Minecraft 1.12 मध्ये तुमचा स्वतःचा टेक्सचर पॅक बनवा. आपले स्वतःचे पोत कसे तयार करावे. भूप्रदेश - या फोल्डरमध्ये सूर्य आणि चंद्राचा पोत आहे

Viber बाहेर 20.10.2021
Viber बाहेर

1. टेक्सचर पॅक तयार करण्यासाठी काय आवश्यक आहे

- आर्किव्हर, उदाहरणार्थ, WinRAR

- एक प्रतिमा संपादक जो पारदर्शकतेस समर्थन देतो. (मानक पेंट काम करणार नाही, तुम्हाला फोटोशॉप, Paint.net किंवा GIMP आवश्यक आहे)

- या संपादकाचे मूलभूत ज्ञान

- आणखी एक टेक्सचर पॅक ज्यावर तुम्ही बेस करू इच्छिता.

2. प्रारंभ करण्यासाठी, येथे 'स्वच्छ' टेक्सचर पॅक डाउनलोड करा -

मी तुम्हाला तुमच्या पॅकसाठी मानक पॅक डाउनलोड करण्याचा सल्ला देतो आणि ते आधार म्हणून घ्या. जरी तुम्ही कोणताही पॅक घेऊ शकता.

डाउनलोड करा (शक्यतो अनझिप करा), सोयीस्कर ठिकाणी ठेवा आणि खालील प्रतिमा पहा:

पहिले फोल्डर (मालमत्ता)तुम्ही डाउनलोड केले आहे. भविष्यात, मी तुम्हाला उर्वरित फाइल्सचे काय करायचे ते सांगेन (अद्याप त्यांना स्पर्श करू नका). फोल्डर काढत आहे मालमत्तात्याच नावाच्या फोल्डरमध्ये. हे तिसरे फोल्डर आहे, आम्ही त्यावर कार्य करू. त्याची सामग्री येथे आहे:

ब्लॉक- सर्व ब्लॉक टेक्सचर.

परिणाम- त्याला स्पर्श करू नका.

अस्तित्व- सर्व मॉब आणि पोर्टल्सचे पोत आणि काही वस्तू (जसे चिलखत असलेले स्टँड) तेथे संग्रहित आहेत.

वातावरण- पाऊस, सूर्य आणि चंद्र यांचे पोत साठवले जातात.

फॉन्ट-गेमसाठी महत्त्वाच्या फायली तेथे संग्रहित केल्या जातात (त्यांना स्पर्श केला जाऊ नये)

gui- महत्त्वाचे फोल्डर, येथे अनेक महत्त्वाच्या प्रतिमा आहेत. विविध इन-गेम गेम फायली. टेक्सचर एनव्हिल बॅकग्राउंड अचिव्हमेंट्स वगैरे. आणि असेच (तत्त्वतः, मला वाटते की तुम्ही या फोल्डरशी व्यवहार कराल)

आयटम- सर्व वस्तूंचे पोत.

नकाशा -नकाशाचा पोत (खेळातच), जगाचा नाही.

विविध-एक अडथळा पोत आणि पाण्याखालील पोत आहे.

मॉडेल -सर्व प्रकारचे चिलखत पोत (हिरा, लोखंड इ.)

चित्रकला- माइनक्राफ्टमधील सर्व पेंटिंग्जचे पोत.

कण-कणांचे पोत (भूक, आरोग्य इ.चे प्रमाण कसे दिसावे)

3. पोत बदलणे

फोल्डर उघडा जिथे आम्ही पॅकची सामग्री काढली.

प्रथम, आपल्याला आवश्यक असलेले फोल्डर उघडा. उदाहरणार्थ, तुम्हाला डायमंड ब्लॉकचा पोत बदलायचा आहे, म्हणून फोल्डरवर जा ब्लॉक,मग आम्ही शोधतो डायमंड_ब्लॉकआणि फाइल संपादन प्रोग्राममध्ये टाका (शक्यतो फोटोशॉप)

मी या कार्यक्रमात एक उदाहरण दाखवतो. उदाहरणार्थ, मला एका लताचा चेहरा डायमंड ब्लॉकवर हवा आहे:

आता आम्ही आमच्या टेक्सचर पॅकचे कव्हर बदलतो. आम्ही शोधतो pack.pngफाईल फोटोशॉपमध्ये टाका आणि संपादित करा. उदाहरणार्थ मी हे केले:

आता आम्ही बदलतो pack.pngतुमच्याकडे pack.png,जे तुम्ही केले. आता जेव्हा तुम्ही गेममध्ये प्रवेश कराल आणि सेटिंग्जमध्ये इच्छित टेक्सचर पॅक निवडाल तेव्हा आमचे कव्हर दृश्यमान होईल:

4. पडताळणी

चला आधीच पॅक पूर्ण करू आणि ते तपासू. आम्ही आमच्या फोल्डरची सामग्री नवीन झिप आर्काइव्हमध्ये जोडतो, ज्याचे नाव पॅकचे नाव असेल. माझ्या उदाहरणात, शीर्षक असेल dsa1.zip.

मी सर्व फोल्डर आणि सर्व प्रतिमा जोडल्या. सर्वसाधारणपणे, आपल्याला सर्वकाही जोडण्याची आवश्यकता नाही, आपल्याला फक्त आपण जे बदलले आहे ते जोडणे आवश्यक आहे. समजून घ्या की तुम्ही तुमच्या पॅकमधून एखादी इमेज काढून टाकल्यास, त्याच्या जागी मानक इमेज वापरली जाईल. आणि जर तुमची प्रतिमा मानकापेक्षा वेगळी नसेल, तर ती का जोडायची, ती तुमच्या पॅकमध्ये फक्त "वजन" जोडेल.

गेम निर्देशिकेत असलेल्या टेक्सचरपॅक्स फोल्डरमध्ये आमचा पॅक कॉपी करा. आता आम्ही गेम चालू करतो आणि टेक्सचर पॅकच्या मेनूवर जातो आणि हा आमचा पॅक आहे:

जग लोड करत आहे. बरं, आता आपला डायमंड ब्लॉक ठेवू आणि सर्वकाही तपासू. जसे तुम्ही बघू शकता, सर्वकाही कार्य करते (आमचे पुन्हा प्रस्तुत केलेले पोत प्रदर्शित केले आहे)!

इतकंच. तुमचा सर्वात सोपा पॅक तयार आहे. तुम्ही, अर्थातच, आत्ता तुमचा स्वतःचा पॅक बनवू शकता आणि स्वतःसाठी वैयक्तिकरित्या सानुकूलित करू शकता!

आपण टिप्पण्यांमध्ये खालील लेखांसाठी कल्पना लिहू शकता आणि आपल्याला प्रश्न असल्यास, टिप्पण्यांमध्ये देखील लिहा किंवा

पोत संपादित करण्यासाठी तुम्हाला पारदर्शकता समर्थनासह (पेंट कार्य करणार नाही) आणि हा प्रोग्राम कसा वापरायचा याचे किमान मूलभूत ज्ञान असलेल्या प्रतिमा संपादकाची आवश्यकता असेल. सर्वात लोकप्रिय, हे फोटोशॉप आहे, तेथे जिम्प आणि इतर अनेक कार्यक्रम आहेत.

जर तुमच्याकडे आधीच योग्य प्रोग्राम असेल तर तुम्हाला आधार म्हणून काही पोत घेणे आवश्यक आहे. जर तुम्हाला सुरवातीपासून सर्व काही करायचे असेल तर तुम्ही मानक पोत घेऊ शकता: (डाउनलोड: 2280)

संग्रहण अनपॅक करा आणि सबफोल्डर आणि चित्रांसह फोल्डर मिळवा. मग आपल्याला फक्त योग्य चित्र शोधण्याची आणि ते संपादित करण्याची आवश्यकता आहे.

चला फोल्डरच्या संरचनेवर एक नजर टाकूया आणि आपण तेथे काय शोधू शकता:

terrain.png सर्वात महत्वाची फाइल म्हणजे ब्लॉक टेक्सचर. मुळात वसते
pack.png तुमच्या टेक्सचर पॅकसाठी आयकॉन, जो गेममधील टेक्सचर पॅकच्या सूचीमध्ये दिसेल.
pack.txt तुमच्या टेक्सचर पॅकची स्वाक्षरी, जी गेममधील टेक्सचर पॅकच्या सूचीमध्ये प्रदर्शित केली जाईल.
ctm.png ब्लॉक विलीन करण्यासाठी फाइल. उदाहरणार्थ, आपण 2 चेस्ट शेजारी ठेवल्यास, आपल्याला दुहेरी छाती मिळेल. किंवा काचेचे कनेक्शन.
particles.png कण पोत. दिवे, औषधी प्रभाव आणि हवेत तरंगणाऱ्या इतर छोट्या गोष्टी.
उपलब्धी इंटरफेस आणि यश चिन्हांसाठी टेक्सचरसह फोल्डर.
चिलखत चिलखत पोत असलेले फोल्डर (साखळी - चेन मेल, कापड - चामडे, हिरा - हिरा, सोने - सोने, लोखंड - लोखंड). विथर मॉब आणि power.png शी संबंधित witherarmor.png फाईल देखील आहे - जेव्हा तुमच्यावर किंवा जमावावर वीज पडते तेव्हा प्रभावाचा पोत.
कला फोल्डरमध्ये पेंटिंगच्या टेक्सचरसह 1 फाइल आहे.
वातावरण ढग, पाऊस, बर्फ आणि प्रकाशाच्या टेक्सचरसह फोल्डर.
gui गेम इंटरफेस टेक्सचरसह फोल्डर, तसेच items.png मधील आयटम टेक्सचर.
आयटम काही खास वस्तू जसे की बाण, गाड्या, दरवाजे, छाती. एक अनुभव बॉल टेक्सचर (xporb.png) देखील आहे.
विविध वेगवेगळ्या पोतांचे फोल्डर: रंग, दिवस आणि रात्र, प्रकाश, पाण्याची रचना.
जमाव मॉब टेक्सचर फोल्डर.
भूप्रदेश चंद्र आणि सूर्य.
शीर्षक मेनू लोगो आणि पार्श्वभूमी.

प्रयोग करण्यास घाबरू नका!

आणि पारदर्शकता वापरण्यास घाबरू नका. सर्व सूक्ष्मता शिकण्याचा हा एकमेव मार्ग आहे, अद्वितीय पोत कसे बनवायचे हे शिकण्याचा एकमेव मार्ग आहे. तुम्हाला आवडत असलेल्या इतर लोकांच्या निर्मितीचे अन्वेषण करा आणि स्वतःचा प्रयोग करण्यास घाबरू नका!

उदाहरणार्थ, पारदर्शकता वापरून चित्रे कुरळे बनवता येतात. तुम्ही चौरस सीमापुरते मर्यादित नाही:



किंवा झोम्बी, प्लेअर टेक्सचर प्रमाणे, "हॅट" साठी एक स्लॉट आहे, हे जाणून तुम्ही मनोरंजक पोत तयार करू शकता, उदाहरणार्थ, खालील झोम्बी टेक्सचर तयार केले आहे:

परंतु प्रत्यक्षात हे असे दिसते:

उच्च रिझोल्यूशन पोत

उच्च रिझोल्यूशनचे पोत तयार करण्यासाठी, तुम्हाला एकतर इच्छित रेझोल्यूशनचे पोत आधार म्हणून घ्यावे लागतील किंवा इच्छित रेझोल्यूशनसाठी मानक पोत मॅन्युअली स्ट्रेच करावे लागतील (32 रिझोल्यूशनसाठी 2 वेळा, 64 साठी 4 वेळा, इ.). पुढील विशेष कृती आवश्यक नाही.

तुम्ही अँटी-अलायझिंग न वापरता ताणले पाहिजे, अन्यथा परिणामी पोत अस्पष्ट होईल (जर तुम्ही सर्वकाही पुन्हा करणार असाल, तर हे फार महत्वाचे नाही), उदाहरणार्थ, फोटोशॉपमध्ये, आकार बदलताना, तुम्हाला इंटरपोलेशन निवडणे आवश्यक आहे " शेजारील पिक्सेल":

जिम्पसाठी, इंटरपोलेशन गुणवत्ता "काहीही नाही" वर सेट करा:

मग अपरिवर्तित ब्लॉक्सचे स्वरूप मानक राहील.

यादृच्छिक राक्षस

तुम्ही मॉब्सचे वेगवेगळे मॉडेल बनवू शकता. 100 एकसारखे झोम्बी नाहीत, तर मोटली गर्दी. उदाहरणार्थ, झोम्बींसाठी यादृच्छिक पोत बनवूया. हे करण्यासाठी, आम्हाला शक्य तितके झोम्बी टेक्सचर काढा आणि ते "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" आणि याप्रमाणे सेव्ह करा. परिणामी, आम्हाला झोम्बींसाठी यादृच्छिक पोत मिळतात. हे कोणत्याही जमावाने केले जाऊ शकते.

मला टेक्सचर पॅक तयार करणे खूप सोपे वाटते, परंतु आमच्या अनेक वापरकर्त्यांना ते कसे करावे हे माहित नाही. येथे मी तुम्हाला दाखवतो आणि त्याबद्दल सांगेन. मी तुम्हाला सर्व काही एकाच वेळी सांगू शकत नाही, म्हणून आत्ता फक्त पहिला अध्याय.

1. टेक्सचर पॅक तयार करण्यासाठी काय आवश्यक आहे

WinRAR सारखे आर्काइव्हर. (तुमच्याकडे असणे आवश्यक आहे, कारण तुम्ही Minecraft कसे स्थापित केले).

पारदर्शकतेचे समर्थन करणारा प्रतिमा संपादक. (मानक पेंट काम करणार नाही, तुम्हाला फोटोशॉप, Paint.net किंवा GIMP आवश्यक आहे).

- या संपादकाचे मूलभूत ज्ञान.

आणखी एक टेक्सचर पॅक ज्यावर तुम्ही बेस करू इच्छिता.

- डोके, हात आणि संयम.

2. चला पॅकवर एक नजर टाकूया

मी तुम्हाला तुमच्या पॅकसाठी मानक पॅक डाउनलोड करण्याचा सल्ला देतो आणि ते आधार म्हणून घ्या. तुम्ही ते डाउनलोड करू शकता. जरी तुम्ही कोणताही पॅक घेऊ शकता.

डाउनलोड करा, सोयीस्कर ठिकाणी ठेवा आणि खालील प्रतिमा पहा:

डावीकडील पहिले संग्रहण तुम्ही डाउनलोड केले आहे. चला त्याच फोल्डरमध्ये त्यातील सामग्री काढूया, आम्हाला दुसरे संग्रहण मिळेल - हे स्वतःच पॅक आहे, जे सिद्धांततः स्थापित करणे आवश्यक आहे, परंतु यासाठी आम्हाला याची आवश्यकता नाही. पॅकेजमधील सामग्री समान नावाच्या फोल्डरमध्ये काढा. हे तिसरे फोल्डर आहे, आम्ही त्यावर कार्य करू. चला त्याच्या सामग्रीवर एक नजर टाकूया:

अचिव्हमेंट-इन हे फोल्डरदोन प्रतिमा: bg हे उपलब्धी मेनू, चिन्हांचे पोत आहेत - मला त्याचा उद्देश माहित नाही, त्यामुळे त्या काढल्या जाऊ शकतात.

चिलखत - येथे आहेत सर्व पोतचिलखत प्रकार. 1 नंबरच्या खाली टोपी आणि जाकीट आणि 2 खाली पॅंट आणि स्नीकर्स आहेत. आणि पॉवर इमेज चार्ज केलेल्या लताच्या टेक्सचरसारखी असते.

कला - या फोल्डरमध्ये एक प्रतिमा आहे - kz, त्यात सर्व पेंटिंग्जचे पोत आहेत.

पर्यावरण - हे फोल्डर घटनांच्या टेक्सचरसह प्रतिमा संग्रहित करते: पाऊस, बर्फ, ढग आणि प्रकाश.

फॉन्ट - येथे फॉन्ट संग्रहित केला जातो. आपण क्रॅकसह खेळत असल्यास, हे फोल्डर त्वरित हटवा.

Gui हे एक महत्त्वाचे फोल्डर आहे, येथे अनेक महत्त्वाच्या प्रतिमा आहेत. आयटम - आयटम पोत, चिन्ह - इंटरफेस चिन्ह, gui - द्रुत प्रवेश बार आणि बटणे, पार्श्वभूमी - मेनूसाठी पार्श्वभूमी, unknown_pack - चिन्हाशिवाय पॅकसाठी चिन्ह, स्लॉट - आकडेवारी मेनूसाठी प्रतिमा, allitems, कंटेनर, क्राफ्टिंग, भट्टी , यादी, सापळा - गेम मेनू. दोन न वापरलेल्या प्रतिमा क्रॅश_लोगो आणि कण देखील आहेत, त्या हटवल्या जाऊ शकतात.

आयटम - या फोल्डरमध्ये तुम्हाला बाण - बाण, छाती - छाती, मोठी छाती, बोटी - बोट, ट्रॉली - कार्ट, चिन्हे - चिन्ह आणि अनुभवाच्या क्षेत्रांचे अॅनिमेशन - xporb चे पोत शोधू शकता. पण दरवाजा वापरला नाही, हटविले जाऊ शकते.

Misc - येथे आमच्याकडे हे आहे: डायल हे घड्याळासाठी एक चित्र आहे, स्फोट हे एक स्फोट अॅनिमेशन आहे, मॅपबीजी हे हातात असलेल्या नकाशाचे टेक्सचर आहे, मॅपिकॉन हे नकाशाचे चिन्ह आहेत, पार्टिकलफिल्ड हे तारांकित आकाश आहे, भोपळा एक प्रतिमा आहे जी आपण आपल्या डोक्यावर भोपळा, सावली - सावली पोत घालता तेव्हा आपले दृश्य अवरोधित करते. तुम्ही त्या सहज बदलू शकता, परंतु बाकीच्या प्रतिमा सॉफ्टवेअर फंक्शन्स करतात, म्हणून तुम्हाला त्या अतिशय काळजीपूर्वक बदलण्याची आवश्यकता आहे, परंतु फक्त त्या हटवणे चांगले.

मॉब - येथे मॉबचे सर्व पोत आहेत, तुम्ही ते बदलू किंवा हटवू शकता.

भूप्रदेश - या फोल्डरमध्ये, सूर्य आणि चंद्राचे पोत.

शीर्षक - येथे डिझाइनसाठी प्रतिमा आहेत: mojang - विकासक लोगो, mclogo - मुख्य मेनूमध्ये गेम लोगो. मला काळ्याची गरज का आहे, मला अजूनही समजले नाही. परंतु bg हे एक मनोरंजक फोल्डर आहे ज्यामध्ये गेमचे पॅनोरामा आहेत जे मुख्य मेनूची पार्श्वभूमी म्हणून काम करतात. तुम्ही स्क्रीनशॉटमधून तुमचे स्वतःचे पॅनोरामा बनवू शकता, फक्त नावे आणि आकारांची काळजी घ्या.

पॅक - पॅक निवड मेनूमधील पॅक चिन्ह.

पॅक - एक मजकूर फाइल, ज्याचा मजकूर मेनूमध्ये पॅकच्या नावाखाली लिहिला जाईल पॅक निवड.

कण - या प्रतिमेमध्ये प्रभाव आहेत: धूर, स्प्लॅश इ.

भूभाग - पॅकची मुख्य प्रतिमा, गेमच्या सर्व ब्लॉक्सचे पोत येथे संकलित केले आहेत.

3. रेखाचित्र

फोल्डर उघडा जिथे आम्ही पॅकची सामग्री काढली.

प्रथम, मी म्हटल्याप्रमाणे terrain.png उघडू, हा पॅकचा आधार आहे.

मी फोटोशॉप वापरतो. तुम्ही पारदर्शकतेचे समर्थन करणारे इतर संपादक देखील वापरू शकता.

चला बदल करूया. उदाहरणार्थ, मला कोबलेस्टोनचा पोत कधीच आवडला नाही, मी ते बदलतो. कृपया लक्षात ठेवा: मी पोत एका नवीन लेयरमध्ये हलवले जेणेकरुन मी ते पुसून टाकू शकेन, आणि मी टेक्सचर देखील निवडले आहे जेणेकरून मी मर्यादेच्या बाहेर जाऊ नये. जरी हे आधीपासूनच मास्टरिंग फोटोशॉपचे बारकावे आहेत, परंतु ते पॅक तयार करण्यासाठी लागू होत नाही.

मी काचेचा पोतही बदलला.

तुम्ही फक्त terrain.png बदलू शकत नाही, gui फोल्डरमधून आयटम.png उघडू या.

मला कात्रीचा पोत बदलायचा आहे.

चला पॅकला विशिष्ट वर्ण देऊ: pack.png आणि pack.txt उघडा.

मी pack.png थोडासा बदलला - पॅक आयकॉन, परंतु तुम्ही तेथे तुम्हाला हवे ते करू शकता, उदाहरणार्थ दुसरे चित्र घाला. बरं, मी माझा स्वतःचा शिलालेख जोडला.

4. पडताळणी

चला आधीच पॅक पूर्ण करू आणि ते तपासू. आम्ही आमच्या फोल्डरची सामग्री नवीन झिप आर्काइव्हमध्ये जोडतो, ज्याचे नाव पॅकचे नाव असेल.

माझ्या पॅकची सामग्री येथे आहे:

मी सर्व फोल्डर आणि सर्व प्रतिमा जोडल्या. सर्वसाधारणपणे, आपल्याला सर्वकाही जोडण्याची आवश्यकता नाही, आपल्याला फक्त आपण जे बदलले आहे ते जोडणे आवश्यक आहे. समजून घ्या की तुम्ही तुमच्या पॅकमधून एखादी इमेज काढून टाकल्यास, त्याच्या जागी मानक इमेज वापरली जाईल. आणि जर तुमची प्रतिमा मानकापेक्षा वेगळी नसेल, तर ती का जोडायची, ती तुमच्या पॅकमध्ये फक्त "वजन" जोडेल.

गेम निर्देशिकेत असलेल्या टेक्सचरपॅक्स फोल्डरमध्ये आमचा पॅक कॉपी करा. आमचे पॅक पॅच करणे आवश्यक नाही, म्हणून आम्ही त्वरित गेम चालू करतो. आम्ही टेक्सचर पॅक मेनूवर जातो आणि हा आमचा पॅक आहे:

जग लोड करत आहे. हे माझे घर आहे, आणि तुम्ही बघू शकता, कोबलेस्टोन, काच आणि कात्री यांचे पोत मी काढल्याप्रमाणेच आहेत.

इतकंच. तुमचा सर्वात सोपा टेक्सचर पॅक तयार आहे. तुम्ही अर्थातच तुमचा पॅक आत्ताच बनवण्यास सुरुवात करू शकता, परंतु ट्यूटोरियलचे खालील प्रकरण तुमच्यासाठी उपयुक्त ठरतील.

पाठ्यपुस्तकातील खालील प्रकरणांमध्ये:

- उच्च रिझोल्यूशन टेक्सचरची निर्मिती.

पाणी, लावा, अग्नि आणि पोर्टलचे आपले स्वतःचे पोत तयार करणे.

पोत काढण्यासाठी टिपा.

तुमच्या प्रश्नांची उत्तरे

P.S. हा लेख अजूनही 15:00 वाजता लिहिला गेला होता. पण माझा ब्राउझर क्रॅश झाला आणि लेखाचा मजकूर हरवला. दुसऱ्यांदा मी वर्डमध्ये लेख लिहिला, 17:00 वाजता लेख आधीच तयार होता, परंतु विंडोज क्रॅश झाला, संगणक रीबूट झाला आणि परिणामी, सर्व मजकूर पुन्हा हरवला. माझ्या मते, शीर्षस्थानी कोणीतरी मी हा लेख जोडू इच्छित नाही.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

शीर्षस्थानी