ऑनलाइन Minecraft साठी तुमचा स्वतःचा टेक्सचर पॅक तयार करा. भूभाग - या फोल्डरमध्ये सूर्य आणि चंद्राचा पोत आहे. उच्च रिझोल्यूशन पोत तयार करणे

वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न 21.02.2019
वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न

पोत संपादित करण्यासाठी, तुम्हाला पारदर्शकता समर्थनासह प्रतिमा संपादक आवश्यक असेल (पेंट कार्य करणार नाही) आणि किमान मूलभूत ज्ञानहा प्रोग्राम वापरताना. सर्वात लोकप्रिय फोटोशॉप आहे, तेथे जिम्प आणि इतर अनेक कार्यक्रम आहेत.

आपल्याकडे आधीपासूनच असल्यास योग्य कार्यक्रम, नंतर तुम्हाला आधार म्हणून काही पोत घेणे आवश्यक आहे. जर तुम्हाला सुरवातीपासून सर्व काही करायचे असेल तर तुम्ही घेऊ शकता मानक पोत: (डाउनलोड: 1585)

तुम्ही संग्रहण अनपॅक करा आणि सबफोल्डर आणि चित्रांसह फोल्डर मिळवा. मग तुम्हाला फक्त संबंधित चित्र शोधा आणि ते संपादित करा.

चला फोल्डरची रचना पाहू या आणि तिथे तुम्हाला काय मिळेल:

terrain.png बहुतेक महत्वाची फाइल- ब्लॉक टेक्सचर. मुळात वसते
pack.png तुमच्या टेक्सचर पॅकचा आयकॉन, जो गेममधील टेक्सचर पॅकच्या सूचीमध्ये दिसेल.
pack.txt तुमच्या टेक्सचर पॅकची स्वाक्षरी, जी गेममधील टेक्सचर पॅकच्या सूचीमध्ये दिसेल.
ctm.png ब्लॉक एकत्र करण्यासाठी फाइल. उदाहरणार्थ, जर तुम्ही 2 चेस्ट एकमेकांच्या पुढे ठेवले तर तुम्हाला दुहेरी छाती मिळेल. किंवा काचेचे कनेक्शन.
particles.png कण पोत. दिवे, औषधी प्रभाव आणि इतर लहान गोष्टी ज्या हवेत उडतात.
उपलब्धी इंटरफेस आणि यश चिन्हांसाठी टेक्सचरसह फोल्डर.
चिलखत चिलखत पोत असलेले फोल्डर (साखळी - चेन मेल, कापड - चामडे, हिरा - हिरा, सोने - सोने, लोखंड - लोखंड). विथर मॉब आणि power.png शी संबंधित एक फाईल witherarmor.png देखील आहे - जेव्हा तुमच्यावर किंवा जमावावर वीज पडते तेव्हा प्रभावाचा पोत.
कला फोल्डरमध्ये पेंटिंग टेक्सचरसह 1 फाइल आहे.
वातावरण ढग, पाऊस, बर्फ आणि प्रकाशाच्या टेक्सचरसह फोल्डर.
gui गेम इंटरफेस टेक्सचरसह फोल्डर तसेच items.png मधील आयटम टेक्सचर.
आयटम काही खास वस्तू जसे की बाण, ट्रॉली, दरवाजे, चेस्ट. अनुभव बॉल्ससाठी एक पोत देखील आहे (xporb.png).
विविध वेगवेगळ्या टेक्सचरचे फोल्डर: रंग योजना, दिवस आणि रात्र बदलणे, प्रकाश व्यवस्था, पाण्याची रचना.
जमाव मॉब टेक्सचर फोल्डर.
भूप्रदेश चंद्र आणि सूर्य.
शीर्षक मेनूमधील लोगो आणि पार्श्वभूमी.

प्रयोग करण्यास घाबरू नका!

आणि पारदर्शकता वापरण्यास घाबरू नका. सर्व सूक्ष्मता शिकण्याचा हा एकमेव मार्ग आहे, अद्वितीय पोत कसे बनवायचे हे शिकण्याचा एकमेव मार्ग आहे. तुम्हाला आवडत असलेल्या इतर लोकांच्या निर्मितीचे अन्वेषण करा आणि स्वत: चा प्रयोग करण्यास घाबरू नका!

उदाहरणार्थ, पारदर्शकतेचा वापर करून पेंटिंगचा आकार बनवता येतो. तुम्ही चौरस फ्रेमपुरते मर्यादित नाही:



किंवा झोम्बी, प्लेअर टेक्सचर प्रमाणे, "हॅट" साठी एक स्लॉट आहे, हे जाणून तुम्ही मनोरंजक पोत तयार करू शकता, उदाहरणार्थ, खालील झोम्बी टेक्सचर बनवले गेले आहे:

परंतु प्रत्यक्षात हे असे दिसते:

उच्च रिझोल्यूशन पोत

पोत अधिक तयार करण्यासाठी उच्च रिझोल्यूशनआवश्यक किंवा आधार म्हणून पोत घ्या आवश्यक ठरावकिंवा मॅन्युअली स्टँडर्ड टेक्सचरला इच्छित रिझोल्यूशनपर्यंत स्ट्रेच करा (रिझोल्यूशन 32 स्ट्रेचसाठी 2 वेळा, 64 4 वेळा इ.). पुढील कोणत्याही विशेष क्रियांची आवश्यकता नाही.

तुम्ही अँटी-अलायझिंग न वापरता ताणले पाहिजे, अन्यथा परिणामी पोत अस्पष्ट होईल (जर तुम्ही सर्व काही पुन्हा करणार असाल, तर हे विशेषतः महत्वाचे नाही), उदाहरणार्थ, फोटोशॉपमध्ये, आकार बदलताना, तुम्हाला इंटरपोलेशन निवडणे आवश्यक आहे “शेजारील. पिक्सेल":

जिम्पसाठी तुम्हाला इंटरपोलेशन गुणवत्ता "काही नाही" म्हणून निवडण्याची आवश्यकता आहे:

मग अपरिवर्तित ब्लॉक्सचे स्वरूप मानक राहील.

यादृच्छिक राक्षस

हे केले जाऊ शकते जेणेकरून मॉब्समध्ये भिन्न मॉडेल असू शकतात. 100 एकसारखे झोम्बी नाहीत, तर मोटली गर्दी. उदाहरणार्थ, झोम्बींसाठी यादृच्छिक पोत बनवूया. हे करण्यासाठी, आम्हाला शक्य तितके झोम्बी टेक्सचर काढा आणि ते “zombie.png”, “zombie2.png”, “zombie3.png” आणि याप्रमाणे सेव्ह करा. परिणामी, आम्हाला झोम्बींसाठी यादृच्छिक पोत मिळतात. हे कोणत्याही जमावाने केले जाऊ शकते.

त्यापैकी काही टेक्सचर प्रमाणे स्थापित करणे आवश्यक आहे. हे कसे कार्य करते याचा कधी विचार केला आहे? या लेखात मी तुम्हाला यासाठी तुमचा स्वतःचा मॉड कसा तयार करायचा ते सांगेन.


प्रथम, आपण मूळ व्हॅनिला टेक्सचर डाउनलोड केले पाहिजे त्यात सर्व मानक पोत आणि कोड आहेत. संग्रह उघडण्यासाठी, मी ईएस एक्सप्लोरर वापरण्याची शिफारस करतो.

म्हणून आम्ही फोल्डरमध्ये गेलो आणि बरेच फोल्डर आणि फाइल्स पाहिल्या. चित्रात दाखवल्याशिवाय तुम्ही सर्वकाही हटवू शकता. आपण काय सुधारित कराल यावर अवलंबून, आपण आपल्याला पाहिजे ते सोडू शकता.

चल जाऊया
UI डिरेक्टरी, आणि भरपूर .JSON फायली आहेत. चला start_screen.json शोधू. ही मुख्य मेनू फाइल आहे. चला आवृत्ती ओळ बदलूया, खालच्या उजव्या कोपर्यात लिहिलेल्या मजकूरासाठी ते जबाबदार आहे - गेम आवृत्ती क्रमांक. #version कोणत्याही मजकुरासह बदला (§ वापरून मजकूर स्वरूपन देखील समर्थित आहे. अधिक तपशील).


आता टेक्सचर फोल्डर पाहू. मला वाटते की हे स्पष्ट आहे की गेमचे सर्व पोत येथे आहेत आणि प्रत्येक आपल्या स्वतःमध्ये बदलला जाऊ शकतो. चला, उदाहरणार्थ, मांडी बदलूया. कार्यक्रम उघडा पिक्सेल कला, 16x16 चित्र तयार करा आणि कोणतेही चित्र काढा. हे हृदयासारखे आहे.


चित्र जतन करा, त्याला बेडरोक म्हणा आणि त्याला मार्ग / टेक्सचर / ब्लॉक्सच्या बाजूने हलवा.
तुम्ही इंटरफेस घटक देखील बदलू शकता. चला textures वरून gui वर जाऊया आणि title.png ला बदलून स्वतःचे. पुन्हा आम्ही पिक्सेल आर्ट वापरतो, परंतु यावेळी 512x64 आणि पारदर्शक भरले आहे.

बरं, ग्रंथांमध्ये खोटे बोलले जाते भाषा पॅक, तुम्ही भाषांतर बदलू शकता.

आता अंतिम भाग: पोतचे नाव, वर्णन आणि uuid. Uuid आहे अद्वितीय ओळखकर्ताप्रत्येक पॅक. दोन टेक्सचर पॅकमध्ये समान uuid असू शकत नाही, त्यामुळे आमचा मोड लोड करणे कार्य करणार नाही, कारण त्याचा आयडेंटिफायर व्हॅनिला टेक्सचर आयडीशी जुळतो. याचे निराकरण करण्यासाठी, pack_manifest.json वर जा आणि पॅकचे नाव नाव फील्डमध्ये, दोन्ही फील्डमध्ये प्रविष्ट करा. वर्णन, आणि uuid फील्डमध्ये - आयडी (आपण एका वेळी फक्त एक वर्ण बदलू शकता). तुमची इच्छा असल्यास, तुम्ही कोणत्याही प्रोग्राममध्ये pack_icon 64x64 चिन्ह काढू शकता. पूर्ण झाले, तुम्ही तपासू शकता!




आणि आणखी एक गोष्ट: पोत जास्त वजन नसण्यासाठी, सर्व काढून टाका न वापरलेल्या फायलीआणि निर्देशिका.
तसे, .mcpack मध्ये कॉम्प्रेस करण्यासाठी, सर्व फायली आणि फोल्डर्स झिप करा (नक्की ते, आणि त्यांच्याबरोबरची निर्देशिका नाही!).zip करण्यासाठी आणि त्याचे नाव बदलून .mcpack करा.
हे मला मिळाले.

मला वाटते की टेक्सचर पॅक तयार करणे खूप सोपे आहे, परंतु आमच्या अनेक वापरकर्त्यांना ते कसे करावे हे माहित नाही. म्हणून मी तुम्हाला दाखवतो आणि त्याबद्दल सांगेन. मी तुम्हाला सर्व काही एकाच वेळी सांगू शकणार नाही, म्हणून आत्ता फक्त पहिला अध्याय.

1. टेक्सचर पॅक तयार करण्यासाठी काय आवश्यक आहे

Archiver, उदाहरणार्थ, WinRAR. (तुमच्याकडे ते असले पाहिजे, कारण तुम्ही Minecraft कसे स्थापित केले).

पारदर्शकतेचे समर्थन करणारा प्रतिमा संपादक. ( मानक पेंटकाम करणार नाही, तुम्हाला Photoshop, Paint.net किंवा GIMP ची गरज आहे).

- या संपादकाचे मूलभूत ज्ञान.

आणखी एक टेक्सचर पॅक तुम्हाला बेस म्हणून वापरायचा आहे.

- डोके, हात आणि संयम.

2. पॅकचे तुकडे करू

मी तुम्हाला तुमच्या पॅकसाठी डाउनलोड करण्याचा सल्ला देतो मानक पॅकआणि एक आधार म्हणून घ्या. तुम्ही ते डाउनलोड करू शकता. जरी तुम्ही कोणताही पॅक घेऊ शकता.

डाउनलोड करा, टाका आरामदायक जागाआणि खालील चित्र पहा:

डावीकडे पहिले संग्रहण तुम्ही डाउनलोड केले आहे. चला त्याच फोल्डरमध्ये त्यातील सामग्री काढूया, आम्हाला दुसरे संग्रहण मिळेल - हे स्वतःच पॅक आहे, जे सिद्धांततः स्थापित केले जावे, परंतु आम्हाला त्याची आवश्यकता नाही. पॅकेजमधील सामग्री समान नावाच्या फोल्डरमध्ये काढा. हे तिसरे फोल्डर आहे, आणि आम्ही त्यावर कार्य करू. चला त्यातील सामग्रीवर एक नजर टाकूया:

साध्य - मध्ये हे फोल्डरदोन प्रतिमा: bg - हे उपलब्धी मेनू, चिन्हांसाठी पोत आहेत - मला त्याचा उद्देश माहित नाही, म्हणून त्या हटवल्या जाऊ शकतात.

चिलखत - येथे स्थित आहे सर्व पोतचिलखत प्रकार. शिवाय, क्रमांक 1 च्या खाली एक टोपी आणि एक जाकीट आहे आणि क्रमांक 2 खाली पँट आणि स्नीकर्स आहेत. आणि पॉवर इमेज चार्ज केलेल्या लताच्या टेक्सचरसारखी असते.

कला - या फोल्डरमध्ये एक प्रतिमा आहे - kz, त्यात सर्व पेंटिंग्जचे पोत आहेत.

पर्यावरण - हे फोल्डर घटनांच्या टेक्सचरसह प्रतिमा संग्रहित करते: पाऊस, बर्फ, ढग आणि प्रकाश.

फॉन्ट - येथे फॉन्ट संग्रहित केला जातो. जर तुम्ही क्रॅकर खेळत असाल तर हे फोल्डर त्वरित हटवा.

गुई हे एक महत्त्वाचे फोल्डर आहे, अनेक आहेत महत्वाच्या प्रतिमा. आयटम - आयटम पोत, चिन्ह - इंटरफेस चिन्ह, gui - पॅनेल द्रुत प्रवेशआणि बटणे, पार्श्वभूमी – मेनूसाठी पार्श्वभूमी, unknown_pack – चिन्ह नसलेल्या पॅकसाठी चिन्ह, स्लॉट – आकडेवारी मेनूसाठी प्रतिमा, allitems, कंटेनर, क्राफ्टिंग, फर्नेस, इन्व्हेंटरी, ट्रॅप – गेम मेनू. दोन न वापरलेल्या प्रतिमा क्रॅश_लोगो आणि कण देखील आहेत, त्या हटवल्या जाऊ शकतात.

आयटम - या फोल्डरमध्ये तुम्हाला बाण - बाण, चेस्ट - चेस्ट, लार्जचेस्ट, बोट्स - बोट, ट्रॉली - कार्ट, चिन्हे - चिन्ह आणि अनुभवाच्या क्षेत्रांचे ॲनिमेशन - xporb साठी पोत शोधू शकता. पण दरवाजा वापरला नाही, हटविले जाऊ शकते.

Misc - येथे आमच्याकडे हे आहे: डायल करा - घड्याळासाठी एक प्रतिमा, स्फोट - एक स्फोट ॲनिमेशन, मॅपबीजी - तुमच्या हातात असलेल्या नकाशाचा पोत, मॅपिकॉन - नकाशासाठी चिन्ह, पार्टिकलफील्ड - तारांकित आकाश, भोपळा - एक प्रतिमा जी जेव्हा तुम्ही तुमच्या डोक्याला भोपळा, सावली - सावली पोत वर परिधान करता तेव्हा तुमचे दृश्य अवरोधित करते. तुम्ही त्यांना सहज बदलू शकता, पण बाकीच्या प्रतिमा करतात सॉफ्टवेअर कार्ये, म्हणून ते अतिशय काळजीपूर्वक बदलले पाहिजेत, किंवा अजून चांगले, फक्त हटवले पाहिजेत.

मॉब - येथे सर्व मॉब टेक्सचर आहेत, तुम्ही ते बदलू किंवा हटवू शकता.

भूभाग - या फोल्डरमध्ये सूर्य आणि चंद्राचा पोत आहे.

शीर्षक - येथे डिझाइनसाठी प्रतिमा आहेत: मोजांग - विकसकाचा लोगो, mclogo - मुख्य मेनूमध्ये गेम लोगो. काळ्या रंगाची गरज का आहे हे मला अजूनही समजले नाही. परंतु bg हे एक मनोरंजक फोल्डर आहे ज्यामध्ये गेमचे पॅनोरामा आहेत जे मुख्य मेनूची पार्श्वभूमी म्हणून काम करतात. तुम्ही स्क्रीनशॉटमधून तुमचे स्वतःचे पॅनोरामा बनवू शकता, फक्त नावे आणि आकारांची काळजी घ्या.

पॅक - पॅक निवड मेनूमधील पॅक चिन्ह.

पॅक - मजकूर फाइल, ज्याचा मजकूर मेनूमधील पॅकच्या नावाखाली लिहिला जाईल पॅकची निवड.

कण - या प्रतिमेमध्ये प्रभाव आहेत: धूर, स्प्लॅश इ.

भूभाग ही पॅकची मुख्य प्रतिमा आहे; सर्व गेम ब्लॉक्सचे पोत येथे एकत्रित केले आहेत.

3. रेखाचित्र

ज्या फोल्डरमध्ये आम्ही पॅकची सामग्री काढली ते फोल्डर उघडा.

प्रथम, terrain.png उघडू, जसे मी आधीच सांगितले आहे, हा पॅकचा आधार आहे.

मी फोटोशॉप वापरतो. तुम्ही पारदर्शकतेचे समर्थन करणारे इतर संपादक देखील वापरू शकता.

चला बदल करूया. उदाहरणार्थ, मला कोबलस्टोनचा पोत कधीच आवडला नाही, म्हणून मी ते बदलतो. कृपया लक्षात ठेवा: मी पोत येथे हलविले नवीन थर, हे असे आहे की मी ते पुसून टाकू शकेन, आणि मी टेक्सचर देखील निवडले आहे, हे असे आहे की मी सीमांच्या पलीकडे जाऊ नये. जरी हे फोटोशॉपवर प्रभुत्व मिळवण्याच्या सूक्ष्मता आहेत आणि पॅक तयार करण्यासाठी लागू होत नाहीत.

मी काचेचा पोत देखील बदलला.

तुम्ही फक्त terrain.png बदलू शकत नाही, gui फोल्डरमधून आयटम.png उघडू.

मला कात्रीचा पोत बदलायचा आहे.

चला पॅकला विशिष्ट वर्ण देऊ: pack.png आणि pack.txt उघडा.

मी pack.png थोडासा बदलला आहे - पॅक चिन्ह, परंतु तुम्ही तेथे तुम्हाला हवे ते करू शकता, उदाहरणार्थ दुसरे चित्र घाला. बरं, मी माझा स्वतःचा शिलालेख जोडला.

4. तपासा

चला पॅक पूर्ण करू आणि ते तपासू. आम्ही आमच्या फोल्डरची सामग्री नवीन झिप आर्काइव्हमध्ये जोडतो, ज्याचे नाव पॅकचे नाव असेल.

माझ्या पॅकची सामग्री येथे आहे:

मी सर्व फोल्डर आणि सर्व प्रतिमा जोडल्या. सर्वसाधारणपणे, तुम्हाला सर्वकाही जोडण्याची गरज नाही, तुम्हाला फक्त तुम्ही जे बदलले आहे ते जोडणे आवश्यक आहे. कृपया समजून घ्या की तुम्ही तुमच्या पॅकमधून इमेज काढल्यास, ती त्याच्या जागी वापरली जाईल. मानक प्रतिमा. आणि जर तुमची प्रतिमा मानकापेक्षा वेगळी नसेल, तर ती का जोडायची, ती तुमच्या पॅकमध्ये फक्त "वजन" जोडेल.

आम्ही गेम निर्देशिकेत असलेल्या टेक्सचरपॅक्स फोल्डरमध्ये आमचा पॅक कॉपी करतो. आमच्या पॅकला पॅच करण्याची गरज नाही, म्हणून आम्ही लगेच गेम चालू करतो. आम्ही टेक्सचर पॅक मेनूवर जातो आणि हा आमचा पॅक आहे:

जग लोड करत आहे. हे माझे घर आहे, आणि तुम्ही बघू शकता, कोबलेस्टोन, काच आणि कात्री यांचे पोत अगदी मी रंगवलेले आहे.

इतकंच. तुमचा सर्वात सोपा टेक्सचर पॅक तयार आहे. तुम्ही अर्थातच, आता तुमचा स्वतःचा पॅक बनवण्यास सुरुवात करू शकता, परंतु तुम्हाला ट्यूटोरियलच्या पुढील अध्यायांचा फायदा होईल.

पाठ्यपुस्तकातील खालील प्रकरणांमध्ये:

- उच्च रिझोल्यूशन टेक्सचरची निर्मिती.

आपले स्वतःचे पाणी, लावा, अग्नि आणि पोर्टल पोत तयार करणे.

पोत रंगविण्यासाठी टिपा.

तुमच्या प्रश्नांची उत्तरे

P.S. हा लेख अजूनही 15:00 वाजता लिहिला होता. पण माझा ब्राउझर क्रॅश झाला आणि लेखाचा मजकूर हरवला. दुसऱ्यांदा मी वर्डमध्ये लेख लिहिला, 17:00 वाजता लेख आधीच तयार होता, परंतु विंडोज क्रॅश झाला, संगणक रीबूट झाला आणि परिणामी, सर्व मजकूर पुन्हा हरवला. मला वाटते की शीर्षस्थानी कोणीतरी मी हा लेख जोडू इच्छित नाही.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर