इलस्ट्रेटरमध्ये पारदर्शक पार्श्वभूमी बनवा. Adobe Illustrator मध्ये पारदर्शकता आणि मास्किंग. मुखवटा न लावता अपारदर्शकता सेट करणे

संगणकावर viber 23.01.2022
संगणकावर viber

इलस्ट्रेटरकडे वेक्टर आणि बिटमॅप दोन्ही ऑब्जेक्ट्ससाठी पारदर्शकता सेट करण्यासाठी अनेक पर्याय आहेत. त्यापैकी सर्वात सोपा एक ऑब्जेक्ट निवडा आणि स्लाइडर वापरून इच्छित अपारदर्शकता सेट करा अपारदर्शकतासानुकूल पॅलेटची (अपारदर्शकता). पारदर्शकता(पारदर्शकता). हे पॅलेट, जे उघडे किंवा बंद केले जाऊ शकते, कमांड सक्रिय केल्यावर उघडणाऱ्या पॅलेटच्या सूचीमधून कॉल केले जाते. खिडकी(खिडकी). जर, कमांड निवडताना विंडो=>पारदर्शकतापॅलेट अपूर्ण फॉर्ममध्ये उघडते, नंतर आपल्याला क्रमाने कमांड वापरण्याची आवश्यकता आहे लघुप्रतिमा दर्शवा(चिन्हावरून विस्तृत करा) आणि पर्याय दाखवापॅलेट मेनूमधून (पर्याय दर्शवा).

याव्यतिरिक्त, लेयर मास्क (क्लिपिंग मास्क) वापरून प्रतिमेच्या वैयक्तिक विभागांची दृश्यमानता नियंत्रित केली जाऊ शकते क्लिपिंग मास्क) आणि पारदर्शक मुखवटे ( अस्पष्टता मुखवटा). स्टॅन्सिलसारखे मुखवटे हे निर्धारित करतात की वैयक्तिक स्तर एकमेकांच्या वर कसे स्टॅक केले जातात, वैयक्तिक प्रतिमांचे तुकडे पूर्णपणे किंवा अंशतः दृश्यमान किंवा पूर्णपणे अदृश्य बनवू शकतात आणि तुम्हाला कोणत्याही वस्तूसाठी जटिल पारदर्शकता समायोजन करण्यास अनुमती देतात. आणि या प्रकरणात पारदर्शकता ऑब्जेक्टवर मुखवटा म्हणून लागू केली जात असल्याने, वापरकर्ता मुखवटा प्रभावित न करता कामाच्या कोणत्याही टप्प्यावर ऑब्जेक्ट संपादित करू शकतो. तुम्ही ऑब्जेक्ट्सच्या गटांसाठी पारदर्शकता देखील सेट करू शकता, तथापि, जर तुम्हाला एखाद्या गटातील वैयक्तिक ऑब्जेक्ट संपादित करण्याची आवश्यकता असेल, तर त्यापैकी शेवटचे गट रद्द करावे लागतील आणि गटासाठी सर्व पारदर्शकता सेटिंग्ज नष्ट केल्या जातील.

मुखवटा न लावता अपारदर्शकता सेट करणे

पॅलेट पारदर्शकता(पारदर्शकता) तुम्हाला रास्टर आणि व्हेक्टर (विविध मार्गांनी बनवलेल्या: पॅलेटमधील चिन्हे, विविध प्रकारचे आकृतिबंध वापरून) कोणत्याही वस्तूंची पारदर्शकता सहजपणे बदलू देते. चिन्हे(चिन्ह) किंवा मजकूर म्हणून) आणि अंतर्निहित वस्तू प्रभावीपणे दर्शवा. लक्ष द्या, उदाहरणार्थ, अंजीर. 1, जी मूळ प्रतिमा म्हणून घेतली आहे. मग त्यात आकृतिबंधांची मालिका जोडली गेली: वरचा समोच्च उपकरणाने तयार केला गेला पेन(पंख) आणि रेखीय ग्रेडियंटने भरलेले, आणि पॅलेट वापरून मिळवलेल्या पाण्याच्या थेंबांची मालिका चिन्हे. सर्व गुंतलेल्या रूपरेषांची स्वतःची पारदर्शकता पातळी असते (चित्र 2, 3).

तांदूळ. 3. वैयक्तिक वस्तूंची पारदर्शकता समायोजित केल्यानंतर फोटोचे अंतिम स्वरूप

विशिष्ट पारदर्शकता पर्याय स्थापित करणे ऑब्जेक्ट्सच्या त्यानंतरच्या संपादनासाठी अडथळा नाही ज्यासाठी आवश्यक असल्यास, आपण नेहमी भरणे किंवा स्ट्रोक पर्याय, आकार आणि स्थिती, पारदर्शकता पातळी इ. बदलू शकता.

याव्यतिरिक्त, पॅलेट मध्ये पारदर्शकता(पारदर्शकता) रंग मिश्रण मोड निवडणे शक्य आहे ( मिश्रण मोड): सामान्य(सामान्य) (हा मोड डीफॉल्टनुसार सेट केलेला आहे), गुणाकार करा(गुणाकार), पडदा(लाइटनिंग), इत्यादी, जे केवळ एकाच वस्तूवरच नव्हे तर समूह किंवा स्तरावर देखील लागू केले जाऊ शकतात आणि पारदर्शकतेच्या पातळीसह, आपल्याला ऑब्जेक्टचा इच्छित दृश्यमानता प्रभाव प्राप्त करण्यास अनुमती देतात.

वेक्टर ऑब्जेक्ट्ससाठी अपारदर्शकता सेट करणे

वैयक्तिक वस्तूंसाठी अपारदर्शकता सेट करण्याच्या पर्यायाचा विचार करा. हे करण्यासाठी, काही साध्या एकमेकांना छेदणाऱ्या वस्तू काढा. अशा वस्तू श्रेयस्कर आहेत, कारण त्यांना वेगवेगळ्या अपारदर्शक पर्यायांसह परिचित करणे सोपे आहे. या उदाहरणात, काळ्या पार्श्वभूमीवर तीन आच्छादित फुले वस्तू म्हणून काम करतील (चित्र 4). दोन वस्तू निवडा, उदाहरणार्थ दोन शीर्ष फुले, आणि पॅलेटमध्ये त्यांची पारदर्शकता मूल्ये बदला पारदर्शकता, उदाहरणार्थ, अंजीर मध्ये दर्शविल्याप्रमाणे. 5, यासाठी तुम्हाला फक्त स्लाइडर ड्रॅग करावे लागेल अपारदर्शकता(अपारदर्शकता). लक्षात घ्या की फुले आता एकमेकांशी आणि पार्श्वभूमीच्या सापेक्ष दोन्ही पारदर्शक आहेत (चित्र 6).

दुसऱ्या पर्यायामध्ये, तुम्हाला पारदर्शकता मूल्य 100% वर पुनर्संचयित करण्याची आवश्यकता आहे. हे करण्यासाठी, प्रथम कमांडसह दोन्ही निवडलेल्या फुलांचे गट करा ऑब्जेक्ट =>गट(ऑब्जेक्ट=>ग्रुप), जे आपोआप चेकबॉक्स सक्षम करेल नॉकआउट गट पारदर्शकता. नंतर पॅरामीटर मूल्य सेट करून पुन्हा अपारदर्शकता बदला अपारदर्शकता(अपारदर्शकता) 70% वर सेट. परिणामी, वस्तू पार्श्वभूमीच्या संबंधात पारदर्शक होतील, परंतु एकमेकांशी संबंधित नाहीत (चित्र 7). मुद्दा म्हणजे चेकबॉक्स सक्षम करणे नॉकआउट गटपॅलेटमध्ये (पार्श्वभूमी काढून टाकलेला गट). पारदर्शकतातुम्हाला या गटातील एकमेकांना ओव्हरलॅप करणाऱ्या समूहातील अर्धपारदर्शक वस्तूंचे पारदर्शकता (फक्त दृष्यदृष्ट्या असले तरी) काढण्याची परवानगी देते.

याव्यतिरिक्त, एकाच प्रकारच्या अनेक लहान घटकांची मालिका काढा, जसे की तारे (चित्र 8). त्यांना कमांडसह एकत्रित करा ऑब्जेक्ट =>गट(ऑब्जेक्ट=>ग्रुप) आणि त्यांचा कलर ब्लेंडिंग मोड सेट करा पडदा(लाइटनिंग) अपारदर्शकतेसह (चित्र 9). परिणामी, तारे त्यांचा रंग बदलतील आणि अंजीरमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे काहीतरी दिसतील. दहा

तांदूळ. 9. नवीन गटासाठी अपारदर्शकता आणि मिश्रण मोड समायोजित करणे

तांदूळ. 10. अस्पष्टता सेटिंग्ज समायोजित केल्यानंतर संपूर्ण प्रतिमेचे स्वरूप

ऑब्जेक्टचे दोन्ही गट निवडा, नंतर त्यांचे पुन्हा गट करा आणि बॉक्स चेक करा विलग मिश्रण(पृथक मिश्रण मोड) पॅलेटमध्ये पारदर्शकताहे ऑब्जेक्ट्सचे मिश्रण मोड सेट करताना वेगळे करेल. परिणामी, गटात समाविष्ट केलेल्या वस्तूंवर रंग मिक्सिंग मोड लागू केला जाईल आणि इतर सर्व वस्तू (या प्रकरणात, हिरव्या फुलावर एकच तारा) दुर्लक्षित केले जाईल (चित्र 11). चेकबॉक्स लक्षात ठेवा विलग मिश्रण(आयसोलेट ब्लेंड मोड) जर तुम्ही इतर कलर ब्लेंडिंग मोडबद्दल बोलत असाल तरच अर्थ प्राप्त होतो सामान्य(सामान्य).

तांदूळ. 11. विलग वस्तूंच्या परिणामी प्रतिमेचे स्वरूप बदलणे

बिटमॅपची अपारदर्शकता समायोजित करणे

आणि आता बिटमॅपसह प्रयोग करण्याचा प्रयत्न करूया (चित्र 12). पांढऱ्या रंगाने भरलेल्या आयताच्या स्वरूपात प्रतिमेभोवती वेक्टर बाह्यरेखा तयार करा (चित्र 13). पॅलेटमधील अपारदर्शकता बदला पारदर्शकता, उदाहरणार्थ, अंजीर मध्ये दर्शविल्याप्रमाणे. 14. प्रतिमा अंजीर सारखी असेल. 15. जर आयत रेडियल ग्रेडियंटने भरलेला असेल तर परिणाम अधिक मनोरंजक असू शकतो (चित्र 16, 17). याव्यतिरिक्त, अस्पष्टता मोडसह प्रयोग करणे योग्य आहे, बदलणे, उदाहरणार्थ, डीफॉल्ट मोड सामान्यमोडवर पडदा(अंजीर 18).

तांदूळ. 15. आयताची अपारदर्शकता बदलल्यानंतर प्रतिमेचे स्वरूप

तांदूळ. 16. रेडियल ग्रेडियंट भरल्यानंतर पारदर्शकता पॅलेटमध्ये आयताची अपारदर्शकता समायोजित करणे

तांदूळ. 17. ग्रेडियंटसह आयत भरल्यानंतर आणि सामान्य मोडमध्ये अपारदर्शकता बदलल्यानंतर प्रतिमेचे स्वरूप

तांदूळ. 18. ग्रेडियंटसह आयत भरल्यानंतर आणि स्क्रीन मोडमध्ये अपारदर्शकता बदलल्यानंतर प्रतिमेचे स्वरूप

लेयर मास्कसह अस्पष्टता नियंत्रित करणे

लेयर मास्क, किंवा क्लिपिंग मास्क ( क्लिपिंग मास्क), लेयरची सामग्री नष्ट न करता, तुम्हाला काढून टाकण्याची किंवा, जसे ते म्हणतात, प्रतिमेचे अनावश्यक भाग (चित्र 19, 20) मास्क करण्याची परवानगी देते.

तांदूळ. 20. ओव्हल लेयर मास्क तयार केल्यानंतर प्रतिमेची दृश्यमानता

लेयर मास्क तयार करणे अनेक टप्प्यात केले जाते. प्रथम, प्रतिमा स्तराच्या वर एक समोच्च तयार केला जातो, जो भविष्यात मुखवटा म्हणून वापरला जाईल असे मानले जाते. मग आपल्याला प्रतिमा आणि बाह्यरेखा निवडण्याची आवश्यकता आहे. पॅलेटमध्ये हे करणे अधिक सोयीचे असते स्तर, की दाबून ठेवताना ऑब्जेक्ट्सशी संबंधित गोल बटणांवर क्रमाक्रमाने क्लिक करणे शिफ्टया प्रकरणात, प्रत्येक निवडलेल्या घटकासाठी मंडळ बटणाचे स्वरूप बदलेल. त्यानंतर तुम्हाला बटण दाबावे लागेल क्लिपिंग मास्क बनवा/रिलीज करापॅलेट वर स्तरकिंवा कमांड वापरा ऑब्जेक्ट=>क्लिपिंगमास्क=>बनवा. परिणामी, समोच्चच्या आत येणारी प्रत्येक गोष्ट दृश्यमान राहील आणि समोच्च बाहेरील क्षेत्र लपलेले असेल. मास्क क्लिपिंग अयशस्वी झाल्यास, तुम्ही कमांडला कॉल करून ते कधीही रद्द करू शकता ऑब्जेक्ट=>क्लिपिंगमास्क=>रिलीझकिंवा बटणावर क्लिक करून क्लिपिंग मास्क बनवा/रिलीज करापॅलेट वर स्तर.

कृपया लक्षात ठेवा की बटण क्लिपिंग मास्क बनवा/रिलीज करापॅलेट वर स्तरसहसा अनुपलब्ध असते आणि पॅलेटमध्ये असेल तरच सक्रिय होते स्तरसक्रिय क्षेत्र गट(अंजीर 21). याव्यतिरिक्त, हे लक्षात ठेवा की लेयर मास्कसह लेयर ग्रुपमध्ये नंतर जोडल्या जाणार्या कोणत्याही वस्तू देखील मास्कवर (चित्र 22) क्लिप केल्या जातात आणि अदृश्य होतात. त्याच वेळी, गटाच्या वरील लेयरमध्ये एम्बेड केलेल्या वस्तू दृश्यमान असतील (आकृती 23).

तांदूळ. 22. तार्‍यांच्या लेयर मास्क भागावर जोडलेले तारे कापण्याचे परिणाम अदृश्य झाले

तांदूळ. अंजीर. 23. लेयर्स पॅलेटसह प्रतिमेचे स्वरूप, लेयर मास्कसह गटाच्या वर जोडलेले तारांकन दृश्यमान आहे.

पोत मजकूर

बर्‍याचदा, टेक्सचर मजकूर तयार करताना लेयर मास्क वापरले जातात, म्हणजे, एखाद्या प्रकारच्या टेक्सचरमधून किंवा फक्त फोटोमधून कापलेला मजकूर. उदाहरणार्थ, फोटो (चित्र 24) वापरू आणि त्यावर अनियंत्रित मजकूर मुद्रित करूया (चित्र 25). फोटोच्या बाह्यरेषेसह मजकूर निवडा आणि कमांड लागू करा ऑब्जेक्ट=>क्लिपिंगमास्क=>बनवा. परिणामी, प्रतिमा अंजीर सारखी असेल. 26, आणि पॅलेट स्तरअंजीरशी संबंधित फॉर्म घेते. 27. इच्छित असल्यास, परिणामी प्रतिमा पुढील संपादनाच्या अधीन केली जाऊ शकते, उदाहरणार्थ, स्ट्रोक करा (Fig. 28), एक योग्य फिल्टर लागू करा (Fig. 29), इ.

अनियंत्रित वेक्टर मार्गांच्या टेक्सचरसह भरणे

एक योग्य पोत (Fig. 30) उघडा, जो तुम्ही काही समोच्च (Fig. 31) भरण्यासाठी वापरण्याची योजना आखली आहे क्लिपबोर्डद्वारे टेक्सचरमध्ये (चित्र 32), आवश्यक असल्यास, त्याचा आकार आणि स्थान संपादित करा. पाथच्या बाहेरची जागा लपवण्यासाठी, जी दृष्यदृष्ट्या पथ एका टेक्सचरने भरण्यासारखी आहे, टेक्सचरसह पथ निवडा आणि कमांड वापरा ऑब्जेक्ट=>क्लिपिंगमास्क=>बनवा. परिणामी, प्रतिमा अंजीर सारखी असेल. 33, आणि पॅलेट स्तरअंजीरशी संबंधित फॉर्म घेते. ३४.

प्रतिमा पूर्ण करण्यासाठी, क्लिपबोर्डद्वारे बाह्यरेखाची एक प्रत तयार करा, कॉपीवर उजवे-क्लिक करा आणि मिरर करण्यासाठी कमांड निवडा. ट्रान्सफॉर्म => रिफ्लेक्शनअंजीर प्रमाणे पॅरामीटर्ससह. 35. प्रत व्यवस्थित ठेवा (अंजीर 36) आणि फिल्टरचा वापर करून सरड्याला किंचित वक्र आकार द्या ट्विस्ट(वाकणे) आज्ञा प्रभाव =>विकृत आणि रूपांतर =>पिळणेअंजीर प्रमाणेच अंदाजे समान पॅरामीटर्ससह (प्रभाव => विकृत आणि रूपांतर => वाकणे). 37. प्राप्त झालेला परिणाम अंजीर सारखा असू शकतो. ३८.

तांदूळ. अंजीर 36. दोन एकत्रित आकृतिबंधांच्या आधारे प्राप्त केलेल्या प्रतिमेचे स्वरूप, पूर्वी पोत भरलेले होते

वस्तूंच्या छेदनबिंदूच्या प्रभावाचे अनुकरण करा

आणि आता क्लीपिंग मास्क तयार करण्याच्या अधिक जटिल आवृत्तीचा विचार करूया, आम्हाला क्रॉसिंग ऑब्जेक्ट्सच्या प्रभावाचे अनुकरण करण्यासाठी त्याची आवश्यकता आहे. प्रथम, तीन मंडळे तयार करा (या उदाहरणात, त्यांची भूमिका लॅटिन अक्षरांद्वारे खेळली जाईल " o”) अशा प्रकारे की प्रत्येक पुढचे वर्तुळ मागील वर्तुळाचे अंशतः ओव्हरलॅप करते (चित्र 39). सर्व तीन मंडळे निवडा आणि कमांडसह क्लिपबोर्डवर कॉपी करा संपादित करा=>कॉपी(संपादन =>कॉपी). नंतर कमांडसह क्लिपबोर्डवरून एक प्रत पेस्ट करा संपादित करा => समोर पेस्ट करा(संपादन => समोर पेस्ट करा) जेणेकरून मूळ प्रतिमा आणि तिची प्रत एकमेकांवर छापली जाईल. त्यानंतर, पहिल्या आणि दुसर्‍या वर्तुळाच्या छेदनबिंदूवर न भरता आणि सीमांशिवाय आयत तयार करण्यासाठी रेस्टँगल टूल वापरा (चित्र 40). लक्षात घ्या की आयत समान स्तरावर समाप्त होणे आवश्यक आहे थर १, परंतु इतर सर्व वस्तूंच्या वर (चित्र 41).

तांदूळ. 40. पहिल्या दोन वर्तुळांच्या छेदनबिंदूवर आयताचे स्वरूप

लेयर मास्क तयार करण्यासाठी, तयार केलेला आयत आणि पहिले वर्तुळ निवडा आणि कमांड लागू करा ऑब्जेक्ट=>क्लिपिंगमास्क=>बनवा(अंजीर 42). त्यानंतर, त्याच प्रकारे, दुसऱ्या आणि तिसऱ्या वर्तुळाच्या छेदनबिंदूवर एक आयत तयार करा आणि हा आयत दुसऱ्या वर्तुळासह निवडा (चित्र 43). हे करण्याचा नेहमीचा मार्ग अयशस्वी झाल्यास, पॅलेटद्वारे इच्छित वस्तू निवडा स्तर: यासाठी की दाबताना शिफ्टलेयरच्या प्रत्येक घटकासाठी उपलब्ध असलेल्या वर्तुळ बटणावर क्लिक करा (चित्र 44), आणि या प्रकरणात प्रत्येक निवडलेल्या घटकासाठी वर्तुळ बटणाचे स्वरूप बदलेल. कमांडसह क्लिपिंग मास्क तयार करा ऑब्जेक्ट=>क्लिपिंगमास्क=>बनवापरिणामी प्रतिमा अंजीर सारखी असेल. ४५.

तांदूळ. 44. दुसरे वर्तुळ आणि दुसरा आयत निवडलेली लेयर्स पॅलेट विंडो

शेवटी, प्रतिमा अधिक नेत्रदीपक बनविण्यासाठी, पॅलेटवर निवडा स्तरतीन खालची मंडळे आणि कमांडसह त्यांच्यावर सावली ठेवा प्रभाव =>शैली =>छाया ड्रॉप करा(प्रभाव => शैली => सावली) आणि नंतर वर्तुळाखाली पार्श्वभूमी ग्रेडियंटसह काढा, ज्यासाठी तुम्हाला नवीन स्तर तयार करावा लागेल. स्तर 2. हे करण्यासाठी, स्तर सक्रिय करा थर १, पॅलेट मेनू उघडा स्तरआणि कमांड निवडा नवीन थर(नवीन स्तर) लेयर वरील निकाल थर १एक थर दिसेल स्तर 2. त्यावर एक आयत काढा (यामुळे वर्तुळे आयताच्या खाली असतील आणि अदृश्य होतील), जी पार्श्वभूमी म्हणून काम करेल, त्यास योग्य ग्रेडियंटने भरा आणि कमांडसह सावली लावा. प्रभाव =>शैली =>छाया ड्रॉप करा(प्रभाव=>शैलीकरण=>सावली). पार्श्वभूमी आयताच्या शीर्षस्थानी मंडळे बसण्यासाठी, स्तर बदला आयर 1आणि स्तर 2पॅलेटमध्ये दुसर्‍याच्या वर ड्रॅग करून ठेवा स्तर(अंजीर 46). हे शक्य आहे की प्रतिमा अंदाजे अंजीर मध्ये दर्शविलेले फॉर्म घेईल. ४७.

तांदूळ. 47. ग्रेडियंट पार्श्वभूमीवर छेदणाऱ्या वर्तुळांचे अंतिम स्वरूप

अपारदर्शकता मास्क तयार करून अपारदर्शकता समायोजित करणे

पारदर्शक मुखवटा ( अस्पष्टता मुखवटा) प्रतिमेचे कोणते क्षेत्र स्पष्टपणे दृश्यमान असले पाहिजे आणि कोणते अंशतः, म्हणजे अर्धपारदर्शक किंवा अजिबात दृश्यमान नसावे हे निर्धारित करते. या प्रकरणात, निर्दिष्ट अर्ध-पारदर्शक मुखवटा, तसेच मुखवटाच्या खाली आणि आत असलेल्या सजावटीच्या आणि ग्रेडियंट फिल्सद्वारे कोणतेही रंग दृश्यमान होऊ शकतात.

मुखवटा तयार करण्याची प्रक्रिया अगदी सोपी आहे आणि त्यात दोन किंवा अधिक वस्तू एकाच्या वर एक थर लावणे आणि त्या प्रत्येकासाठी आवश्यक पारदर्शकता सेट करणे आणि कमांड वापरून सर्वात वरचा एक मुखवटा म्हणून परिभाषित करणे समाविष्ट आहे. अपारदर्शक मास्क बनवापॅलेट मेनूमधून (अर्ध-पारदर्शक मुखवटा तयार करा). पारदर्शकता. अस्पष्टता मास्कची निर्मिती पॅलेटमधील देखाव्याद्वारे दर्शविली जाईल पारदर्शकतामुखवटा घातलेल्या वस्तूंच्या चिन्हाशेजारी असलेले मुखवटा चिन्ह, “चेन” चिन्हाने विभक्त केलेले, आणि प्रतिमेच्या तुकड्यांची दृश्यमानता बदलणे (चित्र 48, 49, 50). पॅलेट देखावा स्तरया क्षणी काय सक्रिय आहे यावर अवलंबून बदलेल प्रतिमा (Fig. 51) किंवा मुखवटा (Fig. 52).

तांदूळ. 50. डावीकडे पारदर्शकता पॅलेट प्रतिमा चिन्ह, उजवीकडे मुखवटा चिन्ह

तांदूळ. 51. प्रतिमा आणि पॅलेट स्तर आणि पारदर्शकता सक्रिय प्रतिमा

तांदूळ. अंजीर 52. प्रतिमा आणि पॅलेट स्तर आणि पारदर्शकता सक्रिय मुखवटा

अपारदर्शकता मुखवटा सर्वात वरच्या निवडलेल्या ऑब्जेक्टच्या आकारानुसार तयार केला जातो आणि कमीतकमी शीर्ष दोन ऑब्जेक्ट निवडणे आवश्यक आहे - त्यापैकी फक्त एक निवडल्याने रिकामा मुखवटा तयार होईल. प्रतिमेत नवीन वस्तू जोडल्याने आधी तयार केलेल्या ट्रान्सलुसेंसी मास्कवर परिणाम होत नाही; सर्व जोडलेल्या वस्तू डीफॉल्टनुसार दृश्यमान असतील, कारण ते मुखवटाच्या वर तयार केले जातात (चित्र 53), जरी इच्छित असल्यास ते मास्कच्या खाली हलविले जाऊ शकतात.

तांदूळ. 53. मुखवटा घातलेल्या प्रतिमेच्या शीर्षस्थानी फ्रेमच्या स्वरूपात नवीन ऑब्जेक्ट जोडण्याचा परिणाम

परिणामी, वरची वस्तू एक मुखवटा बनेल आणि त्याचा ग्रेस्केल फिल त्याच्या खाली असलेल्या प्रतिमेचे एक किंवा दुसरे क्षेत्र किती प्रमाणात दृश्यमान होईल यावर परिणाम करेल. उदाहरणार्थ, मास्क पूर्णपणे पांढऱ्या रंगाने भरल्याने मास्कमधील प्रतिमेचे तुकडे पूर्णपणे दृश्यमान होतील, काळ्या मास्कसह मुखवटा घातलेल्या वस्तू अदृश्य होतील, आणि ग्रेडियंट ब्लॅक अँड व्हाईट मास्क वापरल्याने मुखवटा घातलेल्या वस्तू कुठे दिसतील. पांढरा सुरू होतो. क्षेत्रफळ, आणि जेथे ग्रेडियंट काळा होतो तेथे फिकट होते. याव्यतिरिक्त, तुम्ही कोणतेही ग्रेडियंट फिल, ग्रेडियंट मेश आणि अगदी डेकोरेटिव्ह फिल्स वापरून ट्रान्सलुसेंसी मास्क तयार करू शकता.

हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की मुखवटा रंग आणि ऑब्जेक्ट दृश्यमानतेसंबंधी वरील नियम संदिग्ध आहे. होय, चेकबॉक्स उलटा मुखवटा(मास्क उलटा) पॅलेटमध्ये पारदर्शकताकाळा आणि पांढरा प्रभाव उलटा होईल आणि काळे भाग पारदर्शक होतील, तर पांढरे भाग, त्याउलट, अपारदर्शक बनतील (चित्र 54); समान चेकबॉक्स सक्षम/अक्षम करा क्लिप(क्रॉप) तुम्हाला मुखवटा घातलेले आणि अनमास्क केलेले क्षेत्र बदलू देते.

तांदूळ. 54. मुखवटा उलटा केल्याच्या परिणामी प्रतिमेचे स्वरूप बदला

ट्रान्सलुसेंसी मास्क कोणत्याही वेक्टर ऑब्जेक्टपासून तयार केला जाऊ शकतो आणि विविध विकृत फिल्टर्स वापरून रूपांतरित केला जाऊ शकतो, जो आपल्याला खूप मनोरंजक प्रभाव प्राप्त करण्यास अनुमती देतो. सानुकूल मजकूर शीर्षके द्रुतपणे तयार करण्यासाठी मजकूर अपारदर्शक मुखवटा म्हणून देखील जतन केला जाऊ शकतो (मजकूर संपादित करण्याची परवानगी देत ​​असताना). अस्पष्टता मास्कचा आकार समायोजित केला जाऊ शकतो फक्त पॅलेटमधील मास्क चिन्हावर क्लिक करा पारदर्शकताजेव्हा की दाबली जाते alt. परिणामी, ऑब्जेक्ट, ज्याच्या आधारावर मुखवटा तयार केला गेला होता, तो निवडला जाईल आणि संपादनासाठी उपलब्ध होईल. संपादन पूर्ण झाल्यावर, प्रतिमा चिन्हावर क्लिक करा.

अपारदर्शकता मास्क पूर्णपणे काढून टाकण्यासाठी, तो निवडा आणि कमांड वापरा अपारदर्शकता मास्क सोडा(पारदर्शकता मास्क काढा), आणि तात्पुरते लपवण्यासाठी, कमांड वापरा अपारदर्शकता मास्क अक्षम करा(पारदर्शकता मास्क काढा). दोन्ही आज्ञा पॅलेट मेनूमधून निवडल्या जातात पारदर्शकता.

फोटो प्रभाव

प्रथम, काही फोटो उघडा (चित्र 55) आणि त्यावर एक आयत तयार करा, त्यास रेखीय ग्रेडियंटने भरा आणि फिल्टरसह प्रक्रिया करा. ZigZag (प्रभाव =>विकृत आणि रूपांतर =>झिगझॅगप्रभाव => विकृती आणि परिवर्तन => झिगझॅग) (चित्र 56).

तांदूळ. 56. वस्तूचे स्वरूप? ज्याच्या आधारे अर्ध-पारदर्शक मुखवटा तयार केला जाईल

कमांडसह मुखवटा तयार करा अपारदर्शक मास्क बनवा पारदर्शकता. परिणामी, प्रतिमा अंजीर सारखी असेल. 57, आणि पॅलेटमध्ये पारदर्शकतातयार केलेल्या मास्कचे चिन्ह दिसेल (चित्र 58). आणि आता मास्क संपादित करण्याचा प्रयत्न करा: की दाबून ठेवताना पारदर्शकता पॅलेटमधील चिन्हावर क्लिक करून ते निवडा. alt, प्रभाव वापरा आतील चमक (प्रभाव =>शैली =>आतील चमक(प्रभाव=>शैली =>आतील प्रकाश) आणि योग्य सावली जोडा ( प्रभाव =>शैली =>छाया ड्रॉप कराप्रभाव =>शैलीकरण =>सावली). हे शक्य आहे की प्रतिमा अंजीर सारखी असेल. ५९.

तांदूळ. 57. अर्धपारदर्शक मास्क लावल्यानंतर फोटोचे स्वरूप

पोत मजकूर

वर नमूद केल्याप्रमाणे, लेयर मास्क वापरून टेक्सचर मजकूर तयार केला जातो, परंतु अर्धपारदर्शक मुखवटे वापरताना टेक्सचरमधून मजकूर कापण्यासाठी किंवा कोणताही फोटो उघडण्यासाठी कमी विस्तृत संधी नाहीत.

उदाहरणार्थ, अंजीर घ्या. 60 आणि त्यावर काळा मजकूर मुद्रित करा (कोणत्याही टेक्सचर केलेल्या मजकुराप्रमाणे, अक्षरे मोठी आणि रुंद असणे आवश्यक आहे) (चित्र 61). मजकूर आणि फोटो निवडा आणि कमांड वापरा अपारदर्शक मास्क बनवापॅलेट मेनूमधून (अर्ध-पारदर्शक मुखवटा तयार करा). पारदर्शकताचेकबॉक्स सक्षम करून क्लिप(पीक). हे शक्य आहे की परिणाम अंजीर सारखा असेल. 62, आणि पॅलेटमध्ये पारदर्शकतातयार केलेला मास्क आयकॉन दिसेल (चित्र 63). कृपया लक्षात घ्या की अयशस्वी प्रारंभिक मजकूर स्थानाच्या बाबतीत, मास्क तयार केल्यानंतर, पूर्वी ते साधनांसह निवडल्यानंतर ते हलविणे सोपे आहे. निवड(हायलाइट) किंवा थेट निवड(आंशिक निवड).

तांदूळ. अंजीर. 62. अर्ध-पारदर्शक मुखवटा वापरून फोटोमधून कापलेल्या टेक्सचर मजकूराचे स्वरूप

शेवटी, मजकुराला त्रिमितीय प्रभाव देण्याचा प्रयत्न करा. हे करण्यासाठी, मजकूर निवडा आणि कमांडसह क्लिपबोर्डवर कॉपी करा संपादित करा=>कॉपी(संपादन =>कॉपी). नंतर कमांडसह क्लिपबोर्डवरून एक प्रत पेस्ट करा संपादित करा => समोर पेस्ट करा(संपादन => समोर पेस्ट करा) जेणेकरून मूळ प्रतिमा आणि तिची प्रत एकमेकांवर छापली जाईल. नंतर मजकूराची खालची प्रत उजवीकडे आणि खाली आणि पॅलेटवर थोडीशी हलवा पारदर्शकतात्याची अस्पष्टता 100% वरून 50-40% पर्यंत कमी करा. परिणामी पोत मजकूर अंजीर मध्ये दर्शविल्याप्रमाणे असेल. ६४.

ग्रेडियंट टेक्स्ट फिल (चित्र 65) सह तितकाच मनोरंजक परिणाम मिळू शकतो. त्याच वेळी, अगदी शेवटी एक नेत्रदीपक सावली तयार करण्यासाठी, मुखवटा तयार करण्यापूर्वी, तयार केलेला मजकूर क्लिपबोर्डवर कॉपी करा आणि नंतर या प्रकरणात, मुखवटा तयार केल्यानंतर, पॅलेट नेहमीच्या पद्धतीने मास्क तयार करा. पारदर्शकताअंजीर मध्ये दर्शविल्याप्रमाणेच फॉर्म असेल. 66, आणि मजकूर अंजीर सारखा असेल. ६७.

तांदूळ. 67. ग्रेडियंट अर्ध-पारदर्शक मुखवटावर आधारित टेक्सचर मजकूराचा देखावा

पुढे, कमांडसह क्लिपबोर्डवरील मजकूराची एक प्रत पेस्ट करा संपादित करा => मागे पेस्ट करा(संपादन => मागे पेस्ट करा) जेणेकरून प्रत मूळ मजकुराच्या खाली असेल. शेवटी, मजकुराची खालची प्रत 2-3 पिक्सेल उजवीकडे आणि खाली हलवा (आकृती 68).

पारदर्शक रंगीत मजकूर

फोटो उघडा ज्याच्या आधारावर अर्धपारदर्शक मजकूर तयार केला जाईल (चित्र 69). अपलोड केलेल्या फोटोवर कोणत्याही चमकदार रंगात मजकूर मुद्रित करा, उदाहरणार्थ, नारिंगी (चित्र 70) लेयर्स पॅलेट अंजीर प्रमाणे दिसेल. 71 (लक्षात घ्या की मजकूर स्तर पार्श्वभूमी स्तराच्या वर आहे). साध्या ड्रॅग आणि ड्रॉपद्वारे स्तर स्वॅप करा, नंतर पॅलेटमधील दोन्ही स्तर निवडा स्तरआणि कमांडसह मुखवटा तयार करा अपारदर्शक मास्क बनवा(अर्ध-पारदर्शक मुखवटा तयार करा) (चित्र 72). अशा प्रकारे प्राप्त केलेला मजकूर त्याचा मूळ रंग (म्हणजे केशरी) टिकवून ठेवेल, परंतु पार्श्वभूमी त्याद्वारे अतिशय प्रभावीपणे दर्शवेल (चित्र 73). पूर्ण झाल्यावर, कमांडसह मजकूरावर सावली लागू करा प्रभाव =>शैली =>छाया ड्रॉप करा(प्रभाव=>शैलीकरण=>सावली) योग्य मापदंडांसह (चित्र 74).

अर्धपारदर्शक बटण

एक वर्तुळ तयार करा आणि रेडियल ब्लॅक आणि व्हाईट ग्रेडियंटने भरा (चित्र 75). नंतर वर्तुळाच्या दोन प्रती बनवा आणि प्रत्येक प्रत कमांडसह ठेवा संपादित करा =>पेस्ट करा(संपादन => पेस्ट) वेगळ्या स्तरावर, नंतर पॅलेटमध्ये स्तरतीन स्तर दिसतील: थर १, स्तर 2आणि स्तर 3प्रत्येकावर समान मंडळासह. तात्पुरते लॉक करा आणि स्तर अदृश्य करा स्तर 2आणि स्तर 3.लेयर 1 वर जा, पॅलेट सक्रिय करा प्रवणआणि अंजीर मध्ये दर्शविल्याप्रमाणे ग्रेडियंट फिल सेटिंग्ज बदला. 76. परिणामी, पहिल्या लेयरवरील वर्तुळ अंजीरच्या अनुषंगाने फॉर्म घेईल. 77, आणि पॅलेटचे स्वरूप स्तरभातासारखे दिसेल. ७८.

स्तर अनलॉक करा स्तर 2, टूलसह निवडा निवडदोन्ही तळाचे स्तर आणि कमांडसह मुखवटा तयार करा अपारदर्शक मास्क बनवापॅलेट मेनूमधून (अर्ध-पारदर्शक मुखवटा तयार करा). पारदर्शकताचेकबॉक्सेस सक्षम करून क्लिप(ट्रिम) आणि उलटा मुखवटा(मुखवटा उलटा). मास्क तपासण्यासाठी, मोड तात्पुरता चालू करा पारदर्शकता ग्रिड(पारदर्शकता ग्रिड) कमांड पहा=>पारदर्शकता ग्रिड दाखवा(पहा=>पारदर्शकता ग्रिड दाखवा), आणि तुम्हाला दिसेल की वर्तुळ त्याच्या मध्यभागी अर्धपारदर्शक आहे (चित्र 79, 80).

तांदूळ. अंजीर 80. पारदर्शकता ग्रिड मोड चालू करून मुखवटा तयार केल्यानंतर वर्तुळाचे स्वरूप

स्तर अनलॉक करा स्तर 3, वर्तुळ निवडा, ते पांढरे भरा आणि वापरा दिशा निवडा(आंशिक निवड) वर्तुळाची बाह्यरेखा बदला जेणेकरून ती अंजीरमध्ये दर्शविलेल्या आकृतीसारखी दिसेल. 81. सुधारित पांढऱ्या वर्तुळावर एक आयत तयार करा जेणेकरून ते भविष्यातील मुखवटा पूर्णपणे कव्हर करेल. नंतर एक रेखीय काळा आणि पांढरा ग्रेडियंट भरा (चित्र 82). टूलसह दोन्ही ऑब्जेक्ट्स निवडा निवड(निवडा), कमांडसह मुखवटा तयार करा अपारदर्शक मास्क बनवा(अर्ध-पारदर्शक मुखवटा तयार करा) आणि अंजीर नुसार पारदर्शकता मापदंड समायोजित करा. 83. परिणामी बटण अंजीर मध्ये दर्शविलेल्या बटणासारखे असेल. ८४.

अंतिम स्पर्श बटणाच्या उजवीकडे आणि तळाशी एक काळी सावली जोडणे असू शकते. ते लेयरच्या वर तयार करण्यासाठी स्तर 3एक नवीन स्तर तयार करा स्तर ४, लेयरमधून वर्तुळ कॉपी करा थर १क्लिपबोर्डवर आणि लेयरवर पेस्ट करा स्तर ४संघ संपादित करा =>पेस्ट करा(संपादन => घाला). नंतर वर्तुळाचा भराव हटवा, त्याच्याभोवती 4 px जाड काळी किनार बनवा, 5 px ब्लर पर्यायांसह गॉसियन ब्लर करा (आदेश इफेक्ट>=ब्लर>=गॉसियन ब्लरइफेक्ट>=ब्लर>=गॉसियन ब्लर) आणि तयार केलेल्या बटणाच्या (चित्र 85) संदर्भात उजवीकडे आणि खाली थोडा ऑफसेटसह हलवा.

तांदूळ. 82. पांढऱ्या सुधारित वर्तुळाच्या समोच्च वर एक आयत तयार करणे

फोटोशॉप प्रोग्राम आपल्याला केवळ फोटोमधील दोष संपादित आणि दूर करण्याची परवानगी देत ​​​​नाही, परंतु ओळखण्यापलीकडे प्रतिमा बदलण्याची परवानगी देतो. मनोरंजक प्रभावांपैकी एक म्हणजे डोळ्याच्या रंगात बदल. आपल्याला आवश्यक असेल - फोटोशॉप; - निवडले ...

प्रत्येक व्यक्तीकडे छायाचित्रे असतात जी जीवनातील सर्वात मनोरंजक, महत्त्वपूर्ण, मोहक क्षण स्मृतीमध्ये पुनरुत्थान करण्यास मदत करतात. आणि आमच्या काळात, यापैकी काही प्रतिमा इलेक्ट्रॉनिक स्वरूपात संग्रहित केल्या जातात. त्यांच्यामध्ये काहीतरी बदलणे कशामुळे शक्य होते, ...

कधीकधी कॅमेरा मालक त्यांचे फोटो असामान्य बनवू इच्छितात, कंटाळवाणा आयताकृती मानकांपेक्षा वेगळे. फोटोशॉपच्या क्षमतेबद्दल धन्यवाद, फोटो ओव्हल, गोलाकार किंवा इतर कोणताही अनियंत्रित आकार बनवणे शक्य आहे. तुला…

बर्‍याचदा, प्रतिमांवर प्रक्रिया करताना, काही तुकडा काढून टाकणे किंवा त्याउलट, ते जोडणे आवश्यक होते. कदाचित हे तपशील दुसरे रेखाचित्र सजवेल किंवा मूळ चित्रात ते अनावश्यक झाले आहे. फोटोशॉप अनेक मार्ग ऑफर करतो ...

Adobe Photoshop सारख्या सॉफ्टवेअर उत्पादनाच्या प्रत्येक वापरकर्त्याला माहित आहे की या प्रोग्राममध्ये, इच्छित आणि कुशल असल्यास, आपण काहीही तयार करू शकता: फोटो रीटच करा, त्रि-आयामी प्रतिमा तयार करा इ. व्हॅलेंटाईन डे साठी सर्वोत्तम भेट...

आपण फोटोमध्ये चांगले बाहेर आला तेव्हा परिस्थितीशी अनेकजण परिचित आहेत, परंतु पार्श्वभूमी रसहीन किंवा कंटाळवाणा आहे. किंवा कदाचित तुम्हाला फोटो मूळ, अधिक नयनरम्य आणि उजळ करण्यासाठी पार्श्वभूमी बदलायची असेल. किंवा प्रयोग...

एखाद्या वस्तूच्या पोर्ट्रेट किंवा छायाचित्रातून पार्श्वभूमी काढून टाकणे हे चित्र गोंधळून गेल्यास किंवा आपल्याला ऑब्जेक्ट दुसर्‍या पार्श्वभूमीवर स्थानांतरित करण्याची आवश्यकता असल्यास केले जाते. हे ऑपरेशन रास्टर ग्राफिक्स एडिटर वापरून केले जाऊ शकते, जसे की GIMP. सूचना...

फोटोमधून कोणताही घटक कापून काढणे अजिबात अवघड नाही, खासकरून जर तुमच्याकडे योग्य प्रोग्राम असतील. त्यापैकी काही आपल्याला फक्त काही माऊस क्लिकमध्ये समोच्च बाजूने फोटो कापण्याची परवानगी देतात. सूचना 1 मायक्रोसॉफ्ट प्रोग्राम उघडा ...

Adobe Photoshop हा सर्वात मोठ्या प्रमाणावर वापरल्या जाणार्‍या इमेज एडिटिंग प्रोग्रामपैकी एक आहे. त्यासह, आपण देखावा, आकृती आणि अगदी "स्वॅप बॉडी" देखील बदलू शकता. हा अनुप्रयोग सर्जनशीलतेला अकल्पनीय वाव देतो. …

काहीवेळा, फोटो पूर्ण दिसण्यासाठी, एक क्षुल्लक गोष्ट गहाळ आहे. फोटोच्या कडांना गोलाकार करणे योग्य आहे आणि दृश्य पूर्णपणे भिन्न आहे. तुमच्या फोटोला मऊ, गोलाकार कडा 6 किंवा वापरून थोडा उत्साह देण्याचे दोन मार्ग आहेत...

फोटोशॉपमध्ये काम करण्याची क्षमता तुम्हाला केवळ फोटो पुन्हा स्पर्श करण्याची आणि त्यांना सुंदर रंगीत प्रभाव जोडण्याचीच नाही तर छायाचित्रांचे आमूलाग्र रूपांतर करण्याची संधी देते, ज्यामुळे ते असामान्य आणि लक्षवेधी बनतात. उदाहरणार्थ, आपण कोणत्याही पासून करू शकता ...

फोटोशॉप तुमच्यासाठी छायाचित्रे आणि इतर कोणत्याही प्रतिमांमध्ये विविध प्रकारचे व्हिज्युअल इफेक्ट तयार करण्याच्या उत्तम संधी उपलब्ध करून देतो. फोटोशॉपच्या मदतीने, आपण जवळजवळ कोणत्याही घटनेचे अनुकरण करू शकता - उदाहरणार्थ, कोणत्याही फोटोमध्ये चित्रित करा ...

बहुतेक प्रकरणांमध्ये, केवळ हौशीवरच नाही तर व्यावसायिक कॅमेर्‍यांवर देखील, फ्रेम्स अर्ध-तयार उत्पादनाच्या रूपात प्राप्त केल्या जातात - जास्तीत जास्त गुणवत्ता आणि प्रतिमेची सुंदरता प्राप्त करण्यासाठी, फोटो पुन्हा स्पर्श करणे, संरेखित करणे आवश्यक आहे ...

मला नेटवर एक विनामूल्य SVG प्रतिमा सापडली. मी SVG वापरून वेब डिझाइनचा प्रयोग करत आहे. मला एक समस्या आहे की SVG ची पार्श्वभूमी पांढरी आहे.

Adobe Illustrator वापरून पांढरी पार्श्वभूमी कशी काढायची/काढायची?

उत्तरे

ब्रेंडन

डायरेक्ट सिलेक्शन टूल वापरून पहा (शॉर्टकट A किंवा टूलबारमधील पांढरा माउस पॉइंटर) आणि तुम्ही त्यावर क्लिक करू शकता का ते पहा.

तुम्ही ते निवडून काढू शकत नसल्यास, पांढरी "पार्श्वभूमी" ही पार्श्वभूमी अजिबात नसण्याची शक्यता आहे; त्याऐवजी तो आर्टबोर्डचा रंग आहे. स्पष्ट कारणांसाठी, ते इलस्ट्रेटरमध्ये पांढरे आहे, परंतु शेवटी ती एक अनियंत्रित गोष्ट आहे. जर तुम्हाला आर्टबोर्डचा रंग खरोखर बदलायचा असेल तर तुम्ही हे करू शकता.

ओम्ने

पार्श्वभूमी आहे असे गृहीत धरून, आपण ते निवडण्यास आणि काढण्यास सक्षम असावे. तुम्ही हे अनेक वेगवेगळ्या पद्धतींनी साध्य करू शकता, SVG ची एक समस्या अशी आहे की काहीवेळा त्यांच्याकडे अनेक जटिल स्तर आणि गट असतात.

प्रथम तुम्ही डायरेक्ट सिलेक्शन टूल वापरून ते निवडू शकता का ते पाहण्याचा प्रयत्न करा, जर ते समूहात असेल तर ऑब्जेक्टवर डबल क्लिक केल्याने ते वेगळे होईल आणि तुम्ही ते स्वतंत्रपणे निवडू शकाल.

मला समजत नाही की जादूची कांडी टूल तुमच्यासाठी का काम करत नाही, जर ती एकमेव पांढर्‍या रंगाची वस्तू असेल ज्याने काम करायला हवे होते...

वैकल्पिकरित्या, तुम्ही तुमच्या ऑब्जेक्ट्समधून हा ऑब्जेक्ट शोधण्याचा प्रयत्न करू शकता, लेयर विंडोमध्ये पहा.

हे रॉयल्टी-मुक्त SVG असल्याने, तुम्ही आम्हाला लिंक देऊ शकल्यास ते उपयुक्त ठरेल.

जॅमिक्स

धन्यवाद, असे दिसून आले की माझी "पार्श्वभूमी" एक काळा आयत आहे जो मला "लेयर" विंडोमध्ये सापडला.

माचेई

एक साधे वेब टूल जे तुम्हाला बिटमॅप एडिटर वापरून वेक्टर इमेजचे रंग बदलण्याची परवानगी देते

spnk.pl/svg-edit-colors/

कर्ट

कृपया तुम्हाला काय म्हणायचे आहे किंवा तुम्ही लिंक केलेले साधन कसे वापरायचे ते स्पष्ट करा. स्पष्टीकरणाशिवाय फक्त लिंक देणे स्वागतार्ह नाही ...

माचेई

क्षमस्व, मला ते स्पष्ट करण्यासाठी वेळ मिळाला नाही. माझे टूल 2-3 दिवसांपूर्वी तयार केले गेले होते, तुम्ही बिटमॅप एडिटर वापरून निर्दिष्ट रंगाची पार्श्वभूमी (किंवा इतर घटक) काढू शकता. तसेच मी YouTube वर ट्यूटोरियल अपलोड केले आहे.

उत्तर

हे खूप सोपे आहे, जर तुम्हाला SVG फाइलची पार्श्वभूमी बदलायची असेल, तर कृपया प्रथम लेयर्स पॅलेटला भेट द्या, तेथे तुम्हाला खरोखर संपादित करायचा आहे तो मार्ग निवडावा लागेल आणि स्तर पॅनेलमधील तो भाग (पथ) निवडल्यानंतर, क्लिक करा. विंडोच्या तळाशी असलेल्या (लहान उभ्या लाल रेषा ) विंडोवर) पार्श्वभूमी पारदर्शक करेल आणि तुमचे काम पूर्ण होईल.

सपाट पारदर्शकता बद्दल

जर दस्तऐवज किंवा ग्राफिक ऑब्जेक्टमध्ये पारदर्शकता असेल, तर असा दस्तऐवज मुद्रित करण्यासाठी, सामान्यतः प्रक्रिया करणे आवश्यक आहे मिक्सिंग. ही प्रक्रिया वेक्टर आणि रास्टर भागात पारदर्शक ग्राफिक वेगळे करते. ग्राफिक ऑब्जेक्ट जितके अधिक क्लिष्ट होईल (प्रतिमा, व्हेक्टर, फॉन्ट, स्पॉट कलर्स, पेंट आच्छादन इ. मिश्रणाचा परिणाम म्हणून), मिश्रण प्रक्रिया आणि त्याचे परिणाम अधिक जटिल.

मुद्रित करताना किंवा पारदर्शकतेला सपोर्ट न करणाऱ्या इतर फॉरमॅटमध्ये सेव्ह करताना किंवा एक्सपोर्ट करताना फ्लॅटनिंग आवश्यक असू शकते. पीडीएफ फाइल तयार करताना तुम्हाला सपाट न करता पारदर्शकता जपायची असेल, तर फाइल Adobe PDF 1.4 (Acrobat 5.0) किंवा नंतरची म्हणून सेव्ह करा.

नोंद.

फाइल सेव्ह केल्यानंतर पारदर्शकता प्रक्रिया रद्द केली जाऊ शकत नाही.

सपाट करताना, आच्छादित प्रतिमा विभक्त केल्या जातात


नोंद.

आउटपुट पारदर्शकतेच्या समस्यांबद्दल अधिक माहितीसाठी, Adobe वेबसाइटवर उपलब्ध Adobe Solutions Network (ASN) (केवळ इंग्रजी) वरील "प्रिंट सेवा प्रदाता संसाधने" पृष्ठ पहा.

पारदर्शकता समर्थनासह फाइल स्वरूप

जेव्हा तुम्ही इलस्ट्रेटर फाइल्स काही फॉरमॅटमध्ये सेव्ह करता तेव्हा मूळ पारदर्शकता माहिती जतन केली जाते. उदाहरणार्थ, तुम्ही इलस्ट्रेटर CS (किंवा नंतरच्या) EPS फॉरमॅटमध्ये फाइल सेव्ह केल्यास, फाइलमध्ये मूळ इलस्ट्रेटर डेटा आणि EPS डेटा असेल. तुम्ही फाइल पुन्हा उघडता तेव्हा, इलस्ट्रेटर मूळ डेटा वाचतो (सपाट न करता). तुम्ही दुसर्‍या अॅप्लिकेशनमध्ये फाइल उघडता तेव्हा, EPS (चपटा) डेटा वापरला जातो.

शक्य असल्यास, मूळ पारदर्शकतेला सपोर्ट करणाऱ्या फॉरमॅटमध्ये फाइल सेव्ह करा. आवश्यक असल्यास, अशा फायली मुक्तपणे संपादित केल्या जाऊ शकतात.

कच्चा पारदर्शकता डेटा खालील फॉरमॅटमध्ये सेव्ह केला जातो:

    AI9 आणि नंतर

    AI9 EPS आणि नंतरचे

    PDF 1.4 आणि नंतरचे (जेव्हा प्रिझर्व्ह इलस्ट्रेटर एडिटेबल चेक केले जाते)

जेव्हा तुम्ही खालीलपैकी कोणतेही ऑपरेशन निवडता तेव्हा इलस्ट्रेटर चित्र सपाट करतो.

    पारदर्शकतेसह फाइल मुद्रित करणे.

    इलस्ट्रेटर 8 आणि पूर्वीचे, इलस्ट्रेटर 8 EPS आणि पूर्वीचे, किंवा PDF 1.3 (इलस्ट्रेटर आणि इलस्ट्रेटर EPS साठी, तुम्ही सपाट करण्याऐवजी पारदर्शकता काढून टाकणे निवडू शकता) यासारख्या जुन्या फॉरमॅटमध्ये पारदर्शकतेसह फाइल सेव्ह करणे.

    पारदर्शकतेसह फाइल वेक्टर फॉरमॅटमध्ये निर्यात करा जी पारदर्शकतेला समर्थन देत नाही (जसे की EMF किंवा WMF).

    इलस्ट्रेटरकडून पारदर्शकतेसह ऑब्जेक्ट्स कॉपी आणि पेस्ट करणे AICB सह दुसर्‍या ऍप्लिकेशनमध्ये आणि दिसणे चेक केलेले ठेवा (प्राधान्य डायलॉग बॉक्समधील फाइल हाताळणी आणि क्लिपबोर्ड विभागात).

    SWF (फ्लॅश) वर निर्यात करा किंवा निवडलेल्या अल्फा पारदर्शकता जतन करा चेक बॉक्ससह पारदर्शकता हँडल कमांड वापरा. हा आदेश तुम्हाला SWF फॉरमॅटमध्ये एक्सपोर्ट केल्यानंतर आर्टवर्क कसे दिसेल याचे पूर्वावलोकन करण्याची परवानगी देतो.

नोंद.

पारदर्शकतेसह फाइल्स तयार करणे आणि मुद्रित करणे याबद्दल अधिक माहितीसाठी, इलस्ट्रेटर सीडीवरील तांत्रिक माहिती/व्हाइट पेपर फोल्डरमधील पारदर्शकता दस्तऐवज पहा. तुम्ही Adobe Illustrator वापरकर्ता मंचामध्ये पारदर्शकतेसह फायली मुद्रित आणि सपाट करण्याबद्दल अधिक माहिती देखील शोधू शकता. www.adobe.com/support/forums येथे स्थित अनेक टिपा आणि प्रश्नांची उत्तरे असलेला हा एक खुला मंच आहे.

छपाईसाठी पारदर्शकता सपाट पर्याय सेट करणे

    फाइल > प्रिंट निवडा.

    प्रिंट डायलॉग बॉक्सच्या डाव्या बाजूला, प्रगत निवडा.

    शैली मेनूमधून एक प्रक्रिया शैली निवडा, किंवा सपाट पर्याय सेट करण्यासाठी कस्टम क्लिक करा.

    प्रतिमेमध्ये पारदर्शक वस्तूंशी संवाद साधणाऱ्या ओव्हरप्रिंट केलेल्या वस्तू असल्यास, आच्छादन मेनूमध्ये योग्य पर्याय सेट करा. कलर ओव्हरले सेव्ह, सिम्युलेट किंवा हटवले जाऊ शकतात.

    नोंद.

    कलाकृतीमध्ये पारदर्शकता नसल्यास, दस्तऐवज सपाट केला जात नाही आणि सपाट पर्याय वापरला जात नाही. पारदर्शकता असलेल्या चित्राचे क्षेत्र परिभाषित करण्यासाठी, पॅलेट वापरा

Illustrator, InDesign किंवा Acrobat मध्ये फ्लॅटनिंग शैली तयार करताना, संपादित करताना किंवा पाहताना तुम्ही पारदर्शक क्षेत्र सपाट करण्याचे पर्याय सेट करू शकता.

बॅकलाइट पर्याय (पहा)

नाही (रंगात पहा)

पाहणे रद्द करते.

जटिल क्षेत्रे रास्टराइझ करा

कार्यप्रदर्शन सुधारण्यासाठी रास्टराइज्ड केले जाणारे क्षेत्र हायलाइट करते (रास्टर्स/व्हेक्टर स्लाइडरच्या स्थितीनुसार). लक्षात घ्या की प्रकाश क्षेत्राच्या काठावर अवांछित सीम प्रभाव असण्याची अधिक शक्यता असते (प्रिंटर ड्रायव्हर सेटिंग्ज आणि स्क्रीनिंग रिझोल्यूशनवर अवलंबून). शिवणांच्या प्रभावाशी संबंधित समस्या कमी करण्यासाठी, "कठीण क्षेत्रे क्लिप करा" पर्याय तपासा.

पारदर्शक वस्तू

अंशतः अपारदर्शक वस्तू (अल्फा चॅनेलसह प्रतिमांसह), मिश्रण मोड असलेल्या वस्तू आणि अपारदर्शकता मास्क असलेल्या वस्तू यासारख्या पारदर्शकतेचे स्रोत असलेल्या वस्तू हायलाइट करते. हे देखील लक्षात ठेवा की शैली आणि प्रभावांमध्ये पारदर्शकता असू शकते आणि आच्छादित वस्तू पारदर्शक क्षेत्रांवर परिणाम करत असल्यास किंवा ओव्हरलॅप सपाट करणे आवश्यक असल्यास त्यांना पारदर्शकतेचे स्रोत मानले जाऊ शकते.

सर्व प्रभावित वस्तू

पारदर्शकतेने प्रभावित सर्व ऑब्जेक्ट्स निवडते: पारदर्शक वस्तू आणि ते लागू केलेल्या वस्तू. सपाट पारदर्शकता निवडलेल्या वस्तूंवर परिणाम करते - त्यांचे स्ट्रोक किंवा नमुने ताणले जातील, त्यापैकी काही रास्टराइज्ड असू शकतात इ.

प्रभावित लिंक केलेल्या EPS फाइल्स (केवळ इलस्ट्रेटर)

पारदर्शकतेवर परिणाम झालेल्या सर्व लिंक केलेल्या EPS फाइल्स निवडते.

प्रक्रिया केलेल्या प्रतिमा (केवळ InDesign)

पारदर्शकता किंवा पारदर्शकता प्रभाव असलेली सर्व ठेवलेली सामग्री निवडते. हा पर्याय सेवा प्रदात्यांसाठी उपयुक्त आहे ज्यांना योग्यरित्या मुद्रित करण्यासाठी विशेष लक्ष देण्याची आवश्यकता असलेल्या प्रतिमा पाहण्याची आवश्यकता आहे.

विस्फोटित नमुने (इलस्ट्रेटर आणि एक्रोबॅट)

पारदर्शकता असल्यास पार्स केले जातील असे सर्व नमुने निवडते.

वक्र मध्ये स्ट्रोक

पारदर्शकता असल्यास किंवा सर्व स्ट्रोक टू पाथमध्ये रूपांतरित केले असल्यास पथांमध्ये रूपांतरित केले जाणारे सर्व स्ट्रोक निवडते.

मजकूर वक्रांमध्ये रूपांतरित केला (इलस्ट्रेटर आणि InDesign)

सर्व मजकूर निवडतो ज्यामध्ये पारदर्शकता असल्यास किंवा सर्व मजकूर रूपांतरित रूपरेषा निवडल्यास बाह्यरेखा दिली जाईल.

नोंद. अंतिम आवृत्तीमध्ये, आऊटलाइनमध्ये रूपांतरित केलेला स्ट्रोक आणि मजकूर मूळपेक्षा थोडा वेगळा दिसू शकतो. हे विशेषतः अत्यंत पातळ रेषा आणि अगदी लहान मजकूरासाठी खरे आहे. तथापि, पारदर्शकता प्रक्रिया हे स्वरूप बदल दर्शवत नाही.

बिटमॅप भरलेला मजकूर आणि मार्ग (केवळ InDesign)

सपाट होण्याच्या परिणामी बिटमॅप भरलेला मजकूर आणि स्ट्रोक निवडतो.

सर्व रास्टराइज्ड क्षेत्रे (इलस्ट्रेटर आणि इनडिझाईन)

ऑब्जेक्ट्स आणि ऑब्जेक्ट्सचे छेदनबिंदू हायलाइट करते जे रास्टरीकृत केले जातील कारण पोस्टस्क्रिप्टमध्ये त्यांचे प्रतिनिधित्व करण्याचा दुसरा कोणताही मार्ग नाही किंवा त्यांची जटिलता Rasters/Vectors स्लाइडरने सेट केलेल्या थ्रेशोल्डपेक्षा जास्त आहे. उदाहरणार्थ, दोन पारदर्शक ग्रेडियंटचे छेदनबिंदू नेहमी रास्टराइज्ड केले जातील, जरी रास्टर/व्हेक्टर मूल्य 100 असले तरीही. सर्व रास्टराइज्ड एरिया सेटसह, बिटमॅप (जसे की फोटोशॉप फाइल्स) ज्यात पारदर्शकता तसेच रास्टराइज्ड प्रभाव देखील दर्शविला जातो - छाया आणि शेडिंग. लक्षात ठेवा की या पर्यायावर प्रक्रिया करण्यासाठी इतरांपेक्षा जास्त वेळ लागतो.

पारदर्शकता हाताळणी शैली पर्याय

नाव/शैली

शैलीचे नाव निर्दिष्ट करते. डायलॉग बॉक्सवर अवलंबून, तुम्ही नाव मजकूर बॉक्समध्ये नाव प्रविष्ट करू शकता किंवा डीफॉल्ट नाव स्वीकारू शकता. विद्यमान शैली सुधारण्यासाठी, तुम्ही त्याचे नाव बदलू शकता. तथापि, डीफॉल्ट शैली बदलल्या जाऊ शकत नाहीत.

रास्टर/वेक्टर शिल्लक

जतन करावयाच्या वेक्टर माहितीचे प्रमाण निर्दिष्ट करते. उच्च मूल्ये अधिक व्हेक्टर ऑब्जेक्ट्स संचयित करण्याची परवानगी देतात, तर कमी मूल्यांमुळे अधिक वेक्टर ऑब्जेक्ट्स रास्टराइज केले जातील. इंटरमीडिएट व्हॅल्यूजसह, साधे भाग वेक्टर स्वरूपात सेव्ह केले जातील आणि जटिल भाग रास्टराइज केले जातील. संपूर्ण प्रतिमा रास्टराइज करण्यासाठी, आपण पॅरामीटरचे सर्वात कमी मूल्य निवडणे आवश्यक आहे.

नोंद. रास्टरायझेशनचे प्रमाण पृष्ठाच्या जटिलतेवर आणि एकमेकांवर सुपरइम्पोज केलेल्या वस्तूंच्या प्रकारांवर अवलंबून असते.

ओळ आणि मजकूर ऑब्जेक्टसाठी रिझोल्यूशन

निवडलेल्या रिझोल्यूशनवर, प्रतिमा, वेक्टर ग्राफिक्स, मजकूर आणि ग्रेडियंटसह सर्व ऑब्जेक्ट्स रास्टराइझ करते. Acrobat आणि InDesign व्हेक्टर ऑब्जेक्टसाठी कमाल 9600 ppi आणि ग्रेडियंट मेशसाठी 1200 ppi च्या रिझोल्यूशनला अनुमती देतात. इलस्ट्रेटर तुम्हाला 9600 ppi चे कमाल रिझोल्यूशन लाईन आर्ट आणि ग्रेडियंट मेश दोन्हीसाठी वापरण्याची परवानगी देतो. रिझोल्यूशन सपाट करताना छेदनबिंदू क्षेत्रांच्या अचूकतेवर परिणाम करते. उच्च गुणवत्तेच्या स्क्रीनिंगसाठी वेक्टर ऑब्जेक्ट्स आणि मजकूराचे रिझोल्यूशन 600 आणि 1200 ppi दरम्यान असावे, विशेषत: सेरिफ फॉन्ट किंवा लहान आकार वापरताना.

ग्रेडियंट आणि मेशसाठी रिझोल्यूशन

इलस्ट्रेटर ग्रेडियंट आणि मेशचे रिझोल्यूशन निर्दिष्ट करते जे पारदर्शकतेच्या सपाटीकरणाच्या परिणामी रास्टराइज केले जातात. मूल्यांची श्रेणी 72 ते 2400 ppi पर्यंत आहे. रिझोल्यूशन सपाट करताना छेदनबिंदू क्षेत्रांच्या अचूकतेवर परिणाम करते. ग्रेडियंट आणि मेशचे रिझोल्यूशन 150 आणि 300 ppi दरम्यान असावे, कारण उच्च रिझोल्यूशनमध्ये ग्रेडियंट, शॅडो आणि फेदरिंगची गुणवत्ता सुधारणार नाही, परंतु मुद्रण वेळ आणि फाइल आकार वाढेल.

सर्व मजकूर बाह्यरेखा मध्ये रूपांतरित करा

सर्व ऑब्जेक्ट प्रकार (बिंदू, रेषा आणि क्षेत्र) पाथमध्ये रूपांतरित करते आणि पारदर्शक क्षेत्रे असलेल्या पृष्ठावरील सर्व ग्लिफ माहिती काढून टाकते. हे सेटिंग हे सुनिश्चित करते की पारदर्शकतेवर प्रक्रिया करताना मजकूराची रुंदी सुसंगत राहते. लक्षात घ्या की हा पर्याय निवडल्याने अॅक्रोबॅट विंडोमध्ये किंवा कमी-रिझोल्यूशन डेस्कटॉप प्रिंटरवर मुद्रित केल्यावर लहान फॉन्ट थोडे जाड दिसतील. ही सेटिंग उच्च रिझोल्यूशन प्रिंटर किंवा फोटोटाइपसेटर्सवरील मुद्रण गुणवत्तेवर परिणाम करत नाही.

सर्व स्ट्रोक पाथमध्ये रूपांतरित करा

पारदर्शकता असलेल्या पृष्ठांवर सर्व स्ट्रोक साध्या भरलेल्या पथांमध्ये रूपांतरित करते. हा पर्याय हे सुनिश्चित करतो की पारदर्शकतेच्या मिश्रणादरम्यान स्ट्रोकची रुंदी एकसमान राहते. लक्षात घ्या की हा पर्याय सेट केल्याने पातळ स्ट्रोक किंचित जाड दिसू लागतील आणि पारदर्शकता सपाट करण्याच्या कार्यक्षमतेला त्रास होऊ शकतो.

अवघड क्षेत्रे कापून टाका

वेक्टर आणि रास्टर पार्सलच्या सीमा ऑब्जेक्ट्सच्या बाह्यरेखा पाळतील याची खात्री करते. हा पर्याय अवांछित सीम इफेक्ट्स कमी करतो जेव्हा ऑब्जेक्टचा एक भाग रास्टराइज केला जातो आणि दुसरा भाग वेक्टर राहतो. तथापि, हा पर्याय निवडल्याने प्रिंटरसाठी खूप गुंतागुंतीची बाह्यरेखा येऊ शकतात.

नोंद. काही प्रिंट ड्रायव्हर्स रास्टर आणि वेक्टर क्षेत्र वेगळ्या पद्धतीने हाताळतात, ज्यामुळे काहीवेळा कलर सीम दिसू शकतात. या समस्येची शक्यता कमी करण्यासाठी, तुम्हाला प्रिंट ड्रायव्हरमधील काही रंग व्यवस्थापन सेटिंग्ज बंद करणे आवश्यक आहे. या सेटिंग्ज प्रत्येक प्रिंटरसाठी भिन्न आहेत, अधिक माहितीसाठी विशिष्ट प्रिंटरसाठी दस्तऐवजीकरण पहा.


(केवळ इलस्ट्रेटर) अल्फा चॅनेल जतन करा (केवळ हँडल पारदर्शकता डायलॉग बॉक्समध्ये)

सपाट वस्तूंची संपूर्ण अपारदर्शकता जतन करते. जेव्हा हा पर्याय निवडला जातो, तेव्हा मिश्रण मोड गमावले जातात, परंतु प्रस्तुत केलेल्या ग्राफिकचे स्वरूप आणि अल्फा पारदर्शकतेची पातळी (उदाहरणार्थ, जेव्हा ग्राफिक पारदर्शक पार्श्वभूमीवर रास्टरीकृत केले जाते) संरक्षित केले जाते. SWF किंवा SVG फाइल्स निर्यात करताना अल्फा चॅनेल जतन करणे उपयुक्त ठरू शकते, कारण हे दोन्ही स्वरूप अल्फा पारदर्शकतेला समर्थन देतात.

(केवळ इलस्ट्रेटर) स्पॉट कलर्स आणि कलर ओव्हरप्रिंट्स जतन करा (केवळ हँडल पारदर्शकता डायलॉग बॉक्समध्ये)

स्पॉट कलर्स जपतो. याव्यतिरिक्त, हा पर्याय पारदर्शक क्षेत्र नसलेल्या वस्तूंसाठी रंगांचे ओव्हरप्रिंटिंग जतन करतो. दस्तऐवजात स्पॉट कलर्स आणि ओव्हरप्रिंट केलेल्या वस्तू असल्यास रंग वेगळे करणे मुद्रित करताना हा पर्याय निवडला जावा. पेज लेआउट अॅप्लिकेशन्समध्ये वापरलेल्या फाइल्स सेव्ह करताना हा पर्याय साफ करा. जेव्हा हा पर्याय निवडला जातो, तेव्हा ओव्हरप्रिंट केलेले क्षेत्र जे पारदर्शक भागांशी संवाद साधतात ते सपाट केले जातात, तर इतर क्षेत्रांमध्ये अतिप्रिंटिंग संरक्षित केले जाते. जेव्हा तुम्ही ही फाइल पेज लेआउट अॅप्लिकेशनमध्ये आउटपुट करता तेव्हा तुम्हाला अनपेक्षित परिणाम येऊ शकतात.

आच्छादन ठेवा (केवळ एक्रोबॅट)

रंग आच्छादन प्रभाव तयार करण्यासाठी पारदर्शक प्रतिमेचा रंग पार्श्वभूमी रंगासह मिश्रित करते.

सपाट करण्यासाठी ग्राफिक ऑब्जेक्टचे क्षेत्र पहा

पारदर्शकता प्रक्रिया पूर्वावलोकन विंडोमधील दृश्य पर्याय वापरून तुम्ही पारदर्शकता सपाटीकरणामुळे प्रभावित होणारे क्षेत्र हायलाइट करू शकता. ही रंग एन्कोडिंग माहिती पारदर्शकता सपाटीकरण पर्याय समायोजित करण्यासाठी वापरली जाऊ शकते.

नोंद.

पारदर्शकता प्रक्रिया पूर्वावलोकन विंडो स्पॉट रंग, मिश्रित रंग आणि मिश्रण मोड अचूकपणे ट्रॅक करण्यासाठी डिझाइन केलेली नाही. या हेतूंसाठी, मोड रंग आच्छादन पूर्वावलोकन.

    पारदर्शकता सपाट पॅलेट (किंवा डायलॉग बॉक्स) प्रदर्शित करणे:

    • इलस्ट्रेटरमध्ये, विंडो > सपाट परिणाम पहा.

      Acrobat मध्ये, Tools > निवडा प्रीप्रेस> सपाट पारदर्शकता.

      InDesign मध्ये, Window > Output > Transparency Flatten निवडा.

    निवड मेनूमधून, आपण निवडू इच्छित क्षेत्रांचे प्रकार निवडा. उपलब्ध पर्याय ग्राफिक ऑब्जेक्टच्या सामग्रीवर अवलंबून असतात.

    तुम्हाला हवे असलेले माहिती पर्याय निवडा: एक शैली निवडा, किंवा (शक्य असल्यास) विशिष्ट पर्याय निर्दिष्ट करा.

    नोंद.

    (इलस्ट्रेटर) सपाट पर्याय उपलब्ध नसल्यास, ते प्रदर्शित करण्यासाठी पॅनेल मेनूमधून पर्याय दर्शवा निवडा.

    तुमच्या प्रतिमेमध्ये पारदर्शक वस्तूंशी संवाद साधणाऱ्या रंगीत आच्छादन वस्तू असल्यास, योग्य पर्यायावर इलस्ट्रेटरचा रंग आच्छादन मेनू सेट करा. कलर ओव्हरले सेव्ह, सिम्युलेट किंवा हटवले जाऊ शकतात. Acrobat मध्ये, आच्छादन प्रभाव तयार करण्यासाठी पारदर्शक कलाकृतीचा रंग पार्श्वभूमी रंगासह मिश्रित करण्यासाठी संरक्षित आच्छादन पर्याय निवडा.

    वर्तमान सेटिंग्जसह आवृत्ती पाहण्यासाठी तुम्ही कधीही रिफ्रेश बटणावर क्लिक करू शकता. प्रतिमेच्या जटिलतेवर अवलंबून, पूर्वावलोकन विंडोमध्ये प्रतिमा दिसण्यासाठी काही सेकंद लागू शकतात. तुम्ही InDesign मध्‍ये स्वयंचलितपणे अपडेट इंडिकेशन पर्याय देखील निवडू शकता.

    नोंद.

    प्रतिमा मोठी करण्यासाठी, इलस्ट्रेटर आणि अॅक्रोबॅटमध्ये, पूर्वावलोकन क्षेत्रावर क्लिक करा. आउटपुट झूम आउट करण्यासाठी, पूर्वावलोकन क्षेत्रावर Alt-क्लिक किंवा Option-क्लिक करा. पूर्वावलोकन पॅन करण्यासाठी, स्पेसबार दाबा आणि पूर्वावलोकन क्षेत्रात माउस ड्रॅग करा.

प्लंबिंग परिणाम पूर्वावलोकन पॅनेलचे विहंगावलोकन

फ्लॅटन रिझल्ट्स प्रिव्ह्यू पॅनलमधील पूर्वावलोकन पर्याय सपाट होण्यामुळे प्रभावित झालेले क्षेत्र हायलाइट करण्यासाठी वापरले जातात. तुम्ही ही माहिती फ्लॅटनिंग पर्याय सेट करण्यासाठी आणि पारदर्शकता फ्लॅटनिंग शैली जतन करण्यासाठी देखील वापरू शकता. पॅलेट प्रदर्शित करण्यासाठी, विंडो > पिव्होट परिणाम पहा निवडा.


ए.पॅलेट मेनू bरिफ्रेश बटण सी.निवड मेनू डी.आच्छादन मेनू इ.पारदर्शकता प्रक्रिया पर्याय एफ.पूर्वावलोकन क्षेत्र

पॅलेट मेनू पर्याय तुम्हाला थंबनेलचा वेग आणि गुणवत्ता नियंत्रित करण्यास अनुमती देतात. प्रतिमा जलद पाहण्यासाठी, "जलद दृश्य" कमांड. निवड ड्रॉप-डाउन मेनूमध्ये सर्व रास्टराइज्ड क्षेत्रे पर्याय जोडण्यासाठी, तपशील दृश्य निवडा (हा पर्याय संगणकीयदृष्ट्या गहन आहे).

नोंद.

लक्षात घ्या की Blend Results Preview Panel हे स्पॉट कलर्स, कलर ओव्हरले, ब्लेंड मोड आणि इमेज रिझोल्यूशनचे अचूक पूर्वावलोकन करण्यासाठी डिझाइन केलेले नाही. स्पॉट कलर्स, ओव्हरप्रिंट रंग आणि ब्लेंड मोड प्रिंटमध्ये कसे दिसतील याचे पूर्वावलोकन करण्यासाठी, वापरा रंग आच्छादन पूर्वावलोकन.

पारदर्शकता हाताळण्याच्या शैलीबद्दल

तुम्ही नियमितपणे पारदर्शकता असलेले दस्तऐवज मुद्रित किंवा निर्यात करत असल्यास, तुम्ही पारदर्शकता सपाटीकरण स्वयंचलित करू शकता. हे करण्यासाठी, आपल्याला संबंधित पॅरामीटर्स जतन करणे आवश्यक आहे पारदर्शक प्रक्रिया शैली. त्यानंतर तुम्ही PDF 1.3 (Acrobat 4.0), EPS आणि PostScript वर फाइल्स प्रिंट, सेव्ह आणि एक्सपोर्ट करण्यासाठी हे पर्याय वापरू शकता. इलस्ट्रेटरच्या पूर्वीच्या आवृत्त्यांसाठी फाइल्स सेव्ह करताना किंवा क्लिपबोर्डवर कॉपी करताना ते इलस्ट्रेटरमध्ये देखील वापरले जाऊ शकतात आणि अॅक्रोबॅटमध्ये ते PDF फाइल्स ऑप्टिमाइझ करताना देखील वापरले जाऊ शकतात.

याशिवाय, हे पर्याय पारदर्शकतेला सपोर्ट न करणाऱ्या फॉरमॅटमध्ये एक्सपोर्ट करताना फ्लॅटनिंग नियंत्रित करतात.

तुम्ही प्रिंट डायलॉग बॉक्सच्या अधिक पॅलेटमध्ये किंवा प्रारंभिक एक्सपोर्ट किंवा सेव्ह अॅज डायलॉग बॉक्स नंतर दिसणार्‍या फॉरमॅट-विशिष्ट डायलॉग बॉक्समध्ये पारदर्शकता हाताळण्याची शैली निवडू शकता. तुम्ही तुमची स्वतःची पारदर्शकता सपाट शैली तयार करू शकता किंवा प्रोग्रामसह येणारे डीफॉल्ट पर्याय निवडू शकता. डीफॉल्ट सेटिंग्ज दस्तऐवजाच्या ऍप्लिकेशनवर अवलंबून, रास्टराइज्ड पारदर्शक क्षेत्रांच्या योग्य रिझोल्यूशनशी फ्लॅटनिंगची गुणवत्ता आणि गती जुळण्यासाठी डिझाइन केल्या आहेत.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

शीर्षस्थानी