Skyrim स्क्रिप्ट विस्तारक नवीनतम आवृत्ती डाउनलोड करा. स्क्रिप्टिंग भाषा विस्तार (नवीनतम आवृत्ती). खेळ काम करत नाही किंवा विचित्रपणे वागतो

iOS वर - iPhone, iPod touch 03.03.2020
iOS वर - iPhone, iPod touch

Skyrim Script Extender (SKSE) हे मूळ The Elder Scrolls 5: Skyrim आणि Legendary Edition साठी बदल तयार करण्यासाठी आणि स्थापित करण्यासाठी आवश्यक संसाधन आहे. SKSE गेम इंटरफेसची कार्यक्षमता लक्षणीयरीत्या विस्तृत करते, क्रिएशन किट एडिटरमधील काही त्रुटी सुधारते आणि कमकुवत PC साठी एकूण ऑप्टिमायझेशन सुधारते.

फाइल रशियनमध्ये अनुवादित केली गेली आहे.

बदलांची यादी:

आवृत्ती: 1.07.03 (नवीनतम)

इन्व्हेंटरीमधील बग आणि संवादांसह बगचे निराकरण केले.

स्थानासाठी बॅच PlaceAtMe साठी SpawnerTask जोडले

ModEvent/UICallback उदाहरणांसाठी एक संधी निश्चित केली आहे जर गेम जतन केला असेल + त्यांची निर्मिती आणि अंमलबजावणी दरम्यान लोड केले असेल तर कार्य करणे थांबवा

जोडलेले मूल्य Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases मूल्य जोडले

WornObject.GetReferenceAliases मूल्य जोडले

Form.GetKeywords मूल्य जोडले

StringUtil.Split मूल्य जोडले

Utility.ResizeArray मूल्य जोडले

Actor.ResetAI मूल्य जोडले (कन्सोल फंक्शनच्या अनुरूप)

निश्चित स्क्रिप्ट ActorBase.GetIndexOf*

फिक्स्ड युटिलिटी. रिकाम्या फॉर्म/उपनामांसह क्रिएटएरे इनिशियलायझेशन

enchanting/alchemy/smithing/crafting menu साठी skse.ExtendData(true) साठी समर्थन जोडले (बहुधा भविष्यातील SkyUI 5.0 साठी)

जोडलेले घटक/औषधोपचार/स्क्रोल/स्पेल.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffect

Quest.GetAliasById/GetAliases जोडले

महत्त्व अक्षम करण्यासाठी निश्चित Armor.ModArmorRating

जोडलेले मूल्य FormList.ToArray/AddForms

प्रायोगिक गेमडेटा वैशिष्ट्य जोडले

वारंवार क्रॅश किंवा समस्यांची कारणे ओळखण्यात मदत करण्यासाठी निदान संदेश जोडले

(1) लाँच झाल्यावर गेम क्रॅश झाल्यावर गहाळ मास्टरफाईल दाखवते

(2) सेव्ह लोड करताना डायलॉगमध्ये हरवलेल्या फाइल्सची सूची दाखवते

त्यांना Data/SKSE/skse.ini येथे skse.ini फाइलमध्ये जोडण्यास सक्षम करण्यासाठी दोन्ही पॅरामीटर्स डीफॉल्टनुसार अक्षम केले आहेत:

डायग्नोस्टिक्स सक्षम करा=1

अद्यतन: 1.07.02

ही सध्याची बीटा आवृत्ती आहे, परंतु बऱ्यापैकी कार्यरत आहे, लक्षात ठेवा, आवृत्ती 1.07.02 वर अद्यतनित केल्यानंतर, गेम सुरू करताना, काही सेकंदांचा विलंब होऊ शकतो, हे नवीन फाइल्स आणि बदलांच्या पुनर्वितरण आणि अद्यतनासह होते, नंतर गेम नेहमीप्रमाणे सुरू होईल, त्यानंतर, गेममध्ये त्यानंतरचे सर्व लॉगिन जलद होतील

गेम (व्हॅनिला) स्क्रिप्टसह संघर्ष टाळण्यासाठी ट्री -> ट्रीऑब्जेक्ट स्क्रिप्टचे नाव बदलले

SKSE 1.07.02 ची ही आवृत्ती "Jaxonz Console Plugin" या प्लगइनमधील कार्यक्षमता लागू करते, जर एखाद्याने हे प्लगइन "Jaxonz Console प्लगइन" स्थापित केले असेल, तर तुम्ही ते काढू शकता.

Actor.GetFactions स्क्रिप्ट जोडली

स्क्रिप्ट सेल.GetWaterLevel जोडले

गटांसाठी अतिरिक्त कार्ये/व्हेरिएबल्स जोडले

ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue स्क्रिप्ट जोडली

स्क्रिप्ट गेम जोडला.GetCurrentConsoleRef

NetImmerse स्क्रिप्टसह कार्य करण्यासाठी अनेक कार्यात्मक चल जोडले

व्हिज्युअल मॉडेल्स तसेच ऑब्जेक्ट स्टेटस अपडेट करण्यासाठी निश्चित सेटहर्वेस्टेड स्क्रिप्ट

SKSEMessagingInterface मध्ये kMessage_NewGame स्क्रिप्ट जोडली

स्क्रिप्ट Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions जोडले

की प्रेस/रिलीजच्या एकाचवेळी दाबल्यामुळे उद्भवलेल्या बग/क्रॅशचे निराकरण केले

यादृच्छिक घटनांसाठी OnNiNodeUpdate स्क्रिप्ट जोडली ActiveMagicEffect, उपनाम, फॉर्म

128 नोंदींपेक्षा मोठे ॲरे तयार करण्यासाठी प्रायोगिक समर्थन जोडले

Game.SetPlayerLevel स्क्रिप्ट जोडली. प्लेअरला बोलावण्यासाठी सेटलेव्हल कन्सोल कमांड प्रमाणेच कार्य करते

अद्यतन: 1.07.01

आवृत्ती 1.07.01 ने अल्फा स्टेज सोडला आहे, आता ते पूर्ण रिलीझ झाले आहे, खाली काय वर्णन केले आहे हे देखील मला माहित नाही, सर्व मूल्ये स्क्रिप्टेड आहेत, कारण हे सर्व अपडेट केले आहे, याचा अर्थ गेमला हे सर्व आवश्यक आहे . कृपया लक्षात ठेवा, आवृत्ती 1.07.01 वर अद्यतनित केल्यानंतर, गेम सुरू करताना, काही सेकंदांचा विलंब होऊ शकतो, हे नवीन फायलींचे पुनर्वितरण आणि अद्यतने आणि बदलांसह होते, त्यानंतर गेम नेहमीप्रमाणे सुरू होईल, त्यानंतर सर्व पुढील लॉगिन खेळ जलद होईल

सर्व शर्यतींसाठी आर्मरसाठी निश्चित IsValidRace

MagicEffect.GetCasting/DeliveryType जोडले

NPC मध्ये फेसजेन फाइल्स गहाळ असताना अपडेटवेट कॉल करताना क्रॅशचे निराकरण केले

GetTotalItemWeight, व्हेरिएबल्सची योग्य गणना जोडली

स्क्रिप्ट Potion.IsPoison, GetUseSound जोडले

Weapon.GetTemplate स्क्रिप्ट जोडली

Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage स्क्रिप्ट जोडली

स्क्रिप्ट गेम जोडला.GetDialogueTarget

SKSETaskInterface::AddUITask पॅरामीटर जोडले

रिमोट फॉर्मचे अनुक्रमिक जोडले

SKSEMessagingInterface पॅरामीटर जोडले

चुकीच्या सेव्हिंग आणि लोडिंगबद्दल सूचित करणारी संदेशांची प्रणाली काढून टाकण्यात आली आहे

WornObject.GetDisplayName स्क्रिप्टने मूळ फॉर्म-नाव परत केले

WornObject स्क्रिप्ट, ObjectReference.GetPoison जोडले

संकलनासाठी आवश्यक DirectX SDK जोडले

स्लॉट/मुखवटे तपासण्यासाठी जबाबदार फिक्स्ड वर्नऑब्जेक्ट स्क्रिप्ट

NetImmerse.SetNodePosition पॅरामीटर जोडले

Actor.GetFurnitureReference पॅरामीटर जोडले

Game.GetCurrentCrosshairRef पॅरामीटर जोडले

NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z पॅरामीटर जोडले

Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier जोडले

जोडलेले पॅरामीटर्स Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

HeadPart.IsExtraPart पॅरामीटर जोडले

Form.IsPlayable पॅरामीटर जोडले

ObjectReference.GetAllForms पॅरामीटर जोडले

स्थापना:
एक्झिक्युटेबल फाइल जिथे आहे तिथे गेम फोल्डरमध्ये आर्काइव्ह अनपॅक करा" TESV.exe" फाइल बदलीसह.
एक फाइल तयार करा "
skse.ini" तुमच्या पीसीचे पॅरामीटर्स विचारात घेऊन किंवा रेडीमेड डाउनलोड करा आणि फोल्डरमध्ये ठेवाडेटा/SKSE
s द्वारे गेम लाँच करा
kse_loader.exe

Skyrim Script Extender (या मोडला सामान्यतः खेळाडूंमध्ये "SKSE" म्हणतात) हे एल्डर स्क्रोल्स V: Skyrim साठी वापरल्या जाणाऱ्या वैयक्तिक संगणकासाठी तृतीय-पक्ष प्लगइन आहे. विकसकांकडील सर्व विद्यमान साधनांपैकी हे व्यावहारिकदृष्ट्या सर्वात आवश्यक आहे, जे सामान्य वापरकर्त्यांना पुनर्संचयित करण्याची, बदलण्याची आणि अर्थातच, मोड तयार करण्याची संधी प्रदान करते. मोड्स (संपूर्ण शब्द म्हणजे बदल) वैयक्तिक सेटिंग्जसाठी प्रोग्राम कोडचे बदल मानले जातात. जर एखाद्या खेळाडूने त्याच्या लॅपटॉप किंवा संगणकावर एल्डर स्क्रोल V: स्कायरिम कोड पुन्हा लिहिण्याचा विचार केला, तर यासाठी मी ते पीसीवर कसे स्थापित करू शकतो?

Skyrim स्क्रिप्ट एक्स्टेंडर स्थापित करण्यासाठी विशेषतः लिहिलेल्या तपशीलवार सूचना:

1.प्रथम तुम्हाला SKSE शोधण्याची आवश्यकता आहे. अर्थात, ज्यांनी ते विकसित केले त्यांच्या अधिकृत वेबसाइटवरून skse प्लगइन डाउनलोड करणे चांगले आहे.

अशा प्रकारे डाउनलोड केलेल्या फाईलच्या सुरक्षिततेबद्दल आणि त्यात काही त्रुटी आहेत की नाही याबद्दल तुम्हाला शंका नाही. खात्री करण्यासाठी, ते आपल्या अँटीव्हायरससह स्कॅन करणे चांगले आहे. बऱ्याचदा, बेईमान लोक संग्रहांमध्ये दुर्भावनापूर्ण फायलींचा समूह जोडतात. हे तुमच्यासोबत घडल्यास, अँटी-व्हायरस स्कॅन त्यांना सहजपणे शोधून काढेल. "7z संग्रहण" डाउनलोड करा, प्रदान केलेला "इंस्टॉलर" नाही. फायली स्वतः स्थापित करणे चांगले आहे जेणेकरून प्रक्रियेदरम्यान कोणतीही समस्या उद्भवणार नाही.

3.तुम्हाला संग्रहणातून SKSE ची सामग्री काढायची आहे. 7-zip लाँच केल्यानंतर, तुम्हाला त्यावर क्लिक करून संग्रह उघडण्याची आवश्यकता आहे. नंतर येथे फंक्शन 7-Zip → Extract निवडा. फोल्डर तिथेही सेव्ह होईल.

4. स्थापित Skyrim निर्देशिका शोधा. Skyrim अनेकदा स्टीमसाठी विचारतो, म्हणून आपल्याला कॅटलॉगमध्ये सर्वकाही शोधण्याची आवश्यकता आहे. बऱ्याचदा ते खालील मार्गावर असते: “C:\Program Files\Steam\steammapps\common\skyrim\”. (कोटेशन मार्क टाकण्याची गरज नाही)

6. नंतर Skyrim मधील SKSE फोल्डरमधून सर्व विद्यमान डेटा files.dll आणि इंस्टॉलेशन files.exe कॉपी करण्याचे सुनिश्चित करा. खरं तर, दोन उर्वरित फोल्डर्स वगळता या जवळजवळ कोणत्याही फायली आहेत.

7.जेव्हा विनंती विंडो दिसेल, तेव्हा तुम्ही "अस्तित्वात असलेल्या फाइल्स ओव्हरराइट किंवा रिप्लेस करा" हा पर्याय निवडणे आवश्यक आहे.

9. सर्व विद्यमान .pex SKSE फोल्डरमधून Skyrim स्क्रिप्ट संग्रहित केलेल्या ठिकाणी हलवा. जेव्हा एक पॉप-अप विंडो दिसते, तेव्हा आधीपासूनच परिचित "अस्तित्वात असलेल्या फायली अधिलिखित किंवा पुनर्स्थित करा" पर्याय निवडा. इतरांना एकटे सोडले जाऊ शकते, जोपर्यंत तुम्ही सुरवातीपासून पूर्णपणे मोड तयार करण्यास प्राधान्य देत नाही.

10. तुम्हाला Skyrim कॅटलॉगवर परत जाण्याची आवश्यकता आहे.

11. “.skse_loader.exe” चिन्हावर कर्सर क्लिक करा आणि “शॉर्टकट तयार करा”.

12. ते थेट डेस्कटॉपवर हलवा.

13.आधीच सुधारित स्टीम डिरेक्टरी लाँच करा.

14. Skyrim लाँच करण्यासाठी “skse loader.exe” आयकॉनवर डबल-क्लिक करा. आतापासून, तुम्हाला Skyrim साठी skse वापरण्याची संधी आहे ते वापरून कसे स्थापित करायचे ते दुसर्या निर्देशात सूचित केले जाईल.

वापरकर्त्यांसाठी सूचना. आपल्या गेमवर मोड स्थापित करण्यापूर्वी, त्याची बॅकअप प्रत तयार करा. त्यानंतर, आपण अचानक कोणत्याही फायली खराब केल्यास, आपल्याला गेममधील प्रगती न गमावता त्या पुन्हा स्थापित करण्याची संधी नेहमीच असेल.

आनंदी गेमिंग!

Skyrim Script Extender (SKSE) हे मूळ The Elder Scrolls 5: Skyrim आणि Legendary Edition साठी बदल तयार करण्यासाठी आणि स्थापित करण्यासाठी आवश्यक संसाधन आहे. SKSE गेम इंटरफेसची कार्यक्षमता लक्षणीयरीत्या विस्तृत करते, क्रिएशन किट एडिटरमधील काही त्रुटी सुधारते आणि कमकुवत PC साठी एकूण ऑप्टिमायझेशन सुधारते.

फाइल रशियनमध्ये अनुवादित केली गेली आहे.

बदलांची यादी:

आवृत्ती: 1.07.03 (नवीनतम)

इन्व्हेंटरीमधील बग आणि संवादांसह बगचे निराकरण केले.

स्थानासाठी बॅच PlaceAtMe साठी SpawnerTask जोडले

ModEvent/UICallback उदाहरणांसाठी एक संधी निश्चित केली आहे जर गेम जतन केला असेल + त्यांची निर्मिती आणि अंमलबजावणी दरम्यान लोड केले असेल तर कार्य करणे थांबवा

जोडलेले मूल्य Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases मूल्य जोडले

WornObject.GetReferenceAliases मूल्य जोडले

Form.GetKeywords मूल्य जोडले

StringUtil.Split मूल्य जोडले

Utility.ResizeArray मूल्य जोडले

Actor.ResetAI मूल्य जोडले (कन्सोल फंक्शनच्या अनुरूप)

निश्चित स्क्रिप्ट ActorBase.GetIndexOf*

फिक्स्ड युटिलिटी. रिकाम्या फॉर्म/उपनामांसह क्रिएटएरे इनिशियलायझेशन

enchanting/alchemy/smithing/crafting menu साठी skse.ExtendData(true) साठी समर्थन जोडले (बहुधा भविष्यातील SkyUI 5.0 साठी)

जोडलेले घटक/औषधोपचार/स्क्रोल/स्पेल.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffect

Quest.GetAliasById/GetAliases जोडले

महत्त्व अक्षम करण्यासाठी निश्चित Armor.ModArmorRating

जोडलेले मूल्य FormList.ToArray/AddForms

प्रायोगिक गेमडेटा वैशिष्ट्य जोडले

वारंवार क्रॅश किंवा समस्यांची कारणे ओळखण्यात मदत करण्यासाठी निदान संदेश जोडले

(1) लाँच झाल्यावर गेम क्रॅश झाल्यावर गहाळ मास्टरफाईल दाखवते

(2) सेव्ह लोड करताना डायलॉगमध्ये हरवलेल्या फाइल्सची सूची दाखवते

त्यांना Data/SKSE/skse.ini येथे skse.ini फाइलमध्ये जोडण्यास सक्षम करण्यासाठी दोन्ही पॅरामीटर्स डीफॉल्टनुसार अक्षम केले आहेत:

डायग्नोस्टिक्स सक्षम करा=1

अद्यतन: 1.07.02

ही सध्याची बीटा आवृत्ती आहे, परंतु बऱ्यापैकी कार्यरत आहे, लक्षात ठेवा, आवृत्ती 1.07.02 वर अद्यतनित केल्यानंतर, गेम सुरू करताना, काही सेकंदांचा विलंब होऊ शकतो, हे नवीन फाइल्स आणि बदलांच्या पुनर्वितरण आणि अद्यतनासह होते, नंतर गेम नेहमीप्रमाणे सुरू होईल, त्यानंतर, गेममध्ये त्यानंतरचे सर्व लॉगिन जलद होतील

गेम (व्हॅनिला) स्क्रिप्टसह संघर्ष टाळण्यासाठी ट्री -> ट्रीऑब्जेक्ट स्क्रिप्टचे नाव बदलले

SKSE 1.07.02 ची ही आवृत्ती "Jaxonz Console Plugin" या प्लगइनमधील कार्यक्षमता लागू करते, जर एखाद्याने हे प्लगइन "Jaxonz Console प्लगइन" स्थापित केले असेल, तर तुम्ही ते काढू शकता.

Actor.GetFactions स्क्रिप्ट जोडली

स्क्रिप्ट सेल.GetWaterLevel जोडले

गटांसाठी अतिरिक्त कार्ये/व्हेरिएबल्स जोडले

ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue स्क्रिप्ट जोडली

स्क्रिप्ट गेम जोडला.GetCurrentConsoleRef

NetImmerse स्क्रिप्टसह कार्य करण्यासाठी अनेक कार्यात्मक चल जोडले

व्हिज्युअल मॉडेल्स तसेच ऑब्जेक्ट स्टेटस अपडेट करण्यासाठी निश्चित सेटहर्वेस्टेड स्क्रिप्ट

SKSEMessagingInterface मध्ये kMessage_NewGame स्क्रिप्ट जोडली

स्क्रिप्ट Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions जोडले

की प्रेस/रिलीजच्या एकाचवेळी दाबल्यामुळे उद्भवलेल्या बग/क्रॅशचे निराकरण केले

यादृच्छिक घटनांसाठी OnNiNodeUpdate स्क्रिप्ट जोडली ActiveMagicEffect, उपनाम, फॉर्म

128 नोंदींपेक्षा मोठे ॲरे तयार करण्यासाठी प्रायोगिक समर्थन जोडले

Game.SetPlayerLevel स्क्रिप्ट जोडली. प्लेअरला बोलावण्यासाठी सेटलेव्हल कन्सोल कमांड प्रमाणेच कार्य करते

अद्यतन: 1.07.01

आवृत्ती 1.07.01 ने अल्फा स्टेज सोडला आहे, आता ते पूर्ण रिलीझ झाले आहे, खाली काय वर्णन केले आहे हे देखील मला माहित नाही, सर्व मूल्ये स्क्रिप्टेड आहेत, कारण हे सर्व अपडेट केले आहे, याचा अर्थ गेमला हे सर्व आवश्यक आहे . कृपया लक्षात ठेवा, आवृत्ती 1.07.01 वर अद्यतनित केल्यानंतर, गेम सुरू करताना, काही सेकंदांचा विलंब होऊ शकतो, हे नवीन फायलींचे पुनर्वितरण आणि अद्यतने आणि बदलांसह होते, त्यानंतर गेम नेहमीप्रमाणे सुरू होईल, त्यानंतर सर्व पुढील लॉगिन खेळ जलद होईल

सर्व शर्यतींसाठी आर्मरसाठी निश्चित IsValidRace

MagicEffect.GetCasting/DeliveryType जोडले

NPC मध्ये फेसजेन फाइल्स गहाळ असताना अपडेटवेट कॉल करताना क्रॅशचे निराकरण केले

GetTotalItemWeight, व्हेरिएबल्सची योग्य गणना जोडली

स्क्रिप्ट Potion.IsPoison, GetUseSound जोडले

Weapon.GetTemplate स्क्रिप्ट जोडली

Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage स्क्रिप्ट जोडली

स्क्रिप्ट गेम जोडला.GetDialogueTarget

SKSETaskInterface::AddUITask पॅरामीटर जोडले

रिमोट फॉर्मचे अनुक्रमिक जोडले

SKSEMessagingInterface पॅरामीटर जोडले

चुकीच्या सेव्हिंग आणि लोडिंगबद्दल सूचित करणारी संदेशांची प्रणाली काढून टाकण्यात आली आहे

WornObject.GetDisplayName स्क्रिप्टने मूळ फॉर्म-नाव परत केले

WornObject स्क्रिप्ट, ObjectReference.GetPoison जोडले

संकलनासाठी आवश्यक DirectX SDK जोडले

स्लॉट/मुखवटे तपासण्यासाठी जबाबदार फिक्स्ड वर्नऑब्जेक्ट स्क्रिप्ट

NetImmerse.SetNodePosition पॅरामीटर जोडले

Actor.GetFurnitureReference पॅरामीटर जोडले

Game.GetCurrentCrosshairRef पॅरामीटर जोडले

NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z पॅरामीटर जोडले

Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier जोडले

जोडलेले पॅरामीटर्स Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

HeadPart.IsExtraPart पॅरामीटर जोडले

Form.IsPlayable पॅरामीटर जोडले

ObjectReference.GetAllForms पॅरामीटर जोडले

स्थापना:
एक्झिक्युटेबल फाइल जिथे आहे तिथे गेम फोल्डरमध्ये आर्काइव्ह अनपॅक करा" TESV.exe" फाइल बदलीसह.
एक फाइल तयार करा "
skse.ini" तुमच्या पीसीचे पॅरामीटर्स विचारात घेऊन किंवा रेडीमेड डाउनलोड करा आणि फोल्डरमध्ये ठेवाडेटा/SKSE
s द्वारे गेम लाँच करा
kse_loader.exe

लक्ष!!!
ही आवृत्ती 1.07.01 केवळ गेम आवृत्ती 1.9.32.0.8 शी सुसंगत आहे

वर्णन:
SKSE तयार करण्याची मुख्य संकल्पना म्हणजे कार्यक्षमता वाढवणे आणि TES 5 Skyrim गेम आणि त्याचे क्रिएशन किट संपादक दोन्ही अनुकूल करणे. याक्षणी, SKSE आधीच कार्यक्षम आहे, ते गेममधील काही त्रुटी काढून टाकते, कमकुवत कॉन्फिगरेशनसह पीसीवर लोड होते आणि गेममध्ये बदल तयार करण्यासाठी देखील वापरले जाऊ शकते आणि गेम आणि विविध मोडसाठी खूप आवश्यक आहे.

अद्यतन:1-07-01
- आवृत्ती 1.07.01 ने अल्फा स्टेज सोडला आहे, आता ते पूर्ण रिलीझ झाले आहे, खाली काय वर्णन केले आहे हे मला देखील माहित नाही, सर्व मूल्ये स्क्रिप्टेड आहेत, कारण हे सर्व अपडेट केलेले आहे, याचा अर्थ गेमला याची आवश्यकता आहे सर्व कृपया लक्षात ठेवा, आवृत्ती 1.07.01 वर अद्यतनित केल्यानंतर, गेम सुरू करताना, काही सेकंदांचा विलंब होऊ शकतो, हे नवीन फायलींचे पुनर्वितरण आणि अद्यतने आणि बदलांसह होते, त्यानंतर गेम नेहमीप्रमाणे सुरू होईल, त्यानंतर सर्व पुढील लॉगिन खेळ जलद होईल
- सर्व शर्यतींसाठी आर्मरसाठी निश्चित IsValidRace
- MagicEffect.GetCasting/DeliveryType जोडले
- NPC कडे फेसजेन फाइल्स गहाळ असताना अपडेटवेटवर कॉल करताना क्रॅशचे निराकरण केले
- GetTotalItemWeight, व्हेरिएबल्सची योग्य गणना जोडली
- स्क्रिप्ट Potion.IsPoison, GetUseSound जोडले
- Weapon.GetTemplate स्क्रिप्ट जोडली
- Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage स्क्रिप्ट जोडली
- स्क्रिप्ट गेम जोडला.GetDialogueTarget
- SKSETaskInterface::AddUITask पॅरामीटर जोडले
- रिमोट फॉर्मचे अनुक्रमिक जोडले
- SKSEMessagingInterface पॅरामीटर जोडले
- चुकीच्या सेव्हिंग आणि लोडिंगबद्दल सूचित करणारी संदेशांची प्रणाली काढून टाकली
- WornObject.GetDisplayName स्क्रिप्ट्सने मूळ फॉर्म-नाव परत केले
- WornObject, ObjectReference.GetPoison स्क्रिप्ट जोडली
- संकलनासाठी आवश्यक DirectX SDK जोडले
- स्लॉट/मास्क तपासण्यासाठी जबाबदार असलेली WornObject स्क्रिप्ट निश्चित केली
- NetImmerse.SetNodePosition पॅरामीटर जोडले
- जोडले पॅरामीटर अभिनेता.GetFurnitureReference
- पॅरामीटर Game.GetCurrentCrosshairRef जोडले
- NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z पॅरामीटर जोडले
- Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier जोडले
- जोडलेले पॅरामीटर्स Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
- पॅरामीटर HeadPart.IsExtraPart जोडले
- जोडले पॅरामीटर फॉर्म.IsPlayable
- ObjectReference.GetAllForms पॅरामीटर जोडले

अद्यतन:1-07-00
- खाली वर्णन केलेल्या प्रत्येक गोष्टीचा संदर्भ काय आहे हे देखील मला माहित नाही, सर्व मूल्ये स्क्रिप्टेड आहेत, कारण हे सर्व अद्यतनित केले आहे, याचा अर्थ ते आवश्यक आहे
- पॅरामीटर Game.GetFormEx जोडले, जे formIds >= 0x80000000 सह कार्य करण्यासाठी आवश्यक आहे
- UI.Open/CloseCustomMenu पॅरामीटर जोडले
- Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType पॅरामीटर जोडले
- Math.Log पॅरामीटर जोडले
- पॅरामीटर घटक जोडले.GetIsNthEffectKnown
- निश्चित SetPlayerTintMaskColor अल्फा स्क्रिप्ट
- तात्पुरते Papyrus प्लगइन API सक्षम केले
- ActiveMagicEffect.GetMagnitude पॅरामीटर जोडले
- जोडले पॅरामीटर Art.Get/SetModelPath
- अनेक मॅजिक इफेक्ट आणि ट्री फंक्शन्स जोडले
- ModEvent आणि UICallback पॅरामीटर जोडले
- ObjectReference.Get/SetDisplayName पॅरामीटर जोडले
- जोडले पॅरामीटर मंत्रमुग्ध.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Form.SetPlayerKnows पॅरामीटर जोडले
- जोडले पॅरामीटर Enchantment.GetBaseEnchantment
- Perk.GetNextPerk पॅरामीटर जोडले
- ActorValueInfo पॅरामीटर जोडले
- लेव्हल्डॲक्टर/आयटम/स्पेल पॅरामीटर जोडले
- पॅरामीटर Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel जोडले
- जोडले पॅरामीटर ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- AlchemyItems साठी निश्चित Get/SetGoldValue स्क्रिप्ट
- डीफॉल्टऑब्जेक्ट मॅनेजर पॅरामीटर जोडले
- शेसन कडून "स्कायरिम मेमरी पॅच" च्या लेखकाचे आभार: गेम मेमरी आकारांचे कॉन्फिगरेशन जोडले
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

मागील आवृत्तीवरून 1.07.01 पर्यंत कसे अपडेट करावे:
अपडेट करण्यापूर्वी, नवीन सेव्ह स्लॉटमध्ये पॉज मेनूमधील क्लीन सेव्हमध्ये सेव्ह करा आणि गेममधून बाहेर पडा
जुन्या आवृत्तीवर अद्यतनित करा आणि सर्व फायली पुनर्स्थित करा

आवश्यकता:
- गेम आवृत्ती v1.9.32.0.8

स्थापना:
- आर्काइव्हची संपूर्ण सामग्री गेम फोल्डरमध्ये ठेवा (डेटा फोल्डरमध्येच नाही, परंतु गेमच्या रूटमध्ये जिथे गेम लॉन्च फाइल TESV.exe स्थित आहे), फोल्डर्स आणि फाइल्सच्या विलीनीकरणाची पुष्टी करा, म्हणजे, मागील आवृत्तीच्या शीर्षस्थानी, सर्व फायली बदलून
- skse.ini फाईल तयार करा किंवा SKSE.ini फाईल येथे डाउनलोड करा, ती Data/SKSE वर ठेवा आणि खालील ओळी लिहा: (परंतु हे फक्त 64-बिट बिट्स आणि किमान 4 GB RAM असलेल्या Windows साठी उपयुक्त आहे, 32-बिट क्षमतेसह विंडोजसाठी, या ओळी आणि पॅरामीटर्स संबंधित नाहीत आणि त्यांचा काही उपयोग होणार नाही, म्हणून जर कोणाकडे 32-बिट क्षमतेसह विंडोज असेल, तर हे पॅरामीटर्स देखील प्रविष्ट करू नका!!!)
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
- फक्त skse_loader.exe द्वारे गेम लाँच करा (गेम फोल्डरमधून डेस्कटॉपवर शॉर्टकट बनवून आयकॉन डेस्कटॉपवर ठेवता येतो)
- गेममध्ये प्रवेश केल्यानंतर, पॉज दाबा आणि स्क्रीनच्या खालच्या डाव्या कोपर्यात तुम्हाला गेम आवृत्ती 1.9.32.0.8 दिसेल आणि त्याच्या पुढे 1.7.1 SKSE असे लिहिलेले असेल.

एका नोटवर:

1 - जर तुम्ही शेसन वरून "स्कायरिम मेमरी पॅच" कार्यप्रदर्शन वाढवण्यासाठी पॅच स्थापित केला असेल, तर फक्त नवीन SKSE 1.07.01 फायली बदलून स्थापित करा आणि इतकेच, skse_loader.exe आणि skse_steam_loader.dll फायली बदलल्या जातील. , आणि डेटा/SKSE/Plugins फोल्डरमधील mempatch.dll फाइल आणि SKSE.ini फाइल येथे डाउनलोड केली जाऊ शकते.

2 - जर तुम्हाला SKSE 1.07.01 आणि SSME 1.8.0.0 दोन्ही वापरायचे असतील, तर SKSE.ini फाइलमध्ये पॅरामीटर्स जोडू नका:

DefaultHeapInitialAllocMB=768

ScrapHeapSizeMB=256

3 - जे गेम सुरू करत नाहीत त्यांच्यासाठी, skse_loader.exe फाईल डेस्कटॉपवर ठेवून शॉर्टकट तयार करा, उजव्या माऊस बटणाने आणि "ऑब्जेक्ट" ओळीत शॉर्टकट गुणधर्म उघडा, उदाहरणार्थ "C:\" प्रोग्राम फाइल्स (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (हा माझा मार्ग आहे, तुमचा मार्ग वेगळा असू शकतो), म्हणून, या ओळीत "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe "add -forcesteamloader" , शेवटी ते असे होईल "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" आणि लागू करा क्लिक करा आणि गेम सुरू करण्याचा प्रयत्न करा. (लक्षात ठेवा आणि महत्वाचे!!! लक्षात ठेवा, skse_loader.exe" आणि -forcesteamloader" मध्ये तुम्हाला एक जागा ठेवायची आहे, ते असे असावे skse_loader.exe" -forcesteamloader", आणि जर तुम्ही हे केले तर skse_loader.exe"-forcesteamloader ", नंतर बदल जतन केल्यावर स्वरूप चुकीचे आहे असे लिहितात.

लक्ष!!!

ही आवृत्ती 1.06.16 केवळ गेम आवृत्ती 1.9.32.0.8 शी सुसंगत आहे


वर्णन:
निर्मितीची मूलभूत संकल्पना SKSE- विस्तारित कार्यक्षमता आणि गेमचेच ऑप्टिमायझेशन TES 5 Skyrim, आणि त्याचे संपादक निर्मिती किट. आत्ता पुरते SKSEहे आधीपासूनच कार्यक्षम आहे, ते गेममधील काही त्रुटी काढून टाकते, कमकुवत कॉन्फिगरेशनसह पीसीवर लोड होते आणि गेम बदल तयार करण्यासाठी देखील वापरले जाऊ शकते

अद्यतन: 1.06.16

  • निश्चित स्क्रिप्ट EquipItemByIdज्याने घटकांचे स्टॅक व्यवस्थित हाताळले नाहीत
  • विभागात जादू सुसज्ज करताना, काढताना आणि प्राप्त करताना त्रुटी निश्चित केली " आवडी"
अद्यतन: 1.06.15
  • निश्चित स्क्रिप्ट EquipItemEx, ज्यामुळे वेगवेगळ्या सुधारणांसह एकाच प्रकारच्या दोन शस्त्रांमध्ये संघर्ष झाला (डाव्या आणि उजव्या हातात सुसज्ज नाही)
  • स्क्रिप्ट्स निश्चित गेम.UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObject/IsObjectFavorited(हॉटकीजसाठी हे एक निराकरण आहे)
  • सर्व विद्यमान स्क्रोलिंग कार्ये निश्चित केली (ते मूळत: परिभाषित केले गेले होते परंतु कधीही लिंक केलेले नव्हते)
  • स्क्रिप्ट जोडली Scroll.GetCastTime
  • स्क्रिप्ट बदलली अभिनेता कृतीइतर कार्यांनुसार किंमत स्लॉट 0-डावी 1-उजवी 2-मत
  • स्क्रिप्ट जोडली Actor.EquipItemById/GetEquippedItemId/GetWornItemId
अद्यतन: 1.06.14
  • वैयक्तिकरित्या, मला अद्यतनांबद्दल काहीही समजले नाही, परंतु वरवर पाहता खाली वर्णन केलेल्या प्रत्येक गोष्टीचा गेम स्क्रिप्टवर खूप चांगला प्रभाव आहे
  • TESCombatStyleआता मार्गावर योग्यरित्या क्लोन करतो टेंपक्लोन(त्याऐवजी लेखकाची अंमलबजावणी वापरली जाते बेथेस्डा)
  • मिनीडंपअहवालाकडे दुर्लक्ष केले जाते" ज्ञात"गेममधून बाहेर पडताना क्रॅश (गेम इंजिनमधील त्रुटी)
  • स्क्रिप्ट जोडली ObjectReference.IsOffLimitsआणि फाईल दुरुस्त केली अभिनेता.GetNthSpell
  • स्क्रिप्ट जोडली अभिनेता.GetEquippedObject, डावीकडे, उजवीकडे आणि व्हॉइस स्लॉटवर सुसज्ज वस्तूंचे प्रारंभिक स्वरूप परत करते
  • स्क्रिप्ट HasKeywordStringपरत केलेले मूल्य खोटे, कीवर्ड सापडला नाही तर
  • स्क्रिप्ट जोडल्या Game.IsObjectFavourited/UnbindObjectHotkey/GetHotkeyBoundObjectघटक/स्पेल आवडते आहेत का ते तपासण्यासाठी
  • स्क्रिप्ट जोडल्या ActionScript StoreIndices/LoadIndicesमेनूमध्ये अनुक्रमणिका जोडण्यासाठी
  • स्क्रिप्ट पुन्हा कॉन्फिगर केल्या ActionScript GetActivePlayerEffectsलपलेल्या आणि निष्क्रिय प्रभावांसाठी
  • जोडले SKSE.GetPluginVersion
  • स्क्रिप्ट जोडली अभिनेता स्विमिंग/शीथवेपन/ISAIEnabled
  • स्क्रिप्ट जोडली गेम.GetPlayerMovementMode(नियंत्रण मोड)
  • स्क्रिप्ट जोडली ActorBase.GetTemplate(मूळ टेम्पलेट परत करते ॲक्टरबेस)
  • वांशिक लिपी जोडली /ActorBase.Get/SetSkin/
  • इव्हेंट स्क्रिप्ट जोडली अभिनेता कृती
  • स्क्रिप्ट जोडली Weapon.Get/SetEquipType/Skill/Resist/CritEffect/CritEffectOnDeath/ CritMultiplier/EnchantmentValue/EquippedModel
  • जोडले प्लगइन API(जड कामे हाताळण्यासाठी NetImmerse)
अपडेटमध्ये हे समाविष्ट आहे:
  • समर्थन - पॅच 1.9.32.0.8
  • सेव्हिंग प्रतिबंधित करणाऱ्या बगचे निराकरण केले
  • जोडले Book.IsTakeable
आवश्यकता:
अपडेट कसे करावे:
अपडेट करण्यापूर्वी, नवीन सेव्ह स्लॉटमध्ये पॉज मेनूमधील क्लीन सेव्हमध्ये सेव्ह करा आणि गेममधून बाहेर पडा
जुन्या आवृत्तीवर अद्यतनित करा आणि सर्व फायली पुनर्स्थित करा

स्थापना:

  • संग्रहातील सामग्री गेम फोल्डरमध्ये ठेवा (मध्ये नाही डेटा!!!)
  • द्वारे गेम लाँच करा skse_loader.exe


आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर