3D をサポートする中華製モニター。 プロジェクターとモニター。 ゴーストと視野角

アンドロイド用 25.12.2020
アンドロイド用

3D Vision テクノロジが、PC 画面上で 3 次元画像を取得するための大量かつ安価なソリューションとして初めて導入されてから 2 年半以上が経過し、「NVIDIA GeForce 3D Vision ステレオ グラス - 万歳の巻!」というレビューが発表されました。 3DNewsのページに掲載されました。 。 ところで、NVIDIA ステレオ 3D テクノロジの世代について話す場合、今日インデックス 2 で紹介される 3D Vision のバージョンは、概して 3 番目と呼ばれるはずです。 覚えていると思いますが、最初の 3D Vision メガネでは、モニター メーカーは最大画面解像度がわずか 1680x1050 ピクセルで、ほとんどの対角線が 22 インチ以下の 120 Hz モデルを導入できました。

LCD ディスプレイが登場したのはずっと後のことであり、そのマトリクスのフル HD 解像度は 1920x1080 (1920x1200)、対角は 23 インチまたは 24 インチでした。 3D ビジョン技術の開発のこの第 2 段階で、より人間工学に基づいた経済的な第 2 世代の 3D メガネが導入されました。

立体視コンテンツの普及も近年桁違いに増加しており、さまざまなゲーム、ビデオ、アプリケーション、そして最も重要なことに、それらのコンテンツは多様化しています。 品質最も高度な要求にも応えることができるようになりました。 この道の開始時に多くの人気ゲームが実際に 2D フォーマットから疑似 3D フォーマットに変換されたとすれば、最近ではほとんどの開発チームが何らかの方法で最初に 3D ゲーム エンジンを開発しようとしていると言えば十分でしょう。視聴者による立体的な知覚の要件を考慮します。 ちなみに、何百もの最新のゲームを 3D Vision テクノロジーと最適に連携して動作させるという非常に大きな仕事をしたのは NVIDIA であり、現在ではそのようなゲームが 550 以上あります。

そして、今後数か月の間にどのような豪華なステレオ 3D おもちゃが私たちを待っているか知っていますか?

これは、NVIDIA の競合他社がずっと何もしていないということではありません。 もちろん、Intel InTru 3D と AMD HD3D のステレオスコピック テクノロジについては聞いたことがあるでしょうが、下のスライドを見てください。名誉のために言っておきますが、コンピューター市場で、NVIDIA ほどステレオ 3D ゲームの普及に取り組んでいる企業は他にありません。 3D Vision をサポートするさまざまなコンピュータ システム (ラップトップ、デスクトップ、ネットトップなど) の数は長年にわたって数百に上っています。

実際のところ、これほど長々とした前置きは、1 つの非常に重要な事実を強調するために必要です。 現実には、私たちの一部にとって、立体視コンピュータと、それに対応するゲーム、ビデオ、映画、写真などの形式の立体コンテンツは、ずっと前に当たり前のものになっています。 私たちはビデオをプレイしたり、撮影、編集したり、映画を楽しんだりしていますが...私たちは皆人間であり、遅かれ早かれ本格的なアップグレードを望んでいます。 そして、より多くの新しいテクノロジーや効果をサポートする強力なビデオ カードがうらやましいほど定期的にリリースされれば、街頭でステレオ 3D 愛好家が祝賀会を開催する頻度は減ります。

しかし、それは起こります。

それで、会ってください: 3Dビジョン2。 前世代のテクノロジーとの主な違いは次のとおりです。

  • 性能を向上させた完全新設計のアクティブシャッター3Dメガネ。
  • エミッターを内蔵した新世代の 27 インチ モニター。
  • NVIDIA 3D LightBoost テクノロジー。

まず第一に、新しいメガネについてです。3D Vision 2 バージョンの接眼レンズのサイズは、約 20% と大幅に増加しました。 開発者は、いくつかの考慮事項を一度に考慮して、この動きを行いました。

まず第一に、「メガネ」のサイズを大きくすることでプレーヤーの視野が広がります。これは、新しい 27 インチ モニターの対角との関係で理にかなっています。 対角 40 インチ以上の 3D テレビ画面でコンピュータ ゲームを実行するユーザーにとって、視野角の増加も嬉しいイノベーションとなるでしょう。

また、3Dメガネのサイズを大きくすることで、通常の度数メガネとの併用がより便利になります。

新しいメガネは最新の複合材料で作られているため、サイズが大きくなっても重量にはまったく影響がありません。それでも十分に軽く、長時間使用しても快適です。 ただし、コントロールは多少変更されています。新しいバージョンでは、メガネをオンにするためのボタンが、左のテンプルの上端から側面に移動されました。 ボタン自体も大幅に大きくなりました。

特に強調すべき点は、第 1 世代と第 2 世代の 3D Vision をサポートするメガネとデバイスについては、完全な逆互換性が保証されていることです。

しかし、それだけではありません。 メガネの技術設計における非常に重大な変更は、右目と左目の LCD カーテンを切り替えるためのアルゴリズムの追加の最適化でした。 最適化は、各カーテンの開いた時間を最小限に抑え、エミッターからの信号と可能な限り正確に同期するように実行され、その結果、カーテンの副作用をさらに軽減することができました。 「ちらつき」。

NVIDIA のロシア部門の従業員の協力のおかげで、私は新しい 3D Vision 2 3D メガネを実際に試した最初の 1 人となりました。彼らに深く感謝します。 私の個人的な経験からも確認できますが、通常の視度のメガネの上に新しい 3D メガネをかけることは、よりコンパクトでありながら「奥行きの浅い」前世代のメガネの場合よりもはるかに便利です。

液晶画面の光透過率の違いを確認しようと、前世代のメガネを新しいメガネに交換したり、元のメガネに戻したりしてどんなに頑張っても、何も検出できませんでした。 問題は、モニター画面上の写真が私には異常に明るく見えたことであり、最初に思ったのは、もちろん、新しいメガネだということでした。

NVIDIA 3D Vision 2 テクノロジーをサポートするモニターについて、発表時に 2 つの選択肢が提示されました。 1 つ目は、解像度 1920x1080 で 2D および 3D モードをサポートする 27 インチ ASUS VG278H LED バックライト付きモニターです。 2 番目のオプションは、17.3 インチ 1920x1080 画面を備え、2D および 3D モードもサポートする Toshiba Qosmio X770/X775 および Satellite P770/775 ファミリのラップトップです。 もちろん、どちらの場合にも新しい 3D Vision 2 3D メガネが付属します。

どちらのオプションも、3D Vision エミッターを内蔵しています。 はい、そうです。USB インターフェイスを備えた同じ「ピラミッド」は、以前はキットで個別に提供されていましたが、現在はラップトップだけでなく、3D モニターの一部のモデルにも組み込まれる予定です。

ASUS VG278H などの最新のモニターは、PC からの立体フル HD ビデオ ストリームの処理 (デュアル リンク DVI インターフェイス) と、たとえば Sony Playstation 3 ゲーム コンソール (HDMI 1.4a インターフェイス) との連携の両方を処理できます。

興味深いのは、内蔵の 3D Vision 2 エミッターがこのモニターの上部にあることです。

今私たちにできるのは、小売店に新製品が登場するタイミングとおおよその価格について話すことだけです。 米国では、新しい 3D Vision 2 キットと個別のメガネの納入が 10 月末に開始されます。 ロシアの小売業界では、NVIDIA のモスクワ駐在員事務所で私に説明を受けたように、これらの新製品は新年、2012 年に登場する予定です。

それにもかかわらず、新世代のテクノロジーに緊急に参加したい人は希望を失う必要はありません。新しい 27 インチ 3D モニター (およびおそらくラップトップ) をもっと早く購入できるようになるからです。 したがって、3D Vision 2 メガネを備えた前述の 27 インチ LED 3D モニター ASUS VG278H は、11 月に世界的に小売店に登場する予定であるため、ロシアの店舗に登場するのはクリスマス休暇前になる可能性があります。 ちなみに、11月にはさらにいくつかのメーカーが3D LightBoostテクノロジーをサポートする新モデルのリリースを発表する可能性が十分にあります。 特にAcer HN274HBやBenQ XL2420T/XL2420TXなどのモデルの発表が期待できます。

次に価格についてです。 北米の場合、NVIDIA 3D Vision 2 キット (メガネと USB エミッター) および個別の 3D メガネの価格は、現行世代のデバイスのこれまでとまったく同じ、それぞれ 149 ドルと 99 ドルになります。 もちろん、ロシアの小売価格について話すのは時期尚早ですが、NVIDIA は価格がほぼ同じままであることを私に確認しました。つまり、新しいセットと新しいメガネは現在の 3D Vision モデルと同じ価格で提供されることになります。が現在販売されています。

最後に、3D Vision 2 メガネがバンドルされた ASUS VG278H 27 インチ モニターのメーカー希望小売価格は 715 ドルです。

仕様 ASUS VG278H

対角線: 27インチ* 許可: 1920x1080 * マトリックスの種類: TN* バックライト:導かれた * スイープ周波数: 120Hz ※ 反応時間: 2ミリ秒 * 輝度: 300cd/m2 * ダイナミックコントラスト: 50 000 000:1 * 視野角:水平/垂直 170/160 度 * インターフェース: DVI、HDMI、D-sub、2x 3.5 mm ジャック * 内蔵スピーカー: 2x 3 W * エネルギー消費:最大65W* さらに:内蔵 IR エミッター、3D Vision 2 メガネ、ケンジントン ロック * 寸法: 64.3x46x22cm * 重さ: 8kg ※ 価格: 26,000ルーブル

コンピュータ上の立体画像は、最初のビデオ カードの出現以来ほぼ推進されてきました。 ただし、3D ステレオが本格的に普及したのは 2008 年になってからです。 エヌビディア提示された 3Dビジョン。 過去長い間、開発者はこのテクノロジーを実現させ、今年の初めに次のことを発表しました。 3Dビジョン2、新しいメガネをリリースし、いくつかの興味深い機能を考案しました。

動作理論

まず、3D Vision の最初のバージョンがどのように機能したかを説明しましょう。 立体画像を作成するために、NVIDIA は最もシンプルであると同時に技術的に高度な方法の 1 つを選択しました。 ビデオ カードは、それぞれの目に独自の画像を計算し、それらを 1 つずつディスプレイに表示します。 次に、特殊なシャッター眼鏡が片方の目を覆います。

その結果、3D Vision には、フレーム レート 120 フレーム/秒の LCD ディスプレイ、GeForce ビデオ カード、メガネという 3 つのコンポーネントが必要になりました。 特にこだわりのある人のために、NVIDIA は 3D ビジョン サラウンド、つまり 3 台のモニターで同時に再生できる機能を提供しましたが、GTX 680 がリリースされる前は、これには 2 枚以上のビデオ カードの SLI 接続が必要でした。

新しいメガネ、モニター、Light Boost

新しい 3D ビジョンの変更点は細部にあります。 まず第一に、メガネ自体が変わりました。 人間工学に基づいた改良が加えられ、アームのデザインが再設計され、ヘッドフォンに座りやすくなりました。また、レンズの周囲にゴム引きのリムが追加され、接眼レンズを長時間装着しやすくなりました。 フレーム枠が深くなり、横からの光をより効果的に防ぎます。 ガラス自体の面積が約20%増加し、視野角を広げることが可能になりました。 また、幻想的な画像やちらつきを除去するために、LCD シャッター切り替えアルゴリズムの最適化にも注意を払いました。

それ以外の場合はすべて同じです。 バッテリー駆動、ミニ USB 経由での充電、動作時間 - 60 時間 コンピューターとの通信には、同じ IR エミッターが使用されます。モニターに内蔵することも、別個のボックスとして販売することもできます。 興味深いのは、あらゆる改良とサイズの増加にもかかわらず、メガネの重量がほとんど変わっていないことです。前バージョンの 51 グラムに対して 56 グラムです。

もう一つのイノベーションはモニターです。 3D Vision対応テクノロジーを搭載した2モデル 3D ライトブースト。 立体視モードをオンにすると、画面の輝度レベルが自動的に上がり、不快な暗い画像やゴースト画像がなくなり、メガネを常に開いたままにすることもできます。 これは、3D Vision 2 を使用すると、ついに自分の周囲で起こっているすべてをはっきりと見ることができるようになるということを意味します。 このテクノロジーの最初のバージョンでは、入力さえもタッチで行う必要がありました。

最初の67センチ

新製品をテストするために、3D Vision 2 をサポートする最初のモニターの 1 つを注文しました。 ASUS VG278H。 これは、印象的な対角 27 インチのフル HD 解像度を備えたマット LCD パネルをベースとしています。 スキャン周波数は 120 Hz、応答時間は 2 ms です。 標準モードで宣言されている輝度は 300 cd/m2 に制限されています。 モニターには IR エミッターが内蔵されており、画面上の小さな突起の中に隠されています。 VG278H は、DVI、HDMI、または D-sub 経由で画像を受信できます。 さらに、内蔵ステレオ スピーカー用の入力とヘッドフォン出力の 2 つのオーディオ ジャックがあります。 VG278H には 3D Vision 2 メガネが付属しているため、追加で購入する必要はありません。 この記事の執筆時点では、このモニターの価格は 26,000 ルーブルでした。 比較のために、 ASUS VG236- 3D Vision の最初のバージョンをサポートする 23 インチ ディスプレイ。

テスト

新しいテクノロジーをテストするために 2 つのゲームが選ばれました。 バトルフィールド3そして トライン2。 最初に VG236 でゲームを試してから、VG278H に切り替えました。 その違いは非常に大きいです。 古いブラウン管テレビを見ているような気分になりますが、突然フル HD パネルが目の前に置かれ、色が表示され、通常の明るさになり、アーティファクトが消えました。 メガネをかけていることを忘れてしまうほど、とても綺麗な写真が撮れます。

映画はさらに感動を与えてくれます。 私たちは監督たちが計画した効果、つまり画面から飛行機が飛び出したり、鼻の高さにシャボン玉が浮かんだりする様子をコンピューター上で見ました。 最初の 3D Vision にはこれらすべてが備わっていませんでした。

最終的に

3DVision 2 は依然として 120Hz モニター、メガネ、GeForce グラフィックス カードを必要としますが、新しいテクノロジー オプションはコンピューター上の立体画像処理の開発において確かに大きな前進となります。 ついに、3D ステレオをサポートする映画館やテレビが長い間提供してきたもの、つまり明るい画像と通常の効果を実現しました。 もちろん、新しいテクノロジーやガラスがこれにどれだけ貢献したかを言うのは困難です。 おそらく、モニターの対角線が大幅に増加したため、ボリューム効果が現れました。 ただし、いずれの場合でも、3D Vision の最初のバージョンと 2 番目のバージョンのどちらかを選択する場合は、後者を優先することをお勧めします。

長所:

  • 明るい絵
  • 大きなレンズ
  • ディスプレイの対角線の増加
  • 前世代のメガネとの互換性

マイナス点:

  • モニターが高すぎる
— 「ボリューム」3D コンテンツを操作するモニターの機能。 このようなスクリーンの動作原理は、各目が(実際の物体を見る場合のように)もう一方の目が見るものとはわずかに異なる独自の画像を受け取るという事実に基づいています。 このおかげで、立体的な画像の錯覚が生まれます。 具体的には、画面は次のように機能します。モニターは「左」フレームと「右」フレームを交互に表示し、ユーザーは特別なメガネを通して画面を見るため、それぞれの目は画像の自分の部分だけを見ることができます。 基本的に、ビデオ ストリームの半分がそれぞれの目に出力されます。 したがって、「絵」の品質を劣化させないためには、全体のフレームレートを通常の2倍以上にする必要があります。 したがって、3D モニターのこの指標は少なくとも 120 Hz (各目で 60 Hz) です。 ただし、リフレッシュ レートが 120 Hz 以上のすべての画面が 3D モデルであるわけではありません。

また、このようなモニターを購入する前に、さまざまなニュアンスを考慮する必要があることにも注意してください。 まず、3D を操作するには、特に最新のゲームの場合、かなり強力なビデオ カードが必要になります。 したがって、購入する前に、システムが計画されている 3D コンテンツを処理できるかどうかを明確にしておいても問題ありません。 次に、前述の 3D メガネがパッケージに含まれていない場合があります (メガネを必要としないスクリーンもありますが、非常にまれです)。 第三に、3D 画像は両目で同時に見る必要があります。 両眼視障害(斜視、片目の欠如など)がある場合、そのようなコンテンツを正常に視聴することはできません。

一般ユーザーにとってのコンピュータ技術の進歩は、常に、コンピューティング能力の向上という形ではなく、モニタ画面上の画像の改善という形で最も明らかです。 解像度の向上、表示される色の数の増加、新しい視覚化テクノロジの導入...マス コンピュータ グラフィックスにおける最後の大きな革命は 1990 年代半ばに起こり、フラット ピクセルがポリゴンに置き換えられました。 それから長い時間が経ちましたが、品質に新たな飛躍はありません。 そして、開発の見通しが明らかになったのはつい最近のことです。今回はディスプレイ デバイスに直接関連しています...

ベスト 3D モニター: 仮想現実革命

3Dの過去

ステレオ画像を作成するためのデバイスと技術が、ゲームのポリゴン グラフィックスとほぼ同時に、1990 年代半ばに大衆コンピュータ市場に登場したことはすぐに注目されるべきです。 90% のケースでは、これらは 2 つのミニディスプレイ (両目に 1 つずつ) が取り付けられた仮想現実ヘルメットか、非常にかさばる仮想現実メガネ (実際には同じヘルメットで、軽量かつ簡素化されただけ) のいずれかでした。

第一世代のステレオ デバイスはそれほど需要がありませんでしたが、これには多くの理由がありました。 まず、ほぼすべての開発が、関連コンポーネント (ビデオ カード、モニター) のメーカーとの協力を確立することなく、自社内で行われていました。 第二に、一般的にテクノロジーはまだ十分に開発されておらず、デバイスのパフォーマンス特性は控えめに言っても素晴らしいものではありませんでした。 第三に、デバイスの価格が非常に高かったため、前述の 2 つの点を考慮し、またデバイスと互換性のあるゲームの数がごくわずかしか製造されていないという事実も考慮すると、第一世代は行き止まりに陥りました。

さらに発生した、立体効果の錯覚を生み出すさまざまなガジェットの製造を開始する散在的な試みは、第 2 世代に起因すると考えられます。

3D ビジュアライゼーション テクノロジの大衆市場に参入する 3 番目の試みは、NVidia とその 3D Vision テクノロジの名前に関連付けられています。 もちろん、その成功について語るには時期尚早ですが、今や大規模立体視装置の時代がついに来たという事実を疑う人はほとんどいません。

NVidia の 3D Vision テクノロジーは、ソフトウェア、特殊機器 (シャッター付きアクティブ グラス)、NVidia ビデオ カード (GeForce 8 シリーズと同等)、およびこのテクノロジーと互換性のあるモニターを含む包括的なソリューションです。 3D Vision の結果、モニター画面上に画像が形成され、偏光メガネを通してそれが 3 次元として認識されます。 これにより、画像のリアリズムが大幅に向上し、私たちが両眼視で観察する自然な画像に可能な限り近づけられます。

3D ビジョン テクノロジのフレームワーク内のモニターの基本要件には、120 ヘルツの画像リフレッシュ レートの要件のみが含まれていますが、互換性のあるモデルの特定のリストがあります。 リストはまだ非常に小さいですが、関心のある消費者にすでに選択肢を提供しています。 この選択をよりシンプルかつ有意義なものにするために、次の資料をお読みになることをお勧めします...

モデル
対角線 23.6インチ 23インチ 23インチ 22インチ 22インチ
許可 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1680x1050
1680x1050
テクノロジー 3Dビジョン 3Dビジョン 3Dビジョン 3Dビジョン 3Dビジョン
特徴 スタイリッシュなデザイン デュアルリンクDVI入力

特殊モード

公式モニター

ワールド サイバーゲーム 2010

内蔵スピーカー

デュアルリンクDVI入力

価格 15,000ルーブル 16,000ルーブル 16,000ルーブル 13500ルーブル 13,000ルーブル

ワイドスクリーン (アスペクト比 16:9) モニターは、3D ビジョン技術と互換性のある 3D モニターの最初の代表的なものの 1 つです。 これは、ゲーム プラットフォームまたはマルチメディア メディア センターの一部として家庭で使用するために設計された 23.6 インチ モニターです。

重要なディテールは、珍しいデザインです。むしろ、いくつかの色(黒とオレンジ)のプラスチックと、平行-垂直のパラダイムとは異なるラインの組み合わせです。 これによりモニターに一定の積極性が与えられ、潜在的な購入者から高く評価されると思います。

贅沢なデザインのファンは、Acer GD245HQ を気に入るでしょう。

技術的特性は、ゲームやマルチメディア用の家庭用モニターに適用される最新の標準に対応しています。マトリックスの解像度は 1920x1080 ピクセル、コントラストは 80,000:1、応答時間は 2 ミリ秒です。 モニターには 3 つのビデオ入力 (DVI、HDMI、VGA) があり、電源が内蔵されています。 この設計により、ユーザーは中心軸から離れる方向に画面を傾けることができます。 3D Vision テクノロジーをサポートするすべてのモニターと同様に、120 ヘルツの周波数で画像を更新できます。これはステレオ モードでは標準の 60 ヘルツに変わります。

最新の23インチマルチメディアモニターです。 マトリックスの解像度は 1920x1080 ピクセル、アスペクト比は 16:9 です。 画面のコントラストは 70,000:1b、応答時間は 3 ミリ秒と記載されています。

これは、市場で最高の 3D モニターの 1 つです。 そのフラットな画像は、解像度 1680x1050 ピクセル、アスペクト比 4:3 の 22 インチ マトリクスという特性と同様に、最新の標準に完全に準拠しています。 応答時間は3ミリ秒、コントラストは1000:1。

専門家が選ぶ SyncMaster 2233RZ

主観的なテストでは、標準モードと立体モードの両方で高品質の画像を生成できることが示されています。 しかし、これは驚くべきことではありません。その品質はワールド サイバーゲーム 2010 の公式モニターであると宣言した専門家によって高く評価されました。つまり、今年 9 月 30 日から 10 月 3 日までロサンゼルスで開催されるグランド ファイナルのすべてのゲーム機が使用されることになります。 、正確に完了します。

結論として、モニターはクラシックなデザインで、DVI (デュアルチャンネル) と Molex ビデオ入力を備えていることに注意してください。

ビューSonic FuHzion VX2268wm

もう 1 つのマルチメディア (スピーカー内蔵) 3D モニターは ViewSonic によって製造されています。 このモデルは比較的最近市場に登場しましたが、すでに消費者やゲーム愛好家の注目を集めています。

このモニターは、シンプルモードと 3D ステレオモードのすべてのモードで画質も優れています。 解像度 1680x1050 ピクセルの対角 22 インチで、ワイドスクリーン 4:3 のアスペクト比のおかげで、ユーザーを完全に没入させるリアルな世界を視覚化できます。

技術的特性は基準を満たしています。2 ミリ秒の応答と 1000:1 のコントラストにより、「にじみ」や「ぼやけ」のヒントがなく、画像が生き生きと表示されます。

ViewSonic VX2268wm は、コストを節約し、新しいテクノロジーに参加するのに役立ちます

テスト中、画質に関する質問はありませんでした。 メニューのデザインに関してのみいくつかのコメントをすることができます。 設定範囲は多岐にわたりますが、完全に直感的であるわけではありません。

全体として、これは 3D Vision テクノロジーをサポートする高品質モニターであると言えます。市場に出回っているため、最も手頃な価格で購入できるモニターの 1 つです。

3Dの未来

大量の立体画像化の時代が始まったことにほとんど疑いの余地はありません。 人々は常に、コンピューター画面上の画像を現実に近づけ、夢を一歩ずつ実現したいと考えてきました。 今日の仮想世界は、私たちが家の窓から見ているものとほとんど変わりませんが、3 次元テクノロジーの未来では、さらに素晴らしい結果が約束されています。 つまり、3D モニターの話に複数回戻ることになります...

今は3Dがオシャレでカッコいいですね。 NVIDIA 3D Vision メガネのサポートにより、ViewSonic は正しく対応しました。 発表から1年半が経過しているにもかかわらず、この技術をサポートするモニターのリストには5モデルしかありません。 そのうち 2 つは ViewSonic によって製造されています。 さらに、ベラルーシのジャーナリストに 3D デモを提供したのは ViewSonic だけでした。 ただし、公式のプレゼンテーションと自宅でのテストは別のものです。 このゲームが「ろうそくの価値がある」かどうかを明確にしたいと思います。 このために、会社のミンスク駐在員事務所に連絡し、モニターとメガネのセットを受け取り、遊びに行きました。

使い方?

3D 効果を生み出すために、モニターは 2 つの画像を右目用と左目用に別々に順番に生成します。 NVIDIA 3D Vision メガネは、電圧が印加されると暗くなる特殊なメガネを使用しています。 モニターが左目用の画像を生成すると、メガネは自動的に右目を覆い、その逆も同様です。 だまされた脳は三次元の絵を「見る」のです。

画面上の画像は、メガネに付属の赤外線ポートを介してメガネと同期されます。

モニター


外観上、VX2268wm は、ボックス上の 3D Vision Ready アイコンと内部のデュアル リンク DVI ケーブルのみが通常のモニターと異なります。 ご購入の際は付属のケーブルを必ずご確認ください。 これがなければ、3D を見ることはできません。



モニターはマット調です。 これはいい。 特に、ユーザーが主に自分自身を画面に見る光沢のあるラップトップの後では。 ディスプレイの外観は魅力的です - 光沢のある黒いプラスチック、スタンドの滑らかなライン。 利点の中には、薄いフレームと、所有者の目から隠れているものの便利なコントロールボタンもあります。

主な欠点は、安定性が低い可能性があることです。 ディスプレイには、より信頼性の高いサポートを使用できる可能性があります。

視野角、演色性、コントラストは平均以上ですが、TN マトリックスをベースにした通常の高品質モニターの想像を絶するものではありません。 ただし、60 Hz モードでは応答時間を選択できます。アドバンスト モードでは 3 ミリ秒、超高速モードでは 2 ミリ秒です。 速度は画質に直接影響するため、超高速モードでは画面にアーティファクトが表示されます。 120Hz のリフレッシュ レートに切り替えると、モニターは自動的にアドバンスト モードに切り替わります。


ViewSonic FuHzion VX2268wm モニターの詳細な仕様をご覧いただけます。

眼鏡


NVIDIA 3D Vision は最先端のデザインを誇っていませんが、市場のパイオニアにとって、見た目がすべてではありません。 さらに、ゲーマーは快適さにももっと興味を持っているはずです。 そして、彼女にとってはすべて問題ありません。「サドル」用のゴム製パッドがメガネに付属しています。 それらのおかげで、ガジェットは鼻の大きさに関係なく、どんな顔にも適応できます - こすれません。 また、NVIDIA 3D Vision は度付きメガネの上からでも完璧にフィットします。 視力が悪い人はコンタクトレンズにお金をかける必要はありません。 このメガネは USB ポート経由で充電され、重量は 50 グラムで、1 回の充電でほぼ 2 日間動作します。



セットアップは非常に簡単です。 IR トランスミッターは USB ポートに接続され、特別なバージョンのグラフィックス ドライバーがインストールされます。 次に、NVIDIA コントロール パネルで、立体視モードとステレオ効果の深さを設定します (最初は 10 ~ 15% で十分です)。 さらに、Windows 自体が推測していない場合、モニターのリフレッシュ レートは 120 ヘルツに設定されます。 次に、左のテンプルにあるボタンを押すと、メガネがモニターと同期され、それだけでプレイできるようになります。

インストール中に次の問題が発生しました。 まず、Windows 7 は、メガネに含まれているドライバーを「同じものだが独自のもの」に置き換えようと執拗に試みました。 GeForce GTX 275,896 MB の最新ファームウェアを NVIDIA Web サイトからダウンロードする必要がありました。 次に、再起動するたびに、OS がそれを「USB デバイス」として認識できるように、IR トランスミッターを USB ポートから取り外して再度接続する必要がありましたが、システムはデフォルトでこれを拒否しました。


ちなみに、3D Vision テクノロジーは単一のビデオ カードと 2 ウェイ SLI モードのみをサポートしていることに注意してください。 3-way SLI を使用している場合、システムは動作しません。

NVIDIA 3D Vision メガネの全仕様をご覧いただけます。

メガネは200ドルで売られています。

セキュリティと更新頻度

当然のことながら、高いリフレッシュ レートが役立つのは 3D だけではありません。 通常のフラットな世界では、それは写真にも良い影響を与えます。

すべてのモニターがちらつきますが、このちらつきに対する人の目と脳の反応は異なります。 脳が知覚する点滅周波数の上限は人によって異なりますが、平均して 40 ~ 50 ヘルツです。 したがって、モニターの最小許容リフレッシュ レートは 60 ヘルツです。

しかし、目はもっと敏感です。 目にはちらつきが見えますが、脳はそれを認識しなくなるため、疲労します。 経験豊富なレイアウト設計者は、周波数 75 ヘルツのモニターと周波数 120 ヘルツのモニターを簡単に区別できます。 画面のリフレッシュ レートが高いほど、目がちらつきに気づき、反応する可能性が低くなります。 したがって、古い CRT モニターでは、安全上の理由から、リフレッシュ レートを 100 ヘルツ以上に設定することが推奨されていました。

LCD モニターにはビームがなく、目に優しいため、60 ~ 75 ヘルツのリフレッシュ レートで十分です。 ただし、前述したように、60 ヘルツが許容可能な最小周波数です。 この点では、1 秒あたり 120 フレームで更新する ViewSonic FuHzion VX2268wm の方が優れており、目に安全です。

実際、ViewSonic の戦略全体は、手頃な価格のメインラインが平均以上のパフォーマンスを提供するが、それ以上のパフォーマンスは提供しないという事実に基づいています。 しかし、一部のモデルは技術的な成果を実際に「発射」します。 これは、同社が応答時間 2 ミリ秒の世界初のモニターを発売したとき、LED バックライトがモニターに初めて登場したとき、そして ViewSonic FuHzion VX2268wm で起こりました。


遊ぼう!

ミンスクの売り手の資格はすべて悪いです。 「3D 対応のゲームが必要だ」という要望により、いくつかの人気小売店のマネージャーが凍結されました。 この点に関して、私たちの間違いを繰り返さず、まずステレオ モードをサポートするゲームのリストを読んでから、ストアに行って特定のディスクを尋ねることをお勧めします。

最終的には、『Call of Duty: World At War』、『Batman: Arkham Asylum』、『Medieval 2 – Total War Kingdoms』、および『King Bounty: Armored Princess』(プロモーションビデオを含む)に落ち着きました。 最初のペアは純粋なアクションで、2 番目のペアはそれぞれ、戦術的なリアルタイム戦闘を備えたターンベースの戦略と、ヒーローズ オブ マイト アンド マジックのような戦術的なターンベースの戦闘を備えた RPG です。

どうしたの? つまり、3D Vision はランニングやシューティング ゲームには最適ですが、ターンベースの戦闘や RTS では理解しにくいということです。

コール オブ デューティ: ワールド アット ウォー– ステレオ効果が素晴らしいですね。 絵に深みが増し、プレイヤーは頭を動かして「角を曲がったところを見てみよう」という欲求が生まれます。 私たちがそのような感覚を最後に経験したのは 16 年前、最初の 3D シューティング ゲーム「Quake」をプレイするために座ったときでした。 小さな欠陥があります。 まず、設定でいくつかの「美しさ」を無効にする必要があります。 第二に、視界がモニターの裏蓋の後ろのどこかに不快に移動し、ゲーム自体だけでなくメニューや設定にも存在します。

バットマン: アーカム・アサイラム– 非常に美しいゲーム、素晴らしいステレオ効果。 ただし、ビデオ カードのドライバーに関連する全体的な欠点があります。ステレオ モードで 100% 鮮明になるように画像を調整することは不可能です。 そのため、メガネをかけた写真は少しぼやけて見えます。

Medieval 2 – Total War Kingdoms– ステレオ効果はありますが、3D の戦略画面でゲームを操作するのはそれほど不便ではありません。 COD の十字線と同様に、アイコンは遠くに移動します。 しかし、視覚に慣れることはできますが、TWK の変更されたコントロールに適応する必要はありません。 戦闘中、カメラを最大にズームすると、3 次元の軽騎兵が、同様に 3 次元の石弓兵をフィールド上で追いかけている様子がわかります。 かわいい。 問題は、プレイヤーは通常、戦闘を鳥瞰図で見ているということです。この場合、3 次元であることは何の利点もありません。

キング・バウンティ:アーマード・プリンセス– 最初の起動では、ステレオ効果は画像を赤と緑のコンポーネントに分解する形でのみ表示されました。 ゲームを再起動すると、ブルースクリーンが発生してしまいました。 その後、メガネのドライバーを再度インストールする必要があり、その後初めてプロセスが開始されました。 確かに、このおもちゃはターン制であり、モンスター、木、岩のモデルは非常に単純であるため、これにはほとんど意味がありませんでした。

ステレオ モードでの再生には慣れるまで時間がかかります。最初は通常よりも目が疲れやすくなります。 しかし、2日目か3日目には脳が新しい絵に慣れ、数時間プレイしても疲れなくなります。

合計

モニターとメガネの最終セットの価格は 700 ドルです。 この金額で、TN マトリックス上の優れたモニターと、興味深いがやや未完成の製品を購入するのは理にかなっていますか? 暫定的な答えは「はい」です。 ただし、最後のものは、どれくらいの頻度で、そして正確に何をプレイするかによって異なります。

このモニターが約 500 ドルで販売されていることを考えると、カジュアル ゲームの場合は、人気のある ViewSonic VX2260wm の「ホーム」モニターを購入する方が合理的かもしれません。 戦略や RPG のファンは、より目に優しい 120 Hz スキャンという理由だけで ViewSonic FuHzion VX2268wm を購入する必要があります。 この場合、メガネは便利な追加品ですが、必須ではありません。 映画愛好家は、LED バックライトを備えた ViewSonic VLED221wm に注目する必要があります。最後に、グラフィックスを扱う場合、最も正当な選択は、e-IPS マトリックスに基づく ViewSonic VP2365wmb です。

ViewSonic FuHzion VX2268wm と NVIDIA 3D Vision は、アクション ゲームと自動車/航空シミュレーターに特化しています。 そして、この組み合わせは競合を超えています。 私たちはメーカーの意見に同意します。ステレオを一度試した後は、3D なしで優れたシューティング ゲームをプレイするのはもう面白くありません。



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