11 वर्षांच्या मुलांसाठी प्रोग्रामिंग. मुलांसाठी प्रोग्रामिंग - खेळकर पद्धतीने शिकवण्याच्या पद्धती, भाषा आणि विशेष कार्यक्रम

मदत करा 26.06.2019
मदत करा

लहान मुले सहजपणे नवीन भाषा शिकतात. वृद्ध व्यक्तींचा अनुभव आणि ज्ञान हे परिणामकारकतेसाठी महत्त्वाचे असले तरी तरुण मेंदू अधिक निंदनीय असतात. बोलल्या जाणाऱ्या भाषांव्यतिरिक्त, लहान वयात मुलांना प्रोग्रामिंग भाषांचा परिचय करून देणे चांगले होईल. BBC चे micro:bit मुलांना कोडिंगच्या मूलभूत गोष्टी शिकवते, तर कानो हा मुलांना कोडिंगच्या मूलभूत गोष्टी शिकण्यासाठी डू-इट-योरसेल्फ (DIY) संगणक आहे.

परंतु, लहान मुलांची आणि प्रौढांची मने लक्षात ठेवण्याच्या क्षमतेमध्ये भिन्न असल्याने, त्यांच्यासाठी शिकण्याच्या पद्धतीही भिन्न असाव्यात. कोडींग सिस्टीम मुलांना कोड कसे करायचे हे शिकवण्यासाठी भरपूर संधी उपलब्ध करून देतात. हे एक मजेदार परंतु नियंत्रित वातावरण आहे. तुमच्या मुलांना कॉम्प्युटर सायन्स कोर्सेसमध्ये पाठवण्याऐवजी, मुलांना कोड कसे शिकवायचे ते शिकवण्यासाठी ॲप्स पहा.

कोडेबलची टॅगलाइन आहे "मुलांसाठी प्रोग्रामिंग, प्रेमाने बनवलेले." तिचे साधे धडे बालवाडीपासून पाचवीपर्यंतच्या मुलांसाठी आहेत. K-3 अभ्यासक्रमात फक्त कोडिंगच्या मूलभूत गोष्टींचा समावेश असला तरी, त्याची 4थी आणि 5वी पातळी विषयांचा केंद्रित संच शिकवते. कोडेबल JavaScript प्रमाणेच प्रोग्रामिंग मानकांचे पालन करते, जी नवशिक्यांसाठी उत्तम भाषा आहे. म्हणूनच कोडेबल बेसिक कोर्स प्रोग्रॅमिंग कौशल्यांमध्ये प्राविण्य मिळवण्यासाठी उत्कृष्ट परिणाम प्रदान करतो.

याव्यतिरिक्त, क्रियाकलाप पासून क्रियाकलाप संक्रमण एक मनोरंजक मार्गाने होते. खेळाचे घटक विद्यार्थ्यांच्या कार्यांमध्ये प्रकट होतात, जसे की चक्रव्यूहात नेव्हिगेट करणे. पण कोडेबल प्रोग्रामिंग खूप सोपे करत नाही. कोर्समध्ये लूप आणि ब्रँचिंग सारख्या संकल्पना देखील समाविष्ट आहेत. प्रोग्रामिंग संकल्पनेचा प्रारंभिक परिचय म्हणून सिस्टम सशर्त निर्णयांवर (जर/नंतर विधाने) आधारित आहे. याव्यतिरिक्त, कोडेबल एक खेळकर दृष्टिकोन वापरून JavaScript शिकणे मजेदार बनवते. एकंदरीत, कोडेबल हे मुलांना कोड कसे शिकवायचे हे एक प्रभावी एंट्री-लेव्हल टूल आहे.

फायदे: कोडेबलची विनामूल्य आवृत्ती आहे जी वेब-आधारित आहे. हे लूप आणि ब्रँचिंग सारख्या मूलभूत प्रोग्रामिंग संकल्पना स्पष्ट करते.

किंमत: विनामूल्य/सशुल्क आवृत्त्या

  1. विचार करा आणि शिका कोड-ए-पिलर

Fisher-price's Think and Learn Code-a-Pillar एक अनोखा बोनस ऑफर करतो: हे ॲप आणि स्टँड-अलोन टॉय दोन्ही आहे. माहिती तंत्रज्ञान आणि प्रोग्रामिंगमध्ये मुलांचे व्यावहारिक प्रभुत्व नक्कीच उपयुक्त आहे, परंतु मॉनिटर स्क्रीनच्या मागे घालवलेले बरेच तास बाळाच्या आरोग्यास हानी पोहोचवू शकतात. म्हणून, Think-LearnCode-a-Pillar च्या विकसकांनी शिक्षण प्रणाली आणि खेळण्यांची कार्यक्षमता एकत्र केली.

तरुण वापरकर्ते प्रोग्रामद्वारे कार्य करत असताना, ते कोडींगच्या मूलभूत संकल्पना स्पष्ट करणारी कोडी सोडवतात. प्रणाली 3-6 वर्षे वयोगटातील लहान मुलांसाठी डिझाइन केलेली आहे. त्याच वेळी, अंगभूत कोड-ए-पिलर टॉय अनुप्रयोगापेक्षा स्वतंत्र आहे. काही क्रियाकलाप सर्वात तरुण विद्यार्थ्यांसाठी खूप आव्हानात्मक असू शकतात. म्हणून, प्रौढांच्या देखरेखीखाली वर्ग आयोजित करणे चांगले. जरी हेच 5-6 वर्षे वयोगटाबद्दल सांगितले जाऊ शकते, ज्यासाठी "कँडीलँड" विभागातील कोडे डिझाइन केले आहेत. ध्वनी प्रभाव आणि साउंडट्रॅक बंद केले जाऊ शकतात. तुमचे लक्ष विचलित होण्यास मर्यादित करण्यात मदत करण्यासाठी हे एक उपयुक्त वैशिष्ट्य आहे.

फायदे: भौतिक खेळणी स्टँडअलोन ऍप्लिकेशनमध्ये एक जोड आहे. तसेच, संगीत आणि प्रभाव बंद केले जाऊ शकतात जेणेकरून ते तुमच्या शिकण्यापासून विचलित होणार नाहीत.

किंमत: पैसे दिले

  1. Minecraft

Minecraft हा अतिशय लोकप्रिय खेळ आहे. सँडबॉक्स शैली, जिथे नियम खेळाडू स्वतः तयार करतात, ते अत्यंत अनुकूल बनवते. जरी हा कार्यक्रम विशेषतः मुलांसाठी विकसित केला गेला नसला तरी, त्यातील सामग्री सर्व वयोगटांसाठी एक सुरक्षित प्रोग्रामिंग वातावरण प्रदान करते. ऑनलाइन ब्लॉग लाइफहॅकरमध्ये मुलांसोबत Minecraft खेळण्यासाठी पालकांचे मार्गदर्शक देखील आहे. काही Minecraft मोड विशेषतः मुलांसाठी लिहिलेले आहेत (उदाहरणार्थ, LearnToMod). सर्व्हर म्हणजे काय आणि लिनक्स गेमिंग सर्व्हर कसा सेट करायचा हे तुमच्या मुलांना समजावून सांगण्यासाठी तुम्ही Minecraft वापरू शकता. खरं तर, लिनक्स मुलांसाठी उत्तम आहे आणि मौल्यवान जीवन अनुभव प्रदान करते.

तथापि, Minecraft अतिशय तरुण विद्यार्थ्यांच्या प्रेक्षकांसाठी डिझाइन केलेले नाही. त्यांच्यासाठी, प्रौढांना अनेक प्रारंभिक सेटिंग्ज बनवाव्या लागतील. एकदा पूर्ण झाल्यावर, LearnToMod द्वारे प्रोग्रामिंग ज्ञानाचा एक संच उपलब्ध होईल जो शिकणे खूप सोपे आहे. ऑनलाइन समुदायामध्ये कार्यक्रमाची सक्रियपणे चर्चा केली जाते. मोठ्या संख्येने अतिरिक्त अनुप्रयोगांमुळे, Minecraft अधिक महाग आहे. तथापि, यात अनेक ट्यूटोरियल आहेत जे वास्तविक-जागतिक प्रोग्रामिंग कौशल्ये विकसित करण्यात मदत करतात. MinecraftPi आवृत्ती हे एक उत्तम वातावरण आहे जे लहान मुलांसाठी Minecraft मोड म्हणून वापरले जाऊ शकते.

फायदे: धडे आणि सूचनांसह LearnToMod सारखे मोड मुलांना कोडिंग कौशल्ये शिकवतात.

  1. टिंकर

Tynker एक उत्तम ॲप आहे. त्याचे नाव "टिंकरिंग" या शब्दासारखेच आहे, जे आपले हात काम करण्याची आवश्यकता दर्शवते. एकूणच, Tynker हुशारीने प्रोग्रामिंग शिकवतो. मुलांना कॉम्प्युटर सायन्स शिकवण्यासाठी अनेक ॲप्सप्रमाणेच, हा प्रोग्राम सामग्री आकर्षक पद्धतीने सादर करण्याचा प्रयत्न करतो. प्लॅटफॉर्म कार्यांची एक लहान निवड आहे. लहान मुले रोबोट आणि ड्रोन प्रोग्राम करू शकतात, Minecraft मॉड करू शकतात, ॲप्स आणि गेम तयार करू शकतात किंवा विज्ञान, तंत्रज्ञान, अभियांत्रिकी आणि गणित (STEM) संशोधन करू शकतात.

पायथन आणि JavaScript शिकण्याआधी, मुलांना व्हिज्युअल ब्लॉक्स वापरून कोड शिकायला सुरुवात केली जाते. परंतु प्रत्येक टप्प्यावर, प्रोग्रामिंग प्रकल्पांवर लक्ष केंद्रित करते, जे विद्यार्थ्यांना मोहित करते आणि परिणामांवर त्यांचे लक्ष केंद्रित करते. टिंकर वास्तविक कोडमध्ये जाण्यापूर्वी व्हिज्युअल ब्लॉक्ससह धडे शिकवत असल्याने, त्याची शिकवण्याची पद्धत अगदी स्पष्ट मानली जाऊ शकते. ज्ञान आणि कौशल्याच्या पातळीशी संबंधित स्तरांमध्ये विभागलेले एक सर्वसमावेशक वातावरण मुलांना प्रोग्रामिंग शिकवण्यासाठी अनुप्रयोगास सर्वोत्तम प्रणालींपैकी एक बनवते. तुम्हाला मॅसॅच्युसेट्स इन्स्टिट्यूट ऑफ टेक्नॉलॉजी (MIT) द्वारे विकसित केलेल्या स्क्रॅच या समान कार्यक्रमाचा देखील विचार करावा लागेल.

फायदे: कार्यक्रम विनामूल्य आहे, परंतु सशुल्क स्तर आहेत. Tynker मुलांना मनोरंजक प्रकल्प राबविण्यास आणि त्यांच्या कौशल्यांसह वाढण्यास परवानगी देतो.

किंमत: मोफत/सशुल्क

  1. नॅन्सी ड्रू: कोड्स आणि क्लूज - मिस्ट्री कोडिंग गेम

NancyDrew: Codes & Clues – MysteryCodingGame (Nancy Drew: codes and hints - programmers साठी एक गूढ खेळ) शिकण्याचा एक खेळ प्रकार ऑफर करतो. शिवाय, त्यात स्वतःच्या मुख्य पात्रासह एक वेगळी STEM थीम समाविष्ट आहे.

गेम पूर्ण करणे सोपे आहे आणि एक प्रभावी शिक्षण साधन आहे. हे कोडे सोडवण्यासाठी तंत्रज्ञान मेळ्याबद्दल आहे. गेम दरम्यान, मुले व्हिज्युअल कोडचे ब्लॉक्स योग्य ठिकाणी ड्रॅग करतात. काही मिनी-गेमसाठी जुळणारे पोशाख आवश्यक असतात. कॉमन सेन्स मीडियाने नॅन्सी ड्रू: कोड्स अँड क्लूजला त्याच्या शैक्षणिक वैशिष्ट्यांसाठी 3/5 आणि खेळाच्या सुलभतेसाठी 4/5 दिले. कोडिंगच्या मूलभूत गोष्टी शिकण्यासाठी आणखी एक ॲप, Goldieblox: The Rocket Cupcake मधील Adventuresin Coding, देखील STEM-केंद्रित आहे. त्याच्या संतुलित गेमप्लेबद्दल धन्यवाद, NancyDrew हे मुलांना कोड कसे शिकवायचे हे शिकवण्यासाठी सर्वोत्तम सॉफ्टवेअर उपायांपैकी एक आहे.

फायदे: अंतर्ज्ञानी इंटरफेस, व्यसनाधीन गेमप्ले आणि STEM थीम.

किंमत: पैसे दिले

प्लॅटफॉर्म: iOS/Android

मुलांसाठी अभ्यासक्रमांमध्ये किंवा खेळाच्या स्वरूपात प्रोग्रामिंग करणे हा कनिष्ठ आणि वरिष्ठ विद्यार्थ्यांसाठी उत्कृष्ट छंद असू शकतो. ही कला शिकणे तितकी अवघड नाही जितकी ती सुरुवातीला दिसते. मुख्य गोष्ट म्हणजे एक तीव्र इच्छा आणि अचल प्रेरणा, जी कोडमध्ये त्रुटी आली तरीही कमी होत नाही.

प्रोग्रामिंग म्हणजे काय

या प्रश्नाचे उत्तर देण्यासाठी, आपल्याला प्रोग्रामची संकल्पना परिभाषित करणे आवश्यक आहे. रचना एक अल्गोरिदम आहे, आदेशांचा स्पष्ट क्रम. प्रोग्रामिंग ही संगणकीय भाषांमध्ये डिजिटल ऍप्लिकेशन्स लिहिण्याची प्रक्रिया आहे, ज्यापैकी 8,000 हून अधिक नवीन प्रकार सतत तयार केले जात आहेत किंवा जुने सुधारले जात आहेत आणि मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी प्रोग्रामिंग अभ्यासक्रम या क्षेत्राच्या विकासात योगदान देतात.

प्रोग्रामर होण्यासाठी, तुम्हाला हे समजून घेणे आवश्यक आहे की प्रोग्राम लिहिणे ही त्याच्या स्वतःच्या बारकावे आणि वैशिष्ट्यांसह एक नाजूक प्रक्रिया आहे. अनुभवी विकासक देखील कोडमधील त्रुटी शोधण्यात बराच वेळ घालवतात जे प्रोग्रामच्या स्थिर ऑपरेशनमध्ये व्यत्यय आणतात किंवा लॉन्च करणे अशक्य करतात. एक लोकप्रिय स्टिरियोटाइप आहे की चांगल्या ऍप्लिकेशन डेव्हलपमेंटसाठी सखोल गणितीय ज्ञान आवश्यक आहे, परंतु तर्कशास्त्र, जे गणिताच्या मदतीने विकसित केले जाऊ शकते, त्याचा जास्त परिणाम होतो.

व्हिज्युअल

थेट कोड लिहिण्याऐवजी व्हिज्युअल घटकांमध्ये फेरफार करून संगणक प्रोग्राम तयार करण्याच्या पद्धतीला दृश्य विकास म्हणतात. प्रोग्राम सिंटॅक्सचा भाग म्हणून घटकांचे अवकाशीय गुणधर्म वापरून ग्राफिकल, सिम्बॉलिक, इंटरएक्टिव्ह ऑब्जेक्ट्स वापरून ॲप्लिकेशन्स विकसित करण्याचा हा एक मार्ग आहे. व्हिज्युअल विकासासाठी अभिप्रेत असलेल्या भाषा आकृत्या आणि रेषांसह कार्य करतात, जेथे पूर्वीचे विषय आणि घटना व्यक्त करतात आणि नंतरच्या दृश्यातील संबंध आणि परस्परसंवाद प्रतिबिंबित करतात.

स्क्रिप्टिंग भाषा

या प्रकारच्या संगणक भाषा तथाकथित वापरावर आधारित आहेत. स्क्रिप्ट्स (परिस्थिती). स्क्रिप्ट म्हणजे ऑपरेशन्सचा एक क्रम, एक अल्गोरिदम जो वापरकर्त्याद्वारे केलेले कार्य स्वयंचलित करतो. पूर्वी, स्क्रिप्टिंग भाषांना बॅच प्रोसेसिंग भाषा म्हटले जात असे. कार्यप्रदर्शनावर आधारित, पूर्व-संकलित प्रोग्रामिंग भाषा (एक प्रमुख उदाहरण म्हणजे पर्ल) आणि डायनॅमिक पार्सिंगमध्ये फरक केला जातो.

    पहिल्या गटातील भाषा प्रोग्रामचे बाइट संगणक कोडमध्ये भाषांतर करतात आणि नंतर ते कार्यान्वित करण्यास सुरवात करतात.

    डायनॅमिक स्क्रिप्टिंग भाषा हळूहळू फाईलमधून अल्गोरिदम मिळवतात, फक्त आवश्यकतेनुसार पुढील कोड वाचतात.

पारंपारिक भाषा

भाषांचा हा समूह अनुप्रयोग विकासाचा आधार म्हणता येईल. मानक मशीन आर्किटेक्चरच्या मजबूत समीपतेबद्दल धन्यवाद, वाढलेली ऑपरेटिंग कार्यक्षमता प्राप्त होते. नवीन साधने तयार करण्यासाठी पारंपारिक प्रोग्रामिंग भाषा वापरल्या जाऊ शकतात. प्रोग्रामिंग भाषांच्या या गटाचा मुख्य तोटा म्हणजे संख्यात्मक अल्गोरिदमवर त्यांचे लक्ष केंद्रित करणे, ज्यामुळे प्रतीकात्मक तार्किक डेटा ॲरेसह कार्य करण्यात कमकुवतपणा येतो.

मुलांसाठी प्रोग्रामिंग भाषा

मुलांना प्रोग्रामिंग शिकवण्यासाठी कोणती भाषा निवडणे चांगले आहे? मुलाला घाबरू नये म्हणून ते प्रवेशयोग्य असले पाहिजे, परंतु सार्वजनिक डोमेनमधील योग्य शैक्षणिक सामग्रीच्या संख्येवर आपली निवड करणे सोपे आहे. या संदर्भातील नेते पुढीलप्रमाणे आहेत.

स्क्रॅच

स्क्रॅच हे परस्परसंवादी शैक्षणिक सॉफ्टवेअर आहे, प्राथमिक शाळेतील मुलांना शिकवण्यासाठी डिझाइन केलेले वातावरण. स्क्रॅचमध्ये संगणक गेम तयार करणे हे लेगो सेटची आठवण करून देते, जेथे प्रोग्राम विविध रंगांच्या असंख्य कमांड ब्लॉक्सने बनलेला असतो. स्क्रॅच हे एक ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड वातावरण आहे जिथे आपण विविध घटकांसह कार्य करू शकता: त्यांना सुधारित करा, हालचालीचे मार्ग सेट करा, त्यांना संवाद साधण्यास भाग पाडा, त्यांना दृश्य वातावरणात ठेवा.

स्क्रॅच व्हिज्युअल वर्गाशी संबंधित आहे, जे विंडोज, GNU Linux आणि macOS प्लॅटफॉर्मसाठी विकसित केले गेले आहे जेणेकरून मुलांना प्रोग्रामिंगची मूलभूत माहिती शिकवावी, तसेच या प्रकारच्या क्रियाकलापांमध्ये रस निर्माण होईल. हे साधेपणा निर्धारित करते - कामाची प्रक्रिया स्प्राइट्स जोडणे आणि बदलण्यापर्यंत येते, ज्यामध्ये विशिष्ट परिस्थितीसह अनेक फ्रेम्स असतात. अंगभूत ग्राफिक संपादक प्रकल्पाचा ग्राफिक घटक बदलणे सोपे करते.

जावा

ही एक पारंपारिक प्रोग्रामिंग भाषा आहे जी वृद्ध शाळकरी मुलांसाठी शिकवण्याच्या पद्धती तयार करण्यासाठी वापरली जाऊ शकते. जावा स्पेसिफिकेशनचा एक महत्त्वाचा फायदा आहे - वापरलेल्या प्लॅटफॉर्मपासून स्वातंत्र्य. जावा तंत्रज्ञानाचा आधार मशीन कोड नाही, परंतु JVM व्हर्च्युअल मशीन समाविष्ट असलेल्या कोणत्याही प्रणालीद्वारे बाइट अनुप्रयोग समर्थित आहेत. जावाचा मुख्य फायदा म्हणजे त्याची शिकण्याची सापेक्ष सुलभता, जी रशियन आणि इंग्रजी भाषेतील वैज्ञानिक सामग्रीच्या विपुलतेमुळे सुलभ होते.

प्रक्रिया करत आहे

ही क्लासिक Java वर आधारित स्क्रिप्टिंग भाषा आहे. त्याच्या समजण्यास सोप्या वाक्यरचनाबद्दल धन्यवाद, हे विकास वातावरण सहजपणे अनुप्रयोग तयार करू शकते, ज्याला प्रक्रिया करण्याच्या संदर्भात स्केचेस म्हणतात. इंटरनेटवर उपलब्ध असलेली भरपूर सामग्री आणि लायब्ररी, मल्टीप्लॅटफॉर्म आणि थर्ड-पार्टी सॉफ्टवेअर (ओपनजीएल) वापरण्याची क्षमता यामुळे शाळकरी मुलांसाठी प्रोग्रामिंग अतिशय सुलभ आणि त्याच्या जटिलतेमुळे घाबरत नाही.

मुलाला प्रोग्राम कसे शिकवायचे

मुलांसाठी हे करून शिकणे अधिक मनोरंजक असल्याने, तरुण प्रोग्रामरला डी. नुथचे “द आर्ट ऑफ प्रोग्रामिंग” वाचण्यास भाग पाडण्याऐवजी त्यापासून सुरुवात करणे योग्य आहे. हा प्रोग्राम लिहिण्यावरील सर्वोत्कृष्ट मोनोग्राफ्सपैकी एक आहे, परंतु मूल खूप रस घेत नाही, बहुधा, जटिलतेच्या भीतीने तो प्रथम पृष्ठे वाचल्यानंतर ते सोडून देईल; कार्यप्रवाह अनेक टप्प्यात खंडित करण्याची शिफारस केली जाते:

    प्रास्ताविक. नवशिक्या डेव्हलपरला क्लासिक सॉफ्टवेअर (उदाहरणार्थ, Microsoft कडून) दाखवा, मजकूर कसे संपादित करायचे ते दाखवा, सर्वकाही कसे कार्य करते ते स्पष्ट करा आणि विकासकाने हे का केले ते स्पष्ट करा. त्याला सर्वसाधारणपणे इंटरफेस आणि दर्जेदार प्रोग्रामसाठी दृष्टिकोन आणि आवश्यकता जाणवू द्या. संगणक तंत्रज्ञान, अल्गोरिदम आणि त्यांच्यासोबत कसे कार्य करावे याबद्दल आम्हाला सांगा.

    डेटाबेस. जर तरुण प्रोग्रामर अशा माहितीचा सामना करण्यासाठी खूप तरुण असेल तर डेटाबेससह कार्य करण्याच्या सर्व पैलूंबद्दल बोलण्याची गरज नाही. परंतु मूलभूत ज्ञान (टेबल, SQL क्वेरी आणि प्रक्रिया) प्रभावी प्रोग्रामिंगसाठी आणि तुम्ही तयार केलेले प्रोग्राम कसे कार्य करतात हे समजून घेण्यासाठी उपयुक्त ठरेल.

    शैक्षणिक सॉफ्टवेअर. रशियामधील विकास क्षेत्र नुकतेच विकसित होत आहे, परंतु शैक्षणिक अनुप्रयोग आणि गेम आधीच विकसित केले गेले आहेत जे इंटरनेटवर आढळू शकतात. काही स्थापित करा आणि ते कसे वापरायचे ते शिकवा. लवकरच, मूलभूत ज्ञानात प्रभुत्व मिळवले जाईल - संगणक विज्ञान, अल्गोरिदमीकरण, तार्किक विचारांची मूलभूत माहिती.

प्रशिक्षण कार्यक्रम

प्रारंभिक प्रोग्रामिंग कौशल्ये स्थापित करण्यासाठी सर्वोत्तम प्रोग्राम्सपैकी एक म्हणजे स्क्रॅच. हे असे वातावरण आहे जे तुम्हाला सर्वात सोप्या अल्गोरिदमचा वापर करून परस्पर ॲप्लिकेशन तयार करण्याची परवानगी देते. अनेक बहु-वयीन स्मार्टफोन ॲप्लिकेशन विकसित केले गेले आहेत जे खेळकर किंवा व्यावहारिक स्वरूपात प्रोग्रामिंग शिकवतात:

प्रोग्रामिंग अभ्यासक्रम

विकासामध्ये स्वारस्य असलेल्या शाळकरी मुलांसाठी तुमच्या शहरात प्रोग्रामिंग कोर्स असू शकतात - इंटरनेटवरील विषयासंबंधी संसाधने किंवा संबंधित संस्थांमधील जाहिराती तपासणे योग्य आहे. विद्यापीठे आणि शाळा, तसेच व्यक्तींद्वारे प्रदान केलेल्या ऑनलाइन अभ्यासक्रमांसाठी इंटरनेट शोधणे किंवा ट्यूटोरियल शोधणे आणि मूलभूत गोष्टी शिकणे देखील फायदेशीर आहे - व्हिज्युअल स्क्रॅच आणि मजकूर-आधारित पायथन किंवा तुमच्या मुलासह JavaScript.

शिकण्यासाठी खेळ

प्रोग्रामिंग श्रेणीतील गेमची उदाहरणे म्हणजे कोलोबोट आणि कोडस्पेल. पहिला स्पेस बद्दलचा 3D शैक्षणिक धोरण गेम आहे जो Java आणि C/C++ सह काम करण्यासाठी प्रारंभिक कौशल्ये प्रदान करतो. मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे रोबोटिक वर्ण जे प्लेअरऐवजी नीरस क्रिया करण्यासाठी प्रोग्राम केलेले आहेत. दुसरा विझार्ड्स बद्दल सर्जनशील सँडबॉक्स गेम आहे. ट्यूटोरियल भाग कोड लिहून शब्दलेखन तयार करण्याबद्दल आहे.

टीचिंग किड्स प्रोग्रामिंग श्रेणीतील एक लोकप्रिय गेम कोडेबल आहे, हा एक भूलभुलैया गेम आहे जो 105 सोप्या आणि आव्हानात्मक स्तरांद्वारे तरुण प्रोग्रामरसाठी लूप, अटी, फंक्शन्स आणि डीबगिंगचा परिचय देतो. प्रवेशयोग्यता आणि उच्च-गुणवत्तेचे ॲनिमेशन हे या अनुप्रयोगाचे महत्त्वपूर्ण फायदे आहेत जे बर्याच काळासाठी मुलांचे लक्ष वेधून घेतात.

मुलांसाठी ऑनलाइन प्रोग्रामिंग

शिकण्याचा एक मार्ग म्हणजे मुलांसाठी ऑनलाइन प्रोग्रामिंग शाळा. नेटवर्क नवशिक्या विकसकांसाठी अभ्यासक्रम ऑफर करते, ज्याचा उद्देश वेगवेगळ्या वयोगटातील गटांना आहे. बरेच लोक 7-8 वर्षांच्या मुलांना शिकवतात, स्काईपद्वारे धडे दिले जातात. दुसरा पर्याय म्हणजे Codabra सारख्या ऑनलाइन सेवा, ज्या 9 वर्षांच्या मुलांसाठी अभ्यासक्रम प्रदान करतात, जिथे Minecraft आणि Scratch सारख्या प्लॅटफॉर्मचा वापर करून प्रोग्रामिंग शिकवले जाते.

पुस्तके

या श्रेणीतील सर्वोत्कृष्ट पुस्तकांपैकी एक म्हणजे मुलांसाठी, पालकांसाठी आणि आजी-आजोबांसाठी Java प्रोग्रामिंग, जेकब फाईनने 2011 मध्ये प्रकाशित केले. हे 11-18 वयोगटातील मुलांसाठी प्रवेश करण्यायोग्य Java पाठ्यपुस्तक आहे ज्याचा उपयोग शाळेतील मुलांसाठी प्रोग्रामिंग क्लब आयोजित करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. पुस्तकाला स्वयंपूर्ण मार्गदर्शक म्हणता येणार नाही, परंतु ते मूलभूत ज्ञान मिळविण्यासाठी आणि पुढील विकासात रस जागृत करण्यासाठी योग्य आहे.

“स्क्रॅच फॉर किड्स” हे 8 वर्षांपेक्षा जास्त वयाच्या मुलांना व्हिज्युअल डेव्हलपमेंटच्या मूलभूत गोष्टी शिकवण्यासाठी डिझाइन केलेले पुस्तक आहे. एम. मारझी यांनी लिहिलेल्या या मार्गदर्शकानुसार, एक मूल त्याच्या पालकांच्या कठोर मार्गदर्शनाखाली प्रोग्रामर म्हणून आपला प्रवास सुरू करू शकेल.

"मुलांसाठी पायथन" हे 10 वर्षांच्या मुलांसाठी एक मनोरंजक ट्यूटोरियल आहे. पायथन भाषेच्या प्रवेशयोग्यता आणि मागणीमुळे हे पुस्तक प्रासंगिक आहे, जे तरुण प्रोग्रामरला सर्वकाही तयार करण्यास अनुमती देईल: साध्या प्रोग्रामपासून मोठ्या गेम विश्वापर्यंत.

व्हिडिओ

तुमच्या मुलाला प्रोग्रामिंग का शिकवायचे? विशेषत: आपल्याकडे भविष्यातील बॅलेरिना किंवा फुटबॉल खेळाडू असल्यास? उत्तर सोपे आहे: तुम्हाला तार्किकदृष्ट्या विचार करायला आणि तुमच्या कृतींची योजना करायला शिकवण्यासाठी. पालक बढाई मारतात की आधुनिक मुले जवळजवळ पाळणावरुन टॅब्लेट आणि संगणक चालू करू शकतात. तंत्रज्ञानाची आवड आणि मनोरंजनाची लालसा याला तुमच्या लहान मुलांचे गेम ऑफर करून शिकणे आणि विकासासह एकत्र केले जाऊ शकते जे तुम्हाला अल्गोरिदम कसे तयार करायचे आणि कोड कसे लिहायचे हे शिकवतील.

कोणत्या वयात तुम्ही प्रोग्रामिंग शिकायला सुरुवात करावी असे तुम्हाला वाटते? कोडेबलचे निर्माते दावा करतात की त्यांचा गेम दोन वर्षांच्या मुलांसाठी प्रवेशयोग्य आहे. अक्षरे शिकण्यापूर्वी तुम्ही कोड शिकू शकता. अगदी लहान मुले देखील चक्रव्यूहातून मजेदार चेहरे बनवू शकतात आणि त्याच वेळी कृतींचा क्रम दर्शविणारे प्रोग्राम तयार करण्यात निपुण होऊ शकतात. ग्राफिक्स वापरून सूचना आणि शिफारसी केल्या जातात, त्यामुळे मुलाला काहीही वाचावे लागत नाही.

Code.org वेबसाइट, एका ना-नफा संस्थेने, इंटरनॅशनल आवर ऑफ कोडरिंग चळवळीने तयार केली आहे, त्यात मुलांसाठी आणि प्रौढांसाठी अनेक शैक्षणिक अभ्यासक्रम आहेत. ज्या वयात तुम्ही सुरुवात करू शकता ते चार वर्षे आहे. असा कोणताही गेम नाही जो तुम्हाला एकाच वेळी सर्वकाही शिकवेल, परंतु विविध कार्टूनमधील पात्रांसह चरण-दर-चरण गेम प्रशिक्षण आहे. स्तरावरून दुसऱ्या स्तरावर जाताना, तुम्ही शिकू शकता आणि तुमचे स्वतःचे छोटे कार्यक्रम तयार करू शकता.

गेममध्ये, स्मार्टफोन किंवा टॅब्लेटवर उपलब्ध, एक लहान रोबोट, आज्ञांचे पालन करतो, योग्य ठिकाणी लाइट बल्ब लावला पाहिजे. मुलास सामोरे जाणारे मुख्य कार्य म्हणजे साध्या आज्ञा वापरून खेळण्यांचा मार्ग डिझाइन करणे. चित्रांचा अर्थ मुलांना समजावून सांगणे हे पालकांचे कार्य आहे.

लाइटबॉट खेळणारे मूल मोठे होऊन एक हुशार विकसक होईल हे खरे नाही, परंतु तो निश्चितपणे क्रियांची योजना आखण्यास आणि साधे अल्गोरिदम तयार करण्यास शिकेल. या ऍप्लिकेशनची शिफारस 4-6 वर्षांच्या प्रीस्कूलरसाठी देखील केली जाऊ शकते. विकसक एक अधिक जटिल आवृत्ती देखील देतात, जी नऊ वर्षांपेक्षा जास्त वयाच्या मुलांसाठी योग्य आहे.

पालक, तसे, मार्गांचे नियोजन करण्यात आनंदाने वेळ घालवू शकतात. यंत्रमानव मुलांना आकर्षित करण्यासाठी पुरेसा मजेदार आहे आणि प्रौढांना कंटाळा येऊ नये इतका गंभीर आहे.

रशियन ॲकॅडमी ऑफ सायन्सेसच्या आदेशानुसार NIISI RAS ने विकसित केलेले “PictoMir” हे परदेशी ॲनालॉग्सचे आमचे उत्तर आहे. NIISI RAS ने आधीच KuMir प्रणाली विकसित केली आहे, ज्यामध्ये वरिष्ठ शालेय मुलांना प्रोग्रामिंगची ओळख करून दिली जाते, परंतु त्यात गेम घटक नाही. प्रीस्कूलर्ससाठी डिझाइन केलेले "पिक्टोमिर" रोमांचक आणि अतिशय प्रवेशयोग्य असल्याचे दिसून आले.

रोबोट फील्ड रंगवतो आणि मूल अल्गोरिदम तयार करायला शिकतो. सर्व इशारे ग्राफिक्स वापरून बनविल्या जातात, त्यामुळे पाच वर्षांच्या वयापासून वाचू न शकणाऱ्या मुलांना पिक्टोमिर सुरक्षितपणे दिले जाऊ शकते: हे लक्षात येते की शास्त्रज्ञांनी कृती मुलांसाठी देखील समजण्यायोग्य बनविण्याचा प्रयत्न केला आहे. जर पालकांना इंग्रजी येत नसेल आणि स्वतःला कार्यक्रमांबद्दल काहीही समजत नसेल, परंतु खरोखरच त्यांच्या मुलांमध्ये तार्किक विचार विकसित करायचा असेल, तर PictoMir हा खरा मोक्ष असेल. मोबाइल आवृत्त्या iOS, Android आणि Windows Phone साठी उपलब्ध आहेत, परंतु तुम्हाला शेवटच्या दोन विकसकाच्या वेबसाइटवरून डाउनलोड कराव्या लागतील.

कार्ये पूर्ण करा आणि कोडे बाजूने बाण हलविण्यासाठी अल्गोरिदम तयार करा - हा गेमचा अर्थ आहे, जो प्राथमिक शाळेतील मुलांद्वारे खेळला जाऊ शकतो. खरे आहे, एक सामान्य बाण सात वर्षांच्या मुलांना जास्त काळ मोहित करू शकत नाही, विशेषत: जर अशा खेळांपैकी हा पहिला असेल. परंतु अल्गोरिदमायझेशनशी आधीच परिचित असलेल्या दहा वर्षांच्या शाळकरी मुलांमध्ये हे गंभीरपणे रस घेऊ शकते, कारण सर्वात मनोरंजक कोडी, अर्थातच, अधिक जटिल स्तरांवर आढळतात. Robozzle नवीन कार्ये तयार करण्यासाठी आणि शोधण्यासाठी जवळजवळ अमर्यादित शक्यता प्रदान करते, म्हणून ते मूलभूत गोष्टी शिकण्यासाठी नव्हे तर सतत पुनरावृत्ती आणि सरावासाठी सर्वात योग्य आहे.

कार्गो-बोट

आणखी एक शिकण्यास-सोपा खेळ, ज्याच्या सुरुवातीच्या स्तरावर प्रीस्कूलर्सना आरामदायक वाटेल. त्यात थोडा मजकूर असल्याने, पहिली कार्ये पूर्ण करण्यासाठी आणि बॉक्स कमी हालचालींमध्ये एका ठिकाणाहून दुसरीकडे हलविण्यासाठी मुलांसाठी वैयक्तिक अक्षरे वेगळे करणे पुरेसे आहे. प्रौढ देखील बर्याच काळासाठी जटिल संयोजनांबद्दल विचार करू शकतात. इतर शैक्षणिक आणि मनोरंजन ऍप्लिकेशन्समध्ये, कार्गो-बॉट अतिशय सुंदर चित्रासह वेगळे आहे. तसे, कार्गो-बॉट पूर्णपणे आयपॅडवर प्रोग्राम केलेले होते.

या सूचीमध्ये स्क्रॅचचा समावेश करणे पूर्णपणे योग्य नाही, कारण हा गेम नाही, तर मुलांना प्रोग्रामिंग शिकवण्यासाठी खास डिझाइन केलेले वातावरण आहे आणि ते एक उत्कृष्ट शैक्षणिक साधन असल्यामुळे त्याचा समावेश करू नये. स्क्रॅचचे लेखकत्व मॅसॅच्युसेट्स इन्स्टिट्यूट ऑफ टेक्नॉलॉजीचे आहे आणि समुदायामध्ये बहुतेक माहिती रशियनमध्ये अनुवादित केली जाते, त्यामुळे स्क्रॅच खूप मोठ्या प्रेक्षकांसाठी प्रवेशयोग्य आहे.

स्क्रॅचची क्षमता खरोखरच प्रभावी आहे, जरी त्यात कार्ये किंवा स्तर नाहीत, परंतु त्याच्या वापरासाठी भरपूर कल्पनाशक्ती आणि साधने आहेत. मुलाने प्रत्येक प्रकल्पात स्वतंत्रपणे ध्येय निश्चित करणे आवश्यक असल्याने, तेथे कोणतेही सार्वत्रिक उपाय नाहीत, परंतु सर्जनशीलतेसाठी जागा आहे, जी अल्गोरिदमीकरण शिकवणाऱ्या गेममध्ये अभाव आहे. स्क्रॅच आठ वर्षांच्या मुलांसाठी योग्य आहे जे आधीच परिचित मार्गांवर रोबोट आणि माकडांचा पाठलाग करून थकले आहेत.

आपण क्लासिक्सबद्दल विसरू नये, अगदी धूळ असलेल्या त्या देखील. CeeBot शैक्षणिक खेळ 2003 मध्ये शैक्षणिक संस्थांसाठी विशेष विकास म्हणून दिसू लागले. सुरुवातीला, विकसकांनी कोलोबोट तयार केला, जो एका नवीन ग्रहाच्या वसाहतीबद्दलचा एक खेळ होता, ज्याचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे वर्ण नियंत्रित करण्यासाठी आपल्याला आपले स्वतःचे प्रोग्राम लिहावे लागतील.

CeeBot हा एक गेम प्रशिक्षण कोर्स आहे ज्यामध्ये तपशीलवार सूचनांसह अनेक कार्ये असतात. नवीन ग्रहावरील प्रोग्राम करण्यायोग्य रोबोट्सची कथा स्थानिक जीवजंतूंचा नाश करणाऱ्या, अर्थातच मुलांसाठी योग्य नाही, परंतु ज्या किशोरवयीन मुलांनी आधीच संगणक विज्ञानात रस घेतला आहे आणि अल्गोरिदम म्हणजे काय याची कल्पना आहे, त्यांच्यासाठी ही एक गोष्ट असेल. चांगले साधन. आधुनिक खेळांच्या तुलनेत CeeBot अगदी फिकट दिसतो, पण C++ सिंटॅक्सच्या शक्य तितक्या जवळ असलेले स्वतःचे प्रोग्राम तयार करून मूल वर्णांवर नियंत्रण ठेवेल?

CodeCombat आधीच गंभीर आहे, कारण या गेममध्ये तुम्ही वास्तविक कोड शिकता आणि विजेता तयार प्रोग्रामर होईल. तुम्ही एक प्रोग्रामिंग भाषा निवडा ज्यामध्ये तुम्हाला तुमच्या वर्णासाठी कमांड लिहाव्या लागतील (गेम Python, JavaScript, Lua किंवा CoffeScript सारखे अनेक प्रायोगिक ऑफर करतो) आणि क्रिस्टल्स मिळवण्यासाठी प्रवासाला निघा.

आठ वर्षांच्या मुला-मुलींना या खेळासाठी तुरुंगात टाकले जाऊ शकते. रशियन भाषेत प्रशिक्षण आणि टिपा, $9.99 मध्ये तुम्ही दरमहा पूर्ण करण्यासाठी नवीन स्तर मिळवू शकता (पहिले 70 विनामूल्य आहेत). हा खेळ शाळांमध्ये वापरला जाऊ शकतो, शिक्षकांसाठी स्वतंत्र बोनस आहेत.

गेममध्ये, प्रत्येक स्तर सुरू होण्यापूर्वी, मूल प्रोग्रामिंगबद्दल मजेदार आणि प्रेरक कोट्स वाचेल, त्यांना आठवण करून देईल की "हा कोड स्वतः शिकवणार नाही." CodeCombat नेहमीच्या "साहसी" आणि "शूटिंग" खेळांपेक्षा अधिक रोमांचक आहे, विश्रांती आणि शिकण्याच्या सर्वोत्तम संयोजनांपैकी एक.

मुले आधीच उद्योगात काम करत असल्यासारखे वातावरण निर्माण करण्याचा त्यांचा प्रयत्न असतो. वर्ग वास्तविक कार्यालयांमध्ये आयोजित केले जातात आणि मोठ्या आयटी कंपन्यांचे संस्थापक आणि कर्मचारी शिकवतात. “आम्ही मुलांना आघाडीच्या विद्यापीठांमध्ये प्रवेश करण्यासाठी, व्यवसाय तयार करण्यासाठी आणि रशियन किंवा आंतरराष्ट्रीय तंत्रज्ञान कंपन्यांमध्ये काम करण्यासाठी तयार करतो. प्रोग्रामिंगद्वारे, आम्ही त्यांना स्वतंत्रपणे विचार करायला शिकवतो आणि त्यांची क्षमता अनलॉक करतो,” शाळेच्या संचालिका ओक्साना सेलेंडीवा सांगतात. कोडी मूलभूत आणि उच्च विशिष्ट विषय शिकवते: एकूण 30 पेक्षा जास्त अभ्यासक्रम. कार्यक्रमांची रचना अशा प्रकारे केली जाते की त्यापैकी कोणतेही पूर्ण केल्यानंतर, विद्यार्थी पुढील स्तरावर जाऊ शकतो आणि अभ्यासक्रमाचा सखोल अभ्यास करू शकतो. वर्ग आठवड्यातून एकदा, शनिवार किंवा रविवारी होतात आणि थोड्या विश्रांतीसह 3 खगोलीय तास चालतात.

किंमत - दरमहा 6000 रूबल. प्रशिक्षण साइट कुर्स्काया, बेलोरुस्काया, पावलेत्स्काया, दिमित्रोव्स्काया आणि इलिच स्क्वेअरवर आहेत. तपशील

1C: शाळकरी मुलांसाठी प्रोग्रामर क्लब

हा शाळा किंवा तांत्रिक क्लब नाही तर 11 ते 17 वर्षे वयोगटातील मुलांचा क्लब आहे. एकूण, प्रकल्पामध्ये संपूर्ण रशिया आणि सीआयएसच्या 162 शाखांचा समावेश आहे, त्यापैकी 7 मॉस्कोमध्ये आहेत. मुलांना प्रोग्रामिंगची ओळख करून देणे आणि व्यवसायात रस जागृत करणे हे क्लबचे ध्येय आहे. येथे ते तुम्हाला सर्वत्र वापरल्या जाणाऱ्या सर्वात वर्तमान भाषांमध्ये कसे प्रोग्राम करायचे ते शिकवतात: मोबाइल फोन आणि इंटरनेटपासून सुपर कॉम्प्युटरपर्यंत. सिस्टीम ॲडमिनिस्ट्रेशन आणि डेव्हलपमेंट मॅनेजमेंटचे कोर्सेसही आहेत. ते ऑलिम्पियाड्स आणि कॉम्प्युटर सायन्समधील युनिफाइड स्टेट परीक्षेची देखील हेतुपुरस्सर तयारी करतात (क्लबसाठी सरासरी स्कोअर 72 आहे). प्रत्येक कार्यक्रम आठवड्यातून 1-2 वेळा दोन वर्षांसाठी डिझाइन केला आहे.

किंमत - 700 रूबल / धडा. प्रशिक्षण साइट्स बाउमनस्काया, नोवोस्लोबोडस्काया, अलेक्सेव्स्काया, तिमिर्याझेव्स्काया, व्हीडीएनकेएच आणि लेनिन्स्की प्रॉस्पेक्टवर आहेत. तपशील

कोडबरा

कोडबरा हा 6 ते 14 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी खेळ तयार करण्यावर भर देणारा कोर्स आहे. येथे ते मुलांचे संगणक गेमवरील प्रेम एका उपयुक्त दिशेने पुनर्निर्देशित करण्याचा प्रयत्न करतात. जर एखादे मूल आपला सर्व मोकळा वेळ खेळांवर घालवत असेल, तर ते तयार करण्याचे अभ्यासक्रम मनोरंजनापासून विकासाकडे वेक्टर बदलण्याचा एक चांगला मार्ग आहे. शिकण्याच्या प्रक्रियेमध्ये भौतिकशास्त्र, गणित आणि इतर मूलभूत विज्ञानांचा समावेश होतो. अभ्यासक्रम विशेषतः मुलांसाठी डिझाइन केलेले असल्याने, शिकण्यासोबत खेळांचा समावेश आहे. प्रत्येक धड्यानंतर, मुलाचा एक परिणाम असतो जो तो त्याच्या पालकांना आणि मित्रांना दाखवू शकतो. एका धड्याचा कालावधी 1.5 तास आहे, प्रत्येक कोर्स 2 महिने टिकतो (16 धडे).

अभ्यासक्रमांची किंमत दरमहा 5,500 ते 11,000 रूबल आहे. वर्ग आठवड्याच्या दिवशी, शाबोलोव्स्काया आणि पावलेत्स्काया वर आयोजित केले जातात. तपशील

CrashPro

6-16 वर्षे वयोगटातील मुलांसाठी अतिरिक्त शिक्षणाच्या केंद्रस्थानी, KrashPro मुलांना लोकप्रिय भागात अद्ययावत ज्ञान देण्याचा आणि त्यांना त्यांचे स्वतःचे प्रकल्प राबविण्यास मदत करण्याचा प्रयत्न करते. एकूण, शाळेमध्ये अभियांत्रिकी, सर्जनशील आणि डिजिटल व्यवसायांना समर्पित 10 कार्यक्रम आहेत. CrashPro मधील बहुतेक विषयांना वयाची आवश्यकता असते: ते 12 आणि त्याहून अधिक वयाच्या विद्यार्थ्यांसाठी डिझाइन केलेले आहेत. 6 वर्षांच्या मुलांसाठी रोबोटिक्स कोर्स आहे: येथे ते Lego WeDo कन्स्ट्रक्टर वापरून रोबोट कसे तयार करायचे ते शिकतात. प्रत्येक कोर्समध्ये, विद्यार्थी सर्जनशील गटांमध्ये विभागले जातात आणि अंतिम प्रकल्पावर काम करतात. यावेळी, मुले "लक्ष्ये", "कार्ये" आणि "डेडलाइन" काय आहेत हे सरावाने शिकतात.

कोर्स 3 महिने चालतो, एका प्रोग्रामसाठी वर्गांच्या सेमिस्टरची किंमत 80,000 रूबल आहे (रोबोटिक्सचा अपवाद वगळता, 18,000 रूबल). वर्ग अगदी मध्यभागी - व्होझ्डविझेन्का वर होतात. तपशील

मॉस्को स्कूल ऑफ प्रोग्रामर

इयत्ता 8-10 मधील विद्यार्थ्यांसाठी तीन वर्षांचा अभ्यासक्रम, Yandex आणि Mytishchi स्कूल ऑफ प्रोग्रामरचा संयुक्त प्रकल्प. ते येथे शिकण्यासाठी "शाळा" दृष्टिकोन वापरत नाहीत, तर "विद्यापीठ" वापरतात. अभ्यासक्रम अनिवार्य आणि वैकल्पिक मध्ये विभागले गेले आहेत, जे स्पेशलायझेशन निर्धारित करतात. आवश्यक कोर्समध्ये तुम्हाला कोणतीही प्रोग्रामिंग भाषा शिकण्यास मदत करण्यासाठी मूलभूत गोष्टींचा समावेश आहे. हे अल्गोरिदमिक विचार आहे, गणिताचे काही "शालेय" विभाग, मूलभूत सायबरनेटिक्स. शाळेत प्रवेश घेण्यासाठी, तुम्हाला प्रवेश परीक्षा उत्तीर्ण होणे आवश्यक आहे. कोणतेही प्रोग्रामिंग ज्ञान आवश्यक नाही, परंतु गणित आणि तर्कशास्त्राची चाचणी घेतली जाते.

अभ्यासक्रम महाग आहेत (एका सेमेस्टरची किंमत 22,500 रूबल आहे), परंतु प्रभावी: शाळेचे विद्यार्थी नियमितपणे सर्व स्तरांवर स्पर्धा जिंकतात. लेव्ह टॉल्स्टॉय स्ट्रीटवरील यांडेक्सच्या मॉस्को कार्यालयात आठवड्याच्या शेवटी आठवड्यातून 1-2 वेळा वर्ग आयोजित केले जातात. तपशील

मॉस्को कोडिंग स्कूल

मॉस्को कोडिंग स्कूल मुलांसाठी विशेष नाही, परंतु अनेक "मुलांचे" अभ्यासक्रम ऑफर करते. नोव्हेंबरच्या शेवटी, 10-13 वयोगटातील शाळकरी मुलांसाठी वेब प्रोग्रामिंग (HTML, CSS आणि JavaScript) चे वर्ग सुरू होतील. कोर्समध्ये गेम ब्लॉक्स, व्यावहारिक स्वतंत्र कार्ये आणि कोडवर टीम वर्क समाविष्ट होते. प्रत्येकी 5 तासांच्या 6 धड्यांसाठी तुम्हाला 39,999 रुबल भरावे लागतील. डिजिटल सर्जनशीलता आणि इलेक्ट्रॉनिक प्रतिष्ठापनांच्या निर्मितीसाठी समर्पित मुलांसाठी आणखी एक कार्यक्रम डिसेंबरमध्ये उघडेल. या वर्गांदरम्यान, शिक्षक शालेय विद्यार्थ्यांमध्ये प्रोग्रामिंग आणि सर्जनशील विचारांमध्ये 12 हून अधिक उपयुक्त कौशल्ये विकसित करण्याचा प्रयत्न करतील.

या कोर्सची किंमत 4 धड्यांसाठी 24,999 रूबल आहे. Tverskaya वरील DI टेलिग्राफ इमारतीमध्ये शनिवार आणि रविवारी 10.00 ते 15.00 पर्यंत वर्ग आयोजित केले जातात. तपशील

जा

या प्रकल्पात तीन प्रकारचे शैक्षणिक कार्यक्रम समाविष्ट आहेत: GoTo School उन्हाळी शाळा, GoTo Hack hackathon आणि GoTo Camp. प्रत्येक सुट्टीत, GoTo शिबिर संपूर्ण रशिया आणि शेजारील देशांमधून इयत्ता 8-11 मधील विद्यार्थ्यांना एकत्र आणते. GoTo शिबिरातील सहभागीला प्रोग्रॅमिंग, रोबोटिक्स, बायोइन्फॉरमॅटिक्स, डेटा विश्लेषण आणि इतर उच्च तंत्रज्ञान क्षेत्रात प्रकल्प राबविण्याची किंवा संशोधन करण्याची संधी मिळते. प्रकल्पांचे पर्यवेक्षण देशातील सर्वोत्कृष्ट विद्यापीठांतील शिक्षक आणि आयटी कंपन्यांचे तज्ञ करतात: MIPT, HSE, Innopolis, Yandex, KROK, Microsoft, Nival, Rambler & Co, Intel, इ. हिवाळी सुट्टी शिबिर मॉस्को प्रदेशात सुरू होईल. 3 ते 10 जानेवारी.

एका शिफ्टची किंमत 16,000 ते 26,000 रूबल पर्यंत असते आणि प्रशिक्षणासाठी अनुदान देण्याची व्यवस्था देखील आहे. तपशील

आयटी स्कूल सॅमसंग


सर्वात जुन्या शाळकरी मुलांसाठी, मुख्यतः 10वीच्या विद्यार्थ्यांसाठी, सॅमसंग आणि आघाडीच्या एमआयपीटी शिक्षकांकडून विनामूल्य शैक्षणिक कार्यक्रम आहे. मुख्य दिशा Android साठी मोबाइल अनुप्रयोगांचा विकास आहे. प्रवेश परीक्षा दरवर्षी वसंत ऋतूमध्ये होतात, त्यापूर्वी तुम्ही वर्षभरात अर्ज भरला पाहिजे. सप्टेंबरमध्ये वर्ग सुरू होतात. शालेय शिक्षणाचा कालावधी 1 वर्ष आहे. यावेळी, विद्यार्थी 5 प्रशिक्षण मॉड्यूल पूर्ण करतात: Java मधील प्रोग्रामिंगची मूलभूत माहिती, ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग, अल्गोरिदम आणि डेटा स्ट्रक्चर्स, प्रोग्रामिंग अँड्रॉइड ॲप्लिकेशन्सची मूलभूत माहिती, मोबाइल ॲप्लिकेशन्सची सर्व्हर साइड विकसित करण्याच्या मूलभूत गोष्टी. जे पदवीधर यशस्वीरित्या त्यांचा अभ्यास पूर्ण करतात त्यांना सॅमसंगकडून प्रमाणपत्र मिळते, जे भागीदार विद्यापीठांमध्ये प्रवेशासाठी अतिरिक्त गुण देते.

आठवड्यातून 2 वेळा 2 शैक्षणिक तासांसाठी वर्ग आयोजित केले जातात. साइट प्रीओब्राझेन्स्काया प्लोश्चाड आणि रिमस्काया स्थानकांजवळ तसेच शाबोलोव्का आणि बेल्यायेवोवरील आरयूडीएन इमारतींमध्ये आहेत. तपशील



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर