдасгах өөр нэг сонголт: идэвхжүүлэх Техник хангамжийг хурдасгах найрлага(хэрэв танд CC 2015 байгаа бол танд 13.6+ хувилбар хэрэгтэй): Засварлах / Тохиргоо цэснээс Дэлгэцийг сонгоод, Техник хангамжийн хурдасгах найрлагыг идэвхжүүлнэ үү. Энэ сонголт нь програмын интерфейсийн элементүүдийн техник хангамжийг хариуцдаг (Hardware BlitPipe).

Multiprocessing: эцсийн дүрслэлийг хурдасгах

After Effects нь компьютерт нэг цөмтэй нэг процессортой байж болох үе рүү буцаж очих урт удаан хугацааны хөгжлийн түүхтэй. Үүний дагуу бүх програмын функцууд биш, бүх гадаад залгаасууд хэд хэдэн цөм дээр ажлаа зэрэгцүүлж чадахгүй. Энэ асуудал аажмаар арилдаг боловч хуучин хувилбаруудын хувьд энэ нь хамааралтай байж магадгүй юм.

Илүү их санах ой нь сонголтыг ашиглах боломжтой болгодог Олон боловсруулалт(Media Encoder болон AE CC 2015.0 (13.5) дээр экспорт хийх үед энэ сонголт ажиллахгүй гэдгийг анхаарна уу). Үүнийг идэвхжүүлэхийн тулд Edit / Preferences цэснээс Memory & Multiprocessing-г сонгоно уу. Гарч ирэх цонхны дунд хэсэгт Render Multiple Frames-ийг зэрэг идэвхжүүлнэ (нэгэн зэрэг олон фрейм дүрслэх). Үүний дараагаар процессорын цөм тус бүрт үзүүлэх санах ойн хэмжээг тохируулах боломжтой болно. Сонголтоор суулгасан санах ойн хэмжээ болон CPU-ийн цөмийн тоонд үндэслэн утгыг сонгоно уу. Хэрэв хангалттай санах ой байхгүй бол After FX нь холбогдох цөмийн тоог автоматаар бууруулна.

Зарим тохиолдолд энэ сонголтыг зөвшөөрдөг үзүүлэхийг хурдасгах, гэхдээ илүү их санах ойн үнээр. Эцсийн үзүүлбэр дээр After Effects-ийн нэмэлт хуулбарууд нь санах ойд байгаа After Effects-ийн хуулбараас гадна CPU-ийн цөмийн тооноос хамаарч зөвхөн хэрэглэгчийн интерфэйсгүйгээр ажиллах болно. Өөрөөр хэлбэл Hyper-threading бүхий 4 цөмт процессор дээр After Effects-ийн 9 хуулбар санах ойд байх болно. Үүнээс AE нь 8 дахин хурдан ажиллахгүй гэдгийг та ойлгох хэрэгтэй: хэрвээ зарим эффект нь нэг фреймийг тооцоолох замаар хэд хэдэн цөм дээрх ажлыг зэрэгцүүлж чадвал 8 фреймийг нэгэн зэрэг боловсруулахын тулд Multiprocessing-ээс хурдатгал гарахгүй. , та 8 дахин их мэдээлэл бэлтгэж, санах ойноос 8 дахин их мэдээлэл илгээж, 8 боловсруулалтын хэлхээг уялдуулан удирдах хэрэгтэй, жишээлбэл, 17 мегапикселийн зураг боловсруулахад 1 ГБ санах ой нөөцлөгдсөн тул 8 ГБ шаардлагатай. найман утаснуудын хувьд. Энэ бол нэмэлт зардал юм. Хэрэв үр нөлөөг тооцоолохдоо зөвхөн нэг цөм оролцож, бусад нь сул зогсолттой байвал цөм бүрт тооцоолох хүрээ өгөх нь гарцаагүй үр дүнтэй байх болно. Энэ аргын бодит үр нөлөө нь олон нөхцөл байдлаас хамаардаг бөгөөд Task Manager (Task Manager) дахь процессорын ачааллыг хянах замаар эмпирик байдлаар шалгах нь дээр. Adobe нь 8 цөмтэй 4-6 урсгалыг ажиллуулахыг зөвлөж байна.

сүлжээний дүрслэл
After Effects нь сүлжээгээр, олон компьютер дээр рэндэрлэх боломжийг танд олгоно. Үүнийг хийхээсээ өмнө төсөлд ашигласан фонтууд/кодекүүдийг дүрслэх ажилд оролцсон бүх машин дээр суулгасан байх ёстой гэдгийг санаарай.

h264 болон After Effects CC руу экспортлох
CC хувилбараас эхлэн h264, WMV болон MPEG руу экспортлохыг анхдагчаар идэвхгүй болгосон. Мөн SS 2014 хувилбараас хойш энэ нь бүрэн идэвхгүй болсон. After Effects-д хоёр дамжлагатай кодлогч ашиглах үндсэн боломжгүй байдлаас болж үүнийг хийсэн. Эдгээр форматын хувьд хөгжүүлэгчид Adobe Media Encoder ашиглан экспорт хийхийг зөвлөж байна. AME нь хэд хэдэн фрэймийг зэрэг харуулахыг дэмждэггүй - AE-д рэндэрлэхийг хурдасгах сонголт боловч энэ нь олон экспортын форматыг дэмждэг бөгөөд та үүнд техник хангамжийн хурдасгасан кодлогчийг холбож болно.

Quicktime-аар h264 руу шууд экспортлох боломж байсаар байгаа бөгөөд харамсалтай нь h264 кодлогч чанар муутай байна. After Effects CC хувилбарын хувьд нэг дамжуулалттай h.264 кодчилолын боломж хэвээр байгаа бөгөөд үүний тулд та тохиргооноос h264 руу шууд экспортлохыг идэвхжүүлж, гаралтын дараалалд Гаралтын модулийг гараар тохируулах хэрэгтэй.

AE-ийн бусад Adobe програмуудтай нэгэн зэрэг ажиллах
After Effects нь урьдчилж үзэх бүх үр дүнг кэшлэх хандлагатай байдаг бөгөөд жижиг хэмжээтэй ч хамаагүй бүх боломжтой санах ойг ашигладаг. Ийм кэш нь AE-д засварлах ажлыг ихээхэн хурдасгадаг боловч санах ойн хомсдол нь янз бүрийн эвдрэл, хамгийн тохиромжгүй мөчид эвдрэлд хүргэдэг. Үүнийг багасгахын тулд AE болон Photoshop эсвэл Premiere хооронд шилжихдээ санах ойг суллахад хангалттай: Засварлах/Цэвэрлэх/Бүх санах ой.

ЕРӨНХИЙ АСУУДАЛ

Видео картын санах ой
Видео картанд дор хаяж 1 ГБ санах ой хэрэгтэй бөгөөд DDR5 байвал илүү дээр юм. DDR3 санах ой ашиглах боломжтой, гэхдээ хэрэв та шинэ график карт худалдаж авах бол DDR5 нь илүү утга учиртай болно. Бүрэн HD ажилд албан ёсоор их хэмжээний зайтай ажиллахад 2 ГБ хангалттай боловч нэг хүрээ нь хэд хэдэн эх фрэймээс бүрдэх (зураг дээрх зураг) эсвэл хэд хэдэн фреймийг нэгэн зэрэг боловсруулдаг эффектүүдийг (дуу чимээг бууруулах гэх мэт), санах ойг ашиглахад хангалттай. хэрэглээ хэд дахин нэмэгддэг. Хэрэв GPU хурдатгал ашиглаж байгаа бол энэ бүх санах ой нь график карт дээр байх ёстой. Тиймээс 2 ГБ бол боломжийн сонголт бол 4 ГБ нь илүү сайн бөгөөд UHD/4K видеонд зайлшгүй шаардлагатай.

Квадро
Quadro видео картуудыг видео засварлахад ашиглах цорын ганц шалтгаан нь HP Dreamcolor гэх мэт 10 битийн материал болон 10 битийн дэлгэцийн хувьд юм. Бусад тохиолдолд Quadro хангалттай хурдан биш бөгөөд хэтэрхий үнэтэй байдаг.

Хоол хүнс
NVIDIA GeForce картууд бүрэн ачаалалтай үед (хосолсон эсвэл SLI) 200-аас 700 ваттын хооронд ажилладаг.
Системийн бусад бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь бас эрчим хүч хэрэглэдэг гэдгийг санах нь зүйтэй. Эрчим хүчний хэрэглээний хувьд хоёр дахь нь төв процессор, дөрвөлсөн цөмт Q9650-ийн хувьд энэ нь 65 Вт, энэ тохиолдолд 300 Вт цахилгаан хангамж хангалттай. Эсвэл I7-930 нь 130 Вт хүртэл эрчим хүч авдаг бөгөөд 500 Вт цахилгаан хангамж хангалтгүй байж магадгүй юм.

энгийн, В CUDA цөм
GTX 460 80 160 336
GTX 660 80 275 1152
GTX 660 Ti 80 320 1344
GTX 670 80 340 1344
GTX 680 85 390 1536
GTX 690 100 510 2х1536
GTX 730 10 38 96
GTX 760 95 300 1152
GTX Titan 109 335 2688
GTX 960 105 270 1024
GTX 980 110 390 2048

Хөргөх
Видео картын ажиллах температурыг хянах шаардлагатай. Үүнийг хийх боломжтой хэд хэдэн програмууд байдаг. Жишээлбэл, ижил GPU-Z эсвэл HWMonitor (та www.cpuid.com сайтаас татаж авах боломжтой). Шаардлагатай бол нэмэлт хөргөлтийг хангана. Мөн CPU-ийн температурыг хянах.

Авсан арга хэмжээнээс үл хамааран хагас жилд дор хаяж нэг удаа радиатор, сэнсийг тоосноос цэвэрлэх шаардлагатай.

Олон GPU-тай ажиллах
GTX 690, Titan зэрэг график картууд нь үндсэндээ хос график картууд юм. Premiere CC нь тэдэнтэй ажилладаг бөгөөд үүнээс гадна системд хэд хэдэн видео карт байгаа тохиолдолд ажилладаг бөгөөд SLI горим шаардлагагүй бөгөөд энэ нь янз бүрийн цуврал видео картуудыг ашиглаж болно гэсэн үг юм. Энэ үйлдлийн горимыг бас нэрлэдэг Олон GPU. Энд байгаа гүйцэтгэлийн ашиг нь хоёрдмол утгагүй бөгөөд компьютерийн тохиргооны тэнцвэрээс хамаарна.
Гуравдагч талын залгаасуудаар GPU ашиглах замаар маневр хийх нэмэлт боломжийг олгодог. Энэ тохиолдолд та нэг видео картын CUDA хурдатгалыг Premier-д оноож, өөр видео картын OpenGL хурдатгалыг (жишээ нь Radeon) залгахад оноож болно (жишээлбэл, Magic Bullet цуврал OpenGL-ээр ажилладаг) . Нэмж дурдахад MultipleGPU - Neat Video 4, Beauty Box 4, Twixtor, DE: Noise, ReelSmart Motion Blur-ийг шууд ашигладаг нэмэлт өргөтгөлүүд нэмэгдсээр байна.

Дискний оновчлол
Ажлын дискний хуваагдлаас урьдчилан сэргийлэх, хянах, шаардлагатай бол дефрагментаци хийх шаардлагатай. Premiere-д зориулж Media Cache-г зориулалтын дээр байрлуул хурдан HDD нь SSD-ээс илүү сайн. Adobe After Effects-ийн хувьд Preferences/Media & Disc Cache хэсэгт Disc Cache-г идэвхжүүлж, тусгай зориулалтын файл дээр байрлуул. хурдандиск, хамгийн тохиромжтой нь SSD; Мөн Render Queue-ийн Render Settings дотор Disc Cache = Одоогийн тохиргоог идэвхжүүлнэ.

Зураг
Хэрэв та төсөлдөө ~20 мегапикселийн зураг байршуулж, жишээлбэл, 25% хүртэл багасгах юм бол эхлээд Photoshop дээр багасгах нь дээр. Тиймээс Premiere дээрх энэ зурагтай ийм үйлдэл бүр нь эффект бүрийг 4 дахин хурдан гүйцэтгэх болно.
Нэмж дурдахад, Premiere-д GPU хурдатгалын хязгаарлалт байдаг: ((өргөн*өндөр)/16,384) видео карт дээрх мегабайт санах ой нь фрейм боловсруулахад зориулагдсан. Хүлээн авсан утга нь боломжтой санах ойноос хэтэрсэн тохиолдолд Premiere нь CPU руу шилжинэ. Энэ нь энэ хүрээн дээр GPU хурдатгал нь ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй гэсэн үг юм. Жишээлбэл, Canon 550D-ийн зургийн хэмжээ нь 5184 × 3456 пиксел юм. Тооцооллын үр дүнд бид Quadro FX 3800 дээр 1 ГБ-аас их санах ойтой 1,094 МБ-ыг авдаг.

Аэро
Aero нь GPU хурдатгал дээр ажилладаг бөгөөд нөөцийг зарцуулдаг. Тиймээс үүнийг унтрааж болно

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - системийн шаардлага
http://blogs.adobe.com/aftereffects/category/technical-focus



Бид уншихыг зөвлөж байна

Топ