Настройка на sss за игри. Как правилно да настроите AMD Catalyst Control Center за игри на лаптоп? Подобрения в технологията за ритъм на рамката

Новини 29.05.2022
Новини

Вече имате AMD Catalyst Control Center инсталиран на вашия компютър. Настройката за игри започва с отварянето на програмата. Иконата на помощната програма след инсталирането се появява в областта на лентата на менюто "Старт". Можете също да го отворите, като щракнете с десния бутон върху работния плот и извикате контекстното меню. В него на първия ред кликнете върху AMD Catalyst Control Center. Настройката за игри на 64-битова система ще бъде основната тема на инструкциите. Факт е, че 32-битовите системи в момента практически не се използват. Епохата им приключи след Windows XP. Всички съвременни компютри са базирани на 64-битова архитектура и изискват настройка на AMD Catalyst Control Center за игри. Лаптопът също принадлежи към такива компютри.

Програмно меню

В прозореца на програмата, който се отваря, първо трябва да го разберете. По подразбиране в лаптопите всички графични настройки са скрити. Можете да получите достъп до тях чрез „Настройки“. Изберете „Разширен изглед“ от менюто. След това в лявата колона ще се появят нови секции. Нека разгледаме всичко в ред.

„Управление на работния плот“ – този раздел ви помага да персонализирате работния плот, както желаете. Възможно е да създавате различни работни плотове, цветови настройки и т.н. „Общи задачи за показване“ отговарят за намирането на нови монитори и завъртането на дисплея. Разделът „Видео“ съдържа сложни настройки за възпроизвеждане на видео от регулиране на яркостта до ускоряване и изкривяване. Сега постепенно стигнахме до основното.

Как правилно да настроите AMD Catalyst Control Center за игри?

Първо, трябва да решите целта на настройката. Ако вашият компютър дава достатъчно FPS без допълнителни промени, не зарежда системата и качеството на изображението е напълно удовлетворено, няма смисъл да влизате в настройките. Ако знаете, че вашата система е в състояние да изтръгне повече от картината на играта и искате да подобрите изображението, тогава си струва да предприемете определени действия. Също така се препоръчва да конфигурирате видеокартата за потребители на лаптопи. Тъй като преносимите компютри са малко по-слаби от настолните компютри, те харчат повече ресурси за модерни игри. Основната задача на разполагането на AMD Catalyst Control Center на лаптоп е настройката за игри. Да вземем GTA 5 като пример за модерна и много взискателна игра за компютърни ресурси.

Производителност и качество

За неопитни потребители програмата предлага опростен режим на настройка под формата на плъзгача "Ефективност - Качество". По подразбиране настройките са в балансиран режим. Ако компютърът ви е достатъчно слаб - поставете плъзгача в режим "Производителност". Естествено, графиката в играта GTA 5 ще се влоши. Но ресурсите ще бъдат освободени и видеокартата ще може да "диша спокойно". Този режим е особено препоръчителен за собственици на лаптопи. Ако, напротив, искате да включите всички функции до максимум, преместете плъзгача към „Качество“.

Изглаждане

По-разширените настройки предлагат да изберете нивото на анти-алиасинг. Когато преместите плъзгача, виждате промяната на изображението в картината, което ви позволява визуално да оцените как ще изглежда играта. Можете също да оставите тази настройка, за да контролирате играта. Достатъчно е да поставите отметка в елемента „Използване на настройките на приложението“. В следващия параграф се избира типът на изглаждане. Настройката следва същия принцип. Този параметър най-вече влияе върху количеството FPS в играта. Ако anti-aliasing е деактивиран - FPS ще бъде максимален. Ако зададете анти-алиасинг на максимум, играта на лаптопа може да провисне.

Други настройки

В същия раздел можете да зададете режими на теселация и честота на кадрите. Освен това за отстраняване на грешки можете да изберете нивото на анизотропно филтриране и т.н. Ако нямате ясно разбиране за тези функции на AMD Catalyst Control Center, не се препоръчва настройка на игри в разширен режим.

Разширени настройки

Функциите, описани по-горе, не са всичко, което може да се направи с помощта на AMD Catalyst Control Center. Персонализирането за игри също е възможно чрез файловете на играта. За да направите това, отидете в раздела "Игри" от лявата колона. В прозореца, който се отваря, под думите „Настройки на приложението“ щракнете върху бутона „Добавяне“. Намерете файла gta5.exe, който се намира в папката с инсталираната игра. След това щракнете върху "OK". Програмата трябва да анализира настройките на играта и да оптимизира видеокартата за стабилна работа. Тази функция е много удобна за собствениците на лаптопи - позволява ви да сведете до минимум износването на видеокартата.

Най-модерният режим на Amd Catalyst Control Center е настройка на игри чрез промяна на честотите на видеокартата. Можете да направите това, като преместите плъзгача в секцията „Ефективност“. Можете също така да избирате от три предварително зададени режима: висока производителност, високо качество и стандартни настройки.

Не се страхувайте да експериментирате с настройките и да ги променяте, за да отговарят на производителността на вашия лаптоп. Ако нещо не ви подхожда и не помните кои елементи сте променили, винаги можете да възстановите настройките до фабричните настройки. Това става чрез последния елемент в лявата колона - "Информация". След това изберете „Актуализация на софтуера“. След като щракнете върху бутона „Проверка за актуализации“, програмата автоматично ще определи дали нови версии на драйвери или AMD Catalyst Control Center са налични за инсталиране. Също така в програмата има функция за регулиране на производителността в режим на батерия и от мрежата. От мрежата се препоръчва да зададете максимална производителност за удобна игра.

Резултат

AMD Catalyst Control Center е еднакво подходящ както за опитни потребители, така и за начинаещи. Системата за визуална настройка ще ви позволи да изберете оптималните параметри, дори ако не знаете за какво отговаря този или онзи параметър.

Напълно нов интерфейс, функционалност и подобрения в производителността

Въведение

Ние не пишем често статии, посветени изключително на актуализирането на версиите на видео драйвери, дори ако специалните версии обещават голямо увеличение на производителността в игрите, с което вече сме свикнали. Но има и изключения, какъвто беше случаят с драйвера AMD Catalyst Omega, преглед на който беше публикуван на нашия уебсайт преди около година. Тази версия беше основна актуализация на драйвери от AMD, включваща нови функции и подобрения в производителността в много популярни игри. От пускането на драйвера Catalyst Omega софтуерът на AMD е изтеглен над 60 милиона пъти – впечатляващ брой.

Подобряването на драйверите за видеокарти е много полезно, тъй като съвременната видеокарта не е просто хардуерно решение, а софтуерно и хардуерно решение, в което софтуерът е най-важната част, която може да бъде подобрена, без да е необходимо да се заменят хардуерни решения. Драйверите за видеокарти от AMD под познатото име Catalyst бяха пуснати за първи път преди много време, първата версия на ATI Catalyst се появи през 2002 г., а видео драйверите за Radeon като цяло бяха пуснати повече от 20 години.

През това време драйверите за графични карти са станали нещо повече от драйвери на устройства, предназначени единствено да поддържат работата им. Пакетът с драйвери вече включва приличен набор от софтуер: потребителски интерфейси, библиотеки, инструменти, приложения и т.н. Целият този набор от софтуер обикновено се нарича видео драйвер, но всъщност вече е почти малка графична операционна система. Нищо чудно, че качественият софтуер е много важен за геймърите, разработчиците на игри и графичните специалисти.

Днес е следващата голяма и най-важна актуализация на видео драйвери за AMD. Тъй като това е първото съобщение от името на ново подразделение на Radeon Technologies Group, те решиха да му дадат ново име - Radeon Software. Сбогуваме се с обичайните драйвери на Catalyst, тяхната ера приключи и започна нова ера. Първата версия на драйверите на Radeon Software беше наречена Crimson Edition, а в бъдеще ще бъдат пуснати глобални версии, наречени един от нюансите на червеното (Crimson - пурпурно).

Съобщението за планираното пускане на радикално нова версия на видео драйвери предизвика голям интерес: бяха публикувани десетки статии и новини, хиляди коментари бяха написани в социалните мрежи и форуми. Потребителите на графични карти на AMD очевидно очакваха с нетърпение новия драйвер. И с основателна причина, защото им дава изцяло нов потребителски интерфейс с намалено време за зареждане, нови и подобрени функции, включително намалена консумация на енергия за гледане на видеоклипове и леки игри, както и оптимизиране на производителността на 3D изобразяване.

През 2015 г. имаше три основни издания на WHQL драйвери и девет бета версии, като всички важни проекти за игри като GTA V, Star Wars Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3 получиха оптимизирани версии на драйвери от деня, в който бяха пуснати. Но плановете за 2016 г. са още по-широки, с планирани до шест основни издания на WHQL драйвери, с допълнителни бета версии, ако е необходимо, и пуснати големи хитови игри.

Нов потребителски интерфейс за настройки на Radeon

Една от най-важните промени в новия драйверен пакет е изцяло нов потребителски интерфейс за настройки на графичната карта и преработен инсталатор. AMD преработи инструмента за настройки на Catalyst Control Center (CCC) с изцяло нов инструмент, наречен Radeon Settings. Той получи модерен потребителски интерфейс, доста прост и ясен и най-важното - много по-бърз от предишния CCC. Добавени са и редица нови функции към настройките на Radeon.

По време на работа Radeon Settings използва инструмент за разработка на софтуер, наречен Qt. Тъй като този набор от библиотеки и инструменти е междуплатформен, теоретично е възможно лесно да се пренесе кодът към други операционни системи, като Android. Но засега новият потребителски интерфейс работи във всички операционни системи от семейството на Windows - във версии 7, 8.1 и 10.

Сред основните подобрения на новия драйвер отбелязваме: много по-бързо време за стартиране на приложението, интуитивен интерфейс за настройки на GPU, нов мениджър на настройки и профили за приложения за игри, нов интерфейс за възможности за овърклок на GPU, както и променени настройки за дисплей изход, обработка на видео данни и изходна конфигурация на AMD за няколко монитора eyefinity.

В основата на Radeon Software Crimson Edition са напълно преработени настройки и интерфейс на инсталатора, който подобрява потребителското изживяване при инсталиране, стартиране и използване на новата версия на софтуера. Точно както киното започва със закачалка, всеки пакет с драйвери започва с инсталатора. Според AMD, времето за инсталиране в новата версия е намалено с около 1,4-1,5 пъти в сравнение с предишния инсталатор. Той също така получи нов интерфейс - доста прост и ясен.

Функционалността на инсталатора не се е променила - можете да изберете компонентите на драйвера, необходими за инсталиране, приблизително по същия начин. От необичайното (може би това е вярно само за бета версията, издадена за пресата), отбелязваме само възможността за избор на инсталиране на потребителския интерфейс: или Radeon Settings (AMD Settings), или AMD Control Center (CCC). Но ни хареса опростената и по-разбираема лента за прогрес на инсталатора - сега тя е една.

В противен случай, освен че опрости интерфейса и ускори инсталацията, процесът не се различава много от предишната версия. Но стартирането на самите настройки на Radeon след инсталирането им е много по-бързо, отколкото беше в случая с тромавия CCC. За да стартирате настройките на Radeon, просто изберете съответния елемент в контекстното меню на работния плот на Windows или щракнете двукратно върху специалната червена икона в системната област. Можете също така бързо да изберете профил за игри и видео данни от това меню.

Новите настройки на Radeon се стартират буквално за секунда, общото време за стартиране на приложението е намалено 2-3 пъти в сравнение с предишните версии и това е наистина забележимо, особено при повторно отваряне на настройките.

В допълнение, времето за инициализация на свързани дисплеи е значително намалено - от 11 на 3 секунди. Ако това не е толкова важно за основния монитор при стартиране на системата, тогава при свързване на външен дисплей или проектор към лаптоп, такова ускорение може да бъде само приветствано.

Що се отнася до удобството на новия интерфейс, тук можем да отбележим намаляване на броя на необходимите действия, за да стигнете до всякакви настройки. Например, за да инсталирате предишния драйвер, бяха необходими седем щраквания на мишката, а новият Radeon Software Crimson Edition се задоволява само с три такива щраквания. Приблизително същото важи и за самия интерфейс за настройки на Radeon.

Нека първо да разгледаме всички страници на новия панел с настройки на Radeon. Началната страница е показана на екранната снимка по-горе, а следващата показва страницата за проверка на софтуерните актуализации - това беше направено доста удобно, въпреки че не беше необходимо да се дава отделна страница за актуализации:

Нека да преминем към настройките на самата помощна програма Radeon Settings - има удобна и популярна опция за възстановяване на всички настройки по подразбиране, възможност за активиране на икона в лентата, връзки с AMD, както и някои настройки на интерфейса, включително възможността за деактивиране рекламни банери (вероятно резерв за бъдещето).

Бутонът за разширени настройки извежда отделен прозорец с напълно различен интерфейс, познат ни от предишни версии на CCC - тук можете да конфигурирате някои допълнителни настройки за работа с дисплеи и звук, които (все още?) не са включени в настройките на Radeon:

Но нека да преминем към основните раздели на новата помощна програма. Първият бутон с иконата на игровия контролер извежда меню с набор от игрови профили, намерени от драйвера в системата на потребителя. Има и възможност за промяна на глобалните настройки за качество на 3D изобразяване:

От една страна, профилите за игри и промяната на техните настройки са направени доста удобно, от друга страна, игрите не са каталогизирани по никакъв начин, всички те са в един списък за изхвърляне, което не е много удобно. Глобалните настройки и настройките за конкретни игри са приблизително еднакви и се различават малко по функционалност от предишните:

Основната визуална разлика на новия интерфейс е, че той се разтяга и прозорецът на помощната програма се преоразмерява до произволен размер (все още остават почти минималните граници), автоматично пренареждайки реда на контролите. Това е особено важно и удобно предвид огромната разлика в разделителните способности на съвременните потребителски устройства.

Уви, трябва да платите за всичко - изглежда ни, че настройките леко са загубили удобство и видимост в сравнение с това, което беше преди, защото всички контроли са същите и местоположението им в прозореца не е фиксирано - сега ще трябва да се търси преди каквито и да било промени.

Непосредствено до него са конфигурирани възможности за овърклок, познати по отношение на набор от настройки, но в нов интерфейс. От този панел можете да видите текущите честоти, температура, скорост на вентилатора, както и да промените целевите честоти, консумация на енергия и скорост на вентилатора - всичко както обикновено.

Следващият панел е за настройка на изхода на видео данни - можете или да изберете предварително зададен профил от няколко, конфигурирани от AMD, или да зададете свои собствени персонализирани настройки, като активирате всички технологии за подобряване на качеството, както ви е необходимо. Спомнете си, че някои настройки останаха в допълнителното меню, наречено отделно (вижте по-горе).

Този панел с настройки е за конфигуриране на дисплеи. В този случай към тестовата система е свързан монитор LG с поддръжка на технологията FreeSync и посочването на честотите, в които тази технология ще работи, изглежда много удобно: от 48 до 75 Hz. Изборът от настройки не е много богат, всички останали можете да намерите и в допълнителното меню.

Достатъчно е да разгледаме панела с информация за хардуерната и софтуерната конфигурация на потребителската система – в удобен вид той показва всичко необходимо максимално подробно на три страници.

Като цяло, новият интерфейс за настройки на Radeon е достатъчно удобен, за да свикнете. Той наистина работи значително по-бързо от CCC и не консумира твърде много памет. Вярно е, че ако отворите много раздели след стартиране, потреблението на системна памет може да достигне 175-200 MB, което е малко дори по съвременните стандарти.

Сега нека поговорим за субективните недостатъци. От недостатъците, които отбелязахме - липсата (или не намерихме) директен избор на езика на интерфейса - използва се само този, който е инсталиран в системата. Би било хубаво да можете да настроите английския интерфейс и дори не защото преводът не е перфектен, а защото много руски думи са твърде дълги за такъв интерфейс и не са включени в кратки блокове. Също така не ни хареса фактът, че не можете да изключите модерната вече полупрозрачност на интерфейса.

Освен това ни липсва допълнителна функционалност, като наблюдение на температури, честоти, напрежения и други параметри с тяхното показване по време на игра или под формата на графики, както се прави в помощните програми на трети страни. В допълнение, въпреки уверенията за по-добра стабилност на новия панел с настройки, приложението в неактивен режим беше прекратено няколко пъти без никакви действия от страна на потребителя - има още работа за вършене:

Въпреки това е много вероятно този проблем да е свързан с допълнителните разходи на бета версията за визуализация, така че няма да бъдем прекалено придирчиви, надявайки се, че финалната версия на Radeon Software Crimson Edition ще бъде свободна от тези досадни грешки.

От това, което остава да се добави по темата - нова помощна програма за деинсталиране на AMD драйвери и почистване на системата от техните "опашки" -. Тази помощна програма премахва всички предварително инсталирани драйвери AMD Catalyst, включително видео и аудио драйвери, и почиства файловете и записите в системния регистър, оставени от тях. Полезно нещо.

Оптимизация на производителността

И ето още един интересен раздел - увеличаването на скоростта на изобразяване в игрите е едно от най-очакваните за всички потребители. Такива очаквания са особено високи, когато се пускат специални издания, като Catalyst Omega или Crimson Edition. В случая с Catalyst Omega оптимизациите на производителността са извършени в по-голяма степен от обикновено, но за Crimson Edition основната промяна все още е нов интерфейс. Но също така ни бяха обещани подобрения в скоростта на 3D изобразяване и общо увеличение на комфорта при AMD.

Radeon Software Crimson Edition предоставя подобрения на производителността на почти всички потребители на графични карти Radeon, но в различни размери и условия. Например, увеличението на честотата на кадрите за един от популярните DirectX 12 бенчмаркове Fable Legends е 7-20%, в зависимост от разделителната способност: FullHD или 4K, във втория случай увеличението на производителността ще бъде по-малко. Този тест беше проведен на система с графична карта AMD Radeon R9 Fury X, сравнявайки драйверите Radeon Software Crimson Edition с доста старата версия на AMD Catalyst 15.7.1.

Но не само бенчмаркове, представителите на AMD също така отбелязват солидно увеличение на скоростта в съвременните игри. Например увеличението на средната честота на кадрите в играта Call of Duty: Black Ops 3 е около 6-8%, в зависимост от резолюцията. В този случай Radeon Software Crimson Edition вече е сравнен с AMD Catalyst 15.10 Beta.

Тази диаграма показва печалбите в няколко популярни скорошни игри с драйвери Radeon Software Crimson Edition в сравнение с Catalyst 15.10 Beta. Отбелязват се и подобрения в скоростта на рендиране в операционната система Linux. Печалбите от Radeon Software Crimson Edition на тази система най-често са около 10-15%, но понякога достигат до 50-55% (за игра Total War).

Както обикновено, AMD сравнява скоростите на рендиране между най-новите драйвери и доста стари версии като Catalyst 15.7. Струва ни се, че би било много по-интересно да сравним скоростта на най-новата версия с по-актуални драйвери, включително най-новия Catalyst 15.11.1 Beta, наличен на уебсайта на компанията, което направихме сами. Взехме и друга стара версия - 15.9.1 Beta.

Наборът от игри за нашия собствен експресен тест се оказа така: Star Wars Battlefront, Fallout 4 и Call of Duty: Black Ops 3. За нашите измервания използвахме видеокартата на модела Radeon R9 380и тестова система, базирана на най-добрия процесор на Intel, работещ с Windows 7 SP1, взе разделителна способност 1920 × 1080 и се опита да зададе максималните настройки на играта (с изключение на много взискателната Call of Duty: Black Ops 3, където настройките бяха зададени на Високо). Да видим дали ще увеличим скоростта в тези игри?

Както можете да видите, все още има малки печалби в най-модерните игри, въпреки че те са доста незначителни, ако сравним Crimson Edition с последната налична бета версия на Catalyst. Но в сравнение с не толкова новата версия на драйвера 15.9.1, тестовата карта на AMD получи допълнително 5-25% увеличение на скоростта. Вероятно за Call of Duty: Black Ops 3 драйверът вече е оптимизиран по-рано, но останалите игри са се ускорили прилично. Но ако сравним новия продукт с Catalyst 15.11.1 Beta, печалбите в игрите се оказаха в рамките на грешката на измерване - до 2-4%.

Нека да разгледаме графиките на честотата на кадрите в горните игри, получени в резултат на тестване:

Графиките на производителността в игрите, които тествахме, потвърждават нашите констатации - няма забележимо подобрение на производителността спрямо най-новия наличен видео драйвер Catalyst 15.11.1 Beta. Но драйверът на остарялата версия 15.9.1 очевидно изостава от тях в почти всички игри, използвани за тестове.

Кеширане на шейдъри

Но не само честотата на кадрите измерва комфорта на потребителя, има и други индикатори, които са подобрени в новия драйвер Crimson Edition. Например, нека отбележим появата на възможността за кеширане на шейдъри - съхраняване на компилирания код на шейдъра на устройството, което може да ускори зареждането и изпълнението на много игрови проекти, използващи DirectX 10 и DirectX 11.

Защо изобщо е необходимо кеширане на шейдъри? Много игри сега разполагат с отворен "безпроблемен" свят, където шейдърите се изпращат към видеодрайвера по време на играта, но те все още трябва да бъдат компилирани, което може да доведе до сътресения в честотата на кадрите и по-дълго време за зареждане за нива и мисии. Кешът на шейдърите, от друга страна, съхранява предварително компилирани шейдъри и бързо ги извлича от хранилището, ако е необходимо, в готов вид, което изисква по-малко работа за процесора и видео драйвера. Това подобрява времето за зареждане на играта и нивото и елиминира някои от спадовете в производителността (пикове на честотата на кадрите) по време на игра.

Използването на шейдърния кеш се задава в профилите на играта и информацията се съхранява в директорията AppDataLocalAMDDXCache. Някои игри вече имат активиран Shader Cache в техните профили по подразбиране, но той винаги може да бъде деактивиран в Radeon Settings 3D Settings Manager.

Това са само думи, но какво ще кажете за действителното време за зареждане, наистина ли намалява? Според AMD активирането на кеша на шейдърите води до значително намаляване на времето за презареждане (когато вече има компилирани шейдъри в кеша) в игри като Bioshock Infinite и Star Wars Battlefront. Зареждането на бенчмарка в първата игра без шейдър кеширане е 11,35 секунди, а с включен кеш е само 9,96 секунди, което е с 12% по-малко. За Star Wars Battlefront времето за зареждане на ниво Survival - Endor с кеширане на шейдъри всъщност е с 34,5% по-бързо - отнема 11,2 секунди вместо 17,10 секунди. Добри печалби!

От гледна точка на подобряване на плавността по време на игра, друг сценарий, при който кешът на шейдърите помага, са игри, които изпращат шейдъри да се изпълняват, докато играта напредва, а не когато нивото е заредено. В този случай може да има удари в производителността поради факта, че процесорът върши работата по компилирането на кода на шейдъра точно по време на играта. Кешът на шейдърите значително намалява възможността от подобни проблеми, свързани конкретно с компилирането на шейдъри.

Както можете да видите в средата на графиката, с деактивирано кеширане на шейдъри в Call of Duty: Advanced Warfare (висококачествени настройки, SMAA T2X anti-aliasing активиран при 4K резолюция), при конфигурация на чифт видеокарти Radeon R9 390X в режим CrossFire моментът на компилиране на шейдъра е ясно видим при деактивирано кеширане. Стойността от 2149 ms за изобразяване на кадър означава много забележими „спирачки“ в играта - един кадър беше показан на екрана за повече от две секунди и действията на играча не се показват на него през цялото това време. Активирането на кеша на шейдъра води до факта, че пикът на спад в скоростта на изобразяване е значително намален и в резултат на това потребителят вижда сравнително гладка видео последователност.

Подобрения в технологията за ритъм на рамката

Поддръжката за по-гладко изобразяване на няколко графични процесора с помощта на технология за бърза обработка на кадри е в драйверите на AMD от дълго време, от Catalyst 13.12. Технологията работи за конфигурации CrossFire, състоящи се от специализирани графични процесори за настолни компютри и за комбиниране на APU и GPU мощност при работа върху рендиране - в конфигурации AMD Dual Graphics. Новото Radeon Software Crimson Edition носи тази технология в игри, които използват не само DirectX 10 и 11, но и DirectX 9, включително много игри, известни като eSports.

Графиката показва времена за рендиране на кадри в The Elder Scrolls V: Skyrim с помощта на DirectX 9 на тестова система CrossFire, състояща се от чифт видеокарти Radeon R9 Fury X - както виждате, неудобни промени във времето за рендиране на кадри, които са типични за ранните мулти -чипови системи не са налични в този случай. Технологията работи на всички поддържани графични процесори на AMD, както и на по-стари модели APU A8.

Подобрения на технологията FreeSync

Вече говорихме за технологията за динамична честота на опресняване на AMD FreeSync, която елиминира артефактите на последователността на кадрите, като разкъсване („разкъсване“, когато V-Sync е изключен) и елиминира заекването и заекването при включване на синхронизация (ако V-Sync on е активирано).

Radeon Software Crimson Edition предоставя поддръжка за тази технология в CrossFire конфигурации в DirectX 9 игри, в тази версия е въведена компенсация за ниска честота на кадрите и AMD обяви, че работят с производителите на монитори, за да активират динамичната синхронизация на FreeSync, когато дисплеите са свързани чрез HDMI.

Най-много се интересуваме от компенсация за ниска честота на кадрите Компенсация за ниска честота на кадрите (LFC). Когато честотата на кадрите падне под минималната честота на опресняване, поддържана от дисплей с активиран FreeSync, специален адаптивен алгоритъм автоматично променя изходните кадри и тяхната честота на опресняване, за да намали разочароващото заекване поради спадове на честотата на кадрите.

С други думи, с FPS под минималната честота на опресняване и активиран VSync, FreeSync преди това не работеше, причинявайки накъсани кадрови честоти. Но сега, с включването на LFC, преходът на кадрите ще бъде плавен. При деактивирана синхронизация при същите условия се наблюдават прекъсвания на кадрите (т.нар. разкъсване), а активирането на LFC го намалява.

Не се изисква потребителска конфигурация или опресняване на монитора, тази функция се активира автоматично на всички монитори с активиран FreeSync, които имат максимална честота на опресняване два пъти или повече от минималната. Например в нашия тестов монитор LG минималната честота на опресняване е 48 Hz, а максималната честота на опресняване е 75 Hz и тази технология няма да работи, тъй като 75/48=1,5625, което е по-малко от два пъти. уви

Оптимизация на енергията

Напоследък въпросът за енергийната ефективност стана много важен, особено за решенията на AMD, които очевидно не са сред лидерите по този въпрос. Новият драйвер Radeon Software Crimson Edition включва някои оптимизации на мощността, които при определени условия (при гледане на видео и игра на леки игри) подобряват тази производителност за графични карти Radeon, включително моделите Radeon R7 360, R9 380, R9 390 и R9 Fury.

Например, ясно намаляване на консумацията на енергия се постига при гледане на видео данни с висока разделителна способност. Икономията на енергия в този случай е много осезаема и това ще доведе, наред с други неща, до намаляване на шума от охладителната система на видеокартата и кутията, ако тя се регулира в зависимост от температурата вътре в компютъра. Следващата графика показва промяната в консумацията на енергия при поточно предаване на видеоклипове в YouTube с FullHD резолюция на 4K дисплей.

Сравнява системната консумация на енергия с процесор Intel Core i7 5960X и графична карта Radeon R9 Fury X, използвайки драйвери Catalyst 15.7.1 и Radeon Software Crimson Edition. Новата версия ви позволява значително да намалите консумацията на енергия в този случай, консумацията на самия графичен процесор е значително намалена, а общата енергийна ефективност на системата също е значително подобрена.

Прилично подобрение на енергийната ефективност може да бъде постигнато в някои игри, използващи технология Целеви контрол на кадровата честота (FRTC), което ви позволява да зададете целева честота на кадрите, намалявайки както натоварването на графичния процесор, така и неговата консумация на енергия. Вече писахме за тази технология, която се появи в Catalyst 15.7, тя ви позволява да намалите консумацията на енергия на графичния процесор, тъй като няма да е необходимо да вършите допълнителна работа, получавайки безполезни ултрависоки честоти на кадрите. Вместо това графичният процесор ще консумира по-малко енергия и ще генерира по-малко топлина, което ще доведе до по-малко охлаждане.

Важно е FRTC да работи не само в 3D сцени, но и в екрани за зареждане и менюта по време на игра, където FPS много често достига до небето високи честоти, а графичният процесор върши много безполезна работа. По очевидни причини FRTC е най-полезен в "леки" игри, където натоварването на GPU е ниско, като например по-стари проекти, или ако мониторът, свързан към относително мощна система, има ниска резолюция.

Crimson Edition въведе по-широка поддръжка на игри и разшири диапазона на целевата честота на кадрите. Вече се поддържат всички приложения, използващи DirectX версии 9, 10 и 11 (преди това D3D9 просто не се поддържаше), а целевата честота на кадрите може да бъде между 30 и 200 FPS. Следващата диаграма показва подобрението в енергийната ефективност, постигнато чрез активиране на FRTC в игра на Rocket League, работеща с DirectX 9 при 1920x1080.

Мощна система, базирана на графична карта AMD Radeon R9 Fury X, без ограничение на FPS, консумира 297 вата, от които 175 вата се падат на Fury X, а ограничението за кадрова честота, зададено на 90 FPS, дава само 172 вата и 61 вата, съответно. Има общо спестяване на 125 W при използване на Radeon Software Crimson Edition.

Технологията FRTC също е подобрена за приложения за игри, използващи DirectX 10 и DirectX 11. Въпреки че се поддържа от Catalyst 15.7.1, модификациите на Radeon Software Crimson Edition позволяват по-добра производителност от по-старите версии на драйвери. И така, в играта Bioshock Infinite при 4K резолюция с помощта на мощната графична карта Radeon R9 Fury X и ограничаване на скоростта на кадрите до 60 FPS, се постигат спестявания до 107 W при използване на Radeon Software Crimson Edition, въпреки че Catalyst 15.7.1 спестява само 50 W. Приблизително същото с играта Sniper Elite при същите условия, но с ограничение на FPS до 55 - Crimson Edition спестява 190 вата енергия, а старата версия на Catalyst само 90 вата. Подобряването на енергийната ефективност е очевидно!

Подобрения при възпроизвеждане на видео и изображения

От новите функции на Radeon Software Crimson Edition ще отбележим и някои подобрения, предназначени да повишат качеството на възпроизвеждане на видео данни. Новите драйвери въвеждат технологии за адаптивна промяна на контраста и подобрено мащабиране на посоката. Новата версия на драйверите на AMD има шест предварително инсталирани профила, както и профил по подразбиране и персонализирани настройки.

Избирането на профил променя някои настройки в зависимост от разделителната способност на екрана, възпроизвежданото съдържание и използвания плейър. При настройките по подразбиране всички усъвършенствани технологии за обработка на изображения са деактивирани. В потребителския режим можете да изберете произволна стойност за рязкост, наситеност на цветовете, технологии за стабилно видео и плавно движение.

Нова функция, въведена в Crimson Edition, е насочено мащабиране, което е предназначено да подобри гладкостта на линиите по краищата на изображението при показване на изображения с ниска разделителна способност на съвременни дисплеи - при възпроизвеждане на 1080p видео на 4K монитори. С прости думи, технологията ви позволява значително да намалите "стълбите" в изображението, получено с конвенционалните алгоритми за мащабиране. Най-лесният начин да разберете това е с пример (имитация):

Алгоритъмът за насочено мащабиране изобразява 1080p съдържание по-добре на 4K дисплеи и използва адаптивен филтър за насочване, за да подобри ръбовете и да премахне стъпалата в изображението. Този филтър изисква Radeon R9 Fury Series или Radeon Nano графична карта и поддържани браузъри и медийни плейъри. Технологията се активира автоматично при възпроизвеждане на 1080p видео съдържание на 4K дисплеи.

С пускането на Crimson Edition алгоритъмът за динамичен контраст за видео данни стана адаптивен, променяйки се в зависимост от съдържанието на видеото. Адаптивен динамичен контрастви позволява да увеличите общия контраст на изображението, оставяйки тъмните области непокътнати, така че изображението върху тях да остане видимо. Динамичният контраст зависи от избрания видео профил и е деактивиран по подразбиране. Video Adaptive Contrast изисква графична карта от серията Radeon R9 285, R9 380(X) или R9 Fury.

Някои от усъвършенстваните възможности за обработка на видео, недостъпни преди за APU, сега са налични за APU от шесто поколение 35W TDP, като AMD FX-8800P и AMD A10-8700P. Функциите включват намаляване на замъгляването, изглаждане на кадровата честота и усъвършенстван филтър за подобряване на детайлите. Първите две опции работят при възпроизвеждане на Blu-ray дискове с помощта на CyberLink PowerDVD 15.

Новите драйвери на Crimson Edition имат поддръжка за добавяне на персонализирани разделителни способности, което ви позволява да създадете свой собствен режим чрез промяна на времена, честоти на опресняване и др. Тази функция е достъпна в разширените настройки Radeon Settings, извикани в отделен прозорец.

Възможността за създаване на персонализирани разделителни способности с Radeon Crimson Software Edition е достъпна за всички графични процесори AMD Radeon, работещи на операционни системи Windows 7, 8.1 и 10.

Появи се и друга интересна функция - виртуално мащабиране не само за 3D приложения, но и за всички задачи, включително работния плот на Windows 10. Тази функция ви позволява да получите повече пространство на дисплея, когато използвате Windows 10 и монитор с висока разделителна способност и плътност на пикселите над 150 DPI.

Технологията VSR може да се използва за задаване на по-голяма разделителна способност на работния плот на дисплей с по-ниска разделителна способност, което може да бъде полезно в някои случаи - например при показване на едно и също изображение с висока разделителна способност на два монитора с различни разделителни способности или за задачи, които изискват толкова като възможни пространства, като големи маси, редактиране на видео и снимки, програмиране и в други случаи.

Например, на лаптоп, който има екран с 1920x1080 пиксела при 150 DPI, можете да зададете разделителната способност на 2560x1440 пиксела, за да получите повече пространство за прозорци на вашия работен плот.

Ново за разработчици

Не само играчите и другите потребители на решенията на AMD се интересуват от стабилна работа и богата функционалност на драйверите за видеокарти, но и разработчиците на софтуер - по-специално 3D игри. За тях една от добрите новини ще бъде появата на технологична поддръжка. AMD LiquidVRв драйвера Crimson Edition е първият публично достъпен драйвер с тази функционалност.

Инициативата на AMD за въвеждане и подобряване на инструментите за виртуална реалност позволява на разработчиците да използват някои от новите функции на драйвера, свързани с работата на VR устройства: афинитет с множество графични процесори (чифт графични процесори работят всеки върху собствения си полукадър на VR изображение), Direct to Display reality), Latest Data Latch (намаляване на закъсненията с бързо изпращане на данни към GPU), асинхронно изпълнение на шейдъри Асинхронни шейдъри. Технологията LiquidVR изисква операционни системи Windows 7 и Windows 10, графични процесори Radeon R9 290, Radeon R9 390 и Radeon R9 Fury и се поддържат двучипови конфигурации.

Няколко думи за асинхронното изпълнение на кода на шейдъра, с което AMD с право се гордее. Всички техни решения, базирани на графични процесори с архитектура GCN, имат хардуерна поддръжка под формата на специални Asynchronous Compute Engines, които асинхронно изпълняват входящи команди. Хардуерното внедряване има значително предимство пред софтуерния подход на конкурентите и ви позволява да подобрите производителността, когато различни видове изчисления се извършват едновременно.

Тази функция вече се използва широко от някои разработчици на игри, включително разработчици на конзоли, но не само - асинхронното изпълнение на шейдъри е полезно и за приложения за виртуална реалност. Тъй като по-големият паралелизъм при изпълнението на различни изчисления води до по-ниски закъснения, което е жизненоважно за комфорта на потребителите, използващи шлемове за виртуална реалност.

В допълнение към скорошната тема за VR, новата версия на драйверите Radeon Software Crimson Edition има поддръжка за някои допълнителни функции, включени в OpenCL 2.0 (Open Computing Language) - общоприетият индустриален стандарт за високопроизводителни изчисления с общо предназначение. Тези функции включват 32-битова поддръжка за Generic Address Space (само за Windows), поддръжка за буфери, по-големи от 4 GB, поддръжка за изображения на ниво mipmap и карти на дълбочина.

Нека споменем още едно важно решение за разработчиците, което се рекламира от AMD. Само преди няколко дни беше пуснат AMD CodeXL 1.9 - набор от помощни програми за пълноценна работа по профилиране, анализиране и намиране на грешки в софтуера за 3D разработчици. CodeXL работи както интегрирано в пакета Microsoft Visual Studio, така и отделно и не изисква въвеждането на специален код в изследваните приложения.

Нови функции, въведени или подобрени в тази версия на CodeXL: профилиране на консумацията на енергия (консумация на енергия, честоти, напрежение и температура на ядрата в реално време, включително отделно по компоненти на APU: видео ядро ​​и универсални изчислителни ядра) за повече от две графични процесора едновременно, статичен анализ, писане на OpenGL шейдъри на Linux, намиране на грешки (GPU Debugging) в HSAIL приложения, поддръжка за операционна система Ubuntu 15.04 и отстраняване на открити грешки.

Поправки на грешки за предишни версии на Catalyst

За да постигне по-добро качество и стабилност, компанията проведе два пъти повече автоматизирани тестове на драйвери от драйвера Catalyst Omega, една четвърт повече време, изразходвано за потребителско тестване с 15% повече различни конфигурации на фърмуера.

Освен това AMD реши да продължи практиката да пита потребителите какви проблеми според тях трябва да бъдат решени първо. Тази година, преди пускането на Crimson Edition, те анкетираха потребителската общност на AMD и създадоха списък с десетте най-важни въпроса за съществуващите версии на драйвери. За да ги разреши, компанията създаде отделен екип, който се занимаваше с улавянето на подобни грешки и отстраняването им, като всички тези проблеми бяха успешно разрешени в обсъжданата версия на драйверите.

Ето списък с десетте най-важни поправки в драйвера на Crimson Edition:

  • Стартирането на приложение за игра, докато възпроизвеждате видео на отделен дисплей, може да доведе до замръзване на системата
  • Технологията FreeSync понякога не работи, ако играта е стартирана едновременно с възпроизвеждане на определени типове видео данни, като стрийминг на видеоклипове в YouTube
  • За чифт видеокарти Radeon 295X2 опцията за активиране и деактивиране на CrossFire конфигурация чрез CCC може да не е налична
  • Autodesk 3ds Max 2016 понякога замръзва при използване на графични карти от семейството Radeon
  • Наблюдава се черен екран по време на зареждането на операционната система Windows 10 в интервала между показването на логото на Windows и прозореца за влизане на потребителя в Windows
  • Diablo 3 се срива непредсказуемо на Акт 2 Desolate Sands
  • GTA V се срина при някои конфигурации с графична карта Radeon R9 390X
  • Може да възникне грешка при инсталиране на най-новите драйвери на някои графични карти от серия Radeon R9 380
  • Ashes of the Singularity се срива непредсказуемо на някои графични карти от серия Radeon 300 с 2 GB VRAM
  • Възпроизвеждането на MPEG2 видео данни причини грешка при възпроизвеждане или декодиране на видео

Заключение

Обобщавайки нашия материал за преглед на описанието на възможностите на напълно нова версия на видео драйвера AMD Radeon Software Crimson Edition, може да се отбележи, че софтуерната новост на компанията наистина се различава значително от предишните версии на драйвера, наречен Catalyst, дава на потребителите и разработчици някои нови функции, подобряване на съществуващите.

Новата версия на драйвера, наречена Radeon Software Crimson Edition, също подобрява стабилността и поправя най-сериозните грешки от предишните версии, включително тези, предложени от потребителите. Има също леко увеличение на производителността на 3D изобразяване в повечето съвременни игри при някои условия, макар и леко, в сравнение с най-новата бета версия на Catalyst.

Основното нещо, което трябва да се подчертае сред новостите на първото издание на Radeon Software, е напълно нов интерфейс за настройки на видео драйвери, наречен Radeon Settings. Да, не мина без недостатъци, но новият интерфейс очевидно изглежда много по-модерен от стария CCC, мащабира се до различни разделителни способности и размери на прозореца и има няколко нови функции и настройки. Освен това е много по-удобно да го използвате, тъй като времето за стартиране на помощната програма за конфигуриране и инсталирането на драйвера като цяло е значително намалено.

Отделно можем да отделим подобрения за подобряване на качеството на възпроизвеждане на видео данни: специални алгоритми за последваща обработка, които подобряват качеството на изображението, повишават комфорта и плавността на честотата на кадрите при възпроизвеждане с появата на шейдър кеш и подобряват технологията за скорост на кадрите за мулти- изобразяване на чипове и др. Също така отбелязваме подобрения в технологията за динамична честота на опресняване AMD FreeSync и повишена енергийна ефективност при гледане на видео данни и в игри, използващи технология за ограничаване на честотата на кадрите FRTC - те ви позволяват да намалите консумацията на енергия в системата в случай на значителна височина.

За разработчиците новата версия на драйверите също няма да мине безследно, тъй като за първи път има публична поддръжка за технологии за виртуална реалност LiquidVR, някои нови функции на изчислителния стандарт OpenCL 2.0, поддръжка за нови версии на помощната програма CodeXL , и още много.

Да се ​​надяваме, че Radeon Technologies Group ще продължи да подобрява както софтуера, така и хардуера на графичните решения на AMD, както и въвеждането на нови технологии и възможности в тях. Крайният драйвер ще бъде достъпен за изтегляне.

Дори и най-мощната графична карта няма да може да разгърне своя потенциал, без да бъде правилно конфигурирана. Почти всички производители на видеокарти предоставят специализирани контролни панели за управление на драйвери и днес ще се запознаем с такъв панел от ATI - така наречения CATALYST Control Center (наричан по-долу CCC). Статията ще обхване както основните, така и разширените настройки на драйвера, които могат да бъдат достъпни от контролния център.

Ако тепърва започвате да изследвате света на триизмерната графика, първо прочетете статията Образователна програма за 3D. Много въпроси са разгледани там много по-подробно, отколкото позволява обхватът на тази статия.

Моля обърнете вниманиече настройките, налични в контролния център, се генерират динамично. Това означава, че ако дадена функция не се поддържа от вашата видеокарта, тогава няма да я видите в CCC. Ако настройката е там, но не е налична, потърсете друга настройка, свързана с нея. По правило в подканите на CCC е ясно написано: за да е наличен параметърът х, първо активирайте или конфигурирайте настройката. Y.

В случаите, когато настройките се отнасят за който и да е тип дисплейно устройство (като монитор или телевизор), ние ще ги наричаме дисплеи.

Архитектура

Контролният център има архитектура клиентски сървърБазиран на .NET Framework. Тази архитектура позволява на разработчици на трети страни да създават и интегрират свои собствени софтуерни модули в CCC:

Контролният център се състои от няколко компонента. Времето за изпълнение на CCC действа като сървър, осигуряващ комуникация между драйвера на дисплея и потребителския интерфейс.

NET Framework комуникира компоненти чрез localhost. Това е пълноценна мрежова активност и въпреки че не напуска системата, някои защитни стени реагират на това доста нервно.

Инсталация

Инсталирането на CCC е изключително лесно: изтеглете най-новата версия и започнете инсталацията, като щракнете двукратно върху изтегления файл (за CATALYST 7.1 това е 7-1_ccc_en_40211.exe). След завършване компютърът трябва да се рестартира.

ATI CATALYST Control Center изисква наличието на Microsoft .NET Framework 1.1, 2.0 или 3.0 . Без него инсталацията ще бъде прекратена със следното съобщение:


Моля, обърнете внимание, че .NET 1.1 и 2.0 са доста различни и могат да живеят в системата заедно. Но .NET 3.0 е напълно съвместим с 2.0, така че няма нужда да инсталирате втората версия, ако имате третата.

Първо начало

Когато стартирате CCC за първи път, ще бъдете подканени да изберете режим на работа на CCC - Основен или Разширен:


Основен режим

Когато стартирате CCC, ще видите прозорец с три раздела:


Първият раздел ще ви позволи да направите някои корекции с помощта на съветника, но неговите опции са доста ограничени. Третият раздел ще предостави информация за хардуерните и софтуерните компоненти на вашата графична карта.

Но във втория раздел - "Бърза настройка"Ще разгледаме по-отблизо...

В този раздел имате достъп до три основни групи настройки: дисплей, 3D графика и видео. Всеки от тях съдържа един или повече параметри, които могат да бъдат променяни.

AT "Настройки на дисплея"можете да промените разделителната способност на работния плот, да изберете неговия режим, да конфигурирате разширения работен плот или да разширите изображението:






Качество на 3D графикаможе да се конфигурира само в най-общи условия, т.е. плъзгач по-добро/по-лошо. Настройките за фина настройка в основния режим не са налични.




Настройки видео възпроизвежданесъщо не са богати, но необходимият минимум е налице:






Настройките, предоставени от CCC, зависят от устройствата, които намира. Ето как изглежда разделът за бързи настройки за лаптоп:


Прозорецът за промяна на настройките на работния плот на лаптопа:


Няма какво по-съществено да се каже за основния режим на изглед. Всички настройки са описани достатъчно подробно директно в основния прозорец, има и добри подсказки. И ако е така, отидете в разширен режим.

Разширен режим

Превключването от основен към разширен режим е много лесно - просто натиснете бутона "Допълнително"в долния ляв ъгъл на основния прозорец.

Броят на настройките в прозореца отляво ще зарадва доста опитен потребител:

Настройки на CCC

Настройките за самия CCC са достъпни от горното меню.

Можете да промените режима на работа и да настроите разширен режим на изглед в менюто "Изглед":

Поставете отметка в квадратчетата за елементите, които искате да видите в главния прозорец на CCC, и изберете от менюто "Изглед"параграф „Персонализиран изглед“:

Меню "Комбинация от клавиши"ще направи управлението на възможностите на CCC много по-удобно:

Настройте бързи клавиши за всички важни функции на CCC и вече не е нужно да влизате в спокойния интерфейс на контролния център по каквато и да е причина:

Меню "Профили"ще ви помогне лично да изтеглите оптималните графични настройки за избраната програма:

Можете да изберете кои групи параметри да включите в профила. За да направите това, трябва да настроите желаната група в главния прозорец на CCC (например 3D) и след това просто да поставите отметка в необходимото квадратче в мениджъра:

Има и няколко начина да активирате необходимия ви профил в мениджъра:

Накрая можете да изберете програмата, с която ще бъде свързан този профил:

Това е особено удобно за игри от различни поколения: някои работят бързо при максимални настройки, други едва се движат при средни настройки. Е, сега не е необходимо да преконфигурирате графичните настройки, преди да стартирате игрите - достатъчно е да конфигурирате желания профил веднъж.

Меню "Настройки"отговаря за параметрите на изстрелване, работата и външния вид на CCC:

Избор на език на интерфейса на CCC:

За съжаление, преводът на руски е доста посредствен и може би английският интерфейс ще ви хареса повече.

Изборът на така наречената "кожа", променяща външния вид на CCC:

Прозорецът за визуализация ще ви позволи бързо да оцените резултата от смяната на кожата.

А сега нека отидем директно в главния прозорец на контролния център.

Информационен център

Информационен център, както и в основния режим, предоставя информация за хардуерните и софтуерните компоненти на видеокартата.

Избор на артикул "Графичен софтуер", можете да разберете версията на CATALYST, драйвера и CCC:


Избор на артикул "хардуер", можете да разберете идентификатора на видеокартата, версията на BIOS, типа на шината и размера на паметта:


Дисплей мениджър

Дисплей мениджърви позволява да конфигурирате настройките на дисплея на стандартния работен плот на Windows:


Тук можете да зададете основен и вторичен дисплей, да изберете разделителната способност и дълбочината на цвета на работния плот за него, както и да завъртите изображението, ако вашият монитор поддържа портретен режим.

Ако системата има втори монитор или телевизор, конфигурацията на работния плот също се извършва в този прозорец.

Настолните компютри се конфигурират с помощта на контекстното меню, което се извиква чрез щракване с десния бутон върху изображението на желания дисплей:




Можете да избирате от три конфигурации на работния плот:

По подразбиране намереният дисплей е свързан в режим разширен работен плот. Всички програми ще се отворят на главния работен плот, но можете да ги плъзнете на втория с мишката.

Позицията на втория работен плот спрямо основния може да бъде зададена чрез плъзгане с мишката:

Клониранепросто създава копие на работния плот на втория дисплей. Това е удобно, например, за организиране на обучение или различни презентации. Просто трябва да свържете проектор или по-голям плазмен панел.

Видео на цял екран при клониране на настолен компютър е достъпно само с драйвери CATALYST 6.5 за графични карти от серия X1xxx.

Разтегнат работен плотполезно при използване на два монитора, инсталирани в непосредствена близост един до друг. Вашият работен плот е напълно опънат през двата дисплея, създавайки нещо като панорама.

Ако временно не се нуждаете от втория дисплей, можете да го изключите. За да направите това, просто плъзнете иконата с мишката в специално поле по-долу:

Вторият дисплей се включва чрез подобно плъзгане и можете веднага да изберете желания режим на работа:


Бутон "Принуден"ви позволява да замените настройките на дисплея, които се изискват от определено приложение или не са разрешени от това приложение:


Опции на дисплея

Параграф „Опции за показване“ви позволява да конфигурирате някои допълнителни опции за показване:


В първата група можете да настроите честотата на опресняване в приложения на цял екран (обикновено 3D).

В някои приложения честотата на опресняване по подразбиране може да е твърде ниска. При CRT мониторите това е не само вредно за очите, но и влияе зле на скоростта на игрите. Форсирането на честотата на опресняване за DirectX/OpenGL приложения на цял екран ще ви позволи да заобиколите този проблем. Но за мониторите с течни кристали този параметър е малко полезен.

По-долу можете да зададете как искате да търсите допълнителни дисплеи - автоматично или ръчно.

В група Опции за управлениедисплей, можете да активирате принудително откриване на телевизори с нестандартни входове, които не се разпознават от вашата графична карта. За дисплеи с ограничена разделителна способност можете да активирате показване в списъка Дисплей мениджървсички режими, включително панорамен.

Опции на монитора

Параграф „Настройки на монитора #“Позволява ви да зададете Display Data Channel (DDC) на монитора, да изведете информация за свързания монитор и да регулирате позицията/размера на екрана.

AT "Имоти"ще видите информация за свързания монитор. Също така тук можете да активирате използването на EDID - Extended Display Identification Data.


КорекцииМониторите ви позволяват да променяте размера и позицията на работния плот на екрана. Можете също така да активирате композитно и да регулирате хоризонталната/вертикалната синхронизация.


"HDTV поддръжка"необходими за дисплеи, които поддържат HDTV режими, които не са посочени в диспечера на дисплея.

Забележка:
- Тези режими не са посочени в Display Manager, тъй като честоти от 30Hz или 25(50) в компютърната терминология са неприемливи.
- Превключването към HDTV режими се извършва от диспечера на дисплея след поставяне на отметка в съответното поле в този прозорец. Когато HDTV е активиран, видеокартата се превключва напълно в този режим и други разрешения в Display Manager стават недостъпни. Връщане към нормален режим е възможно само с бутона принуденвещ Дисплей мениджър.


"Цветовете на Авиво"(наличен само за серията X1xxx) ще ви позволи да регулирате нюанса и наситеността на цвета за всеки свързан дисплей.

Тъй като CCC използва изглед на настройките, който зависи от устройството, свързано към видеокартата, когато използвате устройство, различно от стандартния монитор, списъкът с конфигурируеми параметри може да се промени. Например, когато свържете телевизор след „Настройки на монитора #“ще видите допълнителен елемент „Телевизионни свойства #“със следните настройки:






Параграф "Цветовете на Авиво"напълно идентичен с този в настройките на монитора.

Но на лаптопа разгледахме артикула „Настройки на монитора #“промени в „Свойства на дисплея на лаптоп #“:


3D

Най-интересният артикул за геймърите "3D" - настройки на 3D графика.

"Стандартни опции"не заслужават подробен анализ - качеството на графиката се регулира от плъзгача за по-добро/лошо по абсолютно същия начин като основния режим.


Изглаждане(AntiAliasing, AA) ви позволява да премахнете ефекта на стълбата, който е най-забележим при наклонени ръбове и контури на обекти.


Видеокартите на ATI, като се започне от Radeon 9700, използват метода на мултисемплиране (MSAA). Теорията е разгледана подробно в статията Образователна програма за 3D, можем само да добавим, че в момента anti-aliasing е най-трудният начин за видеокартите да подобряват 3D изображения. Ако видите, че видеокартата не може да се справи с любимата ви игра, тогава е препоръчително да пожертвате anti-aliasing на първо място.

Ето как изглежда изглаждането с различни селекции (използвайки примера на пътя от демонстрационния видеоклип на стария контролен център):


Също така в този прозорец можете да активирате временно изглаждане(Темпорален A.A.). Той обработва по-малко проби с по-висока скорост. Обърнете внимание обаче, че временното анти-алиасинг работи само когато е активирана вертикална синхронизация (V-sync), което ограничава скоростта на видеокартата в игрите. Когато е активирано временното изглаждане, вертикалната синхронизация се налага от драйверите.

Адаптивно анти-алиасинге комбиниран - използва се комбинация от мултисемплинг (MSAA) и суперсемплиране (SSAA), като най-силните му страни се вземат от всеки метод.


Адаптивното анти-алиасинг осигурява по-реалистично изобразяване на 3D обекти, съдържащи прозрачни елементи, но също така изисква доста ресурси. Освен това някои приложения може да не работят правилно с него. Погледнете малката локва от играта "Източен фронт: Непозната война"- екранната снимка отляво е направена с активирано адаптивно изглаждане:

Анизотропно филтриране(Анизотропно филтриране, AF) осигурява висококачествено детайлизиране на повърхности с триизмерна перспектива - а именно, отдалечаване в далечината и постепенно сливане с фона.


Ето как изглежда анизотропното филтриране на различни нива на примера на един и същи път:



Анизотропното филтриране работи по-ефективно, когато се използва заедно с режима на множествено картографиране (MipMap). За съвременните видеокарти цената за използване на анизотропно филтриране е относително ниска.

Катализатор A.I.предназначен да подобри и ускори филтрирането на 3D изображения.


Това прави CATALYST A.I. чрез умни оптимизации и само за приложения, които са му известни. Тези. Програмистите на ATI създадоха един вид база данни, която съдържа информация за игрите - а именно от какво можете да спестите в дадена игра, така че да работи по-бързо и загубата на качество да е невидима за окото.

ИИ означава "Artificial Intelligence", което означава "изкуствен интелект".

Ниво на детайлност на множество дисплеи(MipMap Detail Level) ви позволява да запазвате детайли на повърхността на триизмерен обект, който се отдалечава в далечината, докато постепенно се слива с фона.


За такива обекти, в зависимост от необходимото ниво на детайлност, се използват няколко текстурни карти с висока и ниска резолюция. Съвременните видеокарти практически не зареждат този метод за подобряване на изображението.

Параграф „Всички настройки“просто събира всички горепосочени настройки в един прозорец - без красива картина, която ясно показва ефекта от прилагането на избрания параметър.

Моля обърнете вниманиече управлението на Vsync е достъпно само в този прозорец.


Допълнителни настройкипредоставят достъп до някои специфични за DirectX и OpenGL опции. По правило не трябва да ги пипате - положителният ефект е минимален, но можете да го объркате.


Това завършва настройките на 3D графиката.

Цвят

Параграф "цвят"ви позволява да регулирате яркостта, контраста, гамата на работния плот - както грубо, така и фино.


Под елемента са концентрирани всички настройки, свързани с гледането на видео "Видео".

Видео

основни настройкиви позволяват да регулирате качеството на видеото с помощта на предварително създадени профили - Дом, офис, театър, по поръчка. Точно като стандартните 3D настройки, това е почит към основния режим.

Видеокартите от семейството Radeon 1xxx и по-стари използват технологията Avivo, която е отразена в допълнението Авивокъм заглавията на подразделите.


Параграф "Цвят: стандартен"ви позволява да регулирате видео настройки като яркост, контраст, гама, нюанс и наситеност. Малък демонстрационен видеоклип веднага ще ви покаже последствията от направените настройки.


театрален режимви позволява да персонализирате начина, по който гледате поточно видео. Можете да изберете как да гледате видео за режим на клониране и разширен работен плот - стандартен или цял екран.


Параграф "Качество"отговаря за настройките за деинтерлейсинг и ви позволява да създадете един кадър от два преплетени полукадъра за по-нататъшен изход към дисплей с прогресивно сканиране (например към монитор). Ако дисплеят не поддържа прогресивно сканиране, тази опция не е много полезна.


Параграф „Всички настройки“просто събира всички горепосочени настройки в един прозорец (подобно на 3D настройките).


Това завършва настройките за гледане на видео.

Възстановяване на VPU

Възстановяване на VPUви позволява да избегнете замразяването на компютъра, ако графичният процесор спре да отговаря на команди на драйвера. Прави се опит за нулиране на настройките на графичната карта и в случай на успешно нулиране просто ще бъдете изхвърлени от играта. И това все още е много по-добро от бутона за нулиране.

Ако компютърът не успее да се възстанови автоматично от срив, VPU Recover ще превключи компютъра в режим на софтуерно изобразяване. Това ще ви позволи да запазите всичко, което може да бъде запазено, преди да рестартирате компютъра си.


ATI Overdrive

ATI Overdriveавтоматично овърклоква видеокартата в зависимост от температурата на GPU. На Radeon X1xxx можете да стартирате вградената тестова програма, която независимо ще намери границите на овърклок на вашата видеокарта.

Собствениците на по-стари видеокарти от семейството X1xxx трябва да имат предвид, че те работят в два режима - 2D и 3D. По време на работа в офиса напреженията и честотите на чипа/паметта на видеокартата се намаляват, което намалява температурата и натоварването на нейните компоненти. А видеокартата си показва пълната скорост само на 3D. Например за X1900XTX честотите за 2D са зададени на 500/600MHz за чипа/паметта и 650/775 за 3D.


Услугата отговаря за динамичното превключване на честотите на по-старите Radeon. ATI HotKey Poller.

Мобилни и вградени решения на ATI

Мобилни решения на ATIможе да има настройки в CCC, които не са налични на конвенционалните видеокарти. Пример за това е енергоспестяващата технология СИЛНА ИГРА. Можете да зададете различна производителност на видеокартата при работа от мрежа и батерии, както и прага за понижаване на нивото на батерията. Тази технология понижава честотите и напреженията на чипа/паметта на видеокартата по същия начин, както се прави при мобилните процесори.


На мобилни и настолни ATI чипсети с интегрирана графиканалична е настройка на паметта, разпределена за видео. Тъй като интегрираната графика изяжда част от системната памет за собствените си нужди, можете малко да ограничите нейните заявки.


Руски интерфейс недостатъци

Както вече споменахме, преводът на интерфейса на руски е доста посредствен. Някои фрази може да са тромави и неточни, но поне разбираеми.

На някои места изреченията не се вписват в отделеното им място и са отрязани:

А наличието на реални грешки е напълно способно да ви обърка. Ето само няколко примера, наблюдавани при настройване на конфигурация с няколко монитора:


Преводът на системата за помощ също предизвиква критики. Ако подсказките са доста задоволителни, тогава преводът на помощта поражда основателни съмнения, че неговите преводачи и локализатори на интерфейси някога са комуникирали помежду си. Когато пишех статия, редовно трябваше да се позовавам на помощта и авторът често прекарваше няколко минути, опитвайки се да свърже това, което видя в интерфейса, с това, което беше описано в системата за помощ на CCC.

Заключение

Като цяло CATALYST Control Center върши работата си доста добре. Всички настройки са лесно достъпни и доста логични, научният метод на мушкане работи правилно и няма особени затруднения при настройка на видеокарта.

Основният недостатък на CCC е неговата бавност. Абсолютно чиста система след инсталирането на контролния център започва да се зарежда забележимо по-дълго и дори след окончателното изчертаване на работния плот, той хруска дълго време, като периодично спира да реагира на мишката.

Спирачките директно в интерфейса също пречат на живота, особено при настройване на конфигурация с няколко монитора. Системата замръзва, екранът трепти, преначертаването на прозореца на CCC отнема толкова болезнено време, че изглежда като фатална грешка.

Но най-важното е, че CCC напълно изпълнява възложените му задачи. Ако имате философски поглед върху живота и рядко настройвате графичната си карта, тогава CCC е подходящ за вас.

Ако нямате интегрирана видеокарта, най-вероятно тя принадлежи или на AMD (ATI Radeon), или на Nvidia.
Видеокартите се използват за по-добро показване на графика и работа с нея. По-специално, това е специална тема за геймъри и геймъри, защото. как ще играете игри и кои зависи от характеристиките на "vidyahi".
В тази статия се фокусирам върху това как точно можете да подобрите производителността на видеокарта чрез настройване на стандартните помощни програми.

Можете да разберете сами.

За игрите има такова нещо като FPS. Просто казано, това е броят кадри в секунда. Това е един вид честотна лента на вашата видеокарта. Колкото по-високи са кадрите (FPS), толкова по-добра ще стане картината и играта (видеото) като цяло. За FPS не пише в характеристиките на видеокартата. Чрез регулиране на видеокартата можете просто да увеличите FPS.

Преди да продължите с настройката, трябва да инсталирате включения софтуер на видеокартата.

Настройване на графична карта AMD (ATI Radeon) за ускоряване на играта

Щракнете с десния бутон някъде на работния плот и изберете AMD Catalyst Control Center(името може да е малко по-различно (напр Център за управление на Catalyst(TM).) в зависимост от версията на софтуера и драйверите)

След това вдясно изберете „Стандартен изглед“


Отидете в секцията "Игри".


Изберете „Ефективност на играта“


Премахнете отметката от "Прилагане на персонализирани настройки" и преместете плъзгача наляво, към производителността


Сега в секцията „Изглаждане“ премахнете отметките от двете квадратчета и преместете курсора на 2X


В секцията „Метод на изглаждане“ преместете плъзгача на производителност


Разделът "Анизотропно филтриране" е най-важният. Премахнете отметката от „Използване на настройките на приложението“ и преместете плъзгача към производителността.

Сега изберете „Разширен изглед“


И вляво отиваме в секцията Игри -> Настройки 3D приложения


Тук можете да конфигурирате както за всички игри, така и за всяка отделно (вижте бутона Добавяне...), което е удобно, например, когато графиките са много важни за дадена игра.
Като цяло препоръчителните параметри тук ще бъдат както следва:

ИЗГЛАЖДАНЕ
Режим на антиалиасинг - Замяна на настройките на приложението
Пробно заглаждане - 2х
Филтър - Стандартен
Метод на изглаждане - множествена извадка
Морфологично филтриране - Изкл.
ТЕКСТУРНО ФИЛТРИРАНЕ
Режим на анизотропно филтриране - Замяна на настройките на приложението
Ниво на анизотропно филтриране - 2x
Качество на филтриране на текстури - производителност
Оптимизиране на формат на повърхността - включено.
УПРАВЛЕНИЕ НА КАДРОВАТА ЧЕСТОТА
Изчакайте вертикална актуализация - Винаги изключено.
Тройно буфериране на OpenLG - Изкл
ТЕСЕЛАЦИЯ
Режим на теселация - оптимизиран от AMD
Максимално ниво на теселация - Оптимизирано от AMD

Сега, ако вашият прозорец е малко по-различен. Например, ако видеокартата не е от нови поколения. Например това:


Изберете „Разширени“ и щракнете върху Напред, като се съгласявате с известието:


Горе вляво щракнете върху „Графика“ и изберете 3D


Отиваме в прозорец, в който конфигурираме всичко по същия начин, както е описано по-горе, като преминаваме през разделите.


Можете също да отидете директно в раздела "Всички" и да зададете желаните настройки там. Само тогава снимката няма да се вижда.
Можете също да създадете профил (горе вдясно „Настройки -> Профили -> Мениджър на профили...“), за да го използвате и да превключвате между тях.

Настройване на графична карта NVIDIA за по-бързи игри

Щракваме също върху работния плот и избираме „Контролен панел на NVIDIA“
Филтриране на текстури (отрицателно отклонение UD) - включено.
Филтриране на текстури (трилинейна оптимизация) - Вкл.

С тези настройки намалихме качеството на графиката и сега видеокартата няма да хаби ресурса си за това, а ще има повече производителност. Фактът, че качеството на картината се е влошило, понякога дори няма да се забележи.

Ако нямате никакви елементи или прозорецът с настройки е различен, тогава потърсете сами как да стигнете до желаните настройки. Невъзможно е да се познае кой има каква помощна програма, но като цяло настройките на графичната карта за ускоряване на игрите са подобни за всички.

Съвременните видеокарти имат специален софтуер, благодарение на който могат да бъдат конфигурирани според вашите желания. Повечето от тези програми се инсталират автоматично, заедно с драйверите, а лаптопите, които имат няколко графични карти, също имат софтуер, който ви позволява да превключвате между графични карти. Тази възможност за персонализиране на настройките на графичната карта според вашите нужди ви позволява да оптимизирате по-добре вашия компютър, например за игри или приложения, които работят директно с графики.

Център за управление на катализатора

Видеокартите от семейството AMD ATI Radeon имат собствен софтуер, благодарение на който можете да персонализирате видеокартата за вашите собствени нужди - Catalyst Control Center. Трябва да се отбележи един важен нюанс, който е, че само собственици на видеокарти AMD ATI Radeon могат да използват Catalyst Control Center и този софтуер не е предназначен за модели на други видеокарти.

С помощта на Catalyst Control Center потребителят на компютър може да регулира нивото на анти-алиасинг, степента на филтриране на анизотропна текстура, може да зададе количеството графична памет и да промени много други настройки, които по някакъв начин са свързани с графичното ядро ​​на системата. Работата с настройките на графичната карта е доста проста, тъй като интерфейсът на програмата е доста разбираем. Регулирането на настройките на графичната карта ще ви помогне да спестите системни ресурси и да ги използвате точно за целите, които са необходими.

Въвеждане на настройките за видео карти от семейството AMD ATI Radeon

За да влезете в тази програма, можете да щракнете с десния бутон върху работния плот и в контекстното меню, което се появява, изберете самия Catalyst Control Center. След щракване ще се отвори самият прозорец с настройки на видеокартата, където потребителят може да зададе свои собствени стойности и да ги запази.

Разбира се, този метод далеч не е последният. Можете да получите достъп до Catalyst Control Center от стартовия панел. За да направите това, отидете в това меню, изберете "Всички програми" и намерете Catalyst Control Center в списъка. След това, когато щракнете върху прекия път на програмата, ще се отвори съответният прозорец с настройки.

Работата с тази програма е доста лесна и проста. Освен това с негова помощ собствениците на няколко видеокарти могат да превключват между тях (при някои модели лаптопи). За да превключите, трябва да отидете в Catalyst Control Center и там в полето "Текущ активен графичен процесор" трябва да превключите на високопроизводителен видео драйвер. Динамичното превключване между графичните карти позволява по-дълъг експлоатационен живот



Препоръчваме за четене

Горна част