7800 gtx требования к блоку питания. Игровые тесты: Perimeter. Игровые тесты: Project: Snowblind

Помощь 18.03.2019
Помощь

Лидерство в Hi-End классе видеокарт всегда являлось вопросом престижа и технологического превосходства над конкурентом. Совершенно не важно, что немногие могут себе позволить приобрести видеокарты данного ценового сегмента, не обращают внимание на габариты таких видеокарт, потребление и тепловыделение, не имеет значения и их малая распространенность на рынке. Главное – быть первым, лучшим и обладать непревзойденной производительностью, пусть и на сравнительно небольшой промежуток времени. Это помнят. Видеокарты данного уровня очень редко падают в цене, они просто исчезают с рынка и заменяются еще более быстрыми и, как правило, более дорогими моделями. Сегодня мы познакомим вас с одним из лучших представителей одночиповых графических решений с воздушным охлаждением.

Анонсировав и, спустя некоторое время, запустив-таки в массовое производство Radeon X1800 XT 512 Mb, канадская компания ATI, по большому счету, смогла добиться паритета с NVIDIA в сегменте Hi-End видеокарт. Как показала, надеюсь, ещё не забытая вами , Radeon X1800 XT 512 Mb в некоторых бенчмарках и играх смог обойти соперника в лице GeForce 7800 GTX 256 Mb, а в некоторых уступил. По всей видимости, компанию NVIDIA даже такая расстановка сил в корне не устроила и, долго не задумываясь, NVIDIA возьми да и анонсируй GeForce 7800 GTX 512 Mb . Видеокарта даже по сегодняшним мерками получилась просто монстром в производительности, а SLI связка из двух таких видеокарт прочно занимает лидирующие места в рейтинге Futuremark.

Действительно, характеристики новой производной от GeForce 7800 GTX 256 Mb впечатляют и, несмотря на то, что в названии видеокарты изменен лишь объем памяти, перед нами значительно ускоренная версия как чипа G70, так и видеопамяти. Номинальные частоты видеокарты равны 550 MHz по GPU и 1700 MHz для памяти GDDR-3! Однако таким брендам-производителям видеокарт, например, как XFX, и этого оказалось мало – в производство компанией был запущен GeForce 7800 GTX 512 Mb с частотами 580/1730 MHz ! В то же время компания Gainward выпустила самую быструю GeForce 7800 GTX 512 Mb с воздушным охлаждением и номинальными частотами 580/1760 MHz – Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample" – которую мы с вами сегодня изучим, проверим её оверклокерский потенциал, оценим производительность и прирост производительности от разгона. Справедливости ради необходимо добавить, что компания eVGA запустила в производство GeForce 7800 GTX 512 Mb "Черная Жемчужина" (BlackPearl), частоты которой даже для оверклокеров выглядят впечатляюще – 600/1800 MHz , но нужно отметить, что данная видеокарта оснащена системой водяного охлаждения, а в сегодняшнем материале речь пойдет о видеокарте, охлаждаемой воздухом.

1. Технические характеристики NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Mb

Наименование характеристик NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Mb
Графический чип G70 (NV47)
Техпроцесс, мкм 0.11, TSMC
Число транзисторов, млн. 302
Рабочие частоты (графический процессор/память) 550/1700 (275/1200 в 2D режиме)
Объем памяти, Mb 512
Тип памяти и ширина шины GDDR-3, 256 Bit
Интерфейс PCI-Express 16х
Число пиксельных процессоров, шт. 24
Число вершинных процессоров, шт. 8
Поддержка версии Pixel Shaders 3
Поддержка версии Vertex Shaders 3
Теоретическая скорость закраски (Fillrate), Mpix./s 13200
Полоса пропускания памяти, Gb/s 54.4
Поддержка версии DirectX 9.0с
Потребляемая мощность в номинальном режиме работы, W ~95
Требования к мощности блока питания, W ~350 (~550 для SLI)
Размеры видеокарты эталонного дизайна, мм. (Д х В х Т) 205 x 100 x 15
Разъемы 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP
Дополнительно Поддержка SLI, VIVO (Philips 7115)
Рекомендованная / розничная* стоимость на момент публикации статьи, долларов США 649 /
* – по данным price.ru.

2. Обзор Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample"

На тестирование сайт был предоставлен предрелизный образец видеокарты, поэтому его упаковка отличается от уже рассмотренных нами ранее Gainward PowerPack! Ultra 3400/PCX "Golden Sample" 256 Mb и Gainward GeForce 6800GT Ultra/2400 Golden Sample GLH только золотистого цвета наклейкой:

Оригинальная упаковка и комплектность Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample" будет отличаться, как нас заверили в представительстве Gainward в России. Пока же рассмотрим оборотную сторону упаковки, которая также осталась без изменений и на которой можно обнаружить: описание преимуществ новых технологий, использованных в графическом процессоре нового поколения, а также контактные адреса и телефоны различных служб технической поддержки компании Gainward. На одной из боковых сторон упаковки подробно, с фотографиями описан процесс установки видеокарты в системный блок.

Все комплектующие и аксессуары внутри коробки аккуратно разложены по отсекам. Непосредственно видеокарта Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample" кроме антистатического пакета находится в пенополиуретановом боксе, который сводит к минимуму возможность повреждения устройства во время транспортировки.

Комплект поставки видеокарты выглядит следующим образом:

В его состав включены:

  • 6-контактный кабель-разветвитель для подключения дополнительного питания видеокарты;
  • адаптер-разветвитель для HDTV и VIVO;
  • пара переходников 15 pin DVI/D-Sub;
  • компакт-диск с драйверами и фирменной утилитой EXPERTool;
  • компакт-диск с лицензионной версией программы PowerDVD 5;
  • компакт-диск с Muvee AutoProducer3;
  • фирменная логотип-наклейка Gainward.
  • руководство пользователя по установке и эксплуатации видеокарты.

Рассмотрим видеокарту:

Практически всю лицевую сторону видеокарты закрывает система охлаждения, унаследованная от профессиональной видеокарты NVIDIA Quadro FX 4500 , оснащенная 4 тепловыми трубками и 80-мм вентилятором. Для выпуска GeForce 7800 GTX 512 Mb компания NVIDIA доработала PCB обычной GeForce 7800 GTX 256 Mb. В частности, схема питания усилена и оснащена широким алюминиевым радиатором:

С оборотной стороны платы в этой её части также "яблоку негде упасть":

Без системы охлаждения GeForce 7800 GTX 512 Mb ни по весу, ни по внешнему виду совсем не выглядит устройством, за которое нужно заплатить 800 долларов США в розничной продаже:

Восемь чипов памяти закрыты мягкими термопрокладками, а на графический процессор нанесен термоинтерфейс густой консистенции и серого цвета. Все чипы памяти расположены с лицевой стороны платы – это упрощает её разводку (если так можно сказать применительно к такой видеокарте) и повышает эффективность охлаждения памяти.

На оборотной стороне платы отсутствует как пластина по периметру чипов памяти, обязательная для GeForce 7800 GTX 256 Mb, так и усиливающая пластина напротив графического чипа:

Видеокарта оснащена двумя цифровыми (DVI-I) выходами, TV выходом, а также разъемом MIO, предназначенным для объединения и работы двух таких видеокарт в SLI-режиме:

Рассмотрим систему охлаждения видеокарты:

В ее основе 4 медных никелированных тепловых трубки и медная пластина в основании, контактирующая непосредственно с графическим чипом. Медную вставку опоясывает алюминиевое основание, к которому припаяны тонкие алюминиевые пластины. Сверху систему охлаждения закрывает прозрачный пластиковый кожух, а в центре её расположен 80-мм вентилятор:

Алюминиевая пластина основания посредством специальных выступов контактирует с чипами памяти через термопрокладки, а в целом система охлаждения справляется с поставленной задачей просто отлично, но с её эффективностью мы познакомим вас в соответствующем разделе статьи. Добавлю, что часть горячего воздуха от видеокарты выбрасывается сквозь решетку, совмещенную с соседней заглушкой, за пределы корпуса системного блока. С противоположной стороны потоком воздуха охлаждается алюминиевый радиатор на силовых элементах платы.

Графический процессор ревизии А2 выпущен в Корее в конце сентября текущего года:

Обратите внимание, что в наименовании GPU уже присутствует цифра 512, фактически означающая способность чипа работать на высоких частотах. В соответствии с техническими характеристиками все три блока GeForce 7800 GTX 512 Mb работают на одинаковой частоте в 550 MHz (275 MHz в 2D-режиме), однако сегодня мы с вами рассматриваем один из отобранных Gainward графических процессоров, который работает на 580 MHz! Прибавка по частоте, казалось бы, не столь внушительная, тем не менее, разницу в скорости от дополнительных 30 MHz вы увидите.

Видеокарта оснащена 512 Mb видеопамяти стандарта GDDR-3, набранными 8 микросхемами FBGA в 136-контактном корпусе:

Производитель памяти – компания Samsung. Номинальное время доступа памяти – 1.1 нс, что соответствует частоте работы в 900(1800) MHz. Тем не менее, память GeForce 7800 GTX 512 Mb работает не на максимальной теоретической частоте, а несколько ниже – 1700 MHz. Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample" на то и "золотой семпл", чтобы выбиваться из общего ряда GeForce 7800 GTX 512 Mb – её память функционирует на частоте в 1760 MHz. Частота работы видеопамяти в 2D-режиме равна 1200 MHz. Остается добавить, что маркировка чипов – K4J52324QС-BC11, и с её спецификациями вы всегда можете ознакомиться, скачав их с официального сайта (PDF формат, 1.4 Mb).

Помимо всего прочего видеокарта оснащена чипом Philips SAA7115HL, отвечающим за реализацию функций VIVO:

О разгоне. На максимальной частоте вращения вентилятора системы охлаждения видеокарты оверклокерский потенциал оказался равным 600 MHz по графическому процессору и 1910 (!) MHz по видеопамяти:

Учитывая, что Gainward реализует уже разогнанную видеокарту (повышенные частоты прошиты в BIOS), столь небольшая прибавка к частоте GPU вполне логична. В то же время, разгон памяти принес приятный сюрприз, её пропускная способность на частоте в 1910 MHz в соответствии с расчетами Everest совсем немного не достигла до фантастических 60 Gb/s. Впрочем, уже в следующем году с появлением на рынке памяти стандарта GDDR-4 с номинальным временем доступа в 0.6-0.7 нс и частотой работы в 2500-3000 MHz такие достижения уже не будут казаться чем-то экстраординарным.

Перед тем, как перейти к изучению результатов тестирования GeForce 7800 GTX 512 Mb, я предлагаю ознакомиться с конфигурацией тестового стенда, методикой тестирования и драйверами.

3. Конфигурация тестового стенда, методика тестирования, драйверы, бенчмарки и игры

Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:

  • Материнская плата: ABIT AN8 SLI (nForce 4 SLI), Socket 939, BIOS v.1.9;
  • Процессор: AMD Athlon 64 3000+ 1800 MHz, 512 Kb, Cool & Quiet Disable, (Venice, E6).
  • Система охлаждения: Thermaltake Big Typhoon (CL-P0114), ~1350 RPM, ~16 dBA.;
  • Термоинтерфейс: КПТ-8 (OOO "Химтек");
  • Оперативная память: 2 х 512 Mb PC3200 Corsair TWINXP1024-3200C2 ;
  • Дисковая подсистема: SATA 160 Gb Seagate Barracuda 7200.9 (ST3160812AS 2AAA) 7200 RPM, 8 Mb;
  • Привод: DVD±R/RW & CD-RW Toshiba SD-R5372;
  • Корпус: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B Black&Silver + блок питания 420 W (Thermaltake W0009) + два корпусных 120-мм вентилятора Sharkoon Luminous Blue LED (~1000 RPM, ~21 dBA).
  • Монитор: LCD DELL 1800/1FP UltraSharp (1280x1024, DVI, 60 Hz).

Процессор AMD Athlon 64 3000+ 1800 MHz степпинга E6 был разогнан до 2790 MHz при увеличении напряжения с номинальных 1.4 V до 1.675 V:

Оперативная память Corsair при разгоне функционировала на частоте 254(508) MHz с таймингами 2.5-3-4-8_1Т и напряжении в 2.9 V:

Более подробно с многочисленными таймингами работы оперативной памяти, использованными во время тестирования, вы можете ознакомиться, посмотрев соответствующий .

В качестве операционной системы была выбрана Windows XP Professional Edition Service Pack 2, установленная на первый раздел жесткого диска объемом 8Gb. Все бенчмарки и игры были установлены на третий раздел винчестера объемом 65 Gb. Для минимизации влияния на итоговые результаты во время проведения тестов скорости видеокарт все лишние сервисы, за исключением 4-х, были отключены. Никаких дополнительных программ также не устанавливалось ("чистый" трэй). Система настроена на максимальное быстродействие.

Тестирование производительности видеокарт было проведено в двух разрешениях: 1024 х 768 и 1280 x 1024 (в двух играх 1280 х 960), а также при следующих настройках драйверов:

  • "Quality " – настройки драйвера на "High Quality", AF Off, AA Off;
  • "Quality+AF16x " – настройки драйвера на "High Quality", AF16x , AA Off;
  • "Quality+AF16x+AA4x " – настройки драйвера на "High Quality", AF16x, AA4х .

Набор синтетических, полусинтетических бенчмарков и игр остался прежним:

  • 3DMark 2003 – build 3.6.0, 1024 x 768, default settings;
  • 3DMark 2005 – build 1.2.0, 1024 x 768, default settings;
  • Aquamark 3 – тесты были проведены только в разрешении 1024 х 768;
  • Far Cry K9 Vision (DirectX 9.0c) - версия игры 1.33 (build 1337), уровень "Volcano", демо-запись с одноименным названием от Ubisoft, максимальная детализация, два последовательных прогона бенчмарка, технологии "Geometry Instancing " и сжатия карт нормалей "Normal-maps compression " активированы;
  • Half-life 2 (DirectX 9.0c) – версия игры 1.0.1.0, для тестирования была выбрана достаточно требовательная к производительности видеокарты демо-запись "d1_canals_09" и максимальные настройки графики в самой игре (в файле dxsupport.cfg предварительно убраны предустановки для разных типов карт);
  • (OpenGL) – версия игры 1.0.0.1, максимальное качество графики, Shader 2.0, demo "ducche";
  • Serious Sam 2 (DirectX 9.0c) – версия игры 2.064.00: 57831, демо-запись "GREENDALE", максимальные настройки графики (подробнее они описаны );
  • Quake 4 (OpenGL) – версия игры 1.0.4.0 build 2147, собственное демо на уровне "Hangar Perimeter", детализация графики в игре – "Ultra Quality", тройной прогон демо-записи для минимизации зависимости результатов от скорости жесткого диска и кэширования;
  • F.E.A.R. - First Encounter Assault Recon (DirectX 9.0c) – версия игры 1.02, встроенный бенчмарк, все настройки тестирования выставлены на "Maximum", Soft Shadows = On .

4. Тестирование производительности GeForce 7800 GTX 512 Mb

Принимая во внимание тот факт, что тестовая конфигурация, драйверы и их настройки, бенчмарки и игры, а также демо-записи со времени тестирования ATI Radeon X1800 XT 512 Mb остались без изменений, результаты "обычной" GeForce 7800 GTX 256 Mb и разогнанного Radeon X1800 XT взяты из предыдущей статьи . По возможности на диаграммах указан минимальный показатель FPS.

По традиции, сначала проверим, насколько сильно выступит GeForce 7800 GTX 512 Mb в синтетических бенчмарках, тестирование в которых проводилось только в одном разрешении – 1024х768.

3DMark 2003

Действительно, альтернатив для GeForce 7800 GTX 512 Mb, судя по результатам тестирования 3DMark 2003, просто нет. Разогнанный ATI Radeon X1800 XT 512 Mb слабый соперник даже для неразогнанной GeForce 7800 GTX 512 Mb. А разгон последней до частот 600/1910 MHz приносит прибавку по 1000 попугаев в каждом из режимов качества. Очевидно, что в режиме Quality производительность видеокарт данного уровня ограничена скоростью центрального процессора.

3DMark 2005

Достаточно интересные результаты тестирования в 3DMark 2005. В самом скоростном режиме "Quality" разогнанный ATI Radeon X1800 XT 512 Mb не только опережает GeForce 7800 GTX 512 Mb, работающий на номинальных частотах, но и успешно соперничает с ним после оверклокинга. При активации анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания GeForce 7800 GTX 512 Mb возвращает себе утерянное было лидерство.

Aquamark 3

Разница в производительности GeForce 7800 GTX 512 Mb с обычной 256 Mb версией в среднем показателе кадров в секунду не столь существенна (вновь сказывается высокая процессорозависимость), но обратите внимание на минимальный FPS – вот для чего приобретаются такие видеокарты. Ниже 42 кадров в секунду фрейм-рейт не опускается даже в самом качественном режиме и при этом он на 11 кадров в секунду выше, чем у разогнанного Radeon X1800 XT с таким же объемом памяти.

Far Cry

В разрешении 1024х768 производительность видеокарт вновь ограничена скоростью центрального процессора. А в 1280х1024 разница уже заметна. При этом скорость ATI Radeon X1800 XT 512 Mb при разгоне и использовании полноэкранного сглаживания степени x4 совместно с анизотропной фильтрацией уровня x16 почти равна GeForce 7800 GTX 512 Mb на частотах в 550/1700 MHz.

Half-life 2

И даже в игре Half-life 2, в которой видеокарты ATI всегда выглядели предпочтительнее NVIDIA, GeForce 7800 GTX 512 Mb не оставляет шансов конкурентам. Отдельно отмечу здесь существенное преимущество над обычной GeForce 7800 GTX 256 Mb.

The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay

Ну что здесь можно сказать? GeForce 7800 GTX 512 Mb – просто графический монстр по производительности, которому на сегодня нет равных среди всех одночиповых графических решений.

Serious Sam 2

Тестируя GeForce 7800 GTX 512 Mb в Serious Sam 2 (да и вообще в целом в играх), прекрасно осознаешь необходимость замены процессора (напомню, что тесты проводились на AMD Athlon 64 3000+ @2.8 GHz). Обратите внимание, как падает производительность обычной GeForce 7800 GTX 256 Mb и сколь несущественно её снижение на GeForce 7800 GTX 512 Mb при переходе к качественным режимам графики.

Quake 4

В Quake 4 все очевидно и вполне закономерно. Результаты, на мой взгляд, в дополнительных комментариях не нуждаются.

F.E.A.R.

F.E.A.R. на максимальных настройках качества графики и при активированной функции Soft Shadows способна ввести в ступор даже такую видеокарту как GeForce 7800 GTX 512 Mb (с использованием полноэкранного сглаживания). Причем, в этом режиме с ней успешно соперничает разогнанная ATI Radeon X1800 XT 512 Mb.

С результатами сравнения производительности разогнанной GeForce 7800 GTX 512 Mb со всеми включенными оптимизациями и без них вы можете ознакомиться, посмотрев .

В заключение приведу таблицу разницы в скорости между GeForce 7800 GTX 256 Mb 430/1200 MHz и GeForce 7800 GTX 512 Mb, работающей на номинальных частотах в 550/1700 MHz:

Benchmarks & Games Resolution Quality Quality +AF 16x Quality +AF 16x +AA 4x
Aquamark 3 1024x768 4.40% 6.70% 11.00%
3DMark 2003 20.20% 21.10% 25.10%
3DMark 2005 23.70% 24.20% 26.30%
Far Cry 1024x768 -0.20% 3.00% 24.70%
1280x1024 8.90% 23.40% 31.60%
Half-life 2 1024x768 8.90% 18.50% 24.80%
1280x1024 22.10% 28.00% 29.60%
The Chronicles Of Riddick: EFBB 1024x768 21.20% 22.40% 30.60%
1280x1024 27.00% 27.20% 33.50%
Serious Sam 2 1024x768 2.20% 22.30% 29.50%
1280x960 1.10% 20.10% 27.70%
Quake 4 1024x768 2.20% 3.20% 16.40%
1280x1024 11.70% 14.50% 25.80%
F.E.A.R. 1024x768 25.40% 28.10% 28.60%
1280x960 39.50% 48.60% 25.90%

Либо более наглядно в графическом режиме:

Что же касается рекордных результатов, полученных при максимально скоростных настройках драйверов ForceWare с включением всех возможных оптимизаций, то на указанной выше конфигурации в 3DMark 2003 видеокарта NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Mb, разогнанная до 600/1910 MHz, набирает 22001 "попугай":

В свою очередь, AquaМark3 TRISCORE равен 99.984 :

Очевидно, что в скоростном режиме настроек драйверов и разрешении 1024x768 производительность GeForce 7800 GTX 512 Mb ограничена мощностью центрального процессора (AMD Athlon 64 3000+ @2.8 GHz) и таймингами работы оперативной памяти. Но видеокарты такого уровня приобретаются в первую очередь для качественных режимов графики и комфортных ощущений в высоких разрешениях, за исключением редких случаев установления рекордов.

5. Исследование зависимости производительности GeForce 7800 GTX 512 Mb от частоты GPU и видеопамяти

Что же позволяет GeForce 7800 GTX 512 Mb столь сильно опережать обычную GeForce 7800 GTX 256 Mb? Высокая частота графического процессора? Существенная разница в частоте видеопамяти? Быть может, объем памяти видеокарты? Безусловно, оценить влияние объема памяти видеокарты на производительность было бы наиболее интересно. Но здесь имеют место быть расхождения, которые не так то просто убрать.

Как вы помните, графический процессор GeForce 7800 GTX 256 Mb работает на частотах 430/430/470 MHz, в то время как у GeForce 7800 GTX 512 Mb частота работы всех трех блоков GPU одинакова и составляет 550 MHz. Таким образом, занижая частоту работы GPU GeForce 7800 GTX 512 Mb до 430 MHz мы одинаково занижаем частоты всех трех блоков, что уже не будет точно соответствовать частотам работы GeForce 7800 GTX 256 Mb. Решением проблемы могла бы стать соответствующая корректировка дельты и прошивка исправленного BIOS в GeForce 7800 GTX 512 Mb, но как отреагирует на это видеокарта – сказать сложно (GPU все-таки отличаются), а рисковать, как минимум, 649 долларами США, я себе позволить не могу. Другим возможным решением поставленной задачи могла бы стать корректировка дельты у обычной GeForce 7800 GTX 256 Mb, до частот 430/430/430 MHz, но, как я уже сказал выше, результаты тестирования GeForce 7800 GTX 256 Mb и Radeon X1800 XT взяты из предыдущей статьи, а видеокарты уже отправлены компаниям, предоставившим их на тестирование. Тем не менее, возможно кому-то будут интересны результаты сопоставления GeForce 7800 GTX 512 Mb на частотах 430/1200 MHz и GeForce 7800 GTX 256 Mb на номинальных частотах, поэтому приведу ссылку на еще одну .

Нам же с вами остается проверить влияние на производительность разгона графического процессора и памяти видеокарты по отдельности с частот 430/1200 MHz до максимально возможных частот данного экземпляра Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample" – 600/1910 MHz.

3DMark 2003

Разгон GPU в 3DMark 2003 приоритетен для режимов "Quality" и "Quality + AF16x", но при использовании полноэкранного сглаживания пропускная способность памяти видеокарты начинает оказывать существенное влияние на производительность, хотя и не позволяет обойти частоты 600/1200 MHz.

3DMark 2005

По аналогии с 3DMark 2003 в 3DMark 2005 важнее высокая частота работы графического процессора, чем памяти.

Aquamark 3

Far Cry

В Fay Cry производительность GeForce 7800 GTX 512 Mb на частотах 430/1910 MHz и 600/1200 MHz примерно равна. Суммарный разгон здорово повышает средний FPS.

Half-life 2

В свою очередь, игра Half-life 2 больше любит высокую частоту GPU, а прирост от разгона памяти в 1200 MHz до 1910 MHz при частоте чипа в 430 MHz минимален.

The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay

Также и в The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay разгон только GPU оказывает наибольшее влияние в режимах качества "Quality" и "Quality + AF16x", тогда как при активации AA4x повышение частоты работы видеопамяти приносит немного больше "дивидендов".

Serious Sam 2

Результаты тестирования в Serious Sam 2 не привносят чего-либо нового, однако отмечу падение производительности на частотах 430/1910 MHz даже против минимальных 430/1200 MHz с использованием анизотропной фильтрации. Результаты проверены неоднократно, но не изменились – снижение действительно имеет место быть. Возможно, это каким-то образом связано с особенностью движка Serious Sam 2.

Quake 4

В Quake 4 разгон графического процессора также выглядит предпочтительнее разгона памяти видеокарты.

F.E.A.R.

Для F.E.A.R. сколько не гони – все мало! :)

В целом по результатам тестирования получилось, что в большинстве случаев повышение частоты работы графического процессора в большей степени влияет на производительность, чем разгон памяти видеокарты. Скорее всего, в разрешении 1600х1200 и при использовании качественных режимов графики роль частоты видеопамяти будет выше, что вполне логично. Тем не менее, будем надеяться, что выход G71 на новом 0.09 мкм техпроцессе откроет оверклокерам новые горизонты разгона GeForce 7800 GTX и роста производительности видеокарты в целом.

Разницу в скорости между стандартной GeForce 7800 GTX 512 Mb на частотах 550/1700 MHz и Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample" на частотах 580/1760 MHz вы можете изучить по .

6. Температурный режим GeForce 7800 GTX 512 Mb и эффективность системы охлаждения

Для прогрева видеокарты был использован 9-ти кратный прогон демо-записи "Volcano" с одноименного уровня из игры Far Cry в разрешении 1280 х 1024 при активированном полноэкранном сглаживании уровня 4x и анизотропной фильтрации степени 16x. Тесты были проведены в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре в 23 градуса Цельсия, которая и принята начальную точку отсчета на графиках. Мониторинг осуществлялся с помощью соответствующего модуля утилиты RivaTuner последней из доступных на момент написания статьи версии. В качестве термоинтерфейса между GPU и основанием кулеров была использована КПТ-8.

Сначала я предлагаю вам посмотреть на результаты тестирования видеокарты в номинальном режиме работы и со стандартным охлаждением:

Интересно, что достаточно быстро температура графического процессора выросла до довольно высоких 79 градусов Цельсия, а температура видеокарты в целом до 53 градусов. Однако, спустя 3-4 цикла бенчмарка (по времени это занимает около 2.5-3 минут) вентилятор системы охлаждения видеокарты увеличил свои обороты с ~870 RPM до ~1200 RPM и температура GPU снизилась на 5 градусов. Тем не менее, температура видеокарты в целом за этот промежуток времени все же выросла на 2 градуса и достигла 55 градусов Цельсия (сказывается высокая нагрузка на 1.1 нс память видеокарты). Учитывая, что вентилятор изменяет свою скорость вращения динамически в зависимости от температуры, было решено проверить, до какого значения повысятся его обороты при более продолжительной нагрузке. Для этого бенчмарк был зациклен и гонялся в течение 1 часа. В результате выяснилось, что вентилятор раскрутился всего лишь до ~1300 RPM, а температура графического процессора и карты в целом по отношению к результатам, полученным на 9 прогонах демки, не изменилась. Остается добавить, что при этом вентилятор практически не издает шума, как и на начальных ~870 RPM.

С помощью RivaTuner скорость вращения вентилятора была выставлена на максимум, который оказался равен ~2380 RPM и именно в этом режиме изучался оверклокерский потенциал Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample". Посмотрим, насколько эффективно справляется внушительная система охлаждения, унаследованная от Quadro-модификации GeForce 7800 GTX, с разогнанной до частот в 600/1910 MHz GeForce 7800 GTX 512 Mb:

Отличный результат, правда, не без потери бесшумности видеокарты. Всего лишь 65 градусов в пике нагрузки для графического процессора, работающего на 600 (!) MHz, и лишь 46 градусов для видеокарты в целом говорят об исключительной эффективности системы охлаждения. Заметьте, что как только на видеокарту подается нагрузка в виде 3D-бенчмарка либо игры, вентилятор даже несколько снижает обороты с ~2380 RPM до ~2190 RPM.

Будет ли один из лучших кулеров для видеокарт – Zalman VF700-Cu – охлаждать разогнанную GeForce 7800 GTX 512 Mb эффективнее, чем стандартная система охлаждения на тепловых трубках?

Ответ уже перед вами:

Температура графического процессора GeForce 7800 GTX 512 Mb в пике загрузки оказалась выше на 10 градусов Цельсия! Zalman VF700-Cu даже на максимальных оборотах (а тестированиe проводилось при частоте вращения вентилятора равной ~2750 RPM) не охлаждает эффективнее родного кулера видеокарты. Справедливости ради необходимо отметить, что на максимальных оборотах вентилятор системы охлаждения шумит громче, чем Zalman VF700-Cu также на максимуме, но и на минимальных оборотах 80-мм вентилятора тепловые трубки отрабатывают свое предназначение и на 1 градус охлаждают лучше Zalman VF700-Cu при несопоставимом уровне шума. Проведя подобное сравнение, сразу вспомнились результаты тестов одного из самых мощных воздушных кулеров для процессоров Zalman CNPS7700-Cu против суперкулера на тепловых трубках Zalman CNPS9500 LED, которое показало неспособность былого лидера справиться с охлаждением разогнанного до 4.2 GHz Intel Pentium 4 на ядре Prescott. Похоже, что такая же тенденция нас ждет и в системах охлаждения видеокарт, если тепловыделение графических процессоров будет продолжать расти...

Отмечу еще один интересный факт: видеокарта в целом и чипы памяти, расположенные только с лицевой стороны платы, греются меньше, когда их обдувает воздушный поток от вентилятора Zalman (39 градусов против 46). Очевидно, что алюминиевый радиатор системы охлаждения не столь эффективно способствует снижению температуры текстолита платы и чипов памяти через термопрокладки.

Заключение

Рассмотренная сегодня видеокарта Gainward PowerPack! Ultra 3550/PCX "Golden Sample" на базе GeForce 7800 GTX 512 Mb является лучшей в классе бескомпромиссных Hi-End графических решений. Высокие частоты графического процессора и 512 Mb памяти видеокарты не оставляют никаких шансов соперникам. Очень тихая и исключительно эффективная система охлаждения в скором времени может стать эталоном для воздушных систем охлаждения графических карт. Если вы в состоянии позволить себе такой подарок на Новый год, сможете добавить ему в пару серьёзный процессор, 2 Gb оверклокерской памяти и запитать всё это от мощного БП, то 10 дней новогодних каникул пролетят совершенно незаметно за играми в максимальном качестве, либо достижением рекордов в популярных бенчмарках.

Ну а Gainward остается пожелать дополнить самую мощную видеокарту шикарной упаковкой и комплектом поставки с последними игровыми новинками.

Сергей Лепилов aka Jordan


В начале октября между ATI и NVIDIA разгорелась очередная жестокая битва - видеоадаптер нового поколения, RADEON X1800 XT 512MB, созданный "красной" командой, вступил в смертельный бой с GeForce 7800 GTX, до этого безраздельно царствовавшим более трех месяцев. ATI Technologies удалось выиграть эту битву, и в очередной раз отвоевать корону лидерства, но надолго ли? Сегодня мы расскажем, изменилось ли соотношение сил в "Высшей Лиге 3D" с выходом в свет очередной новинки NVIDIA – GeForce 7800 GTX 512 .

Вступление

Хотя доля графических карт высшего класса в общем объеме продаж крайне невелика, и не превышает нескольких процентов, роль этих продуктов чрезвычайно важна. По сути, они являются символами технологического первенства компаний-разработчиков, олицетворяющими способность создавать наиболее передовые решения, обладающие непревзойденными возможностями. Неудивительно, что именно в этом секторе между ATI Technologies и NVIDIA Corp. всегда кипит наиболее ожесточенная борьба – не на жизнь, а на смерть. В результате этой конкуренции, в лабораториях ведущих разработчиков постоянно рождаются новые продукты, выводящие качество трехмерной графики на недосягаемый ранее уровень, и прогресс в области 3D, таким образом, не стоит на месте.

2005 год вполне можно назвать годом NVIDIA, и это не будет слишком большим преувеличением. Компания не только смогла создать самый мощный видеоадаптер, GeForce 7800 GTX, процарствовавший на рынке потребительского 3D около квартала в гордом одиночестве, но и обеспечить массовые поставки этих карт. Позднее, компания еще более укрепила свои позиции в секторе высокопроизводительных решений, пополнив линейку карт на базе G70 удачной во всех отношениях моделью GeForce 7800 GT.

Объединенная мощь 24 пиксельных процессоров G70 казалась непоколебимой, но ATI Technologies в это время в спешном порядке завершала работы над своим "оружием возмездия" - графическим процессором R520. После нескольких переделок нового GPU, компании удалось добиться устойчивой работы на невиданной до этого тактовой частоте – 625 МГц. 5 октября 2005 года "час Х" наступил, и ATI нанесла ответный удар, анонсировав целую линейку графических процессоров нового поколения под общим названием RADEON X1000. На базе старшей модели, R520, было представлено 2 видеоадаптера – RADEON X1800 XL и RADEON X1800 XT 512MB.

Последний получился настоящим чудовищем: помимо того, что его графический процессор работал на частоте 625 МГц, видеоадаптер нес на борту 512 МБ памяти с частотой 750 (1500) МГц – также невиданная ранее скорость. Хотя R520 проигрывал G70 по числу пиксельных процессоров (16 против 24), но сверхвысокие частоты и новая архитектура обеспечили RADEON X1800 XT 512MB победу NVIDIA GeForce 7800 GTX. Хотя эта победа была не абсолютной, но звание "Короля 3D" все же перешло от GeForce 7800 GTX к RADEON X1800 XT 512MB, и, формально, NVIDIA утратила технологическое лидерство.

Сегодня NVIDIA нанесла ответный удар, пополнив линейку GeForce 7800 GTX новой моделью, GeForce 7800 GTX 512. По сравнению с GeForce 7800 GTX, она оснащена 512 МБ видеопамяти, а тактовые частоты составляют 550 МГц для GPU и 850 (1700) МГц для памяти. Рекомендуемая цена новинки находится на уровне $649. Главное назначение продукта – доказать первенство NVIDIA в классе графических карт высшего класса и вернуть компании корону лидера.

Удался ли ответный ход NVIDIA? На этот вопрос мы ответим в конце сегодняшнего обзора, подведя итоги по игровым тестам, а пока давайте рассмотрим новинку в лице GeForce 7800 GTX 512 с близкого расстояния.

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512: дизайн PCB

На первый взгляд, найти отличия в дизайне печатной платы (PCB) между GeForce 7800 GTX и GeForce 7800 GTX 512 не так-то просто – огромная двухслотовая система охлаждения, позаимствованная у NVIDIA Quadro FX 4500, закрывает собой практически всю площадь PCB:


Тем не менее, отличия есть, и весьма существенные. По сути, PCB GeForce 7800 GTX 512 представляет собой значительно модернизированную PCB GeForce 7800 GTX с переработанной и усиленной схемой питания, часть элементов которой отчетливо видна в верхнем правом углу платы. Ни в обычном варианте GeForce 7800 GTX, ни на плате профессионального Quadro FX 4500 этих элементов нет.

Еще больше отличий можно найти, если перевернуть карты. Прежде всего, в глаза бросается масса мелких элементов, буквально усеивающих PCB GeForce 7800 GTX 512 в районе схемы питания, в то время как эта же область в обычном варианте GeForce 7800 GTX "заселена" гораздо менее плотно. Другим важным моментом является отсутствие на обратной стороне PCB чипов памяти и мест для их установки – вся память в новом видеоадаптере NVIDIA установлена на лицевой стороне платы. Следовательно, необходимости в наличии охлаждающей пластины нет, и она отсутствует, как и кронштейн, усиливающий крепление системы охлаждения, которая просто закреплена девятью подпружиненными болтами. Это несколько странно, учитывая значительно возросшие габариты кулера. После его демонтажа нашим глазам предстала следующая картина:


Левые части PCB двух моделей GeForce 7800 GTX практически идентичны, а правые, как мы уже упоминали, отличаются более сложной схемой питания у GeForce 7800 GTX 512. Основные силовые элементы этой схемы по-прежнему прикрыты небольшим прямоугольным радиатором. В обычном варианте GeForce 7800 GTX была предусмотрена возможность установки 512 МБ видеопамяти путем добавления еще восьми чипов GDDR3 емкостью 256 Мбит в 144-контактном корпусе FBGA, но это сделало бы повышение тактовой частоты памяти с 600 (1200) МГц до 850 (1700) МГц невозможным. Не в последнюю очередь и потому, что минимальное время доступа для микросхем серии K4J55323QF составляет 1.25 наносекунды; соответственно, они могут работать лишь на частоте 800 (1600) МГц, к тому же, Samsung не поставляет эти микросхемы массово, а только рассылает образцы.


Для достижения рекордной частоты NVIDIA пошла другим путем, кардинально переработав PCB новинки таким образом, чтобы сделать возможной установку более современных чипов памяти серии K4J52324QC в 136-контактном корпусе FBGA, имеющие вдвое более высокую емкость – 512 Мбит. Модель со временем доступа 1.1 наносекунды, способная работать на частоте 900 (1800) МГц, по-своему уникальна – упоминание о ней пока отсутствует даже на сайте непосредственного производителя: согласно официальным данным, эта линейка чипов GDDR3 также ограничена временем доступа 1.25 наносекунды. Скорее всего, Samsung пока не поставляет столь быструю память в сколько-нибудь массовых количествах, что отчасти объясняет эксклюзивность NVIDIA GeForce 7800 GTX 512. Частота памяти несколько снижена относительно номинала, и составляет 850 (1700) МГц. Возможно, это сделано для повышения стабильности работы NVIDIA GeForce 7800 GTX 512.

Серия K4J52324QC выпускается компанией Samsung в двух вариантах – с индексами ВС и BJ, в нашем случае, на плате установлен второй вариант, имеющий напряжение питания 2.0 Вольта. Поскольку, микросхемы имеют емкость 512 Мбит и организацию 16Mx32, для 512 МБ видеопамяти при 256-битной шине доступа достаточно восьми таких чипов. Пиковая пропускная способность подсистемы памяти нового видеоадаптера NVIDIA весьма внушительна – 54.4 ГБ/сек. Для сравнения, аналогичный показатель ATI RADEON X1800 XT 512MB находится на уровне 48 ГБ/сек. Конечно, огромную роль играет и эффективность контроллера памяти, но все же у нового решения NVIDIA есть впечатляющее преимущество в "чистой" пропускной способности памяти, достигающее 6.4 ГБ/сек.

Что касается термоинтерфейса, то NVIDIA нашла оптимальный вариант уже довольно давно, и, по-видимому, не собирается от него отказываться – перед нами все те же матерчатые подушечки, пропитанные белой термопастой. Они уже неоднократно доказали свою эффективность, обеспечивая хорошую теплопроводность и надежный контакт между чипами памяти и радиатором системы охлаждения. В данном случае, это не просто формальность – память, работающая на заоблачной частоте 850 (1700) МГц, должна потреблять массу энергии, и, соответственно, выделять массу тепла, даже, несмотря на пониженное напряжение питания.

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 – Нерожденный 7800 Ultra

Графический процессор, также представший перед нашими глазами после демонтажа кулера, принес очень интересное открытие:


NVIDIA GEForce 7800 GTX 512NVIDIA GeForce 7800 GTX


Похоже, перед нами не что иное, как GeForce 7800 Ultra, выпуск которого, как известно, был отменен по маркетинговым соображениям. По сути, обычный GeForce 7800 GTX и сейчас уступает в производительности только RADEON X1800 XT 512MB. Данный экземпляр GeForce 7800 Ultra вполне зрелый и имеет ревизию A2, а выпуск его датирован 34 неделей этого года, приходящейся на август.

Можно предположить, что, изначально, G70 разрабатывался, как сверхмощный графический процессор, одновременно и работающий на высокой частоте и имеющий невиданное ранее количество пиксельных процессоров – 24, то есть, NVIDIA заранее подстраховалась на случай возможной неудачи. С мощностью все оказалось в порядке, и чип стал самым быстрым GPU на рынке, но устойчивой работы на частотах от 500 МГц, компании изначально добиться не удалось. Впрочем, проблемой это не стало – даже работая на частотах 430/470 МГц, новинка легко оставляла позади все, что имелось в тот момент на рынке 3D. После внесения изменений в дизайн нового GPU, тактовую частоту удалось довести до планируемых ранее пределов, но необходимости в выпуске GeForce 7800 Ultra так и не возникло, поскольку, даже обычный вариант не имел себе равных среди изделий конкурента, и появление GeForce 7800 Ultra могло бы повредить продажам GeForce 7800 GTX.

Это означает, что NVIDIA располагала графическими процессорами G70 Ultra, без проблем способными работать на частотах свыше 500 МГц достаточно длительное время, и сейчас, образно говоря, достала этот козырь из колоды, чтобы покрыть им ход ATI, выпустившей RADEON X1800 XT 512MB, доказав, тем самым, свое технологическое первенство на рынке потребительской трехмерной графики. Итак, GeForce 7800 GTX 512, фактически, представляет собой возрожденный из небытия GeForce 7800 Ultra. К слову, все блоки графического процессора в GeForce 7800 GTX 512 работают на одинаковой частоте 550 МГц, тогда, как в GeForce 7800 GTX частота пиксельных процессоров и растеризаторов составляла 430 МГц, а вершинных процессоров – 470 МГц.

Система охлаждения GeForce 7800 GTX 512 – наследие Quadro

О системе охлаждения следует рассказать отдельно. Она выглядит очень массивно, и, казалось бы, легко может повредить карту, а ведь NVIDIA даже не установила на обратной стороне PCB традиционную крестообразную усилительную пластину. Но, несмотря на внушительные размеры, система охлаждения оказалась очень легкой; во всяком случае, субъективно ее вес был меньше веса однослотовой системы, которой комплектуется обычная GeForce 7800 GTX.


Столь малая масса обусловлена практически полным отсутствием в конструкции меди. Одним из немногих медных элементов в системе является относительно тонкая пластина, непосредственно контактирующая с поверхностью кристалла GPU через слой густой термопасты серого цвета. Из-за своей густоты термопаста этой марки очень трудно наносится, но зато обеспечивает отличную теплопроводность. Посредством четырех (!) тепловых трубок, также выполненных из меди, но покрытых тонким слоем никеля, тепловой поток отводится от основания и равномерно распределяется по двум наборам тонких ребер, закрепленным на легкой алюминиевой раме и прикрытым прозрачным профилирующим кожухом. Поскольку, ребра выполнены из алюминия, они крепятся к тепловым трубкам посредством опрессовки, а не пайки, но тепловой контакт при этом достигается качественный, во всяком случае, под нагрузкой правый и левый радиаторы нагреваются очень сильно, что говорит о хорошей теплопередаче.


Рама, на которой закреплены все остальные элементы системы охлаждения, имеет выступы в районе чипов памяти, и, как мы уже упоминали, контактирует с ними через волокнистые подушечки, пропитанные термопастой. Она достаточно велика и непосредственно обдувается вентилятором, так что перегрева памяти опасаться не приходится.

Вентилятор, которым укомплектована описываемая система охлаждения, также представляет интерес. Его крыльчатка имеет диаметр 80 миллиметров, то есть, столько же, сколько и у стандартных корпусных вентиляторов. Широкие, плавно изогнутые лопасти говорят о том, что вентилятор оптимизирован для работы на низких оборотах, об этом же свидетельствует значение потребляемого тока – всего 0.13 Ампер. При напряжении питания 12 Вольт, мощность, потребляемая этим вентилятором, составляет всего около полутора Ватт. Поскольку вентилятор имеет осевую конфигурацию, основной воздушный поток, нагнетаемый им, направлен непосредственно вниз, на основание кулера, и лишь оно и наличие профилирующего кожуха вынуждают этот поток расходиться в противоположных направлениях. Часть потока воздуха, идущая влево, охлаждает левый радиатор, и выбрасывается за пределы корпуса ПК, в то время, как противоположная ей часть охлаждает правый радиатор, а также расположенный под ним радиатор силовых элементов схемы питания.

Данная система охлаждения хорошо зарекомендовала себя, будучи установленной на профессиональный видеоадаптер NVIDIA Quadro FX 4500. Справиться с охлаждением GeForce 7800 GTX 512 несколько труднее: графический процессор хотя и работает на примерно такой же частоте, что и в профессиональном варианте, но память вместо 525 (1050) МГц функционирует на частоте 850 (1700) МГц. Несмотря на это, с задачей она справляется успешно. Уровень шума обещает быть весьма низким, но это мы проверим в соответствующей главе нашего обзора.

Как и GeForce 7800 GTX, GeForce 7800 GTX 512 оснащена разъемом MIO, служащим для объединения двух карт в SLI-связку, а также чипом Philips SAA7115HL, наделяющим карту функциями VIVO.

GeForce 7800 GTX 512: битва за Ватты

Разумеется, мы не смогли пройти мимо такого важного параметра GeForce 7800 GTX 512, как энергопотребление. Обычная модель GeForce 7800 GTX при активной работе 3D приложения потребляла около 80 Ватт электроэнергии. Новый продукт NVIDIA работает на более высоких тактовых частотах и имеет вдвое больший объем памяти, поэтому, мы решили выяснить, сможет ли он превзойти планку 100 Ватт и обгонит ли по этому параметру ATI RADEON X1800 XT 512MB, на данный момент являющийся самой "прожорливой" графической картой потребительского класса?

Соответствующие замеры были произведены при помощи специально оборудованного для этой цели стенда со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3.60ГГц, 1МБ L2);
Системная плата Intel Desktop Board D925XCV;
Память PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512МБ);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Для создания нагрузки на GPU использовался третий тест пакета 3DMark05, запускаемый в бесконечном цикле при разрешении 1600х1200 при включенных FSAA 4x и AF 16x. Все измерения производились при помощи цифрового мультиметра Velleman DVM850BL. Этот прибор обладает погрешностью измерений не более 0.5%, чего вполне достаточно для наших целей. В процессе тестирования были получены следующие результаты:


Уровень энергопотребления новинки NVIDIA оказался ниже, чем мы ожидали, и превысил 100 Ватт только в режиме максимального разгона. Значительное повышение тактовых частот и увеличение объема видеопамяти стоило GeForce 7800 GTX 512 лишь 14 дополнительных Ватт, и RADEON X1800 XT 512MB с его 112 Ваттами так и остался единственной картой, потребляющей более 100 Ватт энергии в номинальном режиме. Видимо, не последнюю роль тут сыграло низкое напряжение питания памяти – 1.8 Вольта против 2.0 Вольт у RADEON X1800 XT 512MB.

Также, мы провели замеры потребляемой мощности GeForce 7800 GTX 512 в режиме простоя и в 2D-тестах пакета Futuremark PCMark05. В первом случае было получено значение порядка 29-32 Ватт, в зависимости от запущенных приложений, а вот в PCMark05 энергопотребление возросло до весьма заметных 53.3 Ватт, поскольку, система управления тактовыми частотами карты посчитала, что запущена программа, работающая с трехмерной графикой, и подняла частоту графического процессора с 275 до 550 МГц.

В целом, для столь мощного продукта энергопотребление на уровне менее 100 Ватт является отличным показателем, еще раз подтверждающим весьма удачный дизайн графического процессора G70 и карт на его основе. Будущим владельцам GeForce 7800 GTX 512, конечно, потребуется качественный и дорогой блок питания с номинальной мощностью от 450 Ватт, но при рекомендуемой цене карты $649, они, наверняка, смогут себе позволить себе и соответствующий БП. Энтузиастам multi-GPU, пожелавшим собрать SLI-систему на базе новинки, потребуется раскошелиться на еще более мощный блок питания, способный выдавать в продолжительном режиме мощность порядка 500-550 Ватт и выше.

Шумность, разгон и качество 2D

Система охлаждения GeForce 7800 GTX 512 оказалась практически бесшумной – тихий рокот вентилятора можно было услышать, разве что, в непосредственной близости от работающего стенда – на расстоянии не более 10-15 сантиметров. Поскольку, вентилятор изначально имеет небольшие обороты, система управления его скоростью настроена на максимум во всех трех режимах: 2D, Low Power 3D и Performance 3D. Уменьшать эти значения не имеет никакого смысла, поскольку, карта и так работает бесшумно, а вот привести к ее перегреву такие эксперименты вполне могут. Отметим, что при длительном тестировании, тепловые трубки и радиаторы нагревались весьма значительно, так что наличие дополнительного обдува в корпусе ПК не помешает, хотя и без него система охлаждения, позаимствованная у Quadro FX 4500, со своей задачей вполне справляется.

Разгон подтвердил наше предположение о том, что NVIDIA успешно создала новую ревизию G70, работающую на повышенных частотах. Нам удалось добиться устойчивой работы GPU на частоте 600 МГц при отсутствии дополнительного обдува. Это всего на 25 МГц меньше частоты графического процессора RADEON X1800 XT 512MB, причем, не стоит забывать, что последний производится с использованием 0.09-мкм производственных норм и имеет только 16 пиксельных процессоров против 24 у G70 Ultra. Память успешно достигла своей номинальной частоты – 800 (1900) МГц, и далее разгоняться напрочь отказалась – видимо, частотный потенциал чипов со временем доступа 1.1 наносекунды исчерпан до конца и резервов для разгона при номинальном напряжении питания у этих микросхем просто нет.

Проверка на ступенчатость разгона дала неоднозначные результаты. Как известно, обычный GeForce 7800 GTX разгоняется с шагом в 27 МГц для пиксельных процессоров, и если шаг разгона меньше этой величины, то прироста производительности практически не наблюдается. Совсем иначе дело обстоит с новым видеоадаптером NVIDIA – судя по всему, ему не свойственна дискретность при разгоне, или же шаг разгона иной, нежели 27 МГц. Мы разгоняли графический процессор GeForce 7800 GTX 512 с 550 до 595 МГц с шагом 9 МГц, и на каждой ступени фиксировали результаты при помощи Xbitmark и Marko Dolenc"s Fillrate Tester. В результате, были получены следующие данные:


















По скорости заполнения сцены GeForce 7800 GTX 512 нет равных: это следствие высоких тактотвых частот вкупе с архитектурными особенностями продукта, такими как кэширование. Новинка уступает RADEON X1800 XT 512MB только тогда, когда текстуры не накладываются, а во всех остальных случаях значительно опережает его.


Аналогичная картина наблюдается и в тесте на производительность при исполнении пиксельных шейдеров. Значительный отрыв новой модели GeForce 7800 GTX от старой налицо в случае простых шейдеров. Гораздо меньше разница между двумя вариантами GeForce 7800 GTX в случае отрисовки попиксельного освещения, но даже в этом случае GeForce 7800 GTX 512 вдвое быстрее RADEON X1800 XT 512MB.


GeForce 7800 GTX 512 демонстрирует значительно лучшие результаты, нежели GeForce 7800 GTX, но по-прежнему проигрывает RADEON X1800 XT 512MB при исполнении пиксельных шейдеров, использующих динамическое ветвление, а также многопроходных шейдеров, таких, как 27-Pass Fur. В остальных случаях его производительность значительно выше, нежели та, которую может обеспечить глава семейства RADEON X1000.

Отдельное внимание стоит уделить шейдеру Vertex Noise – GeForce 7800 GTX 512 выполняет его лишь незначительно быстрее, нежели обычный GeForce 7800 GTX, поскольку, разница в частотах вершинных процессов у этих карт не так велика, как разница в частотах пиксельных процессоров, и составляет всего 80 МГц.

В целом, потенциал новой модели GeForce 7800 GTX более чем впечатляющ, и внушает уважение. Посмотрим, насколько хорошо данный видеоадаптер покажет себя в реальных играх.

Игровые тесты: Battlefield 2




Превосходство GeForce 7800 GTX 512 над RADEON X1800 XT 512MB начинает проявляться, начиная с разрешения 1024х768, и в разрешении 1600х1200 достигает 20%. Столь же успешно новинка выступает и в режиме eye candy, хотя контроллер RingBus позволяет старшей модели ATI добиться паритета в самом высоком разрешении. Разгон GeForce 7800 GTX 512 дает определенный эффект, но так как прирост тактовых частот не очень велик, то и увеличение производительности не превышает нескольких процентов.

Игровые тесты: Chronicles of Riddick





В этой игре, работающей с API OpenGL, даже обычный GeForce 7800 GTX опережает как RADEON X1800 XL, так и RADEON X1800 XT 512MB. В режиме чистой производительности в низких разрешениях обе модели GeForce 7800 GTX упираются в барьер, установленный CPU, но далее, новая модель начинает уходить в отрыв с ростом разрешения. Преимущество варьируется от 20% до 35%, причем, комфортно играть на GeForce 7800 GTX 512 можно даже в разрешении 1600х1200 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации.

Игровые тесты: Doom III





В высоких разрешениях режима eye candy RADEON X1800 XT 512MB удается вырвать преимущество у GeForce 7800 GTX, но GeForce 7800 GTX 512 расставляет все по своим местам – этот монстр легко обеспечивает производительность на уровне свыше 60 fps во всех режимах и разрешениях.

Игровые тесты: Far Cry






Уровень Pier, обширный и богатый пиксельными шейдерами, имитирующими водную поверхность, традиционно, предпочитает карты ATI Technologies, и RADEON X1800 XT 512MB на этом уровне выглядит куда предпочтительнее GeForce 7800 GTX. Новый видеоадаптер NVIDIA быстрее примерно на 35%, и этого как раз хватает для утверждения status quo. Речь идет о разрешении 1600х1200 режима FSAA 4x + AF 16x, так как в более низких разрешениях, не говоря уже о режиме чистой производительности, разницы между тестируемыми видеоадаптерами нет – все они демонстрируют скорость на уровне 85-90 кадров в секунду.





Сцена, записанная на уровне Research, гораздо менее процессорозависима, к тому же, здесь используются пиксельные шейдеры версии 3.0, поэтому она представляет больший интерес для анализа. Благодаря универсальной архитектуре, позволяющей эффективно исполнять пиксельные шейдеры различной сложности, GeForce 7800 GTX опережает RADEON X1800 XT 512MB, если только речь не идет об использовании полноэкранного сглаживания – в последнем случае очень важна пропускная способность памяти и эффективность ее контроллера, а по этим параметрам изделие NVIDIA, увы, проигрывает изделию ATI Technologies. GeForce 7800 GTX 512, напротив, значительно превосходит RADEON X1800 XT 512MB – его подсистема памяти быстрее на целых 6.4 ГБ/сек., и, как следствие, он опережает своего соперника примерно на 20%, обеспечивая NVIDIA первое место в Far Cry.

Игровые тесты: Far Cry with HDR Lighting

По традиции, мы проверяем способность новинки работать в режиме освещения с высоким динамическим диапазонам. Мы включили в результаты тестировани и продукты ATI Technologies RADEON X1800, которые могут предложить HDR в игре Far Cry в случае использования специального патча от CryTek. К сожалению, патч не отличается по настоящему быстрой работой, не дает возможности включить FSAA, а также недоступен пользователям, потому, комментировать результаты RADEON X1800 пока рано.




Даже в разрешении 1600х1200 при включенном HDR GeForce 7800 GTX 512 обеспечивает производительность на уровне 60 fps и выше, что позволяет играть в этом режиме вполне комфортно. Обычная модель GeForce 7800 GTX была ограничена разрешением 1280х1024, а в разрешении 1600х1200 уже ощущался некоторый дискомфорт. Что касается GeForce 6800 Ultra, то уделом этих карт является разрешение 1024х768, как, впрочем, и конкурентам из семейства RADEON X1800 в их текущем состоянии.

Игровые тесты: F.E.A.R.





GeForce 7800 GTX 512 становится первой картой, преодолевшей барьер 100 fps в этой игре – до этого, ни один видеоадаптер потребительского класса, включая и RADEON X1800 XT 512MB, не обеспечивал в F.E.A.R. столь высокой производительности. Даже в режиме eye candy новинка не теряет преимущества, опережая RADEON X1800 XT 512MB на 10%-15%, и обеспечивая вполне достаточную для комфортной игры скорость в разрешениях вплоть до 1280х1024.

Игровые тесты: Half-Life 2





Некоторые различия между картами обнаруживаются лишь, начиная с разрешения 1280х1024 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации. GeForce 7800 GTX 512 незначительно, но все же опережает RADEON X1800 XT 512MB.





Аналогичная картина видна и на уровне d3_c17_02. Преимущество нового решения NVIDIA есть, но оно не превышает 2 fps. Эффект от разгона также минимален, учитывая относительно небольшой прирост по тактовым частотам GPU и памяти.

Игровые тесты: Project: Snowblind





Лишь 9 кадров в секунду не хватило GeForce 7800 GTX 512, чтобы достичь производительности на уровне 100 fps в разрешении 1600х1200 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации, но и 91 fps является великолепным результатом, исключающим любые "подтормаживания" игры. Занимающий вторую позицию RADEON X1800 XT 512MB отстает от лидера более чем на 20 fps, хотя он также обеспечивает высокий уровень комфорта в самом тяжелом режиме.

Игровые тесты: Quake 4






К сожалению, Quake 4 достаточно процессорозависима, во всяком случае, если речь идет о тестировании карт, относящихся к высшему классу. Некоторую полезную информацию удается получить лишь в высоких разрешениях и/или при включении FSAA и анизотропной фильтрации. GeForce 7800 GTX 512 лидирует и в этих случаях, хотя преимущество относительно RADEON X1800 XT 512MB составляет лишь 10%. Тем не менее, и этих довольно скромных процентов достаточно, чтобы утвердить первенство NVIDIA.

Игровые тесты: Serious Sam 2





GeForce 7800 GTX 512 является первой одиночной картой, позволяющей играть в Serious Sam 2 при включенном полноэкранном сглаживании в достаточно высоких разрешениях. В частности, в разрешении 1280х1024, новинка обеспечивает скорость на уровне 55 fps, в то время, как RADEON X1800 XT 512MB ограничен 42 fps. К сожалению, игра крайне требовательна, и запас прочности невелик даже у таких монстров, как RADEON X1800 XT 512MB и GeForce 7800 GTX 512 – в сложных сценах производительность может падать ниже отметки 20 кадров в секунду.

Отметим, что по непонятным причинам Serious Sam 2 выдает BSOD на видеокарте GeForce 7800 GTX с 256 мегабайтами памяти в режиме 1600х1200 с включенным полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрации, тогда как на GeForce 7800 GTX 512 – такой проблемы не наблюдается. Видимо, есть некоторое нарекание в работе менеджмента видеопамяти драйвером NVIDIA ForceWare.

Игровые тесты: Unreal Tournament 2004





Данная сцена не годится для сравнения карт, относящихся к высшему классу, так как все они демонстрируют в ней практически один и тот же результат. Вне зависимости от разрешения и использования FSAA/анизотропной фильтрации, производительность не падает ниже 85 кадров в секунду, чего более, чем достаточно даже самому требовательному игроку.





Несколько больше полезной информации предоставляет уровень Metallurgy – здесь GeForce 7800 GTX 512 опережает RADEON X1800 XT 512MB на 35%-37%. Он, наверняка, мог бы и больше, но даже в разрешении 1600х1200 новинка NVIDIA упирается в барьер, установленный центральным процессором – порядка 130 fps. Надо ли говорить, что этого с лихвой хватит даже самому заядлому игроку?

Игровые тесты: Prince of Persia: Warrior Within


В высоких разрешениях GeForce 7800 GTX 512 демонстрирует 40%-преимущество над обычным GeForce 7800 GTX, и 30% - над RADEON X1800 XT 512MB. Даже минимальный уровень производительности не падает ниже 140 кадров в секунду!

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory





Обработка сложных пиксельных шейдеров версии 3.0 – конек нового семейства RADEON X1000, и старшая модель, видеоадаптер RADEON X1800 XT 512MB, изначально опережает GeForce 7800 GTX в этой игре, причем, довольно значительно. Однако, и ему, работающему на частотах 625/1500 МГц, приходится уступить новому GeForce 7800 GTX 512, хотя в режиме eye candy изделие ATI не собирается так просто сдавать свои позиции – здесь наиболее мощные решения двух графических гигантов идут практически вровень друг с другом. Наблюдается лишь небольшой перевес в пользу GeForce 7800 GTX 512, не превышающий 2-4 fps. И RADEON X1800 XT 512MB, и новый представитель семейства GeForce 7 позволяют играть в Splinter Cell: Chaos Theory вполне комфортно, даже используя разрешение 1600х1200 и возможности eye candy – полноэкранное сглаживание и анизотропную фильтрацию.

Игровые тесты: Colin McRae Rally 2005





Colin McRae Rally 2005 является одной из немногих игр, в которых RADEON X1800 XT 512MB достаточно успешно соперничает с NVIDIA GeForce 7800 GTX 512. Ему даже удается опередить новинку, но почему-то, только в разрешении 1280х1024 при включенных FSAA и анизотропной фильтрации. В разрешении 1600х1200 новое решение NVIDIA вновь выходит вперед, в первую очередь, благодаря невиданной ранее частоте памяти – 850 (1700) МГц.

Игровые тесты: Pacific Fighters





GeForce 7800 GTX 512 практически упирается в производительность CPU даже в разрешении 1280х1024 при включенном сглаживании и анизотропной фильтрации. Только в разрешении 1600х1200 он слегка отходит от этого барьера, демонстрируя, тем не менее, производительность на уровне 70 кадров в секунду. В это же время, представители семейства RADEON X1800, использующие намного менее эффективный драйвер OpenGL, могут, в лучшем случае, продемонстрировать скорость порядка 40 fps, падающую, порой, до 20-21 fps.

Игровые тесты: Age of Empires 3





Первенство семейства GeForce 7 налицо, но обычный вариант GeForce 7800 GTX не в состоянии обеспечить приемлемой скорости в высоких разрешениях режима eye candy, в то время, как GeForce 7800 GTX 512 вполне в состоянии это сделать – его производительность примерно на 30% выше. 45 кадров в секунду вполне достаточно для стратегической игры, и будущие владельцы GeForce 7800 GTX 512 вполне могут использовать разрешение 1600х1200 одновременно с возможностями eye candy, значительно улучшающими качество картинки.

Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War





Нет равных GeForce 7800 GTX 512 и в "Заре Войны" – даже в самом ресурсоемком режиме она опережает предыдущую модель на 25%, а отрыв от RADEON X1800 XT 512MB достигает 45%, при этом, обеспечивается производительность на уровне 60 кадров в секунду, что вполне удовлетворит даже привередливых любителей стратегических игр.

Полусинтетические тесты: Aquamark3






Aquamark3 по современным меркам не является сложным тестом – большая часть пиксельных шейдеров, используемая в нем, укладывается в рамки версий 1.1 и 1.4, а шейдеров версии 2.0 очень мало. Результат в этом тестовом пакете в большой степени зависит от производительности вершинных процессоров, а также от умения графического процессора отсекать невидимые поверхности. GeForce 7800 GTX находится примерно на том же уровне, что и RADEON X1800 XT 512MB, но одинаковых результатов эти карты достигают разными путями: первый – за счет 24 пиксельных процессоров и приспособленности архитектуры к работе с простыми шейдерами, а второй – за счет высоких тактовых частот и улучшенного алгоритма отсечения невидимых поверхностей. GeForce 7800 GTX 512 показывает еще более высокую производительность, но в процентном соотношении его превосходство над RADEON X1800 XT 512MB невелико и не превышает 10%-12%.

Полусинтетические тесты: Final Fantasy XI Official Benchmark 3


Разогнанный GeForce 7800 GTX 512 ставит новый рекорд в этом тесте – свыше 6500 очков. Менее 100 очков не хватает до этой отметки новому решению NVIDIA при работе на номинальных частотах, но, в любом случае, ее лидерство неоспоримо – RADEON X1800 XT 512MB не дотягивает и до 6000 очков.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark03 build 360


Всего 718 очков не хватило до нового рекорда GeForce 7800 GTX 512, работающему на номинальных частотах. Барьер был успешно взят, но для этого все-таки потребовался разгон. Победу GeForce 7800 GTX 512 над RADEON X1800 XT 512MB можно назвать сокрушающей: 2923 очка в пользу решения NVIDIA – более, чем внушительный отрыв.





Картина в комментариях не нуждается – в этом тесте даже обычный GeForce 7800 GTX, в худшем случае, демонстрирует такой же результат, как и RADEON X1800 XT 512MB. GeForce 7800 GTX 512 гораздо мощнее, и в режиме eye candy его производительность в первом тесте не опускается ниже 220 fps.





Во втором тесте GeForce 7800 GTX 512 также побеждает во всех разрешениях, но – обратите внимание – включение FSAA и анизотропной фильтрации очень сильно сокращает разрыв между ним и RADEON X1800 XT 512MB. В разрешении 1600х1200 он не превышает 2 кадров в секунду. Технологически, главной особенностью теста является использование карт нормалей и динамических стенсильных теней, так что определенное преимущество имеется у NVIDIA, но, тем не менее, поражение RADEON X1800 XT 512MB отнюдь не разгромное. Можно предположить, что совокупность памяти с частотой 1.5 ГГц и контроллера RingBus по эффективности примерно соответствует традиционному контроллеру памяти, работающему с памятью на частоте 1.7 ГГц.





Технически, третий тест отличается от второго усложненной геометрией, поэтому и результаты в нем были получены схожие, хотя победа GeForce 7800 GTX 512 все же выражена несколько более отчетливо. Оба соперника несут по 8 вершинных процессоров, но у RADEON X1800 XT 512MB они работают на более высокой частоте – что же помешало ему догнать GeForce 7800 GTX 512 в высоких разрешениях режима eye candy? Вероятно, проблема сокрыта в драйверах CATALYST.





В четвертом тесте используется большое количество пиксельных и вершинных шейдеров версии 2.0. RADEON X1800 XT 512MB изначально побеждал в нем лишь за счет заоблачных тактовых частот, но теперь, ему пришлось уступить место лидера GeForce 7800 GTX 512, который, помимо высоких частот GPU и памяти, обладает еще и 24 пиксельными процессорами. Сочетание этих факторов породило настоящего вычислительного монстра, который и смог показать скорость на уровне 70+ fps даже в режиме eye candy.

В общем, и в целом, победа NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 не подлежит сомнению, но если бы результаты для общего зачета снимались в режиме eye candy, она была бы не столь внушительной.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark05 build 120


Новая архитектура ATI очень сильна в 3DMark05, так как основой упор в этом тестовом пакете сделан на исполнение максимально сложных пиксельных шейдеров, а именно это является сильной стороной RADEON X1000. Увеличение тактовых частот, предпринятое NVIDIA, позволило GeForce 7800 GTX 512 занять первое место и здесь, но победа совсем не впечатляет – лишь 347 очков отделяет ее от соперника. Мы не смогли достичь отметки 10.000 очков на нашей тестовой платформе; вероятно, если бы мы располагали более мощным CPU, ее бы удалось покорить.





Изначально, в "шутерном" тесте RADEON X1800 XT 512MB и GeForce 7800 GTX 512 идут вровень друг с другом, но по мере роста разрешения, изделие NVIDIA начинает отрываться. В режиме чистой производительности преимущество достигает 15%, а в режиме eye candy составляет уже 20%.






Менее значительна победа NVIDIA в тесте "ролевом" - производительность подсистемы памяти здесь не является ключевым параметром из-за пространственной ограниченности демонстрируемой сцены. GeForce 7800 GTX 512 опережает RADEON X1800 XT 512MB не более, чем на 1 кадр в секунду.





Ситуация, сложившаяся в третьем тесте, во многом напоминает ту, которая наблюдалась в первом – с ростом разрешения GeForce 7800 GTX 512 все более уверенно опережает RADEON X1800 XT 512MB. Более того, в самом ресурсоемком случае опередить, хотя и незначительно, старшую модель RADEON X1800 в состоянии даже менее мощная модель GeForce 7800 GTX.

Результат, показанный GeForce 7800 GTX 512 в общем зачете вполне закономерен, с поправкой на то, что если бы показания снимались в более высоком разрешении, то разрыв между новой моделью GeForce 7 и RADEON X1800 XT 512MB был бы больше.

Заключение

ATI RADEON X1800 XT 512MB процарствовал на троне короля трехмерной графики очень недолго: ответ NVIDIA был прост, логичен и результативен – воспользовавшись наличием в арсенале новой ревизии G70, компания увеличила номинальную частоту GPU c 430 до 550 МГц, и снабдила его сверхпроизводительной памятью. В результате, новый видеоадаптер GeForce 7800 GTX 512, вторая инкарнация GeForce 7800 GTX, получился настоящим чудовищем с невиданной ранее производительностью.

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 опередил RADEON X1800 XT 512MB даже там, где ранее это не удалось сделать прошлому воплощению GeForce 7800 GTX – в играх, насыщенных сложными шейдерами, а также в режимах, использующих одновременно полноэкранное сглаживание и анизотропную фильтрацию. Единственным исключением стал автосимулятор Colin McRae Rally 2005, но даже в нем продукту ATI удалось одержать лишь незначительную победу в одном разрешении, во всех же остальных случаях, включая 3DMark05, GeForce 7800 GTX 512 стал полноправным лидером. Кроме этого, рост производительности привел к тому, что при использовании более точного представления цвета, в так называемом режиме HDR, стало возможным использовать в игре более высокие разрешения.

Помимо высочайшей производительности, новинка отличилась и довольно скромным аппетитом в области энергопотребления, особенно, по сравнению с RADEON X1800 XT 512MB, а также практически полным отсутствием шума. В общем-то, не новая система охлаждения, ранее устанавливаемая на профессиональные карты NVIDA Quadro FX 4500, оказалась почти бесшумной, но, вместе с тем, достаточно эффективной, чтобы охлаждать GeForce 7800 GTX 512, работающий на более высоких частотах. Более того: как выяснилось, 550 МГц для данной ревизии G70 - не предел, и чип вполне может работать на частоте 600 МГц и более. Этим уже воспользовались некоторые партнеры NVIDIA, в частности, XFX, объявившая свой вариант GeForce 7800 GTX 512, в котором GPU по умолчанию работает на частоте 580 МГц, и это, напоминаем, не единичный случай: ASUSTeK Computer, BFG Technologies, и другие производители карт также предлагают ускоренные версии GeForce 7800 GTX 512!

Цена NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 составляет $649, на $100 дороже рекомендованной стоимости ATI RADEON X1800 XT 512MB, ведь очевидно, что новый продукт NVIDIA должен продаваться по более высокой цене, как наиболее производительный видеоадаптер потребительского класса. К тому же, понятно, что он является исключительно имиджевым продуктом, предназначенным для тех, кто готов не взирать на цены ради получения максимально возможной сегодня производительности. Остальным вполне подойдет обычный вариант GeForce 7800 GTX, оснащенный 256 МБ видеопамяти. Он также обладает высокой производительностью, хорошо разгоняется, а стоит значительно дешевле.

В любом случае, ответный ход сделан, и корона технологического лидерства вновь перешла к NVIDIA. Надолго ли? Это покажет время, но никак не менее, чем на квартал. ATI Technologies не дремлет, и, в настоящее время, активно тестирует новый графический процессор R580, а также исследует возможность установки более быстрой памяти на текущую инкарнацию RADEON X1800 XT-серии, благо, что возможность выпуска Platinum Edition карт никто не отменял. Другой вопрос, что логичней сделать ставку на новый графический чип R580, нежели ускорять текущие RADEON X1800 XT.

Гонка графических процессоров вновь накаляется. Во время выпуска SLI nVidia получила корону графической производительности в конфигурациях на двух картах, но первое место среди одиночных решений было не таким убедительным. 22 июня этого года nVidia выпустила 7800 GTX, который буквально порвал все конкурирующие модели.

Долгие дни ATi медлила с ответом. Конечно, компания анонсировала технологию совместной работы двух карт CrossFire, но она так и не попала на рынок. Даже после недавнего второго запуска этой технологии потребитель по-прежнему не может купить ни master-карты CrossFire, ни материнские платы.

Чуть больше месяца назад ATi выпустила линейку X1000 и вернула своё лидирующее положение. В некоторой степени. На рынке карты появились лишь через некоторое время.

Флагман X1800 XT тоже задержался, хотя сегодня и появился на полках магазинов. Впрочем, что касается новых карт nVidia 6800 GS, то в России ситуацию с их доступностью тоже нельзя назвать благоприятной.

Но сегодня разговор пойдёт не о том. nVidia вновь вернула себе корону производительности в конфигурациях как с одной, так и с двумя графическими картами. Мы имеем в виду выход на рынок нового графического процессора 7800 GTX 512. С выходом нового чипа nVidia обещает доступность карт на его основе в тот же день. Что ж, посмотрим, хотя в России ситуация осложняется таможней и другими проблемами.

Чип 7800 GTX 512 базируется на 7800 GTX, но содержит ряд модификаций. На первый взгляд, изменения можно назвать косметическими: nVidia вместе с партнёрами добавила возможность установки на карту ещё 256 Мбайт памяти. Но в действительности дизайн графических карт и ядра nVidia GeForce 7800 512 подвёргся изменению, включая изменения в раскладке, что позволило улучшить обработку данных. Скажем, внутренняя шина была расширена до 512 бит (виртуально, благодаря технологии DDR). В принципе, 512-битная шина данных не является чем-то новым. Та же ATi в линейке X1000 использует внутреннюю 512-битную шину (256 бит в двух направлениях). Однако пионером в данной области является Matrox и карта Parhelia 512 (кстати, эта компания первой реализовала и 256-битную шину).

У 7800 GTX 512 внутренняя шина способна передавать 512 бит за такт благодаря поддержке технологии DDR. Внешняя шина остаётся 256-битной, так что скорость работы с 512-Мбайт буфером остаётся прежней. Если вернуться в прошлое, то мы никогда даже и не предполагали, что объём памяти видеокарты может сравняться или даже превзойти объём системной памяти. Теперь же суммарный объём графической памяти в конфигурации SLI может достичь 1 Гбайт!

С новой широкой внутренней шиной и благодаря оптимизациям раскладки ядра, nVidia смогла сильнее увеличить тактовые частоты по сравнению с оригинальным чипом 7800 GTX. Появившись в июне, GeForce 7800 GTX работал на тактовой частоте ядра 430 МГц и памяти - 600 МГц. Теперь же новые карты работают с частотой ядра 550 МГц и памяти - 850 МГц (1,7 ГГц DDR). Существенное продвижение вперёд.

Работа на повышенных тактовых частотах при сохранении техпроцесса 110 нм привела к тому, что nVidia потребовалось более совершенное решение охлаждения. И кулер был взят от уже существующей карты Quadro FX 4500. nVidia заявляет, что новое ядро, несмотря на более высокие тактовые частоты, будет потреблять не больше энергии, чем существующая 7800 GTX. Но как такое может быть? Техпроцесс не менялся, а частоты существенно возросли. Как будет видно ниже, nVidia не совсем права в своих заявлениях.

Получив карты, мы установили их в нашу тестовую систему, которую использовали для тестирования драйверов линейки 80 . Как мы уже отмечали, в документации к новым драйверам была указана поддержка карт следующего поколения. Но WHQL-сертифицированный драйвер 81.85 с сайта nVidia не смог распознать новые карты. Мы проверяли его со многими картами GeForce 7800 GTX, однако с новой линейкой 512 он работать отказался.

Мы решили скачать бета-драйвер 81.87 с сайта SLIzone.com (ещё один сайта nVidia, нацеленный на энтузиастов). После деинсталляции существующего драйвера 81.85 мы перезагрузили систему и попытались установить бета-драйвер. Но мы сразу же получили сообщение об ошибке, как и раньше. Драйвер не поддерживает карты.

Затем мы получили ещё один драйвер для тестирования (версия 81.89), который распознал наши карты и позволил их протестировать. Мы сразу же захотели проверить, правда ли, что nVidia поменяла ядро. С драйверами линейки 80 карты будут работать в конфигурации SLi, только если у них одинаковые ядра. Поэтому мы достали одну видеокарту 7800 GTX 512 и заменили её июньской эталонной моделью 7800 GTX.

Когда мы включили систему с двумя разными картами, соединёнными мостиком SLi, Windows XP Professional не смогла завершить загрузку. Она периодически "подвисала" на длительное время при прокрутке горизонтальной полоски. Подождав минут 20, мы решили, что подобная конфигурация всё же не заработает. Даже если бы машина и загрузилась, кому в здравом уме пригодится такая конфигурация, когда загрузки машины надо ждать полтора часа? Это в старые добрые дни можно было минутами ждать проверки памяти FP или EDO после включения тумблера питания. Но на дворе 2005 год.

Мы решили провести ещё один прогон, но без мостика SLI. И всё удалось! Система стартовала без каких-либо проблем. Windows запросила установку драйверов видеокарты, найдя традиционную 7800 GTX. Мы вызвали диспетчер устройств, чтобы убедиться в правильной установке. Затем мы открыли окно драйвера, чтобы посмотреть, сможем ли мы включить SLI. К сожалению, мы получили сообщение, что две карты не могут работать в конфигурации SLI, даже если они обе называются GeForce 7800 GTX.


Обе версии 7800 GTX на плате Abit Fatality AN8-SLI. Здесь наглядно видно различие карт по размеру. Модель 512 занимает два слота.

Размер системы охлаждения новых карт может не подойти для многих современных материнских плат. Если вы уже купили материнскую плату SLI от Abit, Gigabyte, MSI или любого другого производителя, то обнаружите, что два слота PCIe x8 расположены слишком близко друг к другу. Для карт линейки 6000 это не вызывало проблем, поскольку кулеры не занимали второй слот. То же самое было верно и для линейки 7000. Однако сейчас кулер первой карты слишком близко прилегает к плате второй карты.

Asus разработала свою материнскую плату с учётом использования системы охлаждения Artic Cooler на графических картах Extreme N7800 GTX TOP, которые занимают примерно 2,25 слота. Это оставляет достаточно места для новых карт GeForce 7800 GTX 512.

Хотя новые карты не так сильно нагреваются, как оригинальная 7800 GTX, кулеры всё же очень большие. Ниже мы привели несколько фотографий, показывающих различие между двумя раскладками материнских плат.


Раскладка Asus обеспечивает больше места между картами.


Системное аппаратное обеспечение
Процессор AMD Athlon 64 FX-57
2,8 ГГц, 1,0 ГГц HyperTransport, 1 Мбайт кэша L2
Платформа Asus AN8-SLI Premium
nVidia nForce4 SLI, BIOS 1003 - 1005
Память Corsair CMX1024-4400Pro
2x 1024 Мбайт @ DDR400 (CL3,0-4-4-8)
Жёсткий диск Western Digital Raptor, WD740GD
74 Гбайт, 10 000 об/мин, кэш 8 Мбайт, SATA 150
Сеть Встроенный nForce4 Gigabit Ethernet
Блок питания Enermax EG851AX 660 Вт, SLI-сертифицированный
Видеокарты
nVidia GeForce 7800 GTX 512 (эталонная) 512 Мбайт GDDR3
550 МГц ядро, 1,7 ГГц память DDR
ATi Radeon X1800 XT 512 Мбайт GDDR3
625 МГц ядро, 1,50 ГГц память DDR
nVidia GeForce 7800 GTX (эталонная) 256 Мбайт GDDR3
430 МГц ядро, 1,2 ГГц память DDR
Системное программное обеспечение и драйверы
ОС Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Версия DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Драйвер платформы nForce 6.65
Графические драйверы ATi - Catalyst 5.9 - Display Driver 8.173
nVidia - Forceware 81.85 - WHQL - 7800 GTX
nVidia - Forceware 81.89 - Beta - 7800 GTX 512

Как мы отмечали выше, nVidia в своей презентации указывает на то, что новая карта не увеличивает энергопотребление системы на сколько-нибудь заметное значение.

Возможно, nVidia думает, что дополнительные 20 Вт являются незаметным значением, но большинство пользователей вряд ли с этим согласятся. Карта потребляет на 20% больше. Скажем, разве можно назвать "незаметным" 20% увеличение производительности? Продолжаем мысль дальше. Минимальным блоком питания для одной карты станет 350-Вт блок, обеспечивающий не меньше 22 А по линии 12 В. А для работы двух карт блок питания должен обеспечивать не меньше 500 Вт, причём по линии 12 В ток должен составлять не меньше 30 А. Посмотрим на результаты измерений.

nVidia прокомментировала, что указанные требования являются пиковыми, но, как можно видеть по результатам, во время запуска 3D-приложений общее энергопотребление возрастает примерно на 6,3%. Возможно, именно это значение компания назвала "незаметным". И здесь мы, в принципе, согласны.

Есть и хорошие новости: GeForce 7800 GTX действительно потребляет меньше энергии, но только во время бездействия или при загрузке. На диаграмме можно видеть среднюю экономию энергии в 9,3%. Впрочем, вряд ли покупатели подобных карт будут экономить каждую копейку на счёте за электричество. Они желают получить максимальную частоту кадров по любой цене. Что ж, давайте перейдём к результатам тестов производительности.

Результаты тестирования

3DMark часто называют "геймерским тестом", а лаборатория THG использует разные версии этого теста уже несколько лет. Баллы 3DMark выдаются относительно эталонной системы. Чем выше баллы, тем выше производительности системы по сравнению с эталонной. С каждой новой версией 3DMark баллы пересматриваются, чтобы они не возросли астрономически высоко. Этот тест широко используется в индустрии.

Как видим, GeForce 7800 GTX 512 обгоняет ATi X1800 XT, показав больший результат.

Многие игры базируются на движке Unreal. По этой причине мы считаем, что UT2004 должен сохраняться в нашем ассортименте тестов. Мы используем демо UT2004 собственной сборки, действие происходит в режиме "assault" на карте Fallen City. Мы не включали ботов, а графические детали, вполне понятно, были выкручены на максимум.

Как видим, производительность движка Unreal упирается в CPU. Но при повышении разрешения и количества функций карта вновь становится ограничивающим фактором. Но даже в разрешении 1600x1200 с 4xAA и 8xAF новая версия 512 уже не сдаётся, в отличие от оригинала.

Движок Crytek является одним из многих, но игра Far Cry хорошо нагружает видеокарту текстурами, тенями и освещением. Во время тестов мы включали фонарик в игре. Мы использовали собственное демо Cooler01, чтобы гарантировать независимый результат. Far Cry также поддерживает высокий динамический диапазон HDR (High Dynamic Range).

Что-то интересное проглядывает в этом и некоторых других тестах в конфигурации SLI. Раньше SLI обеспечивала в Far Cry прирост, включая оригинальную 7800 GTX. Но здесь, как можно видеть, одиночная 512 обеспечивает более высокую частоту кадров. Возможно, это просто связано с драйверами, которые находятся в состоянии бета-версии, либо с тем, что на просчёт SLI тратится слишком много ресурсов.

При повышении разрешения SLI вновь выходит на первое место.

Следующий игровой движок - Doom 3. Он способен поставить все карты "на колени" из-за использования сложного освещения. Мы использовали штатное timedemo Doom 3 "demo1" для каждого из наших тестов. Сначала драйвер видеокарты выставлялся в настройку "application controlled" ("управление приложением"). Затем для первого прогона мы отключали FSAA и включали настройку высокого качества. При этом включалась анизотропная фильтрация (в режим 8x). Для второго прогона мы включали FSAA в режим 4х, чтобы нагрузить видеокарту по-максимуму.

Опять же мы наблюдаем знакомый сценарий, когда одиночная карта обгоняет конфигурацию SLI. Возможно, проблемы всё же в драйвере, но мы постараемся выяснить этот вопрос с nVidia.

Опять же, при увеличении нагрузки результаты приходят в норму. Во всех пяти тестах 7800 GTX 512 выходит в лидеры.

Затем мы тестировали карты на движке Valve Source, который используется в Half-Life 2. Игра HL2 немало нагружает процессор, поэтому она является хорошим тестом не только последних графических карт, но и общей системной производительности. Кстати, HL2 отличается очень красивыми графическими красотами. Во время последнего обновления Valve Software к Half-Life 2 была добавлена поддержка HDR. Прекрасное добавление, но в результате наше прежнее тестовое демо потеряло свою актуальность. Поэтому пришлось обновить этот тест. Теперь мы используем демо DP_Coast_01.dem.

Первый раз карты 7800 GTX 512 не вышли на первое место. Кроме того, эта игра не очень-то любит SLI.

Даже Half-Life 2 в высоком разрешении уступает первое место новой карте nVidia.

Мы продолжаем проверять возможности разгона новых карт и драйверов. Хотя nVidia по умолчанию не предоставляет движков разгона в драйверах карты, их можно включить с помощью Coolbits. Напоминаем, что разгон лишает гарантии и сокращает срок службы компонентов. Для наших тестов мы использовали кулер, поставляющийся в комплекте с картой.

Мы смогли при одиночной работе карты увеличить частоту ядра до 621 МГц, а память - до 1,81 ГГц DDR (напомним, что оригинальные частоты составляют 550 МГц для ядра и 1,7 ГГц DDR для памяти). При этом в 3DMark 2005 мы смогли увеличить результат от 9 538 до 10 939 баллов. Улучшение составило почти 15%.

В режиме SLI разгон оказался чуть хуже. Мы не смогли поднять частоты так же высоко, как при использовании одиночной конфигурации. Мы попытались вручную поднять частоты, но система "вылетела". Частота ядра поднялась до 610 МГц, а памяти - до 1,78 ГГц. В результате мы получили 13 316 баллов в 3DMark 2005 против начального результата 13 044. В общем, прирост составил всего 2%. Как вы понимаете, разгонять карты в конфигурации SLI вряд ли имеет смысл. В то же время, пользователи одиночных карт получат от разгона существенное преимущество. Суммарный разгон частот ядра и памяти составил 9,7%, но скорость возросла на 15%.

Следует отметить, что результаты разгона зависят от конкретных образцов карты и в вашем случае могут быть иными.

Итог будет прост: карту nVidia GeForce 7800 GTX 512 можно назвать новым королём 3D-производительности. Как показало наше тестирование, только в 2 из 24 тестов (игры и разные режимы) вперёд вышла карта ATi. На момент выхода статьи карты должны уже появиться в магазинах, исключая ситуацию в России, где часто влияют другие факторы вроде таможни. Но к Новому году карты, определённо, будут доступны, так что подарок вы сможете сделать просто отменный.

Как мы надеемся, ATi в ближайшее время тоже представит что-нибудь интересное. Конкуренция со стороны nVidia, а также агрессивная политика заполнения рынков любых ценовых уровней играет на руку потребителям, по крайней мере, сейчас. Но без сильного оппонента ситуация будет резко ухудшаться: инновации будут появляться позднее, а цены расти. Будем ждать ответа ATi.

ВведениеВ предыдущей статье мы рассмотрели особенности архитектуры графического процессора NVIDIA GeForce 7800 GTX, пришло время взглянуть, каковы же реальные показатели производительности новинки от калифорнийского разработчика графических чипов в играх.

Однако, прежде, чем мы перейдем непосредственно к результам тестов в 17 различных играх и бенчмарках, позвольте кратко просуммировать итоги "теоретического" взгляда на GPU с кодовым именем NVIDIA G70:


NVIDIA GeForce 7800 GTX содержит в себе более 300 миллионов транзисторов, производится с помощью 0.11 микронного техпроцесса на TSMC. Несмотря на возросшую сложность, тактовая частота чипа выше, чем у предшественника, равно как и разгонный потенциал.

Количество пиксельных процессоров G70 составляет 24, в то же время сами они претерпели ряд изменений против тех, что применялись в GeForce 6800 Ultra. В частности, добавлены mini-ALU, направленные на оптимизацию выполнения наиболее популярных шейдерных инструкций. Как следствие, мы увидели серьёзное увеличение производительности GeForce 7800 GTX над предшественником в тех теоретических тестах, где основным "бутылочным горлышком" является производительность пиксельных процессоров.

Число блоков растеризации (ROP) осталось неизменным со времен GeForce 6800 Ultra, что означает, что количество выборок текстур за такт не изменилось и составляет 16. Как показало исследование, в случае, когда основной упор делается приложением на большое количество текстур, новинка не сильно превосходит GeForce 6800 Ultra.

Количество геометрических процессоров NVIDIA GeForce 7800 GTX – 8, против 6 у чипа предыдущего поколения, а сами они имеют ряд архитектурных оптимизаций. Несмотря на это, по причине относительно низкой тактовой частоты, в ряде теоретических тестов новый флагман NVIDIA показал худшие результаты по сравнению с RADEON X850 XT Platinum Edition, функционирующем на более высокой частоте.

Тактовая частота памяти NVIDIA GeForce 7800 GTX составляет 1200 МГц, что несильно превышает 1100 МГц у предшественника и обуславливает ряд случаев, когда разница в производительности между чипами минимальна.

Благодаря увеличенному количеству пиксельных процессоров и их способности работать с цветом, представленном в расширенном динамическом диапазоне, NVIDIA обещает 60% увеличение производительности GeForce 7800 GTX над GeForce 6800 Ultra в HDR режимах.

NVIDIA GeForce 7800 GTX обещает значительное увеличение качества сглаживания микрогеометрических объектов благодаря Transparent FSAA.

Энергопотребление у новинки примерно соответствует аналогичному показателю у GeForce 6800 Ultra, а тепловыделение, судя по всему, даже несколько ниже – GeForce 7800 GTX обходится относительно тихим однослотовым кулером, в то время, как ее предшественник несет на борту громоздкую и шумную систему охлаждения.

Качество трилинейной и анизотропной фильтрации у GeForce 7800 GTX соответствует, или выше того, что предлагала архитектура предыдущего поколения. Если судить по приведенным в предыдущей статье скриншотам, то по качеству трилинейной фильтрации GeForce 7800 GTX полностью соответствует GeForce 6800 Ultra, а качество анизотропной фильтрации у нового продукта NVIDIA даже чуть выше.

В целом, NVIDIA GeForce 7800 GTX обладает, несомненно, многообещающими архитектурными преимуществами, давайте посмотрим, что же происходит в действительности.

Драйверы, настройки и конфигурация тестовой платформы

Наша тестовая платформа была сконфигурирована следующим образом:

Процессор AMD Athlon 64 4000+ (2.40ГГц, 1МБ L2);
Системная плата ASUS A8N-SLI Deluxe;
Память OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM (2x512МБ, CL2.5-3-2-8);
Жесткий диск Samsung SpinPoint SP1213C (Serial ATA-150, буфер 8МБ);
Звуковая карта Creative SoundBlaster Audigy 2.
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Видеоадаптеры:

NVIDIA GeForce 7800 GTX 256MB (430/1200MHz);
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB (400/1100MHz);
NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz);
ATI RADEON X850 XT Platinum Edition 256MB (540/1180MHz);
ATI RADEON X800 XL 256MB (400/980MHz).

GeForce 7800 GTX и GeForce 6800 Ultra были также протестированы в multi-GPU SLI-конфигурациях.

Драйверы:

NVIDIA ForceWare 77.62;
ATI CATALYST 5.6.

В процессе тестирования GeForce 7800 GTX мы использовали драйвер ForceWare 77.62, относящийся к новому поколению драйверов NVIDIA, так называемому ForceWare Release 75. Данная версия ForceWare является первой, поддерживающей новый графический процессор NVIDIA. От старого официального драйвера версии 71.89 она отличается лучшей поддержкой HDTV, большим количеством игровых профилей, полной поддержкой OpenGL 2.0, а также возможностью выбора режима работы технологии SLI.

Настройки качества графики были выставлены таким же образом, как и в статье, посвященной теоретическому тестированию GeForce 7800 GTX (ссылка). Для драйверов ATI CATALYST 5.6 использовался режим CATALYST A.I Standard, при этом опция Mipmap Detail Level была установлена в положение Quality. Опция VSync была принудительно отключена в обоих драйверах. Следует отметить, что в случае с GeForce 7800 GTX использовался gamma-correct antialiasing, также как на ATI RADEON X850 XT PE, тогда как GeForce 6800 GT не поддерживает данную опцию. Как показало исследование, гаммакорректный антиалиасинг сильнее влияет на производительность, чем обычное сглаживание.

Использовались следующие игры и приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Doom III
FarCry
F.E.A.R. Multiplayer Beta
Half-Life 2
Painkiller: Battle out of Hell
Unreal Tournament 2004


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Prince of Persia: Warrior Within
Splinter Cell: Chaos Theory


Симуляторы:

Colin McRae Rally 2005
Il-2 Shturmovik: Aces in the Sky
Lock On: Modern Air Combat


Стратегические игры:

Perimeter
Warhammer 40.000: Dawn of War


Полусинтетические тесты:

Aquamark3
Final Fantasy XI Official Benchmark 3


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark03 build 360
Futuremark 3DMark05 build 120

Игровые тесты: Doom III

Производительность GeForce 7800 GTX в Doom III настолько высока, что в режиме SLI она упирается в барьер в 100 fps, специально внесенный в эту игру для single-player уровней. С ростом разрешения, однако, видно, что новинка несколько быстрее предшественника, что может быть обусловлено главным образом возросшими тактовыми частотами новинки против GeForce 6800 Ultra.

Следует отметить, что GeForce 6800 Ultra в режиме SLI все же быстрее, чем одиночная GeForce 7800 GTX по причине банально большего количества текстурных блоков.


В случае активации анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания расклад сил остаётся аналогичным предыдущему случаю: выигрывают графические конфигурации с большим количеством ROP"ов и высокой пропускной способностью памяти.




Хотя deathmatch уровни Doom III и не наделены лимитатором скорости, в 1024х768 чувствуется, что наиболее мощные графические решения ограничены производительностью системы в целом. Как в обычном, так и в eye candy режимах лидируют multi-GPU конфигурации, но GeForce 7800 GTX показывает неизменно лучший результат против GeForce 6800 Ultra.

Игровые тесты: FarCry


Демо запись Pier, сделанная на открытом пространстве, также имеет свойство ограничения производительности производительностью ПК в целом, как следствие, вплоть до включения анизотропной фильтрации и FSAA существенной разницы между производительностью разных графических карт нет.


Результаты, которые мы получили, включив FSAA и анизотропную фильтрацию, достаточно предсказуемы – победителями в этом случае стали связки SLI GeForce 7800 GTX и GeForce 6800 Ultra, причем они попросту уперлись в потолок производительности, диктуемый скоростью CPU. В разрешении 1024х768 с ними наравне вышел и RADEON X850 XT Platinum Edition, который затем уступил свои позиции. Что касается одиночного GeForce 7800 GTX, то, несмотря на наличие 24 пиксельных процессоров, он оказался неспособен опередить в этом тесте даже RADEON X800 XL. Возможно, это связано с проблемами в новом драйвере ForceWare, так как такое отставание выглядит совершенно катастрофическим для продукта нового поколения.


Демо, сделанное на уровне Research, имеет совершенно другой характер, нежели предыдущее – действие в нем происходит в закрытой пещере. На уровне используется сложное попиксельное освещение, поэтому карты, умеющие работать в режиме Shader Model 3.0, чувствуют себя здесь как дома. Впрочем, современные видеоадаптеры высшего класса настолько производительны, что в низких разрешениях отчетливо наблюдается нехватка вычислительной мощности центрального процессора системы. Что касается более высоких разрешений, то в нем королями являются SLI-связки, а также одиночный GeForce 7800 GTX, легко переваливающий за планку в 100 fps даже в разрешении 1600х1200.


В режиме eye candy одиночные карты NVIDIA действуют менее успешно, причем, наблюдается интересный парадокс – GeForce 7800 GTX слегка уступает GeForce 6800 Ultra. То же самое относится и к связкам SLI – два GeForce 6800 Ultra работают чуть быстрее, нежели два GeForce 7800 GTX. Причина, опять-таки, вероятно, скрыта в новых драйверах. Вероятно, версия 77.62 отлажена не полностью; остается ждать новых версий ForceWare и надеяться, что с ними GeForce 7800 GTX по-настоящему расправит крылья, благо потенциал этого решения огромен.

Мы также провели ряд дополнительных тестов в FarCry, чтобы выяснить, насколько выросла производительность нового решения NVIDIA в режиме HDR, и можно ли теперь играть в этом режиме, используя разрешения свыше 1024х768. Поскольку полноэкранное сглаживание в FarCry при активации HDR работает некорректно, выдавая артефакты изображения, мы ограничились только режимом чистой производительности.


GeForce 7800 GTX действительно работает в режиме HDR значительно быстрее, нежели ее предшественница. Даже одиночная карта легко обеспечивает 60+ fps в разрешении 1280х1024 и 45+ fps – в 1600х1200, тогда, как аналогичные показатели для GeForce 6800 Ultra составляют 40+ и 25+ fps, соответственно. При этом, минимальный уровень производительности у решений на базе G70 не падает ниже 30 кадров в секунду.


Аналогичная ситуация наблюдается и на уровне Research – минимальная комфортность в режиме HDR легко обеспечивается GeForce 7800 GTX даже в разрешении 1600х1200, но, на наш взгляд, играть все же лучше в разрешении 1280х1024, дабы обеспечить себе необходимый запас производительности. Итак, барьер снят, и наслаждаться эффектами HDR, не теряя в разрешении, а, следовательно, и в общем качестве изображения, теперь действительно стало реальностью. Удивительно, но в режиме HDR использование SLI практически не дает прироста производительности.

Игровые тесты: F.E.A.R. Multiplayer Beta


Это один из самых сложных тестов в нашем обзоре. Он настолько тяжел, что даже самые мощные карты едва обеспечивают в нем играбельный fps. Установка новой бета-версии привела к тому, что максимально возможным разрешением стало 1024х768. Именно в нем мы и протестировали новинку. Даже одиночная GeForce 7800 GTX смогла опередить связку из двух GeForce 6800 Ultra, а SLI-система с двумя GeForce 7800 GTX сумела превзойти барьер в 100 кадров в секунду, несмотря на всю сложность графического движка F.E.A.R.


К сожалению, новая бета-версия F.E.A.R. получила ряд проблем с освещением при работе с включенным полноэкранным сглаживанием, поэтому результаты, полученные в режиме eye candy, мы приводим лишь для примера. В данном случае, GeForce 7800 GTX (а также связка SLI) опережает изделия предыдущего поколения далеко не так значительно, как в предыдущем случае.

Игровые тесты: Half-Life 2


В очередной раз мы видим ограничения со стороны других компонентов системы, нежели, видеоадаптер – все карты показывают практически один и тот же результат. Сцена, записанная на данном уровне, в общих чертах схожа с той, что была сделана на уровне Pier в FarCry или Torlan в UT2004, поэтому наличие барьера производительности не должно удивлять.


Усовершенствованная архитектура G70 показывает себя во всей красе – одиночный видеоадаптер GeForce 7800 GTX легко демонстрирует производительность на уровне SLI-комплекта из двух GeForce 6800 Ultra, а вот SLI-связка из двух новинок от NVIDIA, увы, упирается во все тот же барьер, выставленный центральным процессором системы.




Демо, записанное на уровне d3_c17_02, чрезвычайно процессорозависимо, и неудивительно – оно представляет собой сцену сражения. Лимитирующими факторами здесь выступают скорость обработки геометрической информации графическим процессором и, что более важно, производительность CPU. Сколько-нибудь интересную информацию можно почерпнуть лишь в режиме eye candy, да и то, лишь в достаточно высоких разрешениях. Разумеется, GeForce 7800 GTX занимает лидирующую позицию, однако, RADEON X850 XT Platinum Edition практически сидит у него на хвосте, несмотря на худшие технические характеристики. Все-таки данное демо не предназначено для выявления преимуществ новой графической архитектуры.

Игровые тесты: Painkiller: Battle out of Hell




Ничего интересного увидеть в этой игре не удается. Похоже, 180 fps являются абсолютным максимумом производительности, которого можно достичь на имеющейся в нашем распоряжении платформе. Исключением является разрешение 1600х1200 режима eye candy, где GeForce 6800 Ultra и RADEON X850 XT Platinum Edition не дотягивают до скоростного барьера. Более существенные различия можно было бы обнаружить в разрешениях свыше 1600х1200, но процент мониторов, способных работать с ними, ничтожен, поэтому такое тестирование носило бы почти исключительно академический характер.

Игровые тесты: Unreal Tournament 2004

К сожалению, Unreal Tournament 2004 сегодня не является действительно современным бенчмарком, достаточно посмотреть, как даже в режиме с включенными анизотропной фильтрацией и сглаживанием мощные видеокарты "упираются" в производительность микропроцессора.




Единственный случай серьезного превосходства GeForce 7800 GTX над всеми соперниками можно назвать разрешение 1600х1200 в eye-candy режиме, что означает более эффективную работу со сглаживанием по сравнению с предшественником.

Уровень Metallurgy из Unreal Tournament 2004 все еще является относительно сложным для графических чипов по причине огромного количества полигонов в кадре. Однако, поставить на колени мощнейшие графические решения сегодняшнего дня – GeForce 7800 GTX и multi-GPU конфигурации он не в состоянии. Как это ни странно, но у последних растут результаты измерения скорости по мере роста разрешения.




В наиболее сложных режимах NVIDIA GeForce 7800 GTX оставляет всех соперников далеко позади себя, однако, в целом, производительность в UT 2004 настолько высока, что едва ли это принципиально.

Игровые тесты: Prince of Persia: Warrior Within


Нельзя сказать, что Prince of Persia: Warrior Within является чем-то, что может поставить на колени современные графические решения высшего класса, но игра также не ограничивается и скоростью центрального процессора, во всяком случае, в достаточно высоких разрешениях. Перед нами еще один случай, где одиночная карта GeForce 7800 GTX демонстрирует сопоставимую (и даже несколько более высокую) производительность, нежели дорогостоящая связка из двух GeForce 6800 Ultra, которая, к тому же, потребляет значительно больше энергии и греется значительно сильнее. Связка же из двух GeForce 7800 GTX попросту вне конкуренции.

Игровые тесты: Splinter Cell: Chaos Theory


Продолжение известной серии Splinter Cell умеет использовать Shader Model 3.0. Несмотря на это, GeForce 6800 Ultra все-таки уступает RADEON X850 XT Platinum Edition. Не следует, однако, забывать, что все карты ATI могут работать в SC: Chaos Theory лишь используя пиксельные шейдеры версии 1.1, то есть, их положение значительно легче положения современных карт NVIDIA. Надо отметить, что и качество изображения у последних значительно выше: к примеру, освещение и рельеф в режиме Shader Model 3.0 выглядят намного более реалистично.

GeForce 7800 GTX, что неудивительно, чувствует себя в этой игре великолепно, и, хотя ей не удается оставить позади SLI-связку из двух GeForce 6800 Ultra, новинка не сильно ей уступает. Разумеется, две карты GeForce 7800 GTX, объединенные в мультипроцессорную конфигурацию, оставляют далеко позади всех остальных участников тестирования.

Увы, мы не смогли протестировать игру в режиме с FSAA и анизотропной фильтрацией. По неизвестной причине, полноэкранное сглаживание отказалось включаться на картах NVIDIA, работающих в режиме SM 3.0, и всякий раз, когда мы пытались активировать FSAA, мы получали такие же результаты, как если бы сглаживание было отключено. Причину следует искать либо в текущей версии игры, либо в недостаточно отлаженной версии ForceWare 77.62. В дальнейшем мы, конечно же, постараемся локализовать и решить данную проблему.

Игровые тесты: Colin McRae Rally 2005


Дым, пыль, летящая из-под колес, блики света на полированных бортах раллийных болидов – все это в Colin McRae Rally 2005 создается при помощи пиксельных шейдеров, а ведь мы уже знаем, что математические расчеты, составляющие их основу – конек GeForce 7800 GTX. И действительно, в разрешениях свыше 1280х1024 этому видеоадаптеру просто нет равных, и даже GeForce 6800 Ultra SLI не удается показать столь блестящий результат.


Нагрузка на память значительно выше в режиме с FSAA и анизотропной фильтрацией, и тут мы наблюдаем одно из редких поражений GeForce 7800 GTX – RADEON X850 XT Platinum Edition, снабженный чрезвычайно эффективным контроллером памяти наносит ответный удар. Также мы видим потрясающую эффективность связки из двух GeForce 7800 GTX. Практически, прирост производительности здесь составляет 100%! По непонятной причине SLI-комплект GeForce 6800 Ultra практически не обеспечивает прироста скорости по сравнению с одиночной картой.

Игровые тесты: Il-2 Shturmovik: Aces in the Sky


Герой нашего обзора является лидером и в Il-2, однако, в этом симуляторе мы обнаружили интересную проблему – во-первых, производительность SLI-связки GeForce 7800 GTX оказалась такой же, как и у одной карты. Во-вторых, производительность аналогичной связки из двух GeForce 6800 Ultra оказалась почти в два раза меньше скорости одной GeForce 6800 Ultra. Многократная проверка ничего не дала, результаты остались такими же. Скорее всего, эта проблема также является следствием использования ForceWare 77.62. Ждем следующего релиза драйверов NVIDIA.


Включение FSAA и анизотропной фильтрации не изменило расклада сил, а проблема, описанная выше, никуда не исчезла. Тем не менее, даже по столь неадекватным результатам можно судить о том, что GeForce 7800 GTX обладает великолепной производительностью. Вполне комфортно летать можно даже в разрешении 1600х1200.

Игровые тесты: Lock On: Modern Air Combat




Как Вы уже, вероятно, знаете, Lock On отличается крайней непредсказуемостью и часто озадачивает нас результатами тестирования. При максимальных настройках графики в этом авиасимуляторе производительность никогда не превышает 30 fps, и сегодняшний случай исключением не стал. Отметим, что в разрешении 1600х1200 барьера производительности достигла только GeForce 7800 GTX, как в виде одиночной карты, так и в виде SLI-спарки. Абсолютно то же самое произошло и после включения FSAA – новинка не смогла раскрыть свой потенциал полностью, упершись в барьер, установленный игрой.

Игровые тесты: Perimeter




В Perimeter трудно назвать победителя – ни одна из карт высшего класса, включая системы SLI, не смогла добиться решающего преимущества в режиме чистой производительности. Чуть более ясной ситуация стала лишь после активации FSAA – результаты совпали с порядком расположения карт в диаграммах, то есть, первые места достались GeForce 7800 GTX и GeForce 7800 GTX SLI. Уверенной победой это назвать нельзя – разница между ними и GeForce 6 составила не более 1-2 fps. Выбился из общей картины лишь RADEON X800 XL, показавший гораздо более низкий результат, нежели все остальные участники тестирования.

Игровые тесты: Warhammer 40.000: Dawn of War


Более интересным случаем выглядит Warhammer 40K: Dawn of War, где ограничение со стороны CPU наблюдается только в низких разрешениях. В высоких же равных GeForce 7800 GTX просто нет – один такой видеоадаптер успешно соперничает с двумя GeForce 6800 Ultra, работающими в режиме SLI. Оценить эффективность SLI-связки из двух GeForce 7800 GTX не удается - мешает барьер максимальной производительности.


Включение FSAA и анизотропной фильтрации не слишком влияет на расстановку сил, разве что GeForce 7800 GTX уже не удается держаться на уровне GeForce 6800 SLI в разрешениях свыше 1280х1024.

Полусинтетические тесты: Aquamark3




8 вершинных процессоров выводят GeForce 7800 GTX на первое место в этом тесте, практически не содержащем сложных пиксельных шейдеров версии 2.0. Увеличение нагрузки после включения FSAA позволяет SLI-связке GeForce 7800 GTX раскрыть свой потенциал более полно, хотя двукратного преимущества, конечно же, не наблюдается.

Полусинтетические тесты: Final Fantasy XI Official Benchmark 3


В этом тесте видеоадаптеру приходится иметь дело с массой текстур и довольно сложной геометрией, в то время как пиксельных шейдеров в нем практически нет. Результат налицо – лучшие результаты демонстрируются GeForce 7800 GTX, несущей на борту 8 вершинных процессоров и память с частотой 1200 МГц, и RADEON X850 XT Platinum Edition, чьи 6 вершинных процессоров работают на частоте 540 МГц.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark03 build 360


GeForce 7800 GTX ставит сразу два рекорда – свыше 15.000 очков для одиночной карты и свыше 25.000 очков для системы SLI! При этом, не требуется никакого разгона и дорогостоящих жидкостных систем охлаждения.




Преимущества новой архитектуры NVIDIA видны уже в первом тесте, несмотря на то, что он обходится возможностями фиксированного TnL – GeForce 7800 GTX практически не уступает GeForce 6800 Ultra SLI. Еще более уверенную победу одерживает новинка в режиме eye candy – здесь преимущество GeForce 7800 GTX над GeForce 6800 Ultra достигает 40-50%!




Второй тест широко использует карты нормалей и динамические стенсильные тени; текстурная и геометрическая нагрузка здесь невелика. Эффективность GeForce 7800 GTX, оснащенной 8 вершинными процессорами и умеющей обрабатывать до 32 значений Z за такт, в этом тесте чрезвычайно высока. GeForce 7, как в виде одиночной карты, так и в виде комплекса SLI здесь вне конкуренции, причем, прирост производительности от использования SLI близок к двукратному.




Третий тест во многом подобен второму, но геометрическая нагрузка здесь выше – в кадре присутствует девушка, чья прическа моделируется очень тщательно. Каждая прядь волос рассчитывается отдельно, и к ней применяется реальная физическая модель. Также, в сцене используется анизотропное освещение. Результаты весьма близки к тем, которые мы наблюдали во втором тесте – новое семейство GeForce 7 оставляет всех соперников далеко позади во всех режимах и разрешениях.




Четвертый тест наиболее сложен с математической точки зрения – к примеру, шевеление листвы на деревьях создается при помощи вершинных шейдеров версии 2.0, а реалистичная поверхность озера – заслуга пиксельных шейдеров 2.0. Кроме этого, используется эффект освещения "over-bright", позволяющий с большей степенью реализма изображать такие объекты, как, например, солнце. В этом тесте GeForce 7800 GTX также нет равных, хотя RADEON X850 XT Platinum Edition, за счет высоких частот, приближается к показателям детища NVIDIA в режиме чистой производительности.

Cинтетические тесты: Futuremark 3DMark05 build 120


3DMark05 – и снова сразу два рекорда: взята планка в 7000 очков в номинации "одиночная карта" и 10.000 в номинации "SLI". Еще недавно такие показатели были достоянием матерых оверклокеров, применявших для этого жидкостные, а порой и фреоновые системы охлаждения.




Первый тест пакета 3DMark05 представляет собой сцену из типичного фантастического трехмерного шутера. Динамические тени в тесте генерируются с использованием карты глубины с разрешением 2048х2048. Также используется Normal Mapped Bumpmapping и попиксельное освещение. Общее число источников света равно восьми. Тест относительно несложен, поэтому преимущество GeForce 7800 GTX над RADEON X850 XT Platinum Edition невелико, по крайней мере, в режиме без FSAA и анизотропной фильтрации. К слову, впервые в 3DMark05 достигнуты значения fps, теоретически достаточные для комфортной игры, что является заслугой SLI-спарки GeForce 7800 GTX. Если бы данная сцена была настоящим шутером, в него вполне можно было бы играть даже с применением FSAA 4x - такова объединенная мощь двух карт нового поколения от NVIDIA!




Во втором тесте, нагрузка, главным образом, ложится на вершинные процессоры – в кадр попадает огромное количество самой разнообразной растительности. Используются также динамические тени и различные эффекты освещения. Преимущество GeForce 7800 GTX над RADEON X850 XT Platinum Edition в данном случае выражено более ярко. Сам тест более сложен, нежели первый, поэтому достичь планки в 40 кадров в секунду не удается даже на системе, оснащенной двумя GeForce 7800 GTX.




Третий тест, демонстрирующий сцену полета фантастического воздушного корабля над водной поверхностью, является самым сложным тестом пакета 3DMark05. При создании водной поверхности используются не только реалистично выглядящие отражения и рефракция, но и так называемый depth fog, заставляющий выглядеть более размыто объекты, находящиеся на большой глубине. Одно это создает значительную нагрузку на пиксельные процессоры, а ведь в сцене присутствуют стены каньона, настолько сложные, что количество инструкций, требуемых для их рендеринга, находится почти на пределе возможностей Shader Model 2.0. Также, тени здесь наиболее сложны, поскольку стены каньона не являются ровными. Вся сцена отрисовывается за шесть проходов; неудивительно, что она способна поставить на колени даже самый мощный видеоадаптер.

Но математика – конек GeForce 7800 GTX, и карта легко расправляется даже с такой сложной сценой, как эта, значительно опережая всех своих соперников. Эффективность технологии SLI в этом тесте наиболее высока – суммарная мощь 48 пиксельных процессоров позволила бы вполне комфортно играть, будь данная сцена частью настоящей игры.

Заключение

Сегодня мы имели возможность ознакомиться с результатами исследования производительности NVIDIA GeForce 7800 GTX в игровых приложениях. Глядя на результаты тестирования нового флагмана от NVIDIA, мы можем с уверенностью сказать, что на сегодняшний день GeForce 7800 GTX является абсолютно самым быстрым игровым ускорителем в мире.

Архитектурно NVIDIA GeForce 7800 GTX, которая является родоначальницей нового семейства ускорителей, является продолжательницей GeForce 6, однако, с серьезно увеличенной эффективностью, а также рядом нововведений. В этой связи, о GeForce 7800 GTX есть смысл говорить не как о прорыве в области функциональности, а как о продукте, который поднимает планку в области производительности и качества изображения до невиданных ранее высот, а также обеспечивает определенный задел на будущее.

Наиболее сильной стороной GeForce 7800 GTX является производительность пиксельных шейдеров, что можно наблюдать на примере таких игр, как Half-Life 2 и F.E.A.R. Все игры, скорость которых ограничена именно математическими способностями графических процессоров продемонстрировали ошеломляющее увеличение скорости по сравнению с предшественниками – GeForce 6800 Ultra и RADEON X850 XT Platinum Edition. Так, в случае с F.E.A.R. GeForce 7800 GTX показал на 50% больший результат против GeForce 6800 Ultra.

Новинка от NVIDIA имеет и слабые стороны, например, наличие 16 блоков растеризации и относительно невысокую тактовую частоту памяти. Второе порой не даёт возможности новому графическому чипу показать всю свою мощь в случае с полноэкранным сглаживанием.

Мы были приятно удивлены, что GeForce 7800 GTX фактически не имел недостатков с драйверами. Все игры и приложения работали быстро и без каких-либо проблем с качеством изображения. Иными словами, покупатели GeForce 7800 GTX получат абсолютно стабильный и законченный продукт: им не потребуется решать каких-либо вопросов, связанных с программным обеспечением и драйверами.

Хотя энергопотребление GeForce 7800 GTX чуть-чуть выше энергопотребления предыдущего флагмана, это не является недостатком, поскольку разница в 3Вт – мизерна, тогда как производительность, вдвое превышающая GeForce 6800 Ultra – несомненно, достижение.

Также отметим, что NVIDIA GeForce 7800 GTX доступен уже сейчас, что случается в современном "графическом" мире не так уж часто – порочная практика откладывания реальных поставок на месяцы после анонса была прервана NVIDIA.

В сухом остатке имеются следующие преимущества и недостатки:

Преимущества:

Непревзойденная скорость исполнения пиксельных шейдеров;
Серьезное увеличение скорости в HDR режимах;
Антиалиасинг прозрачных текстур;
Самая высокая производительность в играх;
Отсутствие проблем с драйверами;
Поддержка SLI;
Поддержка HDTV;
Однослотовая система охлаждения;
Доступность, начиная с первого дня после анонса.

Недостатки:

Высокие требования к блоку питания;
Цена - $599.

Не успел ATI Radeon X1800XT еще "обжить" рынок, как NVIDIA уже выпустила "орудие возмездия" в лице GeForce 7800GTX 512 Mb. Казалось бы, большой необходимости в этом нет. Как вы знаете, Radeon X1800XT оказался не таким уж и серьезным соперником для 7800GTX. Да, в некоторых тестах преимущество есть, в некоторых нет, да и вообще результаты очень близки. Но, видимо, из-за нежелания не то что терять, даже делить "желтую майку лидера", NVIDIA выпустила очередную версию 7800GTX, приписав скромный на первый взгляд суффикс "512 Мб". Хотя вся общественность ожидала слова "Ultra", что было бы традиционнее и логичнее. Тем не менее, от суффикса "Ultra" компания решила отказаться. Что послужило причиной этого, можно только догадываться.

Если раньше продукты со словом Ultra в названии отличались от других только разогнанными частотами, то в случае с 7800GTX 512 Mb мы видим существенно отличающийся продукт. Нижеприведенная таблица иллюстрирует сравнительные характеристики Radeon X1800XT GeForce 7800GTX и 7800GTX 512:

Xарактеристики RADEON X1800 XT GeForce 7800 GTX GeForce 7800 GTX 512
Ядро R520 G70 G70
Тех. Процесс 90 нм 110 нм 110 нм
Память 256/512 МБ GDDR3 256 МБ GDDR3 512 МБ GDDR3
Пиксельных конвейеров 16 24 24
Вершинных конвейеров 8 8 8
Частоты GPU / память 625/1500 МГц 430/1200 МГц 550/1700 МГц
Шина памяти 256 бит 256 бит 256 бит

Как видите, у GeForce 7800 GTX 512 немного отличий от базовой GeForce 7800 GTX. И если наличие 512 Мб видеопамяти на плате еще можно списать на маркетинговые ухищрения и "королевский" статус GeForce 7800 GTX 512, то не считаться с существенно возросшими частотами уже не получится. Пусть частота видеопроцессора у GeForce 7800 GTX 512 и не дотягивает до частоты GPU Radeon X1800XT, но мы то знаем, что удельная производительность на мегагерц частоты GPU архитектуры G70 превосходит аналогичную у R520. Конечно, не последнюю роль в этом играет большее количество конвейеров у G70. Но, что имеем - то и имеем. Хотя, в реалиях нынешнего дня, уместнее будет сказать - "что имеем, то и разгоняем".

По всей видимости, NVIDIA к этому шагу готовилась уже давно, и очень тщательно. Отбор "лучших зерен" и создание на их основе эксклюзивных видеокарт - вполне обычная и довольно выгодная практика. Но обратите внимание, КАК это было сделано! Отборным видеопроцессорам - отборную память, решили в NVIDIA, и установили на видеоплату самую скоростную GDDR3 память, о которой до недавнего времени не даже было никакой официальной информации. Невероятная штатная частота в 1700 МГц, заставляла подозревать, что без разгона не обошлось и тут. Ну и в довершение ко всему штатный однослотовый кулер была заменен на мощную систему охлаждения от профессиональной линейки видеокарт Quadro на базе 7800GTX.

Как выглядит все это великолепие, вы можете видеть на нижеприведенных фотографиях.

Уже давно не вызывает удивления, что системы охлаждения для топовых продуктов выглядят монстрообразно, закрывают как правило всю PCB видеокарты, обладают достаточно большим весом и могут прилично шуметь.


Однако примененное решение хоть и отличается большими габаритами, обладает сравнительно небольшим весом и чрезвычайно низким уровнем шума. Дело в том, что основной материал - алюминий, а не медь, как можно было бы ожидать. Медный только сердечник, непосредственно контачащий с видеопроцессором. Высокая эффективность теплоотвода достигается за счет 4-х тепловых трубок, соединяющих медный сердечник и множество алюминиевых ребер, расположенных по обеим сторонам от вентилятора.


Установленный на видеокарту кулер отличается внушительными размерами и отменной производительностью. При этом, несмотря на "горячий пыл" видеокарты, от нее нет абсолютно никакого шума! А все потому, что скорость вращения вентилятора составляет всего-то около 1000 об/мин., но этого оказывается вполне достаточно, чтобы температура видеопроцессора не поднималась выше 80 градусов даже в периоды продолжительной максимальной нагрузки.


Обратная сторона видеокарты представляет интерес только тем, что на ней совершенно отсутствуют микросхемы памяти, и, как следствие, какая бы то ни была система их охлаждения. Если у вас возникли сомнения, как же можно уместить 512 Мб видеопамяти на одной стороне и сколько микросхем это займет, не переживайте. Секрет проще, чем мы думаем.


Как видите, чипов видеопамяти всего 8. Дизайн PCB, несмотря на очевидную с референсным 7800GTX, все же отличается от оригинала. И главной причиной является как раз таки использованная на 7800GTX 512 видеопамять.

На видеоплату установлены 512 Мбитные микросхемы памяти производства Samsung . Время выборки составляет 1,1 нс, что соответствует тактовой частоте 1800 МГц DDR. Как видим, никакого "разгона" видеопамяти нет и в помине, а NVIDIA даже немножко подстраховалась, установив штатную рабочую частоту видеопамяти "всего лишь" в 1700МГц DDR.


А вот и собственно видеопроцессор. Как видно из маркировки, перед нами инженерный образец, выпущенный на 34-й неделе этого года и имеющий ревизию A2. То есть никаких отличий в функциональности от своих собратьев на стандартных 7800GTX наблюдаться не должно. Вы уже обратили внимание на букву "U" в маркировке? :) Скорее всего, это лишь метка для отобранных процессоров с наилучшим частотным потенциалом. Но можно предположить и то, что решение не называть новую видеокарту именем Ultra, было принято чуть ли не в последний момент перед выпуском.

Функция VIVO реализована с помощью чипа Philips SAA7115HL, точно такого же, как и на стандартной 7800GTX.

Пришло время посмотреть, как покажет себя 7800GTX 512 в разгоне и тестах.



Рекомендуем почитать

Наверх