最高のベクター グラフィックス プログラム。 3次元ベクトルグラフィックス。 正しいベクター: ベクター グラフィックスを作成するための無料ツール ベクター タイプのグラフィック エディターと呼ばれます

シンビアンの場合 29.11.2021
シンビアンの場合
グラフィックエディター– これらは、グラフィック画像を取得および処理するためのコンピュータ ツールです。図面、写真、描画、ダイアグラム、グラフなどであり、モニタ画面上で取得され、印刷することができます。

最新のグラフィック エディタは原則として、ラスター オブジェクトとベクター オブジェクトの両方を操作できるという事実に注目してください。 たとえば、ラスター エディターでベジェ曲線とテキスト シンボルを使用します。 ただし、特定の種類のグラフィックスを操作することが主な焦点であることに変わりはありません。

ベクター グラフィックスを操作するためのエディター:

アドビイラストレーターこの分野の標準描画ツールとカラー管理機能を使用して、あらゆるレベルの複雑さのベクター イメージを作成できます。 明確なインターフェイスとすべてのアプリケーション機能への簡単なアクセスにより、グラフィックス作成プロセス全体をプロフェッショナル レベルで制御できます。

コーレルドロー– ベクター グラフィックスを作成するために設計された最も強力なパッケージの 1 つ。 CorelDraw ツールを使用すると、さまざまな複雑さのイラスト、小冊子、ロゴなどを作成できます。 プログラムには、マウスで作成した曲線を編集するためのツールが含まれています。

マクロメディア フリーハンド– 印刷物で出版するための複雑なイラストやレイアウトを作成するための独自のマルチページ環境。 Adobe Illustrator とは異なり、このプログラムは複数ページのドキュメントの操作をサポートしているため、レイアウトに使用できます。 エディターの第 11 バージョン以降、SWF ビデオをドキュメントに挿入できるようになりました。

インクスケープは無料で配布されているベクター エディターです。 柔軟な描画ツール、テキストを操作するための強力なツールがあり、ベジェ曲線やコルヌ曲線を使用できます。

ラスターグラフィックスを操作するためのエディター

アドビフォトショップは、その幅広い機能、高い効率性、作業速度により、プロのグラフィック エディターの中で誰もが認めるリーダーです。 このエディタには、画像の作成、修正、編集、印刷用の準備に必要なツールがすべて備わっています。

このプログラムの主な目的は、フォトリアルな画像の作成、カラー画像の操作、レタッチ、色補正、コラージュなどです。Adobe Photoshop には、ビットマップ画像を操作するためのすべてのツールと、マルチレイヤー画像を操作する機能が備わっています。

ペイント- Windows オペレーティング システムの一部である Microsoft のシンプルなラスター グラフィック エディター。 直感的で革新的なユーザーインターフェイスが特徴です。 Paint.NET の新しいバージョンでは、レイヤー ツール、無限に元に戻す機能、特殊効果、その他のさまざまな便利なツールが導入されています。

コーレルフォトペイントラスター写真画像を処理するために設計されています。 これを利用すると、印刷メディアとインターネットの両方で公開するための画像を、PDF 形式でも専門的に準備できます。 非標準のプログラム インターフェイス、Web グラフィックの作成、モンタージュに基づいた画像の作成、コラージュ、ブラシや既製のオブジェクトを使用した描画のためのツールが含まれています。

Adobe Photoshopほど人気はありませんが、技術力の点ではAdobe Photoshopに匹敵します。 GIMP- 30 を超える画像形式をサポートする無料配布のグラフィック ラスター エディターには、レイヤー、マスク、フィルター、ブレンド モードを操作するためのツールが含まれています。 このプログラムには、写真や画像の色補正や処理のための幅広いツールが備わっており、グラフィック エディタの機能は、GIMP 用に特別に作成された多数のプラグインや拡張機能で補うことができます。 通常、プラグインは有名な企業ではなく、普通のプログラマーによって作成されますが、それにもかかわらず、一部のプラグインには、描画や写真処理用の有名なプログラムであっても類似物がありません。

GIMP は、フィルター、ブラシ、グラデーション、パレットの操作をサポートしています。 ブラシはベクター、ラスター、アニメーション化できます。 Photoshop ブラシのサポートがあります。

画像エディタの使い方は人それぞれ異なります。 写真を編集する人もいれば、絵を描く人もいますし、広告素材を作る人もいます。 各タスクには異なるインターフェイスが必要です。

GIMPは、グラフィック タブレットやその他の入力デバイスをサポートしているため、クリエイターの特定のニーズに合わせてインターフェイスを再構成できます。 たとえば、設定メニューにアクセスしなくても、ホットキーを簡単に再割り当てできます。

GIMP は何百万もの人々のために作られたプログラムです。 写真を処理するために、ユーザーフレンドリーなインターフェイスと有益なパネルを備えた多数のツール、フィルターを作成しました。 アーティストは、圧力、キャンバス上の動きの方向、速度に対応できるブラシを使って楽しく作業することができます。

ご存知のとおり、全体像を形成するのは小さなことであり、ここには小さな「便利さ」がたくさんあります。 たとえば、GIMP を初めて起動すると、オペレーティング システムの言語が検出され、母国語で通信されます。

たまたまですが、GIMP は無料のプログラムです。 これは、専門家のチームによって開発されていることを意味します。 ボランティアで活動する愛好家。

GIMP は Photoshop とは異なり、完全に無料のグラフィック エディターであり、GNU GPL ライセンスに基づいて作成されているため、制限なくコピーしたり配布したりできます。 教育機関とあらゆる営利組織の両方で使用できます。

重要な用語

コンピューターグラフィックスは、コンピューター上でのさまざまな画像 (図面、図面、アニメーション) の作成、保存、処理を扱うコンピューター サイエンスの分野です。

ラスターグラフィックス– 異なる色や色合いの個々のドット (ピクセル) の集合として画像を表現する方法。

ベクターグラフィックス- 点、線、スプライン、ベジェ曲線、円と円、多角形など、通常はプリミティブと呼ばれる基本的な幾何学的オブジェクトの数学的記述に基づいて、オブジェクトと画像を表現する方法。

ピクセル– 画像の最小要素であるドット。

画像解像度- 画像の詳細度、単位面積あたりに割り当てられるピクセル (ドット) の数。

物理的なイメージのサイズ– 画像の高さと幅(画面上に表示する場合)または長さ単位(ミリメートル、センチメートル、インチ) – 紙に印刷する場合。

カラーモデル- いくつかの原色を混合することによる色合いの説明。

ファイル形式- ファイルの構造。これにより、ファイルが保存され、画面上に表示されるか、または印刷される方法が決まります。 ファイル形式は通常、名前の中でド​​ットで区切られた部分として示されます (通常、この部分はファイル名拡張子と呼ばれます)。

重要な用語のリストは各モジュールの最後に記載されています。 これらは、学生が自分の理解をテストし、各用語を定義できるように設計されています。

教師は口頭質問の際に用語のリストを使用します。

すべての重要な用語は、コースの最後にある用語集で定義されており、その用語が説明されている場所を見つけるのに役立つ索引でも定義されています。

簡単な概要

コンピューターグラフィックスは、コンピューター上でさまざまな画像(図面、図面、アニメーション)の作成、保存、処理を扱うコンピューターサイエンスの分野です。

コンピュータグラフィックスはベクターとラスターに分けられます。

ラスターは、異なる色または色合いの個々のドット (ピクセル) の集合として画像を表現する方法です。

ベクトルグラフィックスでは、すべての画像は数学的オブジェクト、つまり輪郭の形で記述されます。 画像は、点、直線、破線、円弧、多角形などの多数のグラフィック プリミティブに分割されます。

グラフィック情報をエンコードするこれらの方法には両方とも、独自の特性と欠点があります。

画像の精細度、単位面積あたりに割り当てられる画素(ドット)の数を解像度といいます。

画像の物理的なサイズは、ピクセルと長さの単位 (ミリメートル、センチメートル、インチ) の両方で測定できます。 これはイメージの作成時に設定され、ファイルとともに保存されます。

カラーモデルは、いくつかの原色を混合することによって色合いを記述します。 あらゆる色を原色の色合いに分解し、一連の数値、つまり色座標で指定することができます。

RGBカラーモデル(レッド(赤)、グリーン(緑)、ブルー(青))。

特定の色合いを記述するには、各原色の量 (強度) を括弧内に記述する必要があります。最初に赤、次に緑、次に青です。 たとえば、(240, 160, 25) はオレンジ色です。

CMYKカラーモデル(シアン(シアン)、マゼンタ(赤紫)、イエロー(黄色)、ブラック(黒))。

モデルは印刷印象を得るために使用されます。 HSBカラーモデル

Model HSB(H - Hue(色相)、S - Saturation(彩度)、B - Brightness(明るさ))

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グラフィックデータを記述する方法 日常生活において、私たちは図面、図、ダイアグラム、グラフ、写真、イラスト、三次元画像など、さまざまな種類のグラフィック情報を扱うことに慣れています。 そしてこの分野において、コンピュータは革命的な変化をもたらしました。 学校での絵やデッサンの成績に満足できなかったとしても、簡単に絵を描いたり、写真をレタッチしたり、さまざまなレベルの複雑な絵を作成したりすることができます。 グラフィック情報は、何らかの方法でコンピュータ上で作成するか、コンピュータに入力する必要があります。 コンピューター画像はすべてデジタルです。つまり、視覚情報はコンピューターが使用できるデジタル形式に変換されます。

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すべてのコンピューター画像は、ラスターとベクターの 2 つのタイプに分類されます。 ラスター イメージはグリッドまたはラスターとして表され、そのセルはピクセルと呼ばれます。 各ピクセル (グリッド セル) は特定の位置と色 (色の値) を持ちます。

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プログラムでは、ラスター グラフィック オブジェクトはすべて、色付きピクセルのセットとして認識されます。 したがって、ラスター イメージを処理する場合、編集されるのは特定のオブジェクト (全体) ではなく、それらを構成するピクセルのグループです。 ラスター イメージは、スケーリング (拡大または縮小) に非常に敏感です。 画像を拡大すると、肉眼でピクセルを確認できます。

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ベクトル画像は、ベクトルと呼ばれる数学的な線 (直線と曲線) から形成されます。 この場合、画像の外観はベクトルの幾何学的特徴によって決まります。 ベクトル画像は数式によってエンコードされていると言えます。 円を描いたら、それを任意に移動したり(背景や画像の他の要素から分離したり)、色やサイズを変更したりできますが、画像の品質は変わりません。 ベクター イメージは固定ピクセル数で定義されておらず、どのハードウェアでも可能な限り最高の品質でレンダリングされるため、解像度に依存しません。 コンピュータ描画システム、コンピュータ支援設計、および 3 次元グラフィックス プログラムは、ベクトル画像を処理します。

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コンピュータ画面はラスター グリッドであるため、ラスター イメージとベクター イメージの両方がピクセルを使用して画面上に再現されることに注意してください。 画面上に表示する場合、ベクトル プログラムはすべてのオブジェクトをピクセルのセットとして表します。 グラフィック情報を表現する方法 (ラスターまたはベクター) のどちらが優れており、どちらが劣っているかを明確に言うことはできません。 それぞれの特定のケースにおける利点は、許容されるファイル サイズ、画像の使用領域、画像を表示する手段など、多くのパラメータによって決まります。

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ラスター グラフィック エディターとベクター グラフィック エディター: 違いと利点 ラスター グラフィック エディターは、ラスター イメージがカラーとハーフトーンの階調をかなり高い精度で伝えるため、写真などのトーンのオリジナルを表現するのに最適な手段です。 ただし、ラスター イメージは常に固定数のピクセルを使用するため、品質はハードウェアの解像度に依存します。 ラスター イメージの色の特性により、グラフィック ファイルのサイズが大きくなり、拡大縮小すると歪みが生じます。 これは、サイズ変更や高解像度での印刷など、そのような画像を処理すると、オブジェクトの細部、粒状性、ギザギザのエッジが失われる可能性があることを意味します。 ラスター グラフィック エディターの中には、ペイントや EAKids など、特別なトレーニングを必要としない非常に使いやすいものと、Adobe Photoshop、CorelPhoto-Paint などのより複雑で強力なプロフェッショナル プログラムがあります。 ラスター イメージは、スキャン プログラムによっても作成されます。

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ラスター グラフィック エディターとベクター グラフィック エディター: 違いと利点 ベクター グラフィック エディターは、画像サイズに関係なく、鮮明な輪郭を維持することが重要なフォント (特に小さなフォント サイズを使用する場合) や高精度のグラフィック オブジェクトを作成する場合に最適なツールです。 ベクトル画像は、出力デバイスで利用可能な任意の解像度で表示および印刷できます。 このような画像の品質は、どの倍率でも一定です。 ワード プロセッサ Word の組み込みグラフィック エディタを使用して図面を作成するときに、ベクター グラフィックに遭遇します。 プロのベクター プログラムの中で最も一般的なのは CorelDRAW と Adob​​e Illustrator です。

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グラフィックエディターの基本ツール 有名なアーティストが新たな傑作の制作に着手した場合でも、遊び心のある子供が最初の絵を壁紙に残した場合でも、作業を開始する前に、それぞれがツールを選択します。 これらには、フェルトペン、絵の具付きのブラシ、鉛筆、パステルなどが含まれます。 グラフィック エディタには、グラフィック イメージを作成および編集するためのツールを選択し、それらをツールバーに組み合わせる権利も提供されます。 この図は、2 つのラスター グラフィック エディター (ペイントと Adob​​e PhotoShop) と 2 つのベクター グラフィック エディター (CorelDRAW と MS Word エディターのグラフィック要素パネル) のツールバーを示しています。 驚くべきことに、レベル、タイプ、目的の違いにもかかわらず、すべてのエディタには多くの共通点があります。

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グラフィックエディタの基本操作 グラフィックエディタで実行される操作のうち、ファイル(作成、開く、保存、閉じる)、編集操作(選択、コピー、切り取り、貼り付け、移動、削除)など、他のプログラムと共通の操作を区別します。 、画像の作成と書式設定に直接関連する操作 (回転、傾斜、グループ化、後ろに配置など)。 ペイント グラフィック エディタを例として使用して、それらのいくつかを見てみましょう。

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操作 実行方法 ファイルの作成 [ファイル-作成]コマンドを実行します。 ファイルを開く [ファイル-開く]コマンドを実行し、フォルダーとファイル名を選択します。 ファイルを保存します。 [ファイル-保存]コマンドを実行し、ファイルを配置するフォルダーを選択し、名前を入力します。 オブジェクトを移動する オブジェクトを選択し、マウスの左ボタンを押したままドラッグします。 オブジェクトのコピーを 1 つまたは複数取得します。 オブジェクトを選択します。 ♦ [編集-コピー] コマンドを実行します。この場合、コマンドはクリップボード 1 に配置されます。 ♦ [編集-貼り付け]コマンドを実行します。この場合、オブジェクトのコピーが作業領域の左上隅に挿入され、移動できます。 または、オブジェクトを選択し、Ctrl キーを押しながら移動します。この場合、クリップボードはそのまま残ります。

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画像の寸法を変更する [画像] メニューの [属性] コマンドを選択し、必要なパラメータを設定します。 ウィンドウのカスタマイズ ツールボックス、パレット、またはステータス バーを画面から削除 (または追加) するには、[表示] メニューから [ツールボックス]、[パレット] または [ステータス バー] を選択します。 ツールの選択 マウスをクリックしてツールを選択し、ポインタを作業領域に移動します。その後、次の操作を行います。 ♦ 作業領域内の特定の点にカーソルを置きます (テキストを入力したり、単一のブラシ ストロークを入力したり、閉じた領域を塗りつぶしたり、スケール)、または、 作業を開始する位置にカーソルを置き、プロセスが終了するまで左キーを押したまま移動します(線、形状を描く、消しゴムで消去する、画像の要素を選択する)。 多くの場合、ツールを選択すると、選択したツールのプロパティをカスタマイズするための追加オプションがペイント ツールバーの下部に表示されます。

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オブジェクトを回転する オブジェクトを選択し、[画像] メニューから [反転/回転] を選択します。 [画像] メニューから [伸縮/傾斜] を選択します。 オブジェクトを削除し、削除する領域にポインタをドラッグします。 または オブジェクトを選択し、 (削除) キーを使用します。 最後の変更を元に戻します (最大 3 件) [編集-元に戻す] コマンドを実行します。

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さまざまなグラフィックス ファイル形式 ファイル形式によって、ファイルに保存される情報の種類、ファイルと他のアプリケーションとの互換性、およびデータ交換機能が決まります。 グラフィック イメージを保存する場合、特定のソフトウェア アプリケーションの元の形式を選択することも、さまざまなプログラムでアクセスできるファイルの保存形式を選択することもできます。 一部の画像処理プログラムでは、ファイルを元の形式で保存すると、作成したプログラム自体によってのみファイルが認識されます。 元のファイル形式では、複雑なデータ タイプを保存でき、ファイル サイズが小さいため便利です。 このアプリケーションから画像を直接再生する場合は、オリジナルの形式を選択する価値があります。 データを別のアプリケーション、別の環境、または別のユーザーに転送する必要がある場合は、後で使用するのに便利な形式を選択する価値があります。

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いくつかのグラフィック ファイル形式を見てみましょう。 タグ付きイメージ ファイル形式 (MJ) は、すべての主要なグラフィック エディターおよびコンピューター プラットフォームでサポートされています。 異なるプログラム間でドキュメントを交換するために使用されます。 最適なファイル サイズがあります。 印刷用におすすめです。 ペイントブラシ (.PCX) は、MS-DOS、Windows、UNIX 用のプログラムでサポートされています。 画像を 24 ビット カラーで保存できます。 Windowsアプリケーション間でのデータの保存や交換におすすめです。 Graphics Interchange Format (.GIF) ビットマップ ファイル形式は、MS-DOS および Macintosh オペレーティング システム用のアプリケーションでサポートされています。 UNIX、Amigaなど 256色をサポートします。 複数の図面を 1 つのファイルに保存できます。 グラフィックデータのやり取りにおすすめです。 Windows ビットマップ (.BMP) は、Intel 互換プロセッサを搭載したコンピュータ上の Microsoft Windows および Windows NT オペレーティング システムで使用されます。 この形式は多くのアプリケーションでサポートされており、Windows 上のほとんどのプレゼンテーションおよびビデオ アプリケーションと互換性があります。 1、4、8、16、24、および 32 のカラー プレーンでエンコードされた画像を含めることができます。 図面のサイズに制限はありません。 データを交換したり、ビットマップとしてデータを保存したりする場合に推奨されます。

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JPEG (.JPG) ビットマップ ファイル形式は、すべてのオペレーティング システムのアプリケーションでサポートされています。 画像を 24 ビット カラーで保存できます。 JPEG 方式で圧縮されたファイルの保存およびデータ交換形式として推奨されます。 Encapsulated PostScript (.EPS) ベクトル イメージ形式は、MS-DOS、Windows、Macintosh、UNIX、およびその他のオペレーティング システムのプログラムでサポートされています。 印刷、デスクトップ パブリッシング システムでのイラストの作成、およびポイントおよびベクター形式で保存されたデータの交換に推奨されます。 Kodak Photo CD (.PCD) ビットマップ ファイル形式は、すべてのオペレーティング システムのアプリケーションでサポートされています。 画像を 24 ビット カラーで保存できます。 写真画像をCDに保存する場合におすすめです。

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グラフィック エディタは、コンピュータで表示するために設計された特別なプログラムです。 さらに、このようなソフトウェアを使用すると、独自の図面を作成することができます。 前世紀の 50 年代に、コンピューター上でのデータのグラフィック表現が初めて実装されました。 軍事および科学分野で使用されるコンピュータ用のグラフィック プログラムが開発されたのはその頃です。 現在、グラフィック エディタには主にラスター、ベクター、ハイブリッドの 3 種類があります。

グラフィックエディタの基本機能

グラフィック エディタの主な機能は次のとおりです。

  • エディターで手動で、または特別なツール (スタンプ、カーブなど) を使用して作成できます。
  • 既製のイメージを変換します。 写真や画像は移動、回転、拡大縮小することができます。 また、このようなプログラムは、画像の個々の部分を操作する機能も提供します。 例えば、画像の断片を削除するといった機能が通常利用可能である。 写真は完全または部分的にコピーしたり、接着したりペイントしたりすることもできます。
  • 画像に文字を入力します。 この場合、通常は、モダンなフォントと様式化された「アンティーク」フォントの両方を含む、さまざまなフォントを使用できます。
  • 外部デバイスの操作。 必要に応じて、プログラムを終了せずに、描画または編集したイメージをプリンタで印刷できます。 もちろん、ファイルはハード ドライブまたは外付けドライブ上の任意のフォルダーに保存できます。

ラスターエディター

ラスター グラフィックス エディターは、主に既製の画像を処理するために設計されたツールです。 このソフトウェアは、トーンとハーフトーンの最も正確な再現を保証します。 ピクセルと呼ばれる多数の点で構成されています。 ラスター イメージは、最大限のリアリズムを特徴としています。 品質は、ピクセルの数と色を伝える能力によって決まります。 画像に含まれるさまざまな色合いのドットが多いほど、画像はより鮮明になります。 ラスターグラフィックエディターには小さな欠点が 1 つあります。 これらを使用して、品質を損なうことなく画像を自由に拡大縮小することは不可能です。 実際のところ、各画像には厳密に固定された数のドットが含まれています。 したがって、画像を拡大すると単純にドットが大きくなるとします。 つまり、画像の鮮明さが失われます。

ほとんどの場合、ラスター イメージは次の形式で保存されます。ただし、ほとんどのエディターは、bmp、gif、tif などの一般的な形式もサポートしています。

ベクターグラフィックエディター

ベクター グラフィック エディターは、高精度の画像を作成するために設計されたプログラムです。 これらは、たとえば、図面や図表などです。 このような画像はラスター画像よりもはるかに鮮明です。 すべての要素は数学的に記述されます。 したがって、そのような画像は鮮明さを損なうことなく拡大できます。 ただし、ベクター エディターでは、ラスター エディターのようなリアルな画像を提供することはできません。

ベクター グラフィック エディタを使用すると、図面を手動で描画できるだけでなく、ラスター イメージを図に変換することもできます。 このために、いわゆるトレース方法が使用されます。 たとえば、普通の写真をスタイリッシュなポスターに変えることができます。 ベクター図面が保存されるファイルは、ラスター ファイルに比べてサイズが小さくなります。

ハイブリッドグラフィックエディター

ハイブリッド グラフィック エディタでは、ラスター ツールとベクター ツールの両方を使用してイメージを作成できます。 このようなプログラムの主な欠点は、使用が難しいことです。 したがって、それらはまだ特に広く普及していません。

ラスターエディタペイント

では、グラフィックエディターとは何でしょうか? これは非常に便利なソフトウェアであり、アーティスト、フォトジャーナリスト、エンジニア、建築家などの仕事に不可欠なツールです。現在、専門家向けに設計された非常に複雑なエディターと、一般の人が使用するシンプルなエディターの両方があります。 後者には、ほぼすべての家庭用コンピュータで利用できる単一ウィンドウのラスター エディタであるペイントも含まれています。 このプログラムのウィンドウの大部分は描画領域で占められています。 ペイントでは左側にあります。 このプログラムを使用すると、ほぼワンクリックで、自由に絵を描いたり、拡大縮小したり、色の変更、不要な詳細を消去したり、これらすべての操作をキャンセルしたりすることができます。

Adobe Photoshop ラスター エディター

すべてのラスター グラフィック エディターと同様、Adobe Photoshop は主にデジタル写真を扱うように設計されています。 このプログラムはプロ向けのツールとして開発されましたが、すぐにアマチュアの間で人気を博しました。 その主な特徴は、ツール オプションの真の無制限のリストです。 このプログラムを使用すると、画像の個々の部分を切り取ったり、マスクを作成したり、画像とその個々の部分の比率を変更したりすることが簡単に行えます。 必要に応じて、写真や画像にさまざまな効果を適用したり、色、明るさ、彩度、コントラストなどを変更したりできます。

ベクター エディター Corel Draw

Corel Draw グラフィック エディタの作業ツールは、まず第一に、他の画像に変換できる幾何学的形状と曲線です。 後者を使用すると、手描きの絵を簡単に完璧に仕上げることができます。 さまざまな方法を使用して、結果のイメージをペイントできます。 必要に応じて、シンプルな色とさまざまな種類のパターンやテクスチャの両方を使用することができます。

Corel Draw の描画は、ウィンドウの中央にあるワークシート上に作成されます。 ツールバーは左側にあります。

グラフィックエディタはさまざまな場面で役立つものです。 少なくとも最も単純なものの使用方法を学ぶことは間違いなく価値があります。 このようなソフトウェアを使用すると、魅力的でない写真を本物の芸術作品に変えたり、似顔絵を作成したり、面白い絵を描いて友達に送ったりすることができます。

グラフィックエディターコンピュータ上でグラフィック画像を処理するために設計されています。 画像を編集する方法は、コンピューターが画像をエンコードする方法に大きく依存します。

一連のバイトを使用して情報をエンコードする方法は、フォーマットと呼ばれます。 グラフィック形式は、グラフィック情報を記録する方法です。 すべてのグラフィック形式は次のように分類されます。 ラスターそして ベクター.

ラスター形式画像全体が垂直方向と水平方向にかなり小さな長方形に分割されるという事実によって特徴付けられます。 画像要素、またはピクセル(英語のピクセル - 絵素から)。

画像サイズに加えて、ファイル内にエンコードされている色の数に関する情報も重要です。 各ピクセルの色は、特定のビット数でエンコードされます。 各ピクセルの色に割り当てられるビット数に応じて、異なる数の色をエンコードできます。 エンコードに 1 ビットだけが割り当てられている場合、各ピクセルは白 (値 1) または黒 (値 0) のいずれかになります。 この画像をモノクロといいます。 エンコードに 4 ビットが割り当てられている場合、0000 から 1111 までのビットの組み合わせに対応して、2 4 = 16 個の異なる色をエンコードできます。8 ビットが割り当てられている場合、そのようなパターンには 2 8 = 256 個の異なる色を含めることができます。 16 ビット - 2 16 = 65,536 の異なる色 (と呼ばれます) ハイカラー)。 最後に、24 ビットを割り当てると、画像には 2 24 = 16,777,216 個の異なる色と色合いが含まれる可能性があります ( 天然色).

色をその構成成分に分解する方法は と呼ばれます。 カラーモデル。 コンピュータ グラフィックスでは、RGB、CMYK、HSB の 3 つのカラー モデルが使用されます。

カラーをエンコードする最も一般的な方法は、RGB モデルです。 このコーディング方法では、あらゆる色が、異なる強度で撮影された赤 (Red)、緑 (Green)、青 (Blue) の 3 つの色の組み合わせとして表現されます。 3 つの色のそれぞれの強度は 1 バイト (つまり、0 ~ 255 の範囲の数値) です。

ベクトル形式図面は、点、直線および曲線のセグメント、円、長方形などの単純な幾何学的形状の組み合わせとして表示されます。図面を完全に説明するには、各図形の種類と基本座標を知る必要があります。たとえば、線分の両端の座標、円の中心の座標、直径など。

このコーディング方法は、技術図面など、単純な形状の組み合わせとして簡単に表現できる図面に最適です。 U ベクトルグラフィックス多くの利点。 画像の保存に必要なディスク容量の点で経済的です。これは、保存されるのは画像そのものではなく、プログラムが毎回画像を再作成する基本データのみであるためです。

また、色の特性を記述してもファイルサイズはまったく増加しません。 ベクター グラフィックス オブジェクトは簡単に変換および変更できるため、画質にはほとんど影響がありません。 スケーリング、回転、曲率は、ベクトルに対する基本的な変換に還元できます。

ラスター画像を扱うように設計されたグラフィックエディターは以下と呼ばれます。 ラスターエディタ。 最も一般的なエディタは、Adobe Photoshop と Windows に含まれる Microsoft Paint です。

ベクター画像を操作するために設計されています ベクトルエディタ。 その中で人気があるのは、Corel Draw、Adobe Illustrator、3-D Max などです。

ラスター エディター (Photoshop や GIMP など) はビットマップを使用して画像を作成します。
最新のグラフィック イメージ エディタは、ゼロから描画するプログラムとしても、写真編集プログラムとしても使用されます。 ラスター エディターを使用すると、コンピューター画面上で写真や画像を編集したり、グラフィックを PNG や JPG などのさまざまな形式にエクスポートしたりできます。
GIMPは無料です グラフィックエディタは 30 を超える画像形式をサポートしており、レイヤー、マスク、フィルター、ブレンド モードを使用できます。 このプログラムには、写真や画像の色補正や処理のための幅広いツールが備わっています。 ユーザーフレンドリーなインターフェイスと優れた機能のおかげで、Gimp の使い方を学ぶのは非常に簡単です。


ラスターグラフィックエディターの機能

GIMP は以下とうまく連携します グラフィックタブレットおよびその他の入力デバイス。

ブラシのダイナミクス。ブラシの揺れの程度を設定でき、ブラシは圧力の程度、動きの速度に応じて、色、サイズ、硬さ、不透明度を任意の順序で変更できます。

ネイティブファイル形式 XCF は、グラフィックス エディターのすべての機能を完全にサポートします。 テキスト、チャネル、輪郭、および画像レイヤー自体を保存できます。

クリップボードを使用すると便利な作業。クリップボードの内容は、すぐに新しい画像に変換したり、ブラシや塗りつぶしテクスチャとして使用したりできます。

GIMP では、画面上に表示されるほぼすべてのものをドラッグ アンド ドロップできます。 ツールバーから画像上に色をドラッグすることもできます。これにより、画像全体または画像の選択した部分が選択した色で塗りつぶされます。

GIMPはできる その場で画像をアーカイブする。 ファイル名に追加するだけです ガズまたは BZ2, 画像が圧縮されます。 将来的には、そのような画像を通常の画像として開くことができるようになります。

Photoshop 形式のブラシのサポートデザイナーやアーティストに膨大な描画の機会を提供します。

選択範囲を編集しています。長方形または楕円形の選択範囲を作成した後、その寸法とパラメータを編集できます。 選択した領域のサイズを変更したり、たとえば選択範囲の端を丸くしたりできます。

キャンバスを移動します。キャンバスでは、画像をウィンドウの外に移動できるため、画像の端の周りをペイントするのに役立ちます。 画像は、画像の中心がキャンバスの隅に来るまで移動できます。 これは、デザインのエッジの周りをペイントするときに非常に役立ちます。

直感的なツール 無料割り当て。 1 つのツールで、多角形の選択範囲とフリーハンドの選択範囲の両方を作成できます。 選択範囲を適用する前に、選択範囲のすべての接続ポイントを編集できます。

パラメータ 「放して」。 描画モードや不透明度を変更することで、直前のアクションを完全にキャンセルするのではなく、部分的に弱めることも可能です。

位置合わせツール。 必要な特定のパラメータに従ってレイヤーを配置できます。 配置ルールは、ガイド、アクティブなレイヤー、または選択範囲のアウトラインにすることができます。

前景の選択。前景の色を一致させ、前景のみの選択範囲を作成する、非常に高速で便利なツールです。 前景の境界はブラシでいつでも再定義できます。

ローカリゼーション。 GIMP は多くの言語に翻訳されています。 インストール中にオペレーティング システムの言語が自動的に検出され、すぐに母国語での通信が開始されます。

写真の加工は楽しいですね。写真のスタイルを整えたり、品質を向上させたりするために、多くのプラグインが作成されています。 GIMP には、写真の色や構成を便利に操作できる直感的なツールが多数含まれています。

イメージマップ。 HTM マークアップとイメージ マップ自体を作成できるプラグインが GIMP の標準ビルドに追加されました。

インテリジェントな色落ち。画像の彩度を下げるときは、提案された彩度を下げるオプションの 1 つを選択できます。

PSDファイル形式のサポート GIMP ファイル形式をサポートしていないプログラムとの適切な統合を提供します。

パスツール。このツールは、擬似ベクトル曲線を作成するために使用されます。 おそらく、ほとんどの有料ベクター エディタよりもはるかに便利に実装されています。

画像をトリミングするときにすぐに選択できるのは、 ルールこれは、画像を適切にトリミングするのに役立ちます。 たとえば、「三分の一の法則」、「黄金比」、「中心線」などです。

独自のプラグインを簡単に作成できます。プログラマーは誰でも、エディターの機能を拡張できる 3 つの一般的なプログラミング言語のいずれかで拡張機能を作成できます。 したがって、そのようなプラグインが多数作成されています。

実際のレイヤーのサイズ。レイヤーの 1 つをアクティブにすると、作業キャンバスの外側にある場合でも、そのエッジが表示されます。 オプションで、この機能を無効にすることができます。

変更可能なキーの組み合わせ。 GIMP では、ほとんどのキーボード ショートカットを再割り当てできます。 動的変更機能が有効な場合、メニュー項目の上にカーソルを置き、目的のキーの組み合わせを押すだけでホットキーを変更できます。

ベクター

ベクター グラフィック エディタは、輪郭が明確な図面 (エンブレム、書籍の挿絵、名刺やポスター、ラベル、図、グラフ、図面) を作成および編集するために使用されます。 ベクター描画は個別のグラフィックオブジェクトで構成されているため、編集が容易です(各オブジェクトの移動、削除、拡大縮小などが可能)。

ベクター グラフィック ファイル形式。
広く使用されているベクター グラフィック ファイル形式は次のとおりです。WMF、Microsoft Clip Gallery グラフィックのコレクションを保存するために使用されます。 一部の画像処理プログラムは、作成プログラム自体によってのみ認識される独自の形式を使用します (たとえば、OpenOffice Draw ベクター エディターはファイルを独自の形式で保存します)SXD、コンピュータ描画システム Compass の形式は次のとおりです。FRM).

ベクター グラフィック エディターの機能

ベクター グラフィック エディタを使用すると、平面だけでなく、立方体、球、円柱などの 3 次元オブジェクトも描画できます。 3D ボディを描画する場合、オブジェクト、その素材、表面の品質、その他のパラメーターに対してさまざまな照明モードを設定できます。

ベクターグラフィックエディターは、 コンピュータ描画システム。 古典的な描画では、鉛筆、定規、コンパスを使用して、描画ツールが提供する精度で描画要素 (セグメント、円、長方形) を構築します。 コンピュータ製図システムを使用すると、より正確な図面を作成できます。 さらに、コンピュータ描画システムを使用すると、描画されたオブジェクトの距離、角度、周囲長、面積を測定することができます (図 1)。


米。 1. コンピュータ製図システム Compass

ベクターグラフィックエディターも コンピュータ支援設計システム、部品の設計と製造のためのエンドツーエンドのテクノロジーを実装する機会を提供するため、生産で使用されます。 コンピュータ図面を基に数値制御による工作機械の制御プログラムを作成することで、金属、プラスチック、木材などの高精度部品をコンピュータ図面上で製造することができます。



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