3D मॉडेल्ससाठी साहित्य आणि पोत तयार करणे. फोटोशॉपमध्ये अखंड पोत तयार करा

मदत करा 21.05.2019
मदत करा

विविध वस्तूंचे टेक्सचर करताना, निर्बाध पोत तयार करण्यात सक्षम असणे फार महत्वाचे आहे. आमच्या टिपा आणि युक्त्या तुम्हाला मोठ्या चुका टाळण्यात आणि विषय चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यात मदत करतील.

रस्ते, भिंती किंवा छताचे टेक्सचर करताना, उदाहरणार्थ व्हिडिओ गेमसाठी, भूमितीच्या संपूर्ण लांबीवर टाइल केलेले किंवा अखंड पोत तयार करण्यास सक्षम असणे विशेषतः महत्वाचे आहे, उदाहरणार्थ, संपूर्ण विटांच्या भिंतीसाठी पोत तयार केल्याने खूप श्रम-केंद्रित प्रक्रिया असू द्या. या दृष्टिकोनाचे वैशिष्ठ्य म्हणजे दर्शकाला फसवण्याची गरज आहे, त्याला पोतच्या शेवटपासून सुरुवातीपासून वेगळे करण्याची संधी न देणे.

निर्बाध किंवा टाइलयुक्त पोत म्हणजे काय?

सीमलेस किंवा टाइल केलेले पोत हे सहसा एखाद्या वस्तूचे छायाचित्र असते, जसे की वीट भिंत, जी दृश्यमान सीम किंवा ब्रेकशिवाय आवश्यक तितक्या वेळा पुनरावृत्ती केली जाऊ शकते, प्रतिमेचा प्रत्येक कोपरा एकमेकांशी पूर्णपणे जुळतो.

जर तुम्ही आधीपासून विटांच्या भिंतीचा फोटो काढला असेल आणि भूमितीवर सावली करण्याचा प्रयत्न करत असाल तर काहीही कार्य करणार नाही, कारण पोतची डावी बाजू उजवीकडे जुळणार नाही. एक योग्य टाइल पोत त्याच्या विरुद्ध भाग उत्तम प्रकारे जुळत द्वारे दर्शविले जाते. हा प्रभाव साध्य करण्यासाठी, आपल्याला फोटोशॉपमध्ये अनेक हाताळणी करणे आवश्यक आहे.

योग्यरित्या फोटो कसा काढायचा

टाइल टेक्सचर असलेल्या अनेक वेबसाइट्स आहेत. सर्वसाधारणपणे, हे वाईट नाही, यापैकी बहुतेक पोत आपल्या प्रकल्पासाठी आदर्श असतील, परंतु काही प्रकरणांमध्ये आपल्याला आसपासच्या वस्तूंचे छायाचित्रण करून स्वतः पोत तयार करावे लागतील. याची अनेक कारणे आहेत.

प्रथम, काही आदर्श पोत विनामूल्य डाउनलोडसाठी उपलब्ध नाहीत, ते फक्त खरेदी केले जाऊ शकतात, जे आपल्या बजेटवर लक्षणीय परिणाम करेल.

दुसरे म्हणजे, सामान्यत: आपल्याला कशाची गरज आहे याची अचूक कल्पना असल्याने, योग्य पोत शोधण्यासाठी संपूर्ण इंटरनेट अयशस्वीपणे तपासतो. विटांच्या भिंतीच्या बाबतीत, आपल्याला आवडत असलेल्या भिंतीपर्यंत चालणे आणि त्याचा फोटो घेणे खूप सोपे आहे.

आपण इच्छित पोत छायाचित्रित करण्याचा निर्णय घेतल्यास, आपल्याला काही महत्त्वाचे मुद्दे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे.

प्रथम, आपल्याला एखाद्या वस्तूच्या समांतर उभे राहणे आवश्यक आहे जे कोनात पाहिले जाऊ शकत नाही. या ऑब्जेक्टचे शक्य तितके थेट छायाचित्र काढणे आवश्यक आहे.

भविष्यात, एखाद्या कोनात मारलेल्या ऑब्जेक्टमुळे टेक्सचरमध्ये विचित्र विकृती निर्माण होऊ शकते, जी योग्यरित्या सावली करणे अशक्य होईल.

चुकीच्या दृष्टीकोनाचे उदाहरण खालील प्रतिमेमध्ये पाहिले जाऊ शकते, दिसायला लहान दृष्टीकोनमुळे, खालच्या विटा वरच्यापेक्षा लहान दिसतात; असा फोटो टाइल करणे खूप कठीण होईल.

टेक्सचरचे छायाचित्रण करताना, आपण ऑब्जेक्टच्या योग्य प्रकाशाची देखील काळजी घेतली पाहिजे. सर्व प्रकारची चमक टाळावी. घराबाहेर शूटिंग करताना, सूर्यप्रकाशात शूटिंग न करता चांगली प्रकाश असलेली ठिकाणे निवडणे चांगले.

निर्मिती अखंड पोत

तर, फोटो तयार आहे. फोटोशॉपमध्ये ते उघडण्याची आणि स्क्वेअरमध्ये क्रॉप करण्याची वेळ आली आहे. उदाहरणार्थ, 1024x1024 किंवा 2048x2048.

यानंतर, Selection टूल किंवा Layer Via Copy कमांड वापरून, तुम्हाला इमेजचा उजवा किंवा डावा भाग निवडावा लागेल आणि इमेजच्या विरुद्ध भागात नवीन कॉपी ड्रॅग करावी लागेल.

या प्रकरणात, एक खडबडीत शिवण ताबडतोब आपल्या डोळ्यांना पकडेल, जे कोणत्याही सोयीस्कर पद्धतीने निश्चित केले जाणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, इरेजर टूल निवडा, त्याची कठोरता आणि अपारदर्शकता कमी करा आणि सीमच्या बाजूने चालवा, ज्यामुळे ते कमी लक्षणीय होईल.

इमेजच्या वरच्या आणि खालच्या भागांसाठी समान प्रक्रिया पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे. परिणामी पोत मिसळण्याचा प्रयत्न करताना, किरकोळ शिवण अजूनही दिसतात. क्लोन स्टॅम्प टूल किंवा इतर तत्सम साधन वापरून हे सहजपणे निश्चित केले जाऊ शकते. प्रक्रिया फोटोवर अवलंबून बदलू शकते, परंतु थोडीशी.

एक साधन वापरून seams काढणेपॅच

तुम्ही पॅच टूल वापरून शिवणांना अलविदा देखील म्हणू शकता, ज्यामध्ये तुम्ही प्रथम भूमितीचे इच्छित क्षेत्र निवडले पाहिजे आणि नंतर ते दुसऱ्यावर कॉपी केले पाहिजे, उदाहरणार्थ, शिवण असलेल्या क्षेत्रामध्ये. या प्रकरणात, फोटोशॉप आदर्शपणे प्रतिमेच्या या क्षेत्रांमधील कोणत्याही सीमा मिटवेल.

डांबर किंवा गवत यासारख्या अमूर्त फोटोंसाठी हा दृष्टिकोन उत्तम वापरला जातो.

घटकांवर भिन्न पोत लागू केल्याने तुमची रचना मोठ्या प्रमाणात वाढू शकते. टेक्सचरचा वापर प्रिंट डिझाईन्स तयार करण्यासाठी किंवा विविध वेब प्रोजेक्टसाठी केला जाऊ शकतो आणि कोणत्याही परिस्थितीत तुम्हाला फोटोशॉपमध्ये ते योग्यरित्या कसे हाताळायचे हे माहित असणे आवश्यक आहे. शेवटी, विविध पोत तयार करण्याची क्षमता देखील बिल्डिंग मॉडेलिंगसाठी खूप उपयुक्त असू शकते. म्हणूनच, आज आम्ही तुमच्या लक्षांत धड्यांची निवड सादर करू ज्यामध्ये तुम्हाला टेक्सचरसह काम करण्यासाठी विविध तंत्रे सापडतील.

डिझाइनमध्ये टेक्सचर वापरण्याचे 5 मार्ग

एक गंज पोत जोडणे

या ट्यूटोरियलमध्ये, तुम्ही अतिरिक्त समायोजन स्तर, रंग समायोजन आणि साधे फिल्टर वापरून विविध वस्तूंमध्ये रस्ट टेक्सचर कसे जोडायचे ते शिकाल. हे तंत्र अधिक जटिल चित्रे आणि कोलाजवर लागू केले जाऊ शकते.

5 मिनिटांत एक वास्तववादी कागदाचा पोत तयार करा

फोटोशॉपमध्ये कुकी इफेक्ट

विविध पोत वापरून वेबसाइट लेआउट तयार करणे

असे टेम्पलेट तयार करण्यासाठी आपल्याला एका तासापेक्षा कमी वेळ लागेल. धड्यात तुम्हाला काही व्यावहारिक टिप्स मिळू शकतात.

प्रतिमेत पोत जोडत आहे

हे तंत्र सर्व चित्रांसाठी योग्य नाही - वरवरचा पोत काहींसह चांगले दिसेल आणि इतरांबरोबर वाईट दिसेल. आपल्या प्रतिमांमध्ये अशा टेक्सचरसह ते जास्त न करणे फार महत्वाचे आहे.

फोटोशॉप मध्ये दगड पोत

हे ट्यूटोरियल तुम्हाला लिक्विफ फिल्टर वापरून वास्तववादी रॉक टेक्सचर तयार करण्याचा एक जलद आणि सोपा मार्ग दाखवेल. हा धडा अशा वापरकर्त्यांसाठी तयार केला गेला आहे ज्यांना आधीच फोटोशॉपमध्ये काम करण्याची समज आहे.

पोत जोडण्यासाठी 3 सोप्या पायऱ्या

डिझाइनमध्ये पोत वापरणे ही एक महत्त्वाची गोष्ट आहे. हे ट्यूटोरियल तुम्हाला हे अतिशय जलद आणि सहजपणे करण्यात मदत करेल.

फोटोशॉपमध्ये ग्रंज टेक्सचर तयार करणे

हे ट्यूटोरियल तुम्हाला फोटोशॉपमध्ये ग्रंज टेक्सचर बॅकग्राउंड तयार करण्याचा एक जलद आणि सोपा मार्ग दाखवते.

फोटोशॉप CS5 मध्ये रचना तयार करण्यासाठी विविध पोत वापरणे

नक्कीच. तुम्ही फोटो घेऊ शकता आणि टेक्सचरसाठी वापरू शकता. पण हा एकमेव पर्याय नाही. या धड्याच्या चरणांचे अनुसरण करून तुम्ही स्वतः लाकडाची रचना तयार करू शकता.

फोटोशॉप वापरून ग्रंज डिझाइन तयार करा

प्रकाश प्रभाव तयार करण्याचा धडा

लाकडी पोत ट्यूटोरियल

वास्तववादी लाकूड पोत तयार करण्याचा एक सोपा मार्ग.

विविध स्तर शैली वापरून ठोस प्रभाव तयार करा

आपण विविध शैलींसह खेळून काय करू शकता हे आश्चर्यकारक आहे.

खवलेयुक्त त्वचा

फोटोशॉपचे आभार मानण्याची गोष्ट म्हणजे ते गोष्टी खूप सोपे करू शकते. ड्रॅगन, डायनासोर किंवा इतर सरपटणाऱ्या प्राण्यांचे चित्र तयार करण्यासाठी किती वेळ लागेल याची कल्पना करा.

त्वचेवर पोत जोडणे

टीप: लाकडाचा पोत अप्रतिम पार्श्वभूमीत कसा बदलायचा

डायनॅमिक वॉटर कलर टायपोग्राफी

हे ट्यूटोरियल तुम्हाला काही वेक्टर घटक आणि वॉटर कलर इफेक्ट्स तुमच्या डिझाइनमध्ये कसे मिसळायचे ते दाखवेल. एक अतिशय जलद प्रभाव जो प्रामुख्याने प्रतिमा आणि रंगाच्या योग्य निवडीवर अवलंबून असतो.

फोटोशॉपमध्ये प्रत्येकाला सारखीच परिस्थिती आली असेल: त्यांनी मूळ प्रतिमेतून भरण्याचे ठरविले, परंतु त्यांना कमी-गुणवत्तेचा परिणाम मिळाला (एकतर प्रतिमा पुनरावृत्ती केल्या जातात किंवा ते खूप कॉन्ट्रास्टसह एकमेकांमध्ये मिसळले जातात). अर्थात, ते कमीतकमी कुरूप दिसते, परंतु अशा कोणत्याही समस्या नाहीत ज्यांचे निराकरण नाही.

फोटोशॉप CS6 आणि या ट्यूटोरियलच्या मदतीने, आपण केवळ या सर्व कमतरता दूर करू शकत नाही, तर एक सुंदर अखंड पार्श्वभूमी देखील तयार करू शकता!

तर, चला व्यवसायात उतरूया! चरण-दर-चरण खालील सूचनांचे अनुसरण करा आणि आपण निश्चितपणे यशस्वी व्हाल.

प्रथम आपण फोटोशॉप टूल वापरून चित्रातील क्षेत्र निवडले पाहिजे "फ्रेम". उदाहरणार्थ, कॅनव्हासचे केंद्र घेऊ. कृपया लक्षात घ्या की निवड उजळ आणि त्याच वेळी एकसमान प्रकाश असलेल्या तुकड्यावर पडली पाहिजे (त्यावर गडद भाग नसणे अत्यावश्यक आहे).



पण तुम्ही कितीही प्रयत्न केले तरी चित्राच्या कडा वेगळ्या असतील, त्यामुळे तुम्हाला त्या हलक्या कराव्या लागतील. हे करण्यासाठी, टूलवर जा "स्पष्टकर्ता"आणि एक मोठा मऊ ब्रश निवडा. आम्ही गडद कडांवर प्रक्रिया करतो, क्षेत्र पूर्वीपेक्षा हलके बनवतो.


तथापि, आपण पाहू शकता की, वरच्या डाव्या कोपर्यात एक पत्रक आहे जे डुप्लिकेट केले जाऊ शकते. या समस्येपासून मुक्त होण्यासाठी, ते टेक्सचरसह भरा. हे करण्यासाठी, साधन निवडा "पॅच"आणि पानांभोवती क्षेत्र काढा. आम्ही तुम्हाला आवडलेल्या गवताच्या कोणत्याही तुकड्यावर निवड हस्तांतरित करतो.


आता सांधे आणि कडा सह कार्य करूया. गवताच्या थराची एक प्रत बनवा आणि ती डावीकडे हलवा. हे करण्यासाठी आम्ही साधन वापरतो "हलवा".

आम्हाला 2 तुकडे मिळतात, जे जंक्शनवर हलके केले जातात. आता आपल्याला त्यांना अशा प्रकारे जोडण्याची आवश्यकता आहे की प्रकाश क्षेत्रांचा कोणताही ट्रेस शिल्लक नाही. चला त्यांना एका संपूर्ण मध्ये विलीन करूया ( CTRL+E).

येथे आपण पुन्हा टूल वापरतो "पॅच". आम्हाला आवश्यक असलेले क्षेत्र निवडा (ज्या क्षेत्रामध्ये दोन स्तर जोडले जातील) आणि निवडलेला तुकडा जवळच्या भागात हलवा.

साधनासह "पॅच"आमचे कार्य खूप सोपे होते. हे साधन गवतासह वापरण्यास विशेषतः सोयीचे आहे - एक पार्श्वभूमी जी वापरण्यास सर्वात सोपी नाही.

आता उभ्या रेषेकडे वळू. आम्ही सर्वकाही अगदी त्याच प्रकारे करतो: लेयर डुप्लिकेट करा आणि त्यास शीर्षस्थानी ड्रॅग करा, खाली दुसरी प्रत ठेवा; दोन थर अशा प्रकारे जोडा की त्यांच्यामध्ये कोणतेही पांढरे भाग नाहीत. स्तर विलीन करा आणि साधन वापरा "पॅच"आम्ही पूर्वीप्रमाणेच वागतो.

येथे आम्ही ट्रेलरमध्ये आहोत आणि आमचा पोत तयार केला आहे. सहमत आहे, ते खूपच सोपे होते!

तुमच्या चित्रात गडद भाग नाहीत याची खात्री करा. या समस्येसाठी, साधन वापरा "स्टॅम्प".

आमच्या संपादित प्रतिमा जतन करणे बाकी आहे. हे करण्यासाठी, संपूर्ण प्रतिमा निवडा ( CTRL+A), नंतर मेनूवर जा "पॅटर्न संपादित/परिभाषित करा", या निर्मितीला नाव द्या आणि ते जतन करा. आता ते तुमच्या पुढील कामांमध्ये छान पार्श्वभूमी म्हणून वापरले जाऊ शकते.



आम्हाला एक मूळ हिरवी प्रतिमा मिळाली ज्याचे बरेच उपयोग आहेत. उदाहरणार्थ, तुम्ही ते वेबसाइटवर पार्श्वभूमी म्हणून वापरू शकता किंवा फोटोशॉपमधील टेक्सचरपैकी एक म्हणून वापरू शकता.

या ट्युटोरियलमध्ये आपण Adobe Photoshop मध्ये आपले स्वतःचे पोत कसे तयार करायचे ते शिकू. मग ते वेबसाइट्सची पार्श्वभूमी डिझाइन करण्यासाठी, 3D ग्राफिक्ससाठी टेक्सचर म्हणून वापरले जाऊ शकतात.

परंतु काही तोटे आहेत ज्यामुळे पोत तयार करणे थोडे कठीण होते. गोष्ट अशी आहे की जेव्हा आकार पोत तयार करण्यासाठी वापरले जातात, तेव्हा ते एकमेकांना जोडतात त्या जागा गुळगुळीत करणे कठीण आहे. आणि जर विसंगती दिसली तर पोतची गुणवत्ता सर्वोत्तम होणार नाही.

या मार्गदर्शकामध्ये आम्ही या समस्येचे निराकरण करण्याचा प्रयत्न करू.

सुरू करण्यासाठी, फोटोशॉपमध्ये नवीन 100x100px दस्तऐवज तयार करा आणि तुमच्या पसंतीचा ब्रश (B) निवडा आणि असे काहीतरी काढा:

आता Edit > Define Pattern... कमांड वापरून काढलेल्या आकृतीला पॅटर्नमध्ये रूपांतरित करू या आणि त्याला "टेक्श्चर" म्हणू. इमेज > कॅनव्हास आकार कमांडवर जा आणि नवीन आकार 400x400px वर सेट करा.

संपादन > भरा... वापरून आपला संपूर्ण कॅनव्हास एका नवीन पॅटर्नने भरू या.

तुम्हाला खालील गोष्टी मिळाल्या पाहिजेत:

जसे आपण पाहू शकता, नमुने पूर्णपणे एकत्र बसत नाहीत. त्यामुळे पूर्ण पोत मिळत नाही. मला आवडेल :)

ऑफसेट फिल्टर वापरून ही समस्या सोडवली जाते. हे फिल्टर पिक्सेलच्या निर्दिष्ट संख्येनुसार प्रतिमा हलवते. या प्रकरणात, प्रतिमा बाह्यरेखाच्या आत हलते, तर बाह्यरेखा स्वतःच त्याच्या मूळ जागी राहते.

ऑफसेट फिल्टरचा प्रभाव पाथमध्ये प्रतिमा घालणे आणि नंतर हलविण्यासारखे आहे.

म्हणून, इमेज > कॅनव्हास आकार या कमांडवर जा आणि पुन्हा मूल्य 100x100px वर सेट करा. नंतर आमच्या पॅटर्नने चित्र भरा संपादित करा > भरा...

खालील पॅरामीटर्ससह फिल्टर > इतर > ऑफसेट वापरून ऑफसेट फिल्टर कॉल करूया:

तुम्ही बघू शकता, क्षैतिज आणि उभ्या पिक्सेलने प्रतिमेचा जवळजवळ अर्धा भाग हलवला आहे:

आता आपण ज्या ब्रशने पेंट केले होते त्याच ब्रशचा वापर करून “तुटलेल्या” रेषांच्या कडा जोडणे बाकी आहे. म्हणून ब्रश टूल (B) निवडा आणि ओळी एकामध्ये जोडा:

आता ऑफसेट फिल्टर पुन्हा लागू करा (Ctrl+F).

फोटोशॉपमध्ये पोत कसे तयार करावे हे जाणून घेणे हे एक उपयुक्त कौशल्य आहे, विशेषत: 3ds Max सह काम करणाऱ्यांसाठी. 3D ग्राफिक्ससाठी, पोत खूप महत्वाची भूमिका बजावतात. 3D सीन व्हिज्युअलायझेशनची गुणवत्ता थेट टेक्सचरच्या गुणवत्तेवर अवलंबून असते. आपण असे म्हणू शकतो की सामग्रीचे 90% गुणधर्म हे डिफ्यूज रिफ्लेक्शन मॅपमध्ये असतात, जे वास्तविक टेक्सचरच्या छायाचित्रांपासून बनवले जातात. या ट्युटोरियलमध्ये मी तुम्हाला छायाचित्रांमधून अखंड पोत कसे तयार करायचे ते सांगेन. इंग्रजीत त्यांना सहसा म्हणतात नमुनेकिंवा अखंड पोत.

पोत तयार करण्यासाठी समर्पित मालिकेतील हा धडा पहिला आहे.

पहिल्या पद्धतीची कल्पना सोपी आहे: प्रतिमेचा सर्वात वैशिष्ट्यपूर्ण तुकडा निवडा, तो क्रॉप करा, ऑफसेट फिल्टर लागू करा आणि जॉइंटला पुन्हा स्पर्श करा.

चला ही प्रतिमा स्त्रोत सामग्री म्हणून घेऊ. त्यावर काही छान लाकूड धान्य आहे. संदर्भ म्हणून, मी खालच्या डाव्या कोपर्यात एक तुकडा घेतला आणि क्रॉप टूलने तो क्रॉप केला.

3D टेक्सचरसाठी, तुकडा चौरस असणे इष्ट आहे.हे भविष्यात 3D मॉडेलिंग प्रोग्राममध्ये प्रोजेक्शन निर्देशांक नियुक्त करणे सोपे करेल. परिणाम असा एक तुकडा आहे. पुढील सर्व काम त्याच्याबरोबर जाईल.

पोत म्हणून निवडलेला तुकडा तपासूया.
संघ > सर्व निवडासंपूर्ण प्रतिमा निवडा.
त्यात आपण आज्ञा म्हणतो संपादित करा > नमुना परिभाषित करा, जे प्रतिमेला फिल पॅटर्न म्हणून परिभाषित करते.
आता आम्ही एका मोठ्या आकाराचा नवीन दस्तऐवज तयार करतो, 1024x768.
टीमला कॉल करा संपादित करा > भराआणि भरण्यासाठी नमुना निवडा.

आम्ही आता तयार केलेला नमुना लागू केल्यास, आम्हाला स्पष्टपणे दृश्यमान शिवण मिळतील.

सांध्यांना पुन्हा स्पर्श करण्यास सक्षम होण्यासाठी, क्रॉप केलेल्या चौरसावर फिल्टर लावा फिल्टर > इतर > ऑफसेट. डायलॉग बॉक्सच्या फील्डमध्ये, प्रतिमेचा अंदाजे अर्धा आकार प्रविष्ट करा, जरी तुम्ही फक्त स्लाइडर्स हलवल्यास, प्रतिमेच्या मध्यभागी सांधे ढकलणे कठीण होणार नाही.

फिल्टर लागू केल्यामुळे, शिवण थेट प्रतिमेच्या मध्यभागी दिसतील आणि डाव्या आणि उजव्या कडा आपोआप जुळतील. सांधे काढून टाकण्यासाठी कोणतेही रिटचिंग साधन वापरणे बाकी आहे. उदाहरणार्थ, मी बहुतेक वेळा क्लोन स्टॅम्प वापरतो, जरी पॅच टूल खूप चांगले कार्य करते.

आपण आता तयार केलेला नमुना लागू केल्यास, शिवण यापुढे दिसणार नाहीत. एक समाधानकारक परिणाम प्राप्त होईपर्यंत प्रक्रिया सहसा अनेक वेळा पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे. रीटचिंग करताना, तुम्ही अत्याधिक वैशिष्ट्यपूर्ण प्रतिमा घटक, लक्षात येण्याजोगे स्पॉट्स इत्यादीकडे लक्ष दिले पाहिजे. एकसारख्या नॉट्सची लयबद्ध पुनरावृत्ती टेक्सचर पॅटर्नचे कृत्रिम मूळ प्रकट करते.

रास्टर मटेरियल मॅप स्लॉटमध्ये ठेवलेल्या CMYK टेक्सचर फाइल्सचा 3ds Max चुकीचा अर्थ लावतो!

दुर्दैवाने, जर मूळ प्रतिमेमध्ये निवडलेल्या तुकड्याच्या प्रकाशात एकरूपता असेल, तर सांध्यांचे परिपूर्ण रिटचिंग देखील टेक्सचर पायरी अदृश्य करणार नाही. या प्रकरणात, आपण डॉज-बर्न टूल्स वापरावे. जरी फिल्टर वापरणे अधिक तांत्रिकदृष्ट्या प्रगत आहे, परंतु पुढील वेळी त्याबद्दल अधिक.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

शीर्षस्थानी