चाचणी कार्य "प्रतिमा कोडिंग. 256 रंगीत प्रतिमा संग्रहित करण्यासाठी Test_po_komp_grafike2 तयार आहे

नोकिया 02.07.2020

» [शिक्षकाला][चाचणी[ग्राफिक संपादक]

ग्राफिक्स संपादक

चाचणी

1. ग्राफिक एडिटरच्या मुख्य कार्यांपैकी एक आहे:

  1. प्रतिमा इनपुट;
  2. प्रतिमा कोड स्टोरेज;
  3. प्रतिमा निर्मिती;
  4. व्हिडिओ मेमरीची सामग्री पाहणे आणि प्रदर्शित करणे.

2. रास्टर ग्राफिक्स एडिटरमध्ये वापरलेली प्राथमिक वस्तू आहे:

  1. स्क्रीनपॉइंट (पिक्सेल);
  2. आयत;
  3. वर्तुळ
  4. रंग पॅलेट;
  5. चिन्ह.

3. चित्राचा आकार बदलताना प्रतिमा विकृत होणे हा एक तोटा आहे:

  1. वेक्टर ग्राफिक्स;
  2. रास्टर ग्राफिक्स.

4. ग्राफिक एडिटरमधील प्रिमिटिव्ह म्हणतात:

  1. ग्राफिक्स एडिटरमध्ये विशेष साधने वापरून काढलेली साधी आकृती;
  2. ग्राफिक्स एडिटरमध्ये तयार केलेल्या प्रतिमा असलेल्या फाइल्सवर केलेले ऑपरेशन्स;
  3. ग्राफिक संपादक वातावरण;
  4. ग्राफिक संपादक ऑपरेटिंग मोड.

5. टूलबार बटणे, पॅलेट, कार्यक्षेत्र, मेनू फॉर्म:

  1. ग्राफिक्स एडिटरच्या ग्राफिक प्रिमिटिव्सचा संपूर्ण संच;
  2. ग्राफिक संपादक वातावरण;
  3. ग्राफिक एडिटरच्या ऑपरेटिंग मोडची यादी;
  4. ग्राफिक एडिटरसह काम करताना वापरल्या जाऊ शकणाऱ्या कमांडचा संच.

6. स्क्रीन पृष्ठभागाचा सर्वात लहान घटक ज्यासाठी पत्ता, रंग आणि तीव्रता सेट केली जाऊ शकते:

  1. बिंदू
  2. फॉस्फर धान्य;
  3. पिक्सेल;
  4. रास्टर

7. स्क्रीनवर पिक्सेल तयार होणाऱ्या ग्रिडला म्हणतात:

  1. व्हिडिओ मेमरी;
  2. व्हिडिओ अडॅप्टर;
  3. रास्टर
  4. डिस्प्ले प्रोसेसर.

8. बिंदूंच्या संग्रहाच्या स्वरूपात प्रतिमा दर्शविणारे ग्राफिक्स म्हणतात:

  1. भग्न
  2. रास्टर
  3. वेक्टर
  4. सरळ रेषीय

9. मॉनिटर स्क्रीनवरील पिक्सेल दर्शवितो:

  1. प्रतिमेचे किमान क्षेत्र जे स्वतंत्रपणे रंग नियुक्त केले जाऊ शकते;
  2. ग्राफिक माहितीचा बायनरी कोड;
  3. इलेक्ट्रॉन बीम;
  4. 16 फॉस्फर धान्यांचा संच.

10. व्हिडिओ ॲडॉप्टर आहे:

  1. व्हिडिओ मेमरी संसाधने वितरीत करणारा प्रोग्राम;
  2. ग्राफिक प्रतिमेबद्दल माहिती संग्रहित करण्यासाठी इलेक्ट्रॉनिक अस्थिर उपकरण;
  3. मॉनिटर प्रोसेसर.

11. व्हिडिओ मेमरी आहे:

  1. स्क्रीनवर प्रदर्शित केलेल्या प्रतिमेचा बायनरी कोड संचयित करण्यासाठी इलेक्ट्रॉनिक उपकरण;
  2. प्रतिमा प्रक्रियेदरम्यान पीसी संसाधने वितरीत करणारा प्रोग्राम;
  3. मॉनिटरचे ऑपरेशन नियंत्रित करणारे उपकरण;
  4. यादृच्छिक प्रवेश मेमरी डिव्हाइसचा भाग.

12. 256-रंगीत प्रतिमा संचयित करण्यासाठी, एका पिक्सेलचे एन्कोडिंग वाटप केले आहे:

  1. 2 बाइट्स;
  2. 4 बाइट्स;
  3. 256 बिट;
  4. 1 बाइट.

13. कलर मॉनिटर स्क्रीनवरील बिंदूचा रंग सिग्नलमधून तयार होतो:

  1. लाल, हिरवा, निळा आणि चमक;
  2. लाल, हिरवा, निळा;
  3. पिवळा, हिरवा, निळा आणि लाल;
  4. पिवळा, निळा, लाल आणि पांढरा;
  5. पिवळा, निळा, लाल आणि चमक.

14. रास्टर ग्राफिक्स फाइलमध्ये 100 x 100 पिक्सेल आकाराची काळी आणि पांढरी प्रतिमा (ग्रेस्केलशिवाय) असते. या फाइलची माहिती व्हॉल्यूम किती आहे:

  1. 10000 बिट;
  2. 10000 बाइट्स;
  3. 10 KB;
  4. 1000 बिट.

15. रास्टर ग्राफिक्स फाइलमध्ये 16 राखाडी छटा असलेली, 10 x 10 पिक्सेल आकाराची काळी आणि पांढरी प्रतिमा असते. या फाइलची माहिती व्हॉल्यूम किती आहे:

  1. 100 बिट्स;
  2. 400 बाइट्स;
  3. 800 बिट्स;
  4. 100 बाइट्स?

16. 10 x 10 ठिपके असलेल्या कलर पॅटर्न (256 रंग) च्या बायनरी एन्कोडिंगसाठी, खालील गोष्टी आवश्यक आहेत:

  1. 100 बिट्स;
  2. 100 बाइट्स;
  3. 400 बिट;
  4. 800 बाइट्स.

की

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

1. ग्राफिक डेटाच्या सादरीकरणाच्या प्रकारानुसार संगणक ग्राफिक्सची संकल्पना, अनुप्रयोगाचे क्षेत्र, ग्राफिक्सचे प्रकार. क्र्युचकोव्ह, टाटारिनोवा, चेमाकिना, लुबनिन

2. रास्टर ग्राफिक्स, व्याख्या, प्राथमिक अनुप्रयोगाचे क्षेत्र, सर्वात सामान्य सॉफ्टवेअर पॅकेजेस. आधुनिक ग्राफिक्स प्रोसेसिंग सॉफ्टवेअरचे वर्गीकरण. ग्राफिक फाइल स्वरूप. सोबोलेव्ह, झाकोमोझनी

3. वेक्टर ग्राफिक्स, व्याख्या, प्राथमिक अनुप्रयोगाचे क्षेत्र, सर्वात सामान्य सॉफ्टवेअर पॅकेजेस. आधुनिक ग्राफिक्स प्रोसेसिंग सॉफ्टवेअरचे वर्गीकरण. ग्राफिक फाइल स्वरूप. कुंगरुरोव, काझोकोव्ह

4. फ्रॅक्टल ग्राफिक्स, व्याख्या, प्राथमिक अनुप्रयोगाचे क्षेत्र, सर्वात सामान्य सॉफ्टवेअर पॅकेजेस. आधुनिक ग्राफिक्स प्रोसेसिंग सॉफ्टवेअरचे वर्गीकरण. ग्राफिक फाइल स्वरूप.

5. वेब ग्राफिक्स, व्याख्या, उद्देश. आधुनिक ग्राफिक्स प्रोसेसिंग सॉफ्टवेअरचे वर्गीकरण. ग्राफिक फाइल स्वरूप. कोलेस्निचेन्को उझिंटसेवा वसेवा

6. कॉम्प्युटरमध्ये रंगाचे प्रतिनिधित्व अँटाकोवा, फेडयेव्स्काया

    प्रकाशमय प्रवाहाची मानवी धारणा. रंग आणि प्रकाश. अक्रोमॅटिक, क्रोमॅटिक, मोनोक्रोमॅटिक रंग. डोळा प्रतिक्रिया वक्र.

    रंगाची वैशिष्ट्ये. हलकीपणा, संपृक्तता, रंग.

    कलर मॉडेल्स, कलर स्पेस. बेरीज आणि वजाबाकी रंग मॉडेल. मुख्य रंग मॉडेल: RGB, CMY, CMYK, HSV.

    रंग व्यवस्थापन प्रणाली.

1. वैयक्तिक संगणकावर ग्राफिक माहिती प्रदर्शित करण्यासाठी, वापरा:अ) माउस; ब) कीबोर्ड; c) स्कॅनर; ड) डिस्प्ले स्क्रीन.

2. डिव्हाइसमध्ये असे वैशिष्ट्य नाही ज्याद्वारे खालील सूचीतील इतर सर्व उपकरणे निवडली आहेत:अ) स्कॅनर; ब) प्लॉटर; c) ग्राफिक प्रदर्शन; ड) प्रिंटर.

3. डिस्प्ले स्क्रीनच्या डॉट एलिमेंटला म्हणतात:अ) बिंदू; ब) फॉस्फर धान्य; c) पिक्सेल; ड) रास्टर.

4. स्क्रीनवर पिक्सेल तयार होणाऱ्या क्षैतिज आणि उभ्या स्तंभांच्या ग्रिडला म्हणतात:अ) व्हिडिओ मेमरी; ब) व्हिडिओ ॲडॉप्टर; c) रास्टर; ड) डिस्प्ले प्रोसेसर.

5. बिंदूंच्या संग्रहाच्या स्वरूपात प्रतिमा दर्शविणारे ग्राफिक्स म्हणतात:अ) भग्न; ब) रास्टर; c) वेक्टर; ड) सरळ.

6. रंगीत डिस्प्ले स्क्रीनवरील पिक्सेल आहे:अ) तीन फॉस्फर धान्यांचा संच; ब) फॉस्फर धान्य; c) इलेक्ट्रॉन बीम; d) 16 फॉस्फर धान्यांचा संच.

7. व्हिडिओ ॲडॉप्टर आहे:अ) ग्राफिक डिस्प्लेचे ऑपरेशन नियंत्रित करणारे उपकरण; ब) व्हिडिओ मेमरी संसाधने वाटप करणारा प्रोग्राम; c) ग्राफिक्स माहिती साठवण्यासाठी इलेक्ट्रॉनिक, अस्थिर उपकरण; ड) डिस्प्ले प्रोसेसर.

8. प्रति पिक्सेल 256-रंगीत प्रतिमा संचयित करण्यासाठी, आपल्याला आवश्यक आहे:अ) 2 बाइट्स; b) 4 बिट; c) 256 बिट; d) 1 बाइट.

9. रास्टर ग्राफिक फाइल रूपांतरित करण्याच्या प्रक्रियेत, रंगांची संख्या 65,536 वरून 256 पर्यंत कमी झाली. फाइल आकार कमी होईल: अ) 4 वेळा; ब) 2 वेळा; c) 8 वेळा; ड) 16 वेळा.

10. रास्टरच्या तुलनेत वेक्टर ग्राफिक्सचा वापर:अ) इमेज एन्कोडिंग पद्धती बदलत नाही; b) प्रतिमा संचयित करण्यासाठी आवश्यक मेमरीचे प्रमाण वाढवते; c) प्रतिमा संचयित करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या मेमरीच्या प्रमाणात किंवा प्रतिमा संपादित करण्याच्या जटिलतेवर परिणाम करत नाही; d) प्रतिमा संचयित करण्यासाठी आवश्यक मेमरीचे प्रमाण कमी करते आणि संपादित करणे सोपे करते.

डिस्प्ले स्क्रीनवरील डॉट एलिमेंट म्हणतात

मॅट्रिक्स सेल व्हिडिओ पिक्सेल फॉस्फर ग्रेन रास्टर

बिंदूंचा संग्रह म्हणून प्रतिमा दर्शविणारे ग्राफिक्स म्हणतात

वेक्टर फ्रॅक्टल रास्टर 3D ग्राफिक्स

स्क्रीनवर पिक्सेल तयार होणाऱ्या क्षैतिज आणि उभ्या स्तंभांच्या ग्रिडला म्हणतात

व्हिडिओ मेमरी रास्टर प्रतिमा रिझोल्यूशन वेक्टर प्रतिमा

कलर डिस्प्ले स्क्रीनवरील पिक्सेल दर्शवतो

फॉस्फर धान्य तीन फॉस्फर धान्यांचा संच 16 फॉस्फर धान्य इलेक्ट्रॉन बीमचा संच

खालील सूचीतील इतर सर्व साधने ज्याद्वारे निवडली आहेत असे वैशिष्ट्य नसलेले उपकरण निर्दिष्ट करा

प्रिंटर प्लॉटर स्कॅनर प्रदर्शित करा

व्हिडिओ ॲडॉप्टर आहे:

एक उपकरण जे मॉनिटरच्या ऑपरेशनवर नियंत्रण ठेवते एक प्रोग्राम जो व्हिडिओ मेमरी संसाधने वितरीत करतो ग्राफिक प्रतिमेबद्दल माहिती संचयित करण्यासाठी अस्थिर डिव्हाइस मॉनिटरचे ऑपरेशन नियंत्रित करण्यासाठी ड्रायव्हर

व्हिडिओ मेमरी आहे

एक संगणकीय उपकरण जे मॉनिटरच्या ऑपरेशनवर नियंत्रण ठेवते एक प्रोग्राम जो प्रतिमा प्रक्रियेदरम्यान पीसी संसाधने वितरीत करतो ग्राफिक प्रतिमेबद्दल माहिती संचयित करण्यासाठी अस्थिर डिव्हाइस मॉनिटरचे ऑपरेशन नियंत्रित करण्यासाठी ड्रायव्हर

वक्रांच्या रूपात प्रतिमा दर्शविणारे ग्राफिक्स ज्यांचे समन्वय गणितीय समीकरणांद्वारे वर्णन केले जातात त्यांना म्हणतात.

रेखीय वेक्टर रास्टर त्रिमितीय

रास्टर ग्राफिक्सच्या तुलनेत वेक्टर ग्राफिक्सचा वापर... (योग्य विधान दर्शवा)

प्रतिमा संचयित करण्यासाठी आवश्यक मेमरीचे प्रमाण कमी करते आणि प्रतिमा संपादित करणे सोपे करते प्रतिमा संचयित करण्यासाठी आवश्यक मेमरीचे प्रमाण वाढवते प्रतिमा संचयित करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या मेमरीच्या प्रमाणावर परिणाम होत नाही आणि प्रतिमा संपादित करण्याची जटिलता बदलत नाही प्रतिमा कशी एन्कोड केली जाते

कॉम्प्युटर मेमरीमध्ये बिंदूंच्या संचाच्या वर्णनाच्या स्वरूपात सादर केलेली ग्राफिक प्रतिमा त्यांचे समन्वय आणि रंग सावली दर्शवते.

रास्टर वेक्टर फ्रॅक्टल लिनियर

RBG कलर एन्कोडिंग पद्धत सामान्यतः वापरली जाते...

मॉनिटर स्क्रीनवर आउटपुटसाठी प्रतिमा एन्कोड करताना प्रिंटरवर आउटपुटसाठी प्रतिमा एन्कोड करताना प्रतिमा स्कॅन करताना

प्रति पिक्सेल 256-रंगीत प्रतिमा संग्रहित करण्यासाठी आवश्यक आहे

1 बाइट 2 बाइट 4 बिट 256 बिट्स

रास्टर ग्राफिक्स फाइल रूपांतरित करण्याच्या प्रक्रियेत, रंगांची संख्या 65,536 वरून 256 पर्यंत कमी झाली. फाइल आकार कमी होईल...

2 वेळा 8 वेळा 16 वेळा 256 वेळा

24 बिट्स प्रति पिक्सेल वापरून किती रंग एन्कोड केले जाऊ शकतात?

24 192 16 777 216 4 294 967 296

रंग खोली = 24 सह 1280x1024 पिक्सेलच्या बिटमॅप प्रतिमेच्या मेगाबाइट्समध्ये व्हॉल्यूमची गणना करा

0,46875 2,4 3,75 30

अनुक्रमित रंग पॅलेटसह एन्कोड केलेल्या रंग प्रतिमेसाठी प्रति पिक्सेल किती बिट्स आवश्यक आहेत?

GIF स्वरूप - पर्यंत समर्थन करते...

16 रंग 256 रंग 65,536 रंग 16,777,216 रंग

Windows साठी मूलभूत रास्टर प्रतिमा स्वरूप, सर्व अनुप्रयोगांद्वारे समर्थित

PSD PDF GIF WMF BMP

विंडोज ऍप्लिकेशन्ससाठी युनिव्हर्सल वेक्टर इमेज फॉरमॅट

PSD PDF GIF WMF BMP

256 पर्यंत रंग, पारदर्शकता, एका फाईलमध्ये अनेक फ्रेम्स, LZW अल्गोरिदम वापरून कॉम्प्रेशनसाठी समर्थनासह रास्टर प्रतिमा स्वरूप

PSD PDF GIF WMF BMP

24-बिट कलर कोडिंगसाठी समर्थनासह रास्टर इमेज फॉरमॅट, कॉम्प्रेशनची डिग्री निवडण्याची क्षमता (हानीकारक), वेब पृष्ठांवर सर्वात सामान्य

TIFF GIF JPEG BMP CDR

24-बिट कलर कोडिंग, LZW कॉम्प्रेशनसाठी समर्थनासह रास्टर इमेज फॉरमॅट, नंतरच्या छपाईसाठी फाइल्स सेव्ह करताना प्रिंटिंगमध्ये वापरले जाते

TIFF GIF JPEG BMP CDR

सर्वात सामान्य वेक्टर संपादकाचे स्वतःचे प्रतिमा स्वरूप

TIFF GIF JPEG BMP CDR

रास्टर स्वरूप निवडा

WMF GIF JPEG BMP CDR

योग्य विधाने निवडा

CMYK कलर मॉडेलचा वापर उत्सर्जित रंगासाठी केला जातो.

वेक्टर स्वरूप निवडा

WMF GIF JPEG BMP CDR

रंग खोली = 8 सह 800x600 पिक्सेलच्या बिटमॅप प्रतिमेच्या बाइट्समध्ये व्हॉल्यूमची गणना करा

3 750 60 000 480 000 3 840 000

रंग खोली = 8 सह 1024x768 पिक्सेलच्या बिटमॅप प्रतिमेच्या किलोबाइट्समध्ये व्हॉल्यूमची गणना करा

96 768 1024 786 432

1024x768 पिक्सेलच्या बिट (मोनोक्रोम) प्रतिमेच्या बाइट्समध्ये व्हॉल्यूमची गणना करा

768 1024 98 304 786 432

800x600 पिक्सेलच्या 16-रंग प्रतिमेच्या बाइट्समध्ये व्हॉल्यूमची गणना करा

468,75 60 000 240 000 1 920 000

800x600 पिक्सेलच्या 256-रंग प्रतिमेच्या किलोबाइट्समध्ये व्हॉल्यूमची गणना करा

468,75 60 000 240 000 3 840 000

एचएसबी कलर मॉडेलमधील (रंग, संपृक्तता, चमक) पॅरामीटर मूल्ये (80, 240, 120) कोणत्या रंगाशी संबंधित आहेत?

RGB कलर मॉडेलमधील कोणता रंग तीव्रतेच्या मूल्यांशी संबंधित आहे (0, 0, 255)?

हिरवा निळा जांभळा लाल काळा

CMYK कलर मॉडेलमधील रंग घटकांची कोणती तीव्रता पांढऱ्याशी संबंधित आहे?

(100, 100, 100, 100)

(255, 255, 255, 255)

RGB कलर मॉडेलमधील रंग घटकांची कोणती तीव्रता पांढऱ्याशी संबंधित आहे?

(255, 255, 255, 255)

RGB कलर मॉडेलमधील कोणता रंग रंग घटकांच्या तीव्रतेच्या मूल्यांशी संबंधित आहे (0, 0, 0)?

लाल

हिरवा

हाफटोन प्रतिमांची खोली ("ग्रेस्केल") इतकी आहे

4 बिट्स 8 बिट्स 16 बिट्स 256 बिट्स

मोनोक्रोम प्रतिमांची खोली समान आहे

1 बिट 1 बाइट 2 बिट 2 बाइट

RGB मॉडेलमधील प्रतिमांची रंगीत खोली आहे

CMYK मॉडेलमधील प्रतिमांची रंगीत खोली आहे

1 बाइट 2 बाइट 3 बाइट 4 बाइट

चाचणी "माहिती कोडिंग"

प्रश्न 1

माहितीच्या मोजमापाचे सर्वात लहान एकक आहे...

ए. 1 फाइल

बी. 1 बिट

सी. 1 बाइट

डी. 1 KB

प्रश्न २

1 बाइट किती आहे?

ए. 10 बिट

बी. 10 KB

सी. 8 बिट

डी. 8 गुण

प्रश्न 3

रास्टर ग्राफिक्स फाइलमध्ये 100 x 100 पिक्सेल आकाराची काळी आणि पांढरी प्रतिमा (ग्रेस्केलशिवाय) असते. या फाइलची माहिती खंड किती आहे?

ए. 10,000 बिट

बी. 1,024 बाइट्स

सी. 10 KB

डी. 1,000 बिट

प्रश्न 4

असलेली फाइल...

ए. मजकूराचे 1 पृष्ठ

बी. काळा आणि पांढरा रेखाचित्र 100 X 100 पिक्सेल

सी. ऑडिओ रेकॉर्डिंग 1 मिनिट टिकते.

डी. व्हिडिओ क्लिप 1 मिनिट टिकते.

प्रश्न 5

ग्राफिक माहिती सादर करण्यासाठी फॉर्मची नावे द्या.

ए. ॲनालॉग आणि स्वतंत्र

बी. वेक्टर आणि ॲनालॉग

सी. डिस्क्रिट आणि वेक्टर

प्रश्न 6

स्क्रीन पृष्ठभागाचा सर्वात लहान घटक ज्यासाठी पत्ता, रंग आणि तीव्रता सेट केली जाऊ शकते:

ए. बिंदू

बी. इंच

सी. पिक्सेल

डी. सेंटीमीटर

इ. रास्टर

प्रश्न 7

मॉनिटर स्क्रीनवरील पिक्सेल दर्शवितो:

ए. प्रतिमेचे किमान क्षेत्र जे स्वतंत्रपणे रंग नियुक्त केले जाऊ शकते

बी. ग्राफिक माहितीचा बायनरी कोड

सी. इलेक्ट्रॉन बीम

डी. 16 फॉस्फर धान्यांचा संच

प्रश्न 8

256-रंगीत प्रतिमा संचयित करण्यासाठी, एका पिक्सेलचे एन्कोडिंग वाटप केले आहे:

ए. 2 बाइट्स

बी. 4 बिट

सी. 8 बिट

डी. 4 बाइट्स

इ. 1 KB

एफ. 1 बाइट

प्रश्न 9

रास्टर ग्राफिक्स फाइलमध्ये 16 राखाडी छटा असलेली, 10 x 10 पिक्सेल आकाराची काळी आणि पांढरी प्रतिमा असते. या फाइलची माहिती खंड किती आहे?

ए. 100 बिट

बी. 400 बिट

सी. 800 बिट

डी. 400 बाइट्स

इ. 100 बाइट्स

प्रश्न 10

पॅलेटमधील रंगांची संख्या (N) आणि प्रत्येक बिंदू (I) एन्कोड करण्यासाठी आवश्यक माहितीचे प्रमाण संबंधित आहेत आणि सूत्र वापरून गणना केली जाऊ शकते:

A.N=2^i

इ. I =N^2

प्रश्न 11

रंगाची खोली आहे...

ए. प्रतिमेतील एका बिंदूचा रंग एन्कोड करण्यासाठी वापरल्या जाणाऱ्या माहितीचे प्रमाण

बी. संपूर्ण प्रतिमेचा रंग एन्कोड करण्यासाठी वापरल्या जाणाऱ्या माहितीचे प्रमाण

सी. निश्चितपणे प्रतिमेमध्ये रंग तयार करण्यासाठी आवश्यक माहितीची मात्रा

प्रश्न 12

RGB पॅलेटचे मूलभूत रंग:

ए. लाल, निळा आणि हिरवा

बी. निळा, पिवळा, हिरवा

सी. लाल, पिवळा आणि हिरवा

डी. निळसर, पिवळा आणि किरमिजी रंग

प्रश्न १३

CMYK पॅलेटचे मूलभूत रंग:

ए. लाल, पिवळा, जांभळा

बी. पिवळा, निळसर, किरमिजी रंग

सी. लाल, निळा, हिरवा

डी. निळा, पिवळा, लाल

इ. रंगाची छटा, संपृक्तता आणि ब्राइटनेसची मूल्ये सेट करून रंग पॅलेट तयार केला जातो

प्रश्न 14

एचएसबी पॅलेटचे मूलभूत रंग:

ए. लाल, हिरवा, निळा

बी. रंगाची छटा, संपृक्तता आणि ब्राइटनेसची मूल्ये सेट करून रंग पॅलेट तयार केला जातो

सी. पिवळा, किरमिजी, निळसर

डी. निळा, पिवळा, लाल

प्रश्न 15

ग्राफिक प्रतिमेला ॲनालॉग मधून डिस्क्रिट फॉर्ममध्ये रूपांतरित करणे म्हणतात...

ए. नमुना

बी. औपचारिकीकरण

सी. पुनर्निर्देशन

डी. बदनामी

पर्याय 1.

1. 4-रंग प्रतिमेचा एक पिक्सेल एन्कोड करण्यासाठी व्हिडिओ मेमरीचे किती बिट आवश्यक आहेत?

2. एका पिक्सेलसाठी रंग माहिती संग्रहित करण्यासाठी, 6 बिट्स आवश्यक आहेत. या प्रकरणात स्क्रीनवर किती रंग प्रदर्शित केले जाऊ शकतात?

3.मॉनिटरचे रिझोल्यूशन 500*512 असल्यास 16-रंगीत प्रतिमा संग्रहित करण्यासाठी किमान किती व्हिडिओ मेमरी आवश्यक आहे?

4. व्हिडिओ मेमरी 2 पृष्ठांमध्ये विभागली आहे. मॉनिटर रिझोल्यूशन 1024*768 आहे. जर बिट खोली 9 असेल तर व्हिडिओ मेमरी किती आहे याची गणना करा.

5. कॉम्प्युटर व्हिडिओ मेमरी 250 KB आहे. मॉनिटर रिझोल्यूशन 500*512 आहे. 16 रंगांच्या पॅलेटसह व्हिडिओ मेमरीमध्ये एकाच वेळी किती स्क्रीन पृष्ठे सामावून घेतली जातील?

पर्याय २.

1. 16-रंगीत प्रतिमेचा एक पिक्सेल एन्कोड करण्यासाठी किती बिट व्हिडिओ मेमरी आवश्यक आहे?

2. एका पिक्सेलसाठी रंग माहिती संग्रहित करण्यासाठी, 7 बिट्स आवश्यक आहेत. या प्रकरणात स्क्रीनवर किती रंग प्रदर्शित केले जाऊ शकतात?

3.मॉनिटरचे रिझोल्यूशन 640*480 असल्यास 256-रंगीत प्रतिमा संग्रहित करण्यासाठी किमान किती व्हिडिओ मेमरी आवश्यक आहे?

4. व्हिडिओ मेमरी 3 पृष्ठांमध्ये विभागली आहे. मॉनिटर रिझोल्यूशन 500*512 आहे. जर बिट खोली 8 असेल तर व्हिडिओ मेमरीच्या प्रमाणाची गणना करा.

5. कॉम्प्युटर व्हिडिओ मेमरी 937.5 KB आहे. मॉनिटर रिझोल्यूशन 800*600 आहे. 256 रंगांच्या पॅलेटसह व्हिडिओ मेमरीमध्ये एकाच वेळी किती स्क्रीन पृष्ठे सामावून घेतली जातील?

पर्याय 3.

1. 8-रंगीत प्रतिमेचा एक पिक्सेल एन्कोड करण्यासाठी व्हिडिओ मेमरीचे किती बिट आवश्यक आहेत?

2. एका पिक्सेलसाठी रंग माहिती संचयित करण्यासाठी, 9 बिट आवश्यक आहेत. या प्रकरणात स्क्रीनवर किती रंग प्रदर्शित केले जाऊ शकतात?

3. मॉनिटरचे रिझोल्यूशन 1024*768 असल्यास 32-रंगीत प्रतिमा संचयित करण्यासाठी किमान किती व्हिडिओ मेमरी आवश्यक आहे?

4. व्हिडिओ मेमरी 4 पृष्ठांमध्ये विभागली आहे. मॉनिटर रिझोल्यूशन 800*600 आहे. जर बिट खोली 6 असेल तर व्हिडिओ मेमरीच्या प्रमाणाची गणना करा.

5. कॉम्प्युटर व्हिडिओ मेमरी 900 KB आहे. मॉनिटर रिझोल्यूशन 640*480 आहे. 256 रंगांच्या पॅलेटसह व्हिडिओ मेमरीमध्ये एकाच वेळी किती स्क्रीन पृष्ठे सामावून घेतली जातील?

पर्याय 4.

1. 512-रंगीत प्रतिमेचा एक पिक्सेल एन्कोड करण्यासाठी व्हिडिओ मेमरीचे किती बिट आवश्यक आहेत?

2. एका पिक्सेलची रंग माहिती संग्रहित करण्यासाठी, 3 बिट आवश्यक आहेत. या प्रकरणात स्क्रीनवर किती रंग प्रदर्शित केले जाऊ शकतात?

3.मॉनिटरचे रिझोल्यूशन 640*480 असल्यास 16-रंगीत प्रतिमा संग्रहित करण्यासाठी किमान किती व्हिडिओ मेमरी आवश्यक आहे?

4. व्हिडिओ मेमरी 2 पृष्ठांमध्ये विभागली आहे. मॉनिटर रिझोल्यूशन 500*512 आहे. जर बिट खोली 10 असेल तर व्हिडिओ मेमरीच्या प्रमाणाची गणना करा.

5. कॉम्प्युटर व्हिडिओ मेमरी 375 KB आहे. मॉनिटर रिझोल्यूशन 400*512 आहे. 32 रंगांच्या पॅलेटसह व्हिडिओ मेमरीमध्ये एकाच वेळी किती स्क्रीन पृष्ठे संग्रहित केली जाऊ शकतात?

>>माहितीशास्त्र 9वी श्रेणी >> माहितीशास्त्र: प्रगत धडा (9वी श्रेणी)

विषयावर व्यावहारिक कार्य संगणक विज्ञान 9वी इयत्ता.

विषय पाहणे: नेहमीचा धडा (9वी इयत्ता)

ग्राफिक्स संपादक

चाचणी

1. ग्राफिक संपादकाच्या मुख्य कार्यांपैकी एक आहे:

1. प्रतिमा इनपुट;
2. प्रतिमा कोडचे संचयन;
3. प्रतिमा तयार करणे;
4. व्हिडिओ मेमरीची सामग्री पहा आणि प्रदर्शित करा.

2. रास्टर ग्राफिक्स एडिटरमध्ये वापरलेली प्राथमिक वस्तू आहे:

1. स्क्रीन पॉइंट (पिक्सेल);
2. आयत;
3. वर्तुळ;
4. रंग पॅलेट;
5. चिन्ह.

3. चित्राचा आकार बदलताना प्रतिमा विकृत होणे हा एक तोटा आहे:

1. वेक्टर ग्राफिक्स;
2. रास्टर ग्राफिक्स.

4. ग्राफिक एडिटरमधील प्रिमिटिव्स म्हणतात:

1. ग्राफिक्स एडिटरमध्ये विशेष साधने वापरून काढलेली साधी आकृती;
2. ग्राफिक्स एडिटरमध्ये तयार केलेल्या प्रतिमा असलेल्या फाइल्सवर केलेले ऑपरेशन्स;
3. ग्राफिक संपादक वातावरण;
4. ग्राफिक एडिटरचा ऑपरेटिंग मोड.

5. टूलबार बटणे, पॅलेट, कार्यक्षेत्र, मेनू फॉर्म:

1. ग्राफिक एडिटरच्या ग्राफिक प्रिमिटिव्हचा संपूर्ण संच;
2. ग्राफिक संपादक वातावरण;
3. ग्राफिक एडिटरच्या ऑपरेटिंग मोडची यादी;
4. ग्राफिक एडिटरसह काम करताना वापरता येणारा आदेशांचा संच.

6. स्क्रीन पृष्ठभागाचा सर्वात लहान घटक ज्यासाठी पत्ता, रंग आणि तीव्रता सेट केली जाऊ शकते:

1. बिंदू;
2. फॉस्फर धान्य;
3. पिक्सेल;
4. रास्टर

7. स्क्रीनवर पिक्सेल तयार होणाऱ्या ग्रिडला म्हणतात:

1. व्हिडिओ मेमरी;
2. व्हिडिओ ॲडॉप्टर;
3. रास्टर;
4. डिस्प्ले प्रोसेसर.


8. बिंदूंच्या संग्रहाच्या स्वरूपात प्रतिमा दर्शविणारे ग्राफिक्स म्हणतात:

1. भग्न;
2. रास्टर;
3. वेक्टर;
4. सरळ.

9. मॉनिटर स्क्रीनवरील पिक्सेल दर्शवितो:

1. प्रतिमेचे किमान क्षेत्र जे स्वतंत्रपणे रंग नियुक्त केले जाऊ शकते;
2. ग्राफिक माहितीचा बायनरी कोड;
3. इलेक्ट्रॉन बीम;
4. 16 फॉस्फर धान्यांचा संच.

10. व्हिडिओ ॲडॉप्टर आहे:

1. मॉनिटरचे ऑपरेशन नियंत्रित करणारे उपकरण;
2. व्हिडिओ मेमरी संसाधने वितरीत करणारा प्रोग्राम;
3. ग्राफिक प्रतिमेबद्दल माहिती संचयित करण्यासाठी इलेक्ट्रॉनिक अस्थिर उपकरण;
4. मॉनिटर प्रोसेसर.

11. व्हिडिओ मेमरी आहे:

1. स्क्रीनवर प्रदर्शित केलेल्या प्रतिमेचा बायनरी कोड संचयित करण्यासाठी इलेक्ट्रॉनिक उपकरण;
2. प्रतिमा प्रक्रियेदरम्यान पीसी संसाधने वितरीत करणारा प्रोग्राम;
3. मॉनिटरचे ऑपरेशन नियंत्रित करणारे उपकरण;
4. यादृच्छिक प्रवेश मेमरी उपकरणाचा भाग.


12. 256-रंगीत प्रतिमा संचयित करण्यासाठी, एका पिक्सेलचे एन्कोडिंग वाटप केले आहे:

1. 2 बाइट्स;
2. 4 बाइट्स;
3. 256 बिट;
4. 1 बाइट.

13. कलर मॉनिटर स्क्रीनवरील बिंदूचा रंग सिग्नलमधून तयार होतो:

1. लाल, हिरवा, निळा आणि चमक;
2. लाल, हिरवा, निळा;
3. पिवळा, हिरवा, निळा आणि लाल;
4. पिवळा, निळा, लाल आणि पांढरा;
5. पिवळा, निळा, लाल आणि चमक.


14. रास्टर ग्राफिक्स फाइलमध्ये 100 x 100 पिक्सेल आकाराची काळी आणि पांढरी प्रतिमा (ग्रेस्केलशिवाय) असते. या फाइलची माहिती व्हॉल्यूम किती आहे:

1. 10000 बिट;
2. 10000 बाइट्स;
3. 10 KB;
4. 1000 बिट्स.


15. रास्टर ग्राफिक्स फाइलमध्ये 16 राखाडी छटा असलेली, 10 x 10 पिक्सेल आकाराची काळी आणि पांढरी प्रतिमा असते. या फाइलची माहिती व्हॉल्यूम किती आहे:

1. 100 बिट्स;
2. 400 बाइट्स;
3. 800 बिट्स;
4. 100 बाइट्स?


16. 10 x 10 ठिपके असलेल्या कलर पॅटर्न (256 रंग) च्या बायनरी एन्कोडिंगसाठी, खालील गोष्टी आवश्यक आहेत:

1. 100 बिट्स;
2. 100 बाइट्स;
3. 400 बिट;
4. 800 बाइट्स.


की

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3 1 2 1 2 3 3 2 1 1 1 4 1 1 2 2

संगणक विज्ञान शिक्षक किरिचेन्को द्वारे पोस्ट केलेले व्ही. एम.

ऑनलाइन संगणक विज्ञान धड्याचे नियोजन, वर्ग असाइनमेंट, 9 व्या वर्गातील संगणक विज्ञानासाठी गृहपाठ



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर