イラストレーターで透明な背景を作ります。 Adobe Illustrator での透明化とマスキング。 マスキングせずに不透明度を調整する

コンピューター上の Viber 23.01.2022
コンピューター上の Viber

Illustrator には、ベクター オブジェクトとラスター オブジェクトの両方の透明度を設定するためのオプションがいくつかあります。 最も簡単なのは、オブジェクトを選択し、スライダーを使用して目的の不透明度を設定することです。 不透明度専用パレットの(不透明度) 透明性(透明性)。 このパレットは開くことも閉じることもでき、コマンドがアクティブ化されたときに開くパレットのリストから呼び出されます。 (窓)。 コマンド選択時の場合 ウィンドウ=>透明度パレットは不完全な形式で開きます。コマンドを順番に使用する必要があります サムネイルを表示する(アイコンから展開)と オプションを表示パレットメニューから (オプションを表示) を選択します。

さらに、画像の個々の領域の可視性は、レイヤー マスク (クリッピング マスク) を使用して制御できます。 クリッピングマスク) と半透明マスク ( 不透明マスク)。 ステンシルのようなマスクは、個々のレイヤーをどのように積み重ねるかを制御し、画像の個々の部分を完全または部分的に表示または完全に非表示にすることができ、オブジェクトの複雑な透明度の調整を可能にします。 この場合の透明度はオブジェクト上のマスクとして実装されるため、ユーザーは作業のどの段階でもマスクに影響を与えることなくオブジェクトを編集できます。 オブジェクトのグループの透明度を調整することもできます。ただし、グループ内の個々のオブジェクトを編集する必要がある場合は、最後のオブジェクトのグループ化を解除する必要があり、この場合、グループの透明度設定はすべて破棄されます。

マスキングせずに不透明度を調整する

パレット 透明性(透明度) を使用すると、ラスターとベクターの両方のオブジェクトの透明度を簡単に変更できます (さまざまなタイプの輪郭、パレットのシンボルを使用するなど、さまざまな方法で生成されます)。 記号(シンボル) またはテキスト) を使用して、下にあるオブジェクトを効果的に輝かせます。 たとえば、図に注目してください。 1を元の画像とする。 次に、一連のパスがそれに追加されました。一番上のパスはツールによって作成されました。 ペン(フェザー) を線形グラデーションで塗りつぶし、パレットを使用して取得した一連の水滴を描画します。 記号。 関係するすべての等高線には独自の透明度レベルがあります (図 2、3)。

米。 3. 個々のオブジェクトの透明度を調整した後の写真の最終的な外観

特定の透明度オプションを設定しても、その後のオブジェクトの編集には支障はありません。必要に応じて、塗りつぶしまたはストロークのオプション、サイズと位置、透明度レベルなどをいつでも変更できます。

また、パレットには 透明性(透明)混色モードを選択可能( ブレンドモード): 普通(通常) (このモードはデフォルトで設定されています)、 かける(乗算)、 画面(明るくする) などは、個々のオブジェクトだけでなく、グループやレイヤーにも適用でき、透明度レベルと組み合わせて、オブジェクトの可視性に関する望ましい効果を実現できます。

ベクターオブジェクトの不透明度の設定

個々のオブジェクトの不透明度を調整するオプションを考えてみましょう。 これを行うには、単純な交差するオブジェクトをいくつか描画します。 このようなオブジェクトは、さまざまな不透明度オプションに慣れるのが容易になるため、推奨されます。 この例では、オブジェクトは黒い背景に重なった 3 つの花になります (図 4)。 2 つのオブジェクト (たとえば、上の 2 つの花) を選択し、パレット内の不透明度の値を変更します。 透明性、たとえば図に示すように。 5、これを行うには、スライダーをドラッグするだけです 不透明度(不透明度)。 花同士も背景も透明になっていることに注目してください (図 6)。

2 番目のオプションでは、透明度の値を 100% に戻す必要があります。 これを行うには、まず選択した両方の花をコマンドでグループ化します。 オブジェクト=>グループ(オブジェクト=>グループ化)、チェックボックスが自動的に有効になります。 ノックアウトグループ 透明性。 次に、値を設定して不透明度を再度変更します。 不透明度(不透明度) 70% に等しい。 その結果、オブジェクトは背景に対して透明になりますが、オブジェクト同士に対しては透明になりません (図 7)。 ポイントは、チェックボックスを有効にすることです ノックアウトグループパレット内の(背景を削除したグループ) 透明性を使用すると、特定のグループ内で互いに重なり合っているグループ内の半透明オブジェクトの半透明性を (視覚的にのみ) 削除できます。

さらに、星などの同じ種類の一連の小さな要素をいくつか描画します (図 8)。 コマンドを使用してそれらをグループに結合します。 オブジェクト=>グループ(オブジェクト=>グループ化)、カラーブレンドモードを設定します。 画面(明るく)不透明度を伴う(図9)。 その結果、星は色を変え、ほぼ図2に示すように見え始めます。 10.

米。 9. 新しいグループの不透明度と描画モードの設定

米。 10. 不透明度設定を調整した後の画像全体の外観

オブジェクトの両方のグループを選択し、再度グループ化してチェックボックスをオンにします。 ブレンディングを分離パレットの (分離ブレンド モード) 透明性これにより、ブレンド モードを設定するときにオブジェクトが分離されます。 その結果、カラー混合モードはグループに含まれるオブジェクトに適用され、他のすべてのオブジェクト (この場合、緑の花の上にある 1 つの星) は無視されます (図 11)。 チェックボックスに注意してください ブレンディングを分離(分離ブレンド モード) は、他のカラー ブレンド モードについて話している場合にのみ使用するのが意味があります。 普通(普通)。

米。 11. オブジェクトを分離した結果としての画像の外観の変更

ビットマップの不透明度の設定

次に、ラスター画像を使って実験してみましょう (図 12)。 画像の周囲に白で塗りつぶされた長方形のベクトル アウトラインを形成します (図 13)。 パレットの不透明度を変更する 透明性、たとえば図に示すように。 14. 画像が米に似てきます。 15. 長方形が放射状のグラデーションで塗りつぶされると、結果はさらに興味深いものになる可能性があります (図 16、17)。 さらに、デフォルト モードなどを変更して、不透明度モードを試してみる価値があります。 普通モードへ 画面(図18)。

米。 15. 長方形の不透明度を変更した後の画像の外観

米。 16. 放射状グラデーションで塗りつぶした後、透明パレットで長方形の不透明度を設定する

米。 17. 長方形をグラデーションで塗りつぶし、通常モードで不透明度を変更した後の画像の外観

米。 18. スクリーンモードで長方形をグラデーションで塗りつぶし、不透明度を変更した後の画像の外観

レイヤーマスクによる不透明度の制御

レイヤーマスクまたはクリッピングマスク( クリッピングマスク)を使用すると、レイヤーの内容を破壊することなく、画像の不要な領域を削除、またはマスクすることができます(図19、20)。

米。 20. 楕円形のレイヤーマスクを作成した後の画像の可視性

レイヤーマスクの作成はいくつかの段階で実行されます。 まず、画像レイヤーの上に将来マスクとして使用する輪郭を形成します。 次に、画像とアウトラインを選択する必要があります。 多くの場合、これをパレットで行う方が便利です レイヤー、キーを押しながら、オブジェクトに対応する丸いボタンを順番にクリックします。 シフトこの場合、選択した各要素の丸ボタンの外観が変わります。 この後、ボタンを押す必要があります クリッピングマスクの作成/解除パレットの上に レイヤーまたはコマンドを使用します オブジェクト=>クリッピングマスク=>作成。 その結果、等高線の内側にあるものはすべて表示されたままになり、等高線の外側の領域は非表示になります。 マスク割礼が失敗した場合は、次のコマンドを呼び出すことでいつでもキャンセルできます。 オブジェクト=>クリッピングマスク=>リリースまたはボタンをクリックして クリッピングマスクの作成/解除パレットの上に レイヤー.

ボタンにご注意ください クリッピングマスクの作成/解除パレットの上に レイヤー通常は使用できず、パレットにある場合にのみアクティブになります レイヤーエリア活性化 グループ(図21)。 さらに、その後レイヤー マスクを使用してレイヤー グループに追加されたオブジェクトもマスクにクリップされ (図 22)、非表示になることに注意してください。 同時に、グループの上のレイヤーに埋め込まれたオブジェクトが表示されます (図 23)。

米。 22.追加した星をレイヤーマスクで切り取った結果、一部の星が見えなくなってしまいました

米。 23. レイヤーパレットを開いたときの画像の外観 レイヤーマスクのあるグループの上に追加された星が表示されます

テクスチャテキスト

テクスチャ付きテキスト、つまり、ある種のテクスチャまたは単に写真から切り取ったテキストを作成する場合、レイヤー マスクがよく使用されます。 たとえば、写真 (図 24) を使用し、その上に任意のテキストを印刷してみましょう (図 25)。 写真の輪郭とともにテキストを選択し、コマンドを適用します オブジェクト=>クリッピングマスク=>作成。 その結果、画像はお米に似てきます。 26とパレット レイヤー図に対応する形式になります。 27. 必要に応じて、結果の画像にストロークの作成 (図 28)、適切なフィルターの適用 (図 29) などのさらなる編集を施すことができます。

任意のベクトルパスのテクスチャ充填

特定の輪郭 (図 31) を塗りつぶすために使用する適切なテクスチャ (図 30) を開きます。この例では、前のレッスンの 1 つで作成したトカゲの輪郭の断片を使用し、クリップボードを使用して輪郭をテクスチャにコピーし (図 32)、必要に応じてそのサイズと位置を編集します。 パスの外側のスペースを非表示にするには、パスをテクスチャで埋めるのと視覚的に同じですが、テクスチャとともにパスを選択し、次のコマンドを使用します。 オブジェクト=>クリッピングマスク=>作成。 その結果、画像はお米に似てきます。 33とパレット レイヤー図に対応する形式になります。 34.

画像を完成したように見せるには、クリップボード経由でアウトラインのコピーを作成し、そのコピーを右クリックして、それをミラー化するコマンドを選択します。 変形=>反射図のようなパラメータを使用します。 35. コピーを適切に配置し (図 36)、フィルターを使用してトカゲにわずかに湾曲した形状を与えます ねじれ(曲げ)コマンド エフェクト=>ディストーションとトランスフォーム=>ツイスト(エフェクト=>ディストーションとトランスフォーメーション=>ベンド)。図とほぼ同じパラメータを使用します。 37. 結果は図のようになります。 38.

米。 36. 事前にテクスチャで塗りつぶされた、2 つの結合された輪郭に基づいて取得された画像の外観

交差するオブジェクトの効果をシミュレートする

次に、クリッピング マスクを作成するためのより複雑なオプションを見てみましょう。オブジェクトの交差の効果をシミュレートするために必要になります。 まず、3 つの円を形成します (この例では、その役割はラテン文字「」によって演じられます) ああ”)次の各円が前の円と部分的に重なるようにします(図39)。 3 つの円をすべて選択し、次のコマンドを使用してクリップボードにコピーします。 編集=>コピー(編集=>コピー)。 次に、コマンドを使用してクリップボードからコピーを貼り付けます。 編集=>前に貼り付け(「編集」→「前に貼り付け」)、元の画像とそのコピーが重ね合わされます。 この後、[再角度付け]ツールを使用して、最初の円と 2 番目の円の交点に塗りつぶしと境界線のない長方形を形成します (図 40)。 長方形は同じレイヤー上にある必要があることに注意してください レイヤー1ですが、他のすべてのオブジェクトよりも高くなります (図 41)。

米。 40. 最初の 2 つの円の交点に長方形が表示されます

レイヤーマスクを作成するには、形成された長方形と最初の円を選択し、コマンドを適用します。 オブジェクト=>クリッピングマスク=>作成(図42)。 次に、同様に、2 番目と 3 番目の円の交点に長方形を作成し、この長方形を 2 番目の円とともに選択します (図 43)。 これを通常の方法で行うことができない場合は、パレットから必要なオブジェクトを選択します。 レイヤー: キーを押しながらこれを実行します シフト各レイヤー要素で利用可能な丸ボタンをクリックします (図 44)。この場合、選択した各要素の丸ボタンの外観が変わります。 コマンドでクリッピングマスクを作成します。 オブジェクト=>クリッピングマスク=>作成結果の画像は図のようになります。 45.

米。 44. 2 番目の円と 2 番目の長方形が選択されたレイヤー パレット ウィンドウ

最後に、画像をより印象的にするために、パレットでハイライトを付けます レイヤー下の 3 つの円を選択し、コマンドでそれらに影を落とします。 効果=>スタイル化=>ドロップシャドウ(効果=>スタイル化=>シャドウ)、円の下の背景にグラデーションを適用します。これには、新しいレイヤーを作成する必要があります。 レイヤー2。 これを行うには、レイヤーをアクティブ化します レイヤー1、パレットメニューを開きます レイヤーそしてチームを選択してください 新しいレイヤー(新規レイヤー) レイヤー上の結果 レイヤー1レイヤーが表示されます レイヤー2。 その上に四角形を描きます (これにより、円が四角形の下に隠れて見えなくなります)。これが背景として機能し、適切なグラデーションで塗りつぶし、コマンドで影を適用します。 効果=>スタイル化=>ドロップシャドウ(効果=>スタイル化=>シャドウ)。 背景の長方形の上に円を配置するには、レイヤーを変更します。 エアー1そして レイヤー2パレット内で一方を他方の上にドラッグして配置します レイヤー(図46)。 画像は図 1 に示したものとほぼ同じ形式になる可能性があります。 47.

米。 47. グラデーションの背景上で交差する円の最終的な外観

不透明度マスクを作成して不透明度を設定する

半透明マスク ( 不透明マスク) は、画像のどの部分を明確に表示するか、どの部分を部分的にのみ表示するか、つまり半透明にするかまったく表示しないかを決定します。 この場合、指定された半透明マスクを通して、任意の色が見えるだけでなく、マスクの下および内側にある装飾塗りつぶしやグラデーション塗りつぶしも見ることができます。

マスクを作成するプロセスは非常に単純で、2 つ以上のオブジェクトを重ねて、それぞれのオブジェクトを必要な透明度に設定し、次のコマンドを使用して一番上のオブジェクトをマスクとして定義することで構成されます。 不透明マスクを作成するパレットメニューの(半透明マスクの作成) 透明性。 不透明マスクの作成は、次のように表示されます。 透明性マスクされたオブジェクトのアイコンの隣にマスク アイコンを配置し、「チェーン」アイコンで区切って、画像フラグメントの可視性を変更します (図 48、49、50)。 パレットの外観 レイヤーは、その時点でアクティブになっているもの、つまりイメージ (図 51) またはマスク (図 52) に応じて変化します。

米。 50. 左側が透明パレット画像アイコン、右側がマスクアイコン

米。 51. 画像とパレット レイヤーと透明度のアクティブな画像

米。 52. 画像とパレット レイヤーと透明マスクがアクティブ

不透明マスクは、選択した最上部のオブジェクトの形状に基づいて作成されます。少なくとも上部 2 つのオブジェクトを選択する必要があります。そのうちの 1 つだけを選択すると、空のマスクが作成されます。 画像に新しいオブジェクトを追加しても、以前に作成した半透明マスクには影響しません。 追加されたすべてのオブジェクトはマスクの上に作成されるため (図 53)、デフォルトで表示されますが、必要に応じてマスクの下に移動することもできます。

米。 53. マスクされた画像の上にフレームの形で新しいオブジェクトを追加した結果

その結果、上部のオブジェクトがマスクになり、グレースケール モードでのその塗りつぶしは、下にある画像の 1 つまたは別の領域が表示される程度に影響します。 たとえば、マスクを完全に白で塗りつぶすと、マスク内の画像フラグメントが完全に表示され、黒いマスクを使用すると、マスクされたオブジェクトが見えなくなり、白と黒のグラデーション マスクを使用すると、マスクされたオブジェクトが表示されます。白の領域が始まり、グラデーションが黒に変わる場所でフェードアウトします。 さらに、グラデーション塗りつぶし、グラデーション メッシュ、さらには装飾塗りつぶしを使用して半透明マスクを作成できます。

マスクの色とオブジェクトの可視性に関する上記のルールがあいまいであることに注意してください。 したがって、チェックボックスを有効にすると、 マスクを反転パレットの (マスクを反転) 透明性白黒効果が反転し、黒い領域が透明になり、逆に白い領域が不透明になります (図 54)。 同じチェックボックスのオン/オフを切り替える クリップ(切り抜き) を使用すると、マスクされた領域とマスクされていない領域を交換できます。

米。 54. マスクを反転した結果として画像の外観を変更する

半透明マスクは任意のベクター オブジェクトから生成でき、さまざまな歪みフィルターを使用して変換できるため、非常に興味深い効果を実現できます。 テキストを不透明マスクとして保存して、カスタム テキスト見出しをすばやく作成することもできます (テキストは編集可能なままです)。 これを行うには、パレット内のマスク アイコンをクリックするだけで、不透明マスクの形状を調整できます。 透明性キーが押されたとき オルタナティブ。 その結果、マスクの作成に基づいてオブジェクトが選択され、編集できるようになります。 編集が完了したら、画像アイコンをクリックします。

不透明マスクを完全に削除するには、不透明マスクを選択してコマンドを使用します。 不透明マスクをリリース(透明マスクを削除)、コマンドで一時的に非表示にします 不透明マスクを無効にする(透明マスクを削除します)。 どちらのコマンドもパレット メニューから選択します 透明性.

写真による効果

まず、写真 (図 55) を開いてその上に長方形を形成し、線形グラデーションで塗りつぶし、フィルターで処理します。 ジグザグ (効果=>歪みと変形=>ジグザグ効果 => 歪みと変形 => ジグザグ) (図 56)。

米。 56. オブジェクトの外観? これに基づいて半透明マスクが作成されます

コマンドを使用してマスクを作成します 不透明マスクを作成する 透明性。 その結果、画像はお米に似たものになります。 57、パレット内 透明性作成したマスクのアイコンが表示されます(図58)。 ここでマスクを編集してみます。キーを押したまま透明パレットのアイコンをクリックしてマスクを選択します。 オルタナティブ、効果を活用する インナーグロー (エフェクト=>スタイル化=>インナーグロー(エフェクト=>スタイル化=>インテリアライト)、適切な影を追加します( 効果=>スタイル化=>ドロップシャドウ効果 => スタイライゼーション => シャドウ)。 だんだんお米に似てくるかも知れません。 59.

米。 57. 半透明マスクを適用した後の写真の外観

テクスチャテキスト

上で述べたように、テクスチャ テキストはレイヤー マスクを使用して作成されることがよくありますが、半透明マスクを使用すると、テクスチャや写真からテキストを切り出すための幅広い可能性が広がります。

たとえば、図をソース画像として取り上げます。 60 を作成し、その上に黒いテキストを印刷します (テクスチャ付きテキストを作成するときと同様、文字は十分に大きく幅が広い必要があります) (図 61)。 テキストと写真を選択し、コマンドを使用します 不透明マスクを作成するパレットメニューの(半透明マスクの作成) 透明性チェックボックスが有効になっている場合 クリップ(切断)。 おそらく結果は図のようになります。 62、パレット内 透明性作成したマスクのアイコンが表示されます(図63)。 テキストの初期位置がうまくいかない場合は、事前にツールで選択しておき、マスクを作成した後でテキストを移動するのが簡単であることに注意してください。 選択(ハイライト)または 直接選択(部分選択)。

米。 62. 半透明マスクを使用して写真から切り出したテクスチャ付きテキストの外観

最後に、テキストに立体感を与えてみます。 これを行うには、テキストを選択し、次のコマンドを使用してクリップボードにコピーを作成します。 編集=>コピー(編集=>コピー)。 次に、次のコマンドを使用してクリップボードからコピーを貼り付けます。 編集=>前に貼り付け(「編集」→「前に貼り付け」)、元の画像とそのコピーが重ね合わされます。 次に、テキストの一番下のコピーをパレット上で少し右と下に移動します。 透明性不透明度を 100% から約 50 ~ 40% に下げます。 結果として得られるテクスチャ テキストは、図に示すものと同様になります。 64.

テキストをグラデーションで塗りつぶしても同様に興味深い結果が得られます (図 65)。 同時に、最後に見事な影を形成するために、マスクを作成する前に、作成したテキストをクリップボードにコピーし、この場合は通常の方法でマスクを作成します。マスクを作成した後、パレット 透明性図に示されているものと同じ外観になります。 66 とテキストは図のようになります。 67.

米。 67. グラデーション半透明マスクに基づくテクスチャ付きテキストの外観

次に、次のコマンドを使用してクリップボードからテキストのコピーを貼り付けます。 編集=>背面に貼り付け(「編集」→「背面に貼り付け」)、コピーが元のテキストの下に表示されるようにします。 最後に、テキストの下部のコピーを 2 ~ 3 ピクセル右と下に移動します (図 68)。

半透明の色付きテキスト

半透明のテキストが作成される写真を開きます (図 69)。 読み込まれた写真の上に、オレンジなどの明るい色でテキストを印刷します (図 70)。レイヤー パレットは図 70 のようになります。 71 (テキストレイヤーが背景レイヤーの上にあることに注意してください)。 通常のマウスドラッグを使用してレイヤーを交換し、パレットで両方のレイヤーを選択します レイヤーコマンドでマスクを作成します 不透明マスクを作成する(半透明マスクを作成します) (図 72)。 この方法で得られたテキストは元の色 (オレンジ色) を保持しますが、背景が非常に効果的に光ります (図 73)。 完了したら、コマンドでテキストに影を適用します。 効果=>スタイル化=>ドロップシャドウ(Effect=>Stylize=>Shadow) を適切なパラメータで設定します (図 74)。

半透明ボタン

円を作成し、放射状の白と黒のグラデーションで塗りつぶします (図 75)。 次に、円のコピーを 2 つ作成し、コマンドを使用して各コピーを配置します。 編集=>貼り付け別のレイヤーに(編集=>挿入)、次にパレットに追加します。 レイヤー 3 つのレイヤーが表示されます。 レイヤー1, レイヤー2そして レイヤー3それぞれに同じ丸が付いています。 レイヤーを一時的にロックして非表示にする レイヤー2そして レイヤー3。レイヤー1に移動し、パレットをアクティブにします 勾配そして、図に示すように、グラデーション塗りつぶしの設定を変更します。 結果として、最初の層の円は図 76 に従った形になります。 77、パレットの外観 レイヤーお米に似てきます。 78.

レイヤーのロックを解除する レイヤー2、ツールで選択 選択両方の最下位レイヤーを作成し、コマンドを使用してマスクを作成します 不透明マスクを作成するパレットメニューの(半透明マスクの作成) 透明性チェックボックスが有効になっている状態 クリップ(作物)と マスクを反転(マスクを反転)。 マスクを確認するには、一時的にモードをオンにしてください 透明グリッド(透明メッシュ)コマンド 表示=>透明グリッドを表示([表示] => [透明グリッドを表示])、中心部分に円が表示されていることがわかります (図 79、80)。

米。 80. 透明グリッドを有効にしてマスクを作成した後の円の外観

レイヤーのロックを解除する レイヤー3、円を選択し、白で塗りつぶし、ツールを使用します。 方向の選択(部分選択) 図のような形状になるまで円の輪郭を変更します。 81. 将来のマスクを完全に覆うように、修正された白い円の上に長方形を形成します。 次に、白と黒の線形グラデーションで塗りつぶします (図 82)。 ツールを使用して両方のオブジェクトを選択します 選択(選択)、コマンドでマスクを作成します 不透明マスクを作成する(半透明マスクを作成)、図に従って透明度パラメータを調整します。 83. 結果として得られるボタンは、図に示されているものと似ています。 84.

最後の仕上げは、ボタンの右と下に黒い影を追加することです。 レイヤーの上に作成するには レイヤー3新しいレイヤーを作成する レイヤー4、レイヤーから円をコピーします レイヤー1クリップボードにコピーしてレイヤーに貼り付けます レイヤー4チーム 編集=>貼り付け(編集=>挿入)。 次に、円の塗りつぶしを削除し、その周囲に 4 ピクセルの太さの黒い境界線を作成し、5 ピクセルのぼかし設定でガウスぼかします (コマンド 効果>=ブラー>=ガウスブラー効果>=ぼかし>=ガウスぼかし)を選択し、作成したボタンに対してわずかに右と下に移動します(図85)。

米。 82. 変形した白い円の輪郭の上に長方形を形成する

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アマチュアカメラだけでなく、プロのカメラでも、ほとんどの場合、フレームは一種の半完成品として取得されます。画像の品質と美しさを最大限に高めるために、写真をレタッチしたり、レベリングしたりする必要があります。

オンラインで無料の SVG 画像を見つけました。 SVGを使ったWebデザインを実験中です。 私が抱えている問題は、SVGの背景が白であることです。

Adobe Illustratorで白背景を削除・除去する方法は?

答え

ブレンダン

ダイレクト選択ツール (ショートカット A またはツールバーの白いマウス ポインター) をクリックできるかどうかを確認してください。

選択して削除できない場合は、白い「背景」が背景ではない可能性があります。 むしろ、それはアートボードの色です。 明らかな理由から、Illustrator では白に指定されていますが、最終的には任意のものです。 アートボードの色を変更したい場合は、変更することができます。

オムネ

背景があると仮定すると、それを選択して削除できるはずです。 これはさまざまな方法を使用して実現できますが、SVG の問題の 1 つは、複雑なレイヤーやグループが多数存在する場合があることです。

まず、ダイレクト選択ツールで選択できるかどうかを試してください。グループ内にある場合は、オブジェクトをダブルクリックすると分離され、個別に選択できるようになります。

魔法の杖ツールが機能するはずの唯一の白いオブジェクトであるのに、なぜ機能しないのかわかりません...

あるいは、レイヤー ウィンドウを見て、オブジェクトからこのオブジェクトを見つけてみることもできます。

ロイヤリティフリーのSVGですので、リンクを貼っていただけると助かります。

ジャミックス

ありがとう、私の「背景」はレイヤーウィンドウで見つけた黒い長方形であることがわかりました。

マチェイ

ラスター グラフィック エディターを使用してベクター イメージの色を変更できるシンプルな Web ツール

sponk.pl/svg-edit-colors/

カート

意味やリンクしたツールの使用方法を説明してください。 説明なしにリンクだけを貼るのは歓迎されません...

マチェイ

申し訳ありませんが、これを説明する時間がありませんでした。 私のツールは 2 ~ 3 日前に作成されました。ラスター グラフィック エディターを使用して、指定した色の背景 (またはその他の要素) を削除できます。 チュートリアルも YouTube にアップロードしました。

答えます

とても簡単です。SVG ファイルの背景を変更したい場合は、まずレイヤー パレットにアクセスしてください。そこで実際に編集したいパスを選択し、レイヤー パネルでその部分 (パス) を選択した後、ウィンドウの下部にある (小さな赤い縦線 ) ウィンドウ) をクリックすると、背景が透明になり完了です。

透明度の低下について

ドキュメントまたはグラフィックに透明部分が含まれている場合、ドキュメントを印刷するには通常、次の手順が必要です。 混合。 この手順では、透明なグラフィック オブジェクトをベクター領域とラスター化領域に分割します。 グラフィック オブジェクトが (イメージ、ベクター、フォント、スポット カラー、ペイント オーバーレイなどを混合した結果として) 複雑になればなるほど、平坦化手順とその結果も複雑になります。

印刷するとき、または透明度をサポートしない他の形式に保存またはエクスポートするときに、フラット化が必要になる場合があります。 PDF ファイルを作成するときに平坦化せずに透明度を維持したい場合は、Adobe PDF 1.4 (Acrobat 5.0) 以降でファイルを保存してください。

注記。

透過処理はファイル保存後に元に戻すことはできません。

平坦化すると、重なった画像が分離されます


注記。

出力の透明度の問題の詳細については、Adobe Web サイトにある Adob​​e Solutions Network (ASN) の「印刷サービスプロバイダーのリソース」ページ (英語のみ) を参照してください。

透明度をサポートするファイル形式

Illustrator ファイルを一部の形式で保存すると、元の透明度情報が保持されます。 たとえば、ファイルを Illustrator CS (またはそれ以降) EPS 形式で保存すると、ファイルには元の Illustrator データと EPS データの両方が含まれます。 Illustrator でファイルを再度開くと、元のデータが (フラット化されずに) 読み込まれます。 別のアプリケーションでファイルを開くと、EPS (フラット化) データが使用されます。

可能な限り、ファイルはネイティブの透明度をサポートする形式で保存してください。 必要に応じて、これらのファイルは自由に編集できます。

元の透明度データは次の形式で保存されます。

    AI9以降

    AI9 EPS以降

    PDF 1.4 以降 (「Illustrator で編集可能のままにする」が選択されている場合)

次のいずれかを選択すると、Illustrator はイラストを平坦化します。

    ファイルを透明にして印刷します。

    Illustrator 8 以前、Illustrator 8 EPS 以前、PDF 1.3 などの古い形式で透明度を指定してファイルを保存します (Illustrator および Illustrator EPS 形式の場合は、平坦化ではなく透明度を反転することを選択できます)。

    透明度のあるファイルを、透明度をサポートしていないベクター形式 (EMF や WMF など) にエクスポートします。

    [環境設定] ダイアログ ボックスの [ファイル処理とクリップボード] セクションで、[AICB] と [外観の維持] をチェックした状態で、透明度のあるオブジェクトを Illustrator から別のアプリケーションにコピーして貼り付けます。

    SWF (Flash) 形式にエクスポートするか、「アルファ透明度を保持」チェックボックスを選択して「透明度処理」コマンドを使用します。 このコマンドを使用すると、アートワークが SWF 形式にエクスポートされたときにどのように見えるかをプレビューできます。

注記。

透明ファイルの作成と印刷の詳細については、Illustrator CD の技術情報/ホワイト ペーパー フォルダにある透明ドキュメントを参照してください。 透明度を使用したファイルの印刷と統合に関する詳細については、Adobe Illustrator ユーザー フォーラムを参照してください。 これは、www.adobe.com/support/forums にあるオープン フォーラムで、多くのヒントと質問への回答が提供されています。

印刷用の透明度オプションを設定する

    「ファイル」>「印刷」を選択します。

    [印刷]ダイアログ ボックスの左側で、[詳細設定]を選択します。

    「スタイル」メニューから処理スタイルを選択するか、「カスタム」をクリックしてフラット化オプションを設定します。

    画像に、透明オブジェクトと相互作用するオーバーレイ カラーを持つオブジェクトが含まれている場合は、[オーバーレイ] メニューで適切なオプションを選択します。 カラー オーバーレイは保存、シミュレート、または削除できます。

    注記。

    イラストに透明度が含まれていない場合、ドキュメントはフラット化されず、フラット化オプションは使用されません。 透明度を含むイラストの領域を定義するには、パレットを使用します。

Illustrator、InDesign、または Acrobat でフラット化スタイルを作成、編集、または表示するときに、透明領域のフラット化オプションを設定できます。

バックライト オプション (表示)

いいえ (カラーで表示)

閲覧を中止します。

複雑な領域をラスタライズする

パフォーマンスを向上させるためにラスター化される領域を強調表示します (ラスター/ベクター スライダーの位置に応じて)。 明るい領域の端では、不要なステッチが発生する可能性が高くなることに注意してください (プリンター ドライバーの設定と画面解像度によって異なります)。 継ぎ目の効果に関する問題を最小限に抑えるには、「複雑な領域へのクリッピング」オプションを設定します。

透明なオブジェクト

部分的に不透明なオブジェクト (アルファ チャネルを持つイメージを含む)、ブレンド モードを持つオブジェクト、不透明なマスクを持つオブジェクトなど、透明度を生み出すオブジェクトをハイライト表示します。 さらに、スタイルと効果には透明度を含めることができ、重なっているオブジェクトが透明な領域の影響を受ける場合、またはオーバーレイを平坦化する必要がある場合は、透明度のソースとして扱うことができることに注意してください。

影響を受けるすべてのオブジェクト

透明度の影響を受けるすべてのオブジェクト (透明なオブジェクト自体と透明なオブジェクトが適用されるオブジェクト) を選択します。 透明度を下げると、選択したオブジェクトに影響します。ストロークやパターンが引き伸ばされ、一部がラスター化される場合があります。

影響を受けるリンクされた EPS ファイル (Illustrator のみ)

透明度の影響を受けるすべての関連 EPS ファイルを強調表示します。

処理された画像 (InDesign のみ)

透明または透明効果を含む、配置されたすべてのコンテンツを選択します。 このオプションは、正しく印刷するために特別な注意が必要な画像を確認する必要があるサービス プロバイダーに役立ちます。

展開パターン (Illustrator および Acrobat)

透明度が含まれている場合に展開されるすべてのパターンを選択します。

カーブでのストローク

透明度が含まれている場合、または [すべてのストロークをパスに変換] オプションが選択されている場合に、パスに変換されるすべてのストロークを選択します。

曲線に変換されたテキスト (Illustrator および InDesign)

透明部分が含まれている場合、または「すべてのテキストをアウトラインに変換」オプションが選択されている場合に、アウトラインに変換されるすべてのテキストを選択します。

注記。 最終バージョンでは、アウトラインに変換されたストロークとテキストは、元のものとは若干異なる場合があります。 これは、非常に細い線や非常に小さなテキストに特に当てはまります。 ただし、透明度を処理する場合、これらの外観の変更は反映されません。

ビットマップ塗りつぶしを使用したテキストとアウトライン (InDesign のみ)

平坦化の結果としてラスター塗りつぶしを受けたテキストとストロークを選択します。

すべてのラスター化領域 (Illustrator および InDesign)

PostScript で表現する他に方法がないか、構造の複雑さがラスター/ベクター スライダーで設定したしきい値を超えているため、ラスター化するオブジェクトとオブジェクトの交差を選択します。 たとえば、[ラスター/ベクター] の値が 100 であっても、2 つの透明なグラデーションの交差部分は常にラスター化されます。 [すべてのラスター化された領域] に設定すると、ラスター化効果だけでなく透明性のあるラスター イメージ (Photoshop ファイルなど) も表示されます。 - 影と陰影。 このオプションは他のオプションよりも処理に時間がかかることに注意してください。

透明処理スタイルのオプション

名前/スタイル

スタイルの名前を指定します。 ダイアログ ボックスに応じて、[名前] テキスト ボックスに名前を入力するか、デフォルトの名前を受け入れることができます。 既存のスタイルを変更するには、その名前を変更します。 ただし、デフォルトのスタイルは変更できません。

ラスター/ベクターグラフィックスのバランス

保存するベクトル情報の量を決定します。 値を高くするとより多くのベクター オブジェクトを保存でき、値を低くするとより多くのベクター オブジェクトをラスター化できます。 中間値を使用すると、単純な領域はベクター形式で保存され、複雑な領域はラスター化されます。 画像全体をラスタライズするには、パラメータの最小値を選択する必要があります。

注記。 ラスタライズの量は、ページの複雑さと、互いに重ね合わされるオブジェクトのタイプによって異なります。

ラインオブジェクトとテキストオブジェクトの解像度

画像、ベクター グラフィックス、テキスト、グラデーションを含むすべてのオブジェクトを、選択した解像度でラスタライズします。 Acrobat と InDesign では、ベクター オブジェクトの場合は 9600 ppi、グラデーション メッシュの場合は 1200 ppi の最大解像度が可能です。 Illustrator では、線画とグラデーション メッシュの両方で最大 9600 ppi の解像度が可能です。 解像度は、収束中の交差領域の精度に影響します。 高品質のラスタライズを行うには、特にセリフや小さなフォント サイズを使用する場合、ベクターとテキストの解像度は 600 ~ 1200 ppi にする必要があります。

グラデーションとメッシュの解像度

透明度の平坦化の結果としてラスター化される Illustrator のグラデーションとメッシュの解像度を決定します。 値の範囲は 72 ~ 2400 ピクセル/インチです。 解像度は、収束中の交差領域の精度に影響します。 グラデーションとメッシュの解像度は 150 ~ 300 ppi にする必要があります。これより高い解像度では、グラデーション、シャドウ、フェザリングの品質は向上しませんが、印刷時間とファイル サイズが増加します。

すべてのテキストをアウトラインに変換する

すべてのフィーチャ タイプ (ポイント、ライン、およびエリア) をアウトラインに変換し、透明な領域を含むページ上のすべてのグリフ情報を削除します。 この設定により、透明度を処理するときにテキスト幅が一定に保たれます。 このオプションを選択すると、Acrobat ウィンドウで表示したとき、または低解像度のデスクトッププリンタで印刷したときに、小さなフォントがわずかに太く表示されることに注意してください。 この設定は、高解像度プリンタや写真植字での印刷品質には影響しません。

すべてのストロークをパスに変換します

透明度を含むページ上のすべてのストロークを単純な塗りつぶしのアウトラインに変換します。 このオプションにより、透明度の低減中にストローク幅が一定に保たれます。 このオプションを設定すると、細いストロークがわずかに太く見え、不透明度のパフォーマンスが低下する可能性があることに注意してください。

難しい部分をカットする

ベクター領域とラスター領域の境界がオブジェクトの輪郭に従うようにします。 このオプションは、オブジェクトの一部がラスタライズされ、別の部分がベクトル化されたままである場合に発生する不要な継ぎ目の効果を軽減します。 ただし、このオプションでは、プリンターが処理できないほど複雑なアウトラインが生成される場合があります。

注記。 一部のプリント ドライバーはラスター領域とベクター領域を別々に処理するため、カラー シームが発生する場合があります。 この問題が発生する可能性を最小限にするには、プリンター ドライバーの一部のカラー管理オプションを無効にする必要があります。 これらの設定はプリンターごとに異なります。詳細については、特定のプリンターのマニュアルを参照してください。


(Illustrator のみ) アルファ チャネルを保持する (透明処理ダイアログ ボックスのみ)

平坦化されたオブジェクトの全体的な不透明度を維持します。 このオプションを選択すると、ブレンド モードは失われますが、レンダリングされたグラフィックスの外観とアルファ透明度のレベル (たとえば、透明な背景でグラフィックをラスタライズする場合) は保持されます。 SWF または SVG ファイルをエクスポートする場合、これらの形式はどちらもアルファ透明度をサポートしているため、アルファ チャネルの保持が必要になる場合があります。

(Illustrator のみ) スポット カラーとカラー オーバーレイを保持する (透明処理ダイアログ ボックスのみ)

スポットカラーを保存します。 さらに、このオプションでは、透明領域を含まないオブジェクトのカラー オーバーレイが保持されます。 このオプションは、分離された図形を印刷し、ドキュメントに特色とオーバーレイ オブジェクトが含まれている場合に選択する必要があります。 ページ レイアウト アプリケーションで使用されるファイルを保存する場合は、このオプションをオフにします。 このオプションを選択すると、透明な領域と相互作用する色のブレンドのある領域は平坦化されますが、他の領域の色のブレンドは保持されます。 このファイルをページ レイアウト アプリケーションで出力すると、予期しない結果が発生する可能性があります。

オーバーレイを保持する(Acrobat のみ)

透明な画像の色と背景色を混合して、カラー オーバーレイ効果を作成します。

フラット化を目的としたグラフィック領域を表示する

[透明処理プレビュー] ウィンドウの表示オプションを使用して、透明平坦化の影響を受ける領域を強調表示できます。 このカラー エンコーディング情報を使用して、透明度の平坦化設定を調整できます。

注記。

透明処理プレビュー ウィンドウは、スポット カラー、ブレンド カラー、ブレンド モードを正確に追跡するように設計されていません。 これらの目的のために、モードが使用されます カラーオーバーレイを表示する.

    [透明度フラットナー]パレット(またはダイアログ ボックス)を表示するには:

    • Illustrator で、「ウィンドウ」→「結果のプレビュー」を選択します。

      Acrobat で、[ツール] > [ツール] を選択します。 プリプレスの準備>「透明度を混ぜる」。

      InDesign で、ウィンドウ/出力/フラットナーを選択します。

    [選択] メニューから、選択する領域の種類を選択します。 オプションが利用できるかどうかは、グラフィックの内容によって異なります。

    必要な混合オプションを選択します。スタイルを選択するか、(可能な場合は) 特定のオプションを指定します。

    注記。

    (Illustrator) フラット化オプションが使用できない場合は、パネル メニューから「オプションを表示」を選択して表示します。

    画像に透明オブジェクトと相互作用するカラー オーバーレイ オブジェクトが含まれている場合は、Illustrator のカラー オーバーレイ メニューを適切なオプションに設定します。 カラー オーバーレイは保存、シミュレート、または削除できます。 Acrobat では、「オーバーレイを維持」オプションを設定して、透明なグラフィックの色と背景色をブレンドしてオーバーレイ効果を作成します。

    [更新] ボタンをクリックすると、いつでも現在の設定のバージョンを表示できます。 画像の複雑さによっては、プレビュー ウィンドウに画像が表示されるまでに数秒の遅延が発生する場合があります。 InDesign で表示を自動的に更新するオプションを選択することもできます。

    注記。

    画像を拡大するには、Illustrator および Acrobat でプレビュー領域をクリックします。 出力をズームアウトするには、Alt キーまたは Option キーを押しながらプレビュー領域をクリックします。 プレビューをパンするには、スペースバーを押して、プレビュー領域上でマウス ポインタをドラッグします。

「結果のプレビュー」パネルの概要

[平坦化結果のプレビュー] パネルのプレビュー オプションを使用して、平坦化の影響を受ける領域を強調表示します。 この情報を使用して、平坦化設定を構成したり、透明度の平坦化スタイルを保存したりすることもできます。 パレットを表示するには、「ウィンドウ」>「結果をフラット化して表示」を選択します。


A.パレットメニュー B.更新ボタン C.選択メニュー D.オーバーレイメニュー E.透明処理オプション F.プレビューエリア

パレット メニュー オプションを使用すると、サムネイルの速度と品質を制御できます。 画像を最速で表示するには、「高速表示」コマンドを使用します。 [すべてのラスタライズされた領域] オプションを [選択] ドロップダウン メニューに追加するには、[詳細ビュー] を選択します (このオプションは計算負荷が高くなります)。

注記。

[ブレンド結果表示] パネルは、スポット カラー、カラー オーバーレイ、ブレンド モード、または画像解像度を正確に表示するように設計されていないことに注意してください。 スポット カラー、オーバーレイ カラー、ブレンド モードが印刷でどのように表示されるかをプレビューするには、 カラーオーバーレイを表示する.

透明スタイルについて

透明部分を含むドキュメントを定期的に印刷またはエクスポートする場合は、透明部分の平坦化を自動化できます。 これを行うには、対応するパラメータを次の場所に保存する必要があります。 透明処理スタイル。 これらの設定を印刷に使用したり、PDF 1.3 (Acrobat 4.0)、EPS、および PostScript 形式でファイルを保存したりエクスポートしたりすることができます。 さらに、Illustrator では、以前のバージョンの Illustrator でファイルを保存するとき、またはファイルをクリップボードにコピーするときに使用でき、Acrobat では PDF ファイルを最適化するときにも使用できます。

さらに、これらのオプションは、透明度をサポートしない形式にエクスポートするときの平坦化を制御します。

透明度の処理スタイルは、[印刷] ダイアログ ボックスの [詳細] パネル、または最初の [エクスポート] または [名前を付けて保存] ダイアログ ボックスの後に表示される形式固有のダイアログ ボックスで選択できます。 独自のフェード スタイルを作成することも、プログラムに付属のデフォルト設定を選択することもできます。 デフォルト設定は、ドキュメントのアプリケーションに応じて、平坦化の品質と速度をラスター化された透明領域の適切な解像度に合わせるように設計されています。



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