Создание скриптов CGI с помощью PERL. Основные части Perl скрипта. Обсуждение: Запись в файлы

Для Symbian 16.06.2019

Удобная система для организации он-лайнового сервера аукционов.

Возможности программы:

  • Регистрация пользователей.
  • E-mail подтверждения.
  • Защита паролем.
  • Автоматическое закрытие аукциона.
  • Встроенная поисковая система.
  • Восстановление забытого пароля.
  • Встроенная система помощи.
  • Неограниченное количество категорий и подкатегорий.
  • Настраиваемый внешний вид.
  • История торгов по каждому товару.
  • Администраторский интерфейс.
  • Просмотр закрытых аукционов.
  • Сортировка аукционов.
  • Возможность просмотра горячих аукционов и тех, которые скоро закроются.
  • Поддержка формы-почтой для вопросов администратору сервера.
  • И многое другое...
  • DirectMailer 1.6.9 1.6.9

    Edit

    Если у вас на Unix-сервере нет ftp-клиента или вы по каким-то причинам не хотите давать своим пользователям доступ по ftp для редактирования страничек, тогда Вы можете воспользоваться этим скриптом. Он позволяет Вашим пользователям с помощью Веб-формы редактировать свою страничку на сервере.

    WebCode Chat v1.0

    Plain Text Counter

    Простой текстовый счетчик. Требует SSI. Может использоваться как для отдельной странички, так и для всего сайта. Программа автоматически создает log файл для каждой страницы сайта в отдельности.

    Jozefina v1_final

    Полноценный коммерческий комплект скриптов на языке perl для создания интернет сервиса “Доска объявлений”.
    Данная web-система позволяет очень простыми средствами и без специальных знаний создать собственную интернет доску объявлений. Система имеет удобный интерфейс администратора, позволяющий управлять всем, что происходит в доске, просто выбирая нужные пункты прямо в вашей программе просмотра интернет страниц, без знаний языков программирования и навыков администратора.
    Вы можете применить данную систему что бы:
    Организовать бизнес в сети интернет.
    Повысить его посещаемость уже имеющегося интернет проекта, дополнить его новым сервисом, сделать более ценным для посетителей.

    Системные требования.
    Операционная система хостинга: Free BSD или Open BSD или Linux.
    Место на хостинге: 0,1 mb / рубрика
    Поддержка CGI скриптов на языке perl.

    Обратите внимание: доска объявлений не требует MySQL и использует только один, самый распространённый модуль (CGI) языка perl.
    Вам не потребуется нанимать администратора для настройки доски объявлений под ваш хостинг, или тратить время на изучение языков программирования и средств администрирования баз данных.

    Fluid Dynamics Search Engine, V 2.0.0.0030

    Скрипт осуществляющий поиск по серверу. Скрипт очень просто установить, хотя настроить гораздо сложнее, особенно не зная English. Имеет огромное количество настроек, все настраивается через веб-интерфейс. Нуждается в MySQL, поэтому если ваш сервер не позволяет вам использовать эту СУБД скрипт для вас будет бесполезен.

    SSI Random Text Displayer v1.01

    При помощи данной программы вы всегда сможете отображать на вашей страничке что-нибудь новое, так как она предназначена для случайного отображения текста. Для работы программы, вы должны создать базу данных, в которой будут содержаться все ваши цитаты (подсказки, анекдоты и т.д.), а программа будет случайным образом выбирать одну из них, и отображать на вашей страничке.

    Stat Lite v1.0

    Stat Lite - это набор perl скриптов, который
    поможет вам получить статистику вашего
    виртуального веб-сервера. В первую очередь
    данный програмный продукт ориентировать на
    малые веб-сервера с количеством
    поситителей не более 1000 человек в день.

    С помощью данного пакета вы сможете:


    • просмотреть статистику за необходимый
      месяц и год
    • cтатистика хостов и хитов
    • хранить суммарную статистику за весь
      срок использования скрипта
    • просматривать статистику через веб
    • просматривать отчеты в текстовом и
      графическом виде (графики)

    Для работы скрипта нужен
    скомпилированный Perl с модулем GD (графическая
    библиотека).

    Бесплатная версия. Единственное условие
    установки на ваш сайт - наличие ссылки на
    автора в нижней части.

    Mailing List Manager v4.0 (NT)

    Данная программа предназначена для управления листами рассылки. Программа обладает удобным администраторским интерфейсом, при помощи которого вы легко сможете отправить письмо любому из подписчиков индивидуально, отредактировать список (удалить/изменить адрес). Кроме того, подписчики (посетители) самостоятельно могут вносить себя в список рассылки или отказываться от подписки. Для того, чтобы внести свой адрес в лист рассылки, посетитель должен заполнить небольшую форму, в которую необходимо ввести адрес электронной почты, свое имя и выбрать (из списка) тему подписки.

    Типы данных используются в программах при объявлении переменных. Короче говоря, тип данных определяет то множество значений, которые может принимать переменная, а также набор операций,которые программа может выполнять с ней. В языке Perl данные могут быть числом или строкой символов.

    Одно значение называется скалярной величиной или просто скаляром. Ниже приведены примеры скалярных значений, которые используются в языке Perl:
    - Десятичные: 127 или 127.0 или 1.27Е2
    - Шестнадцатиричные: Ox7F или 0x7f
    - Восьмеричные: 0177 (первый 0 указывает, что используется восьмеричное число)
    - Строка: "Hello World\n" или "Hello World"

    Например, следующая команда использует отладчик Perl для того,чтобы вывести число 0177 восьмеричной системы, соответствующеечислу 127 десятичной:

    DB<4> р 0177 127

    Perl переводит данные в свой внутренний формат. Когда Perl печатает восьмеричные или шестнадцатиричные значения, он сначала переводит их в десятичный формат, как было показано.

    Примечание: Как вы узнаете, скрипт Perl позволяет использовать функцию printf для того, чтобы выводить, значения в вызываемом формате, в таком как восьмеричный или шестнадцатиричный.

    В качестве внутреннего представления всех чисел используется формат с плавающей запятой двойной точности (double). Иными словами, среди внутренних форматов нет целочисленного. Тем не менее, в большинстве случаев вы можете не обращать на это внимания, и Perl сделает все сам как надо. Например, если вы используете величины в контексте, где только целочисленные значения имеют смысл, Perl сам автоматически усечет число.

    Примечание: Если вы программируете на С и использовали целочисленное деление с усечением целых чисел автоматически, то, программируя на языке Perl, надо не забыть выполнить усечение вручную, используя функцию int().

    Следующая команда иллюстрирует, как Perl обрабатывает числа целого типа и с плавающей запятой:

    Print 6 & 3; # выведет 2 print 6.9 & 3.1 # print 7 / 2 # выведет 2.3333 не целое print int(7/3) # выведет 2

    Точно так же, как Perl преобразует числа с плавающей запятой в целые числа: когда скрипт использует целочисленные значения, он также преобразует числа в строки и наоборот, когда такое преобразование имеет смысл. Например, если скрипт использует числа в контексте, где только строки имеют смысл, например, при соединении строк, он конвертирует числа в строки. Аналогичным образом, если требуется использовать строки там, где только числа имеют смысл, то Perl конвертирует их в числа. Работая со скриптами Perl, обычно не надо беспокоиться о внутреннем представлении скалярных величин.

    Perl поддерживает также концепцию булевых значений, но не имеет для их описания специального типа. Как и в С, численное значение рассматривается истинным, если оно не равно нулю. Дополнительно строковое значение рассматривается как истинное, если оно не равно "" или "0". Некоторые булевы операторы,такие как <>> (больше), возвращают единицу в качестве значения<истинно> и нуль - в качестве <ложно>.

    Тем самым, ваш скрипт должен просто рассматривать ненулевые величины как строчного типа,так и числового в качестве булева значения <истинно>. Скрипты Perl могут группировать скалярные величины вместе и создавать список (list). Если скрипт хранит список в какой-то переменной,то эта переменная становится массивом (array).

    ПЕРЕМЕННЫЕ

    Perl поддерживает три типа переменных: скаляры, массивы и ассоциативные массивы. Как и в языке С, имена переменных пишутся с различением строчных и заглавных букв. Таким образом, имена VAR, Var и var описывают различные переменные. Скрипт может иметь скалярную переменную под именем var и переменную-массив, также названную var. Они будут различаться в языке Perl в соответствии с контекстом.

    Примечание: Переменные Perl нетипизированы, как это делается и в С. Например, скалярная переменная может содержать любой тип скаляра, и приведение типов осуществляется автоматически. Также, как вы могли уже заметить, переменные на языке Perl необязательно должны быть объявлены. Если переменная не объявлена, то Perl рассматривает ее как глобальную. Ниже вы познакомитесь с объявлением переменных и их областью видимости.

    СКАЛЯРНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ

    Как отмечалось, скалярная переменная может содержать единственное значение. В языке Perl имена скалярных переменных всегда начинаются со знака ($). В следующем выражении скалярной переменной $age присваивается значение 35, а переменной $name строковое значение . Затем используется функция print для вывода значения каждой из переменных:

    $age = 35; $name = "Bob"; print ($name,"is",$age);

    Если вы сохраните эти выражения в файле под именем SCALAR.PL, то сможете запустить программу следующим образом:

    C:\PERL> Perl SCALAR.PL Bob is 35

    МАССИВЫ

    Как было сказано выше, массивы представляют собой переменные, принимающие в качестве значения список из скалярных величин.Следующий текст программы на языке Perl иллюстрирует объявление переменных типа массив и их инициализацию:

    @days = ("Sun","Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat"); print(@days); # выведет "SunMonTueWedThuFriSat" print($days); # выведет "Thu" @weekdays = @days; # значение ("Mon","Tue","Wed","Thu","Fri") @emptylist = (); # постой список

    Ссылка на переменные типа <массив> обычно начинается со знака (@) и сопровождается значениями в квадратных скобках ().Как и в программировании на языке С, индексами массивов для скриптов всегда являются переменные целого типа, которые обычно начинаются с нулевого значения. Вы увидите исключения из этих двух правил в примерах, которые будут объясненены в этой главе.Третье выражение ($days) служит примером массива, который ссылается на скалярное значение. Поскольку он содержит только один элемент, результирующее значение представляет собой скаляр.

    Если использовать знак ($) вместо знака (@), то скрипт будет ссылаться на скалярную величину. Это замечание является очень важным. Квадратные скобки указывают, что скрипт ссылается на массив.Знак $, в свою очередь, означает ссылку на скалярную величину.Инициализация массива @weekdays осуществляется путем выборки части массива @days. В предыдущем примере массив @days использовался без индекса. Когда индекс опущен, Perl ссылается на весь массив. Аналогичным образом, в предыдущем примере массив @days инициализировался списком литералов.

    Кроме того, что массиву могут присваиваться в качестве значений литералы, скрипт может также присваивать массивам значения переменных или даже других массивов, как показано ниже:

    @stuff = ($age, $name) @FriendsOfMine = ("Joe","Mary", @FriendsOfYours);

    В следующем примере используются части массивов:

    @weekend = @days ; # результат ("Sun","Sat") print (@days); # выведет "MonTueWedThuFriSunSat"

    Если скрипт использует переменную типа массив в контексте скаляра, то значением служит число элементов массива. Скалярным контекстом является такой контекст, где только скалярные значения имеют смысл. Например, следующее выражение использует скалярный контекст для массива stuff для того, чтобы определить число элементов содержащееся в массив. Если число элементов, больше или равно 2, то скрипт выдает сообщение и заканчивает исполнение:

    (@stuff >= 2) || die "Too much stuff! \n";

    Функция die служит директивой языку Perl закончить выполнение и выдать при этом указанное сообщение. Если сообщение не содержится, то функция просто заканчивает выполнение скрипта.

    Perl также поддерживает специальную конструкцию $# переменная, которая возвращает последнее значение индекса в массиве. Например,следующее выражение for использует $[ для того, чтобы определить начальное значение индекса массива, и $# для определения последнего из элементов массива. При этом с помощью выражения for выводятся значения каждого из элементов:

    For ($i =$[; $i <= $#stuff; $i++) { print $stuff[$i]; }

    Записанный цикл for можно заменить следующим эквивалентным выражением:

    Print @stuff;

    РОЛЬ КОНТЕКСТА ДЛЯ ПЕРЕМЕННЫХ СКАЛЯРНОГО И ВЕКТОРНОГО ТИПА

    Отметим, что оператор построения списка (,) выглядит точнотак же, как оператор (,) последовательного вычисления (sequentialevaluation). Какой из операторов используется, зависит от контекста, в котором он появляется, в частности, является ли переменная скаляром или массивом. Perl использует конструирование списков в контексте массивов и последовательное вычисление для скаляров. Рассмотрим следующие выражения:

    @an_array = (1,2,3,4,5); $a_scalar = (1,2,3,4,5);

    В первом выражении инициализируется массив, в то время как второе выражение устанавливает значение скалярной переменной $a_scalar равным 5, отбрасывая первые четыре величины. Рассмотрим два следующих выражения:

    Print $assoc{1,2}; print @assoc{1,2};

    В первом случае будет напечатано одно значение ассоциативного массива с двумя ключами, в то время как во втором будут напечатаны два значения ассоциативного массива с одним ключом. Из двух следующих выражений первое копирует список, тогда как второе присваивает скалярной величине значение, равное размеру массива:

    @x = @list; $x = @list;

    АССОЦИАТИВНЫЕ МАССИВЫ

    Ассоциативные массивы аналогичны обычным массивам в том отношении, что они представляют собой список скалярных переменных.Различие заключается в том, что массив должен использовать целочисленные значения в качестве индексов при выборе элементов массива, тогда как ассоциативный массив может использовать величины любого типа для выбора элементов массива. Индексные величины для ассоциативного массива называются ключами. Рассмотрим следующиепримеры:

    $ages{"Bob"} = 35; $ages{"Mary"} = 25; $, = " "; # change output separator for print operator print @ages{"Bob","Mary"}; # выведет "25 35" print keys(%ages); # выведет "Bob Mary" for $name (keys(%ages)) { print "$name is $ages{$keys}\n"; }

    Как можно видеть, программа присваивает значения переменной"$," (скалярная переменная, именем которой является запятая).Скрипт использует это выражение для того, чтобы при дальнейшем использовании оператора print выходные данные не сливались между собой. Далее в этой главе обсуждаются специальные переменные, такие как "$,". Ассоциативные массивы идентифицируются с помощью фигурных скобок. Так же как с массивами, при ссылках на ассоциативный массив целиком индексы не используются. Например, ссылка@ages{"Bob", "Mary"} использует индексы в скобках, что указывает на ассоциативный массив. Префикс @ указывает на то, что речь идето массиве. Аналогичное использование знака доллара перед массивом указывает, что используется скалярная величина.

    Примечаиие: Если два ключа заданы, то вместе со знаком @ эта говорит о том, что речь идет о части ассоциативного массива и результат должен быть в виде списка. Такое выражение эквивалентно #ages{" Bob"}, #ages{"Mary"}. которое имеет своим значением величину (35, 25).

    Выражение print keys(%ages) вызывает оператор keys, который возвращает полный список ключей ассоциативного массива. Ссылка %ages со знаком процента в качестве префикса означает, что ссылка относится ко всему ассоциативному массиву. Обратите внимание,что цикл for ссылается на переменные, заключенные в двойные кавычки. Наконец, последний из рассмотренных примеров также использует оператор keys и вводит цикл for для распечатки всех сочетаний ассоциативного массива. Цикл for ссылается на переменные,заключенные в двойные кавычки. Perl, в свою очередь, заменит значения, на которые ссылаются переменные, в то время, когда будет анализировать строку. Программисты называют этот процесс подстановкой переменной или интерполяцией.

    Примечание: Perl не интерпретирует переменные, содержащие строки в одинарных кавычках.

    ОПЕРАТОРЫ PERL

    В то время как типы данных и переменных языка Perl значительно отличаются от соответствующих типов языка С, операторы ивыражения Perl должны вам показаться гораздо более знакомыми. Все операторы С присутствуют в языке Perl, за исключением оператора приведения типов (type), оператора обращения к содержимому указателя *ptr и оператора выбора члена структуры var.member илиvar->member. Кроме того, в языке Perl реализовано много новых операторов для использования в таких операциях как сравнение и обработка строк.

    АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ

    Арифметические операторы действуют на числовые значения, и их результатом является число. Если выражение включает строковые операнды, то Perl конвертирует строковые значения в числовые перед тем, как оценить выражение. Perl выполняет преобразование строк в числа подобно тому, как это делает функция atof() языка С в библиотеки времени выполнения. В настоящее время Perl поддерживает следующие арифметические операторы:
    - + сложение
    - - вычитание или изменение знака
    - * умножение
    - / деление (только для чисел с плавающей запятой)
    - % взятие по модулю (только для целочисленных значений)

    Рассмотрим примеры следующих арифметических операций языка Perl:

    $x = 2.5; $y = 3; print ($x + 2*$y); # выведет 8.5 print (7 / $y); # выведет 2.3333333 print int (7 / $y); # выведет 2 print (7 % $y); # выведет 1 print (7.5 % $y); # выведет 1

    Примечание: В языке Perl оператор деления всегда имеет результатом число с плавающей точкой, а результатом взятия одного числа помодулю другого является целое число и причем предварительно оба операнда преобразуются к целому типу.

    Рассмотрим следующую операцию взятия по модулю:

    Print (7.9 % 3.6); # выведет 1 то же (7 % 3) = 1

    Perl также поддерживает операторы инкремента и декремента:
    - ++ декремент в префиксной или постфиксной форме
    - - инкремент в префиксной или постфиксной формеРассмотрим примеры операций инкремента и декремента:

    $x = 4; ++$x; print $x; # выведет 5 $y = $x-; # уменьшит x после присвоения y значения x print "$y $x" # выведет 5 4

    Наконец, Perl обеспечивает арифметический оператор для возведения в степень (**). Рассмотрим следующие примеры использования операции возведения в степень:

    $x = 2 ** 3; # результат 8 $x = 2 ** 0.5; # квадратный корень из 2 $x = -2 ** -3; # 1/(-2 в кубе), результат -1/8 (-0.125)

    ПОБИТОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ

    Побитовые операторы воздействуют на бинарное представление целых чисел и имеют целочисленный результат. Если операндом является строка или дробное число, Perl предварительно преобразуетего в целое число, обрабатывает операнд, используя 32-битноепредставление. Все побитовые операторы С представлены в языкеPerl:
    - | побитовое ИЛИ
    - & побитовое И
    - ^ побитовое исключающее ИЛИ
    - ~ побитовая инверсия
    - << сдвиг влево
    - >> сдвиг вправо

    Рассмотрим следующие примеры побитовых операций:

    $x = 5; # 101 в двоичном $y = 3; # 011 в двоичном print $x | $y; # 7 (111) print $x & $y; # 1 (001) print $x ^ $y # 6 (110) print $x & ~1; # 4 (100) print $x << 2 # 20 (10100) print $x >> 1 # 2 (10)

    Так же как в С, поведение операторов сдвига вправо зависит отреализации язы ка в случае, если операнд является отрицательным.

    ОПЕРАТОРЫ СРАВНЕНИЯ

    Операторы сравнения сравнивают величины двух операндов. Также как при работе с арифметическими операторами, Perl преобразует строчные операнды в численные перед тем, как выполнять сравнение. Для того чтобы позволить скрипту сравнивать строки, которые не являются числами, Perl имеет дополнительные операторы строкового сравнения. Эти операторы сравнивают строки, используявеличины ASCII. Если численное значение задано как операнд присравнении строк, оно сначала преобразуется в строку. Таблица 12.1перечисляет операторы сравнения:

    Число Строка Значение = = eq равно!= nе не равно > gt больше чем < it меньше чем >= gе больше или равно <= lе меньше или равно <=> cmp не равно (результат со знаком)

    Табл. 12.1. Операторы сравнения языка Perl.

    Результатом операции сравнения является единица, если сравнение истинно и нуль в противном случае. Однако последняя операция (<=> или cmp) может возвращать значения -1, 0 или 1 в зависимости от того, является ли значение первого операнда меньше, чемвторого, равным ему или большим.

    Примечание: Оператор cmp языка Perl ведет себя, аналогично функции Strcmp() библиотеки времени выполнения языка С.

    Рассмотрим следующий пример сравнения:

    $x = 5; # x равно 5 print ($x < 4); # если false, то выведет 0

    ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ

    Логические операторы анализируют булевы выражения и возвращают значения <истинно> или <ложно> в качестве результата. Perlобрабатывает операнды логических операций как булевы величины, т.е. как истинное или ложное значение.

    Логические операторы языка Perl включают следующие:


    - || логическое ИЛИ
    - && логическое И

    Perl всегда обрабатывает логические выражения слева направо. Кроме того. Perl всегда прекращает оценку, если уже выполненной оценки достаточно, чтобы определить значение результата. В дополнение к общим логическим операторам Perl поддерживает следующие дополнительные логические операторы:


    - ! логическое отрицание ()
    -
    -: условная операция
    - , последовательное выполнение

    Оператор логического отрицания (!) заменяет значение булевой величины на противоположную. Так же как и в С, в языке Perl условный оператор (
    -:) использует три операнда. Выражение, использующее условный оператор, имеет следующую форму:

    Condition
    - true-result: false-result

    Аналогично, следующее выражение использует условный оператор для того, чтобы предоставить Бобу полный доступ, а всем остальным ограниченный:

    $access = ($user eq "Bob"
    - "Full" : "Limited");

    Оператор последовательного выполнения <,> (также известный какоператор запятая) не является вполне логическим оператором, поскольку он не анализирует истинность своих операндов. Perl выполняет операнды оператора последовательного выполнения слева направо и возвращает значение самого правого операнда. Следующий пример иллюстрирует использование оператора запятая в цикле for.

    For ($i=0, $j=10; $i<10; $i++, $j-) { print i$," ",$j }

    СТРОКОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ

    Поскольку Perl представляет собой язык для обработки текста, неудивительно, что в него включены дополнительные операторы для работы со строками. Ниже перечисляются операторы обработки строк:
    -. конкатенация строк
    - х репликация
    - =~ сопоставление переменной с образцом
    - !~ то же, что и предыдущее, но с дополненным отрицанием результата

    Первые два оператора легко иллюстрируются примером:

    Print "b" . "an" x 2 . "a"; # выведет "banana"

    Как показано, это выражение использует конкатенацию строк и оператор репликации для того, чтобы напечатать строку .Два последних оператора используются для проверки того, включает ли строковый операнд заданный образец. Этот вопрос детально обсуждается в разделе <Регулярные выражения>. Следующий пример иллюстрирует их использование:

    $var = "banana"; print ($var =~ /ana/)
    - TRUE: FALSE;

    В этом случае оператор проверки вхождения в строку образца(=~) использовался для проверки того, входит ли образец ana в переменную $var. В данном случае выражение принимает значение <истинно>.

    ОПЕРАТОРЫ ПРИСВАИВАНИЯ

    Если вы знакомы с языком программирования С, то формы операторов присваивания языка Perl должны быть для вас совершенно знакомыми. Так же как и в С, эти операторы заставляют Perl выполнить специальные операции со значениями, которые появились с правой стороны оператора, и затем выполнить присваивание:

    = += -= *= /= %= |= &= ^= ~= <<= >>= **= .= x=

    LVALUES В языке Perl, так же как и в С, lvalue представляет собой имя того, что стоит с левой стороны оператора присваивания. Таким образом, lvalue представляет собой целостность, которой может быть присвоено значение, например, lvalue может быть переменной. Например, скрипт Perl не может присвоить значение строке символов, наподобие выражения = 32, поскольку не является lvalue. Тем не менее, скрипт может присвоить значение переменной $Bob, например, следующим образом $Bob = 32, посколькупеременная $Bob является lvalue. В языке Perl любая целостность,которая может использоваться как lvalue, обычно таковой и является. Например, следующее выражение упаковывает (pack) и распаковывает (unpack) список значений, причем список переменных в первом случае и три скалярных во втором являются lvalues:

    @color = ($r, $g, $b); # пакет цветов ($r, $g, $b) = @color; # распаковка цвета

    Когда вы работаете со списками в языке Perl, оператор присваивания не обязательно относится ко всему списку. Скрипт может присваивать значения отдельным элементам списка, как показано ниже:

    @items = (100,200,300);

    В этом случае оператор присваивает значение трем элементам списка. Аналогичным образом следующее выражение распаковывает элементы списка, присваивая значения двух первых элементов двум скалярным переменным, а остаток массива - списочной переменной:

    ($arg1,$arg2,@rest) = @ARGV; # можно смешать скаляры и массивы

    ОПЕРАЦИИ ДЛЯ РАБОТЫ СО СПИСКАМИ

    В состав операций для работы со списками входят следующие:

    Конструктор списков - .. оператор области - х оператор репликации

    Вы уже использовали конструктор списков для инициализации массивов и создания списка переменных, использованных как lvalues. Оператор области возвращает в качестве значения последовательность целых чисел, которая начинается от левого операнда и продолжается до правого операнда включительно. Скрипты часто используют оператор области совместно с конструктором списков для создания списков. Например, следующее выражение использует оператор области для того, чтобы создать список под именем @digits,который содержит числа от нуля до девяти:

    @digits = 0..9; # список (1,2,3,4,5,6,7,8,9)

    Аналогичным образом, это выражение может использовать оператор области для создания области изменений индексов массива.Предположим, что список @days содержит дни недели (начиная с воскресенья). В следующем выражении списку @weekdays присваиваютсязначения, начиная от понедельника до пятницы:

    @weekend = @days;

    Наконец, следующее выражение использует два оператора области для создания списка шестнадцатиричных цифр:

    @hex_digits = (0..9,a..f);

    Оператор репликации просто создает копии данного операндауказанное число раз. Например, в следующем выражении список значений 1, 2, 3 повторяется три раза:

    ОПЕРАТОРЫ ДЛЯ РАБОТЫ С ФАЙЛАМИ

    Perl содержит обширный список операторов для работы с файлами. Имеется не менее 27 операторов, возвращающих специфическую информацию о файле, даже не открывая его. Многие операторы языка Perl ориентированы на системы UNIX, но следующие операторы работают на любых системах:

    D проверяет наличие каталога
    --е определяет наличие файла
    --s определяет размер файла
    --w определяет, можно ли писать в данный файл

    Следующие два файловых оператора возвращают булево значение.Третий оператор возвращает размер файла в байтах. Следующий текст иллюстрирует использование этих операторов:

    If (-e,"perl.exe") { print "File size is:" -s "perl.exe"; } else { print "can\" t find perl.exe\n"; } (-w "SomeFile") || die "Cannot write to SomeFile\n";

    ПРИОРИТЕТЫ ВЫПОЛНЕНИЯ ОПЕРАТОРОВ

    Как и всякий язык программирования, Perl определяет приоритеты выполнения операторов, с помощью которых упорядочиваетсяпоследовательность их выполнения. Таблица 12.2 перечисляет приоритеты операторов начиная от высшего и следуя к низшему:


    - ++
    - ! ~ унарный минус
    - **
    - =~ !~
    - * / % х
    - +
    - <<>>
    - -d -е -s -w (и другие файловые операторы)
    - <> <= >= It gt le ge
    - = = != < => eq ne cmp
    - &
    - |^
    - &&
    - ||
    - ..
    -
    - : = += -= *=

    Табл. 12.2. Приоритеты операторов языка Perl от высшего к низшему

    В своем скрипте вы можете изменять последовательность выполнения операторов с помощью скобок.

    КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА PERL

    Perl поддерживает все выражения языка С, используя почти идентичный их формат. Например, управляющие конструкции if,while, do. for и goto используются в обоих языках в одинаковой форме. Как вы увидите в дальнейшем, оператор continue имеет несколько иное значение в языке Perl. Его прежнее значение теперь называют next, а оператор break называют теперь last. Perl не реализует оператор switch. Кроме того, некоторые выражения языка С можно найти в Perl в иных форматах и добавлены многие новые выражения.

    ПРОСТЫЕ И СОСТАВНЫЕ ОПЕРАТОРЫ

    Простым выражением называется любая допустимая комбинация операторов и операндов. В языке Perl оператором является выражение, заканчивающееся точкой с запятой. Как и в языке программирования С, все операторы оканчиваются точкой с запятой. Когда вывводите текст программы в отладчик, можно опускать точку с запятой, поскольку отладчик поставит ее за вас. Следующий текст иллюстрирует простой оператор присваивания на языке Perl:

    $Title = "Web Programming";

    Так же как и при программировании на С, скрипты Perl могут содержать блоки операторов, или составные операторы, которые помещаются в фигурные скобки ({}), как показано ниже:

    { # Операторы # Другой блок операторов }

    Ваши скрипты будут широко использовать блоки инструкций наряду с более сложными операторами. Как и в языке С, скрипты на языке Perl могут использовать блоки инструкций для определения области видимости (scope) локальных переменных. Однако определение локальных переменных в блоке не является автоматическим. Для их декларации скрипт должен использовать ключевое слово local.Далее в этой главе мы рассмотрим область видимости переменных в деталях.

    УСЛОВНЫЕ ОПЕРАТОРЫ

    Многие предыдущие примеры использовали оператор if. В языкеPerl оператор if почти что идентичен оператору if в языке С.Отличие, однако, состоит в том, что в языке С оператор if может использовать простую инструкцию без фигурных скобок, тогда как вязыке Perl инструкции обязательно должны быть заключены в фигурные скобки, образуя блок.

    If (expr) statement; // приемлемо для C но не для Perl if (expr) { statement; # вот так нужно делать в Perl }

    Аналогичным образом инструкции языка Perl else работает немного отлично от соответствующей инструкции в С. В языке Perl инструкции также должны быть заключены в фигурные скобки и образовать блок:

    // Пример в С неприемлемо в Perl if (expr1) statament1; else if (expr2) statement2; else ststement3;

    Ниже показано, что Perl позволяет использовать конструкциюelsif:

    If (expr1) { statament1; } elsif (expr2) { statement2; } else { ststement3; }

    ОПЕРАТОР UNLESS

    В языке программирования С программисты используют логическое отрицание (!) для изменения булевой величины на противоположное, как показано ниже:

    If (!(expr)) // Отрицание на С { statement; }

    Наряду с использованием логического отрицания, скрипты Perlчасто содержат оператор unless, который обеспечивает то же самое,что и записанный выше код на С.

    Unless (expr) { statement; }

    Примечание: В отличие от языка С, Perl не содержит оператора переключения switch.

    ОПЕРАТОР DO

    Одним из частных случаев блочных операторов служит операторdo, который позволяет блоку инструкций возвращать значения. Значением, которое оператор do возвращает, является значение последнего выражения, оцененного в рамках блока. Например, следующий оператор do сравнивает строковую переменную $Month с месяцами года и присваивает переменной $DayCount значение, равное числу днейв месяце:

    $DayCount = do { if ($Month eq "September" || $Month eq "April" || $Month eq "June" || $Month eq "November") { 30; } elsif ($Month eq "Februry") { $Year & 3
    - 28: 29; # Проверка на весокосный год } else { 31; } };

    Обратите внимание, что Perl требует наличия точки с запятойв конце блока do. Не путайте блок do с оператором do while, который будет рассматриваться ниже в этой главе.

    ЦИКЛЫ И ВЕТВЛЕНИЯ

    Perl поддерживает операторы циклов for, while и do с небольшими отличиями от их реализации в языке С. Существенным отличием служит то, что Perl требует использования инструкций блоками, заключенными в фигурные скобки. Кроме того, как вы познакомитесь, далее, Perl расширяет конструкцию цикла, что6ы обеспечитьее некоторые новые формы. В следующих примерах циклы for, while иdo работают аналогичным образом на языках С и Perl:

    For($i = 0; $i< 100;$i++) { printf("%d\n", $i) ; } while ($i > 0) { printf("%d\n", $i-); } do { printf("%d\n", $i++); } while ($i < 0);

    Конструкция циклов на языке С отлична от конструкции на языке Perl еще и в том, что Perl не содержит оператора break, а оператор continue выполняет совершенно иную функцию. К счастью, Perlобеспечивает некоторые новые, более гибкие и более интуитивно понятные конструкции:


    - last выход из цикла (как оператор С break)
    - next начать новую итерацию (как оператор С continue)
    - redo повторить текущую итерацию

    Для понимания конструкций циклов на языке Perl, необходимо разобраться с использованием блока continue. Рассмотрим следующий цикл while, который содержит блок continue:

    $i = 100; while ($i > 0) { print $i; } continue {$i-}

    Вы можете представлять себе блок continue как третье выражение в цикле for, которое выполняется на каждой итерации. Аналогичным образом Perl выполняет блок continue в конце каждой итерации. Однако, как вы узнаете далее, блок continue обеспечивает скрипту более полный контроль над процессом, чем обеспечиваетцикл for. Когда цикл на языке Perl использует оператор next, блокcontinue все равно выполняется, если только он существует. Однако если цикл использует оператор redo, блок continue не исполняется.

    МЕТКИ

    В скрипте Perl метки просто означают имя, соответствующеенекоему положению внутри скрипта. Имена меток оканчиваются двоеточием (например, outerloop:). Используя оператор goto, скрипт может осуществлять переходы на метку. Дополнительно могут использоваться операторы last, next и redo, для перехода к метке.Следующий код иллюстрирует использование оператора last для перехода на метку:

    Outerloop: while ($i > 0) { while ($j > 0) { #Здесь какой-нибудь другой процесс if ($needToAboutLoop) { last outerloop; } } }

    В этом случае инструкция содержит ветвь last для перехода наметку outerloop и окончания выполнения цикла.

    ЦИКЛ UNTIL

    Еще одной конструкцией цикла в языке Perl является циклuntil, который является противоположностью циклу while. Как выпомните, в цикле while инструкции выполняются до тех пор, пока выполняется заданное условие. В цикле until, напротив, инструкции выполняются до тех пор, пока не будет выполнено условие. Например, рассмотрим цикл while, такой, как показан на следующейстранице.

    While (!(expr)) { statement; }

    Используя цикл until, можно создать идентичный цикл, показанный ниже:

    Until (expr) { statement; }

    Аналогичным образом следующая конструкция do while использует оператор логического отрицания для того, чтобы выполнять цикл, пока заданное булево выражение не станет истинным:

    Do { statement; } while (!(expr));

    Используя конструкцию do until, вы можете сформировать идентичный цикл без использования логического отрицания:

    Do { statement; } until (expr);

    ЦИКЛЫ FOR И FOREACH

    Perl поддерживает цикл for совершенно аналогично языку С:

    For (statement1; expression; statement2) { statement3; }

    Например, следующий код использует цикл for для того, чтобывывести значения чисел от 0 до 100:

    For ($digit = 0; $digit <=100; $digit++) { print $digit, " "; }

    Дополнительно Perl содержит конструкцию цикла foreach, который позволяет скрипту организовывать итерации в списках и массивах. Рассмотрим пример:

    @list = ("a","b","c"); foreach $arg (@list) { print "List item: $arg\n"; } foreach $i (1..10) { print "iteration $i\n" }

    В первом случае цикл foreach осуществлял перебор значений всписочной переменной @list. Во втором примере в цикле foreachосуществляется перебор чисел в диапазоне от 1 до 10. Внутри цикла foreach может фигурировать список, состоящий из литералов, или массив, как было проиллюстрировано в предыдущем примере. После выполнения одной итерации циклом, специальная скалярная переменная {$arg в первом случае и $i во втором случае) принимает значение из заданного списка элементов. Область видимости этой скалярной переменной в цикле foreach ограничивается телом цикла. Поэтому скалярная переменная цикла, foreach не будет конфликтовать с идентичным именем переменной, определеннойвне цикла. В следующем коде переменная с именем $i используется внутри и вне цикла foreach:

    $i = 1001; foreach $i (1..9) { print "$i\n"; # цикл выведет 123456789 } print "$i\n";

    Как можно увидеть из этого примера, переменная $i, используемая для организации итераций цикла, не конфликтует с переменной $i, определенной вне цикла. Особенностью цикла, foreach, которую ваши скрипты могут использовать, является возможность модификации элементов массива.(Будьте осторожны при реализации этой возможности!) Рассмотрим следующий цикл foreach, который добавляет значение 10 каждому элементу массива:

    @list = 1..5; foreach $i (@list) { $i += 10; } $, = " "; print @list; # выведет 11 12 13 14 15

    Сделаем несколько заключительных замечаний относительно цикла foreach. В языке Perl имена foreach и for рассматриваются как синонимы. Поэтому в скриптах можно использовать эти имена попеременно. Perl, в свою очередь, будет определять тип цикла, основываясь на его контексте.

    ОПЕРАТОР БЕЗУСЛОВНОГО ПЕРЕХОДА GOTO

    Perl поддерживает оператор безусловного перехода goto, который является идентичным такому же оператору языка программирования С. Ниже приведен пример использования оператора goto для вывода чисел от 1 до 10:

    $i = 1; loop: print $i++, " "; if ($i <=10) { goto loop; }

    МОДИФИКАТОРЫ ОПЕРАТОРОВ

    В языке Perl используются специальные формы конструкции if,unless, while и until, которые позволяют управлять ходом вычислений. В определенных случаях эти cпециальные конструкции могут сделать ваш код более ясным и легко читаемым. Для того, чтобы кодбыло легче читать и его смысл был более очевиден, целесообразно выбирать подходящий формат для записи. Рассмотрим следящее выражение, использующее функцию die для того, чтобы закончить выполнение скрипта, если значение переменной $count меньше чем 10:

    If ($count < 10) { die; }

    Если расположить функцию die перед оператором if, как показано ниже, число строк кода уменьшится:

    Die if ($count < 10);

    Аналогичным образом, то же самое выражение может быть записано в следующем виде:

    ($count >= 10) || die;

    В данном случае, если переменная $count больше либо равна10, Perl прекращает дальнейшее вычисление в данной строке и функция die не выполняется В противном случае, если переменная $count меньше 10, после вычисления первой части выражения код запускает функцию die и тем самым заканчивает выполнение скрипта. Наконец, в следующем примере использование конструкции unless также позволяет уменьшить число строк до одной:

    Die unless ($count >= 10);

    Аналогичным образом, следующие циклы while являются идентичными:

    $i = 0; while ($i < 10) { $i++; } $i = 0; $i++ while ($i < 10);

    Как можно видеть, используя модификацию конструкции, скриптпозволяет сократить число строк в записи цикла до одной. Аналогичным образом, следующие циклы until эквивалентны:

    $i = 10; until ($i >= 10) { $i++; }; $i = 10; $i++ until ($i >=10);

    Примечание: Во всех четырех случаях, даже если выражение для оценивания расположено после инструкции для выполнения, Perl сначала анализирует условие и только потом выполняет инструкцию.

    ГЕНЕРАЦИЯ ДИНАМИЧЕСКИХ ВЫРАЖЕНИЙ С ПОМОЩЬЮ ФУНКЦИИ EVAL

    Поскольку Perl является интерпретируемым языком, ваши скрипты могут использовать Perl для того, чтобы генерировать код <налету>, то есть динамически, во время исполнения скрипта. Именнотак работает отладчик Perl (который сам является Perl-программойс именем Perldb.PL). Проектируя скрипты, вы можете использоватьтакой динамический код для создания динамических переменных именили даже построения специальных подпрограмм. Perl оценивает динамические выражения, используя функцию eval. В следующем примересоздается динамическая инструкция путем присвоения переменной в качестве значения текста, который, собственно, и содержит требуемую инструкцию языка Perl. Дальнейшие инструкции используют функцию eval для того, чтобы выполнить эту инструкцию:

    $perl_statement = "print "Hello, world\n";"; eval $perl_statement; # выведет Hello, world $i = 1001; $varname = "$i"; print eval $varname; # выведет значение $i

    Примечание: Использование скриптом функции eval таит в себе опасности, в особенности, если скрипт передает функции eval данные, полученные от пользователя. Используя функцию eval, скрипт может выполнить произвольную команду языка Perl, включая даже системные команды. Это дает возможность пользователю контролировать программу, что может быть особенно рискованным для сетей Internet и Web.

    ПОДПРОГРАММЫ

    Как и все структурированные языки программирования, Perl поддерживает подпрограммы. Подпрограмма может быть определена спомощью ключевого слова sub, как показано ниже:

    Sub demo_sub { print "demo_sub called\n"; } &demo_sub; # вызов подпрограммы

    В данном случае инструкции образуют подпрограмму, названную demo_sub. Для вызова подпрограммы скрипт помещает знак амперсанда (&) перед именем подпрограммы. При вызове подпрограммы в языке Perl скобки могут быть опущены. Вы можете разместить подпрограмму где угодно в пределах исходного кода скрипта, потому что Perl проанализирует весь исходный текст перед тем, как начать выполнение скрипта. Можно объявить подпрограмму в исходном коде сразу после первого использования подпрограммы (forward reference). Подпрограммы могут иметьаргументы и возвращать значения. Следующий фрагмент кода содержит подпрограмму с именем show_value, которая выводит значение, полученное подпрограммой в качестве параметра:

    Sub show_value { print "The value id ", $_; } &show_value(1001);

    Формально подпрограмма языка Perl не объявляет переменныхдля хранения аргументов. Вместо этого в подпрограмму передается переменная типа массив с именем @_, которая содержит значения параметров. В свою очередь, подпрограмма получает доступ к значениям аргументов, используя следующие обозначения для элементов массива: $_, $_, и т. д. Однако такой способ передачи параметров может ухудшать читаемость кода, и поэтому большинство подпрограмм используют копирование аргументов в локальные переменные. Аналогично предыдущему примеру, следующая подпрограмма show_fwo_values выводит значения двух параметров:

    Sub show_two_values { print "Первый параметр ", $_, "\n"; print "Второй параметр ", $_, "\n"; } &show_two_values(1001, 2002);

    Наконец, следующая функция show_all_values выводит значения всех параметров, которые она получает. Функция использует массивдля определения числа параметром:

    Sub show_all_values { for ($i = 0; $i < @_; $i++) { print "Parametr ", $i, " is ", $_[$i], "\n"; } } & show_all_values(1001,2002,3003,4004);

    Как было сказано, подпрограммы Perl могут возвращать значения. Для этого используется инструкция return. В противоположность языку С, Perl не требует обязательного использования инструкции return. Если подпрограмма не содержит инструкцию return,то в качестве возвращаемого значения будет взято последнее оцененное выражение. В следующем примере складываются два параметраи возвращается результат:

    Sub add_values { return $_ + $_; } print "The result is: ", &add_values(1001,2002);

    БИБЛИОТЕКА ПОДПРОГРАММ

    В противоположность языку С, Perl фактически не поддерживает концепцию библиотеки. Тем не менее, в нем имеется механизм,позволяющий скриптам использовать исходный код из другого файла.Например, предположим, что вы храните подпрограмму add_valuesl вфайле под именем addvalue.pl. Используя инструкцию require, другой скрипт на языке Perl может получить доступ к той подпрограмме, как показано ниже:

    Require "addvalue.pl"; print &add_values(10,11);

    Вы можете представлять себе инструкцию require как аналогоператора #include препроцессора языка С. Чтобы найти файл исходных кодов, Perl сначала ищет в каталоге, определенном по умолчанию для библиотеки языка Perl (подробности можно уточнить в инструкции по инсталляции), а затем в текущем каталоге. Можно также использовать абсолютный или относительный путь, к которому добавлено имя файла. Perl запоминает, какие файлы были затребованы оператором require, и загружает их только один раз даже в случае многочисленных обращений к этим файлам. Имеется много стандартных библиотек, которые расширяют возможности языка Perl. Сейчас самое время побродить по каталогу, в котором хранятся библиотечные файлыязыка Perl, чтобы получить представление о тех возможностях, которые они предлагают.

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПАКЕТОВ ДЛЯ ИЗОЛЯЦИИ ПОДПРОГРАММ

    Если у вас имеется много подпрограмм, особенно подпрограмм,которые вы храните в различных файлах, то может возникнуть коллизия имен переменных, когда одно и то же имя переменной используется в различных целях. Perl помогает избежать этого с помощью пакетов (packages). Как известно, объявляя локальные переменные для подпрограмм, можно избежать коллизии имен. Однако если несколько подпрограмм совместно используют какие-то специфические данные, то эти данные могут потребовать глобальной области видимости, что как раз и может вести к коллизии имен.Используя пакеты, можно группировать глобальные данные в частные пространства имен (name-spaces), вне пределов которых глобальные переменные не видны, т. е. неизвестны. Рассмотрим приведенный ниже простой пример, в котором две подпрограммы (находящиеся в различных файлах) используют частные, индивидуальные пространстваимен.

    # Код в файле one.pl sub sub_one { package demo_one; $some_data = 10; } # * * * * * * * * # Код в файле two.pl sub sub_one { package demo_two; $some_data = 20; }

    Как можно видеть, первая подпрограмма использует имя пакетаdemo_one, вторая подпрограмма использует имя пакета demo_two. Обе подпрограммы могут устанавливать и использовать переменную $some_data без возникновения коллизии имен между одной и другой глобальными переменными. Скрипт <знает> имя пакета, в пределах которого находится переменная, и он организует доступ к ней, использует имя пакета вкачестве префикса к имени переменной. В следующем примере имя пакета package_one или package_two добавляется в качестве префиксак имени переменной some_data:

    &sub_one; &sub_two; print "Переменная 1 $package_one"some_data\n" print "Переменная 2 $package_two"some_data\n"

    Когда вы используете пакеты языка Perl, можете создать уникальное пространство имен в пределах текущего файла исходных кодов путем помещения инструкции package в начале файла, как показано ниже:

    Package some_package_name $some_data = 1; sub some_sub { return $some_data; }

    В данном случае переменная $some_data существует только в пакете и поэтому защищена от некорректного доступа. Использование пакета, таким образом, обеспечивает данным ту же область видимости, что и в языке программирования С, где глобальные переменные имеют своей областью видимости тот файл исходных кодов, вкотором они объявлены. При вызове подпрограммы из другого файла скриптов необходимо использовать имя пакета:

    Require "some_package.pl"; print &some_package_name"some_sub;

    ОБРАБОТКА СТРОК

    В предыдущих примерах вы научились построению строковых литералов, используя интерполяцию переменных. Вы также научилисьвыполнять соединение строковых литералов и строковых переменных.В этом разделе вы видите, что Perl предоставляет большой набор функций, с помощью которых скрипты могут манипулировать строками.

    ФУНКЦИЯ CHOP

    Функция chop удаляет последний символ строки. Она имеет следующий формат:

    $character = chop(Str);

    Функция chop возвращает удаленный символ. Скрипты языка Perlшироко используют chop для удаления символа перехода на новуюстроку и символа конца строки.

    ФУНКЦИЯ INDEX

    Функция index осуществляет поиск заданной подстроки в строке. Она имеет следующий формат:

    $location = index(Str, SubStr[, Offset]);

    Функция index возвращает индекс первого вхождения подстроки(SubStr) в строку (Str). Факультативно может быть задан сдвиг отначала (Offset), после которого начинается поиск. Если подстрокане найдена, возвращается значение -1. В следующем примере функция index ищет вхождения подстроки "па" после третьего символа встроке "banana":

    Print index("banana","na",3); # Выведет 4.

    ФУНКЦИЯ RINDEX

    Функция rindex ищет последнее, самое правое вхождение подстроки в строку и возвращает значение позиции первого символа подстроки. Функция имеет следующий формат:

    $location = rindex(Str, SubStr);

    Эта функция аналогична функции index, за исключением того,что она возвращает последнее вхождение, а не первое. Например, в следующем примере функция rindex используется для определения последнего вхождения подстроки "na" в строку "banana":

    Print rindex("banana","na"); # Выведет 4

    ФУНКЦИЯ LENGTH

    Функция length возвращает число символов в строке. Она имеетследующий формат:

    $len = length(Str);

    В следующем примере функция length используется для выводачисла символов в строке:

    Print length("banana"); # Выведет 6

    ФУНКЦИЯ SUBSTR

    Функция substr используется для удаления части строки. Онаимеет следующий формат:

    $substring = substr(Str, Offset[,Len]);

    Функция возвращает подстроку, т. е. часть строки, длина которой не превышает величины, заданной факультативным параметром Len. Возвращаемая подстрока строки str начинается с символа в позиции, заданной сдвигом Offset. Если параметр Len опущен, то возвращаемая строка содержит символы до конца строки включительно.Если параметр Offset отрицательный, то сдвиг вычисляется от конца строки. Наконец, скрипт может использовать substr как lvalueдля выполнения операции присваивания. Следующий фрагмент кода иллюстрирует использование функции substr.

    Print substr("orange",3); #Выведет "nge" print substr("orange",-2); # Выведет "ge" print substr("orange",2,2); # Выведет "an" $str = "apple"; substr($str,-3) = "ricot"; print $str; # Выведет "apricot"

    Примечание: Часто использование операторов языка Perl для регулярных выражений оказывается более эффективным, чем функции substr. Регулярные выражения обсуждаются ниже в данной главе.

    ФУНКЦИЯ JOIN

    Функция join соединяет список элементов в строку, разделяя каждый элемент заданным символом. Она имеет следующий формат:

    $new_string = join(Str,List);

    Функция join конвертирует каждый элемент списка в строку исоединяет строки. Следующий фрагмент кода иллюстрирует использование функции join:

    $str = join(",", 0..4,10,20); # Список будет "0,1,2,3,4,10,20" $strn = join ("\t", $a, $b, $c);# Смешает списки

    ФУНКЦИЯ SPLIT

    Функция split разделяет содержимое строки на список элементов. Она имеет следующий формат:

    Split(Delimeter, Str[,Limit]);

    Аргумент Delimeter определяет символ, по которому осуществляется разделение, например, пробел, слово, символ табуляции ит. д. Факультативный параметр Limit задает максимальное число элементов, которое может содержать список. Следующий пример иллюстрирует использование функции split.

    ФУНКЦИИ ДЛЯ ОБРАБОТКИ СПИСКОВ

    В рассмотренных ранее в этой главе примерах мы познакомились с тем, как создать список, сохранить его в качестве значения переменной, организовать итерации по всем элементам списка иполучить доступ к индивидуальному элементу списка. В этом разделе вы познакомитесь еще с несколькими функциями, которые расширяют набор возможностей для работы со списками.

    ФУНКЦИЯ REVERSE

    Функция reverse реверсирует элементы списка. Она имеет следующий формат:

    @new_list = reverse(@List);

    Функция reverse реверсирует список и возвращает новый результирующий список. Следующий пример иллюстрирует использование функции reverse:

    @list = reverse(1..5); # Результат 5,4,3,2,1 @list = reverse(@list); # Результат 1,2,3,4,5

    ФУНКЦИЯ SORT

    Функция sort сортирует элементы списка. Она имеет следующийформат:

    @new_list = sort(@List);

    @new_list = sort(Subroutine @List);

    @new_list = sort(BlockStatement @List);

    Функция sort размещает элементы в списке, упорядочивая их всоответствии с порядковыми номерами символов в таблице ASCII-кодов. Так же как и функция reverse, функция sort возвращает в качестве значения новый список и не воздействует на исходный список. Следующий пример иллюстрирует использование функции sort:

    @list = sort (1,5,2,3,4); # Результат 1,2,3,4,5 @list = sort(1,2,10); # 1,10,2 сортировка в ASCII

    В подпрограмме или блоке можно изменять упорядочение, всоответствии с которым выполняется сортировка. Следующий примериллюстрирует использование функции sort.

    @list = sort({$a <=> $b} (2,1,10)); # @list 1,2,10 @list = sort({$b <=> $a}) (2,1,10); # @list 10,2,1 sub mycomp { $b <=> $a } @list = sort(mycomp (2,1,10)); # @list 10,2,1

    ФУНКЦИИ РАБОТЫ С МАССИВАМИ

    Как известно, массив представляет собой структуру данных,содержащую одно или несколько значений величин одного типа, например, 100 имен студентов. Perl содержит несколько встроенных функций, которые помогают работать с элементами массива. В следующих разделах рассматривается несколько основных функций для обработки массивов.

    ФУНКЦИИ PUSH И POP

    Скрипты языка Perl используют фикции push и pop для того,чтобы добавлять и удалять элементы с конца массива. Иными словами, функции push и pop позволяют скриптам выполнять операции состеком по принципу: последним вошел, первым вышел. Функция push имеет следующий формат:

    Push(@ARRAY, LIST);

    Следующий фрагмент иллюстрирует использование функции push:

    @list = (); push(@list,10,20); # @list теперь (10,20) push(@list,1..3); # @list теперь (10,20,1,2,3)

    В противоположность этому функция pop удаляет элемент, который был вставлен в стек последним и возвращает значение этого элемента. Функция pop имеет следующий формат:

    $value = pop(@ARRAY);

    Следующий фрагмент программы иллюстрирует использование функции pop:

    # Возьмём @list из предыдущего примера print pop(@list); # Выведет 3 print pop(@list); # Выведет 2 # Теперь @list (10,20)

    ФУНКЦИЯ SHIFT

    Функция shift удаляет и возвращает элемент из начала массива. Эта функция аналогична функции pop с тем только отличием, чтоработает от начала массива по принципу FIFO (<первым вошел, первым вышел>). Функция shift имеет следующий формат:

    $value = shift(@ARRAY);

    Следующий фрагмент программы иллюстрирует использование функции shift:

    # Возьмём @list из предыдущего примера

    Print shift(@list); # Выведет 10 print shift(@list); # Выведет 20 # Теперь @list ()

    ФУНКЦИЯ UNSHIFT

    Функция unshift добавляет один или больше элементов к началу массива. Она имеет следующий код:

    Unshift(@Array, List);

    Следующий фрагмент программы иллюстрирует использование функции unshift:

    # @list = () unshift(@list,5,10,20); # @list (5,10,20) unshift(@list, 1..3); # @list (1,2,3,5,10,20)

    ФУНКЦИЯ SPLICE

    Скрипты языка Perl используют функцию splice для того, чтобы извлекать элементы из списка, заменяя их элементами другого списка. Она имеет следующий формат:

    Splice(@Array, Offset[, Count[, List]]);

    Функция splice извлекает указанное число элементов {Count)из массива (@Аrraу), начиная с элемента, на который указывает величина сдвига (Offset), и заменяет элементы элементами другого списка (List). Если в вызове функции не указан параметр Count, функция извлекает элементы до самого конца массива. Если в вызове функции не указан список, элементами которого замещаются исходные элементы, то функция не добавляет никаких элементов к первоначальному списку. Следующее выражение иллюстрирует использование функции splice:

    @list = 1..10; splice(@list,1,8,5,6); # @list = (1,5,6,10)

    ФУНКЦИЯ SCALAR

    Функция scalar определяет число элементов в списке. Онаимеет следующий формат:

    Rsult = scalar(List);

    Обычно скрипты языка Perl не нуждаются в использовании функции scalar применительно к массивам, потому что когда скрипт обращается к массиву, записывая его в скалярном контексте, то онполучает в качестве возвращаемой величины число элементов массива. Тем не менее, скрипты могут использовать функцию scalar вслучаях, когда контекст является неоднозначным или если список неявляется массивом. Следующее выражение иллюстрирует использование функции scalar.

    @list = 1..10; print scalar(@list); # Выведет размер @list

    ФУНКЦИЯ GREP

    Функция grep фильтрует элементы списка, для которых заданное выражение принимает значение <ложно>. Она имеет следующий формат:

    @list = grep(Expression, List);

    Функция grep просматривает элементы списка, подставляя их вкачестве аргумента в заданное выражение. Функция grep присваивает текущее выражение элемента списка переменной $_ и вычисляет заданное выражение. Если полученное выражение является истинным,то функция grep добавляет этот элемент к результирующему списку.Следующий фрагмент программы иллюстрирует использование функции grep:

    @list = grep($_ & 1, 1..10); # @list (1,3,5,7,9) @list = ("a", "" "b"); # @list ("a"," ","b") @list = grep($_ eq "", @list); # @list ("a","b")

    Примечание: Если выражение, модифицирует переменную. $_, то исходный список также будет модифицирован.

    ФУНКЦИИ ОБРАБОТКИ АССОЦИАТИВНЫХ МАССИВОВ

    Как известно, ассоциативные массивы - это такие массивы, укоторых индексом является не числовая величина, а, например, имя. В языке Perl имеется несколько встроенных функций, которые упрощают обработку скриптами ассоциативных массивов.

    ФУНКЦИЯ KEYS

    Функция keys возвращает значения ключей, которые отвечаютассоциативному массиву. Она имеет следующий формат:

    @key_list = keys(%Array);

    Функция keys возвращает массив ключей в виде регулярного списка. Следующий фрагмент программы иллюстрирует использование функции keys:

    $ages{"Bob"} = 25; $ages{"Mary"} = 30; $ages{"Zack"} = 15; @list = keys(%ages); # @list будет "Zack", "Bob", "Mary" @list = sort keys %ages # @ list "Bob", "Mary", "Zack" for $key (sort keys %ages) { print "$key is $ages{$key}\n" }

    ФУНКЦИЯ VALUES

    Функция values возвращает обычный массив, состоящий из значений ассоциативного массива. Она имеет следующий формат:

    @value_list = values(%Array)

    Функция values возвращает массив значений ассоциативного массива в виде регулярного списка. Следующий фрагмент программы иллюстрирует использование функции values:

    # Используем значения из предыдущего примера %ages = ("Bob", 25, "Mary", 30, "Zack", 15); @list = sort values %ages; # @list (15, 25, 30) @list = %ages; # @list ("Zack", 15, "Bob", 25, "Mary", 30)

    ФУНКЦИЯ EACH

    Функция each осуществляет итерации элементов в ассоциативном массиве. Она имеет следующий формат:

    @key_values = each(%Array);

    Всякий раз, когда скрипт вызывает функцию each, она возвращает список из двух компонент, которые содержат пару ключ-значение. Когда функция достигает конца списка, она возвращает пустой список. При следующем вызове функции процесс итерации начнетсясначала. Следующий фрагмент программы иллюстрирует использование функции each:

    # Используем значения из предыдущего примера %ages = ("Bob", 25, "Mary", 30, "Zack", 15); while (($name, $age) = each %ages) { # Выведем ages print "$key is $ages{$key}\n"; }

    ФУНКЦИЯ DELETE

    Функция delete удаляет элементы ассоциативного массива. Онаимеет следующий формат:

    Delete $Array{Key}

    Следующая инструкция использует функцию delete для того,чтобы удалить элемент, отвечающий ключу Bob из ассоциативного массива $Employees:

    Delete $Employees{"Bob"}

    АРГУМЕНТЫ КОМАНДНОЙ СТРОКИ

    Скриптам на языке Perl легко получить доступ к аргументам командной строки. Всякий раз, когда запускается скрипт, Perl помещает аргументы командной строки скрипта в списочную переменную @ARGV. Следующий фрагмент программы служит для вывода аргументов командной строки на дисплей:

    While ($arg = shift @ARGV) { print "$arg\n"; }

    ДОСТУП К ПЕРЕМЕННЫМ ОКРУЖЕНИЯ

    Доступ к переменным окружения осуществляется в скриптах наязыке Perl также очень просто. Всякий раз при запуске скриптаPerl помещает копии переменных окружения в ассоциативный массив сименем %ENV. В следующей инструкции массив %ENV используется для вывода текущего каталога:

    Print "$ENV{PATH}\n"; # Выведет текущий каталог

    Кроме получения значений из массива %ENV, скрипты также могут изменять элементы массива. Такие изменения массива %ENV изменят установку переменных окружения для всякого процесса-потомка,создаваемого скриптом. Например, следующая инструкция используетмассив %ENV для изменения текущего пути:

    $ENV{PATH} = "c:\\myexec;".$ENV{PATH};

    Примечание: Изменения, которые скрипт делает в массиве %ENV, неповлияют на исходные переменные окружения. Иными словами, после окончания работы скрипта переменные окружения системы не изменятся.

    ФАЙЛОВЫЙ ВВОД И ВЫВОД

    Perl специально разрабатывался для того, чтобы служить адекватным средством для чтения и записи в текстовые файлы. Тем не менее, как вы узнаете далее, Perl выполняет функции по произвольному доступу и вводу-выводу бинарных файлов. Операции по работе с файлами требуют указатель файла (file handle), который является переменной, соответствующей конкретному файлу. По умолчанию каждый скрипт на языке Perl имеет три стандартных указателя,которые Perl автоматически открывает при запуске скрипта: STDIN,STDOUT, STDERR. Эти три стандартных указателя отвечают стандартным потокам STDIN, STDOUT, STDERR языка программирования С. Кроме того, скрипт языка Perl может открыть дополнительные указатели для других специфических файлов.

    ОТКРЫТИЕ ФАЙЛОВ И ДРУГИХ ПОТОКОВ

    Для того чтобы скрипт использовал файл, он должен вызвать функцию open. Она имеет следующий вид:

    Open(FileHandle[, FileName])

    В отличие от функции open библиотеки времени выполнения языка С, функция open языка Perl не содержит параметра mode в вызове функции. Perl определяет режим (mode) открытия файла, основываясь на имени файла. Таблица 12.3 иллюстрирует связь режима открытия файла и имени файла.

    Табл. 12.3. Соглашение об именах и режимах доступа файлов языка Perl


    -Примечание: Режим канального (pipe) потока может существовать не на всех системах.

    Если в вызове функции open опущено имя файла, то Perl подразумевает, что имя файла содержится в строковой переменной $FileHandle. Когда скрипт завершил использование файла, он закрывает его, используя функцию close, как показано ниже:

    Close(FileHandle);

    фрагмент программы иллюстрирует использование функций open и close:

    Open(InFile, "test.dat") || die; # открываем для чтения # test.dat open(OutFile, ">test.dat") || die; # создаём test.dat $AuxFile = ">>test.dat"; open(Aux, $AuxFile) || die; # открывает для дополнения # test.dat close(InFile); close(OutFile); close(Aux);

    Обратите внимание, что указатели файлов не имеют обычных односимвольных префиксов. Как вы узнаете далее, скрипты языка Perl могут хранить имена указателей в виде строк скалярных переменныхи передавать указатель любой функции, которая может их обрабатывать. При необходимости Perl выполняет конвертацию значений.

    В операционной системе MS-DOS Perl поддерживает дополнительную функцию, которая называется hinmode и позволяет файловому вводу/выводу переключаться между текстовым и бинарным режимами. В большинстве же систем различие между текстовым и бинарным режимами не имеет значения. Однако для операционной системы MS-DOS символ новой строки представляет собой последовательность из двух символов (CR+LF). Поскольку большинство программ не ожидают встретить два символа в конце строки, то система ввода/вывода должна выполнить преобразование. Для того чтобы можно было использовать функцию binmode, соответствующий указатель может быть открыт. Функция binmode имеет следующий формат:

    Binmode(FileHandle);

    ПОСТРОЧНОЕ ЧТЕНИЕ И ЗАПИСЬ ДАННЫХ

    Простейшим способом для чтения скриптом строки из файла служит использование оператора . В языке Perl указатель файла, окруженный треугольными скобками, становится символом ввода (input-symbol). Например, следующий фрагмент программы иллюстрирует использование символа ввода для чтения и вывода на экран содержимого файла Test.dat.

    Open(InFile, "Test.dat") || die; while ($line = ) { print $line; # Выведет строку из файла } close(InFile);

    Когда символ ввода достигает конца файла, он возвращает значение false, которое в данном случае заканчивает выполнение цикла while. Существует специальный (пустой) символ ввода, обозначаемый <>, который имеет весьма специальное, но полезное применение. В первый раз, когда скрипт использует пустой символ ввода<>, он анализирует аргументы командной строки. Если строка @ARGV является пустой, то входной символ <> читает из STDIN. Если вместо того @ARGV не пуста, то Perl открывает первый из файлов, указанных в переменной @ARGV, и читает содержимое файла. Когда Perlзаканчивает обработку одного файла, он приступает к следующему.После того как скрипт прочитал все файлы, символ <> возвращает значение false. Скрипты языка Perl также могут использовать символ ввода для чтения всего содержимого файла в массив так, что каждая строка файла становится элементом массива. Например, следующая инструкция читает из файла STDIN в массив @lines:

    @lines = ;

    Запись данных в файл также достаточно проста. Фактически вы это делали всякий раз, когда использовали функцию print. Полный формат функции print имеет следующий вид:

    Print List;

    Если функция print не получает в качестве аргумента указателя файла, то она посылает вывод в STDOUT. Следующий фрагмент программы иллюстрирует использование функции print для добавления данных в выходной файл:

    Open(LogFile, ">>logfile.dat") || die; ############## ($m, $d, $y) = (localtime(time)) ; print LogFile "Captain"s log, Stardate ++m$/$d/$y\n"; close(LogFile);

    Примечание: Указатель файла и выходной список не разделяются запятой.

    ЧТЕНИЕ И ЗАПИСЬ БЛОКОВ ДАННЫХ

    Программисты часто рассматривают текстовые файлы как текстовые потоки просто потому, что один символ следует за другим до маркера конца файла. Если скрипт должен работать с файлом, который ориентирован на работу с блоками, а не потоками, то скрипт может использовать функции sysread и syswrite для обработки фиксированных блоков данных. Функции sysread и syswrite имеют следующие форматы:

    $result = sysread(FileHandle, $Var, Length[, Offset]); $result = syswrite(FileHandle, $Var, Length[, Offset]);

    Если в вызове функций указывается сдвиг от начала файла(Offset), то функции выполнят поиск места, с которого они начнутоперации ввода/вывода. Функции sysread и syswrite обе передаютданные, используя скалярную переменную строкового типа. Поскольку функции обрабатывают фиксированные блоки памяти, то данные могут содержать бинарные значения, включая нули и маркерыконца файла. Если в вызове функции указывается сдвиг от началафайла (Offset), то функция выполняет поиск места в файле, с которого начинает выполнять операции ввода/вывода. Если вы работаете с блоками данных, то скрипты могут также использовать следующие функции ввода/вывода:

    $result = seek(FileHandle, Position, Base); $result = tell(FileHandle); $result = eof(FileHandle);

    Функция seek работает в точности так же, как fseek - функция библиотеки времени выполнения языка С. Параметр Position задает позицию относительно начала отсчета, которая в свою очередьзадается параметром Base следующим образом:


    - 0 Поиск от начала файлов
    - 1 Поиск от текущей позиции
    - 2 Поиск от конца файла

    Функция tell языка Perl работает в точности так же, как фикция ftell библиотеки времени выполнения языка С. Эта функция возвращает текущую позицию в файле, с которой выполняются операциичтения или записи. Наконец, функция eof, так же как и функцияfeof языка С, возвращает значение <истинно> или <ложино>, которое скрипт может использовать для определения достижения концафайла.

    ОБРАБОТКА БИНАРНЫХ ДАННЫХ

    Хотя Perl ориентирован в первую очередь на обработку текста, он также может обрабатывать бинарные данные. Скрипты могут перемещать бинарные данные частями, используя строковые переменные, и выполнять байтовые операции ввода/вывода, используя функции sysread и syswrite. Однако для того, чтобы выполнить что-нибудь<полезное> с данными, скрипт вынужден конвертировать данные в свои <родные> скалярные форматы.

    ХРАНЕНИЕ БИНАРНЫХ ДАННЫХ

    Когда скрипт на языке Perl читает блок бинарных данных, используя функцию sysread, он помещает эти бинарные данные в скалярную строковую переменную. Perl не заботится о том, что это заданные, содержат ли они нули или значения, не являющиесяASCII-символами. В пределах символьной строки Perl принимает байты как байты. В отличие от языка С, Perl не использует строк,оканчивающихся нуль-символом. Если данные соответствуют кодовойтаблице ASCII, то скрипт может их обрабатывать, как любой текст.Но если данные представляют собой бинарные величины, то скрипт обязан распаковать их перед тем, как Perl сможет обработать этиданные.

    РАСПАКОВКА СТРОК БИНАРНЫХ ДАННЫХ В ПЕРЕМЕННЫЕ ЯЗЫКА PERL

    Для того чтобы скрипт получил доступ к бинарным данным, ондолжен распаковать их, перейдя в свой скалярный формат. СкриптыPerl распаковывают данные, используя функцию unpack, котораяимеет следующий формат:

    $result = unpack(Template, Expression);

    Expression является обычной строковой переменной, которая содержит бинарные данные, прочитанные функцией sysread, но можетбыть также выражением, которое необходимо интерпретировать какстроку. Template представляет собой символьную строку-шаблон,описывающую, как интерпретировать значения в операнде Expression.Следующий фрагмент программы иллюстрирует использование функции unpack:

    ($r, $g, $b) = unpack("C3", $color);# распакует в 3 символа
    - @longwords = unpack("L*", $data); # распакует в список длинных # слов @stuff = unpack("S2L", $bin); # распакует в 2 shorts и long

    Каждый символ шаблона может сопровождаться числом, указывающим, сколько раз использовать этот символ. Если вместо числа стоит звездочка (*), то операция будет выполняться для всех остающихся данных в строке. Если число не поставлено, то она выполняется однократно. Скрипт может поместить любое число символов шаблона в строку Template. В таблице 12.4 перечисляются символы,входящие в строковый параметр Template вместе с описанием влияния каждого из них на выполнение функции unpack.

    Табл. 12.4. Символы шаблона

    Символ шаблона Описание
    a
    А Строка ASCII без нулевого символа
    b Битовая строка (младший бит идет первым)
    В Битовая строка (старший бит идет первым)
    с Однобайтовый символ со знаком
    С Однобайтовый символ без знака
    d Значение с плавающей запятой, двойной точности
    f Значение с плавающей запятой, одинарной точности шаблона
    h Строка шестнадцатиричных значений (младшие разряды идут первыми)
    Н Строка шестнадцатиричных значений (старшие разряды идут первыми)
    i Целое со знаком
    I Целое без знака
    l Целое со знаком типа long
    L То же, только без знака
    n Короткое целое
    N Длинное целое
    p Указатель на строку
    s Короткое целое со знаком
    S Короткое целое без знака
    u Раскодировка строки
    v Короткое целое
    V Длинное целое
    x Пропустить вперед один байт
    X Пропустить назад один байт
    @ Перейти на указанную позицию в строке

    УПАКОВКА ДАННЫХ В БИНАРНЫЕ СТРОКИ

    Для вывода бинарных данных скрипт должен запаковать скалярные величины в строки бинарных символов. Для этого используется функция pack, формат которой указан ниже:

    $result = pack(Template, List);

    Следующий фрагмент программы иллюстрирует использование функции pack:

    $color = pack("C3", $r, $g, $b); $data = pack("L*", @longword); $bin = pack("S2L", @stuff);

    Функция pack использует те же самые символы шаблона, что и функция unpack, за исключением символов а. А, и, х, X, @.

    РАБОТА С КАТАЛОГАМИ

    Perl предоставляет не только широкий набор функций для обработки файлов, но также несколько очень удобных функций для сканирования каталогов. В следующих разделах мы рассмотрим некоторые из основных функций для работы с каталогами в деталях.

    ОТКРЫТИЕ, ЧТЕНИЕ И ЗАКРЫТИЕ КАТАЛОГОВ

    Скрипты на языке Perl позволяют открывать и читать содержимое файлов. Точно так же эти скрипты открывают каталоги и читают имена содержащихся в них файлов. Для открытия каталога скрипты используют функцию opendir, передавая указатель каталога и путь к нему. Для чтения списка файлов, содержащихся в каталоге, скрипт использует функцию readdir. Наконец, для закрытия каталога используется функция closedir. Следующий фрагмент программы иллюстрирует использование функции readdir для того, чтобы вывести на экран список файлов в текущем каталоге:

    Opendir(Dir, $INC) || die; while ($file = readdir(Dir)) { print "$file \n" } closedir(Dir);

    В этом фрагменте используется переменная $INC для доступа к текущему каталогу. Изменяя $INC на $ARGV, скрипт выводит на экран список файлов, содержащихся в каталоге, который вы указали в командной строке.

    В дополнение к функциям для работы с каталогами, которые были рассмотрены выше, Perl предлагает еще набор функций, которые позволяют позиционировать текущий указатель в списке каталога:

    $result = rewinddir(DirHandle); $result = telldir(DirHandle); $result = seekdir(DirHandle, Position);

    ФОРМАТИРОВАННЫЙ ВЫВОД

    В этой главе вы познакомились с несколькими способами форматирования выходных данных скрипта с помощью функции print. Аналогично языку С, Perl также поддерживает функции printf и sprintf.В дополнение Perl также поддерживает генерацию отчетов в форместолбцов, используя шаблоны форм.

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ФУНКЦИИ PRINT

    В этой главе скрипты широко использовали функцию print. Кроме того, Perl обеспечивает специальные переменные, которые влияют на работу функции print. В таблице 12.5 кратко характеризуются эти специальные переменные.

    Табл. 12.5. Специальные переменные, которые управляют функцией печати

    Для использования этих специальных переменных достаточно просто присвоить им значения, которые вы хотите. Например, в следующем фрагменте программы используется переменная $ для того,чтобы задать сепаратор между элементами печати:

    $, = "*"; @list = 1..10; print @list; # Выведет 1*2*3*4*5*6*7*8*9*10

    Оказывается, что переменная $ на самом деле воздействует на все строки, а не только на те, которые выводятся на печать. Однако чаще всего вы будете использовать ее для того, чтобы изменить значение, выводимое функцией print.

    ФОРМАТИРОВАННЫЙ ВЫВОД ДАННЫХ ФУНКЦИЕЙ PRINTF

    Perl имеет функции printf и sprintf, которые очень похожи насоответствующие функции библиотеки времени выполнения языка С.Они имеют следующий формат: $result = printf( Format, List); $result = sprintf(Format, List);

    По умолчанию функция printf посылает форматированный выходна стандартный выход STDIO, а функция sprintf возвращает форматированную строку. В обоих случаях формат строк почти аналогичен функциям языка С, исключая только отсутствие поддержки функциямиязыка Perl спецификатора длины (*). Следующий фрагмент программы иллюстрирует использование функций printf и sprintf.

    $precision = 2; $pi = 3.1415; printf("%.2f\n", $pi); # выведет 3.14 printf("%.${precision}f", $pi); # выведет 3.14

    ВЫЗОВ ВНЕШНИХ ПРОГРАММ ИЗ СКРИПТА НА ЯЗЫКЕ PERL

    Будучи в известном смысле заменой скриптов shell, Perl обеспечивает поддержку системного взаимодействия, включая вызов внешних программ. В следующих разделах рассматривается несколько способов вызова внешних программ из скриптов Perl. Имейте, однако, ввиду, что позволяя скриптам выполнять системные команды, вы темсамым открываете бреши в системе безопасности вашего узла. Придерживайтесь общего правила не выполнять внешних команд из скрипта на языке Perl. Тем не менее, если вы вынуждены выполнять внешние команды из скрипта, то можете использовать для этих целейвстроенные функции system, exec или fork.

    РЕГУЛЯРНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ

    На протяжении этой главы вы познакомились с примерами функций для обработки строк. Многие из них основаны на концепции регулярных выражений. Как вы видите из следующих разделов, скрипты языка Perl широко используют регулярные выражения для обработки текста. Если регулярные выражения внове для вас, то не беспокойтесь. Спустя короткое время после того, как вы познакомитесь снесколькими разделами этой главы, регулярные выражения станут длявас просты и понятны.

    ОБЗОР РЕГУЛЯРНЫХ ВЫРАЖЕНИЙ

    Регулярные выражения являются причудливым термином, возникшим в компьютерной науке и служащим для обозначения образца, состоящего из символов. Скрипты на языке Perl используют символьныеобразцы просто для того, чтобы провести анализ входных данных,расщепляя их на части. Часто скрипт может проанализировать входные данные, основываясь на пробелах, запятых, символах табуляциии других разделителях. Но когда входные данные имеют произвольный формат то лучше всего с такой задачей справляются регулярные выражения.

    СИНТАКСИС РЕГУЛЯРНЫХ ВЫРАЖЕНИЙ

    Для сокращения размеров регулярных выражений, Perl использует специальные символы. Таблица 12.6 содержит список некоторых из символов, используемых скриптами языка Perl в регулярных выражениях.

    Табл. 12.6. Символы, используемые в регумрных выражениях

    Символ Описание
    . Соответствует любому символу (за исключением символа новой строки)
    (..) Группирует последовательность элементов
    + Удовлетворяет предыдущему образцу один или большее количество раз

    -
    Удовлетворяет образцу нуль или один раз
    * Соответствует образцу один или нуль раз
    [...] Соответствует символу из заданного множества
    [^...] Соответствует символу из множества, полученного отрицанием
    (...|...|...) Соответствует одной из альтернатив
    ^ Соответствует началу строки
    $ Соответствует образцу в конце строки
    {n,m} Соответствует образцу от n до m раз
    {n} Соответствует образцу точно n раз
    {n,} Соответствует образцу минимум n раз
    \n\t etc. Соответствует знаку новой линии, символу табуляции и т. д.
    \b Соответствует на границе слова
    \B Соответствует внутри границ слова
    \d Соответствует цифре
    \D Соответствует не цифре
    \s Соответствует пробелу
    \S Соответствует не пробелу
    \w Соответствует букве или цифре
    \W Соответствует символу, не являющемуся ни буквой, ни цифрой

    Perl помещает регулярные выражения (образцы, шаблоны) в слэши, т. е. в наклонные черточки, например, в виде /pattern/. Следующий фрагмент программы иллюстрирует регулярные выражения языка Perl:

    # the following regular expressions are true if: /ig/ # string contains "ig" /(b|d|f)ig/ # string contains "big", "dig" or "fig" /+/ # string contains a number /*/ # string contains an identifier

    Если эти выражения кажутся вам бессмысленными, не беспокойтесь. В этой главе мы собираемся рассмотреть несколько регулярных выражений. Сейчас просто запомните, что Perl помещает регулярные выражения между двумя наклонными чертами-слэшами, как показано выше.

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕГУЛЯРНЫХ ВЫРАЖЕНИЙ ДЛЯ ПОИСКА ПО КЛЮЧЕВЫМСЛОВАМ

    Скрипты языка Perl используют регулярные выражения для того,чтобы упростить сравнение строк. Для того чтобы проверить, содержит ли строка заданный образец, скрипт может использовать регулярные выражения следующим образом:

    If ($str =~ /pattern/)

    В данном случае регулярные выражения принимают значение <истинно>, если образец найден в строке ($str). Если строка по содержит образца, то выражение возвращает значение <ложно>. Например, следующее выражение проверяет, содержит ли строка текст WebProgramming:

    If ($str =~ /Web Programming/)

    Для того, чтобы проверить полное совпадение, выражение должно привязать сравнение к началу и концу строки. Например, следующее выражение имеет значением величину <истинно>, если итолько если переменная $str принимает одно из трех значений:, ) :

    ($str =~ /^ba(na) {2,4}$/)

    Аналогичным образом, следующее выражение истинно тогда итолько тогда, когда переменная $str содержит слово и не является частью другого слова, такого как .

    ($str =~ /\bthe\b/)

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕГУЛЯРНЫХ ВЫРАЖЕНИЙ ДЛЯ АНАЛИЗА ВХОДНЫХ ДАННЫХ

    По мере усложнения ваших скриптов Perl возникнет много случаев, когда вы захотите узнать больше, чем просто проверить, совпадает ли образец со строкой или нет. Например, может потребоваться, чтобы скрипт извлек определенное значение строки.Используя символы группировки () внутри регулярного выражения,скрипт может извлечь соответствующие образцу значения из строки и сформировать из них список. Например, следующий фрагмент программы использует регулярные выражения для того, чтобы извлечь месяцы, дни и годы из списка:

    $str = " January 1, 1997, "; ($m, $d, $y) = $str =~ /\s*(\S*)\s + (\d+)\D + (\d{4})/;


    - Пропустить вначале любой специальный символ;
    - записать все символы, не являющиеся специальными, в переменную $m
    - (переменная для обозначения месяцев);
    - пропустить специальный символ;
    - поместить все цифры в переменную $d (переменная для записи дней);
    - пропустить все знаки, не являющиеся цифрами;
    - записать четыре цифры в переменную $у (переменная для обозначения лет).

    Perl поддерживает также другую форму сравнения с образцом,использующую оператор (=~), который добавляет отрицание результата: (!~). Этот оператор эквивалентен выражению!($str=~/pattern/).

    РЕГУЛЯРНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ ДЛЯ ПОИСКА И ЗАМЕНЫ СТРОК

    До сих пор вы использовали операторы, проверяющие на соответствие образцу. Оказывается, Perl поддерживает два других регулярных выражения, которые модифицируют проверяемую строковую переменную. В записанной дальше инструкции Perl замещает частьстроки, которая соответствует образцу, на заданную строку:

    $str =~ s/pattern/replacement/;

    Например, следующая инструкция заменит слово на:

    $str =~ s/\bcolour\b/color/;

    Небольшая модификация позволяет заменить все слова на :

    $str =~ s/\bcolour\b/color/g;

    В данном случае g в конце выражения указывает языку Perl нанеобходимость глобальной подстановки.

    Используя суффикс i, можно задать выполнение поиска с учётом регистра. В противоположность простой проверке на соответствие образцу, следующее выражение осуществляет также и замену:

    $str =~ tr/SearchList/ReplacementList/;

    Например, замена всех символов нижнего регистра теми же символами верхнею регистра может быть осуществлена таким образом:

    $str =~ tr/a-z/A-Z/; # меняет регистр, с нижнего на верхний

    Проанализируйте сами следующий пример:

    $letters = "abcde"; print "$letters\n" # Выведет abcde $letters =~ tr/a-z/A-Z/; print "$letters\n" # Выведет ABCDE

    РЕЗЮМЕ

    В этой главе рассмотрено введение в программирование на языке Perl. Используя рассмотренные здесь концепции, можно писать сложные скрипты CGI на языке Perl. Следующая глава окажет вам помощь в получении навыков в создании CGI-скриптов на языке Perl,которые можно запустить на собственном сервере. Прежде чем следовать далее, удостоверьтесь, что вы понимаете следующие ключевыеконцепции:

    Perl представляет собой интерпретируемый язык программирования,который используется программистами для написания скриптов дляWeb и Internet.

    Конструкции языка Perl во многих отношениях напоминают аналогичные конструкции языка С, однако Perl предлагает много дополнительных возможностей, в особенности для обработки строк и файлов,которые трудно отыскать в языке С.

    Perl является основным языком для написания CGI-программ дляWeb и Internet, в первую очередь благодаря своей гибкости, компактному стилю и обеспечению высокой безопасности.

    ВАЖНЕЙШИЕ WEB-УЗЛЫ С ИНФОРМАЦИЕЙ О PERL

    Следующие узлы Web помогут отыскать информацию об интересующих вас деталях относительно языка Pcrl, скриптов на нем, а также специальной информации о ресурсах языка Perl 5 и его библиотеках. Используйте эти Web-узлы в качестве отправной точки вашего поиска.

    РЕЗЮМЕ

    В этой главе вы познакомились с тем, как использовать Perlдля написания достаточно сложных скриптов CGI. Используя ту технику, с которой вы познакомились можете, услуги программиста профессионального уровня вашим клиентам, которые желали бы, чтобы их бизнес был представлен на Web. В главе 14 вы познакомитесь с языком Java. Как вы увидите, язык Java хорошо приспособлен для создания узлов Web, содержащих анимацию и мультимедиа. Дополнительно глава 14 представляет другой язык для написания скриптов JavaScript. Однако перед тем как переходить к главе 14, проверьте, понимаете ли вы следующие ключевые концепции:
    - Perl представляет собой разносторонний и гибкий язык программирования, с помощью которого можно разрабатывать скрипты CGI для Web, а также традиционные программы для каждодневного использования.

    • Perl хорошо приспособлен для обработки текстов, организации доступа к базам данных, он является переносимым языком и обеспечивает безопасность при работе в сетях. Все эти его характеристики являются важными для Web программирования.
    • Для обработки текстов скрипты языка Perl широко используют регулярные выражения.
    • Большинство скриптов на Web в настоящее время написаны на языке Perl. Однако такие языки, как JavaScript и VBScript, могут посягнуть на монополию языка Perl.
    Андрей Новиков

    Что такое Perl?

    Perl является интерпретируемым языком, созданным программистом Лари Уоллом (Larry Wall) для обработки больших текстов и файлов и расшифровывается, как Practical Extraction and Report Language (язык для практического извлечения данных и составления отчетов). С помощью Perl вы, например, можете создать скрипт, который открывает один или несколько файлов, обрабатывает информацию и записывает результаты.

    С изобретением World Wide Web, Perl оказался прекрасным средством для взаимодействия с web-серверами через Common Gateway Interface (CGI) - общий интерфейс взаимодействия. Команды Perl могут легко получить данные из формы HTML или другого источника и что-нибудь с ними сделать.

    Как Perl обрабатывает данные из форм

    Perl достаточно гибок для обработки введенных данных. Например, если пользователь вводит информацию в регистрационную форму скрипт Perl может обработать ее многими способами, такими как:

    • добавить их в текстовый файл,
    • ввести их в базу данных,
    • вставить их в электронное письмо,
    • добавить их в существующую web-страницу,
    • создать новую web-страницу,
    • отобразить их в окне браузера.

    Некоторые из этих примеров рассматриваются в нашем уроке.

    Как генерируются web-страницы "на лету"

    Больше всего впечатляет то, что Perl может быть использован для создания web-страниц "на лету" в ответ на запрос или действие пользователя. Новая страница может быть

    • благодарностью за заполнение формы
    • страницей подтверждения с возможностью редактирования
    • запросом дополнительных данных
    • результатом запроса к базе данных или запроса поиска

    Эта возможность обеспечивает истинную интерактивность вашего узла. Такие скрипты позволят web-серверу автоматически реагировать на определенный набор запросов пользователя, предоставляя данные в требуемом пользователем виде.

    В чем различие между программой и скриптом?

    Перед началом работы с Perl необходимо понять разницу между программой и скриптом. Оба из них используют набор инструкций для выполнения определенного задания, но программа скомпилирована в эффективный двоичный формат, что позволяет ей быстро выполняться на определенной платформе, в то время как скрипт хранится в оригинальном текстовом формате.

    За счет того, что скрипты значительно короче программ, они выполняются тоже достаточно быстро.

    За счет того, что скрипт не надо компилировать перед запуском он становится замечательным средством для быстрого создания и внесения исправлений в разработку интерактивных частей узла.

    Альтернативы Perl

    Существует несколько альтернатив использованию Perl:

    • С, Visual Basic - более традиционные компьютерные языки для обработки вводимых данных. Должны компилироваться под определенную платформу.
    • ActiveX - включение программных компонент, выполняющихся в браузере.
    • JavaScript, VBScript - обеспечивают некоторую интерактивность HTML страниц, которую HTML обеспечить не может.
    • Cold Fusion - сторонняя программа для связи форм с базами данных.
    • PHP/FI - еще одна сторонняя программа для связи форм с базами данных.

    Несмотря на это Perl на сегодняшний день является наиболее простым и быстрым и в тоже время очень мощным средством придания интерактивности вашему узлу.

    Что вам требуется, чтобы запустить Perl

    Для запуска Perl вашей системе понадобится несколько компонент:

    1. Скрипт, написанный вами или предложенный вам другим, сохраненный в текстовом файле.
    2. Perl интерпретатор. Любой Perl скрипт в первой строке содержит путь к этой программе.
    3. Web-страница с которой будет запускаться этот скрипт. Она может содержать форму или просто ссылку, если скрипт не требует входных данных.
    4. Web-сервер. Взаимодействие между web-страницей и скриптом производится сервером. Поэтому вы должны иметь доступ к web-серверу с возможностью записи и запуска на нем скриптов.

    Где взять Perl

    Существует много различных мест, где можно получить информацию о последних версиях Perl.

    • Общая информация о Perl - http://www.perl.com/perl/index.html
    • Perl для UNIX - http://www.perl.com/perl/info/software.html
    • Perl для Win32 - http://ntperl.hip.com

    Этапы создания скрипта

    После того, как вы установили на своем компьютере необходимое ПО, нужно совершить несколько шагов для запуска Perl на вашем узле:

    1. Создать форму для вызова скрипта.
    2. Создать сам скрипт.
    3. Отладить скрипт. Проверить отсутствие ошибок (если это возможно, лучше проверить все возможные пути выполнения программы).
    4. Поместить скрипт на сервер и не забыть дать ему права на выполнение.
    5. Связать скрипт с формой, вставив его имя в параметр action тэга form. Например:
    1. Убедиться, что скрипт правильно работает вместе с формой.

    Основные части Perl скрипта

    В общем случае любой Perl скрипт состоит из четырех ключевых частей:

    1. Настойка . Первая часть скрипта обязательно запускает интерпретатор и устанавливает переменный, используемые в теле скрипта. Для запуска интерпретатора необходимо знать правильный путь к программе.
    2. Чтение входных данных . Эта часть "считывает" и сохраняет в переменных входные данные в удобной для обработки форме. Эта часть обычно неизменна во всех скриптах.
    3. Обработка входных данных . Эта часть соответствующим образом обрабатывает введенные данные. Она может быть простой (около 5 строк) или очень сложной (более 1000 строк) в зависимости от выполняемой задачи.
    4. Вывод результатов . Пользователь обычно ожидает какого-либо ответа на свои действия. Эта часть достаточно проста в реализации.

    Пример скрипта с формой

    Рассмотрим теперь описанные нами шаги на конкретном примере. От вас не требуется понимания каждой строки скрипта, все они будут объяснены ниже.

    Шаг 1 - Создание формы

    Создадим для простоты форму, содержащую всего одно поле и позволяющую пользователю зарегистрировать его имя. Напишем в редакторе следующий текст:

    Test Form Введите Ваше имя:

    Сохраните файл на диске.

    Шаг 2 - Создание скрипта

    Предложенный ниже скрипт берет введенные данные, сохраняет их в файле и показывает сообщение, содержащее ссылку на файл с сохраненным именем. Наберите в редакторе текст программы и сохраните в файле testform.pl в каталоге cgi-bin вашего web-сервера. Убедитесь, что первая строка программы содержит правильный путь к программе-интерпретатору (для определения местоположения программы на UNIX воспользуйтесь командой which perl, под Windows выполните поиск файла perl.exe). Убедитесь также, что путь к выходному файлу является корректным путем к области хранения документов web-сервера. В заключение исправьте URL на адрес вашего сервера.

    #!/usr/local/bin/perl # <-- ПРОВЕРЬТЕ ЭТО # Read and parse input from the web form read(STDIN, $buffer, $ENV{"CONTENT_LENGTH"}); @pairs = split(/&/, $buffer); foreach $pair (@pairs) { ($name, $value) = split(/=/, $pair); $value =~ tr/+/ /; $value =~ s/%()/pack("C", hex($1))/eg; $value =~ s///g; $input{$name} = $value; } # Save the user output in a file $targetfile = "/usr/local/www/htdocs/names.html"; # <-- ПРОВЕРЬТЕ ЭТО open (NAMEFILE, ">>$targetfile"); print NAMEFILE "

    Имя: ",$input{"user_name"},"

    \n"; print NAMEFILE "


    \n"; close (NAMEFILE); # Send a message back to the user print "Content-Type: text/html\n\n"; print "

    Спасибо, что заполнили форму

    \nНажмите "; print "сюда"; # <-- ЗАМЕНИТЕ ЭТО print ", чтобы увидеть Ваш ввод.\n";

    Шаг 3 - Тестирование скрипта

    Проверив скрипт визуально на наличие ошибок - отсутствие ";" в конце строк, наличие непарных скобок и кавычек и т.п., запустите скрипт для проверки прямо из командной строки, перейдя предварительно в каталог cgi-bin. Вот некоторые примеры того, как это делается:

    ./testform.pl /usr/local/bin/perl testform.pl c:\perl\perl.exe testform.pl

    Если в скрипте содержатся ошибки, то вы увидите сообщение типа

    syntax error at testform.pl line 18, near "open" Execution of testform.pl aborted due to compilation errors.

    В этом случае проверьте текст около указанной строки. Помните, что причина ошибки может быть выше на несколько, иногда достаточно много строк. Исправленный скрипт сохраните, и тестируйте так до тех пор, пока он не выдаст корректных выходных данных:

    Content-Type: text/html

    Спасибо, что заполнили форму

    Нажмите сюда, чтобы увидеть Ваш ввод.

    Шаг 4 - Тестирование скрипта с формой

    Если скрипт работает сам по себе, вы можете оттестировать его с формой:

    1. Убедитесь, что web-сервер запущен.
    2. Запустите ваш браузер.
    3. Наберите URL по которому находится ваша форма (обратите внимание, что строка должна начинаться с http://, а не с file://.
    4. Введите ваше имя в поле формы и нажмите кнопку "Зарегистрировать".
    5. Вы должны увидеть сообщение вроде этого:

    Спасибо, что заполнили форму
    Нажмите сюда , чтобы увидеть Ваш ввод.

    Это и есть страница, сгенерированная скриптом "на лету". Если вы получили сообщение об ошибке сервера, проверьте правильность расположения скрипта и правильность значения параметра action в тэге form.

    1. Если вы видите правильно сгенерированную страницу, нажмите на ссылку. Вы должны будете увидеть новую страницу, созданную скриптом примерно в таком виде:

    Имя: Новиков

    Если вы не видите этого, проверьте правильность пути в переменной $targetfile и правильность URL в предпоследней строке скрипта. В противном случае форма и скрипт правильно работают вместе. Вы успешно создали первое web-приложение.

    Обсуждение: Настройка скрипта

    Как уже было сказано, первая часть скрипта содержит настройки, включающие в себя несколько элементов. Первая строка определяет путь к программе-интерпретатору:
    #!/usr/local/bin/perl для UNIX
    или
    \Program Files\Perl5\perl.exe для Win32

    Также в начале скрипта вы, для удобства, можете разместить комментарий о том, для чего предназначен этот скрипт.

    Комментарии могут располагаться в любом месте программы и начинаются с символа #:
    # Это комментарий или
    open (NAMEFILE, ">$testfile"); #Открываем файл для записи...

    Также хорошей манерой является определение в начале скрипта всех констант и глобальных переменных. (Советую все пути прописывать в виде переменных, особенно если программа содержит более 50 строк, для удобства изменения местоположения файлов). Например:
    $homepage = "http://server_name/home/index.html";

    Все обычные переменные в Perl начинаются с символа $. Существует много других видов переменных, таких как массивы и т.п.

    Все строки программы кроме первой и комментариев должны заканчиваться на ";".

    Обсуждение: Чтение данных из формы

    Теперь необходимо "считать" введенные пользователем данные в переменные Perl. После того как пользователь нажмет кнопку Submit в форме браузер посылает серверу имя скрипта и данные, взятые из формы. Данные передаются скрипту на стандартный вход.

    Предположим, что форма содержит следующие поля:

    В этом случае данные будут посланы скрипту в следующем формате:
    user_name=Andy+Novikov&co_name=TeleSputnik&phone=(812)+123-45-67

    Perl скрипт должен разобрать эту строку по частям и сохранить в переменных для дальнейшей обработки. Строки, производящие эти действия достаточно стандартны:
    read(STDIN, $buffer, $ENV{"CONTENT_LENGTH"});

    Эта строка читает данные со стандартного входа и помещает их в переменную $buffer. Длина строки передается скрипту через переменную окружения CONTENT_LENGTH.

    Как только данные помещены в переменную $buffer вы можете разбить их на отдельные переменные с соответствующими им значениями:
    @pairs = split(/&/, $buffer);

    Теперь мы получили массив @pairs со следующими строковыми переменными:
    user_name=Andy+Novikov
    co_name=TeleSputnik
    phone=(812)+123-45-67

    Теперь нам необходимо разбить эти строки на пары параметр-значение:
    foreach $pair (@pairs) { ($name, $value) = split(/=/, $pair); $value =~ tr/+/ /; # заменяем плюсы на пробелы $value =~ s/%()/pack("C", hex($1))/eg; $value =~ s///g; $input{$name} = $value; }

    Таким образом вы получаете массив переменных, индексом в котором является значение параметра name поля формы, а значением - данные, введенные в соответствующее поле.

    Обсуждение: Что делать с данными?

    Следующим шагом является обработка данных. Но как? Все зависит от того, что вы хотите сделать с данными. В нашем примере мы на основе полученных данных создаем новый HTML документ. Нише мы рассмотрим несколько простых примеров того, что можно сделать с полученными данными. Обратите внимание, что мы не предпринимаем попыток проверить правильность (validate) содержимого полей. Хотя в реальных скриптах это является желательным, а иногда и необходимым действием.

    Обсуждение: Запись в файлы

    Одно из действий, которое вы можете совершить над данными, это записать их в файл. Perl предоставляет набор функций для открытия, обработки и закрытия файлов. Таким образом вы можете создать новый HTML документ, добавить данные в уже существующий HTML документ или сохранить данные в текстовом файле для дальнейшей обработки.

    Функция открытия файла выглядит следующим образом:
    open (HANDLE, "name"); # Открыть файл для чтения open (HANDLE, ">name"); # Открыть файл для записи open (HANDLE, ">>name"); # Открыть файл для добавления в конец

    HANDLE является любым временным именем, который вы будете использовать как идентификатор файла при проведении операций. Как только файл открыт, вы можете писать в него, используя функцию print:
    print HANDLE "Этот текст будет помещен в файл как есть.\n"; print HANDLE "В этом случае переменная ",$variable," будет помещена в текст."; print HANDLE "Переменную $variable можно помещать в текст и так.\n"; print HANDLE "Кавычки и др. Спецсимволы \; надо \"подсекать\".\n";

    После завершения операций с файлом необходимо его закрыть:
    close (HANDLE);

    После этого все записанные данные будут сохранены на диск.

    Перед осуществлением запись в файл, вы должны убедиться, что web-сервер имеет доступ к директории, в которой находится файл и имеет права на запись в этот файл.

    Обратите внимание: функция close должна располагаться как можно ближе к последней функции записи в файл. Это обусловлено тем, что web-сервер выполняется в многопользовательской среде, и скрипт может запускаться одновременно несколькими пользователями. При открытии файла на запись он (файл) блокируется и другие экземпляры скрипта не смогут его открыть, что вызовет задержку в выполнении запроса.

    Пример: Создание новой HTML страницы

    Следующий пример может показаться на первый взгляд сложным, но все что он делает, это пишет некоторую информацию в файл.

    В связи с тем, что мы создаем web-страницу файл содержит тэги HTML вместе с обычным текстом. Помните, что \n просто вставляет перевод строки в текст для удобства последующего просмотра созданного файла.

    Все входные данные из формы содержатся в переменных $input{field_name}. При печати такие переменные должны выноситься за кавычки и отделяться запятыми.

    # Определяем переменную, содержащую путь к записываемому файлу $newfile = "c:\webserver\htdocs\mynewpage.html"; # Открываем файл, используя идентефикатор USERINFO open (USERINFO, ">$newfile"); # Формируем содержимое print USERINFO "\n\n"; print USERINFO "Информация о регистрации\n\n"; print USERINFO "\n\n

    Данные регистрации:

    "; print USERINFO "\n

    \n"; print USERINFO "Имя: ", $input{"user_name"},"\n
    "; print USERINFO "Компания: ", $input{"co_name"},"\n
    "; print USERINFO "Телефон: ", $input{"phone"},"\n

    \n\n"; print USERINFO "\n\n\n"; # Закрываем файл close (USERINFO);

    Пример: Добавление в конец файла

    Запись в существующий файл проста, когда вы хотите добавить новую информацию в конец файла. Например, для добавления данных о новом пользователе в созданный выше файл вам потребуется следующий скрипт:

    # Определяем переменную, содержащую путь к записываемому файлу $targetfile = "c:\webserver\htdocs\mynewpage.html"; # Открываем файл, используя идентификатор NEWINFO open (NEWINFO, ">>$targetfile"); # Добавляем новые данные в файл: print NEWINFO "\n\n"; print NEWINFO "Имя: ", $input{"user_name"},"\n
    "; print NEWINFO "Компания: ", $input{"co_name"},"\n
    "; print NEWINFO "Телефон: ", $input{"phone"},"\n

    \n\n"; close (NEWINFO);

    Пример: Добавление в середину существующего файла

    Более сложной задачей является вставка новых данных в середину файла. Обратите внимание, что в первом примере мы вставили в файл линию комментария, выглядящую следующим образом:

    Этот комментарий будет служить нам меткой места, в которое нужно вставлять новые данные. Данный пример содержит не совсем изящное решение, но прост в реализации и понимании. Он использует временный файл, хотя можно обойтись и без него:

    # Определяем переменную, содержащую путь к исходному файлу $origfile = "/pathname/originalfile.htm"; # Определяем переменную, содержащую путь к временному файлу $newfile = "/pathname/newfile.htm"; open(INFILE, "<$origfile"); open(OUTFILE, ">$newfile"); while ($line = ) { printf OUTFILE $line; if ($line =~ //i) { # Добавляем новые данные в файл: print OUTFILE "\n\n"; print OUTFILE "Имя: ", $input{"user_name"},"\n
    "; print OUTFILE "Компания: ", $input{"co_name"},"\n
    "; print OUTFILE "Телефон: ", $input{"phone"},"\n

    \n\n"; } } # Закрываем файлы close(INFILE); close(OUTFILE); # Удаляем исходный файл и переименовываем новый в исходный unlink($origfile); rename($newfile, $origfile);

    Пример: Отправка данных по e-mail

    Иногда вам может потребоваться, чтобы данные введенные в форму были посланы по некоторому адресу электронной почты.

    Для этого вам потребуется программа посылки почты с интерфейсом командной строки. Под UNIX это может быть sendmail или mail. В данном примере данные посылаются с помощью программы sendmail. Вместо записи в файл мы используем запись в специально открытый канал (pipe):

    # Адрес e-mail $sendto = "webmaster\@telesputnik.ru"; # Открываем канал open (MAIL, "| /usr/bin/sendmail $sendto") # Печатаем в канал в специальном формате print MAIL "From: Web-сервер\n"; print MAIL "To: $sendto\n"; print MAIL "Subject: Ввод новых данных"; print MAIL "Кто-то воспользовался формой для ввода новых данных"; print MAIL "Вот что он ввел:"; print MAIL "Имя: ", $input{"user_name"},"\n"; print MAIL "Компания: ", $input{"co_name"},"\n"; print MAIL "Телефон: ", $input{"phone"},"\n "; # Посылаем письмо, закрывая канал close (MAIL);

    Обсуждение: Создание web-страниц "на лету"

    Последней важной частью Perl скрипта является посылка результата обратно пользователю. Это достигается тем же print, но без идентификатора файла или канала. Все, что печатается на стандартный выход формирует текущий документ в окне браузера. Например:

    print "Content-Type: text/html\n\n"; print "\n\nСпасибо\n"; print "\n

    Спасибо за заполнение формы

    "; print "Мы получили ваше имя, место работы и телефон,"; print " которые вы видите ниже:
    \n"; print "Имя: ", $input{"user_name"},"\n
    "; print "Компания: ", $input{"co_name"},"\n
    "; print "Телефон: ", $input{"phone"},"\n

    \n\n"; print "\n";

    Обратите внимание на первую строку. Эта строка содержит информацию о типе возвращаемых данных. Двойной перевод стоки при этом обязателен. Эта страница будет возвращена пользователю почти сразу после нажатия им кнопки Submit.

    Учтите, что это всего лишь один из многих примеров того, какой может быть страница "на лету". В принципе вы можете формировать HTML документ любой формы и содержания.

    Главная страница » PERL » Циклы и ветвления.

    Создание скриптов CGI с помощью PERL.

    СОЗДАНИЕ СКРИПТОВ CGI С ПОМОЩЬЮ PERL. В главе 12 вы познакомились с программированием на языке Perl. В это главе вы научитесь использовать Perl для создания скриптов CGI. Коротко говоря, вы получите возможность сочетать ваши знания по языку Perl и CGI, полученные в предыдущих главах. Кроме того, вы узнаете несколько новых приёмов программирования на языке Perl. Как вы уже знаете, можно создать скрипты CGI, используя практически любой язык программирования. Чтобы быть грамотным Web-программистом, вы должны не только знать, как писать програм- мы для WEB, но также необходимо иметь представление о том, какие средства использовать для решения специфических задач. За счёт правильного выбора языка программирования и программных средств в соответствии с вашей задачей, вы можете значительно повысить эф- фективность работы и сэкономив много сил и времени. Когда вы ис- пользуете язык Perl для создания скриптов, можно создать устойчи- вые профессиональные скрипты за относительно короткий промежуток времени. Остаток этой главы посвящен изучению программирования CGI-скриптов на языке Perl. К моменту окончания изучения этой главы вы поймете следующие концепции: ? Perl представляет собой эффективное средство для создания на- дежных скриптов без написания кодов большого объёма, что выгодно отличает его от других языков программирования, таких как C и С++. ? Версия 5 языка Perl добавляет много новых возможностей, таких как поддержка объектно-ориентированных скриптов и усовершенство- вание техники определения области видимости переменных. Почему разработчики используют Perl для создания CGI- скрип- тов? Предыдущие две главы должны были составить у вас представле- ние о том, что такое CGI и почему мощные возможности языка Perl по обработке текстов делают его хорошо приспособленным для разра- ботки CGI-скриптов. Другие причины и пользования разработчиками языка Perl для написания CGI-скриптов заключаются в том, что Perl обеспечивает широкую поддержку взаимодействия с базами данных, обладает переносимостью и обеспечивает безопасность при работе в сетях. Как уже говорилось, Perl представляет собой один из наибо- лее мощных языке программирования для обработки текстов. Скрипты CGI обычно имеют дело с интенсивной обработкой текста: анализом данных, обеспечением доступа к база данных, генерацией HTML-стра- ниц и т. д. Типичный CGI-скрипт, написанный на языке Perl, по своему размеру представляет собой фрагмент программы аналогичного назна- чения, написанной на C++. Как вы увидите дальше в этой главе, Perl обеспечивает поддержку взаимодействия с базами данных. По существу, Perl имеет встроенный менеджер баз данных Perl был пе- ренесен почти что на все популярные вычислительные платформы та- кие как Windows, UNIX, MS, DOS. To обстоятельство, что Perl яв- ляется 6ecплатным, также увеличивает его привлекательность. Пос- кольку Perl не использует указателей, то он является более безо- пасным и надежным языком, чем С и C++. За счет исключения ис- пользования указателей предовращается нарушение доступа к памяти и связанные с этим ошибки. Кроме того используя регулярные выра- жения языка Perl, легко проверить целостность входных данных и отфильтровать всякие escape-последовательности, которые МОГУТ уг- рожать безопасности вашей системы. Наконец, для повышения безо- пасности имеется специальная версия Perl, называемая taintperl, предотвращающая использование каких-либо входных данных в качес- тве системных команд. Дополнительную и информацию о taintperl можно найти на Web-узлах, указанных в конце этой главы. ВЫЗОВ CGI-СКРИПТА На UNIX-системах программисты могут исполнять скрипты, напи- санные на языке Perl, как выполнимые файлы. Иными словами, для них нет необходимости делать что-то специальное для вызова скрип- та. На системах, основанных на DOS или Windows, некоторые серве- ры не исполняют скрипты Perl автоматически. В этом случае вам придется писать пакетный файл, который вызывает команды Perl для запуска скрипта. Для некоторых систем придется подробнее познако- миться (. документацией по вашему НТTР-серверу относительно за- пуска скриптов Perl. Большинство серверов HTTP предполагает, что скрипты CGI находятся в каталоге под названием cgi-bin. В этом случае можно вызвать скрипт с помощью URL, подобно следующему: http://your-domain/cgi-bin/your-script Примечание: В URL задан каталог cgi-bin, но в действительности скрипт может находиться где угодно в системе. Вы должны опреде- лить его расположение при установке сервера HTTP. ВЫЗОВ СGI-СКРИПТА В СИСТЕМЕ UNIX Если вы поместили ваш скрипт в каталог cgi-bin и сделали его выполнимым, то пользователь может вызвать скрипт, непосредствен- но используя URL. Однако необходимо выполнить несколько шагов. В первую очередь, в начало скрипта необходимо поместить строку, ко- торая идентифицирует файл как программу на языке Perl: #!/usr/bin/perl Примечание: Вы должны будете указать в этой строке путь, завися- щий от того, где установлен Perl на вашей системе. Далее необходимо сделать скрипт выполнимым, используя команду chmod: chmod +x your-srcipt ВЫЗОВ СКРИПТА НА ЯЗЫКЕ PERL ИЗ DOS И WINDOWS В DOS или Windows скрипты Perl сами по себе не являются вы- полнимыми самостоятельными программами. Вместо этого необходимо запустить исполнимую программу PERL.EXE, включая имя скрипта на языке Perl в командной строке. Для упрощения этого процесса мож- но создать ВАТ-файл для каждого вашего скрипта, который запус- кает PERL. ЕХЕ с соответствующим файлом, содержащим скрипт. Нап- ример, предположим, что ваш ВАТ-файл HELLO.ВАТ содержит следую- щие команды: @echo off perl Hello.pl %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 Также предположим, что скрипт Perl Hello.PL содержит следую- щие инструкции: print "Hello, args are "@ARGV"\n"; Как можно видеть, ВАТ-файл просто запускает программу PERL.EXE с указанием скрипта Hello.PL в качестве входной коман- дной строки. Если вы запустите скрипт на языке Perl из Web-серве- ра, то обнаружите, что большинство HTTP-серверов распознают скрипты на языке Perl (например, как это делает FolkWeb- сервер), так что нет необходимости в использовании ВАТ-файла. Иными слова- ми, если вы используете HTTP-сервер наподобие FolkWeb, вам нет надобности делать что-то специальное для вызова CGI-скрипта на языке Perl. В противном случае может потребоваться создать ВАТ-файл. Если ваша программа-сервер нуждается в ВАТ-файле для выпол- нения скрипта на языке Perl, вы должны поместить ВАТ-файл (такой как HELLO.ВАТ) в каталог cgi-bin и туда же - скрипт Perl (Hello.PL). СОЗДАНИЕ ТЕКСТА И HTML-ДОКУМЕНТА С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ЯЗЫКА PERL Создание текстовых документов с использованием языка Perl представляет собой тривиальную задачу. Вам только необходимо удостовериться, что вы поместили правильный НТМL заголовок в на- чале текстового документа. Например, следующий скрипт создает простой текстовый документ, содержащий сообщение Hello, world: print "Content-type: text/plain\n\n"; print "Hello, world\n"; Создание текстовых документов HTML также очень легко. Напри- мер, в следующем фрагменте текста создается простой документ HTML: print Hello, world HTML Эти примеры больше походят на исходные коды HTML, чем на программу на языке Perl. Действительно, если вы удалите нес- колько строк, вы будете иметь HTML-файл. Эта иллюстративная прог- рамма использует свойства языка Perl, которые не были рассмотре- ны в предыдущей главе, но они достаточно просты для понимания. Строка представляет собой просто нес- колько строк литералов. Perl обрабатывает как строку в двойных кавычках. Поскольку делает ис- ходный код на языке Perl легким для чтения, то использование та- кой конструкции является идеальным для создания HTML-документов. Используя конструкцию, скрипт на языке Perl мо- жет не иметь символов цитирования и символов новой строки, и не должен содержать функций printf. Конструкция ши- роко используется в рассматриваемых далее в этой главе примерах. ДОБАВЛЕНИЕ В ДОКУМЕНТ ДИНАМИЧЕСКИХ СВОЙСТВ Если бы возможности CGI-скриптов ограничивались созданием статических форм, то это было бы грустно. Настоящая сила CGI сос- тоит в придании Webстраницам динамики. В главе 11 вы рассматрива- ли программу на языке C++, которая создает скрипт, выводящий на экран значения переменных окружения. Следующий скрипт на языке Perl решает идентичную задачу. Тем не менее, вы убедитесь, нас- колько проще выглядит программа на языке Perl, чем аналогичная С++ версия, показанная в главе 11: print Environment Variables: for $env (sort keys %ENV) { print "
  • $env is $ENV{$env}
    "; } print " \n" Этот пример создает статический заголовок, и затем выводит значения переменных окружения скрипта, используя форматированный HTML-документ. Скрипт показывает, как использовать конструкцию совместно с традиционной функцией print. ДОСТУП К СТРОКЕ ЗАПРОСОВ В главе 11 вы видели, что простым способом передачи данных CGI в скрипт является использование строки запросов. Броузер пе- редает данные HTTP-серверу как часть URL. В свою очередь сервер рассматривает все, что следует за знаком вопроса (?) в URL, как строку запроса. CGI-скрипт может получить доступ к строке запросов двумя способами. Либо сервер передает строку запросов скрипту, ис- пользуя аргументы командной строки, либо сервер присваивает зна- чение строки запросов переменной окружения QUERY_STRING. Напри- мер, можно возвратиться к рассмотренному выше скрипту, который выводит на экран значения переменных окружения, и вызвать скрипт, используя строку запросов. ДЕКОДИРОВАНИЕ ФОРМ HTML С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ МЕТОДА GET. Как вы увидели, использование подсказки ISINDEX для созда- ния одиночного запроса достаточно просто. Но для получения от пользователя больше чем одного значения необходимо использовать формы. Следующий скрипт на языке Perl генерирует форму. Используя метод GET, скрипт дает команду броузеру послать значения запроса как часть URL, так же как при использовании ISINDEX. Разница меж- ду использованием GET и ISINDEX состоит в том, что при использо- вании метода GET броузер может соединить несколько величин полей в одну строку запросов, разделяя поля с помощью амперсанда (&). Для того чтобы скрипт мог определять значения полей, броузер включает имена полей в строку запроса. Например, если база дан- ных содержит три поля (имя, возраст и день рождения) с такими значениями (Bob, 27, 11-1-68), то строка запросов будет содер- жать значения полей в следующем формате: . В следующем примере скрипт декодирует поля и выводит на экран их значения с помощью созда- ния HTML-формы: ($cgi_bin, $cgi_script) = ($0 =~ m:(.*)(.*):); $query = $ENV{QUERY_STRING}; if ($query eq "") { # сгенерируем форму print
    A checkBox.

    A radio button set.
    1
    2
    3

    A data entry field

    Send the data.

    FORM } else { # распечатаем результаты print "Content-type: text/html\n\n"; print " \n"; print " GET Form Result \n" print " \n"; print "Your query values:

    \n"; @fields = split("&", $query); forech (@field) { Switch: { /^check=(.*)/ && do { $check = $1; last Switch; }; /^button=(.*)/ && do { $button = $1; last Switch; }; /^field=(.*)/ && do { $field = $decode(1); last Switch; }; } } print "Check Box: $check
    \n"; print "Radio Button: $button
    \n"; print "Data Field:", &html($field), "
    \n"; print " \n"; } sub decode{ local ($value) = @_; $value =~ s/\+/ /g; $value =~ s/%({2})/pack("C",hex($1))/eg; return $value; } sub html { local ($value) = @_; $value =~ s//>/g; return $value" } Обратите внимание на первую строку скрипта: ($cgi_bin, $cgi_script) = ($0 =~ m:(.*)(.*):); Это выражение выглядит похожим на аналогичное выражение в предыдущем примере. Однако в данном случае скрипт разделяет путь на каталог и имя файла. В этом примере один и тот же скрипт соз- дает форму и обрабатывает ее вывод, что достаточно нетрудно вы- полнить. Такой способ рекомендуется для обработки форм, потому что концентрирует всю обработку в одном месте. Скрипт определяет, создавать ли форму или обработать запрос, в зависимости оттого, поступил ли запрос от пользователя. Для об- работки строки запросов скрипт разделяет запрос на поля, ис- пользуя функцию split. Далее скрипт сравнивает поля запроса с ожидаемыми именами полей. Рассмотрим следующий пример: forech (@field) { Switch: { /^check=(.*)/ && do { $check = $1; last Switch; }; Обычная форма цикла foreach включает переменную {$VAR). Если цикл foreach опускает эту переменную, то Perl использует перемен- ную по умолчанию $_. Аналогично, оператор регулярного выражения обычно выглядит следующим образом $VAR=~/PATTERN/. Если перемен- ная в выражении опущена, Perl использует $_ как переменную по умолчанию, в результате чего цикл и регулярное выражение соответ- ствуют друг другу. Однако если слишком полагаться на переменные по умолчанию, то код на языке Perl может получиться неясным. В данном же случае использование переменных, определенных по умол- чанию, делает код более коротким и лучше читаемым. Далее обратите внимание на регулярное выражение, имеющее форму /^field=(. *)/. Данное выражение указывает на необходи- мость начать поиск от начала строки, что предотвращает совпаде- ния в середине имени другого поля. Иными словами, имя поля и знак равенства (=) должны соответствовать сами себе. Остающаяся часть регулярного выражения соответствует значению поля и извлекает его в переменную $1. Поскольку $1 представляет собой временную пере- менную, то скрипт копирует ее в переменную с именем для каждого поля. Скрипт использует подпрограмму decode для декодирования символов из полей, которые были закодированы броузером. Регуляр- ные выражения, используемые подпрограммой декодирования, рассмат- ривались в предыдущем примере. Наконец, скрипт использует подпрограмму html, чтобы закоди- ровать значения данных для вывода их в тексте HTML. Скрипт может послать большую часть текста броузеру в виде HTML-документа без выполнения какой-либо обработки. Однако поскольку HTML ис- пользует угловые скобки () для кодирования НТМL-входов, скрипт должен закодировать эти скобки, используя последовательности HTML < и >. ДЕКОДИРОВАНИЕ HTML-ФОРМ С ПОМОЩЬЮ МЕТОДА POST Следующий скрипт очень напоминает только что обсуждавшийся, за исключением того, что данный скрипт использует метод POST для посылки данных формы скрипу CGI. Метод POST дает директиву броу- зеру послать данные формы, используя стандартный вход скрипта, а не строку запросов. Полезность метода POST заключается в том, что он может обрабатывать большие объемы данных, тогда как метод GET ограничен пространством переменной сервера, а также длиной URL броузера. Для чтения данных со стандартного ввода скрипт может выз- вать функцию sys-read с нужным числом байт. Размер строки запро- са в байтах содержится в переменной окружения CONTENT_LENGTH. После того как скрипт прочел строку запросов, дальнейшая обработ- ка данных оказывается очень похожей на рассмотренную в предыду- щем примере. Для того чтобы сделать, этот скрипт более коротким, обработка строки запросов осуществляется с помощью несколько бо- лее сложного подхода: ($cgi_bin, $cgi_script) = ($0 =~ m:(.*)(.*):); $content_length = $ENV(CONTENT_LENGTH); if (!definet($query) || $query eq "") { # сгенерируем форму print

  • 1. Использование готовых скриптов

    Если у вас уже есть написанные CGI-скрипты, то прежде чем скопировать их на сервер, вы должны сделать следующие действия:

    • Убедиться, что в скриптах указан правильный путь к интерпретатору:

    Perl: /usr/bin/perl
    Python : /usr/local/bin/python

    • Если вашему скрипту требуется доступ к базе данных MySQL , то необходимо указать параметры доступа (см. статью )
    • В разделе Управление веб-сервером включить модуль CGI.

    Теперь вы можете скопировать свои скрипты на сервер.
    Загружать файлы необходимо в каталог ваш_домен/cgi . Файлы из данного каталога будут доступны по адресу http://ваш_домен/cgi-bin/имя_файла . Для того чтобы CGI-скрипты запускались из корневого каталога сайта ваш_домен/docs , необходимо создать в нем файл.htaccess со следующим содержимым:

    AddHandler cgi-script .cgi .pl .py
    Options +ExecCGI

    На скрипты необходимо установить права доступа 755 или -rwxr-xr-x .
    Права доступа можно изменить с помощью панели управления.

    2. Написание простейшего CGI-скрипта

    Рассмотрим написание простого CGI скрипта на Perl.
    Если вы работаете под управлением ОС «Windows», то для работы с кодом скриптов вам необходимо использовать специализированный текстовый редактор, например, Notepad++. Стандартную для Windows программу «Блокнот» лучше не использовать. Для демонстрации работы CGI скрипта необходимо создать два файла. Первый файл представляет собой html-документ с формой ввода текста:





    Пример работы с Perl



    Введите ваше имя:



    Второй файл является CGI-скриптом

    #!/usr/bin/perl
    use CGI;
    print "Content-type: text/html\n\n";
    $my_cgi = new CGI;
    $your_name = $my_cgi->param("name");
    print "Hello $your_name!!!";

    Первый файл вы можете разместить в каталоге ваш_домен/docs . Второй файл вы должны разместить в директории ваш_домен/cgi. Обязательно проверьте права на ваш CGI-скрипт. Они должны быть установлены в значение -rwxr-xr-x или 755 .

    3. Просмотр установленных модулей PERL

    Для проверки установленных PERL-модулей необходимо последовательно выполнить следующие действия:

    • и выполните команду:

    Таким образом будет создан файл modules.pl

    • Теперь необходимо его отредактировать, для этого нажмем Insert, напишем следующее:

    #!/usr/bin/perl -w

    use ExtUtils::Installed;

    $installed = ExtUtils::Installed->new();
    foreach $module ($installed->modules()){
    printf "Module: %s\t\tVersion: %s\n", $module, $installed->version($module);
    }

    Для выхода из редактора с сохранением только что набранного текста, нажимаем Esc и затем:wq

    • Можем посмотреть установленные модули:

    perl ./modules.pl

    4. Установка дополнительных модулей PERL

    Вы можете установить на хостинг дополнительные модули PERL из исходных кодов. Прежде чем приступать к установке, подключите последнюю версию PHP в разделе Управление веб-сервером Управление модулем PHP панели управления хостингом, при этом будет подключен обновленный набор программного обеспечения, который может включать в себя нужный вам модуль Perl.
    Перед установкой требуется задать переменные окружения, чтобы установленные модули были доступны интерпретатору.

    • Для этого и создайте в домашнем каталоге файл.bashrc с помощью команды:

    cat >> ~/.bashrc << "EOF"
    PERL5LIB=$HOME/PERL/lib:$HOME/PERL/lib/perl5
    export PERL5LIB

    MANPATH=$HOME/PERL/share/man
    export MANPATH
    EOF

    • Чтобы изменения вступили в силу, выполните команду:

    source ~/.bashrc

    Для того чтобы установить выбранный модуль для PERL, необходимо выполнить следующую последовательность команд:

    • на странице http://search.cpan.org/ найдите нужный модуль, например, Net::SMPP и скопируйте ссылку для загрузки архива с исходными кодами модуля,
    • подключитесь к хостингу по SSH и перейдите в каталог для временных файлов
    • загрузите архив на хостинг по найденной ссылке с помощью wget

    wget http://search.cpan.org/CPAN/authors/id/S/SA/SAMPO/Net-SMPP-1.12.tar.gz

    • распакуйте архив и перейдите в каталог с исходными кодами модуля

    tar -xf Net-SMPP-1.12.tar.gz
    cd Net-SMPP-1.12

    Установку необходимо выполнять в отдельный каталог, например, /home/login/PERL , где login - идентификатор услуги хостинга, указав переменную INSTALL_BASE.

    • Makefile.PL используйте команды:

    perl Makefile.PL INSTALL_BASE=$HOME/PERL
    make
    make install

    • Для установки модуля с помощью файла Build.PL используйте команды:

    perl Build.PL
    ./Build --install_base $HOME/PERL
    ./Build install --install_base $HOME/PERL

    Для использования установленных модулей в perl-скрипте нужно их подключить, добавив следующие строки в файл скрипта:

    use lib "/home/login/PERL/lib";
    use lib "/home/login/PERL/lib/perl5";
    use Net::SMPP;

    Для того чтобы веб-сервер Apache мог работать с дополнительными модулями, необходимо в панели управления хостингом включить модуль env_module и добавить следующие строки в файл .htaccess в корневом каталоге сайта или в каталоге с CGI-скриптами:

    SetEnv PERL5LIB /home/login/PERL/lib:/home/login/PERL/lib/perl5

    где login - идентификатор услуги хостинга.

    5. Возможные ошибки

    Ошибка 403

    Если при обращении к скрипту вы видите сообщение об ошибке 403, это значит, что на скрипт установлены некорректные права доступа. На CGI-скрипты необходимо установить атрибут исполнения (права доступа 755 или -rwxr-xr-x). Атрибуты можно изменить с помощью файлового менеджера панели управления.

    Ошибка 500

    Если во время запуска своего скрипта вы видите сообщение о 500-ой ошибке, это значит, что в скрипте есть ошибка из-за которой транслятор Perl"а не может успешно завершить свою работу. Ошибка может быть как синтаксическая (например, вы забыли где-то закрыть кавычку или фигурную скобку), так и логическая, например, в результате каких-либо ваших действий происходит деление на ноль. Для того, чтобы понять причину ошибки, вам необходимо посмотреть лог-файлы веб-сервера, которые хранятся в каталоге /var/log/.



    Рекомендуем почитать

    Наверх