रशियन ब्लेंडर 2.6 मध्ये प्रोग्राम डाउनलोड करा

Symbian साठी 19.04.2019
Symbian साठी

मोफत पॅकेज 3D ग्राफिक्स तयार करण्यासाठी अनुप्रयोग. योग्य ॲनालॉगव्यावसायिक सॉफ्टवेअर. यात सर्व आवश्यक कार्यक्षमता तसेच प्लगइन कनेक्ट करण्याची क्षमता आहे.

ब्लेंडरमध्ये अशी साधने समाविष्ट आहेत जी तुम्हाला नवीन मॉडेल्स, ॲनिमेटेड ऑब्जेक्ट्स, रेंडर आणि व्हिडिओ रेकॉर्डिंगवर प्रक्रिया करण्याची परवानगी देतात. याव्यतिरिक्त, कार्यक्रम आहे मूलभूत साधनेलेखनासाठी संगणकीय खेळशून्यापासून.

तुलनेने असूनही लहान खंड, सॉफ्टवेअरमध्ये त्रिमितीय ग्राफिक्स तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेले सर्व पर्याय तसेच टेक्सचर, टेम्पलेट्स आणि विशेष साधनेकार्यक्रम प्रक्रियेसाठी. याव्यतिरिक्त, प्लग-इन विस्तारांसह कार्यक्षमता वैविध्यपूर्ण केली जाऊ शकते ("मूळ" आणि वैयक्तिक वापरकर्त्यांनी विकसित केलेले दोन्ही समर्थित आहेत).

ब्लेंडरचा इंटरफेस प्रभावशाली आहे - पॅनेल, टॅब, बटणे आणि आयटमची संख्या तुमचे डोळे विस्फारवू शकते. तथापि, आपण अशा विपुल साधनांची भीती बाळगू नये - त्यापैकी बहुतेक वापरासाठी टिपा आणि लहान-सूचनांसह येतात. या व्यतिरिक्त, तुम्ही इंटरफेस स्वतःला सानुकूलित करू शकता - तुमच्यासाठी सोयीस्कर अशा प्रकारे नियंत्रणे आणि पर्यायांची व्यवस्था करा.

शक्यता:

  • भौमितिक आदिमांसह कार्य करणे;
  • अंगभूत रेंडरिंग इंजिन;
  • ॲनिमेशनसाठी साधनांचा संच;
  • तार्किक बांधकामे;
  • व्हिडिओ आणि ऑडिओ ट्रॅकचे गैर-रेखीय संपादन.

ऑपरेशनचे तत्त्व:

आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, ब्लेंडरचा इंटरफेस सानुकूलित केला जाऊ शकतो - विभाग आणि बटणे कामासाठी सोयीस्कर पद्धतीने व्यवस्था केली जाऊ शकतात.

तुम्ही फ्रेमनुसार फ्रेमवर काम करू शकता आणि निवडण्यासाठी दोन मोड आहेत: ऑब्जेक्ट आणि एडिटिंग मोड. प्रथम, जसे आपण अंदाज लावला आहे, त्यात अधिक सामान्य हाताळणी समाविष्ट आहेत विशिष्ट वस्तू, आणि दुसरे वैशिष्ट्यांशी संबंधित अधिक सूक्ष्म आणि विशिष्ट आहे. कार्यक्षेत्रस्वतंत्र विभागांमध्ये विभागले जाऊ शकते. परंतु नियंत्रण मुख्यतः कीबोर्डवर येते - बहुतेक आज्ञा निर्दिष्ट केल्या जातात वेगळ्या कळाकिंवा त्याचे संयोजन.

साधक:

  • उत्कृष्ट कार्यक्षमता, प्लगइनसह विस्तारण्यायोग्य;
  • वेब अनुप्रयोग, व्हिडिओ क्लिप किंवा गेमसाठी आधार तयार करण्याची क्षमता;
  • अनेक प्रकल्पांवर समांतर काम;
  • आपण ब्लेंडर विनामूल्य डाउनलोड करू शकता.

उणे:

  • शिकण्यास कठीण इंटरफेस;
  • स्थानिकीकरण बदलणे आणि रशियनमध्ये ब्लेंडर बनवणे खूप कठीण आहे.

गेम आणि कार्टून निर्मात्यांनी आधीच ब्लेंडरच्या शक्तिशाली कार्यक्षमतेचे कौतुक केले आहे. अशा प्रकारे लॅपटॉप किंवा डेस्कटॉप पीसीवर स्थापित करा उपयुक्त कार्यक्रमवास्तववादी दिसणाऱ्या पात्रांचे तपशीलवार मॉडेलिंग करण्यासाठी, त्याच्या हालचालींचे चक्र (बोलताना ओठांच्या हालचालींसह) आणि इतर ॲनिमेशन घटक सेट करा - हे चांगला निर्णयकोणत्याही डिझायनर किंवा कलाकारासाठी.

ॲनालॉग्स:

  • CINEMA 4D - त्रिमितीय ग्राफिक ऑब्जेक्ट्ससह कार्य करण्यासाठी एक प्रोग्राम;
  • Adobe नंतरचे परिणाम- व्हिडिओ प्रक्रिया आणि ॲनिमेशनसाठी साधनांचा व्यावसायिक संच.

आधुनिक जग इतके संगणकीकृत आहे की असे दिसते की कोणतीही व्यक्ती संगणकावर जाणते आणि काम करू शकते आणि मजा करू शकते. पण थ्रीडी ऑब्जेक्ट डिझाइन किंवा मॉडेलिंगबद्दल काय? या साठी, आपण म्हणता, आपण एक भारी आणि पैसे आवश्यक आहे सॉफ्टवेअरजसे की 3DS Max किंवा समान कार्यक्रम 3D मॉडेलिंगसाठी, जे केवळ व्यावसायिक किंवा अतिशय प्रगत वापरकर्ते करू शकतात.

आम्ही तुम्हाला खात्री देण्याचे धाडस करतो की सर्वकाही खूप सोपे आहे आणि कोणीही 3D मॉडेलिंग प्रोग्राम वापरू शकतो हे करण्यासाठी, तुम्ही ब्लेंडर 3d प्रोग्राम वापरून पाहू शकता, तुम्ही या लेखाच्या तळाशी थेट लिंक वापरून रशियनमध्ये डाउनलोड करू शकता.

ब्लेंडर एक उत्कृष्ट 3D संपादक आहेरशियन भाषेच्या समर्थनासह, जे कोणत्याही वापरकर्त्याला त्याच्या आकाराने आश्चर्यचकित करू शकते स्थापना फाइलआणि संगणकाच्या हार्ड ड्राइव्हवर व्यापलेल्या जागेचे प्रमाण. तथापि, याचा अर्थ असा नाही की संच उपयुक्त कार्येआणि संपादकातील प्रीसेट पोत कमी किंवा मर्यादित आहेत. साधनांचा संच वाढवण्यासाठी, वापरकर्ता तृतीय-पक्ष प्लगइन वापरू शकतो, दोन्ही विनामूल्य विकसकांकडून आणि या सॉफ्टवेअरच्या अधिकृत निर्मात्याकडून.

इच्छित असल्यास आणि आवश्यक कौशल्ये असल्यास, वापरकर्ता प्रोग्रामच्या मुख्य भागामध्ये आवश्यक बदल करू शकतो, कारण 3D मॉडेलिंगसाठी ब्लेंडर प्रोग्राम मुक्तपणे वितरित केला जातो. सॉफ्टवेअरसह मुक्त स्रोत. हेच तिला इतरांपेक्षा वेगळे करते मोफत analogues, जे त्यांच्या स्वतःच्या अल्गोरिदमच्या ऑपरेशनमध्ये व्यत्यय आणू देत नाहीत.

तुमच्या कॉम्प्युटरवर ब्लेंडर 3d एडिटर इन्स्टॉल करणे इतर कोणत्याही Windows प्रोग्राम इंस्टॉल करण्यापेक्षा वेगळे नाही. ही प्रक्रिया, एक नियम म्हणून, अगदी नसतानाही समस्या उद्भवत नाही अनुभवी वापरकर्ते. तथापि, 3D संपादक लाँच केल्यानंतर पहिल्या सेकंदात, कार्यरत इंटरफेस खूप आश्चर्यकारक असू शकतो. हे अगदी अत्याधुनिक 3D मॉडेलिंग तज्ञांना लागू होते. तुमच्या लक्षात येईल की नेहमीच्या LightWave, 3DS Max किंवा Maya सारखे काहीही नाही ब्लेंडर कार्यक्रमनाही.

विविधतेला घाबरू नका तेजस्वी रंगअसंख्य चिन्हे आणि नेहमीच्या टूलटिपची अनुपस्थिती जी तुम्ही ऑब्जेक्टवर कर्सर फिरवता तेव्हा पॉप अप व्हावी. ब्लेंडर कंट्रोल सिस्टमशी परिचित होण्यासाठी, आपण वाचन करून प्रारंभ केला पाहिजे विशेष मदत फाइल. तथापि, केवळ पहिल्या दृष्टीक्षेपात इंटरफेस जटिल आणि समजणे कठीण वाटते - संपूर्ण मुद्दा त्याच्या उच्च संवादात्मकतेमध्ये आहे. मदतीव्यतिरिक्त, आपण इंटरनेटवर शोधू शकता मोठी रक्कमधडे, जे तुम्हाला या संपादकाची गुंतागुंत अधिक तपशीलवार समजून घेण्यास अनुमती देईल.

3D मॉडेल तयार करताना, तुम्ही स्क्रीनवरील प्रत्येक तपशील तुमच्यासाठी सोयीस्कर ठिकाणी हलवू शकता आणि ॲप्लिकेशनचे ऑपरेशन तुमच्या कार्यशैलीनुसार समायोजित करू शकता. मुख्य आणि सर्वात लोकप्रिय कार्ये सहजपणे विशेष बटणांवर हस्तांतरित केली जाऊ शकतात - हॉट की आणि अनावश्यक साधनेनजरेतून दूर ठेवा.

हे विशेषतः लक्षात घेण्यासारखे आहे रशियन मध्ये ब्लेंडर 3d डाउनलोड करा(32 बिट किंवा 64 बिट आवृत्त्या) विकसकाच्या अधिकृत वेबसाइटवरून किंवा थेट आमच्या इंटरनेट संसाधनावरून प्रवेश केला जाऊ शकतो. कार्यक्रमासाठी उपलब्ध आहे विविध आवृत्त्या ऑपरेटिंग सिस्टम, – Windows, Linux आणि MacOS वर कार्य करते.

प्रोग्रामशी संवाद साधण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे हॉटकी वापरणे, जे सर्वात जास्त आहेत सोयीस्कर पर्यायडिझायनरच्या विशिष्ट गरजा पूर्ण करण्यासाठी प्रोग्राम इंटरफेसची पुनर्रचना करताना. खरे आहे, स्क्रीनवर सर्व काही तुमच्या समोर ठेवा आवश्यक साधनेबहुधा ते कार्य करणार नाही, म्हणून सर्वात व्यावहारिक दृष्टिकोनांपैकी एक म्हणजे फंक्शन्सशी संबंधित हॉटकीज कॉन्फिगर करणे.

प्रोग्रामची सवय झाल्यानंतर, आपल्याला त्याच्या इंटरफेसशी संवाद साधण्यात कोणतीही समस्या येणार नाही.


हे आणि बरेच काही ब्लेंडरला त्याच्या सशुल्क प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा अधिक कार्यक्षम आणि वापरण्यास सुलभ बनवते. हे जगामध्ये त्याच्या लोकप्रियतेच्या वाढीवर थेट परिणाम करते आणि हळूहळू प्रोत्साहन देते हा कार्यक्रमआघाडीवर असलेल्या 3d मॉडेलिंगसाठी.

ब्लेंडर 3d रशियन भाषेत पूर्णपणे विनामूल्य डाउनलोड केले जाऊ शकते आणि यासाठी प्रोग्राम आपल्याला संधी प्रदान करतो जे प्रामुख्याने जागतिक ब्रँड्सच्या चांगल्या-प्रचारित 3D संपादकांकडून उपलब्ध आहेत.


अर्थात, परिचित 3DS मॅक्स वापरून, काही गोष्टी अधिक जलद करता येतात, परंतु ब्लेंडरसह कार्यरत मोडचे योग्य नियोजन केल्यास, या अडचणी तुमच्यावर परिणाम करणार नाहीत. कामाच्या बारीकसारीक गोष्टींशी परिचित होणे हा अनुप्रयोग, वापरकर्ते बऱ्याचदा या विनामूल्य आणि वैशिष्ट्यपूर्ण 3D मॉडेलिंग सॉफ्टवेअरशी एकनिष्ठ राहतात, ज्यामुळे जुन्या प्रोग्रामकडे परत जाण्याची इच्छा नसते.

ब्लेंडर 3D - विनामूल्य कार्यक्रम 3D विकसित करण्यासाठी संगणक ग्राफिक्स. युटिलिटीमध्ये 3D मॉडेलिंग, रेंडरिंग, व्हिडिओ प्रोसेसिंग, ॲनिमेशन निर्मिती आणि लाइट गेम्ससाठी प्रगत साधने आहेत. पॅकेजमध्ये समाविष्ट आहे तपशीलवार सूचना, फॉन्ट, पोत, बहुभुज जाळीआणि इतर अनेक उपयुक्त साहित्य. 3D मॉडेलिंगमध्ये प्रथम कौशल्ये मिळविण्यासाठी सुरुवातीच्या डिझाइनरसाठी योग्य.

शक्यता

कार्यक्रम उघडा मूळ सांकेतिक शब्दकोश. हे सतत सुधारले जात आहे आणि नवीन कार्ये मिळवत आहेत. स्वतः ब्लेंडर डेव्हलपर आणि सामान्य वापरकर्त्यांद्वारे विकसित केलेल्या अतिरिक्त प्लगइन्सला जोडून विस्तार करण्यायोग्य.

प्रोग्राममध्ये असे पर्याय समाविष्ट आहेत जे स्वतंत्रपणे वेगवेगळ्या मध्ये आढळतात व्यावसायिक संपादक 3D मॉडेलिंगसाठी. त्याच वेळी, हे स्वतःच्या वैशिष्ट्यांसह एक स्वतंत्र उत्पादन आहे. सोबत काम करणे हा त्याचा मुख्य उद्देश आहे 3D ग्राफिक्स, पीसी गेम्स तयार करणे, मॉडेल्स आणि अगदी शिल्पे विकसित करणे. युटिलिटीचा गंभीर उद्देश असूनही, स्थापित केलेल्या फाइल्सचे वजन केवळ 70 एमबी आहे. विकसक अशा लहान इंस्टॉलरमध्ये सर्व आवश्यक साधने बसविण्यास सक्षम होते.

काम एका प्रकारच्या "स्टेज" वर होते. येथेच वस्तूसह निर्मिती, संपादन, स्केलिंग आणि इतर हाताळणी होतात. येथे तुम्ही सर्व बदलांचा इतिहास पाहू शकता.

मुख्य वैशिष्ट्ये:

  • 3D मॉडेलसह कार्य करणे. तयार आणि संपादनासाठी सर्व ज्ञात साधने वापरली जातात व्हॉल्यूमेट्रिक मॉडेल्स. बूलियन ऑपरेशन्स, पॉलीगॉन्ससह कार्य, आदिम, इत्यादी उपलब्ध आहेत.
  • ॲनिमेशन हे कार्य विकसकांनी चांगले विकसित केले आहे. विविध साधने उपलब्ध आहेत, लहान कणांचे ॲनिमेशन, हार्ड आणि सॉफ्ट बॉडीचे डायनॅमिक्स समर्थित आहेत;
  • टेक्सचरिंग एका मॉडेलवर अनेक पोत लागू करण्याची शक्यता. किटमध्ये सॉफ्ट वर्कसाठी श्रेडर्ससह साधनांचा एक संच समाविष्ट आहे;
  • रेखाचित्र तुम्हाला विशेष ब्रशेस वापरून रिक्त स्केच करण्याची परवानगी देते, उदाहरणार्थ, भविष्यातील 2D ॲनिमेशनसाठी;
  • व्हिज्युअलायझेशन प्रोग्राममध्ये अंगभूत व्हिज्युअलायझेशन साधने आहेत. बाह्य प्रस्तुतकर्त्यांच्या एकत्रीकरणास समर्थन देते;
  • अंगभूत व्हिडिओ संपादक. ते मधील इतके शक्तिशाली नाही विशेष कार्यक्रम, परंतु कोणत्याही परिस्थितीत अनावश्यक होणार नाही;
  • संगणक गेमसाठी इंजिन. कार्यक्रमाचे असामान्य कार्य. तुम्हाला परस्पर 3D अनुप्रयोग विकसित करण्याची अनुमती देते. अतिरिक्त इंटरफेस Python API वापरकर्त्याला तयार केलेल्या गेममध्ये कोणतेही बदल करण्यास अनुमती देते.

सुरुवातीला असे वाटू शकते की कार्यक्रम खूप जटिल आहे साधा वापरकर्ता. परंतु हॉटकी सेट केल्यानंतर, त्यासह कार्य करणे खूप सोपे आणि मनोरंजक होईल. मध्ये लिहिलेले आहे पायथन भाषा. प्रोग्रामिंग कौशल्य असलेली व्यक्ती त्यात स्वतःचे समायोजन करण्यास सक्षम असेल.

फायदे आणि तोटे

मुख्य फायदे:

  • मुक्त मार्गवितरण आणि मुक्त स्रोत;
  • इंस्टॉलरचे वजन फक्त 70 एमबी आहे;
  • साठी काम करते विविध भाषाशांतता (रशियन भाषेसह);
  • भरपूर संधीवापरासाठी;
  • क्रॉस-प्लॅटफॉर्म;
  • कनेक्टिंग मॉडिफायर्स;
  • साधनांचे विचारशील पॅकेज.

कोणतीही विशिष्ट कमतरता आढळली नाही. मध्ये उपलब्ध नाही मूलभूत आवृत्तीसूचना, परंतु ते विकसकांच्या वेबसाइटवर आढळू शकतात.

डाउनलोड करा

आमच्या वेबसाइटवर तुम्ही ब्लेंडर 3D 2.79 वरून टॉरेंट फाइल डाउनलोड करू शकता. हे एक अतिशय अत्याधुनिक मॉडेलिंग टूल्स पॅकेज आहे. व्यावसायिक आणि सामान्य शौकीन दोघांसाठी योग्य.

कोणत्याही मॉडेलरसाठी हे गुपित नाही की ऑब्जेक्ट्सचे यशस्वीरित्या मॉडेल बनवण्यासाठी, आपल्याला त्या वस्तूची कल्पना करणे आवश्यक आहे, ते आतून पाहण्यासाठी. हे कौशल्य लगेच येत नसले तरी अनुभवाने. उदाहरणार्थ, जेव्हा मी कामावरून घरी जात असतो तेव्हा मी बऱ्याचदा माझ्या डोक्यात मॉडेल बनवतो आणि नंतर घरी मी फक्त माझ्या योजना प्रत्यक्षात आणू शकतो. सुरुवातीला, पुष्कळांना घोकंपट्टीचे मॉडेल करणे देखील कठीण वाटते, परंतु नियमानुसार, या सर्व समस्या एकाच वेळी सर्वकाही हवे असल्यामुळे येतात. असे होत नाही, तुम्हाला सर्व काही शिकावे लागेल. मला तुम्हाला एका अनोख्या पॅकेजबद्दल सांगायचे आहे, माझ्या मते, आणि त्याचे नाव आहे ब्लेंडर.
हे लगेच सांगणे योग्य आहे की पॅकेज पूर्णपणे विनामूल्य आणि मुक्त स्त्रोत आहे, याचा अर्थ असा आहे की आपल्याला परवान्याबद्दल काळजी करण्याची आवश्यकता नाही, याचा अर्थ असा आहे की आपण खटले आणि इतर त्रासांच्या भीतीशिवाय त्यामध्ये उत्पादनांचे मॉडेल, प्रिंट आणि विक्री करू शकता. अर्थात, तुम्ही नेहमी काही रक्कम विकासकांच्या खात्यात हस्तांतरित करू शकता, ज्यामुळे प्रकल्पाचा आणखी विकास होण्यास मदत होईल.
तुमच्यासाठी ब्लेंडरचा आणखी एक फायदा असा आहे की तो 3D प्रिंटिंगसाठी अनुकूल आहे. मुद्रणक्षमतेसाठी मॉडेलची चाचणी करण्यासाठी तसेच STL आणि OBJ फॉरमॅटमध्ये आयात करण्यासाठी त्यात प्लगइन आहे. खरं तर, ब्लेंडर (मी हे असे लिहीन) मध्ये बरेच प्लगइन आणि विस्तार आहेत जे तुम्हाला ते अधिक लवचिकपणे, स्वतःसाठी सानुकूलित करण्याची परवानगी देतात. याव्यतिरिक्त, त्यात मोजण्याचे एकक ( असूनही विविध आवृत्त्याआणि मते) 1 मिमीच्या समान आहे, म्हणजे 1.00000 = 1 मिमी. याचा अर्थ 0.0010 1 मायक्रॉन आहे. खरं तर, मॉडेलच्या प्रिंटिंगची अचूकता आपल्या प्रिंटरच्या क्षमतेद्वारे मर्यादित आहे.
बऱ्याच लोकांनी मला खात्री दिली की बऱ्याच CAD सिस्टीम आहेत ज्यात ब्लेंडर कधीही समतुल्य होणार नाही. कदाचित ते काही मार्गांनी बरोबर आहेत, होय, ब्लेंडरला रेखाचित्रांसह कसे कार्य करावे हे माहित नाही, परंतु सीएडी प्रणाली व्हीनसचे शिल्प तयार करू शकत नाही, परंतु ब्लेंडर करू शकते. सर्वसाधारणपणे, ब्लेंडरमध्ये, अनेक वस्तू, उदाहरणार्थ फुलदाण्या, अनेक बटणे दाबून काढल्या जातात, ज्यास एका मिनिटापेक्षा कमी वेळ लागतो. चालू उच्चस्तरीयबेरीज, वजाबाकी, बाकीच्या बुलियन ऑपरेशन्ससाठी समर्थन. उच्च स्तरावर मजकुरासह कार्य करा.
सर्वसाधारणपणे, ब्लेंडर हे एक गंभीर पॅकेज आहे जे आपल्याला ॲनिमेशन, चित्रपट, डिझाइन आणि अगदी गेम बनविण्याची परवानगी देते.
मी एका आठवड्यापेक्षा कमी कालावधीत ब्लेंडरमध्ये प्रभुत्व मिळवले, हे फक्त मॉडेलिंगवर लागू होते, अर्थातच, मला पटकन हॉट कीजची सवय झाली आणि आता मला क्वचितच 3Ds max आठवते)) खाली मी तुम्हाला ब्लेंडरचे दुवे देतो, तसेच मी घेतलेला प्रशिक्षण अभ्यासक्रम. हा कोर्स पूर्ण केल्यानंतर आणि ब्लेंडरची मूलभूत माहिती वाचल्यानंतर, तुम्ही ब्लेंडरमध्ये आत्मविश्वासाने काम करू शकाल आणि परिणामी, तुमचे मॉडेल प्रिंट करा.

http://www.blender.org/ - अधिकृत वेबसाइट जिथे तुम्ही तुमच्या OS साठी ब्लेंडर डाउनलोड करू शकता.
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_3-rd_edition - ब्लेंडरच्या सर्व मूलभूत गोष्टी शिकण्यासाठी एक पुस्तक (वाचणे आवश्यक आहे)
http://www.youtube.com/watch?v=7GCtVM-8naY&list=PLC15BA37A75D1F0D1- एक YouTube चॅनेल जिथे लेखक सर्वात महत्त्वाच्या गोष्टी सांगतो आणि मग कसा तयार करायचा ते शिकवतो.
http://www.youtube.com/watch?v=WgW90_8zEK8- दागिन्यांच्या छपाईसाठी मॉडेलिंग करणाऱ्या व्यक्तीकडून मास्टर क्लास.
http://www.youtube.com/user/fastaboutblender/playlists- प्रोफेशनलकडून YouTube वरील धडे, पॅकेज सेटिंग्जपासून अगदी छोट्या छोट्या गोष्टींपर्यंत सर्वकाही स्पष्ट करतात.

ब्लेंडरशी संबंधित अधिक सामग्रीसाठी तुम्ही नेहमी नेटवर शोधू शकता. हे व्हिडिओ पाहिल्यानंतर, पुस्तक वाचल्यानंतर आणि अर्थातच सराव केल्यानंतर, तुम्हाला यश मिळेल.

KDPV. वर आधारित.

पोस्ट कशाबद्दल आहे?

या कमेंटच्या आधारे ही पोस्ट लिहिली आहे. मी विशेषतः या टिप्पणीच्या उत्तरांमधील चित्राने प्रेरित झालो. सुरुवातीला मला येथे UI आणि ब्लेंडरमधील मॉडेलिंगच्या मूलभूत गोष्टींबद्दल लिहायचे होते, परंतु ते खूप जास्त असल्याचे दिसून आले (मी शब्दबद्ध आहे). म्हणून, मॉडेलिंगबद्दल - नंतर (जनतेची इच्छा असल्यास). आणि येथे - सामान्य माणसाच्या दृष्टिकोनातून UI ब्लेंडर बद्दल.

परिचय/प्रस्तावना/अस्वीकरण.

मी खरा वेल्डर नाही आणि मी 3D मॉडेलिंग फक्त मनोरंजनासाठी करतो आणि अगदी तुरळकपणे (केडीपीव्ही मधील माझ्या निकालांवरून पाहिले जाऊ शकते). आणि मला खरोखर यावर जोर द्यायचा आहे. माझे एकही मॉडेल माझ्या संगणकापेक्षा पुढे गेले नाही आणि मी माझे मूल्यांकन स्वतःला दिले. मी इतर अनेकांप्रमाणे, 3Ds Max Studio Autodesk सह सुरुवात केली (मला अजूनही Tridemax चे योग्य नाव माहित नाही). ऑपरेशन्सचा स्टॅक म्हणजे काय, पोत कसा बनवायचा, अर्धपारदर्शक सामग्री कशी बनवायची आणि प्रस्तुत करणे - मी त्यात प्रभुत्व मिळवले आहे. NURBS वापरून बोट कशी बनवायची - नाही.

सिस्टम पुन्हा स्थापित केल्यानंतर आणि “Autodesk 3ds Max 2009” “Discreet 3dsmax 7” पेक्षा चांगले का आहे हे शोधण्याचा प्रयत्न केल्यानंतर आणि या डेटाच्या आधारे, पॅकेजची निवडलेली आवृत्ती डाउनलोड वेळ आणि गीगाबाइट्स द्या. सिस्टम विभाजनस्थापनेसाठी (सर्व प्रकारच्या प्रणालीच्या संबंधित दूषिततेसह अतिरिक्त कार्यक्रम) मी माघार घेतली. माझा छंद मॉडेलिंग आहे, वॉरक्राफ्टच्या पुढील आवृत्तीसाठी गीगा-हाय, तास-दीड तासांची व्यंगचित्रे सादर करणे नाही.

तोपर्यंत, मी मॅक्स इंटरफेस (प्रामुख्याने “मी रोटेशन/झूम बाणांचे प्रदर्शन कसे परत करू शकतो” सारख्या दुसऱ्या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी) आधीच चांगले पाहिले होते की मॅक्स हे वर्डसारखे आहे, जवळजवळ प्रत्येकजण 5 वापरतो. कार्यक्षमतेच्या %, उर्वरित 95% व्यावसायिकांना आवश्यक आहेत, ज्यापैकी फक्त 5% आहेत. सीझरला - सीझरचे.

एकंदरीत, मी अधिक व्यवस्थापित करण्यायोग्य मॉडेलिंग प्रोग्रामच्या बदल्यात बॉलला केस नियुक्त करण्याची क्षमता गमावण्यास तयार होतो. मार्केटचा अभ्यास केल्यानंतर, माया आणि लाइटवेव्ह सारखे इतर प्रोसेसर टाकून आणि स्केचअप न स्वीकारल्यानंतर, मी ब्लेंडर स्थापित केले. मी लगेच म्हणेन की मी भाग्यवान होतो आणि माझ्या शोधाच्या वेळी ब्लेंडर फाउंडेशनचे लोक त्यांच्या जुन्या इंटरफेसपासून दूर गेले होते:


आकृती 0. आवृत्ती 2.4 चा इंटरफेस, जो, सुदैवाने, मला सापडला नाही.

कार्यक्रम असे निघाला:

  • विनामूल्य - कोणत्याही टिप्पण्या नाहीत.
  • हलके:
    • ब्लेंडर-2.76b-windows64.msi: 79.8 Mb
    • Autodesk 3ds Max 2016 x64 (इंस्टॉलर कसा दिसतो याची कल्पना करायला मला भीती वाटते): 7000 Mb (रुट्रॅकरच्या मते)
  • आटोपशीर. विंडोज, मॅकओ, लिनक्स, फ्रीबीएसडी. तुम्ही झिप पॅकेज डाउनलोड करू शकता. व्यवसायाच्या सहलीवर तुमचा Linux सह ऑफिस कॉम्प्युटर चुकल्यास, तुम्ही पूर्णपणे छंदात गुंतून राहू शकता, नंतर स्वतःच्या खुणा काढून टाकू शकता.
  • माझ्या सर्व इच्छा कव्हर करणे, त्याहूनही अधिक (आता ते सायकल्स रेंडर इंजिनला शक्ती आणि मुख्य वापरून पॉलिश करत आहेत असे दिसते - उदाहरणार्थ, Habré वर यादृच्छिकपणे गुगल केलेली पोस्ट). NURBS, इन्व्हर्स किनेमॅटिक्स, शिल्पकला – ते म्हणतात तसे तुम्ही नाव द्या. मला सेल्समन व्हायचे नाही मोफत उत्पादन, फक्त www.blender.org/features पहा, तेथे चित्रे आहेत.
  • यांच्याशी संवाद साधण्यास सक्षम आहे बाहेरील जग. बॉक्सच्या बाहेर यासह निर्यात/आयात आहे:
    • .fbx (तुमच्या या ॲनिमेशनसह हे तुमचे युनिटी आहेत)
    • .stl (उदाहरणार्थ सॉलिडवर्क्स मंजूर करते)
    • .obj (3D पॅकेजेससाठी मानकासारखे काहीतरी)
    • .3ds (काय तर?!)
सर्वसाधारणपणे, मला त्याची सवय होऊ लागली आणि नंतर ते वापरा. त्यासाठीची प्रक्रिया सुरू आहेआता अनेक वर्षांपासून. प्रक्रिया एपिसोडिक आहे आणि, मी छंद स्वरूपात पुनरावृत्ती करतो. खाली, खरं तर, ते प्राविण्य मिळवण्याचे माझे परिणाम आहेत.

UI

डीफॉल्ट विंडो



आकृती 1. स्टार्टअप नंतर 2.6+ आवृत्त्यांसाठी डीफॉल्ट विंडो. लाल चौकोनात फिरलेल्या बटणांकडे लक्ष द्या.

हे अगदी सोपे दिसत नाही, परंतु, IMHO, याचे कारण असे की BF मधील मुले "तुमच्या चेहऱ्याने उत्पादन दाखवण्यात" विश्वास ठेवतात.

चित्रातील शिलालेखांवरून पाहिले जाऊ शकते, डीफॉल्ट सेटिंग्जसह प्रारंभ करताना परिस्थिती खालीलप्रमाणे आहे:

  • स्टेजवर एक क्यूब, एक दिवा आणि कॅमेरा जोडण्यात आला आहे. जे, सैद्धांतिकदृष्ट्या, आम्हाला झटपट सीन रेंडरिंग सुरू करण्याची संधी देते (स्टार्ट करण्यासाठी F12, बाहेर पडण्यासाठी Esc) आणि नॉन-ब्लॅक स्क्रीन मिळवा.
  • 3D दृश्य क्षेत्रासाठी नियंत्रण पॅनेल खुले आहेत, जे पुन्हा, सैद्धांतिकदृष्ट्या, प्रदर्शित दृश्यास त्वरित ट्यून करणे शक्य करते.
  • आम्हाला पुन्हा क्यूब ॲनिमेट करायचे असल्यास टाइमलाइन क्षेत्र जोडले गेले आहे.
माझ्या मते हा निर्णय वादग्रस्त आहे. परंतु, दुसरीकडे, ते ताबडतोब अनेक क्षेत्रे उघडण्याची क्षमता दर्शवते, मॉडेल केलेल्या वस्तू कशा दिसतात आणि सानुकूलित पॅनेलबद्दल बोलतात.

खरं तर

असं असलं तरी, तुम्ही प्रत्यक्षात जे पाहता ते हे आहे:


आकृती 2. ब्लेंडर विंडो संरचना.

मी अनुपस्थितीवर लक्ष केंद्रित करतो अनुक्रमांक"क्षेत्र" या शब्दांच्या पुढे. खरं तर, ब्लेंडर विंडो हा एक डेस्कटॉप आहे ज्यामध्ये क्षेत्रांचा एक आटोपशीर संच आहे (प्रोग्राममध्ये त्यांना क्षेत्र म्हणतात). मेनू (अगदी शीर्षस्थानी) देखील एक क्षेत्र आहे. त्यांचा आकार बदलला जाऊ शकतो (नेहमीप्रमाणे, क्षेत्राच्या काठावर माऊससह), विभाजित/गोंदलेले (पुन्हा, क्षेत्राच्या काठावर माऊससह, उजवे क्लिक करा, इच्छित पर्याय निवडा), प्रकार बदला (मेनू क्षेत्र प्रकार देखील आहे).


आकृती 3. डावीकडे क्षेत्रे विभाजित/विलीन करण्यासाठी मेनू आहे, उजवीकडे क्षेत्र बदलण्यासाठी बटण आहे (आकृती 1 देखील पहा).

तुम्ही एक नॉस्टॅल्जिक लेआउट बनवू शकता (मी सुरुवातीला हे वापरले, नंतर मी 3D क्षेत्रामध्ये दृश्ये बदलण्यासाठी बटणे शिकलो (NumPad 1,3,7 - समोर, उजवीकडे, वर. Ctrl सोबत असल्यास - तर उलट - मागे , डावीकडे, तळाशी NumPad 5 - ऑर्थोगोनॅलिटी आणि दृष्टीकोन दरम्यान स्विच करा)):


आकृती 4. 3DS मॅक्स - समान इंटरफेस.


आकृती 5. डावीकडे विद्यमान लेआउट निवडण्यासाठी एक बटण आहे, उजवीकडे वर्तमान लेआउट जोडण्यासाठी आणि हटविण्यासाठी बटणे आहेत.

हे लक्षात घेणे महत्त्वाचे आहे की UI सेटिंग्ज (फाइल->सेव्ह स्टार्टअप फाइल) जतन करण्यासाठी ब्लेंडरमध्ये कार्य आहे.

परिणामी, मी पूर्वनिर्मित दिवा, कॅमेरा आणि क्यूब सीनमधून काढून टाकले आणि ॲनिमेशन एरियाला 3D सीन एरियासह चिकटवले, त्यामुळे BF मधील मुलांची संपूर्ण कल्पना नष्ट झाली. मग मी निर्दिष्ट फंक्शन वापरले. आता सुरुवातीला माझ्याकडे अशी विंडो आहे:


आकृती 6. 4 क्षेत्रे - मेनू, आउटलाइनर (दृश्य सामग्री), सेटअप आणि खरं तर, 3D दृश्य.

मी सुरू केल्यावर नवीन मॉडेल- हे सर्वात जास्त आहे किमान आवश्यक. पुढे, वरील माहिती जाणून घेतल्यास, तुम्ही प्रदर्शनाच्या बाबतीत काहीही करू शकता.

सारांश करणे.हे ब्लेंडर भयानक नाही, ते डीफॉल्ट सेटिंग्ज आहेत जे विवादास्पद आहेत.

नेव्हिगेशन

लेफ्ट की - निर्दिष्ट बिंदूवर 3D कर्सरचे स्थान (खाली त्याबद्दल अधिक).
उजवी की - काहीतरी निवडा (वस्तू, चेहरा, इ.).

मधली कळ:
ड्रॅग करा - दृश्याच्या मध्यभागी फिरवा (किंवा कर्सरभोवती, खाली त्याबद्दल अधिक).
स्क्रोल - स्टेज/कर्सरच्या मध्यभागी/पासून दूर जाणे/जवळ येणे.
टॅब - संपादन मोड स्विच करा (खाली).
स्पेस - कमांड शोध विंडो.
100500 कीबोर्ड शॉर्टकट - इतर कमांड (काही खाली चर्चा केल्या आहेत).

कार्यक्रमात काम करत आहे

माघार

आधी सांगितल्याप्रमाणे, कार्यक्रम खूप काही करू शकतो, आणि त्याच वेळी ते सुरुवातीपासून पचण्याजोगे दिसते. वैचारिकदृष्ट्या, माझ्या मते, हे सर्व लेआउट नृत्य, एक उद्देश पूर्ण करतात - वापरकर्त्याला लक्ष केंद्रित करण्यास अनुमती देण्यासाठी विशिष्ट प्रकारकार्ये, अनावश्यक टाकून देण्याच्या खर्चावर या टप्प्यावरक्षमता (प्रीसेट लेआउट्सची तुलना करा, उदाहरणार्थ, स्क्रिप्टिंग आणि मोशन ट्रॅकिंग).

आहे, साठी कार्यक्रम विविध टप्पेवेगळे दिसते आणि सामान्य केस, भिन्न ज्ञान आवश्यक आहे (जे वैयक्तिकरित्या मला माझ्या मेंदूला व्हिडिओ संपादनासह ओव्हरलोड करण्याची परवानगी देते, उदाहरणार्थ).

मॅक्स वर परत येत आहे - मी एकदा वाचले की पहिल्या आवृत्त्या DOS साठी लिहिल्या गेल्या होत्या आणि त्यानुसार, 640 KB ची मर्यादा होती (आपण सामान्यतः vimeo.com/9652184 मध्ये प्रोटोटाइप पाहू शकता). म्हणून उपाय - एका प्रोग्रामऐवजी प्रोग्रामचा संच. म्हणजे प्रस्तुत करणे त्रिमितीय अक्षर, हे आवश्यक होते:

  1. 2D लाईन ड्रॉइंग प्रोग्राम उघडा ज्याने तुम्हाला स्प्लाइन्स बनवण्याची परवानगी दिली, उदाहरणार्थ, आणि एक अक्षर काढा. फाईल सेव्ह करा, प्रोग्राम बंद करा.
  2. Bevel समर्थनासह 3D मॉडेलिंग प्रोग्राम उघडा, 3D मध्ये अक्षर काढा, जतन करा, बंद करा.
  3. टेक्सचर प्रोग्राम उघडा, टेक्सचर स्ट्रेच करा, सेव्ह करा, बंद करा.
  4. रेंडर प्रोग्राम उघडा, रेंडर करा.
मी येथे समान यांत्रिकी पाहतो, फरक एवढाच आहे की कार्यांच्या प्रकारांमध्ये स्विच करणे तात्काळ होते. कार्य, या प्रकरणात, आपण स्वत: द्वारे निर्धारित केले जाते. आणि, माझ्यासाठी काय महत्वाचे आहे, इंटरफेस स्वच्छ राहते.

परिचय

येथे, माझ्या मते, ब्लेंडरचा सर्वात महत्वाचा मंत्र लिहिण्यासाठी सर्वोत्तम ठिकाण आहे, जे तुम्हाला (जर तुम्ही त्याच्याशी परिचित होऊ लागलात तर) जवळजवळ सर्वत्र आढळेल: "हॉटकी वापरा." फार कमी लोक कामाला लागतात नवीन कार्यक्रम, त्याच्या सर्व हॉट ​​की शिकून घेतल्या. या प्रकरणात, ऑब्जेक्ट्ससह कार्य करण्यासाठी एक पॅनेल प्रदान केले आहे (चित्र 1 पहा) - पॅनेलच्या डावीकडील टॅबकडे लक्ष द्या. तसे, 3D दृश्य क्षेत्रातील दोन्ही पॅनेल T आणि N दाबून लपलेले/प्रदर्शित केले जातात. कमांड शोध विंडो (स्पेसबार) देखील या ऑपेरामधून आहे.

पण हॉटकी वापरून (द्वारा किमान, मॉडेलिंगमध्ये) - मी वैयक्तिकरित्या याची शिफारस करतो. सुदैवाने, इतके मूलभूत ऑपरेशन्स नाहीत, सुमारे 10-15. प्राथमिक नसलेल्या मॉडेलवर काम करत असताना, ते शिकणे सोपे आहे. आम्ही हे मान्य केले पाहिजे की इंटरफेस तुम्हाला एक बटण दाबल्याशिवाय काहीही करण्याची परवानगी देतो. हॉटकी. यास फक्त जास्त वेळ लागेल. हे StarCraft प्रमाणेच आहे - एकतर तुम्ही नकाशाभोवती जिम रेनॉरचा पाठलाग करा आणि तळाशी उजवीकडे असलेल्या क्षमतांवर क्लिक करून त्याच्या सर्व 3 खाणी रोपणे लावा किंवा तुम्ही कोरियन लोकांविरुद्धच्या ड्रॉपला नियंत्रित करा.

पुढचा भाग मॉडेलिंगबद्दल आहे.

टॅग: टॅग जोडा



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर