العوامل المؤثرة على أداء حاسوب التحرير. دورة Adobe After Effect التدريبية (من المبتدئين إلى المحترفين) أقرب إلى الأجهزة

للنوافذ 10.08.2021

دليل مفصل للعمل مع أقوى أداة لإنشاء الرسوم المتحركة والمؤثرات الخاصة الرائعة. بفضل دروس الفيديو خطوة بخطوة، ستتقن وظيفة Adobe After Effect بسرعة وفي غضون شهر ستتمكن من إنشاء مثل هذه المعجزات التي تبدو غير مفهومة لك اليوم. ابدأ رحلة رائعة عبر عالم المؤثرات الخاصة الرائع وبعد بضعة دروس فقط ستدرك أنه يمكن إنشاء أي شيء يمكنك تخيله باستخدام After Effects.

مقدمة إلى After Effects

تضمنت هذه الدورة 81 درسًا، بمدة إجمالية بلغت 22 ساعة و37 دقيقة. أثناء مشاهدة المحاضرات، سوف تتقن الوظيفة بشكل كامل وتصبح مستخدمًا واثقًا لبرنامج After Effects. نوصي بمشاهدته للمبتدئين والهواة الذين لديهم بالفعل المعرفة الأساسية. شاهد مقاطع الفيديو وتعمق في الدروس وعزز معرفتك عمليًا.

إعداد المشروع للمعالجة المريحة. ما هي الإعدادات الموجودة وما الغرض منها؟


التعريف بوظيفة الطبقة وهي من أهم وظائف البرنامج. نحن ننظر ونتذكر.


ستتعلم في هذا الدرس ماهية الرسوم المتحركة وكيفية إنشاء حركة الكائنات في After Effects.


دعونا نلقي نظرة على طريقة واحدة لتجميع الطبقات. ما هي الأبوة والأمومة وكيف يمكن أن تجعل العمل مع الطبقات أسهل.


أساسيات التصوير على سطح أخضر أو ​​كيفية إنشاء مواد عالية الجودة لمزيد من المعالجة المريحة.


نظرة عامة على أدوات "الفرشاة" و"الختم" و"الممحاة". تحليل اللوحات والإعدادات.

القرص رقم 1

الفصل الأول "البدء"
الدرس 1 – سير العمل في AE
الدرس 2 – لوحة المشروع
الدرس 3 – التكوين
الدرس 4 – خيارات التكوين
الدرس 5 – لوحة التكوين
الدرس 6 – عرض أغنية
الدرس 7 – إعدادات المشروع
الدرس 8 - إعداد الواجهة

الفصل الثاني - "استيراد الملفات"
الدرس 1 – معلومات عامة
الدرس 2 – تحليل لوحة المشروع
الدرس 3 – استيراد الملفات من Photoshop وIllustrator
الدرس 4 – إمكانية التشغيل التفاعلي لـ After Effects مع Adobe Premiere Pro

الفصل الثالث - "العمل مع الطبقات"
الدرس 1 - إضافة طبقات إلى التركيب
الدرس 2 – الطبقات القياسية
الدرس 3 – لوحة الجدول الزمني
الدرس 4 – التبديل على لوحة الجدول الزمني
الدرس 5 – مدة الطبقة
الدرس السادس – إدارة الوقت

الفصل الرابع - "الرسوم المتحركة"
الدرس 1 – خمس خصائص أساسية
الدرس الثاني – أساسيات الرسوم المتحركة
الدرس 3 – الإطارات الرئيسية المكانية
الدرس 4 – الإطارات الرئيسية المؤقتة ومحرر الرسم البياني
الدرس 5 – استيفاء الإطارات الرئيسية المؤقتة
الدرس السادس – الأدوات المساعدة
الدرس 7 – أداة دبوس الدمية

الفصل الخامس - "الأقنعة والأشكال"
الدرس الأول – إنشاء الأقنعة
الدرس الثاني – الأقنعة المتحركة
الدرس 3 - تتبع المسائل
الدرس 4 – أداة فرشاة روتو
الدرس 5 – تقديم الأشكال
الدرس السادس – المعدلات
الدرس 7 - معدل التكرار وسمة السكتة الدماغية

الفصل السادس - "الآثار والتحولات"
الدرس 1 – مقدمة إلى التأثيرات
الدرس 2 – تحليل التأثيرات الرئيسية. الجزء 1
الدرس 3 – تحليل التأثيرات الرئيسية. الجزء 2
الدرس 4 – تحليل التأثيرات الرئيسية. الجزء 3
الدرس 5 - الإعدادات المسبقة للرسوم المتحركة

الفصل السابع - "النص"
الدرس 1 – إنشاء طبقات النص
الدرس 2 - لوحة الأحرف
الدرس 3 – لوحة الفقرة
الدرس 4 – تحريك النص. الجزء 1
الدرس 5 – تحريك النص. الجزء 2
الدرس السادس – تحريك النص. الجزء 3
الدرس 7 – ثلاث تقنيات مفيدة عند العمل مع النص
الدرس 8 - الإعدادات المسبقة للرسوم المتحركة النصية
الدرس 9 – أنماط الطبقة

القرص رقم 2

الفصل الثامن - التراكيب المتداخلة والتربية
الدرس 1 - الأبوة والأمومة
الدرس 2 – التركيب المسبق
الدرس 3 - المرفقات
الدرس 4 - طي تبديل التحويلات

الفصل 9 - "اللون والمفتاح"
الدرس 1 – اللون في After Effects
الدرس 2 – المستويات والمنحنيات
الدرس 3 – أمثلة على تصحيح الألوان
الدرس 4 – التأثيرات من مجموعة تصحيح الألوان
الدرس 5 – صيغ المزج
الدرس 6 – استخدام الأوضاع
الدرس 7 – التصوير على شاشة خضراء
الدرس 8 – القفل

الفصل 10 - "الرسم"
الدرس 1 - أدوات الفرشاة والممحاة
الدرس 2 - ممارسة الرسم
الدرس 3 - أداة ختم الاستنساخ

الفصل 11 - "العمل في 3D"
الدرس 1 – البدء في 3D
الدرس الثاني – الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
الدرس 3 – العمل مع الكاميرا. الجزء 1
الدرس الرابع – العمل بالكاميرا. الجزء 2
الدرس 5 – العمل مع الكاميرا. الجزء 3
الدرس 6 – الضوء
الدرس 7 – ميزات مفيدة عند العمل بالأبعاد الثلاثية
الدرس 8 – إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد حقيقية
الدرس 9 – عكس الكائنات ثلاثية الأبعاد

الفصل 12 - "الاستقرار والتتبع"
الدرس 1 – التتبع
الدرس 2 – تتبع أربع نقاط
الدرس 3 – التثبيت اليدوي
الدرس 4 – التثبيت باستخدام تأثير Warp Stabilizer
الدرس 5 – تعقب الكاميرا ثلاثية الأبعاد

الفصل 13 - "العمل مع الصوت"
الدرس 1 – أساسيات الصوت After Effects
الدرس الثاني – تصور الصوت. خلق التعادل أنيق

الفصل 14 - "مخرجات التكوين"
الدرس 1 – مخطط الإخراج
الدرس 2 - مجموعة إعدادات العرض
الدرس 3 - مجموعة وحدة الإخراج
الدرس 4 – نصائح لإخراج التركيبة

تعلم "التعبيرات"

بالنسبة لأولئك الذين هم على دراية ببرنامج After Effects ويريدون توسيع معرفتهم، نقترح التفكير في أداة مثل "التعبيرات". يمكن لهذه الأداة المريحة والوظيفية تحويل إنشاء أي رسوم متحركة إلى عملية إبداعية بسيطة وممتعة. تتكون الدورة بأكملها من 21 درسًا، مدتها الإجمالية 3 ساعات و25 دقيقة. أثناء المشاهدة، ستتلقى معلومات محددة ومفصلة حول استخدام التعبيرات، وستتعلم كيفية إنشاء رسوم متحركة احترافية.

نظرة أولى على أداة التعبيرات. ما هو عليه. أين وكيف تستخدمه.


ستتعلم في هذا الفيديو التعليمي كيفية تعيين المعلمات للتعبير الخاص بك.

الدرس 1 - مقدمة
الدرس 2 – إنشاء تعبيرات بسيطة
الدرس 3 - تعلم التحكم في خاصية واحدة باستخدام أخرى
الدرس 4 – اختيار أداة السوط
الدرس 5 – المتغيرات
الدرس السادس – المصفوفات
الدرس 7 – ربط الخصائص بأبعاد مختلفة
الدرس 8 – المساعدون
الدرس 9 - طريقة التذبذب
الدرس 10 – تقنيات حلقات الرسوم المتحركة
الدرس 11 – الطرق العشوائية
الدرس 12 – طرق الاستيفاء
الدرس 13 – طرق القيمة وvalueAtTime
الدرس 14 – طرق الرياضيات
الدرس 15 – الجمل الشرطية إذا كانت غير ذلك
الدرس 16 – التدريب (الجزء الأول)
الدرس 17 – التدريب (الجزء 2)
الدرس 18 – التدريب (الجزء 3)
الدرس 19 – التدريب (الجزء 4)
الدرس 20 – التدريب (الجزء 5)
الدرس 21 – النصوص

(banner_lesson)

وظيفة موكا

واحدة من أروع وأذكى الأدوات في After Effects، وهي مصممة لتتبع الكائنات في الفيديو. على سبيل المثال، باستخدام Mock، يمكنك بسهولة وضع شعار على سيارة متحركة أو لصق نظارات وشارب على شخص يمشي. ميزات Mocha مرنة ومتنوعة بشكل لا يصدق. بعد دراسة وظائف هذه الأداة بالكامل، ستتمكن من تشبع أي فيديو بتأثيرات مشرقة، والأهم من ذلك، واقعية. تتضمن الدورة 11 محاضرة، مدتها الإجمالية ساعة و46 دقيقة.

ما هو التتبع وكيفية استخدامه. كيفية تشغيل Mocha من After Effects.


نظرة عامة على وظيفة التتبع المستوي التي يستخدمها المحررون المحترفون في إنشاء المقاطع والأفلام.

الدرس 1 – التتبع في موكا
الدرس 2 - سير العمل
الدرس 3 – التتبع المستوي
الدرس الرابع – مشاكل في التتبع
الدرس 5 – خاصية الدوران
الدرس 6 – القص والمنظور
الدرس 7 – تصدير البيانات: تحويل البيانات
الدرس 8 - تصدير البيانات: دبوس الزاوية
الدرس 9 – تصدير الأشكال
الدرس 10 – تثبيت الصورة
الدرس 11 – إزالة كائن من الإطار

مواد المكافأة

دروس إضافية ستوسع فهمك لـ After Effects وستعلمك بالطبع تقنيات جديدة للعمل مع الفيديو. تتضمن هذه المجموعة محاضرات متنوعة حول اختيار الكمبيوتر المناسب، وزيادة الإنتاجية، وإنشاء الصور الحية، وأساسيات الرسوم المتحركة ونظرية الفيديو. ننصحك بالتعرف على هذه الدروس إذا كنت واثقًا من البرنامج وترغب في اكتساب معرفة إضافية لن تكون زائدة عن الحاجة بالتأكيد.

كما تعلم، هذا محرر قوي يتطلب موارد كمبيوتر كبيرة. إذن ما هو الجهاز الأفضل لهذا النوع من العمل؟ دعونا ننظر ونتعمق في ذلك.
(2 درس)
إنشاء صور حية (23 درس)
تصحيح الألوان التلقائي (درس واحد + 20 إعدادًا مسبقًا)

تاريخ النشر: 23/07/2014

نقوم بتجميع جهاز كمبيوتر واعد وقوي لتحرير الفيديو في ADOBE After Effects CC مع إمكانية إجراء المزيد من الترقية.


وحدة المعالجة المركزية

ضمن ميزانية معقولة، يوجد حاليًا Core i7-3930K مع رفع تردد التشغيل معين. لا توجد بدائل حتى الآن، المزيد عن الآفاق أدناه.

حتى في المشاريع البسيطة، يتمكن AfterEffect CC من استهلاك عشرات الجيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. ولذلك، فمن المنطقي لتثبيت أكبر عدد ممكن. في حالتنا، يتم ذلك في وضع أربع قنوات.

لماذا لا ذاكرة أسرع؟ هناك ثلاثة أسباب لذلك:

1.) رسميًا، الترددات التي تزيد عن 1600 ميجا هرتز للذاكرة غير موجودة، وهي غير معتمدة من قبل JEDEC، ولن تجد أي ذكر لدعمها من قبل وحدات تحكم Intel، على الرغم من أنها ستعمل.

2.) تتمتع المنصة المختارة بإمكانية الوصول إلى ذاكرة أربع قنوات وسيكون التردد الفعال هو نفسه عند 6400 ميجاهرتز!!! كم اسرع؟

3.) الوحدات عالية التردد ليست رخيصة جدًا، ومع هذا الحجم الضخم فإنها ستؤدي إلى تضخيم الميزانية بشكل كبير.

بطاقة فيديو

لن أتطرق إلى محركات الأقراص الثابتة والوسائط الأخرى. المحترف العادي لديه تفضيلاته الخاصة، تمامًا مثل المتحدثين أنفسهم.

إطار

من الأفضل أن تأخذ حالة محطة رسومات قوية بمعيار EATX.

وهذا لن يجعل التجميع أسهل فحسب، بل سيزيل أيضًا المتاعب عند تثبيت عدد كبير من المكونات، بالإضافة إلى بطاقات الفيديو كبيرة الحجم.

في أي مكان آخر يمكنك ترقيته؟؟

لا يوجد مكان على وجه الخصوص. على الرغم من وجود احتمال أن تقدم شركة Intel معالجًا ثماني النواة بأسعار معقولة لمنصة s2011 بحلول نهاية العام. ومع ذلك، في حالة استخدام GPGPU CUDA 5.0 وتقنية تسريع الحوسبة الأعلى، فهذا مسموح به افتر افكت سي سي، من الممكن الحصول على تسريع جدي للغاية عند العمل مع المشاريع.

عند العمل باستخدام أدوات معينة وتكوينها بشكل صحيح، يؤدي استخدام مسرعات Nvidia QUADRO K*000 إلى زيادة السرعة عدة مرات.

صحيح أنها ليست رخيصة، وفي الممارسة العملية، ليس كل شيء ورديًا جدًا.

ومع ذلك، أولاً، يجب أن تكون العلبة فسيحة بما يكفي لاستيعاب أي بطاقة، وثانيًا، يجب أن يكون مصدر الطاقة جاهزًا لمظهره.

ماذا حدث؟

كما هو الحال دائمًا، اتضح أنه جهاز كمبيوتر قوي وموثوق للتحرير، وكذلك لمهام أخرى مماثلة.

ملاحظة. آمل أن تصل محطات تحرير الفيديو التي تحتوي على 16 تدفقًا أو أكثر هذا العام إلى الجماهير أخيرًا. لقد نضج الوضع بالفعل وسرعان ما ستظهر وحدات المعالجة المركزية المتوفرة ذات 16 خيطًا، أو سيتعين علينا التبديل إلى التكوينات ثنائية النواة.

لا يكاد يوجد أي برنامج ل تأثيرات الفيديو المرئية أو، ببساطة، المؤثرات الخاصةالنوع الذي تراه في أفلام هوليود الحديثة الأكثر شهرةً منه برنامج ادوبي افتر ايفيكت. لأكثر من عقدين من الزمن، هذه الأداة القوية ل التركيبحاز بقوة على مكانة الشرف بين العديد من المتخصصين في صناعة الفيديو. يُطلق على After Effects غالبًا اسم "video Photoshop" لأنه في الواقع يوجد بعض أوجه التشابه بين البرنامجين، والفرق الوحيد هو أن After Effects مصمم للفيديو. لذلك، بالنسبة لأولئك الذين هم على دراية بالمبادئ الأساسية للعمل في Photoshop، سيكون من الأسهل بكثير إتقان After Effects. بالإضافة إلى ذلك، يمكنهم العمل معًا، واستيراد مشاريع Photoshop إلى After Effects، ويمكنك استخدام قوة كلا البرنامجين وتحقيق الأفكار الأكثر طموحًا.

برنامج ادوبي افتر ايفيكتيحتوي على مجموعة أدوات غنية لإنشاء مقاطع فيديو لمجموعة متنوعة من الأغراض. هذه ليست تأثيرات للسينما فحسب، بل أيضًا مقاطع فيديو إعلانية وحافظات شاشة فيديو وعروض فيديو وعروض شرائح بلا حدود للخيال الإبداعي والرسوم البيانية المتحركة والجميلة وإضافة نصوص وانتقالات جميلة إلى قصص الفيديو. لكل هذا، يوفر After Effects للمستخدمين واجهة سهلة الاستخدام، وتأثيرات وانتقالات مدمجة قابلة للتخصيص بسهولة، ودعم المكونات الإضافية من مطوري الطرف الثالث.

بدءًا من الإصدار CS5 - تم تصميم البرنامج بالكامل فقط لـ 64 بتأنظمة التشغيل، مما يسمح له بالعمل بشكل أسرع عدة مرات من إصدارات 32 بت من الإصدارات السابقة. بالإضافة إلى ذلك، تم تحسين التوافق مع منتجات Adobe الأخرى. تم تحسين الوظائف المختلفة. بالتعاون مع ماكسون سينما 4D.

نسخة تجريبية كاملة لمدة 30 يوما.

تم التحديث: 19/04/2015 | مجموعات: ---

العلامات: تنزيل Adobe After Effects CC 2014 نسخة تجريبية باللغة الروسية

نظرة عامة على برنامج After Effects

مثال على ما يمكن أن يفعله After Effects.

متطلبات النظام لبرنامج After Effects.

يتطلب البرنامج أداءً كبيرًا للكمبيوتر، خاصة إذا كنت ستقوم بإنشاء مشروع بدقة FullHD وتطبيق عدد كبير من التأثيرات والطبقات مع الفيديو عالي الدقة. للعمل المريح، يوصى باستخدام معالج متعدد النواة (سلسلة Core i5 وi7 وAMD FX). ما لا يقل عن 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. بطاقة فيديو مع دعم CUDA (Nvidia GeForce GTX، سلسلة Quadro)

استيراد ملفات الوسائط إلى After Effects:

  • Adobe Illustrator (AI، AI4، AI5، EPS، PS؛ التنقيط المستمر)
  • Adobe PDF (PDF؛ الصفحة الأولى فقط؛ التنقيط المستمر)
  • أدوبي فوتوشوب (PSD)
  • النقطية (BMP، RLE، DIB)
  • خام الكاميرا (TIF، CRW، NEF، RAF، ORF، MRW، DCR، MOS، RAW، PEF، SRF، DNG، X3F، CR2، ERF)
  • سينيون/DPX (CIN، DPX؛ 10 بت لكل قناة)
  • RLA/RPF المنفصلة (RLA، RPF؛ 16 بت لكل قناة؛ تستورد بيانات الكاميرا)
  • جبيغ (جبغ، جبي)
  • بيانات كاميرا مايا (MA)
  • Maya IFF (IFF، TDI؛ 16 بت لكل قناة)
  • OpenEXR (EXR، SXR، MXR؛ 32 بت لكل قناة)
  • معاهدة التعاون بشأن البراءات (PCT)
  • رسومات الشبكة المحمولة (PNG؛ 16 بت لكل قناة)
  • الإشعاع (HDR، RGBE، XYZE؛ 32 بت لكل قناة)
  • SGI (SGI، BW، RGB؛ 16 بت لكل قناة)
  • سوفت إيماج (الموافقة المسبقة عن علم)
  • تسلسلات Targa (TGA، VDA، ICB، VST)
  • تيف (تيف)
  • فلف، F4V
  • تنسيق تبادل الوسائط (MXF)
  • MPEG-1، MPEG-2 وMPEG-4: MPEG، MPE، MPG، M2V، MPA، MP2، M2A، MPV، M2P، M2T، M2TS (AVCHD)، AC3، MP4، M4V، M4A
  • ملف PSD مع طبقة فيديو (يتطلب QuickTime)
  • QuickTime (MOV؛ 16 بت لكل قناة، يتطلب QuickTime)
  • أحمر (R3D)
  • SWF (الاستيراد باستخدام قناة ألفا. لا يتم الاحتفاظ بالصوت. لا يتم الاحتفاظ بالمحتوى التفاعلي والرسوم المتحركة المكتوبة. يتم الاحتفاظ بالرسوم المتحركة المحددة بواسطة الإطارات الرئيسية في الجزء الرئيسي بالمستوى الأعلى)
  • أفي، واف؛ يتطلب نظام التشغيل Mac برنامج QuickTime
  • ومف، وما، أسف؛ فقط على نظام التشغيل Windows
  • XDCAM HD وXDCAM EX

ربما يكون الموضوع الأكثر شيوعًا بين الفنانين ثلاثي الأبعاد المبتدئين. في عصر ولادة الصناعة، كان كل شيء بسيطًا - أنت تعمل بما لديك. وكان الاختيار الوحيد بين AMD وإنتل. الآن أصبح اختيار الأجهزة كبيرًا وواسعًا جدًا بحيث يسهل الخلط معه. والأموال الكبيرة لا تساوي على نحو متزايد إنتاجية عالية.

سأكتب على الفور أن المقال كتب لأيامنا هذه ( 28 أغسطس 2013) وفي غضون سنوات قليلة سوف يتغير الوضع على الأرجح. لهذا السبب، أنا على وجه التحديد لا أعطي أمثلة محددة، لأن هذه المعلومات سوف تصبح قديمة في نصف عام.

بضع كلمات حول اختيار نظام التشغيل (OS).

في رابطة الدول المستقلة، تعمل معظم الاستوديوهات والعاملين لحسابهم الخاص شبابيك(نظرًا لأنه يمكن تثبيت جميع برامج CGI تقريبًا عليه دون أي مشاكل) و لينكس(لا يمكن تثبيت كل البرامج هنا. على سبيل المثال، على الأرجح لن تتمكن من تثبيت 3ds max على Linux). أقل في كثير من الأحيان تحت ماك(على ما يبدو بسبب الأجهزة الأكثر تكلفة). على الرغم من أنه من الجدير بالذكر أن برنامجًا رائعًا مثل Nuke يعمل بشكل أسرع على نظام التشغيل Mac OS. لسبب ما، أسوأ شيء هو أنه يعمل تحت نظام التشغيل Windows. يعد نظام التشغيل Mac OS أيضًا أكثر تفضيلاً بين المحررين نظرًا لسرعته.

إنتل مقابل أيه إم دي.

قبل بضع سنوات، "تفوقت" Intel على AMD من حيث السعر/الجودة، والآن يستخدم ثلثا المستخدمين معالجات Intel. المعالج "غير الميزانية" الأكثر ربحية لعرض المشاهد ثلاثية الأبعاد اليوم هو i7 3930k، الذي يعمل بشكل جيد، بالإضافة إلى المعالج المزدوج Xeons. تم تصميم هذه الأخيرة بشكل أكبر للخوادم ومزارع العرض ومحطات العمل. ليس لديها منافسين بين نظائرها AMD. الميزة الوحيدة لـ AMD اليوم هي سعرها. إذا لم تكن بحاجة إلى معالج فائق القوة، فيمكن أن تكلفك اللوحة الأم + المعالج من AMD (المتساوي في الطاقة مع Intel) نصف هذا المبلغ.

أقرب إلى النقطة المتعلقة بالأجهزة.

لنبدأ من المهنة. دعنا نحدد المكونات الرئيسية التي تساعدك على إنجاز المهمة بشكل أسرع وأكثر راحة.

إذا قمت بتقديم الكثير:ينبغي التركيز على وجه التحديد على التركيز الرئيسي واستثمار الأموال وحدة المعالجة المركزية. 99% من البرامج تدعم خاصية تعدد العمليات وتستخدم جميع النوى والخيوط المتوفرة في المعالج. كلما زاد تردد كل نواة، كلما كان العرض أسرع (الاعتماد يتناسب طرديا). المعلمة الثانية - الذاكرة التشغيلية (رام). عند عرض المشاهد والسوائل عالية التوليف (نار، دخان، سائل)، يمكن أن يستغرق الأمر أكثر من 32 جيجابايت. العنصر الثالث المهم في جهاز الكمبيوتر الخاص بك سيكون جيدًا بطاقة فيديو. سيسمح لك بتدوير المشاهد عالية المضلعات ذات الأنسجة "الثقيلة" بشكل مريح (مع FPS مرتفع). ليست هناك حاجة لإنفاق المال على بطاقات فيديو الألعاب باهظة الثمن. تذكر أن بطاقة الفيديو في هذه الحالة تأتي في المرتبة الثالثة في قائمة الأولويات.

إذا كنت تقوم بإنشاء تأثيرات بصرية: الدمار، النار، الدخان، السائل:نحن نركز على الكمية ذاكرة الوصول العشوائيو معالج قوي. اليوم، البرامج الشائعة لهذا هي Houdini و 3ds max مع المكونات الإضافية (fumefx، جزيئات التفكير، rayfire، krakatoa). يوجد عدد من بطاقات الفيديو التي يمكنها تسريع عرض الديناميكيات من خلال دعم OpenCL. يحتوي موقع Sidefx (مطورو Houdini) على متطلبات النظام الموصى بها للأجهزة وقائمة ببطاقات الفيديو التي "تساعد". ومن الجدير أيضا الاهتمام به محركات الأقراص الصلبة. من المستحسن أن يكون لديك محركات أقراص SSDمما يسمح لك بكتابة ذاكرة التخزين المؤقت المحسوبة بشكل أسرع. يمكن أن تستهلك بعض عمليات المحاكاة تيرابايت من مساحة القرص.

إذا كنت تقوم بالكثير من أعمال التركيب والرسومات المتحركة والرسوم البيانية (فكر في Nuke وAfter Effects).بسرعة كبيرة هذه البرامج "تلتهم" كل شيء. كبش، الموجود على جهاز الكمبيوتر. يتم تخزين المعلومات المحسوبة هناك مؤقتًا لعرض النتيجة في الوقت الفعلي. الخلاصة - نشتري المزيد منه (16-32 جيجا ستكون كافية لهذا اليوم). بالتوازي مع هذا، من المهم بالنسبة لبرامج Adobe بطاقة فيديو جيدة. يستخدم كل من Nuke وAfter Effects في أحدث إصداراتهما وحدة معالجة الرسومات للعرض (العرض). يمكنك الاطلاع على قائمة ببطاقات الفيديو الموصى بها للعمل في After Effects. في المركز الثاني هو وحدة المعالجة المركزية. لا يلعب دورًا مهمًا كما هو الحال في العرض. يمكنك الحصول على معالجات عائلة i7 ذات 8 خيوط. يستخدم After Effects جميع النوى والخيوط عند العرض. لدى Nuke بدورها عقد أقدم لا تدعم دائمًا تعدد العمليات.

ل مصممو النماذجو رسامي الرسوم المتحركةلا توجد متطلبات صارمة للأجهزة. تلعب كمية ذاكرة الوصول العشوائي وبطاقة الفيديو دورًا هنا. في الوقت الحاضر مثل هذا البرنامج الرائع لإنشاء القوام والمسح الضوئي مثل ماريمن المسبك . عند العمل فيها، يجب عليك العناية ببطاقة فيديو جيدة وقراءة التوصيات في المكتب. موقع إلكتروني.

التكوينات الأمثل.

وكما قلت في البداية، لن نعطي أمثلة محددة. لأن المعلومات سرعان ما تصبح قديمة. هناك العديد من المجتمعات الحية حيث تتم مناقشة تكوينات الكمبيوتر المثالية للعمل مع رسومات الكمبيوتر بشكل نشط. وهذا يعني أنه من المرجح أن تجد أيضًا "التكوين الأمثل" هناك خلال عام واحد.

  • http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=6483
  • شراء المكونات الخاصة بك مع توقع أنك سوف تقوم بتحديثها (قم بالترقية). إذا كان المعالج واللوحة الأم، خذ المقبس الأخير. عند شراء ذاكرة الوصول العشوائي، حاول ترك عدة فتحات للمستقبل (يجب أن يكون الحد الأقصى لسعة الجيجابايت في عصا واحدة).
  • أنها مريحة للعمل مع رسومات الكمبيوتر 2 مراقبين. يجب أن يحتوي أحدهم على مصفوفة IPS (ويفضل اثنتين) لإعادة إنتاج الألوان بشكل أفضل.
  • لوح التصميمات– تسريع العمل حيث تحتاج إلى الرسم، وقطع الأقنعة، وما إلى ذلك.

ملاحظةنود أن نخبركم عن مشروع "Top500". يحتفظ مؤسسوها بتصنيف أقوى أنظمة الكمبيوتر غير الموزعة في العالم. تحقق من القائمة. نتمنى لك العمل فقط على أجهزة الكمبيوتر هذه.

أدوبي العرض الأوليدعم بشكل مباشر قدرات تسريع GPU لجميع بطاقات فيديو NVidia تقريبًا مع CUDA وذاكرة بسعة 1 جيجابايت على الأقل. كيفية تمكين دعم CUDA موضحة في المقالة.

يتم دعم شرائح ATI بواسطة Premier عبر OpenCLبدءًا من الإصدار CS6 لنظام التشغيل Mac (6750M، 6770M)، في الواقع مع CC، لذلك من الأفضل استخدام أحدث إصدار من برامج Adobe للعمل مع بطاقات الفيديو هذه.

من الشرائح شركة انتلالكمبيوتر المحمول المدعوم Intel Iris 5100 وIris Pro 5200 عبر OpenCLبدءًا من Premiere CC 2014 (الإصدار 8.0)، تمت إضافة 6100 و6200 الآن.

الإضافاتعلى سبيل المثال، تعتبر Magic Bullet Looks وElements3D برامج منفصلة وقد تستخدم أو لا تستخدم وحدة معالجة الرسومات، بغض النظر عن إعدادات برنامج Adobe.

كودا والعرض الأول:

تعمل أحدث الإصدارات من Premiere دون مشاكل مع جميع بطاقات الفيديو CUDA/OpenCL. يقتصر دعم GPU في Premiere 5.x و6.x (وحدة معالجة الرسومات Mercury Playback Engine) على عدد قليل من الشرائح. إذا كانت بطاقة الفيديو NVidia الخاصة بك غير مدعومة، وكان برنامج Mercury Playback Engine فقط متاحًا في لوحة إعدادات المشروع بدلاً من تسريع GPU:

فأنت بحاجة إلى تسجيله في الملف C:\ملفات البرنامج\Adobe\Adobe Premiere Pro CS6\cuda_supported_cards.txt. قائمة بطاقات الفيديو ATI (Radeon) المدعومة رسميًا موجودة في الملف opencl_supported_cards.txtويمكن إضافتها يدويًا بنفس الطريقة. في Premiere CC، سمحت Adobe بالدعم لجميع شرائح CUDA وOpenCL عند تشغيله لأول مرة، ما عليك سوى الانتقال إلى لوحة الإعدادات هذه وتمكين وحدة معالجة الرسومات يدويًا. من الناحية النظرية، ليست هناك حاجة لتسجيله يدويًا، ولكن من الناحية العملية، إذا لم يتمكن Premiere CC 2014 من رؤية بطاقة الفيديو الخاصة بك، فستحتاج إلى إنشاء هذا الملف بنفسك وإدخال بطاقة الفيديو الخاصة بك فيه (ملف مثال CUDA، OpenCL). الإصدارات الأقدم من Adobe Premiere: CS3 وCS4 لا تدعم تسريع الأجهزة CUDA/OpenCL ولا فائدة من تسجيل بطاقة فيديو فيها.

ما يعطي تسريع GPU
يمكن استخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) في تحرير الفيديو بطريقتين رئيسيتين؛
1) للتحويلات الهندسية على الفيديو (تغيير الحجم، التدوير، تحويل المجال، تحويل معدل الإطارات)، تصحيح الألوان، وغيرها من عمليات معالجة الصور، والتي تدعمها العديد من المرشحات
2) ترميز الأجهزة، وهو مناسب لتنسيقات h.264 وh.265

هذه طرق مختلفة للاستخدام، مع تأثيرات مختلفة. على سبيل المثال، مع التحرير البسيط الشامل لفيديو DV، بدون تأثيرات، والتشفير اللاحق بتنسيق h264، لن يوفر تسريع الأجهزة باستخدام الطريقة الأولى أي تسريع. ولكن إذا كنت تستخدم الطريقة الثانية (يتم تثبيت الحزمة روفي إجمالي كودللعرض الأول، أو nvenc_exportوكانت بطاقة الفيديو الخاصة بك مدعومة ببرنامج تشفير واحد أو آخر للأجهزة)، فستزيد سرعة العرض النهائي بشكل كبير.
مثال آخر هو تحرير فيديو 1080p dslr باستخدام مرشحات تصحيح الألوان ومثبت Warp Stabilizer وتقليل ضوضاء الفيديو Neat Video والتصدير اللاحق إلى DVD. في التسريع باستخدام طريقة Warp Stabilizer الأولى، لن يكون الفرق ملحوظًا، وسيتسارع عمل Neat Video، وستؤدي مساهمة وحدة معالجة الرسومات في عمليات تغيير الحجم وتصحيح الألوان إلى تسريع النتيجة الإجمالية عدة مرات؛ الطريقة الثانية لن تعطي أي تأثير بسبب عدم وجود تسريع الأجهزة في برنامج تشفير mpeg.

قد يكون هناك أيضًا تسريع غير محدد من فك تشفير الأجهزة لمصادر AVCHD/XAVC/HEVC LongGOP عند التحرير على مخطط زمني. تحتوي بطاقات الفيديو المزودة بمجموعة شرائح NVIdia GM206 على فك تشفير الأجهزة بتنسيق PNG، مما يؤدي إلى تسريع العمل مع لقطات MOV/PNG على المخطط الزمني بشكل ملحوظ.

لا تستخدم برامج Adobe حاليًا مجموعة شرائح بطاقة الفيديو لتشفير h264 والتنسيقات الأخرى؛ تعمل مجموعة الشرائح على تسريع التحويلات الهندسية والمرشحات مع التحولات وعمليات تغيير سرعة الفيديو/تحويل معدل الإطارات. ستزداد سرعة الحساب على CUDA لعمليات مثل تحويل الشفرة من 1080p25 إلى 576i بحوالي 5-6 مرات. جودة الصورة أفضل بكثير من جودة الصورة عند العمل على معالج مركزي. وبالتالي، فمن الضروري أن يكون عرض الفيديو محرك تشغيل الزئبق GPU تسريع CUDA(أو OpenCL).

توضح هذه الصورة كيفية تمييز التأثيرات المسرَّعة بواسطة GPU في Premiere:

AMD ثنائي أو رباعي النواة – 96 نواة cuda أو أكثر
AMD FX 6 أو 8 نواة – 384 أو أكثر
إنتل ثنائي النواة – 96 أو أكثر
إنتل رباعية قديمة – 192 أو أكثر
إنتل I7 القديم – 384
إنتل I7 آيفي بريدج – 1344

قد تحتوي وحدة معالجة الرسومات على عدد أقل من النوى، لكن التحرير سيتباطأ بعد ذلك.
إذا كان لديك جهاز كمبيوتر قديم، على سبيل المثال، رباعي النواة بسرعة 2.0 جيجا هرتز وذاكرة 4 جيجا بايت، فلا داعي لشراء GTX-780. بالنسبة لمثل هذا النظام، من الأفضل إضافة ذاكرة واستخدام بطاقة فيديو تحتوي على حوالي 300 مركز كودا.

الإصدارات الأولى والأداء

تظهر الإصدارات الأحدث أداءً أفضل. قمنا باختبار CC 7.2 مقابل CC 2015 9.1 على تأثير Lumetri، مع تحميل مكعب واحد من جدول البحث (LUT). Lumetri في Premiere CC، على عكس CC 2015، لا يستخدم تسريع GPU بعد، ولكن من المثير للاهتمام أنه في وضع البرنامج البحت، يكون CC 2015 أسرع:
وحدة معالجة الرسومات cc7.2 قيد التشغيل، وحدة المعالجة المركزية بمعدل 3.4 إطارًا في الثانية 35%
cc7.2 وحدة معالجة الرسومات معطلة بمعدل 2.9 إطارًا في الثانية لوحدة المعالجة المركزية 45%
تشغيل وحدة معالجة الرسومات cc9.1، 25 إطارًا في الثانيةوحدة المعالجة المركزية 22% وحدة معالجة الرسومات 8%
cc9.1 وحدة معالجة الرسومات معطلة بمعدل 3.2 إطارًا في الثانية لوحدة المعالجة المركزية 43%.

قد يكون الجانب السلبي للإصدارات الجديدة هو زيادة متطلبات الموارد، وقد يتجلى ذلك في شكل حالات فشل مختلفة في العمل في المشروع وأثناء التصدير.

العرض الأول والذاكرة:

يبدو أن Premiere ليس بالغ الأهمية لحجم الذاكرة، ولكن في بعض المواقف، يمكن أن يؤدي نقص الذاكرة إلى شل العمل. عندما يكون هناك القليل من الذاكرة، على سبيل المثال 4 جيجابايت، يمكن لبرامج Adobe استخدام 2.5 جيجابايت كحد أقصى لعملها. وهذا يعني أنه إذا كان Premiere قيد التشغيل فقط، بدون After Effects وPhotoshop، فسيكون لديه 2.5 جيجابايت فقط من الذاكرة تحت تصرفه. وهذا هو السيناريو الأفضل.

هذا يكفي لتحرير DV الشامل، وهذا يكفي لتحرير فيديو DSLR بسيط، ولكن إذا أصبح المشروع أكثر تعقيدًا، على سبيل المثال AVCHD 1080 مع Warp Stabilizer، وتقليل ضوضاء الفيديو بشكل أنيق، وتصحيح الألوان، وترميز h.264، ثم يبدأ الكمبيوتر في التجميد بشكل خطير، لدرجة أن الماوس يتباطأ. إذا نظرت إلى مدير المهام في مثل هذه اللحظات، يصبح من الواضح أن النظام يذهب إلى مبادلة عميقة، على الرغم من أنه قد يكون هناك 1 غيغابايت من الذاكرة الحرة.

قد يكون الحل في مثل هذه الحالة كما يلي: تحرير/التفضيلات/الذاكرة - تحسين العرض لـ: الذاكرةوتأكد من إيقاف تشغيل خيار الحد الأقصى لعمق البت.

إذا لم تكن هناك ذاكرة كافية، فيمكنك التصدير باستخدام Adobe Media Encoder (زر قائمة الانتظار)، وبعد ذلك يمكنك إغلاق Premiere.

يمكنك أيضًا تعطيل خدمة Superfetch، التي تقوم بإجراء التخزين المؤقت للأمام، وهو أمر لا فائدة منه وضار في حالة نقص الذاكرة.

لا يؤثر عدد نوى المعالج ومؤشرات الترابط الفائقة على متطلبات الذاكرة، وهو أمر يسهل التحقق منه عن طريق تعطيل النوى في إدارة المهام.

أدوبي وسائل الإعلام التشفير

في برنامج MediaEncoder، ظهر تسريع CUDA منذ التحديث 7.1 لبرنامج Media Encoder CC بتاريخ 31/10/2013. لكي يعمل، يجب تحديد العارض المناسب.

إحدى ميزات تسريع GPU في MediaEncoder هي أنه عند تحويل ملفات الفيديو من تنسيق إلى آخر، يقوم محرك العرض AME بتشغيل تسريع GPU عند تغيير أحجام الإطارات/معدلات الإطارات، وإذا تم إجراء تحويل الترميز فقط، فلن يكون هناك شيء للتسريع. يتم حساب مشروع العرض الأول (AfterFX) بطريقة مختلفة: يتم استخدام نواة العرض الأول (afterfx) ولا يعتمد تسريع GPU لجميع التأثيرات والتحويلات داخل المشروع على Media Encoder، بل على إعدادات العرض الأول في المشروع. لكي يعمل التسريع في MediaEncoder على جميع تأثيرات Premiere، يجب إيقاف تشغيل خيار استيراد التسلسلات أصلاً.

يمكنك التحقق من كيفية استخدام مجموعة شرائح بطاقة الفيديو (GPU) فعليًا باستخدام برنامج GPU-Z. يعرض GPU-Z مع علامات اختيار ما إذا كانت بطاقة الفيديو NVidia الخاصة بك تحتوي على CUDA، أو Radeon OpenCL الخاصة بك، وأثناء العرض يمكنك أن ترى بوضوح كيف يتم تحميل GPU لبطاقة الفيديو الخاصة بك بالعمل (تحميل GPU). يرجى أن تضع في اعتبارك أن البرامج الأخرى التي تعمل على النظام، بالإضافة إلى المكونات الإضافية (على سبيل المثال، Magic Bullet Looks) يمكنها بشكل مستقل ومستقل عن إعدادات برامج Adobe تحميل وحدة معالجة الرسومات وسيتم عرض ذلك أيضًا.

إذا كانت بطاقة الفيديو NVidia الخاصة بك تحتوي على CUDA، ولكن من المستحيل تحديد Mercury Playback Engine GPU Acceleration كعارض، فأنت بحاجة إلى إنشاء ملف يدويًا C:\Program Files\Adobe\Adobe Media Encoder CC 2014\cuda_supported_cards.txtوقم بتسجيل بطاقة الفيديو الخاصة بك هناك.

إذا كان لديك حزمة برامج Adobe قديمة ولم يكن من الممكن الترقية إلى الإصدار 7.1 أو إصدار أحدث، فهناك الخيارات التالية (مرتبة من حيث التعقيد):
1. التصدير مباشرة من Premiere (الصورة أدناه)
2. قم بتثبيت الحزمة روفي توتال كود 6.03(يعمل بدءًا من Premiere CS 5.x، ولكنه لا يعمل مع بطاقات الفيديو ذات بنية Kepler والأحدث، أي أن سلسلة بطاقات الفيديو 6xx والأعلى غير مدعومة)، عند التشفير في h264 بدعم CUDA، تزداد السرعة بشكل ملحوظ، هناك هو أيضًا دعم لبرنامج ترميز الأجهزة Intel ® Quick Sync مما يجعله مفيدًا عند العمل على الفيديو المضمن. بالإضافة إلى ذلك، لا يعمل برنامج التشفير بشكل جيد مع Premier 7+ CUDA.
3. قم بتثبيت الحزمة ضغط سورنسون، تستخدم الحزمة نفس برنامج الترميز مثل TotalCode؛ المفهوم الرئيسي القديم H.264 CUDA، مع نفس القيود (لا يوجد دعم لبطاقات الفيديو الجديدة).
4. قم بتثبيت البرنامج المساعد NVENC_export H264(لـ GPU GTX 640 والأحدث) - يقوم البرنامج الإضافي بتشفير بطاقة الفيديو بتنسيق h264، والسرعة ليست أقل من الوقت الفعلي. لتثبيت البرنامج المساعد يجب أن تكون مستخدمًا ذا خبرة.

تسريع CUDA وAfter Effects:

يمكن لـ After Effects استخدام موارد بطاقة الفيديو بالطرق التالية:
- تسريع واجهة البرنامج ثنائية الأبعاد - يعمل على جميع بطاقات الفيديو؛
- OpenGL - متوفر على جميع بطاقات الفيديو تقريبًا، والمعاينة السريعة (Fast Draft)، ومكونات OpenGL الإضافية (على سبيل المثال، Element 3D)؛
- ونظام لحساب الطبقات ثلاثية الأبعاد بكاميرا ومصادر ضوئية يسمى Ray-traced 3D - فقط لبطاقات فيديو NVidia.
سيحتوي الإصدار التالي على تسريع GPU لتأثيرات Lumetri و Fast Blur المضمنة.

عند التصدير، يعمل After Effects بالترتيب التالي: أولاً، يتم حساب الإطار على المخطط الزمني بكل التأثيرات، ثم يتم ضغط الإطار المحسوب (المشفر) في تنسيق ملف الإخراج. في المرحلة الأولى، يستخدم AE التسارع المتاح لبطاقة الفيديو؛ وفي المرحلة الثانية، يعتمد الوضع تمامًا على برامج الترميز ويتم وصفه في القسم الخاص بـ Premier.

على أي حال، يتطلب After Effects معالجًا مركزيًا سريعًا وذاكرة كبيرة (16 جيجابايت أو أفضل 32 أو أكثر)، وبدون ذلك، لن يعطي وجود بطاقة فيديو قوية أي تأثير، بالإضافة إلى ذلك، لا يتم استخدام العديد من المكونات الإضافية الثقيلة ببساطة CUDA ويعمل فقط على المعالج المركزي أو مع تسريع OpenGL العالمي.

تتبع الأشعة ثلاثية الأبعاد
تقديم أثر شعاع ثلاثي الأبعاد تتبع الأشعة ثلاثية الأبعادظهر بدءًا من CS 6 (الإصدار 11.0.2 والإصدارات الأحدث)، فهو يحسب الطبقات ثلاثية الأبعاد والكاميرا ومصادر الضوء على بطاقة الفيديو في التركيبة التي تم تحديدها بها بواسطة العارض. يتم دعم وحدات معالجة الرسومات CUDA لبطاقات فيديو NVidia فقط. هناك بعض ميزات العمل: يمكن أن يصبح العرض النهائي أسرع عدة مرات، أو يمكن أن يكون أبطأ من عرض وحدة المعالجة المركزية الكلاسيكية، اعتمادًا على التركيب وبطاقة الفيديو. أيضًا، عند تشغيل نواة الرسومات ثلاثية الأبعاد التي تتبع الأشعة، يتم تسريع العرض في نافذة التركيب عند تحرير المشروع في نفس الوقت.
هناك قيود: لا يدعم عرض GPU عددًا من وظائف البرنامج المتعلقة بأوضاع المزج، والمسار غير اللامع، وعدد من التأثيرات، على سبيل المثال Pin Tool، أي. غير مناسب لجميع التراكيب. الإصدارات السابقة لـ CC 2015.1 لا تدعم شرائح Maxwell - GeForce GTX 750Ti، سلسلة 9x0 الجديدة بالكامل. هذا هو نتيجة محاولة Adobe الفاشلة لإهمال Ray-traced 3D، وسحب المستخدمين إلى CINEMA 4D Lite. إذا لم يكن من الممكن الترقية إلى 2015.1، فيمكن لمالكي بطاقات الفيديو الجديدة استبدال optix.1.dll (تنزيل OptiX 3.8) في المجلد Adobe After Effects CC 2014/Support Files. كبديل لـ Ray-traced 3D، يمكن لمشروعاتك استخدام Video Copilot Element 3d، وZaxwerks 3d Invigorator، وMettle ShapeShifter، وهي أسرع وأقوى من Ray-traced 3D.

الفرق بين OpenGL و CUDA
يتم توفير تسريع الأجهزة لبطاقات الفيديو من خلال كتل خاصة على شريحة GPU: وحدات إخراج العرض (ROP)، ووحدات تعيين النسيج (TMU)، والتظليل الموحد (نواة CUDA). هناك تقنيتان لاستخدام بطاقات الفيديو GPU: OpenGL وCUDA (بالنسبة لبطاقات الفيديو من ATI وIntel، يُطلق على نظير CUDA اسم OpenCL).
برنامج OpenGL
يصف المشهد ثلاثي الأبعاد بأكمله، ولا يعتمد هذا الوصف بأي حال من الأحوال على بطاقة الفيديو، لكنه لا يمكنه أداء جميع وظائف After Effects باستخدامها. يعتمد أداء OpenGL بشكل أساسي على عدد وقوة ROPs وTMUs؛ كتل التعامل مع التصور ثلاثي الأبعاد. يعد OpenGL مسؤولًا أيضًا عن الرسومات ثنائية الأبعاد في النظام - لتسريع واجهة المستخدم (Hardware BlitPipe)، وإدارة أوضاع الفيديو، والعمليات باستخدام ذاكرة الفيديو. مدعومًا بـ OpenGL، تم تحسين وضع Fast Draft في نافذة التكوين للحصول على معاينات سريعة جدًا بجودة المسودة.
من وجهة نظر العمل في AE، فإن وظائف OpenGL غير كافية تمامًا لاستخدامها في العرض النهائي، ولكن بالنسبة للمكونات الإضافية التي تستخدمها، فإن أدائها مهم جدًا.
كودايجعل من الممكن برمجة كل نواة CUDA لوحدة معالجة الرسومات مباشرة، وهذا هو الوصول الكامل المباشر إلى قوة الحوسبة لبطاقة الفيديو. لتبسيط الأمر، تقوم العديد من نوى CUDA بمعالجة الكثير من الأرقام بسرعة، لكنها لا تعمل مع صورة مثل مشهد ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد. تم إنشاء بعض مظاهر وظائف OpenGL لـ CUDA بواسطة NVidia من خلال مكتبة OptiX، حيث يقوم البرنامج الرئيسي الذي يعمل على وحدة المعالجة المركزية بإجراء حسابات رياضية على تظليل CUDA. يُطلق على العرض من خلال هذه المكتبة في After Effects اسم Ray-traced 3D. لا يدعم Ray-traced 3D جميع ميزات After Effects، ولكن في التركيبات الصحيحة يمكن أن يتفوق على سرعة عرض وحدة المعالجة المركزية عدة مرات. من الأفضل تحديد ما إذا كان هناك فوز أم لا من خلال عرض اختباري لمشروع العمل الخاص بك.
من وجهة نظر العمل في AE، على التركيبات ذات الطبقات ثلاثية الأبعاد، يمكن أن يؤدي ذلك إلى زيادة جيدة في السرعة، ويمكن استخدام CUDA وOpenCL مباشرة بواسطة المكونات الإضافية.

هل تدعم بطاقة الفيديو برنامج OpenGL وCUDA؟
يتم دعم OpenGL بواسطة جميع مسرعات الرسومات NVidia وAMD وIntel. تتطلب المسودة السريعة إصدار OpenGL 2.0 أو أعلى، وShader Model 4.0 أو أعلى. كقاعدة عامة، لا توجد مشاكل مع هذا. يجب أن يكون إصدار برنامج تشغيل CUDA 4.0 أو أعلى (يتطلب CC الإصدار 5.0+). يمكن التحقق من الإصدارات في EDIT/Preferences/Preview/GPU Information.

إذا كانت الإصدارات أقل، فأنت بحاجة إلى تحديث برامج التشغيل من موقع NVidia. إذا لم يساعد، فقد حان الوقت لشراء بطاقة فيديو جديدة. إذا كانت بطاقة الفيديو الخاصة بك تحتوي على CUDA، ولكن تسريع GPU غير متاح، ولا يمكن سوى وضع البرنامج، فيمكنك إضافة بطاقة الفيديو يدويًا إلى الملف C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\raytracer_supported_cards.txt.بالنسبة إلى After Effects CC والإصدارات الأحدث، قد يكون كافيًا تمكين مربع الاختيار Enable un tested GPU... في لوحة معلومات EDIT/Preferences/Preview/GPU

لتمكين Ray-Traced 3D، تحتاج إلى:

1. قم بتشغيلهفي AE بالانتقال إلى القائمة EDIT/Preferences/Preview/GPU Information (الصورة موضحة أعلاه)

2. حدده لكل أغنيةحيث تقرر استخدامه:

من المهم أن نفهم!!!- تقوم CUDA (تتبع الأشعة ثلاثية الأبعاد) في AfterEffects بمعالجة الطبقات ثلاثية الأبعاد فقط في التركيبة التي يحدد لها العارض تقنية تتبع الأشعة ثلاثية الأبعاد. تتم معالجة الطبقات ثنائية الأبعاد على أي حال بواسطة العارض الكلاسيكي ثلاثي الأبعاد. إذا تم تحديد CPU في لوحة EDIT/Preferences/Preview/GPU Information، فسيتم تمكين Classic 3D بغض النظر عن العارض المحدد في التكوين.
لا يضمن استخدام CUDA التسارع الإجمالي: إذا قمت بتحويل طبقة ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد وقمت بتمكين Ray-traced 3D، فسيتم تشغيل CUDA، لكن السرعة ستنخفض. كما تبين أن Classic 3D أسرع عند تحويل العناصر البسيطة في الفضاء، ولكن عندما تظهر مصادر الضوء والظلال في المشهد، ينخفض ​​أداءه بشكل حاد ويصبح Ray-Traced 3D أسرع بثقة. وبالتالي، يجب تثبيت Ray-Traced 3D فقط لعناصر المشروع التي توفر تسريعًا؛ وإذا تم اختيارها بشكل غير صحيح، فسوف يتباطأ العرض. علاوة على ذلك، إذا كان التكوين يحتوي على طبقة ذات تكوين ثلاثي الأبعاد آخر بتتبع الأشعة، فإن اختيار العرض لها يكون مستقلاً.
من الأفضل أن نفهم كيفية عمله عن طريق إجراء عروض اختبارية لـ Ray-traced 3D/Classic 3D. قبل الاختبار، لا تنس مسح ذاكرة التخزين المؤقت - تحرير/تطهير/كل الذاكرة وذاكرة التخزين المؤقت على القرص. حدد الوقت بنفسك وراقب حمل CUDA الخاص بك. يمكنك التحكم في تحميل GPU في برنامج GPU-Z (قيمة تحميل GPU).
كل هذا مناسب وصحيح - في المشروع، تحتاج إلى الجمع بين العناصر ثلاثية الأبعاد المحسنة لمسرعات بطاقة الفيديو مع عناصر ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام جميع وظائف After Effects.

تسريع عملية التحرير. تمكين برنامج OpenGL
من أجل استخدام نواة تتبع الأشعة ثلاثية الأبعاد التي تعمل عبر Cuda عند تحرير مشروع ما، تحتاج إلى تحديد GPU في لوحة معلومات EDIT/Preferences/Preview/GPU.

من الممكن أيضًا استخدام موارد GPU عبر OpenGL، أي استخدام إمكانيات AMD (ATI) وIntel HD Graphics ونفس بطاقات الفيديو NVidia من خلال واجهة البرنامج الخاصة بمسرعات OpenGL ثلاثية الأبعاد. هذا يسرع العملعند تحرير مشروع: يستخدم عند عرض المعاينات، لرسم واجهة AE عند تحرير مشروع ومع بعض التأثيرات (تستخدم تأثيرات Cartoon وMagic Bullet Looks وColorista برنامج OpenGL عند التحرير وعند التصدير).

يتم تمكين برنامج OpenGL للعرض في نافذة التركيب أثناء التحرير وللمعاينة من خلال زر Fast Preview / Fast Draft في نافذة التركيب. نظرًا للقيود المفروضة على معيار OpenGL، لا تعمل جميع ميزات After Effects، لذا قد لا يعمل Fast Draft مع جميع المشاريع.

خيار آخر يسرع عملية التحرير: تمكين الأجهزة تسريع التكوين(إذا كان لديك CC 2015، فأنت بحاجة إلى الإصدار 13.6+): في قائمة تحرير / التفضيلات، حدد العرض، وقم بتمكين تكوين تسريع الأجهزة. هذا الخيار مسؤول عن عرض الأجهزة لعناصر واجهة البرنامج (Hardware BlitPipe).

المعالجة المتعددة: تسريع العرض النهائي

لدى After Effects تاريخ طويل من التطوير، يعود تاريخه إلى الأيام التي كان يمكن فيها لجهاز الكمبيوتر أن يحتوي على معالج واحد بنواة واحدة. وفقًا لذلك، لا يمكن لجميع وظائف البرنامج، ولا جميع المكونات الإضافية الخارجية، أن توازي عملها عبر مراكز متعددة. تتم إزالة هذه المشكلة تدريجيًا، ولكنها قد تظل ذات صلة بالإصدارات الأقدم.

كمية أكبر من الذاكرة تجعل من الممكن استخدام الخيار المعالجة المتعددة(لاحظ أنه عند التصدير عبر Media Encoder وAE CC 2015.0 (13.5) لا يعمل هذا الخيار). لتمكينه، حدد الذاكرة والمعالجة المتعددة في قائمة التحرير / التفضيلات. في منتصف النافذة التي تظهر، قم بتمكين عرض إطارات متعددة في وقت واحد (عرض عدة إطارات في نفس الوقت). بعد ذلك، سيكون من الممكن تعيين مقدار الذاكرة المتاحة لكل نواة معالج للعرض. إذا رغبت في ذلك، حدد قيمة بناءً على مقدار الذاكرة المثبتة وعدد مراكز وحدة المعالجة المركزية. إذا لم تكن هناك ذاكرة كافية، فسيعمل برنامج After FX تلقائيًا على تقليل عدد النوى المستخدمة.

في بعض الحالات يسمح هذا الخيار تسريع التقديمولكن على حساب استهلاك أكبر للذاكرة. أثناء العرض النهائي، بالإضافة إلى نسخة After Effects الموجودة بالفعل في الذاكرة، سيتم إطلاق نسخ إضافية وفقًا لعدد مراكز وحدة المعالجة المركزية المعنية، ولكن بدون واجهة مستخدم. وهذا هو، على معالج 4 النواة مع Hyper-threading، سيكون هناك 9 نسخ من After Effects في الذاكرة. يجب أن تفهم أن هذا لن يجعل AE يعمل بشكل أسرع 8 مرات: إذا كان بعض التأثير يمكنه موازنة عمله عبر عدة مراكز أثناء حساب إطار واحد، فلن يكون هناك تسارع من المعالجة المتعددة، لأنه من أجل معالجة 8 إطارات في وقت واحد، تحتاج إلى إعداد معلومات أكثر بـ 8 مرات، ونقل معلومات أكثر بـ 8 مرات من خلال الذاكرة والإدارة المنسقة لـ 8 خيوط معالجة، على سبيل المثال، لمعالجة صورة بدقة 17 ميجابكسل، يتم حجز حوالي 1 جيجابايت من الذاكرة، لذلك هناك حاجة إلى 8 جيجابايت لثمانية خيوط . هذا حمل إضافي غير منتج. إذا تم استخدام نواة واحدة فقط عند حساب التأثير، والباقي خاملاً، فمن المؤكد أن إعطاء كل نواة إطارًا للحساب سيكون فعالاً. تعتمد الفعالية الفعلية لهذه الطريقة على العديد من الشروط ومن الأفضل التحقق منها تجريبيًا من خلال مراقبة حمل المعالج في إدارة المهام. توصي Adobe بتشغيل 4-6 سلاسل مع 8 مراكز.

تقديم الشبكة
يتيح لك After Effects إعداد العرض عبر الشبكة، وعلى أجهزة كمبيوتر متعددة. قبل أن تقوم بذلك، عليك أن تتذكر أن الخطوط/برامج الترميز المستخدمة في المشروع يجب تثبيتها على جميع الأجهزة المشاركة في العرض.

تصدير إلى h264 وAfter Effects CC
بدءًا من إصدار CC، يتم تعطيل التصدير إلى h264 وWMV وMPEG افتراضيًا. علاوة على ذلك، تم تعطيله تمامًا بدءًا من الإصدار SS 2014. تم ذلك بسبب الاستحالة الأساسية لاستخدام برامج الترميز ثنائية المرور في After Effects. بالنسبة لهذه التنسيقات، يوصي المطورون بالتصدير عبر Adobe Media Encoder. لا يدعم AME عرض إطارات متعددة في وقت واحد - وهو خيار في AE لتسريع العرض، ولكنه يدعم العديد من تنسيقات التصدير، ويمكنك أيضًا توصيل برامج الترميز مع تسريع ترميز الأجهزة.

لا تزال هناك إمكانية التصدير المباشر إلى h264 عبر Quicktime، ولكن لسوء الحظ فإن برنامج الترميز h264 ذو جودة منخفضة. بالنسبة لإصدار After Effects CC، تظل إمكانية ترميز h.264 أحادي المرور ممكنة، حيث تحتاج إلى تمكين التصدير المباشر إلى h264 في الإعدادات، وتكوين وحدة الإخراج بشكل مستقل في قائمة انتظار العرض:

التشغيل المتزامن لـ AE مع برامج Adobe الأخرى
يسعى After Effects إلى تخزين جميع نتائج عرض المعاينة مؤقتًا، ويشغل كل الذاكرة المتوفرة، بغض النظر عن حجمها. يعمل هذا التخزين المؤقت على تسريع التحرير بشكل كبير في AE، لكن نقص الذاكرة يؤدي إلى حالات فشل وتعطل مختلفة للبرامج في أكثر اللحظات غير المناسبة. لتقليل ذلك، عند التبديل بين AE وPhotoshop أو Premiere، ما عليك سوى تحرير الذاكرة: تحرير/تطهير/كل الذاكرة.

قضايا عامة

ذاكرة بطاقة الفيديو
تحتاج إلى ما لا يقل عن 1 غيغابايت من الذاكرة على بطاقة الفيديو، ومن الأفضل أن تكون DDR5. تعتبر ذاكرة DDR3 عملية، ولكن إذا كنت تشتري بطاقة فيديو جديدة، فمن المنطقي أن تختار DDR5. لتشغيل HD كامل، رسميًا، 2 جيجابايت كافية بهامش كبير، ومع ذلك، عندما يتكون إطار واحد من عدة إطارات مصدر (صورة في صورة) أو يتم استخدام التأثيرات التي تعالج عدة إطارات في وقت واحد (تقليل الضوضاء، وما إلى ذلك)، فإن الذاكرة الاستهلاك يزيد متعددة. إذا تم استخدام تسريع GPU، يجب أن تكون كل هذه الذاكرة على بطاقة الفيديو. لذلك، تعد سعة 2 جيجابايت خيارًا معقولاً، و4 جيجابايت أفضل وضرورية لفيديو UHD/4K.

كوادرو
النقطة الوحيدة في استخدام بطاقات الفيديو من سلسلة Quadro في تحرير الفيديو هي في حالة المواد ذات 10 بت والشاشة ذات 10 بت، مثل HP Dreamcolor. وفي حالات أخرى، لا تكون كوادروس سريعة بما فيه الكفاية ومكلفة للغاية.

تَغذِيَة
تستهلك بطاقات NVIDIA GeForce ما بين 200 و700 واط عند التحميل الكامل (مقترنة أو SLI).
يجب أن نتذكر أن المكونات الأخرى للنظام تستهلك الطاقة أيضًا. ثاني أكبر استهلاك للطاقة هو المعالج المركزي، بالنسبة للمعالج رباعي النواة Q9650 فهو 65 واط، وفي هذه الحالة يكون مصدر طاقة 300 واط كافيًا. أو يستهلك I7-930 ما يصل إلى 130 واط، وقد لا يكون مصدر الطاقة بقدرة 500 واط كافيًا.

بسيطة، دبليو النوى كودا
جي تي اكس 460 80 160 336
جي تي اكس 660 80 275 1152
جي تي اكس 660 تي آي 80 320 1344
جي تي اكس 670 80 340 1344
جي تي اكس 680 85 390 1536
جي تي اكس 690 100 510 2x1536
جي تي اكس 730 10 38 96
جي تي اكس 760 95 300 1152
جي تي اكس تيتان 109 335 2688
جي تي اكس 960 105 270 1024
جي تي اكس 980 110 390 2048

تبريد
من الضروري مراقبة درجة حرارة تشغيل بطاقة الفيديو. هناك العديد من البرامج التي تتيح لك القيام بذلك. على سبيل المثال، نفس GPU-Z أو HWMonitor (يمكنك تنزيله من www.cpuid.com). إذا لزم الأمر، يتم تنظيم تبريد إضافي. راقب أيضًا درجة حرارة وحدة المعالجة المركزية.

بغض النظر عن التدابير المتخذة، مرة واحدة على الأقل كل ستة أشهر، من الضروري تنظيف المشعات والمروحة من الغبار.

العمل مع وحدات معالجة الرسومات المتعددة
بطاقات الفيديو مثل GTX 690 وTitan هي في الأساس بطاقات فيديو مزدوجة. يعمل Premiere CC معهم، وعلاوة على ذلك، فإنه يعمل إذا كان هناك العديد من بطاقات الفيديو في النظام، ووضع SLI غير مطلوب، مما يعني أنه يمكنك استخدام بطاقات الفيديو من سلسلة مختلفة. يُعرف وضع التشغيل هذا أيضًا باسم وحدة معالجة رسومات متعددة. مكاسب الأداء هنا غير واضحة وتعتمد على توازن تكوين الكمبيوتر.
يتم توفير فرص إضافية للمناورة من خلال استخدام المكونات الإضافية لجهة خارجية لوحدة معالجة الرسومات. في هذه الحالة، يمكنك تعيين تسريع CUDA لبطاقة فيديو واحدة إلى Premier، وتعيين تسريع OpenGL لبطاقة فيديو أخرى (على سبيل المثال Radeon) إلى مكون إضافي (على سبيل المثال، تعمل سلسلة Magic Bullet من خلال OpenGL). بالإضافة إلى ذلك، يظهر المزيد والمزيد من المكونات الإضافية التي تستخدم MultiGPU مباشرة - Neat Video 4، وBeauty Box 4، وTwixtor، وDE:Noise، وReelSmart Motion Blur.

تحسين القرص
من الضروري منع تجزئة الأقراص العاملة والتحكم فيها وإجراء إلغاء التجزئة إذا لزم الأمر. بالنسبة للعرض الأول، ضع ذاكرة التخزين المؤقت للوسائط في مكان مخصص سريع HDD أو SSD أفضل. بالنسبة لبرنامج Adobe After Effects، قم بتمكين ذاكرة التخزين المؤقت للقرص في التفضيلات/الوسائط وذاكرة التخزين المؤقت للقرص وضعها على المكان المحدد سريعالقرص، من الناحية المثالية SSD؛ قم أيضًا بتمكين ذاكرة التخزين المؤقت للقرص = الإعدادات الحالية في إعدادات العرض الخاصة بقائمة انتظار العرض.

الصور
إذا قمت بتحميل صور بدقة 20 ميجابكسل تقريبًا إلى مشروع ما، ثم عملت معها عن طريق تقليلها، على سبيل المثال، إلى 25%، فمن الأفضل تقليلها أولاً في Photoshop. وبالتالي، كل عملية من هذا القبيل مع هذه الصورة في Premiere، سيتم تنفيذ كل تأثير أسرع 4 مرات.
بالإضافة إلى ذلك، هناك قيود على تسريع وحدة معالجة الرسومات في Premiere: ((العرض*الارتفاع)/16,384) ميغا بايت من الذاكرة الموجودة على بطاقة الفيديو محجوزة لمعالجة الإطارات. إذا تجاوزت القيمة الناتجة الذاكرة المتوفرة، يقوم Premiere بالتبديل إلى وحدة المعالجة المركزية (CPU). وهذا يعني أن تسريع GPU لن يعمل على أي تأثير على هذا الإطار. على سبيل المثال، حجم الصورة من Canon 550D هو 5184 × 3456 بكسل. نتيجة للحساب، نحصل على 1.094 ميجابايت، وهو ما يزيد فعليًا عن 1 جيجابايت من الذاكرة في Quadro FX 3800.

ايرو
يعمل Aero على تسريع GPU ويستهلك الموارد. ولذلك يمكن تعطيله

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - متطلبات النظام
http://blogs.adobe.com/after Effects/category/technical-focus



نوصي بالقراءة

قمة