ゲーム用のSSSの設定。 ラップトップでゲームをするために AMD Catalyst Control Center を適切に設定するにはどうすればよいですか? フレームペーシング技術の改善

ニュース 29.05.2022
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これで、AMD Catalyst Control Center がコンピュータにインストールされました。 ゲームのセットアップは、プログラムを開くことから始まります。 インストール後、ユーティリティ アイコンがスタート メニュー トレイに表示されます。 デスクトップを右クリックしてコンテキスト メニューを呼び出して開くこともできます。 その中の最初の行で、「AMD Catalyst Control Center」をクリックします。 ゲーム用の 64 ビット システムのセットアップが説明の主な主題になります。 実際のところ、現在 32 ビット システムは実際には使用されていません。 彼らの時代は Windows XP で終わりました。 最新のコンピューターはすべて 64 ビット アーキテクチャに基づいており、ゲーム用に AMD Catalyst Control Center を構成する必要があります。 ラップトップもそのようなコンピューターを指します。

プログラムメニュー

開いたプログラムウィンドウで、まずそれを理解する必要があります。 デフォルトでは、ラップトップではすべてのグラフィック設定が非表示になります。 「設定」からアクセスできます。 メニューから「詳細表示」を選択します。 この後、新しいセクションが左側の列に表示されます。 すべてを順番に見てみましょう。

「デスクトップ管理」 - このセクションは、デスクトップを必要に応じてカスタマイズするのに役立ちます。 さまざまなデスクトップを作成したり、色をカスタマイズしたりすることができます。 「一般的な表示タスク」は、新しいモニターを検索し、表示を回転する役割を果たします。 「ビデオ」セクションには、明るさの設定から加速や歪みまで、包括的なビデオ再生設定が含まれています。 さて、徐々に本題に近づいていきます。

ゲーム用に AMD Catalyst Control Center を適切に設定するにはどうすればよいですか?

まず、セットアップの目的を決める必要があります。 コンピュータが追加の変更なしで十分な量の FPS を生成し、システムをロードせず、画質に完全に満足している場合は、設定をいじる意味はありません。 システムがゲームのイメージをさらに絞り出すことができ、イメージを改善したい場合は、特定のアクションを実行する価値があります。 ラップトップ ユーザーにもビデオ カードを構成することをお勧めします。 ポータブル コンピューターはデスクトップ コンピューターよりも若干性能が劣るため、最新のゲームにより多くのリソースを費やします。 ラップトップに AMD Catalyst Control Center を搭載する主な目的は、ゲーム用に設定することです。 コンピューター リソースを非常に要求する最新のゲームの例として GTA 5 を取り上げてみましょう。

生産性と品質

経験の浅いユーザーのために、プログラムは「パフォーマンス - 品質」スライダーの形式で簡素化された設定モードを提供します。 デフォルトでは、設定はバランス モードです。 コンピューターの性能が十分に低い場合は、スライダーを「パフォーマンス」モードに設定してください。 当然、GTA 5 ゲームのグラフィックは劣化します。 ただし、リソースが解放され、ビデオ カードは「楽に」できるようになります。 このモードは、ラップトップ所有者に特に推奨されます。 逆に、すべての機能を最大にしたい場合は、スライダーを「品質」の方向に移動します。

スムージング

より詳細な設定では、アンチエイリアシング レベルを選択できます。 スライダーを動かすと画面内の映像が変化するので、どのようなゲームになるのかを視覚的に予測することができます。 この設定をゲーム制御用に残すこともできます。 「アプリケーション設定を使用する」オプションにチェックを入れるだけです。 次の段落では、アンチエイリアスの種類を選択します。 セットアップも同じ原則に従います。 このパラメータは、ゲームの FPS の量に最も影響します。 アンチエイリアシングが無効になっている場合、FPS は最大になります。 アンチエイリアシングを最大に設定すると、ラップトップ上のゲームで途切れが発生する可能性があります。

その他の設定

同じセクションで、テッセレーション モードとフレーム レートを設定できます。 デバッグ用にも、異方性フィルタリングのレベルなどを選択できます。 これらの AMD Catalyst Control Center の機能を明確に理解していない限り、アドバンス モードでゲームをセットアップすることはお勧めできません。

高度な設定

AMD Catalyst Control Center を使用して実行できる機能は、上記で説明した機能のすべてではありません。 ゲームファイルからゲームの設定も可能です。 これを行うには、左側の列から「ゲーム」タブに移動します。 開いたウィンドウの「アプリケーション設定」で「追加」ボタンをクリックします。 ゲームがインストールされているフォルダーにある gta5.exe ファイルを見つけます。 その後、「OK」をクリックします。 プログラムはゲーム設定を分析し、安定した動作のためにビデオ カードを最適化する必要があります。 この機能はラップトップの所有者にとって非常に便利です。ビデオ カードの消耗を最小限に抑えることができます。

Amd Catalyst Control Center の最も高度なモードは、ビデオ カードの周波数を変更してゲームをセットアップすることです。 これを行うには、「パフォーマンス」セクションのスライダーを移動します。 また、高パフォーマンス、高品質、標準設定の 3 つのプリセット モードから選択することもできます。

恐れることなく設定を試し、ラップトップのパフォーマンスに合わせて調整してください。 何かが合わず、どの項目を変更したか正確に覚えていない場合は、いつでも設定を工場出荷時の設定にリセットできます。 これは、左側の列の最後の項目「情報」を通じて行われます。 次に「ソフトウェアアップデート」を選択します。 [アップデートの確認] ボタンをクリックすると、プログラムは新しいバージョンのドライバーまたは AMD Catalyst Control Center をインストールできるかどうかを自動的に判断します。 このプログラムには、バッテリーモードと主電源モードでのパフォーマンスを調整する機能もあります。 快適なゲームのためにネットワークからのパフォーマンスを最大に設定することをお勧めします。

結論

AMD Catalyst Control Center は、経験豊富なユーザーにも初心者にも同様に適しています。 視覚的な構成システムにより、特定のパラメーターの役割がわからない場合でも、最適なパラメーターを選択できます。

まったく新しいインターフェース、機能とパフォーマンスの向上

導入

私たちは、たとえ特別なバージョンがゲームのパフォーマンスの大幅な向上を約束するとしても、ビデオ ドライバーのバージョンの更新だけに特化した記事を書くことはあまりありません。それはすでに慣れ親しんでいます。 ただし、約 1 年前に当社の Web サイトでレビューが公開された AMD Catalyst Omega ドライバーの場合のように、例外もあります。 そのバージョンは AMD のドライバーのメジャー アップデートであり、多くの人気ゲームに新機能とパフォーマンスの向上が組み込まれています。 Catalyst Omega ドライバーのリリース以来、AMD のソフトウェアは 6,000 万回以上ダウンロードされており、これは驚くべき数字です。

最新のビデオ カードは単なるハードウェア ソリューションではなく、ソフトウェアとハ​​ードウェアのソリューションであり、ソフトウェアはハードウェア ソリューションを交換することなく改善できる最も重要な部分であるため、ビデオ カードのドライバーを改善することは非常に役立ちます。 Catalyst というよく知られた名前の AMD ビデオ カード用ドライバは、かなり昔に初めてリリースされました。ATI Catalyst の最初のバージョンは 2002 年に登場し、Radeon 用のビデオ ドライバは一般に 20 年以上にわたって製造されてきました。

この間、ビデオ カードのドライバーは、その機能を保証するためだけに設計された単なるデバイスのドライバー以上のものになりました。 現在、ドライバー パッケージには、ユーザー インターフェイス、ライブラリ、ツール、アプリケーションなどの適切なソフトウェア セットが含まれています。 このソフトウェア パッケージ全体は通常ビデオ ドライバーと呼ばれますが、実際にはほとんど小さなグラフィカル オペレーティング システムです。 ゲーマー、ゲーム開発者、グラフィックスの専門家にとって、高品質のソフトウェアが非常に重要であることは驚くべきことではありません。

本日、AMD の次の大規模で最も重要なビデオ ドライバー アップデートがリリースされます。 これは、Radeon Technologies Group の新しい部門を代表しての最初の発表であるため、Radeon Software という新しい名前を付けることにしました。 いつもの Catalyst ドライバーに別れを告げます。彼らの時代は終わり、新しい時代が始まりました。 Radeon Software ドライバーの最初のバージョンは Crimson Edition と呼ばれていましたが、将来的には赤の色合いの 1 つ (Crimson - 深紅色) と呼ばれるグローバル バージョンが登場する予定です。

ビデオ ドライバーの根本的に新しいバージョンのリリース計画の発表は、多大な関心を呼び起こしました。数十の記事やニュースが公開され、ソーシャル ネットワークやフォーラムに数千のコメントが書き込まれました。 AMD ビデオ カードのユーザーは明らかに新しいドライバーを楽しみにしていました。 それには十分な理由があり、ロード時間が短縮されたまったく新しいユーザー インターフェイス、ビデオ視聴や軽いゲーム時の消費電力の削減などの新機能と改善された機能、最適化された 3D レンダリング パフォーマンスが提供されるからです。

2015 年には、WHQL ドライバーの 3 つのメジャー リリースと 9 つのベータ バージョンがリリースされました。GTA V、Star Wars Battlefront、Call of Duty: Black Ops 3 などの重要なゲーム プロジェクトはすべて、発売日から最適化されたバージョンのドライバーを受け取りました。 しかし、2016 年の計画はさらに広範囲に及びます。WHQL ドライバーの最大 6 つのメジャー リリースが計画されており、必要に応じて追加のベータ バージョンや重要な人気ゲームのリリースが予定されています。

新しい Radeon 設定 UI

新しいドライバー パッケージの最も重要な変更点の 1 つは、ビデオ カード設定用の完全に新しいユーザー インターフェイスと再設計されたインストーラーです。 AMD は、Catalyst Control Center (CCC) 設定を変更するためのユーティリティを再設計し、Radeon Settings と呼ばれるまったく新しいツールを作成しました。 最新のユーザー インターフェイスが採用され、非常にシンプルで理解しやすく、最も重要なことに、以前の CCC よりもはるかに高速でした。 Radeon 設定には多くの新機能も追加されました。

Radeon 設定では、Qt と呼ばれるソフトウェア開発ツールを使用します。 このライブラリとツールのセットはクロスプラットフォームであるため、純粋に理論的には、コードを Android などの他のオペレーティング システムに簡単に転送することができます。 ただし現時点では、新しいユーザー インターフェイスは Windows ファミリのすべてのオペレーティング システム (バージョン 7、8.1、10) で動作します。

新しいドライバーの主な改善点としては、アプリケーションの起動時間の大幅な短縮、GPU 設定の直感的なインターフェイス、ゲーム アプリケーションの新しい設定とプロファイル マネージャー、GPU オーバークロック機能の新しいインターフェイス、およびディスプレイの設定の変更が挙げられます。出力、ビデオ処理、AMD マルチモニター出力構成 Eyefinity。

Radeon Software Crimson Edition で最も重要なことは、設定とインストーラー インターフェイスが完全に再設計され、ソフトウェアの新しいバージョンのインストール、起動、使用時のユーザー エクスペリエンスが向上していることです。 劇場がハンガーから始まるのと同じように、ドライバー パッケージについて知ることは、そのインストーラーから始まります。 AMDによると、新バージョンでは以前のインストーラーと比べてインストール時間が約1.4~1.5倍短縮されたという。 また、非常にシンプルで直感的な新しいインターフェースも採用されました。

インストーラーの機能は変更されていません。インストールに必要なドライバー コンポーネントは、ほぼ同じ方法で選択できます。 珍しいのは (おそらくこれは報道機関に公開されたベータ版にのみ当てはまります)、ユーザー インターフェイスのインストール: Radeon 設定 (AMD 設定) または AMD コントロール センター (CCC) のいずれかを選択できることです。 しかし、インストーラーの進行状況バーが簡略化され、より分かりやすくなったことが気に入りました。現在は 1 つだけになっています。

それ以外の点では、インターフェイスが簡素化され、インストールが高速化されたことを除けば、プロセスは以前のバージョンとあまり変わりません。 ただし、インストール後に Radeon 設定自体を起動するほうが、不器用な CCC の場合よりもはるかに高速です。 Radeon 設定を起動するには、Windows デスクトップのコンテキスト メニューで適切な項目を選択するか、システム トレイにある特別な赤いアイコンをダブルクリックするだけです。 また、このメニューでは、ゲームやビデオ データのプロファイルをすばやく選択できます。

新しい Radeon 設定は文字通り 1 秒で起動し、アプリケーション全体の起動時間は以前のバージョンと比較して 2 ~ 3 倍短縮されており、これは特に設定を再度開くときに顕著です。

さらに、接続されたディスプレイの初期化時間が 11 秒から 3 秒に大幅に短縮されました。 これがシステム起動時のメイン モニタにとってそれほど重要ではない場合、外部ディスプレイまたはプロジェクタをラップトップに接続するときに、このような高速化は歓迎するほかありません。

新しいインターフェースの利便性に関しては、設定に到達するために必要な手順の数が減少していることがわかります。 たとえば、以前のドライバーをインストールするには 7 回のマウス クリックが必要でしたが、新しい Radeon Software Crimson Edition では 3 回のクリックだけで満足します。 ほぼ同じことが Radeon 設定インターフェイス自体にも当てはまります。

まず、新しい Radeon 設定パネルのすべてのページを見てみましょう。 スタート ページは上のスクリーンショットに示されており、次のスクリーンショットはソフトウェア アップデートを確認するためのページを示しています。これは非常に便利ですが、アップデート用に別のページを用意する必要はありませんでした。

Radeon 設定ユーティリティ自体の設定に移りましょう。すべての設定をデフォルトに戻す便利で人気のあるオプション、トレイ アイコンを有効にする機能、AMD に連絡する機能、および無効にする機能を含むいくつかのインターフェイス設定があります。広告バナー (おそらく将来の基盤)。

追加設定ボタンを押すと、以前のバージョンの CCC でおなじみの、完全に異なるインターフェイスを持つ別のウィンドウが表示されます。ここでは、Radeon 設定には (まだ?) 含まれていない、ディスプレイとサウンドを操作するための追加パラメータを設定できます。

新しいユーティリティの主要なセクションに移りましょう。 ゲーム コントローラー アイコンの付いた最初のボタンは、ユーザーのシステム上のドライバーによって検出された一連のゲーム プロファイルを含むメニューを呼び出します。 グローバル 3D レンダリング品質設定を変更する機能もあります。

ゲームのプロファイルとその設定の変更は非常に便利である一方で、ゲームはカタログ化されておらず、すべて 1 つのダンプ リストに含まれているため、あまり便利ではありません。 グローバル設定と特定のゲームの設定はほぼ同じで、機能的には以前のものとほとんど異なりません。

新しいインターフェイスの主な視覚的な違いは、インターフェイスが伸縮し、ユーティリティ ウィンドウのサイズが任意のサイズに変更され (最小境界線はほぼそのまま残ります)、コントロールの順序が自動的に再配置されることです。 最近のユーザー デバイスの解像度には大きな違いがあることを考えると、これは特に重要で便利です。

残念ながら、すべて料金を支払わなければなりません。すべてのコントロールが同じで、ウィンドウ内の位置が固定されていないため、以前と比較して、設定の利便性と明瞭さがわずかに失われているように見えます。変更を加える前にそれらを探す必要があります。

そのすぐ隣でオーバークロック オプションを設定できます。これは一連の設定でおなじみですが、新しいインターフェイスで行われます。 このパネルでは、現在の周波数、温度、ファン速度を確認できるほか、通常どおり、ターゲット周波数、消費電力、ファン速度を変更することもできます。

次のパネルは、ビデオ出力を構成するように設計されています。AMD で構成されているいくつかのプリセット プロファイルから選択するか、独自のカスタム設定を構成して、必要に応じてすべての品質向上テクノロジを有効にすることができます。 一部の設定は追加メニューに残っており、個別に呼び出すことができることに注意してください (上記を参照)。

この設定パネルはディスプレイを構成するためのものです。 この場合、FreeSync テクノロジーをサポートする LG モニターがテスト システムに接続されており、このテクノロジーが動作する周波数 (48 ~ 75 Hz) を示すのが非常に便利であることがわかりました。 設定の選択肢は豊富ではありませんが、残りの設定もすべて追加メニューで見つけることができます。

ユーザー システムのハードウェアおよびソフトウェア構成に関する情報が表示されたパネルを見るだけで済みます。パネルには、必要なものがすべて便利な形式で最大 3 ページにわたって詳細に表示されます。

全体的に、新しい Radeon 設定インターフェイスは非常にユーザーフレンドリーで、慣れるのが簡単です。 実際、CCC よりも著しく高速に動作し、メモリをあまり消費しません。 確かに、起動後に多くのタブを開くと、システム メモリの消費量が 175 ~ 200 MB に達する可能性があり、これは現代の標準から見ても少し多めです。

次に、主観的な欠点について話しましょう。 私たちが指摘した欠点の 1 つは、インターフェイス言語を直接選択できない (または見つからなかった) ことです。システムにインストールされている言語のみが使用されます。 英語のインターフェースをインストールできれば良いのですが、それは翻訳が不完全だからではなく、多くのロシア語の単語がそのようなインターフェースには長すぎて、短いブロックに含まれていないからです。 また、今流行のインターフェースの半透明を無効にできないという事実も気に入らなかった。

また、サードパーティのユーティリティで行われているような、ゲーム中に画面上に表示したり、グラフの形式で温度、周波数、電圧、その他のパラメーターを監視したりする追加機能もありません。 さらに、新しい設定パネルでは安定性が向上していることが保証されているにもかかわらず、非アクティブ モードのアプリケーションはユーザーのアクションなしで数回終了しました。まだやるべき作業が残っています。

ただし、この問題は評価用の予備ベータ版のコストに関連している可能性が非常に高いため、Radeon Software Crimson Edition の最終バージョンでこれらの迷惑な欠点が解消されることを願って、あまり屁理屈をこねるつもりはありません。

このトピックにまだ追加されていないのは、AMD ドライバーをアンインストールし、システムを「末尾」からクリーンアップするための新しいユーティリティです。 このユーティリティは、ビデオ ドライバやオーディオ ドライバを含む、以前にインストールされたすべての AMD Catalyst ドライバを削除し、それらが残したファイルとレジストリ エントリをクリーンアップします。 便利なもの。

パフォーマンスの最適化

そして、ここにもう 1 つの興味深いセクションがあります。ゲームのレンダリング速度の向上は、すべてのユーザーにとって最も期待されているものの 1 つです。 カタリストオメガやクリムゾンエディションなどの特別バージョンがリリースされると、その期待は特に高まります。 Catalyst Omega の場合、通常よりも大幅にパフォーマンスの最適化が行われましたが、Crimson Edition の主な変更点は依然として新しいインターフェースでした。 しかし、AMD はまた、3D レンダリング速度と全体的な快適さの向上も約束しました。

Radeon Software Crimson Edition は、事実上すべての Radeon グラフィックス カード ユーザーにパフォーマンスの向上をもたらしますが、その量や条件は異なります。 たとえば、人気のある DirectX 12 ベンチマークの 1 つである Fable Legends のフレーム レートの増加は、解像度 (FullHD または 4K) に応じて 7 ~ 20% です。後者の場合、パフォーマンスの向上は少なくなります。 このテストは、AMD Radeon R9 Fury X ビデオ カードを搭載したシステムで実行され、Radeon Software Crimson Edition ドライバーとかなり古い AMD Catalyst 15.7.1 リリースを比較しました。

しかし、ベンチマークだけではなく、AMD の担当者は、最新のゲームにおける速度の大幅な向上にも注目しています。 たとえば、Call of Duty: Black Ops 3 の平均フレーム レートの増加は、解像度に応じて約 6 ~ 8% です。 この場合、Radeon Software Crimson Edition と AMD Catalyst 15.10 ベータ版が比較されます。

このグラフは、Catalyst 15.10 ベータ版と比較して、Radeon Software Crimson Edition ドライバーをインストールした場合のいくつかの人気のある最近のゲームの向上を示しています。 Linux オペレーティング システムのレンダリング速度の向上も注目されています。 このシステムでの Radeon Software Crimson Edition からの利益は、ほとんどの場合 10 ~ 15% 程度ですが、場合によっては 50 ~ 55% に達することもあります (Total War ゲームの場合)。

いつものように、AMD は最新のドライバーと、Catalyst 15.7.1 や 15.10 などのかなり古いバージョンでのレンダリング速度を比較していますが、AMD 自体によれば、その向上はそれほど大きくありません。 最新バージョンの速度を、会社の Web サイトで入手可能な Catalyst 15.11.1 Beta の最新ベータ版を含む最新のドライバと比較する方がはるかに興味深いと思われます。これは私たち自身で行いました。 別の古いバージョンである 15.9.1 ベータ版も採用しました。

私たち自身のエクスプレス テストのゲーム セットは次のようになりました。 Star Wars バトルフロント、Fallout 4、Call of Duty: Black Ops 3。 測定にはモデルのビデオカードを使用しました Radeon R9 380 Windows 7 SP1 オペレーティング システムを実行するトップエンドの Intel プロセッサをベースにしたテスト システムでは、解像度 1920x1080 を使用し、ゲーム設定を最大に設定しようとしました (非常に要求の厳しい Call of Duty: Black Ops 3 を除き、設定は高に設定されていました)。 これらのゲームで速度が向上したかどうか見てみましょう?

ご覧のとおり、Crimson Edition と入手可能な Catalyst の最新ベータ バージョンを比較すると、それはまったく重要ではありませんが、最新のゲームでもまだ小さな改善が見られます。 ただし、それほど新しいドライバー バージョン 15.9.1 と比較すると、テスト用 AMD ビデオ カードの速度はさらに 5 ~ 25% 向上しました。 おそらく、Call of Duty: Black Ops 3 のドライバーはすでに最適化されていましたが、他のゲームはかなり高速化されました。 しかし、新製品と Catalyst 15.11.1 ベータ版を比較すると、ゲームでの向上は測定誤差の範囲内 (最大 2 ~ 4%) でした。

テストの結果得られた、上記のゲームのフレーム レート グラフを見てみましょう。

テストしたゲームのパフォーマンス グラフは、私たちの調査結果を裏付けています。利用可能な最新のビデオ ドライバー Catalyst 15.11.1 ベータと比較して、パフォーマンスに大幅な向上はありません。 しかし、古いバージョン 15.9.1 のドライバーは、テストに使用されたほとんどすべてのゲームで明らかに遅れています。

シェーダのキャッシュ

しかし、ユーザーの快適さを測るのはフレーム レートだけではありません。新しい Crimson Edition ドライバーでは他の指標も改善されています。 たとえば、シェーダーをキャッシュする機能、つまりコンパイルされたシェーダー コードをドライブに保存する機能の出現に注目しています。これにより、DirectX 10 および DirectX 11 を使用する多くのゲーム プロジェクトの読み込みと実行が高速化されます。

そもそもなぜシェーダーキャッシュが必要なのでしょうか? 現在、多くのゲームは、ゲーム中にシェーダーがビデオ ドライバーに直接送信されるオープンな「シームレス」ワールドを特徴としていますが、それでもコンパイルする必要があるため、フレーム レートが急激に変化したり、レベルやミッションのロード時間が長くなる可能性があります。 。 シェーダ キャッシュには、以前にコンパイルされたシェーダが保存され、必要に応じて既製の形式でストレージから迅速に取得されるため、CPU とビデオ ドライバの負担が軽減されます。 これにより、ゲームとレベルのロード時間が短縮され、ゲームプレイ中の一部のパフォーマンスの低下 (フレーム レートのスパイク) も解消されます。

シェーダー キャッシュの使用量はゲーム プロファイルで設定され、情報は AppDataLocalAMDDXCache ディレクトリに保存されます。 一部のゲームでは、プロファイルでシェーダー キャッシュがデフォルトで有効になっていますが、Radeon 設定 3D 設定マネージャーでいつでもオフにすることができます。

これらはすべて言葉ですが、実際のロード時間はどうですか、本当に短縮されていますか? AMD によると、シェーダー キャッシュを有効にすると、Bioshock Infinite や Star Wars Battlefront などのゲームのリロード時間が大幅に短縮されます (キャッシュに既にシェーダーがコンパイルされている場合)。 シェーダー キャッシュを使用しない場合、最初のゲームでベンチマークをロードするのにかかる時間は 11.35 秒ですが、キャッシュを有効にするとわずか 9.96 秒となり、12% 短縮されます。 Star Wars Battlefront の場合、シェーダー キャッシュを使用した Survival - Endor レベルのロード時間は 34.5% 高速になり、17.10 秒ではなく 11.2 秒になります。 悪くない利益です!

ゲームプレイ中の流動性の向上という点で、シェーダー キャッシュが役立つもう 1 つのシナリオは、レベルのロード時ではなく、ゲームの進行時に実行されるシェーダーを送信するゲームです。 この場合、CPU がゲーム中にシェーダー コードを直接コンパイルする作業を行うため、パフォーマンスが飛躍的に向上する可能性があります。 シェーダ キャッシュは、特にシェーダのコンパイルに関連するこのような問題が発生する可能性を大幅に減らします。

グラフの中央にあるように、Radeon R9 390X ビデオのペアの構成で、ゲーム Call of Duty: Advanced Warfare (高品質設定、SMAA T2X アンチエイリアシングが 4K 解像度で有効) でシェーダー キャッシュが無効になっていることがわかります。 CrossFire モードのカードでは、キャッシュが無効になっているときにシェーダー コンパイルの瞬間がはっきりと表示されます。 フレーム レンダリングの 2149 ミリ秒という値は、ゲームプレイにおける非常に顕著な「ブレーキ」を意味します。つまり、1 つのフレームが 2 秒以上画面に表示され、この間プレイヤーのアクションは画面に表示されません。 シェーダ キャッシュを有効にすると、ピーク時のレンダリング速度の低下が大幅に軽減され、その結果、ユーザーは比較的スムーズなビデオを見ることができます。

フレームペーシング技術の改善

フレーム ペーシング テクノロジーを使用したよりスムーズなマルチ GPU レンダリングのサポートは、Catalyst 13.12 以来、かなり前に AMD ドライバーに登場しました。 このテクノロジーは、専用デスクトップ GPU で構成される CrossFire 構成、および AMD デュアル グラフィックス構成でレンダリング作業のために APU と GPU パワーを組み合わせた場合に機能します。 新しい Radeon Software Crimson Edition は、DirectX 10 および 11 だけでなく、e スポーツとして知られる多くのゲームを含む DirectX 9 も使用するゲームにこのテクノロジーをもたらします。

このグラフは、2 枚の Radeon R9 Fury X ビデオ カードで構成されるテスト CrossFire システムで DirectX 9 を使用した、ゲーム「The Ellders V: Skyrim」のフレーム レンダリングの作業時間を示しています。ご覧のとおり、フレーム レンダリング時間の変化が見られます。初期のマルチチップ システムに典型的な、快適さにとって不快な要素は、この場合は存在しません。 このテクノロジーは、サポートされているすべての AMD GPU だけでなく、古い APU A8 モデルでも動作します。

FreeSync テクノロジーの改善

AMD FreeSync の動的に変更されるリフレッシュ レート テクノロジについては、すでに何度か説明しました。これにより、一連のフレームを出力する際のアーティファクト (垂直同期がオフになっている、つまり V-Sync がオフになっているときに発生する「ティアリング」) などのアーティファクトが排除されます。同期をオンにするときの遅延と滑らかでないフレーム出力を排除します (V-Sync が有効な場合)。

Radeon Software Crimson Edition では、DirectX 9 ゲームの CrossFire 構成でこのテクノロジーがサポートされ、このバージョンでは低フレーム レート補正が導入されました。また、AMD は、HDMI 経由でディスプレイを接続するときに FreeSync の動的同期を有効にするためにモニター メーカーと協力していることも発表しました。

私たちが最も関心があるのは、低フレームレートの補正です 低フレームレート補償 (LFC)。 フレーム レートが FreeSync 対応ディスプレイでサポートされている最小リフレッシュ レートを下回ると、特別な適応アルゴリズムが出力フレームとそのリフレッシュ レートを自動的に調整し、フレーム レートの低下による迷惑な途切れを軽減します。

つまり、FPS が最小リフレッシュ レートを下回っており、垂直同期が有効になっている (VSync がオン) 場合、以前は FreeSync が機能せず、フレームの変化が滑らかではありませんでした。 しかし今はLFCが入ったことでフレームチェンジがスムーズになります。 同期を無効にすると、同じ条件下でフレームの切れ目 (いわゆるテアリング) が発生しますが、LFC を有効にすると軽減されます。

ユーザーによる設定やモニターのアップグレードは必要なく、最大リフレッシュ レートが最小値の 2 倍以上であるすべての FreeSync 対応モニターでこの機能が自動的に有効になります。 たとえば、テスト用の LG モニターでは、最小リフレッシュ レートが 48 Hz、最大リフレッシュ レートが 75 Hz ですが、75/48 = 1.5625 で 2 倍未満であるため、このテクノロジは機能しません。 ああ、ああ。

エネルギーの最適化

最近、エネルギー効率の問題が非常に重要になってきており、特に AMD のソリューションにとっては、明らかにこの問題のリーダーではありません。 新しい Radeon Software Crimson Edition ドライバーには、特定の条件下 (ビデオの視聴や軽いゲーム タイトルのプレイ時) で、Radeon R7 360、R9 380、R9 390、および R9 Fury モデルを含む Radeon グラフィックス カードの電力パフォーマンスを向上させるいくつかの電力最適化が含まれています。 。

たとえば、ビデオ データを高解像度で表示すると、エネルギー消費が明らかに削減されます。 この場合のエネルギー節約は非常に顕著であり、PC 内部の温度に応じて調整される場合、ビデオ カードとケースの冷却システムからのノイズも減少します。 次のグラフは、4K ディスプレイで FullHD 解像度の YouTube ストリーミング動画を視聴した場合の消費電力の変化を示しています。

Catalyst 15.7.1 および Radeon Software Crimson Edition ドライバーをインストールする場合、Intel Core i7 5960X プロセッサーおよび Radeon R9 Fury X ビデオ カードをベースとしたシステムのエネルギー消費量が比較されます。 新しいバージョンでは、この場合の消費電力を大幅に削減でき、GPU 自体の消費量が大幅に削減され、システム全体のエネルギー効率も大幅に向上します。

テクノロジーを使用する一部のゲームでは、エネルギー効率の大幅な改善も達成できます。 フレーム レート ターゲット コントロール (FRTC)を使用すると、ターゲット フレーム レートを設定して、GPU の負荷と消費電力の両方を削減できます。 Catalyst 15.7 で登場したこのテクノロジーについてはすでに書きました。このテクノロジーを使用すると、余分な作業を行う必要がなく、無駄な超高フレーム レートが得られるため、GPU のエネルギー消費を削減できます。 その代わり、GPU の消費電力と熱の発生が少なくなり、結果としてクーラーからの騒音が少なくなります。

FRTC が 3D シーンだけでなく、ロード画面やゲーム メニューでも機能することが重要です。これらの場合、FPS は頻繁に非常に高い周波数に達し、GPU は多くの無駄な作業を実行します。 明らかな理由により、FRTC は、古いプロジェクトなど、GPU の負荷が軽い「軽い」ゲーム、または比較的強力なシステムに接続されているモニターの解像度が低い場合に最も適しています。

Crimson Edition には、より広範なゲーム サポートと拡張されたターゲット フレーム レート範囲が含まれています。 DirectX バージョン 9、10、11 を使用するすべてのアプリケーションがサポートされるようになり (以前は D3D9 バージョンはサポートされていませんでした)、ターゲット フレーム レートは 30 ~ 200 FPS になります。 次のグラフは、1920x1080 解像度で DirectX 9 を実行している Rocket League ゲームで FRTC を有効にすることによって達成されるエネルギー効率の向上を示しています。

FPS 制限のない AMD Radeon R9 Fury X グラフィックス カードをベースとした強力なシステムは 297 W を消費し、そのうち 175 W が Fury X に当てられ、90 FPS に設定されたフレーム レート制限では 172 W と 61 W しか得られません。それぞれ。 Radeon Software Crimson Edition を使用すると、合計 125 ワットの節約になります。

FRTC テクノロジは、DirectX 10 および DirectX 11 を使用するゲーム アプリケーション向けにも改良されました。FRTC テクノロジのサポートは Catalyst 15.7.1 に遡りますが、Radeon Software Crimson Edition への変更により、古いドライバ バージョンよりも優れたパフォーマンスが可能になります。 したがって、最も強力な Radeon R9 Fury X ビデオ カードを使用し、フレーム レートを 60 FPS に制限する 4K 解像度のゲーム Bioshock Infinite では、Radeon Software Crimson Edition を使用すると最大 107 W の節約が達成されますが、Catalyst 15.7.1 では可能です。節約できるのはわずか 50 W です。 同じ条件のゲーム Sniper Elite とほぼ同じですが、FPS が 55 に制限されているため、Crimson Edition では 190 W のエネルギーが節約されますが、Catalyst の古いバージョンではわずか 90 W です。 エネルギー効率の向上は明らかです。

ビデオ再生と画像出力の改善

Radeon Software Crimson Edition の新機能の中には、ビデオ再生の品質を向上させるために設計されたいくつかの改善点にも注目します。 新しいドライバーは、適応コントラスト変更テクノロジーと改善された方向スケーリングを備えています。 新しいバージョンの AMD ドライバーには、デフォルトのプロファイルとユーザー設定に加えて、6 つのプロファイルがプリインストールされています

プロファイルを選択すると、画面解像度、再生されるコンテンツ、および使用されるプレーヤーに応じて、一部の設定が変更されます。 デフォルト設定では、追加の画像処理テクノロジーはすべて無効になっています。 カスタム モードでは、シャープネス、色の彩度、安定したビデオ、および流体モーション テクノロジの任意の値を選択できます。

Crimson Edition で導入された新機能は、方向性スケーリングです。これは、最新のディスプレイで低解像度の画像を表示するとき、つまり 4K モニターで 1080p ビデオ データを再生するときに、画像のエッジの線の滑らかさを改善するように設計されています。 簡単に言えば、このテクノロジーを使用すると、従来のスケーリング アルゴリズムで取得された画像内の「はしご」を大幅に削減できます。 これを理解する最も簡単な方法は、例 (模倣) を使用することです。

指向性アップスケーリング アルゴリズムは、適応型指向性フィルターを使用してエッジを強調し、階段状の効果を排除し、4K ディスプレイ上で 1080p コンテンツをより適切にレンダリングします。 このフィルターには、Radeon R9 Fury シリーズまたは Radeon Nano グラフィックス カード、およびサポートされているブラウザおよびメディア プレーヤーが必要です。 このテクノロジーは、4K ディスプレイで 1080p 解像度のビデオ データを再生するときに自動的にオンになります。

Crimson Edition のリリースにより、ビデオ データのダイナミック コントラスト アルゴリズムが適応型になり、ビデオの内容に応じて変化します。 適応ダイナミックコントラストを使用すると、画像全体のコントラストを高め、暗い部分をそのままにして、画像が見える状態を保つことができます。 ダイナミック コントラストは選択したビデオ プロファイルに依存し、デフォルトでは無効になっています。 ビデオ データに適応コントラスト アルゴリズムを使用するには、Radeon R9 285、R9 380(X)、または R9 Fury シリーズのグラフィックス カードが必要です。

これまで APU では利用できなかった高度なビデオ処理機能の一部が、AMD FX-8800P や AMD A10-8700P などの第 6 世代 35W TDP APU で利用できるようになりました。 ぼけの軽減、よりスムーズなフレーム レート、詳細を改善するための高度なフィルターなどの機能が含まれます。 最初の 2 つのオプションは、Cyber​​Link PowerDVD 15 を使用して Blu-Ray ディスクを再生するときに機能します。

新しい Crimson Edition ドライバーはカスタム権限の追加をサポートするようになり、タイミングやリフレッシュ レートなどを変更して独自のモードを作成できるようになりました。 この機能は、別のウィンドウで呼び出される追加設定「Radeon 設定」で利用できます。

Radeon Crimson Software Edition でカスタム解像度を作成する機能は、Windows 7、8.1、および 10 オペレーティング システムを実行しているすべての AMD Radeon GPU で利用できます。

もう 1 つの興味深い機能が登場しました - 3D アプリケーションだけでなく、Windows 10 デスクトップを含むすべてのタスクの仮想解像度アップスケーリングこの機能により、Windows 10 と高解像度およびピクセル密度のモニターを使用するときに、より多くの表示スペースを得ることができます150 DPI を超える。

VSR テクノロジーを使用すると、低解像度のディスプレイ上でより高いデスクトップ解像度を設定できます。これは、場合によっては便利です。たとえば、解像度の異なる 2 台のモニターに同じ高解像度の画像を表示する場合や、同じ高解像度の画像を必要とするタスクなどです。大きなテーブルなどのスペース、ビデオや写真の編集、プログラミング、その他のケース。

たとえば、150 DPI で 1920 x 1080 ピクセルの画面を備えたラップトップでは、解像度を 2560 x 1440 ピクセルに設定して、デスクトップ上にウィンドウを表示するためのスペースを増やすことができます。

開発者にとっての新機能

AMD ソリューションのプレーヤーやその他のユーザーだけでなく、ビデオ カード用ドライバーの安定した動作と豊富な機能に関心があるだけでなく、ソフトウェア開発者、特に 3D ゲームにも関心があります。 彼らにとって朗報の 1 つは、テクノロジー サポートの登場です。 AMD LiquidVR Crimson Edition ドライバーは、この機能を備えた最初の公開ドライバーです。

仮想現実ツールの導入と改善を目指す AMD の取り組みにより、開発者は VR デバイスの操作に関連するいくつかの新しいドライバー機能を使用できるようになります。アフィニティ マルチ GPU (1 組の GPU がそれぞれ VR 画像の独自のハーフフレームで動作します)、直接ディスプレイ (仮想現実ヘルメットの接続の簡素化)、最新データ ラッチ (GPU へのデータの高速送信による遅延の削減)、シェーダーの非同期実行 Asynchronous Shaders。 LiquidVR テクノロジーには Windows 7 および Windows 10 オペレーティング システムが必要で、Radeon R9 290、Radeon R9 390、Radeon R9 Fury GPU、およびデュアルチップ構成をサポートします。

AMD が当然誇りに思っているシェーダー コードの非同期実行について少し説明します。 GCN アーキテクチャ グラフィック プロセッサをベースとする同社のソリューションはすべて、受信したコマンドを非同期で実行する特別な非同期コンピューティング エンジンの形式でハードウェア サポートを備えています。 ハードウェア実装には、競合他社のソフトウェア アプローチに比べて大きな利点があり、異なるタイプの計算が同時に実行される場合のパフォーマンスを向上させることができます。

この機能は、コンソール開発者を含む一部のゲーム開発者によってすでに広く使用されていますが、それだけではなく、シェーダの非同期実行は仮想現実アプリケーションにも役立ちます。 さまざまな計算の実行における並列性が向上すると、待ち時間の短縮にもつながります。これは、仮想現実ヘルメットを使用するユーザーの快適さにとって不可欠です。

最近注目を集めている VR のトピックに加えて、Radeon Software Crimson Edition ドライバーの新バージョンには、汎用高性能の業界標準として広く受け入れられている OpenCL 2.0 (オープン コンピューティング言語) に含まれるいくつかのオプション機能のサポートが含まれるようになりました。コンピューティング。 これらの機能には、32 ビットの汎用アドレス空間のサポート (Windows のみ)、4 GB を超えるバッファのサポート、ミップマップ レベルのイメージと深度マップのサポートが含まれます。

AMD が推進している、開発者にとってもう 1 つの重要なソリューションについて触れてみましょう。 ほんの数日前、AMD CodeXL 1.9がリリースされました。これは、3D開発者向けのソフトウェアのプロファイリング、分析、エラー発見に関する本格的な作業のためのユーティリティのセットです。 CodeXL は、Microsoft Visual Studio パッケージに統合しても単独でも動作し、研究対象のアプリケーションに特別なコードを実装する必要はありません。

CodeXL のこのバージョンで導入または改善された新機能: 2 つ以上の GPU の同時消費電力プロファイリング (リアルタイムの消費電力、周波数、電圧、コア温度。APU コンポーネント別の個別のものも含む: ビデオ コアと汎用コンピューティング コア)。静的解析、Linux 上での OpenGL シェーダーの作成、HSAIL アプリケーションでのエラーの検索 (GPU デバッグ)、Ubuntu 15.04 オペレーティング システムのサポート、見つかったエラーの修正。

Catalyst の以前のバージョンのバグを修正する

より良い品質と安定性を実現するために、同社は Catalyst Omega ドライバーと比較して 2 倍の量の自動ドライバー テストを実施し、ユーザー テストに費やす時間を 4 分の 1 増やし、さまざまなハードウェアおよびソフトウェア構成を 15% 多く実施しました。

さらに、AMD は、最初に解決する必要があると思われる問題をユーザーに尋ねるという習慣を継続することを決定しました。 今年、Crimson Edition のリリース前に、AMD ユーザー コミュニティを調査し、既存のドライバー バージョンに関する問題トップ 10 のリストを作成しました。 これらの問題を解決するために、同社はそのようなエラーを検出して排除することに従事する別のチームを作成し、議論されているドライバー バージョンではこれらすべての問題が正常に解決されました。

以下は、Crimson Edition ドライバーの最も重要な修正 10 件のリストです。

  • 別のディスプレイでビデオを再生しながらゲーム アプリケーションを起動すると、システムがフリーズする可能性があります
  • YouTube からのストリーミング ビデオなど、特定の種類のビデオ データの再生と同時にゲームが実行されている場合、FreeSync テクノロジが機能しないことがありました。
  • Radeon 295X2 ビデオ カードのペアでは、CCC を使用して CrossFire 構成を有効または無効にするオプションが利用できない場合があります。
  • Radeon グラフィック カードを使用すると Autodesk 3ds Max 2016 がクラッシュすることがある
  • Windows 10 オペレーティング システムのロード中に、Windows ロゴと Windows へのユーザー ログイン ウィンドウの間に黒い画面が観察されました。
  • Diablo 3 が Act 2 Desolate Sands で予期せずクラッシュしました
  • Radeon R9 390X グラフィックス カードを使用した一部の構成で GTA V がクラッシュする
  • 一部の Radeon R9 380 シリーズ ビデオ カードに最新のドライバーをインストールするとエラーが発生することがある
  • Ashes of the Singularity は、2GB の VRAM を搭載した一部の Radeon 300 シリーズ グラフィックス カードで予期せずクラッシュしました。
  • MPEG2 形式のビデオ データを再生すると、ビデオの再生またはデコードでエラーが発生する

結論

AMD Radeon Software Crimson Edition ビデオ ドライバーのまったく新しいバージョンの機能を説明することに特化したレビュー資料の結果を要約すると、同社の新しいソフトウェア製品は、以前のバージョンのドライバーとは実際に大きく異なっていることがわかります。 Catalyst は、ユーザーと開発者にいくつかの新しい機能を提供し、既存の機能を改善します。

Radeon Software Crimson Edition と呼ばれる新しいバージョンのドライバーでは、安定性も向上し、ユーザーが提案したものを含む以前のバージョンの最も重大なエラーが修正されました。 また、最新の Catalyst ベータ版と比較するとわずかではありますが、状況によっては最新のゲームの 3D レンダリング パフォーマンスもわずかに向上しています。

Radeon Software の最初のエディションの新製品の中で最も注目すべき点は、Radeon 設定と呼ばれるビデオ ドライバー設定用のまったく新しいインターフェイスです。 はい、欠点がないわけではありませんでしたが、新しいインターフェイスは明らかに古い CCC よりもはるかに現代的に見え、さまざまな解像度やウィンドウ サイズに対応し、いくつかの新しい機能と設定が追加されています。 さらに、設定ユーティリティの起動やドライバー全体のインストールにかかる時間が大幅に短縮され、非常に使いやすくなりました。

これとは別に、ビデオ再生の品質を向上させるための改善点を強調することができます。つまり、画質を向上させる特別な後処理アルゴリズム、シェーダー キャッシュの出現による再生時のフレーム レートの快適さと滑らかさの向上、およびマルチプレイ向けのフレーム ペーシング テクノロジの改善です。チップレンダリングなど。 また、AMD FreeSync の動的可変リフレッシュ レート テクノロジの改善と、ビデオ データの表示時や FRTC フレーム レート制限テクノロジを使用するゲーム時のエネルギー効率の向上にも注目します。これにより、パフォーマンスに十分な余裕がある場合、システムのエネルギー消費を削減できます。

開発者にとって、ドライバの新しいバージョンは、初めて LiquidVR 仮想現実テクノロジの公的サポート、OpenCL 2.0 コンピューティング標準のいくつかの新機能、CodeXL ユーティリティの新しいバージョンのサポートを導入するため、痕跡なしで通過することはありません。などなど。

Radeon Technologies Group が AMD のグラフィックス ソリューションのソフトウェアとハ​​ードウェアの両方を引き続き改善し、新しいテクノロジーと機能を導入することを期待しましょう。 最終的なドライバーはダウンロードできるようになります。

最も強力なビデオ カードであっても、適切に構成されていなければ、その潜在力を発揮することはできません。 ほとんどすべてのビデオ カード メーカーは、ドライバー管理用の特殊なコントロール パネルを提供しています。今日では、ATI のそのようなパネル、いわゆる CATALYST Control Center (以下、CCC) について説明します。 この記事では、コントロール センターからアクセスできる基本的なドライバー設定と詳細なドライバー設定の両方について説明します。

3D グラフィックスの世界を探索し始めたばかりの場合は、まず 3D に関する教育プログラムの記事をお読みください。 そこでは、この記事のスペースよりもはるかに詳細に多くの問題が取り上げられています。

ご注意くださいコントロール センターで利用可能な設定が動的に生成されること。 これは、ビデオ カードでサポートされていない機能がある場合、CCC でその機能が表示されないことを意味します。 設定は存在するが利用できない場合は、それに関連する別のパラメータを探してください。 原則として、CCC プロンプトには次のことが明確に示されます。 パラメータが使用可能になるには バツ、まず設定を有効にするか構成します Y.

設定があらゆる種類の表示デバイス (モニターやテレビなど) に適用される場合、それらをディスプレイと呼びます。

建築

コントロールセンターにはアーキテクチャがあります クライアントサーバー.NET Framework に基づいています。 このアーキテクチャにより、サードパーティ開発者は独自のソフトウェア モジュールを作成して CCC に統合できます。

コントロール センターはいくつかのコンポーネントで構成されています。 CCC ランタイムはサーバーとして機能し、ディスプレイ ドライバーとユーザー インターフェイス間の通信を提供します。

NET Framework は、ローカルホスト経由でコンポーネント間の通信を提供します。 これは本格的なネットワーク アクティビティであり、システムを越えることはありませんが、一部のファイアウォールはこれに非常に神経質に反応します。

インストール

CCC のインストールは非常に簡単です。最新バージョンをダウンロードし、ダウンロードしたファイル (CATALYST 7.1 の場合は 7-1_ccc_ru_40211.exe) をダブルクリックしてインストールを開始します。 完了したら、コンピュータを再起動する必要があります。

ATI CATALYST Control Center を正しく動作させるには、次のものが必要です。 Microsoft .NET フレームワーク 1.1, 2.0 または 3.0 。 これがないと、インストールは次のメッセージが表示されて中止されます。


.NET 1.1 と 2.0 は大きく異なり、システム上で共存できることに注意してください。 ただし、.NET 3.0 は 2.0 と完全な互換性があるため、3 番目のバージョンが利用可能な場合は 2 番目のバージョンをインストールする必要はありません。

最初のスタート

CCC を初めて起動するときは、CCC 動作モード (ベーシックまたはアドバンス) を選択するよう求められます。


基本モード

CCC を起動すると、3 つのタブのあるウィンドウが表示されます。


最初のタブではウィザードを使用していくつかの設定を行うことができますが、その機能はかなり制限されています。 3 番目のタブには、ビデオ カードのハードウェアおよびソフトウェア コンポーネントに関する情報が表示されます。

しかし、2番目のタブでは - "クイックセットアップ"- さらに詳しく説明します...

このタブでは、ディスプレイ、3D グラフィックス、ビデオという 3 つの基本的な設定グループにアクセスできます。 それぞれのパラメーターには、変更可能な 1 つ以上のパラメーターが含まれています。

"ディスプレイの設定"デスクトップ解像度の変更、モードの選択、拡張デスクトップの構成、または画像の最大化を行うことができます。






3Dグラフィックスの品質最も一般的な条件でのみ設定できます。つまり、 良い/悪いスライダー。 基本モードではパラメータの微調整はできません。




設定 プレイバック彼らも裕福ではありませんが、必要最小限のものは存在します。






CCC が提供する設定は、検出したデバイスによって異なります。 ラップトップの [クイック設定] タブは次のようになります。


ラップトップのデスクトップ設定を変更するためのウィンドウ:


基本的なプレゼンテーション モードについては、これ以上言うことはありません。 すべての設定は基本ウィンドウに直接詳細に説明されており、優れたツールチップもあります。 その場合は、詳細モードに進みましょう。

アドバンストモード

基本モードから詳細モードへの切り替えは非常に簡単です - ボタンを押すだけです "さらに"メインウィンドウの左下隅にあります。

左側のウィンドウにある設定の数は、経験豊富なユーザーにとっては満足できるものです。

CCC設定

CCC自体の設定はトップメニューから行えます。

メニューで動作モードを変更し、高度なプレゼンテーション モードを設定できます。 "ビュー":

CCC メイン ウィンドウで表示したいボックスにチェックを入れ、メニューから選択します "ビュー"段落 「カスタムビュー」:

メニュー "キーボードショートカット" CCC 機能の管理がさらに便利になります。

すべての重要な CCC 機能のホットキーを設定すると、何らかの理由でコントロール センター インターフェイスにゆっくりアクセスする必要がなくなります。

メニュー 「プロフィール」選択したプログラムに最適なグラフィック設定を個人的にロードするのに役立ちます。

プロファイルにどのパラメータグループを含めるかを選択できます。 これを行うには、CCC メイン ウィンドウで目的のグループ (3D など) を設定し、マネージャーで必要なボックスをチェックするだけです。

マネージャーで必要なプロファイルを有効にする方法もいくつかあります。

最後に、このプロファイルを関連付けるプログラムを選択できます。

これは、さまざまな世代のゲームに特に便利です。最大設定で高速に動作するゲームもあれば、中程度の設定でもほとんど動かないゲームもあります。 ゲームを起動する前にグラフィック設定を再構成する必要はなくなりました。必要なプロファイルを一度構成するだけで済みます。

メニュー "設定" CCC の起動パラメータ、動作、外観を担当します。

CCC インターフェース言語の選択:

残念ながら、ロシア語への翻訳は非常に平凡なので、おそらく英語のインターフェイスの方が気に入るでしょう。

CCC の外観を変更する、いわゆる「スキン」を選択します。

プレビュー ウィンドウを使用すると、「スキン」の変更結果をすぐに評価できます。

次に、コントロール センターのメイン ウィンドウに直接移動しましょう。

インフォメーションセンター

インフォメーションセンターは、基本モードと同様に、ビデオ カードのハードウェアおよびソフトウェア コンポーネントに関する情報を提供します。

項目を選択することで 「グラフィックソフト」で、CATALYST、ドライバー、および CCC のバージョンを確認できます。


項目を選択することで 「ハードウェア」、ビデオ カード ID、BIOS バージョン、バスの種類、メモリ サイズを確認できます。


ディスプレイマネージャー

ディスプレイマネージャー標準の Windows デスクトップの表示設定を構成できます。


ここでは、プライマリ ディスプレイとセカンダリ ディスプレイを割り当て、そのディスプレイのデスクトップ解像度と色深度を選択し、モニタがポートレート モードをサポートしている場合は画像を回転できます。

システムに 2 台目のモニターまたは TV がある場合、デスクトップ構成もこのウィンドウで実行されます。

デスクトップのセットアップは、目的のディスプレイの画像を右クリックして呼び出されるコンテキスト メニューを使用して行います。




次の 3 つのデスクトップ構成のいずれかを選択できます。

デフォルトでは、見つかったディスプレイはモードで接続されます。 拡張デスクトップ。 すべてのプログラムはメイン デスクトップで開きますが、マウスを使用して 2 番目のデスクトップにドラッグすることができます。

メインのデスクトップに対する 2 番目のデスクトップの位置は、マウスでドラッグすることで設定できます。

クローン作成 2 番目のディスプレイにデスクトップのコピーを作成するだけです。 研修や各種プレゼンテーションの開催などに便利です。 大型のプロジェクターやプラズマパネルを接続するだけです。

デスクトップ クローン上の全画面ビデオは、X1xxx シリーズ ビデオ カード用の CATALYST 6.5 ドライバでのみ利用できます。

拡張されたデスクトップ 2 台のモニターを近くに設置して使用する場合に便利です。 デスクトップは両方のディスプレイに完全に広がり、一種のパ​​ノラマを形成します。

セカンド ディスプレイが一時的に必要ない場合は、オフにすることができます。 これを行うには、アイコンを下の特別なフィールドにドラッグするだけです。

2 番目のディスプレイも同様のドラッグ アンド ドロップでオンになり、希望の動作モードをすぐに選択できます。


ボタン 「強制的に」特定のアプリケーションで必要な、またはそのアプリケーションで許可されていない表示設定をオーバーライドできます。


表示オプション

段落 "ディスプレイの設定"追加の表示オプションを設定できます。


最初のグループでは、全画面アプリケーション (通常は 3D) で強制されるリフレッシュ レートを設定できます。

一部のアプリケーションでは、デフォルトのリフレッシュ レートが低すぎる場合があります。 CRT モニターでは、これは目に有害であるだけでなく、ゲームの速度にも悪影響を及ぼします。 全画面 DirectX/OpenGL アプリケーションのリフレッシュ レートを強制すると、この問題を回避できます。 ただし、LCD モニタの場合、このパラメータはほとんど役に立ちません。

以下で、追加のディスプレイを検索する方法を自動または手動で設定できます。

グループで 制御オプションディスプレイでは、グラフィックス カードで検出されない非標準入力を備えた TV を強制的に検出できます。 解像度が制限されたディスプレイの場合は、リスト表示を有効にすることができます。 ディスプレイマネージャーパノラマを含むすべてのモード。

モニター設定

段落 「モニター設定番号」モニターのディスプレイ データ チャネル (DDC) を設定し、接続されたモニターに関する情報を出力し、画面の位置/サイズを調整できます。

"プロパティ"接続されているモニターに関する情報が表示されます。 ここで EDID (拡張ディスプレイ識別データ) の使用を有効にすることもできます。


調整モニターを使用すると、画面上のデスクトップのサイズと位置を変更できます。 コンポジットを有効にして、水平/垂直同期を調整することもできます。


「HDTV対応」ディスプレイ マネージャーにリストされていない HDTV モードをサポートするディスプレイに必要です。

注記:
- 30Hz または 25(50) の周波数はコンピュータ用語では受け入れられないため、これらのモードはディスプレイ マネージャーには表示されません。
- HDTV モードへの移行は、このウィンドウの適切なボックスをチェックした後、ディスプレイ マネージャーから実行されます。 HDTV がアクティブになると、ビデオ カードは完全にこのモードに切り替わり、ディスプレイ マネージャーの他の解像度は使用できなくなります。 通常モードに戻るには、ボタンを使用する必要があります。 強制的にポイント ディスプレイマネージャー.


「アビボカラー」(X1xxx シリーズのみで利用可能) を使用すると、接続されたディスプレイごとに色相と彩度を調整できます。

CCC はビデオ カードに接続されているデバイスに依存する設定の表示を使用するため、標準モニター以外のデバイスを使用する場合、構成可能なパラメーターのリストが変更される可能性があります。 たとえば、テレビを接続した後、 「モニター設定番号」追加の項目が表示されます 「テレビのプロパティ #」次の設定で:






段落 「アビボカラー」モニターパラメータと全く同じです。

しかし、ラップトップではこのアイテムを検討しました 「モニター設定番号」に変更されました 「ラップトップ画面のプロパティ #」:


3D

ゲーマーにとって最も興味深いポイント 「3D」 - 3次元グラフィックス設定.

「標準設定」詳細な分析には値しません。グラフィックスの品質は、基本モードとまったく同様に、良い/悪いスライダーを使用して調整されます。


スムージング(アンチエイリアシング、AA) を使用すると、傾斜したエッジやオブジェクトの輪郭で最も目立つはしご効果を除去できます。


Radeon 9700 以降の ATI ビデオ カードは、マルチサンプリング方式 (MSAA) を使用します。 この理論については、「3D に関する教育プログラム」の記事で詳しく説明されていますが、現時点ではアンチエイリアシングがビデオ カードで 3D 画像を改善する最も困難な方法であることを付け加えておきます。 ビデオ カードがお気に入りのゲームに対応できないことがわかった場合は、まずアンチエイリアスを犠牲にすることをお勧めします。

さまざまなサンプルでのスムージングがどのように見えるかを次に示します (古いコントロール センターのデモ ビデオの道路の例を使用)。


また、このウィンドウで有効にすることもできます 一時的な平滑化(時間的AA)。 より少ないサンプルをより高速に処理します。 ただし、テンポラル アンチエイリアスは垂直同期 (V-sync) が有効になっている場合にのみ機能するため、ゲームでのビデオ カードの速度が制限されることに注意してください。 一時的アンチエイリアスがアクティブになると、ドライバーによって垂直同期が強制されます。

適応型アンチエイリアシング結合 - マルチサンプリング (MSAA) とスーパーサンプリング (SSAA) の組み合わせが使用され、それぞれの方法の最も強力な側面が取られます。


アダプティブ アンチエイリアシングは、透明な要素を含む 3D オブジェクトのより現実的なレンダリングを提供しますが、リソースをかなり消費します。 また、一部のアプリケーションでは正常に動作しない場合があります。 ゲームの小さな水たまりを見てください 『東部戦線 知られざる戦争』- 左側のスクリーンショットは、アダプティブ アンチエイリアスを有効にして撮影したものです。

異方性フィルタリング(異方性フィルタリング、AF) は、3 次元の視点で表面の高品質なディテールを提供します。つまり、遠くに進み、徐々に背景と融合します。


同じ道路を例として使用した、さまざまなレベルの異方性フィルタリングは次のようになります。



異方性フィルタリングは、マルチ マッピング モード (MipMap) と組み合わせて使用​​すると、より効果的に機能します。 最新のビデオ カードの場合、異方性フィルタリングの使用コストは比較的低くなります。

触媒A.I. 3D 画像フィルタリングを改善し、高速化するように設計されています。


これは CATALYST A.I によって行われます。 賢い最適化により、彼が知っているアプリケーションのみに適用されます。 それらの。 ATI プログラマは、ゲームに関する情報、つまり、特定のゲームをより高速に実行し、品質の低下を目に見えないようにするために、そのゲームで何を保存できるかという情報を含む特定のデータベースを作成しました。

A.I. 「Artificial Intelligence」の略で、「人工知能」を意味します。

複数のディスプレイの詳細レベル(MipMap 詳細レベル) を使用すると、3 次元オブジェクトが背景と徐々に融合していくにつれて遠方に遠ざかっていく 3 次元オブジェクトの表面の詳細を保存できます。


このようなオブジェクトの場合、必要な詳細レベルに応じて、いくつかの高解像度および低解像度のテクスチャ マップが使用されます。 この画像強化方法は、実際には最新のビデオ カードをロードしません。

段落 「すべての設定」上記のすべての設定が 1 つのウィンドウにまとめられているだけで、選択したパラメーターを適用した効果を明確に示す美しい画像はありません。

ご注意ください Vsync コントロールはこのウィンドウでのみ利用可能です。


追加の設定一部の DirectX および OpenGL 固有のパラメーターへのアクセスを提供します。 原則として、それらに触れるべきではありません。プラスの効果は最小限ですが、台無しにする可能性があります。


これで 3D グラフィックスの設定は終了です。

段落 "色"デスクトップの明るさ、コントラスト、ガンマを大まかに、または微妙に調整できます。


ビデオ視聴に関連するすべての設定はこの項目に集中しています "ビデオ".

ビデオ

基本設定事前に作成されたプロファイルを使用してビデオ品質をカスタマイズできます – 自宅、オフィス、劇場、カスタム。 標準の 3D パラメータと同様に、これは基本モードへのオマージュです。

Radeon 1xxx ファミリ以前のビデオ カードは Avivo テクノロジーを使用しており、これは追加に反映されています。 アビボサブ段落の名前に。


段落 「カラー:スタンダード」明るさ、コントラスト、ガンマ、色相、彩度などのビデオパラメータを調整できます。 小さなデモビデオで、行った設定の結果がすぐにわかります。


シアターモードストリーミングビデオの視聴方法をカスタマイズできます。 クローンおよび拡張デスクトップ モードのビデオの表示方法 (標準または全画面) を選択できます。


段落 "品質"デインターレース設定を担当し、インターレース形式の 2 つのハーフフレームから 1 つのフレームを作成して、プログレッシブ スキャン ディスプレイ (モニターなど) にさらに出力することができます。 ディスプレイがプログレッシブ スキャンをサポートしていない場合、このオプションはほとんど役に立ちません。


段落 「すべての設定」上記の設定をすべて 1 つのウィンドウにまとめただけです (3D 設定と同様)。


これで動画の視聴設定は完了です。

VPU リカバリ

VPU リカバリグラフィック プロセッサがドライバー コマンドに応答しなくなった場合にコンピューターがフリーズするのを回避できます。 ビデオ カードのリセットが試行され、リセットが成功するとゲームから強制終了されます。 しかし、これでもリセットボタンよりははるかに優れています。

コンピューターが障害から自動的に回復できない場合、VPU リカバリーはコンピューターをソフトウェア レンダリング モードに切り替えます。 これにより、コンピュータを再起動する前に保存できるものはすべて保存できるようになります。


ATI オーバードライブ

ATI オーバードライブ GPU の温度に応じてビデオ カードを自動的にオーバークロックします。 Radeon X1xxx では、ビデオ カードのオーバークロック制限を個別に検出する内蔵テスト プログラムを実行できます。

X1xxx ファミリの古いビデオ カードの所有者は、2D と 3D の 2 つのモードで動作することを考慮する必要があります。 事務作業中は、ビデオ カード チップ/メモリの電圧と周波数が低下し、コンポーネントの温度と負荷が軽減されます。 また、ビデオ カードは 3D でのみフルスピードを示します。 たとえば、X1900XTX の場合、チップ/メモリの 2D の周波数は 500/600 MHz に設定され、3D の周波数は 650/775 に設定されます。


このサービスは、古い Radeon での周波数の動的な切り替えを担当します。 ATI ホットキー ポーラー。

ATI モバイルおよび組み込みソリューション

ATI モバイル ソリューション CCC には、通常のビデオ カードでは利用できない設定がある場合があります。 その一例が省エネ技術です。 パワープレー。 主電源とバッテリーで動作するときのビデオ カードのさまざまなパフォーマンスと、充電レベルが低下したときの応答しきい値を構成できます。 このテクノロジーは、モバイル CPU で行われるのと同じ方法で、ビデオ カード チップ/メモリの周波数と電圧を下げます。


モバイルおよびデスクトップの ATI チップセットでは、 統合グラフィックスビデオに割り当てられるメモリを構成できます。 統合グラフィックスは必要に応じてシステム メモリの一部を消費するため、そのリクエストをわずかに制限できます。


ロシアのインターフェースの欠陥

すでに述べたように、インターフェースのロシア語への翻訳は非常に平凡です。 一部のフレーズは煩雑で不正確かもしれませんが、少なくとも理解可能です。

ところどころの文章が割り当てられたスペースに収まらず、切り取られています。

そして、実際のエラーが存在すると、混乱を招く可能性があります。 マルチモニター構成をセットアップするときに見られる例をいくつか示します。


ヘルプ システムの翻訳にも批判があります。 ツールチップが非常に満足のいくものであれば、ヘルプの翻訳によって、その翻訳者とインターフェイス ローカライザーが相互に通信したことがあるのではないかという正当な疑いが生じます。 記事を書くとき、私は定期的にヘルプを参照する必要があり、著者はインターフェイスに表示された内容と CCC ヘルプ システムに記載されている内容を関連付けようとして数分を費やすことがよくありました。

結論

一般に、CATALYST Control Center はそのタスクに非常にうまく対処します。 すべての設定は簡単にアクセスでき、非常に論理的で、科学的な突き刺し方法が適切に機能し、ビデオ カードのセットアップに特別な困難はありません。

CCC の主な欠点はその遅さです。 コントロールセンターをインストールした後、完全にクリーンなシステムの読み込みに著しく時間がかかり始め、デスクトップの最終レンダリング後でも、ネジが長時間カクカク音を立て、定期的にマウスの反応を停止します。

特にマルチモニター構成をセットアップする場合、インターフェイス内で直接ブレーキが使用に支障をきたします。 システムがフリーズし、画面がちらつき、CCC ウィンドウの再描画に非常に長い時間がかかるため、致命的なエラーのように見えます。

しかし重要なことは、CCCがその割り当てられた任務を完全に遂行することです。 人生に対して哲学的な見方をしていて、ビデオ カードをめったに設定しない場合は、CCC が最適です。

内蔵ビデオ カードをお持ちでない場合は、おそらく AMD (ATI Radeon) または Nvidia のいずれかに属しています。
ビデオ カードは、グラフィックスの表示と操作を改善するために使用されます。 特に、これはゲーマーやゲーマーにとって特別なトピックです。 ゲームをどのようにプレイするかは、ビデオ カードの特性によって異なります。
この記事では、標準ユーティリティを調整してビデオ カードのパフォーマンスを向上させる方法に特に焦点を当てます。

自分で調べることができます。

ゲームの場合はFPSというものがあります。 簡単に言えば、これは 1 秒あたりのフレーム数です。 これはビデオ カードの帯域幅の一種です。 フレームレート (FPS) が高いほど、画像とゲーム (ビデオ) 全体がより良くなります。 FPS はビデオ カードの仕様には記載されていません。 ビデオカードを調整することでFPSを上げることができます。

セットアップを開始する前に、付属のソフトウェアをビデオ カードにインストールする必要があります。

ゲームの高速化のための AMD (ATI Radeon) グラフィックス カードの構成

デスクトップ上の任意の場所を右クリックして、 AMD触媒コントロールセンター(名前は多少異なる場合があります(例: Catalyst(TM) コントロールセンター) ソフトウェアのバージョンとドライバーによって異なります)

次に、右側の「標準ビュー」を選択します。


「ゲーム」セクションに移動します


「ゲームパフォーマンス」を選択します


「カスタム設定を適用」のチェックを外し、スライダーを左のパフォーマンス方向に移動します。


「スムージング」セクションで、両方のチェックボックスをオフにして、カーソルを 2X に移動します。


「スムージング方法」セクションで、スライダーを「パフォーマンス」に移動します。


「異方性フィルタリング」セクションが最も重要です。 「アプリケーション設定を使用する」のチェックを外し、スライダーをパフォーマンスの方向に動かします。

ここで「詳細ビュー」を選択します


そして、左側で「ゲーム」セクションに移動します -> 3Dアプリケーション設定


ここでは、すべてのゲームに対して設定することも、各ゲームに対して個別に設定することもできます ([追加...] ボタンを参照)。これは、たとえば特定のゲームにとってグラフィックスが非常に重要な場合に便利です。
一般に、ここで推奨されるパラメータは次のとおりです。

スムージング
アンチエイリアシング モード - アプリケーション設定を上書きする
サンプルのスムージング - 2x
フィルター - 標準
平滑化方法 - マルチサンプリング
形態学的フィルタリング - オフ。
テクスチャーフィルター
異方性フィルタリング モード - アプリケーション設定を上書きする
異方性フィルタリング レベル - 2x
テクスチャ フィルタリングの品質 - パフォーマンス
曲面フォーマットの最適化 - オン
フレームレート制御
垂直方向の更新を待つ - 常にオフ。
OpenLG トリプル バッファリング - オフ
テッセレーション
テッセレーション モード - AMD に最適化
最大テッセレーション レベル - AMD に最適化

では、ウィンドウが少し違う場合はどうなるでしょうか。 たとえば、ビデオ カードが新世代ではない場合です。 たとえばこれ:


「詳細」を選択して「次へ」をクリックし、通知に同意します。


左上の「グラフィックス」をクリックし、「3D」を選択します


タブを移動して、上記と同じ方法ですべてを設定するウィンドウに移動します。


「すべて」タブに直接移動して、必要な設定を行うこともできます。 その場合のみ、画像は表示されなくなります。
プロファイルを作成して (右上「設定 -> プロファイル -> プロファイル マネージャー...」) 使用し、プロファイルを切り替えることもできます。

ゲームの高速化のための NVIDIA グラフィックス カードの構成

また、デスクトップをクリックして「NVIDIA コントロール パネル」を選択します。
テクスチャ フィルタリング (負の LOD 偏差) - オン。
テクスチャ フィルタリング (3 行の最適化) - オン。

これらの設定により、グラフィックスの品質が低下し、ビデオ カードのリソースが無駄にならず、パフォーマンスが向上します。 画質が悪くなっていることに気付かない場合もあります。

項目がない場合、または設定ウィンドウが異なる場合は、必要な設定に到達する方法を自分で探してください。 誰がどのユーティリティを持っているかを推測することは不可能ですが、一般に、ゲームの高速化に関するビデオ カードの設定は誰にとっても同様です。

最近のビデオ カードには特別なソフトウェアが搭載されており、これを使用することで思いどおりに構成できます。 これらのプログラムのほとんどはドライバーとともに自動的にインストールされ、複数のビデオ カードを搭載したラップトップには、ビデオ カードを切り替えるためのソフトウェアも搭載されています。 ニーズに合わせてビデオ カードの設定をカスタマイズできるこの機能により、たとえば、グラフィックスを直接操作するゲームやアプリケーションに対して、コンピュータをより適切に最適化できます。

触媒コントロールセンター

AMD ATI Radeon ファミリのビデオ カードには独自のソフトウェア、Catalyst Control Center があり、これを使用して独自のニーズに合わせてビデオ カードを構成できます。 1 つの重要なニュアンスに注意する必要があります。それは、AMD ATI Radeon ビデオ カードの所有者のみが Catalyst Control Center を使用でき、このソフトウェアは他のビデオ カードのモデルを対象としていないということです。

Catalyst Control Center を使用すると、パーソナル コンピュータのユーザーは、アンチエイリアシングのレベルやテクスチャの異方性フィルタリングの程度を調整したり、グラフィックス メモリの量を設定したり、何らかの形で Catalyst Control Center に関連する他の多くの設定を変更したりできます。システムのグラフィックコア。 プログラムインターフェイスが非常に明確なので、ビデオカード設定の操作は非常に簡単です。 ビデオ カードの設定を行うと、システム リソースを節約し、必要な目的に正確に使用できるようになります。

AMD ATI Radeonファミリービデオカードの設定の入力

このプログラムにログインするには、デスクトップを右クリックし、表示されるコンテキスト メニューで Catalyst Control Center 自体を選択します。 クリックすると、ビデオカード設定ウィンドウ自体が開き、ユーザーはそこで独自の値を設定して保存できます。

もちろん、この方法は決して最後ではありません。 Catalyst Control Center には、[スタート] パネルからアクセスできます。 これを行うには、このメニューに移動し、「すべてのプログラム」を選択し、リストから Catalyst Control Center を見つけます。 次に、プログラムのショートカットをクリックすると、対応する設定ウィンドウが開きます。

このプログラムの操作は非常に簡単でシンプルです。 さらに、その助けを借りて、複数のビデオ カードの所有者はそれらを切り替えることができます (一部のラップトップ モデル)。 切り替えるには、Catalyst Control Center に移動し、[現在アクティブなグラフィック プロセッサ] フィールドで高性能ビデオ ドライバに切り替える必要があります。 グラフィックスカードを動的に切り替えることで寿命を延ばすことが可能



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