マルウェアとは、侵入的または危険なプログラムです。
あらゆる記憶メディアからのデータ回復に最適なプログラム....
幅 幅情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの水平方向の側面を指します。 | 63 mm (ミリメートル) 6.3センチメートル(センチメートル) 0.21 フィート (フィート) 2.48 インチ (インチ) |
身長 高さ情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの垂直面を指します。 | 125 mm (ミリメートル) 12.5センチメートル(センチメートル) 0.41 フィート (フィート) 4.92 インチ (インチ) |
厚さ さまざまな測定単位でのデバイスの厚さに関する情報。 | 8.7 mm (ミリメートル) 0.87センチメートル(センチメートル) 0.03 フィート (フィート) 0.34 インチ (インチ) |
重さ さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。 | 117g(グラム) 0.26ポンド 4.13オンス(オンス) |
音量 メーカーが提供する寸法に基づいて計算されたデバイスのおおよその体積。 直方体の形状をしたデバイスを指します。 | 68.51cm3 (立方センチメートル) 4.16インチ3 (立方インチ) |
SoC (システムオンチップ) システム オン チップ (SoC) は、プロセッサ、グラフィック プロセッサ、メモリ、周辺機器、インターフェイスなどのさまざまなハードウェア コンポーネントと、それらの動作に必要なソフトウェアを統合します。 | クアルコム スナップドラゴン S2 MSM8255 |
技術プロセス チップが製造される技術プロセスに関する情報。 ナノメートルは、プロセッサ内の要素間の距離の半分を測定します。 | 45nm(ナノメートル) |
プロセッサ(CPU) モバイル デバイスのプロセッサ (CPU) の主な機能は、ソフトウェア アプリケーションに含まれる命令を解釈して実行することです。 | スコーピオン |
プロセッサのサイズ プロセッサのサイズ (ビット単位) は、レジスタ、アドレス バス、およびデータ バスのサイズ (ビット単位) によって決まります。 64 ビット プロセッサは 32 ビット プロセッサと比較してパフォーマンスが高く、32 ビット プロセッサは 16 ビット プロセッサよりも強力です。 | 32ビット |
命令セットのアーキテクチャ 命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット (ISA) に関する情報。 | ARMv7 |
レベル 1 キャッシュ (L1) キャッシュ メモリは、より頻繁に使用されるデータや命令へのアクセス時間を短縮するためにプロセッサによって使用されます。 L1 (レベル 1) キャッシュはサイズが小さく、システム メモリや他のキャッシュ レベルよりもはるかに高速に動作します。 プロセッサは、要求されたデータを L1 で見つけられない場合、引き続き L2 キャッシュでそのデータを探します。 一部のプロセッサでは、この検索は L1 と L2 で同時に実行されます。 | 32kB+32kB(キロバイト) |
レベル 2 キャッシュ (L2) L2 (レベル 2) キャッシュは L1 キャッシュよりも低速ですが、その代わりに容量が大きいため、より多くのデータをキャッシュできます。 L1 と同様に、システム メモリ (RAM) よりもはるかに高速です。 プロセッサは、要求されたデータを L2 で見つけられない場合、L3 キャッシュ (利用可能な場合) または RAM メモリ内でデータを探し続けます。 | 384 kB (キロバイト) 0.375 MB (メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサ コアはソフトウェア命令を実行します。 1 つ、2 つ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 より多くのコアを使用すると、複数の命令を並行して実行できるため、パフォーマンスが向上します。 | 1 |
CPUクロック速度 プロセッサのクロック速度は、1 秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ (MHz) またはギガヘルツ (GHz) で測定されます。 | 1400MHz(メガヘルツ) |
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) は、さまざまな 2D/3D グラフィックス アプリケーションの計算を処理します。 モバイル デバイスでは、ゲーム、コンシューマー インターフェイス、ビデオ アプリケーションなどで最もよく使用されます。 | クアルコム アドレノ 205 |
ランダム アクセス メモリ (RAM) の量 ランダム アクセス メモリ (RAM) は、オペレーティング システムとインストールされているすべてのアプリケーションによって使用されます。 RAM に保存されているデータは、デバイスの電源を切るか再起動すると失われます。 | 512MB(メガバイト) |
ランダム アクセス メモリ (RAM) の種類 デバイスが使用するランダム アクセス メモリ (RAM) のタイプに関する情報。 | LPDDR2 |
RAMチャネル数 SoC に統合されている RAM チャネルの数に関する情報。 チャネルが多いほど、データ レートが高くなります。 | デュアルチャンネル |
RAM周波数 RAM の周波数は、RAM の動作速度、具体的にはデータの読み取り/書き込み速度を決定します。 | 500MHz(メガヘルツ) |
種類/テクノロジー スクリーンの主な特徴の 1 つは、その製造技術であり、情報画像の品質はこの技術に直接依存します。 | 液晶ディスプレイ |
対角線 モバイル デバイスの場合、画面サイズは対角線の長さ (インチ単位) で表されます。 | 4.2 インチ (インチ) 106.68 mm (ミリメートル) 10.67センチメートル(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.06 インチ (インチ) 52.27 mm (ミリメートル) 5.23センチメートル(センチメートル) |
身長 画面のおおよその高さ | 3.66 インチ (インチ) 93 mm (ミリメートル) 9.3センチメートル(センチメートル) |
アスペクト比 画面の長辺と短辺の寸法の比率 | 1.779:1 |
許可 画面解像度は、画面上の垂直方向と水平方向のピクセル数を示します。 解像度が高いほど、画像の細部がより鮮明になります。 | 480×854ピクセル |
画素密度 画面のセンチメートルまたはインチあたりのピクセル数に関する情報。 密度が高いほど、画面上に情報がより鮮明に表示されます。 | 233 ppi (1 インチあたりのピクセル数) 91ppcm (ピクセル/センチメートル) |
色深度 画面の色深度は、1 つのピクセル内の色コンポーネントに使用される合計ビット数を反映します。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216の花 |
画面エリア デバイスの前面の画面が占める画面領域のおおよその割合。 | 61.93% (パーセント) |
その他の特徴 その他の画面の機能と特性に関する情報。 | 容量性 マルチタッチ 耐傷性 |
LEDバックライト付き ソニーモバイルブラビアエンジン |
フラッシュの種類 モバイル機器のリア(背面)カメラは主にLEDフラッシュを使用します。 1 つまたは 2 つ以上の光源で構成でき、形状もさまざまです。 | 導かれた |
画像解像度 カメラの主な特性の 1 つは解像度です。 画像内の水平および垂直のピクセル数を表します。 便宜上、スマートフォンのメーカーは解像度をメガピクセル単位で記載することが多く、おおよそのピクセル数を数百万単位で示します。 | 3264×2448ピクセル 7.99 MP (メガピクセル) |
ビデオ解像度 カメラが記録できる最大ビデオ解像度に関する情報。 | 1280×720ピクセル 0.92 MP (メガピクセル) |
動画撮影速度(フレームレート) 最大解像度でカメラがサポートする最大録画速度 (1 秒あたりのフレーム数、fps) に関する情報。 最も基本的なビデオ録画速度には、24 fps、25 fps、30 fps、60 fps があります。 | 30fps (1 秒あたりのフレーム数) |
容量 バッテリーの容量は、そのバッテリーが保持できる最大充電量を示し、ミリアンペア時で測定されます。 | 1500mAh (ミリアンペア時) |
タイプ バッテリーの種類は、その構造、より正確には使用される化学薬品によって決まります。 バッテリーにはさまざまな種類があり、モバイル機器で最も一般的に使用されているバッテリーはリチウムイオン電池とリチウムイオンポリマー電池です。 | リチウムポリマー |
2G通話時間 2G 通話時間は、2G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 7時間25分 7.4時間(時間) 445.2分(分) 0.3日 |
2G 遅延 2G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 2G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 460h(時間) 27600分(分) 19.2日 |
3G通話時間 3G 通話時間は、3G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 7時間35分 7.6時間(時間) 454.8分(分) 0.3日 |
3G 遅延 3G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 3G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 460h(時間) 27600分(分) 19.2日 |
特徴 デバイスのバッテリーの追加特性に関する情報。 | 取り外し可能 |
17 / 03 / 2011
2011 年の初めに、ラスベガスの CES でスマートフォンが発表されましたが、これは予想外にもイベント全体の主要なトレンドの 1 つとなりました。 実際、これは当時世界で最も薄いスマートフォン (8.7 mm) であり、Android 2.3 で動作する唯一のスマートフォンであり、バックライト技術を備えた Sony Exmor R カメラセンサー、ポスト用 BRAVIA モバイル エンジンなど、ソニーの親テクノロジーも備えていました。 -ビューモードで画面上の画像を処理します。 このスマートフォンについてはすでに非常に詳細な資料を公開していますが、商用サンプルの登場により、残っているのはバッテリー寿命と写真とビデオの品質を確認することだけです。
上端には電源ボタンがあり、プラグの下にマイクロ HDMI コネクタがあります (このコネクタはビデオ再生のためにテレビに接続するために必要です)。 右側にはマイクロUSB、音量調節、カメラ/撮影キーがあります。 標準セット。 3.5mmミニジャックが横に移動され、左側にあるのが残念です。 ヘッドフォンの接続が不便になりました。 付属のイヤフォンはすべての人に適しているわけではないため、角度の付いたコネクタを備えたヘッドセットを探す必要があります。
ここでも開発者に敬意を表します。Android スマートフォン用の優れたカメラ (特に優れたビデオとサウンドの記録) は、絶対に珍しいものです。 より正確に言えば、市場には通常のビデオを備えたデバイスが存在しないということです。LG Optimus 2X と Samsung Galaxy S II の例でもこれがわかります。これらはフル HD (1080x1920 ピクセル) で録画しますが、品質に違いはありません。 。 最新の Android フラッグシップ端末でのサウンド録音はすべてひどいもので、大きな音がヒューヒューという音やカチャカチャ音に変わってしまうため、コンサートやパーティーで録音することなど考えるべきではありません。 X10 では状況は悪くありませんでしたが、リリースからわずか 8 か月後に Android 2.1 へのアップデートにより 720p 録画が追加されました。
販売開始時からOSは最新版のAndroid 2.3.2 Gingerbreadを搭載する。 標準の Android に加えて、Xperia X10 と同様に、カスタム インターフェイスと独自の Timescape アプリケーションがあります。 ウィジェットが変更されました。サムネイルホイールの形のギャラリーウィジェットが気に入りました。スタンバイモードで画像やビデオを直接表示するのに便利です。
動画撮影に関しては、写真モードとほぼ同じ設定が可能です。 ビデオの最大解像度は 1280x720、30 フレーム/秒です。 これに加えて、854x480、640x480、320x240、または 320x240 を設定できます。
Sony Ericsson Xperia Arc は、1 GHz で動作する Qualcomm QSD8255 プロセッサと 512 MB RAM アレイをベースにしています。 強力なハードウェアへの優れた追加点は、Android の最新バージョンである 2.3 ジンジャーブレッドの使用です。 ブラウザー内のすべてのページ (もちろん Flash をサポート) がすぐに開き、ページ間のナビゲーションが遅延なく行われます。 Android マーケットのあらゆるアプリケーションとの互換性が保証されています。
このモデルの強みの 1 つは、拡張されたマルチメディア機能です。これは、メディア機能のサポートが不十分であることが多い Android プラットフォームに特に当てはまります。 Arc には、すでに述べた最高の写真モジュールの 1 つと、画像を外部メディアに転送するための microHDMI コネクタがあります。 さらに、メーカーは、クラシックな Android インターフェイスを隠す独自のソフトウェア シェルを提供しました。 これは、Timescape と Mediascape という 2 つのアプリケーションの組み合わせに基づいて構築されています。 1 つ目は、接続されているソーシャル ネットワーキング アカウント (Facebook、Twitter) でのアクティビティに関する情報を収集します。 通話と SMS に関する情報も一般フィードに追加されました。 したがって、「社会的な」変化や行動の履歴全体が画面上に収集され、非常に便利です。 残念だったのは、Timescape の機能がソーシャル ネットワークを操作する専用クライアントに比べて著しく劣っており、実際には新しいメッセージを読むことしかできないことです。 写真や Web ページを表示するには、このインターフェイスではなく、標準のブラウザを使用します。
Mediascape は、ギャラリーや音楽ライブラリを表示するための代替インターフェイスを提供します。 Sony Ericsson が提供するインターフェイスは、すでに Android アドオンの標準となっている HTC Sense とほとんど遜色がありません。 後者のほうが、特に最新バージョンでは見た目がきれいです。 ただし、シェルのカスタマイズとカスタマイズの観点からは、完全に同等であることがわかります。 ところで、ソニー・エリクソンの専門家は、非常に興味深い方法で自社のインターフェースを低解像度の画面、すなわちXperia miniおよびXperia mini proスマートフォンに適応させました。 ただし、それらについては別の記事で説明します。
一般的に、Sony Ericsson Xperia Arcはもはや注目の新製品ではありませんが、非常に優れており興味深いものです。 他のメーカーの主力ソリューションとは異なり、デュアルコアプロセッサが搭載されていないと主張する人もいるかもしれません。 これは本当です。 しかし本質的に、これによって何が変わるのでしょうか? 2 つのコアの可能性を活用するアプリケーションはまだほとんどありません。 あらゆるタスクに十分なパフォーマンスを提供します。 デザインは美しくて珍しいです。 ソニー エリクソンは、他に類を見ないほどデバイスの外観に気を配っています。 原則として、サムスンやLGの同様のバーと比較することはできません。 カメラは客観的に見て Android 環境で最高のものの 1 つです。 まあ、もう値段も少し下がってますけどね。 例えば、
動画撮影に関しては、写真モードとほぼ同じ設定が可能です。 ビデオの最大解像度は 1280x720、30 フレーム/秒です。 これに加えて、854x480、640x480、320x240、または 320x240 を設定できます。
Sony Ericsson Xperia Arc は、1 GHz で動作する Qualcomm QSD8255 プロセッサと 512 MB RAM アレイをベースにしています。 強力なハードウェアへの優れた追加点は、Android の最新バージョンである 2.3 ジンジャーブレッドの使用です。 ブラウザー内のすべてのページ (もちろん Flash をサポート) がすぐに開き、ページ間のナビゲーションが遅延なく行われます。 Android マーケットのあらゆるアプリケーションとの互換性が保証されています。
このモデルの強みの 1 つは、拡張されたマルチメディア機能です。これは、メディア機能のサポートが不十分であることが多い Android プラットフォームに特に当てはまります。 Arc には、すでに述べた最高の写真モジュールの 1 つと、画像を外部メディアに転送するための microHDMI コネクタがあります。 さらに、メーカーは、クラシックな Android インターフェイスを隠す独自のソフトウェア シェルを提供しました。 これは、Timescape と Mediascape という 2 つのアプリケーションの組み合わせに基づいて構築されています。 1 つ目は、接続されているソーシャル ネットワーキング アカウント (Facebook、Twitter) でのアクティビティに関する情報を収集します。 通話と SMS に関する情報も一般フィードに追加されました。 したがって、「社会的な」変化や行動の履歴全体が画面上に収集され、非常に便利です。 残念だったのは、Timescape の機能がソーシャル ネットワークを操作する専用クライアントに比べて著しく劣っており、実際には新しいメッセージを読むことしかできないことです。 写真や Web ページを表示するには、このインターフェイスではなく、標準のブラウザを使用します。
Mediascape は、ギャラリーや音楽ライブラリを表示するための代替インターフェイスを提供します。 Sony Ericsson が提供するインターフェイスは、すでに Android アドオンの標準となっている HTC Sense とほとんど遜色がありません。 後者のほうが、特に最新バージョンでは見た目がきれいです。 ただし、シェルのカスタマイズとカスタマイズの観点からは、完全に同等であることがわかります。 ところで、ソニー・エリクソンの専門家は、非常に興味深い方法で自社のインターフェースを低解像度の画面、すなわちXperia miniおよびXperia mini proスマートフォンに適応させました。 ただし、それらについては別の記事で説明します。
一般的に、Sony Ericsson Xperia Arcはもはや注目の新製品ではありませんが、非常に優れており興味深いものです。 他のメーカーの主力ソリューションとは異なり、デュアルコアプロセッサが搭載されていないと主張する人もいるかもしれません。 これは本当です。 しかし本質的に、これによって何が変わるのでしょうか? 2 つのコアの可能性を活用するアプリケーションはまだほとんどありません。 あらゆるタスクに十分なパフォーマンスを提供します。 デザインは美しくて珍しいです。 ソニー エリクソンは、他に類を見ないほどデバイスの外観に気を配っています。 原則として、サムスンやLGの同様のバーと比較することはできません。 カメラは客観的に見て Android 環境で最高のものの 1 つです。 まあ、もう値段も少し下がってますけどね。 例えば、