रशियन प्रोग्रामर सर्वात मजबूत का आहेत (6 फोटो). प्रसिद्ध आणि महान संगणक शास्त्रज्ञ आणि प्रोग्रामर

फोनवर डाउनलोड करा 11.08.2019
फोनवर डाउनलोड करा

विल्हेल्म शिकार्ड

(1592 - 1635)

1623 मध्ये संगणकाचा इतिहास सुरू होतो, जेव्हा विल्हेल्म शिकार्डने मानवतेचे पहिले स्वयंचलित कॅल्क्युलेटर तयार केले.
शिकार्ड गेमिंग मशीन पूर्णांक इनपुटवर मूलभूत अंकगणित ऑपरेशन करू शकते. ग्रहांच्या गतीचे नियम शोधणाऱ्या केपलरला लिहिलेली त्यांची पत्रे खगोलशास्त्रीय सारण्यांच्या गणनेसाठी त्याच्या “घड्याळांची गणना” वापरण्याचे स्पष्ट करतात.
नॉन-प्रोग्राम करण्यायोग्य शिकार्ड मशीन पारंपारिक दशांश संख्या प्रणालीवर आधारित होती. लीबनिझने नंतर अधिक सोयीस्कर बायनरी प्रणाली (1679) शोधून काढली, जो जगातील पहिल्या संगणक-नियंत्रित कार्य कार्यक्रमाचा एक महत्त्वाचा घटक आहे, झुसे (1941) मुळे.



गॉटफ्राइड विल्हेल्म फॉन लीबनिझ

(1646-1716)

लाइबनिझ, ज्याला कधीकधी शेवटचे वैश्विक प्रतिभा म्हटले जाते, त्यांनी आधुनिक जगासाठी महत्त्वाच्या असलेल्या किमान दोन गोष्टींचा शोध लावला: कॅल्क्युलस आणि बिट-आधारित बायनरी अंकगणित.

आधुनिक भौतिकशास्त्र, गणित, अभियांत्रिकी पूर्वीच्या शिवाय अकल्पनीय असेल: अनंत संख्यांसह कार्य करण्याची एक मूलभूत पद्धत. लिबनिझने ते प्रथम प्रकाशित केले. 1673 च्या सुमारास त्यांनी ते विकसित केले. 1679 मध्ये, त्यांनी एकीकरण आणि भिन्नतेसाठी नोटेशन परिपूर्ण केले जे आजही वापरले जाते.

दुहेरी प्रणालीवर आधारित बायनरी अंकगणित 1679 च्या आसपास शोधण्यात आले आणि 1701 मध्ये प्रकाशित झाले. हे जवळजवळ सर्व आधुनिक संगणकांचा आधार बनले.

चार्ल्स बॅबेज

ब्रिटीश गणितज्ञ आणि शोधक, फंक्शन्सच्या सिद्धांतावरील कार्यांचे लेखक, अर्थशास्त्रातील गणनेचे यांत्रिकीकरण; सेंट पीटर्सबर्ग अकादमी ऑफ सायन्सेसचे परदेशी संबंधित सदस्य (1832). 1833 मध्येसार्वत्रिक डिजिटल संगणकासाठी एक प्रकल्प विकसित केला- संगणकाचा नमुना. बॅबेजने पंच कार्ड वापरून मशीनमध्ये सूचना प्रविष्ट करण्याच्या क्षमतेची कल्पना केली. तथापि, हे यंत्र पूर्ण झाले नाही, कारण त्यावेळी तंत्रज्ञानाची निम्न पातळी त्याच्या निर्मितीमध्ये मुख्य अडथळा बनली होती. विश्लेषणात्मक इंजिनच्या शोधासाठी चार्ल्स बॅबेजला अनेकदा "संगणकाचे जनक" म्हटले जाते, जरी त्याचा नमुना त्याच्या मृत्यूनंतर अनेक वर्षांनी तयार झाला.



लव्हलेस ऑगस्टा अडा

A.Lovelace बबेज ॲनालिटिकल इंजिनसाठी पहिले प्रोग्राम विकसित केले, त्याद्वारे प्रोग्रामिंगचा सैद्धांतिक पाया घालणे. तिने सर्वप्रथम ऑपरेशन सायकलची संकल्पना मांडली. एका नोट्समध्ये, तिने मुख्य कल्पना व्यक्त केली की विश्लेषणात्मक इंजिन अशा समस्या सोडवू शकते ज्या, गणनांच्या अडचणीमुळे, व्यक्तिचलितपणे सोडवणे जवळजवळ अशक्य आहे. अशाप्रकारे, प्रथमच, मशीनला केवळ व्यक्तीची जागा घेणारी यंत्रणाच नव्हे तर मानवी क्षमतेच्या पलीकडे कार्य करण्यास सक्षम उपकरण म्हणून देखील मानले गेले. जरी बबेज ॲनालिटिकल इंजिन तयार केले गेले नाही आणि लव्हलेसचे प्रोग्राम कधीही डीबग केले गेले नाहीत आणि ते कार्य करत नसले तरी, तिने व्यक्त केलेल्या अनेक सामान्य तरतुदींनी आधुनिक प्रोग्रामिंगसाठी त्यांचे मूलभूत महत्त्व कायम ठेवले. आजकाल, ए. लव्हलेसला जगातील पहिला प्रोग्रामर म्हटले जाते.

ॲलन ट्युरिंग
(1912-1954) ॲलन मॅथिसन ट्युरिंग यांनी ट्युरिंग मशीन्स (TMS) च्या बाबतीत कर्ट गोएडेलच्या अप्रत्याशिततेचे परिणाम सुधारले. ट्युरिंगचे सल्लागार अलोन्सो चर्च यांनी पूर्वीच्या कामाशी जवळून संबंध ठेवले होते. TMs नंतर सर्वात मोठ्या प्रमाणावर वापरले जाणारे अमूर्त संगणन मॉडेल बनले. युनिव्हर्सल टीएम इतर कोणत्याही टीएम किंवा इतर कोणत्याही ज्ञात संगणकाचे अनुकरण करू शकतात.
दुसऱ्या महायुद्धादरम्यान, ट्युरिंगने (वेलचमनसह) नाझी कोड तोडण्यास मदत केली. काही स्त्रोतांचे म्हणणे आहे की हे कार्य थर्ड रीचवरील विजयासाठी निर्णायक होते.
ट्युरिंगने नंतर संगणक बुद्धिमान आहे की नाही हे मोजण्यासाठी त्यांची प्रसिद्ध चाचणी प्रस्तावित केली (कृत्रिम बुद्धिमत्तेच्या इतिहासावर अधिक). संगणक विज्ञानाचा सर्वाधिक मागणी असलेला पुरस्कार त्याचे नाव आहे: ट्युरिंग पुरस्कार.


कर्ट गोडेल

(1906-1978)

1931 मध्ये, ज्युलियस लिलियनफेल्डने ट्रान्झिस्टरचे पेटंट घेतल्यानंतर काही वर्षांनी, कर्ट गॉडेल (किंवा "गोडेल" ऐवजी "गोएडेल") मांडला.सैद्धांतिक संगणक विज्ञानाची मूलभूत तत्त्वेसार्वत्रिक औपचारिक भाषा आणि पुरावा आणि गणनेवरील मर्यादांवरील त्यांच्या कार्यासह. हे औपचारिक प्रणाली तयार करते जे स्वत: बद्दल बोलतात अशा स्वयं-संदर्भ विधानांना अनुमती देतात, विशेषत: ते संगणकीय प्रमेय-प्रमाण सिद्ध करण्याच्या प्रक्रियेचा वापर करून दिलेल्या स्वयंसिद्ध संचामधून मिळवता येतात का. पारंपारिक गणित एकतर विशिष्ट अल्गोरिदमिक अर्थाने सदोष आहे किंवा सिद्ध न करता येणारी पण सत्य विधाने आहेत हे दाखवून देण्यासाठी Gödel पुढे जाऊन खाती तयार करतात जे त्यांच्या स्वतःच्या अप्रमाणिततेचा दावा करतात.

गॉडेलच्या अपूर्णतेचा परिणाम 20 व्या शतकातील गणितातील सर्वात उल्लेखनीय कामगिरी मानला जातो, जरी काही गणितज्ञ म्हणतात की हे गणिताऐवजी तर्कशास्त्र आहे, आणि इतरांनी त्याला सैद्धांतिक संगणक विज्ञानाचा मूलभूत परिणाम म्हटले आहे (चर्च आणि पोस्ट आणि ट्युरिंग यांनी 1936 च्या सुमारास सुधारित केले), एक शिस्त जी तेव्हा अधिकृतपणे अस्तित्वात नव्हती, परंतु प्रत्यक्षात गोडेलच्या कार्याद्वारे तयार केली गेली होती. त्यांचा केवळ संगणकशास्त्रातच नव्हे, तर तत्त्वज्ञान आणि इतर क्षेत्रातही प्रचंड प्रभाव होता.

जॉन फॉन न्यूमन
(12/28/1903, बुडापेस्ट, - 2/8/1957, वॉशिंग्टन)

अमेरिकन गणितज्ञ, यूएस नॅशनल ॲकॅडमी ऑफ सायन्सेसचे सदस्य (1937). 1926 मध्ये त्यांनी बुडापेस्ट विद्यापीठातून पदवी प्राप्त केली. 1927 पासून त्यांनी बर्लिन विद्यापीठात, 1930-33 पर्यंत - प्रिन्स्टन विद्यापीठ (यूएसए) येथे, 1933 पासून प्रिन्सटन इन्स्टिट्यूट फॉर ॲडव्हान्स्ड स्टडी येथे प्राध्यापक म्हणून शिकवले. 1940 पासून, ते विविध सैन्य आणि नौदल संस्थांचे सल्लागार आहेत (एन. यांनी विशेषत: पहिला अणुबॉम्ब तयार करण्याच्या कामात भाग घेतला). 1954 पासून अणुऊर्जा आयोगाचे सदस्य.
मुख्य वैज्ञानिक कार्ये फंक्शनल विश्लेषण आणि शास्त्रीय आणि क्वांटम मेकॅनिक्सच्या मुद्द्यांवर त्याचा उपयोग करण्यासाठी समर्पित आहेत. N. ने गणितीय तर्कशास्त्र आणि टोपोलॉजिकल गटांच्या सिद्धांतावर देखील संशोधन केले. त्यांच्या आयुष्याच्या शेवटच्या वर्षांत ते प्रामुख्याने संबंधित समस्यांच्या विकासात गुंतले होते गेम सिद्धांत, ऑटोमेटा सिद्धांत; पहिले संगणक तयार करण्यात आणि त्यांच्या वापराच्या पद्धती विकसित करण्यात मोठे योगदान दिले.ज्याचे नाव बहुतेक आधुनिक संगणकांच्या (तथाकथित वॉन न्यूमन आर्किटेक्चर)

कोनराड झुसे
(22 जून 1910, बर्लिन - 18 डिसेंबर 1995, Hünfeld)


जर्मन अभियंता, संगणक प्रवर्तक. म्हणून ओळखले जाते प्रथम खरोखर कार्यरत प्रोग्रामेबल संगणकाचा निर्माता(1941) आणि पहिली उच्च-स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषा (1945).
प्रोग्रामेबल कॅल्क्युलेटिंग मशीनच्या निर्मितीमध्ये त्यांचा सहभाग होता.

1935-1938 : Konrad Zuse ने Z1 हा जगातील पहिला सॉफ्टवेअर-नियंत्रित संगणक बनवला. अनेक यांत्रिक अभियांत्रिकी समस्या असूनही, त्यात आधुनिक मशीन टूल्सचे सर्व मूलभूत घटक होते, बायनरी नंबर सिस्टम आणि आज स्टोरेज आणि नियंत्रणाचे मानक पृथक्करण वापरून. झुसच्या 1936 च्या पेटंट ऍप्लिकेशनने (Z23139/GMD Nr. 005/021) देखील वॉन न्यूमन आर्किटेक्चरचा पुरावा (1945 मध्ये पुन्हा शोधला गेला) प्रोग्राम्स आणि स्टोरेज दरम्यान डेटा सुधारित केला.

1941 : झ्यूसेने Z3 पूर्ण केले, हे जगातील पहिले संपूर्णपणे संगणकावरून प्रोग्राम करण्यायोग्य आहे.

1945 : झुसेने प्लँकलकुलचे वर्णन केले आहे, ही जगातील पहिली उच्च-स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषा आहे ज्यामध्ये आधुनिक प्रोग्रामिंग भाषांची अनेक मानक वैशिष्ट्ये आहेत. फोरट्रान जवळपास दहा वर्षांनंतर आला. जगातील पहिल्या बुद्धिबळ कार्यक्रमाची रचना करण्यासाठी झुसेने प्लँकलकुलचा वापर केला.

1946 : Zuse ने जगातील पहिली संगणक स्टार्टअप कंपनी स्थापन केली: Zuse-Ingenieurbüro Hopferau. झुस पेटंटवर ETH झुरिच आणि IBM-पर्याय द्वारे व्हेंचर कॅपिटल उभारले.

सामान्य-उद्देशीय संगणकांव्यतिरिक्त, झुसेने अनेक विशेष संगणक तयार केले. अशा प्रकारे, कॅल्क्युलेटर S1 आणि S2 विमान तंत्रज्ञानातील भागांचे अचूक परिमाण निर्धारित करण्यासाठी वापरले गेले. S2 मशीनमध्ये, संगणकाव्यतिरिक्त, विमानाचे मोजमाप करण्यासाठी मापन यंत्रे देखील समाविष्ट आहेत. L1 कॉम्प्युटर, जो प्रायोगिक स्वरूपात राहिला, तो तार्किक समस्या सोडवण्यासाठी झुसेचा होता.

1967 : Zuse KG ने सुमारे 100 दशलक्ष DM किमतीचे 251 संगणक पुरवले.




केमेनी जॉन (जॅनोस)

गणितज्ञ, डार्टमाउथ कॉलेज (यूएसए) येथील प्राध्यापक. थॉमस कुर्ट्झसह बेसिक प्रोग्रामिंग भाषा विकसित केलीआणि एकाच वेळी अनेक संगणक वापरण्यासाठी नेटवर्क सिस्टम ("वेळ सामायिकरण"). 1940 मध्ये तो हंगेरीहून आपल्या पालकांसह अमेरिकेत स्थलांतरित झाला. त्यांनी प्रिन्स्टन विद्यापीठातून पदवी प्राप्त केली, जिथे त्यांनी गणित आणि तत्त्वज्ञानाचा अभ्यास केला. 1949 मध्ये त्यांनी आपल्या प्रबंधाचा बचाव केला आणि 1953 मध्ये त्यांना डार्टमाउथ येथे आमंत्रित केले गेले. 1955 ते 1967 या काळात डार्टमाउथ कॉलेजमध्ये गणित विभागाचे डीन असताना आणि कॉलेजचे अध्यक्ष (1970-1981) असतानाही त्यांनी अध्यापन सोडले नाही. ते प्रोग्रामिंगच्या मूलभूत गोष्टी शिकवण्याच्या प्रवर्तकांपैकी एक होते: त्यांचा असा विश्वास होता की हा विषय सर्व विद्यार्थ्यांसाठी उपलब्ध असला पाहिजे, त्यांच्या स्पेशलायझेशनची पर्वा न करता.

Dijkstra Edsger Vibe
(11 मे, 1930 - ऑगस्ट 6, 2002)

सैद्धांतिक प्रोग्रामिंग क्षेत्रातील एक उत्कृष्ट तज्ञ, क्लासिक मोनोग्राफ "प्रोग्रामिंगची शिस्त" यासह अनेक पुस्तकांचे लेखक. त्याची सर्व वैज्ञानिक क्रिया "योग्य" प्रोग्राम तयार करण्याच्या पद्धतींच्या विकासासाठी समर्पित होती, ज्याची शुद्धता औपचारिक पद्धतींनी सिद्ध केली जाऊ शकते. लेखकांपैकी एक असल्याने संरचित प्रोग्रामिंग संकल्पना, Dijkstra ने GOTO विधान वापरून विरोधात प्रचार केला. 1972 मध्ये, त्यांच्या वैज्ञानिक कामगिरीला ट्युरिंग पुरस्काराने सन्मानित करण्यात आले. बक्षीस सादर करताना, वक्त्यांपैकी एकाने डिजक्स्ट्राच्या कार्याचे वर्णन खालीलप्रमाणे केले: "तो एका शास्त्रज्ञाचे उदाहरण आहे जो संगणकाला स्पर्श न करता प्रोग्राम करतो आणि त्याचे विद्यार्थी तेच करतात याची खात्री करण्यासाठी शक्य ते सर्व प्रयत्न करतात आणि संगणक विज्ञान एक शाखा म्हणून सादर करतात. गणित."


एरशोव्ह आंद्रे पेट्रोविच
(19 एप्रिल, 1931 - 8 डिसेंबर, 1988)

उत्कृष्ट प्रोग्रामर आणि गणितज्ञ, यूएसएसआर अकादमी ऑफ सायन्सेसचे शिक्षणतज्ज्ञ, लेखक प्रोग्रामिंग ऑटोमेशनवरील जगातील पहिला मोनोग्राफ. एरशोव्हच्या नेतृत्वाखाली, काही पहिले घरगुती प्रोग्रामिंग प्रोग्राम विकसित केले गेले (प्रोग्रामिंग भाषा आणि प्रणालीचे "एकात्मिक विकास"). नवीन आणि अद्वितीय प्रकारची वैज्ञानिक क्रियाकलाप म्हणून त्यांनी प्रोग्रामिंगची अनेक सामान्य तत्त्वे तयार केली, ज्याला नंतर वापरकर्ता मित्रत्व म्हटले जाईल अशा पैलूला स्पर्श केला आणि प्रोग्रामिंग तंत्रज्ञान तयार करण्याचे कार्य सेट करणाऱ्या देशातील पहिल्यापैकी एक होता. तो तथाकथित "शालेय माहितीशास्त्र" च्या निर्मात्यांपैकी एक बनला आणि देशांतर्गत शालेय माहितीशास्त्राचा एक मान्यताप्राप्त नेता बनला आणि या क्षेत्रातील जगातील आघाडीच्या तज्ञांपैकी एक बनला.

स्टॅनफोर्ड रिसर्च इन्स्टिट्यूटचे अमेरिकन शोधक डग्लस एंजेलबार्ट यांनी सादर केले जगातील पहिला संगणक माउस 1968 मध्ये 9 डिसेंबर रोजी.
डग्लस एंजेलबार्टचा शोध एक बटण असलेल्या चाकांवर लाकडी घन होता. संगणकाच्या माऊसचे नाव वायरवर आहे - यामुळे शोधकर्त्याला वास्तविक माउसच्या शेपटीची आठवण झाली.
पुढे, झेरॉक्सला एंगेलबार्टच्या कल्पनेत रस निर्माण झाला. त्याच्या संशोधकांनी माऊसचे डिझाइन बदलले आणि ते आधुनिकसारखे बनले. 1970 च्या दशकाच्या सुरुवातीस, झेरॉक्सने प्रथम वैयक्तिक संगणकाचा भाग म्हणून माउस सादर केला. त्यात डिस्कऐवजी तीन बटणे, एक बॉल आणि रोलर्स होते आणि त्याची किंमत $400 होती!
आज दोन प्रकारचे संगणक उंदीर आहेत: यांत्रिक आणि ऑप्टिकल. नंतरचे यांत्रिक घटक नसलेले आहेत आणि पृष्ठभागाच्या सापेक्ष मॅनिपुलेटरच्या हालचालीचा मागोवा घेण्यासाठी ऑप्टिकल सेन्सर वापरले जातात. तंत्रज्ञानातील नवीनतम शोध म्हणजे वायरलेस उंदीर.

निकलॉस विर्थ
(15 फेब्रुवारी, 1934) स्विस अभियंता आणि प्रोग्रामिंगच्या जगात संशोधक. लेखक आणि विकसकांपैकी एक पास्कल प्रोग्रामिंग भाषा. N. Wirth हे प्रोग्राम्सच्या पद्धतशीर निर्मितीची गुरुकिल्ली म्हणून चरण-दर-चरण शुद्धीकरणाचे तत्त्व सरावात आणणारे पहिले होते. पास्कल व्यतिरिक्त, त्याने इतर अल्गोरिदमिक भाषा तयार केल्या (मोड्युला -2 आणि ओबेरॉनसह). ते "उत्पादन" प्रोग्रामरना चांगले ओळखत नाहीत, परंतु प्रोग्रामिंगच्या क्षेत्रात सैद्धांतिक संशोधनासाठी मोठ्या प्रमाणावर वापरले जातात. विर्थ हे जगातील सर्वात प्रतिष्ठित संगणक शास्त्रज्ञांपैकी एक आहेत; त्यांचे अल्गोरिदम + डेटा स्ट्रक्चर्स = प्रोग्राम्स हे संरचित प्रोग्रामिंगवरील उत्कृष्ट पाठ्यपुस्तकांपैकी एक मानले जाते.

बिल गेट्स

(२८ ऑक्टोबर १९५५)
इलेक्ट्रॉनिक संगणक तंत्रज्ञान क्षेत्रातील अमेरिकन उद्योजक आणि विकासक, जगातील आघाडीची सॉफ्टवेअर कंपनी मायक्रोसॉफ्टचे संस्थापक.
1980 मध्ये, मायक्रोसॉफ्टने MS-DOS ऑपरेटिंग सिस्टम विकसित केली, जी 1980 च्या मध्यापर्यंत अमेरिकन मायक्रोकॉम्प्युटर मार्केटमध्ये प्रबळ ऑपरेटिंग सिस्टम बनली. त्यानंतर गेट्सने एक्सेल स्प्रेडशीट्स आणि वर्ड सारख्या ऍप्लिकेशन्स विकसित करण्यास सुरुवात केली आणि 1980 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात मायक्रोसॉफ्ट या क्षेत्रातही आघाडीवर बनले.
1986 मध्ये, कंपनीचे शेअर्स सार्वजनिक बाजारात सोडून, ​​गेट्स वयाच्या 31 व्या वर्षी अब्जाधीश झाले. 1990 मध्ये, कंपनीने Windows 3.0 सादर केले, ज्याने तोंडी आदेशांना माउस-निवडण्यायोग्य चिन्हांसह बदलले, ज्यामुळे संगणक वापरणे खूप सोपे झाले. 1990 च्या दशकाच्या अखेरीस, जगातील सर्व वैयक्तिक संगणकांपैकी सुमारे 90% मायक्रोसॉफ्ट सॉफ्टवेअरने सुसज्ज होते. 1997 मध्ये, गेट्स जगातील सर्वात श्रीमंत व्यक्तींच्या यादीत अव्वल स्थानावर होते.

पॉल ऍलन

अमेरिकन उद्योजक, मायक्रोसॉफ्ट कॉर्पोरेशनचे सह-संस्थापक, ज्याची स्थापना त्यांनी 1975 मध्ये त्यांचे शालेय मित्र बिल गेट्स यांच्यासोबत केली.

1975 मध्ये, ऍलन आणि गेट्स यांनी पहिल्यांदा "मायक्रो-सॉफ्ट" हे नाव वापरले. एमआयटीएसच्या विनंतीनुसार त्यांच्याद्वारे तयार केलेल्या बेसिक भाषा दुभाष्याच्या स्त्रोत कोडमध्ये.

संयुक्त व्यवसायात, पॉल ऍलन तांत्रिक कल्पना आणि आशादायक घडामोडींमध्ये गुंतलेले होते, गेट्स वाटाघाटी, करार आणि इतर व्यावसायिक संप्रेषणांच्या जवळ होते. आणि तरीही, मित्रांनी एकत्रितपणे मुख्य समस्यांचे निराकरण केले - काहीवेळा, गेट्सने नंतर कबूल केल्याप्रमाणे, वितर्क सलग 6-8 तास चालू राहिले. ॲलन आणि गेट्स यांच्या संयुक्त विचारसरणीसाठी, 1980 मध्ये सर्वोत्तम तास आला. तेव्हाच IBM ने IBM PC वैयक्तिक संगणकावर वापरण्यासाठी अनेक प्रोग्रामिंग भाषांचे रुपांतर करण्याच्या प्रस्तावासह नॉन-इतकी मोठी आणि अद्याप प्रसिद्ध नसलेली कंपनी मायक्रोसॉफ्टकडे वळली, जी बाजारात येण्याची अपेक्षा होती. 1981. वाटाघाटी दरम्यान, असे दिसून आले की IBM प्रतिनिधींना नवीन संगणकासाठी ऑपरेटिंग सिस्टम विकसित करण्यासाठी कंत्राटदार शोधण्यास हरकत नाही. भागीदारांनी हे काम हाती घेतले. तथापि, ॲलन आणि गेट्स यांनी नवीन ऑपरेटिंग सिस्टम विकसित केली नाही. त्यांना माहित होते की टिम पॅटरसन, ज्यांनी सिएटल कॉम्प्युट प्रॉडक्ट्समध्ये काम केले होते, त्यांनी 16-बिट इंटेल प्रोसेसरसाठी क्यू-डॉस (क्विक डिस्क ऑपरेटिंग सिस्टम) आधीच विकसित केले होते. युक्ती अशी होती की क्यू-डॉसच्या अधिग्रहणासाठी वाटाघाटी दरम्यान, विक्रेत्यांना हे स्पष्ट करणे कोणत्याही परिस्थितीत नव्हते की ॲलन आणि गेट्स यांच्याकडे या प्रणालीसाठी आधीपासूनच एक खरेदीदार आहे. गेट्स, मुख्य वार्ताहर म्हणून, यावर कठोर परिश्रम करावे लागले, परंतु संयोजनाने चमकदारपणे कार्य केले. खरे आहे, सिस्टमला पुन्हा डिझाइन करावे लागले, कारण त्यास 8-बिट प्रोसेसरवर काम करावे लागले. अंतिम मुदत पूर्ण करण्याच्या प्रयत्नात, त्यांनी जवळजवळ चोवीस तास काम केले आणि स्वतः ऍलनच्या म्हणण्यानुसार, एक दिवस असा होता जेव्हा तो आणि बिल, न थांबता, संगणकावर 36 तास बसले. PC-DOS साठी, ज्याच्या संपादनासाठी हजारो डॉलर्सचा खर्च आला, IBM ने ताबडतोब 6 हजार डॉलर्स दिले आणि, पक्षांनी स्वाक्षरी केलेल्या कराराच्या अटींनुसार, IBM ने फक्त PC-DOS सह संगणक विकण्याचे काम हाती घेतले. विकलेल्या उपकरणांच्या प्रत्येक युनिटवरून मायक्रोसॉफ्टला व्याज देणे.



कॅस्परस्की इव्हगेनी व्हॅलेंटिनोविच
(४ ऑक्टोबर १९६५)

1991 पर्यंत त्यांनी यूएसएसआर संरक्षण मंत्रालयाच्या बहुविद्याशाखीय संशोधन संस्थेत काम केले. त्यांनी ऑक्टोबर 1989 मध्ये संगणक व्हायरसच्या घटनेचा अभ्यास करण्यास सुरुवात केली, जेव्हा त्यांच्या संगणकावर कॅस्केड व्हायरसचा शोध लागला. 1991 ते 1997 पर्यंत त्यांनी वैज्ञानिक आणि तांत्रिक केंद्र "KAMI" येथे काम केले, जेथे समविचारी लोकांच्या गटासह त्यांनी विकसित केले. अँटी-व्हायरस प्रकल्प "AVP" (आता - "कॅस्परस्की अँटी-व्हायरस""). 1997 मध्ये, एव्हगेनी कॅस्परस्की संस्थापकांपैकी एक बनले कॅस्परस्की लॅब.
आज, एव्हगेनी कॅस्परस्की हे व्हायरस संरक्षण क्षेत्रातील जगातील आघाडीच्या तज्ञांपैकी एक आहेत. ते संगणक विषाणूशास्त्राच्या समस्येवर मोठ्या संख्येने लेख आणि पुनरावलोकनांचे लेखक आहेत आणि रशिया आणि परदेशातील विशेष सेमिनार आणि परिषदांमध्ये नियमितपणे बोलतात. इव्हगेनी व्हॅलेंटिनोविच कॅस्परस्की हे कॉम्प्युटर व्हायरस रिसर्च ऑर्गनायझेशन (CARO) चे सदस्य आहेत, जे या क्षेत्रातील तज्ञांना एकत्र आणते.
इव्हगेनी व्हॅलेंटिनोविच आणि 2001 मध्ये ते ज्या "प्रयोगशाळेचे" नेतृत्व करत होते त्यांच्या सर्वात लक्षणीय आणि मनोरंजक कामगिरींपैकी वार्षिक व्हायरस बुलेटिन कॉन्फरन्सचे उद्घाटन - अँटीव्हायरस उद्योगातील मध्यवर्ती कार्यक्रम, तसेच सर्व जागतिक विषाणूजन्य साथीच्या रोगांचा यशस्वी प्रतिकार. 2001 मध्ये.


इव्हगेनी रोशल
(10 मार्च, 1972, चेल्याबिन्स्क)

रशियन प्रोग्रामर, प्रसिद्ध फाइल मॅनेजर एफएआर मॅनेजरचे लेखक, आरएआर कॉम्प्रेशन फॉरमॅट, आरएआर आणि विनआरएआर आर्काइव्हर्स, विशेषत: रशिया आणि माजी यूएसएसआरच्या देशांमध्ये लोकप्रिय.

इव्हगेनी रोशालने चेल्याबिन्स्क पॉलिटेक्निक इन्स्टिट्यूटच्या इन्स्ट्रुमेंट इंजिनीअरिंग फॅकल्टीमधून कॉम्प्युटर, कॉम्प्लेक्स, सिस्टम्स आणि नेटवर्क्समध्ये पदवी प्राप्त केली.

1993 च्या शरद ऋतूमध्ये, त्यांनी RAR 1.3 आर्काइव्हरची पहिली सार्वजनिक आवृत्ती आणि 1996 च्या शरद ऋतूमध्ये, FAR व्यवस्थापक जारी केली. नंतर, मायक्रोसॉफ्ट विंडोजच्या वाढत्या लोकप्रियतेसह, त्याने विंडोजसाठी एक आर्काइव्हर, विनआरएआर जारी केले. RAR हे नाव रोशल आर्चीव्हर आहे.




सर्जी ब्रिन

सर्गेई मिखाइलोविच ब्रिनचा जन्म मॉस्कोमध्ये एका ज्यू कुटुंबात गणितज्ञांच्या कुटुंबात झाला जो १९७९ मध्ये कायमचा अमेरिकेत गेला, तेव्हा तो ६ वर्षांचा होता.
1993 मध्ये, त्यांनी कॅलिफोर्नियातील स्टॅनफोर्ड विद्यापीठात प्रवेश केला, जिथे त्यांनी पदव्युत्तर पदवी प्राप्त केली आणि त्यांच्या प्रबंधावर काम करण्यास सुरुवात केली. आधीच त्याच्या अभ्यासादरम्यान, त्याला इंटरनेट तंत्रज्ञान आणि शोध इंजिनमध्ये रस होता, मजकूर आणि वैज्ञानिक डेटाच्या मोठ्या ॲरेमधून माहिती काढण्याच्या विषयावरील अनेक अभ्यासांचे लेखक बनले आणि वैज्ञानिक ग्रंथांवर प्रक्रिया करण्यासाठी एक कार्यक्रम लिहिला.
1995 मध्ये, स्टॅनफोर्ड युनिव्हर्सिटीमध्ये, सर्गेई ब्रिन दुसर्या गणिताचा पदवीधर विद्यार्थी, लॅरी पेज यांना भेटले, ज्यांच्यासोबत त्यांनी 1998 मध्ये Google ची स्थापना केली. सुरुवातीला, त्यांनी कोणत्याही वैज्ञानिक विषयावर चर्चा करताना जोरदार वाद घातला, परंतु नंतर ते मित्र बनले आणि त्यांच्या कॅम्पससाठी शोध इंजिन तयार करण्यासाठी एकत्र आले. त्यांनी एकत्रितपणे एक वैज्ञानिक पेपर लिहिला, “द ॲनाटॉमी ऑफ अ लार्ज-स्केल हायपरटेक्स्टुअल वेब शोध इंजिन”, ज्यामध्ये त्यांच्या भविष्यातील सुपर-यशस्वी कल्पनेचा प्रोटोटाइप असल्याचे मानले जाते.
ब्रिन आणि पेज यांनी युनिव्हर्सिटी सर्च इंजिन google.stanford.edu वर त्यांच्या कल्पनेची वैधता सिद्ध केली, नवीन तत्त्वांनुसार त्याची यंत्रणा विकसित केली. 14 सप्टेंबर 1997 रोजी google.com या डोमेनची नोंदणी झाली. ही कल्पना विकसित करून त्याचे व्यवसायात रूपांतर करण्याचे प्रयत्न सुरू झाले. कालांतराने, प्रकल्पाने विद्यापीठ सोडले आणि पुढील विकासासाठी गुंतवणूक गोळा करण्यात यशस्वी झाला.
संयुक्त व्यवसाय वाढला, नफा झाला आणि डॉट-कॉमच्या क्रॅशच्या वेळी, जेव्हा शेकडो इतर कंपन्या दिवाळखोर झाल्या तेव्हा हेवा करण्याजोगे स्थिरता देखील प्रदर्शित केली. 2004 मध्ये, संस्थापकांचे नाव फोर्ब्स मासिकाच्या अब्जाधीशांच्या यादीत होते.

अँड्र्यू टेनेनबॉम

(१६ मार्च १९४४)
ॲम्स्टरडॅमच्या फ्री युनिव्हर्सिटीतील प्राध्यापक, जेथे ते संगणक प्रणाली विकासकांच्या गटाचे प्रमुख आहेत; बर्कले येथील कॅलिफोर्निया विद्यापीठातून भौतिकशास्त्रात डॉक्टरेट मिळवली. मिनिक्स (विद्यार्थी प्रयोगशाळांसाठी मोफत युनिक्स सारखी कार्यप्रणाली), संगणक विज्ञानावरील पुस्तके आणि RFID व्हायरसचे लेखक म्हणून त्यांना ओळखले जाते. तो Amsterdam Compiler Kit चा मुख्य विकासक देखील आहे. तो आपला अध्यापन कार्य सर्वात महत्वाचा मानतो.
अँड्र्यू टेनेनबॉमचा जन्म न्यूयॉर्क शहरात झाला आणि न्यूयॉर्कच्या व्हाईट प्लेन्समध्ये वाढला. त्यांनी 1965 मध्ये MIT मधून भौतिकशास्त्रात पदवी आणि 1971 मध्ये कॅलिफोर्निया विद्यापीठ, बर्कले येथून भौतिकशास्त्रात डॉक्टरेट मिळवली.
नंतर अमेरिकेचे नागरिकत्व सांभाळून तो आपल्या कुटुंबासह नेदरलँड्सला गेला. अँड्र्यू टेनेनबॉम संगणक संस्था आणि कार्यप्रणालीवरील अभ्यासक्रम शिकवतात आणि पीएचडी देखील प्राप्त करतात. D. 2009 मध्ये, MINIX च्या विकासासाठी युरोपियन संशोधन परिषदेकडून 2.5 दशलक्ष युरोचे अनुदान मिळाले.



लिनस टॉरवाल्ड्स
(२८ डिसेंबर १९६९)
जगप्रसिद्ध ऑपरेटिंग सिस्टमचा निर्माता. 1991 च्या सुरुवातीस, त्याने स्वतःचे व्यासपीठ लिहिण्यास सुरुवात केली, ज्याचे लक्ष्य सरासरी ग्राहक होते, जे इंटरनेटद्वारे विनामूल्य वितरित केले जाऊ शकते. नवीन प्रणालीने लिनक्स हे नाव प्राप्त केले, जे त्याच्या निर्मात्याच्या नावाच्या UNIX नावाच्या संयोगातून प्राप्त झाले. दहा वर्षांच्या कालावधीत, लिनक्स मायक्रोसॉफ्टने उत्पादित केलेल्या उत्पादनांचा खरा प्रतिस्पर्धी बनला आहे, सिस्टम आणि सर्व्हर सॉफ्टवेअर मार्केटमध्ये या कंपनीची मक्तेदारी बदलण्यास सक्षम आहे.
हजारो "रुची असलेले प्रोग्रामर," हॅकर्स आणि संगणक नेटवर्क तज्ञांनी आनंदाने लिनसची कल्पना स्वीकारली आणि टॉरवाल्ड्सने त्यांना काय सुचवले ते लिहिणे, पूर्ण करणे आणि डीबग करणे सुरू केले. जवळपास दहा वर्षांमध्ये, लिनक्स अनेक शेकडो चाहत्यांसाठी आणि उत्साही लोकांसाठी एक खेळण्यापासून दूर गेले आहे, एका आदिम कन्सोलमध्ये दोन डझन कमांड्स कार्यान्वित करून, एक व्यावसायिक मल्टी-यूजर आणि मल्टीटास्किंग 32-बिट ऑपरेटिंग सिस्टम विंडो केलेल्या ग्राफिकल इंटरफेससह, जे. क्षमता, स्थिरता आणि 95, 98 आणि NT च्या श्रेणीच्या बाबतीत मायक्रोसॉफ्ट विंडोजपेक्षा कितीतरी पटीने श्रेष्ठ आहे आणि जवळजवळ कोणत्याही आधुनिक IBM-सुसंगत संगणकावर चालू शकते.
आज, लिनक्स हे युनिक्स सारखे एक शक्तिशाली प्लॅटफॉर्म आहे ज्यामध्ये जवळपास सर्व फंक्शन्स आणि त्याच्या स्वतःच्या गुणधर्मांची संपूर्ण श्रेणी कोठेही आढळत नाही. त्याच्या उच्च कार्यक्षमता आणि विश्वासार्हतेबद्दल धन्यवाद, हे HTTP सर्व्हर आयोजित करण्यासाठी सर्वात लोकप्रिय प्लॅटफॉर्म बनले आहे.

Bjarne Stroustrup, Bjarne Stroustrup

(11 जून, 1950 (इतर स्त्रोतांनुसार, 30 डिसेंबर), आरहूस, डेन्मार्क)
C++ प्रोग्रामिंग भाषेचे लेखक.
त्यांनी आरहस युनिव्हर्सिटी (डेनमार्क, 1975) मधून गणित आणि संगणक शास्त्रात पदवी प्राप्त केली आणि केंब्रिज (1979) येथे संगणक शास्त्रात पीएच.डी. प्रबंधाचा बचाव केला.
2002 पर्यंत, त्यांनी AT&T (कंप्युटर सायन्स रिसर्च सेंटर ऑफ बेल टेलिफोन लॅबोरेटरीज) येथे मोठ्या प्रमाणात प्रोग्रामिंग क्षेत्रातील संशोधन विभागाचे प्रमुख होते. आता टेक्सास A&M विद्यापीठात प्राध्यापक आहे.
ब्योर्नचा जन्म डेन्मार्कमधील दुसऱ्या क्रमांकाचे सर्वात मोठे शहर आरहस येथे झाला. संगणक शास्त्राचा अभ्यास करण्यासाठी त्यांनी राज्य विद्यापीठात प्रवेश केला. पदवी घेतल्यानंतर त्यांनी पदव्युत्तर पदवी प्राप्त केली.
केंब्रिज विद्यापीठाच्या (इंग्लंड) संगणक प्रयोगशाळेत वितरित प्रणाली डिझाइनवर काम करत असताना ब्योर्न स्ट्रॉस्ट्रप यांनी पीएचडी प्राप्त केली.

आपण "ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड" पद्धतींच्या सीमांच्या पलीकडे न गेल्यास,
"चांगल्या प्रोग्रामिंग" च्या मर्यादेत राहण्यासाठी
आणि डिझाइन”, नंतर अंतिम परिणाम नक्कीच काहीतरी असेल
मुळात अर्थहीन आहे.
स्ट्रोस्ट्रप ब्योर्न

मार्टिन फॉलर

सॉफ्टवेअर आर्किटेक्चरवर अनेक पुस्तके आणि लेखांचे लेखक, ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड विश्लेषण आणि विकास, यूएमएल, रिफॅक्टरिंग, अत्यंत प्रोग्रामिंग.
इंग्लंडमध्ये जन्मलेले, 1994 मध्ये अमेरिकेत जाण्यापूर्वी लंडनमध्ये राहत होते. सध्या बोस्टन, मॅसॅच्युसेट्स येथे राहतात.
पुस्तकांपैकी एक, रिफॅक्टरिंग: इम्प्रूव्हिंग एक्सिस्टिंग कोड: मार्टिन फॉलर आणि त्यांच्या सह-लेखकांनी रिफॅक्टरिंगच्या प्रक्रियेवर प्रकाश टाकला, ते करण्यासाठी तत्त्वे आणि सर्वोत्तम पद्धतींचे वर्णन केले आणि ते सुधारण्यासाठी कोडमध्ये खोलवर कुठे आणि केव्हा खोदणे सुरू करावे हे सूचित केले. .
पुस्तकाचा मुख्य भाग 70 पेक्षा जास्त रिफॅक्टरिंग तंत्रांची तपशीलवार सूची आहे, ज्यापैकी प्रत्येक जावामधील उदाहरणांसह फील्ड-चाचणी केलेल्या कोड ट्रान्सफॉर्मेशनसाठी प्रेरणा आणि तंत्राचे वर्णन करते.
पुस्तकात चर्चा केलेल्या पद्धती तुम्हाला प्रत्येक वेळी लहान बदल करून, स्टेप बाय स्टेप कोड सुधारण्याची परवानगी देतात, ज्यामुळे प्रकल्पाच्या विकासाशी संबंधित जोखीम कमी होते.

कोणताही मूर्ख एक प्रोग्राम लिहू शकतो जो त्याला समजू शकतो
संकलक चांगले प्रोग्रामर प्रोग्राम लिहितात
जे इतर प्रोग्रामर समजू शकतात.

फॉलर मार्टिन

सिड मेयर

(फेब्रुवारी 24, 1954, डेट्रॉईट)
अमेरिकन विकसक संगणकीय खेळ.मिशिगन स्टेट युनिव्हर्सिटीचे पदवीधर. 2002 मध्ये, अमेरिकेच्या हॉल ऑफ फेमच्या कॉम्प्युटर म्युझियममध्ये त्यांचे नाव कोरले गेले.
1991 मध्ये, मायक्रोप्रोझने सभ्यतेच्या ऐतिहासिकदृष्ट्या ओळखण्यायोग्य प्रतिमांचा गेम एनसायक्लोपीडिया विकण्यास सुरुवात केली. 1993 मध्ये, एक मोठी अनुलंब एकात्मिक कंपनी, Spectrum HoloByte, Inc. MicroProse ताब्यात घेण्यासाठी प्रयत्न करत आहे.
1994 पर्यंत कायदेशीर कार्यवाही पूर्ण झाल्यानंतर, मेयर आणि कंपनीचे नवीन सीईओ, लुई गिलमन लुई यांच्यात त्यांचा संयुक्त गेमिंग व्यवसाय कुठे, कसा आणि का विकसित करायचा यासंबंधी काही मतभेद होते.

"खेळ हा एक क्रम आहे
मनोरंजक निवडणुका"

डोनाल्ड एर्विन नुथ
(१० जानेवारी १९३८)
अमेरिकन शास्त्रज्ञ, स्टॅनफोर्ड विद्यापीठातील मानद प्राध्यापक आणि विविध देशांतील इतर अनेक विद्यापीठे, रशियन एकेडमी ऑफ सायन्सेसचे परदेशी सदस्य, प्रोग्रामिंगचे शिक्षक आणि विचारवंत, 19 मोनोग्राफचे लेखक (प्रोग्रामिंगवरील अनेक क्लासिक पुस्तकांसह) आणि 160 हून अधिक लेख. , अनेक सुप्रसिद्ध सॉफ्टवेअर तंत्रज्ञानाचा विकासक.
मूलभूत अल्गोरिदम आणि संगणकीय गणिताच्या पद्धतींना समर्पित पुस्तकांच्या जगप्रसिद्ध मालिकेचे लेखक, तसेच तांत्रिक विषयांवर (प्रामुख्याने भौतिकशास्त्र आणि गणित) पुस्तकांच्या टायपिंग आणि लेआउटसाठी डिझाइन केलेल्या TEX आणि METAFONT या डेस्कटॉप प्रकाशन प्रणालीचे निर्माते.
आंद्रेई पेट्रोविच एरशोव्हच्या कामाचा, नंतर त्याचा मित्र, तरुण डोनाल्ड नुथवर जास्त प्रभाव पडला.
प्रोफेसर नुथ यांना प्रोग्रामिंग आणि संगणकीय गणिताच्या क्षेत्रात असंख्य पारितोषिके आणि पुरस्कार मिळाले आहेत, ज्यात ट्युरिंग पुरस्कार (1974), यूएस नॅशनल मेडल ऑफ सायन्स (1979) आणि लोकप्रिय विज्ञान लेखांच्या मालिकेसाठी AMS स्टील पुरस्कार, हार्वे पुरस्कार यांचा समावेश आहे. (1995), क्योटो पारितोषिक (1996), प्रगत तंत्रज्ञानाच्या क्षेत्रातील कामगिरीसाठी, ग्रेस मरे हॉपर पुरस्कार (1971).
फेब्रुवारी 2009 च्या शेवटी, CiteSeer प्रकल्पातील सर्वाधिक उद्धृत लेखकांच्या यादीत नुथला 20 वे स्थान मिळाले.

एखादी गोष्ट पूर्णपणे समजून घेण्याचा सर्वोत्तम मार्ग आहे जपानी फ्री सॉफ्टवेअर डेव्हलपर आणि प्रोग्रामिंग भाषा निर्मातारुबी
ऑनलाइन जपान इंक. मध्ये, त्याने सांगितले की त्याने शाळा सोडण्यापूर्वीच स्वतःला प्रोग्राम करायला शिकवलेत्सुकुबा विद्यापीठातून पदवी प्राप्त केली, जिथे त्यांनी प्रोग्रामिंग भाषा आणि संकलकांवर संशोधन केले.
2006 पासून, ते नेटवर्क अप्लाइड कम्युनिकेशन लॅबोरेटरीच्या संशोधन आणि विकास विभागाचे प्रमुख आहेत, एक जपानी सिस्टम इंटिग्रेटर फ्री सॉफ्टवेअर.
1965 मध्ये ओसाका प्रीफेक्चरमध्ये जन्मलेला, परंतु वयाच्या चारव्या वर्षी तो टोटोरी प्रांतातील योनागो शहरात गेला, म्हणून त्याची ओळख अनेकदा योनागोचे मूळ रहिवासी म्हणून केली जाते. सध्या मॅट्स्यू सिटी, शिमाने प्रीफेक्चरमध्ये राहतात.
युकिहिरो हे चर्च ऑफ जीझस क्राइस्ट ऑफ लेटर-डे सेंट्सचे सदस्य आहेत आणि मिशनरी कार्यात गुंतलेले आहेत. तो विवाहित असून त्याला चार मुले आहेत.
संगणक हा माझा नोकर असावा असे मला वाटते
आणि मास्टर नाही, म्हणून मी सक्षम असणे आवश्यक आहे
त्याला काय करावे ते जलद आणि प्रभावीपणे समजावून सांगा.

मात्सुमोतो युकिहिरो

स्टीव्ह जॉब्स

(फेब्रुवारी 24, 1955, सॅन फ्रान्सिस्को, कॅलिफोर्निया - ऑक्टोबर 5, 2011, पालो अल्टो, सांता क्लारा, कॅलिफोर्निया)


अमेरिकन उद्योजक, आयटी युगाचा अग्रणी म्हणून ओळखला जातो. संस्थापकांपैकी एक, संचालक मंडळाचे अध्यक्ष आणिऍपल कॉर्पोरेशनचे सीईओ . पिक्सार फिल्म स्टुडिओच्या संस्थापकांपैकी एक आणि मुख्य कार्यकारी अधिकारी.
1970 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात, स्टीव्ह आणि त्याचा मित्र स्टीव्ह वोझ्नियाक यांनी पहिल्या वैयक्तिक संगणकांपैकी एक विकसित केला, ज्यामध्ये मोठी व्यावसायिक क्षमता होती. संगणकऍपल II स्टीव्ह जॉब्सच्या पुढाकाराने तयार केलेले ऍपलचे पहिले वस्तुमान उत्पादन बनले. जॉब्सने नंतर माऊस-चालित ग्राफिकल इंटरफेसची व्यावसायिक क्षमता पाहिली, ज्यामुळे ऍपल लिसा संगणक आणि एक वर्षानंतर,मॅकिंटॉश (मॅक).
1985 मध्ये संचालक मंडळासह सत्ता संघर्ष गमावल्यानंतर, जॉब्सने Apple सोडले आणि स्थापना केलीपुढे - एक कंपनी ज्याने विद्यापीठे आणि व्यवसायांसाठी संगणक मंच विकसित केला. 1986 मध्ये, त्याने लुकासफिल्मचा संगणक ग्राफिक्स विभाग घेतला आणि त्याचे पिक्सार स्टुडिओमध्ये रूपांतर केले. 2006 मध्ये वॉल्ट डिस्ने कंपनीने स्टुडिओ विकत घेईपर्यंत तो पिक्सरचा मुख्य कार्यकारी अधिकारी आणि प्रमुख भागधारक राहिला, ज्यामुळे जॉब्स डिस्नेच्या संचालक मंडळाचे सर्वात मोठे वैयक्तिक भागधारक आणि सदस्य बनले.
मॅकसाठी नवीन ऑपरेटिंग सिस्टीम विकसित करण्यात अडचणी आल्याने ऍपलने 1996 मध्ये नेक्स्टस्टेपचा Mac OS X साठी आधार म्हणून नेक्स्टस्टेप वापरण्यासाठी नेक्स्ट खरेदी केली. कराराचा भाग म्हणून, जॉब्स यांना ऍपलच्या सल्लागाराचे स्थान देण्यात आले. जॉब्सने हा करार आखला होता. 1997 पर्यंत, जॉब्सने ऍपलवर नियंत्रण मिळवले, कॉर्पोरेशनचे नेतृत्व केले. त्यांच्या नेतृत्वाखाली कंपनी दिवाळखोरीतून वाचली आणि वर्षभरातच नफा कमवू लागला. पुढील दशकात, जॉब्सने विकासाचे नेतृत्व केलेiMac, iTunes, iPod, iPhone आणि iPad, तसेच विकासApple Store, iTunes Store, App Store आणि iBookstore. या उत्पादनांच्या आणि सेवांच्या यशामुळे, ज्याने अनेक वर्षांचा स्थिर आर्थिक नफा दिला, 2011 मध्ये Appleला जगातील सर्वात मौल्यवान सार्वजनिक व्यापार कंपनी बनण्याची परवानगी दिली. अनेक समालोचक Apple च्या पुनरुत्थानाला व्यवसायाच्या इतिहासातील सर्वात मोठी कामगिरी म्हणतात. त्याच वेळी, जॉब्सवर त्यांची हुकूमशाही व्यवस्थापन शैली, प्रतिस्पर्ध्यांबद्दल आक्रमक कृती आणि खरेदीदाराला विकल्यानंतरही उत्पादनांवर संपूर्ण नियंत्रण ठेवण्याची इच्छा यासाठी टीका करण्यात आली.

तंत्रज्ञान आणि संगीत उद्योगांवर त्यांच्या प्रभावासाठी जॉब्सना सार्वजनिक मान्यता आणि अनेक पुरस्कार मिळाले आहेत. त्याला अनेकदा "दूरदर्शी" आणि अगदी "डिजिटल क्रांतीचे जनक" म्हटले जाते. जॉब्स एक उत्कृष्ट वक्ता होते आणि त्यांनी नाविन्यपूर्ण उत्पादन सादरीकरणांना पुढील स्तरावर नेले, त्यांना रोमांचक शोमध्ये रूपांतरित केले. काळा टर्टलनेक, फिकट जीन्स आणि स्नीकर्समधील त्याची सहज ओळखता येणारी आकृती एक प्रकारची पंथाने वेढलेली आहे.


तुम्ही 100% काहीतरी वापरले आणि "आमच्या" ने ते केले हे देखील माहित नव्हते.

या लेखाची कल्पना मला एका वाचकाने त्याच्या टिप्पणीत दिली होती. Svergssen, तुमच्या पाठिंब्याबद्दल तुमचे खूप आभार, परंतु रशियन विकसकांबद्दल तुमचे शब्द अतिशय आक्षेपार्ह आहेत:

हे आश्चर्यकारक नाही की रशियामध्येही त्यांनी रशियन विकसकांबद्दल ऐकले नाही

मिरपूड-मी त्याला प्रतिसादात दोन उदाहरणे दिली:

यांडेक्स त्याच्या सर्व सेवांसह, उत्कृष्ट मोबाइल बँकांचा समूह, कट द रोप, लॉस्ट सॉक्स, पंच क्लब...

बाकीचे गप्प राहिले. कदाचित काही वाचक कल्पना करत नाहीत की जगातील विविध देशांमध्ये खरोखर किती महत्त्वपूर्ण आणि मागणी असलेली उत्पादने रशियन तज्ञांनी बनविली आहेत. ही सामग्री तुम्हाला त्यांच्या सर्वात महत्त्वाच्या कामगिरीबद्दल सांगेल आणि तुमच्या देशभक्तीच्या भावना एका नवीन स्तरावर वाढवेल.

1. Nginx

या वेब सर्व्हरची पहिली आवृत्ती 2002-2004 मध्ये इगोर सिसोएव्ह (जन्म 1970 मध्ये, बाउमांका पदवीधर) यांनी विकसित केली होती. सध्या त्यावर काम करत आहे जगातील प्रत्येक तिसरी वेबसाइट!.

2. RAR जिंका

जगातील सर्वात लोकप्रिय विंडोज आर्काइव्हर 1995 मध्ये एव्हगेनी आणि अलेक्झांडर रोशाल या भावांनी तयार केले होते. तेव्हापासून या ॲप्लिकेशनच्या वेगवेगळ्या आवृत्त्या इन्स्टॉल केल्या गेल्या आहेत जगभरातील शेकडो लाखो वापरकर्ते. अनुप्रयोगाव्यतिरिक्त, भाऊंनी RAR संग्रहण स्वरूप देखील तयार केले.

3. 7-झिप

आणि हा तरुण, परंतु कमी प्रसिद्ध आर्किव्हर 1999 मध्ये इगोर पावलोव्हने तयार केला होता. बहुतेक ऑपरेटिंग सिस्टमसाठी आवृत्त्या आहेत. अगदी प्रतिक्रिया ओएस साठी. प्रोग्राम स्थापित केलेल्या लोकांची संख्या देखील लाखो आहे.

4. FAR व्यवस्थापक


या फाइल व्यवस्थापकाची नवीनतम आवृत्ती 2016 ची आहे हे जाणून मला आनंदाने आश्चर्य वाटले! परंतु ते 1996 मध्ये उपरोक्त इव्हगेनी रोशाल यांनी तयार केले होते. जुन्या नॉर्टन कमांडरमध्ये बरेच साम्य आहे, परंतु दोन वर्षांनंतर त्याचा विकास थांबला आणि एफएआर व्यवस्थापकाने जगभरात लोकप्रियता मिळवली (टोटल कमांडर आणि इतर ॲनालॉगसह).

4. STL

C++ साठी मानक टेम्पलेट लायब्ररी 80 च्या दशकात अलेक्झांडर स्टेपनोव (मेंग ली सह) यांनी विकसित केली होती आणि लवकरच ती तृतीय-पक्ष ॲड-ऑन म्हणून थांबली आणि भाषेच्या मानकाचा भाग बनली, जी जगातील तिसरी सर्वात लोकप्रिय आहे (त्यानुसार जून 2016 मध्ये Tiobe निर्देशांक) Microsoft Office आणि Adobe उत्पादन लाइन (Photoshop, InDesign, Premiere Pro) सह अनेक लोकप्रिय अनुप्रयोग C++ मध्ये लिहिलेले आहेत. होय, Bjarne Stroustrup ने भाषा तयार करण्यात मुख्य भूमिका बजावली, परंतु अलेक्झांडर स्टेपनोव्हने देखील STL तयार करून महत्त्वपूर्ण योगदान दिले.

5. IDA

काहीवेळा असे घडते की दुसऱ्याचा अनुप्रयोग योग्यरित्या कार्य करत नाही आणि आपल्याला किंचित सुधारित स्त्रोत कोडसह आपली स्वतःची आवृत्ती बनवावी लागेल. बऱ्याचदा, प्रोग्रामसाठी तुम्हाला परवाना की प्रविष्ट करणे आवश्यक असल्यास ही आवश्यकता उद्भवते. दुसऱ्याच्या प्रोग्रामचा स्त्रोत कोड पाहण्यासाठी, तुम्हाला पृथक्करण प्रक्रिया पार पाडणे आवश्यक आहे (रिव्हर्स इंजिनिअरिंगच्या विनंतीनुसार Google तांत्रिक तपशील, मी लुर्कमोरवरील लेखापासून प्रारंभ करण्याची शिफारस करतो).

IDA ची पहिली आवृत्ती (इंटरॅक्टिव्ह डिसअसेम्बलर) 15 वर्षांपूर्वी इल्फाक गिल्फानोव्ह (मॉस्को स्टेट युनिव्हर्सिटीचे पदवीधर) यांनी विकसित केली होती. हा एक अत्यंत विशिष्ट कार्यक्रम आहे, परंतु त्यात व्यावहारिकदृष्ट्या कोणतेही analogues नाहीत (माझ्या दीर्घ अनुभवाने असे दर्शवले आहे की इतरांचा वापर करणे अशक्य आहे) आणि त्याच्या कोनाडामध्ये एक मक्तेदारी आहे. क्रॅकर्स व्यतिरिक्त, IDA देखील व्हायरस विश्लेषक वापरतात.

6. कॅस्परस्की अँटी-व्हायरस

कॅस्परस्की लॅबची स्थापना 1997 मध्ये त्याच्या अँटीव्हायरसच्या पहिल्या आवृत्तीच्या प्रकाशनासह झाली. तेव्हापासून, तो जगाचे मालवेअरपासून संरक्षण करण्यासाठी, विविध प्लॅटफॉर्मसाठी सुरक्षा सॉफ्टवेअर विकसित करण्यासाठी आणि व्हायरस डेटाबेसचा विस्तार करण्यासाठी सक्रियपणे कार्य करत आहे. कंपनी जगातील जवळपास प्रत्येक देशात आपली उत्पादने विकते आणि तिची वार्षिक उलाढाल अर्धा अब्ज डॉलर्सपेक्षा जास्त आहे.

7. ABBYY Lingvo/FineReader

कंपनीचे संस्थापक डेव्हिड यान यांनी 1989 मध्ये फ्रेंचमधून पहिला अनुवादक विकसित केला. 1993 मध्ये, एक मजकूर ओळख कार्यक्रम दिसला आणि आम्ही निघालो. आता ABBYY उत्पादने डझनभर भाषांमध्ये मजकूर ओळखू/अनुवाद करू शकतात, कंपनी बहुतेक देशांमध्ये आपली उत्पादने विकते आणि वार्षिक $150-200 दशलक्ष कमावते. कंपनी आपल्या उत्पन्नाचा काही भाग कृत्रिम बुद्धिमत्ता तयार करण्यात आणि हुशार विद्यार्थ्यांना पाठबळ देण्यासाठी गुंतवते.

8. Acronis उत्पादने

ऍक्रोनिस बॅकअप (डेटा बॅकअप), ऍक्रोनिस डिस्क डायरेक्टर (डिस्क विभाजन व्यवस्थापक), ऍक्रोनिस ओएस सिलेक्टर (एका संगणकावर अनेक ऑपरेटिंग सिस्टम चालवणे), ऍक्रोनिस ट्रू इमेज (डेटा रिकव्हरी) - या कंपनीचे सॉफ्टवेअर “गोल्डन सॉफ्टवेअर” च्या प्रत्येक पायरेटेड कलेक्शनवर होते. 7-10 वर्षांपूर्वी. हे अपरिवर्तनीय कार्यक्रम जगभरात लोकप्रिय आहेत; 2008 मध्ये त्यांच्या लोकप्रियतेच्या शिखरावर, कंपनीची उलाढाल $100 दशलक्षपर्यंत पोहोचली.

कंपनीचे संस्थापक प्रसिद्ध रशियन उद्योगपती सर्गेई बेलोसोव्ह आहेत, जे समांतर कंपनी आणि गुंतवणूक निधी रुना कॅपिटलचे देखील प्रमुख आहेत, ज्याने जगभरात डझनभर स्टार्टअप्सना जन्म दिला आहे (उदाहरणार्थ, लिंगुएलिओ).

वेब सेवा

जवळजवळ सर्व देशांमध्ये, सर्वात लोकप्रिय शोध इंजिन Google आहे. केवळ चीनमध्ये ते Baidu ने, दक्षिण कोरियामध्ये Naver आणि Yandex ने रशियाला मागे टाकले आहे. कंपनीचे स्वतःचे शोध इंजिन, ईमेल सेवा, क्लाउड स्टोरेज, नकाशे आणि इतर डझनभर उपयुक्त सेवा असल्याबद्दल धन्यवाद. क्वचितच एखादे राज्य एवढ्या संपत्तीची बढाई मारते. रशियाच्या लोकसंख्येव्यतिरिक्त, यांडेक्स सेवा बहुतेक सीआयएस देशांतील रहिवाशांना सेवा देतात.

देशांतर्गत वेब सेवांची अविश्वसनीय संख्या आहे. जवळजवळ प्रत्येक योग्य पाश्चात्य साइटवर रशियन ॲनालॉग आहे. परंतु मला कोणत्याही अनन्य वेबसाइट कल्पना आठवत नाहीत ज्याचा शोध आणि रशियामध्ये अंमलबजावणी केली गेली आणि नंतर जगभरात लोकप्रिय झाली.

यूएसएसआरमध्ये सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट खूप विकसित झाली होती. बहुतेक कार्यक्रम/गेम स्वतःसाठी लिहिलेले होते आणि खाजगीरित्या वितरीत केले गेले होते, परंतु विस्तृत मंडळांमध्ये सुप्रसिद्ध सॉफ्टवेअर देखील होते. प्रथम, तो नॉर्टन कमांडर फाइल शेलचा क्लोन आहे - वोल्कोव्ह कमांडर आणि लेक्सिकॉन टेक्स्ट एडिटर. पण ते स्थानिक लोकसंख्येसाठी होते.

टेट्रिस, 1984 मध्ये ॲलेक्सी पाजीतनोव्हने विकसित केले आणि IBM पीसीसाठी 16 वर्षीय शाळकरी वदिम गेरासिमोव्ह (आता Google अभियंता) यांनी लागू केले, जगभरात खरी खळबळ उडाली. गेमने मॉस्कोमध्ये त्वरीत हात बदलले, नंतर परदेशात निर्यात केले गेले आणि हळूहळू मायक्रोसॉफ्टद्वारे (विकसकांकडून नव्हे तर हंगेरियन व्यावसायिकाकडून) त्याचे वितरण करण्याचे अधिकार खरेदी केले गेले. सोव्हिएत प्रोग्रामरने मेगा-लोकप्रिय “टाइम किलर” विकसित करण्यापासून काय कमावले याबद्दल इतिहास शांत आहे.

यूएसएसआर बद्दल बोलताना, "कैसा" लक्षात घेण्यासारखे आहे - संगणक प्रोग्राममधील जगातील पहिला बुद्धिबळ चॅम्पियन. संगणक विज्ञान क्षेत्रातील सोव्हिएत शास्त्रज्ञांच्या कामगिरीची आठवण होऊ शकते, परंतु हा थोडा वेगळा विषय आहे.

क्रीडा प्रोग्रामिंग

"रशियन प्रोग्रामर जगातील सर्वोत्कृष्ट आहेत" हे वाक्य तुम्ही वारंवार का ऐकता? वरील मजकुरावरून असे दिसून आले आहे की आमचे बरेच सक्षम आहेत, परंतु तरीही ते स्पष्टपणे सर्वोत्तम नाहीत. व्यावसायिक स्पर्धांमधील सहभागी रशियन कोडरसाठी चांगली प्रतिष्ठा निर्माण करतात.

आंतरराष्ट्रीय स्पर्धांमधील रशियन संघ/वैयक्तिक सहभागींच्या विजयाबद्दलच्या बातम्या जगभरातील न्यूज फीडमध्ये नियमितपणे दिसतात. सर्व प्रथम, या लोकांच्या यशाबद्दल धन्यवाद, बर्याच लोकांचा असा विश्वास आहे की रशियन लोकांपेक्षा कोणीही थंड नाही. स्पर्धांमधील विजयांच्या संख्येच्या बाबतीत, आमचे खरोखरच सर्वांपेक्षा पुढे आहेत.

स्पोर्ट्स प्रोग्रामिंगचा चाहता दुरूनच दिसू शकतो. जर तुम्ही सार्वजनिक वाहतूक वापरत असाल, तर मी तुम्हाला बॅकपॅक असलेल्या दाढी असलेल्या मुलांचे कपडे आणि सामान जवळून पाहण्याचा सल्ला देतो. त्यांना अनेकदा स्पर्धा जिंकल्याबद्दल किंवा एखाद्या थंड आंतरराष्ट्रीय परिषदेत सहभागी झाल्याच्या स्मृती म्हणून बक्षीस म्हणून प्राप्त केले जाते. कधीकधी तुम्ही शिलालेख वाचता आणि विचार करता: "कसले पुरुष ट्राम चालवतात!"

गिथुब

प्रोग्रामिंगबद्दलच्या मिथकांचे पुनरावलोकन जे भयावह, दिशाभूल करणारे आणि नवीन आणि अनुभवी विकसकांच्या विकासास अडथळा आणणारे आहेत.

माहिती तंत्रज्ञानाचे क्षेत्र अनाकलनीय आणि अनाकलनीय वाटते. कोणतेही रहस्य लवकर किंवा नंतर स्टिरियोटाइप आणि पौराणिक प्रतिमा प्राप्त करण्यास सुरवात करते आणि प्रोग्रामिंग या नशिबातून सुटले नाही. IT च्या मॅजिक लँडमध्ये, जिथे ते नेहमीच उबदार असते आणि झाडांवर पैसा उगवतो, नवीन नायक आणि कलाकृती दिसू लागल्या आहेत: सर्व-शक्तिशाली हॅकर, आदर्श भाषा आणि रहस्यमय स्त्री प्रोग्रामर, श्रोडिंगरच्या मांजरीप्रमाणेच.

खरे प्रोग्रामर, तो कसा आहे?

प्रोग्रामिंगबद्दल अनेक मिथक आहेत जे वास्तविक प्रोग्रामरच्या रहस्यमय प्रतिमेवर गुप्ततेचा पडदा उचलतात. हा नायक वेगवेगळ्या वेषात दिसतो, परंतु त्याच्या महासत्तांवर शंका नाही.

खरा प्रोग्रामर हा एक सुपरमॅन असतो जो आपल्या बोटांच्या एका झटक्यात वाईट विषाणूंचा सामना करू शकतो, क्ष-किरण दृष्टीच्या मदतीने आजारी संगणकाचे निदान करू शकतो आणि विचारशक्तीच्या सहाय्याने तो जागेवरच दुरुस्त करू शकतो.

जगातील खरा प्रोग्रामर हा कॉफीचे डाग असलेल्या जाड स्वेटरमध्ये दाढी असलेला माणूस आहे. रात्री तो शांतपणे कोड करण्यासाठी संगणकाकडे डोकावतो आणि दिवसा तो गडद कोपऱ्यात लोकांपासून लपतो.

समज 1. प्रोग्रामरना संवाद साधणे आवडत नाही

प्रोग्रामिंगबद्दलच्या बहुतेक मिथकांचा मुख्य कथानक हा एक सोशियोफोबिक नायक आहे, जो स्वतःमध्ये माघार घेतो आणि बाह्य जगाशी संपर्क साधण्यास नाखूष असतो. खरंच, सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंटची वैशिष्ट्ये अशी आहेत की एक विशेषज्ञ कोड तयार करण्यावर लक्ष केंद्रित करून संगणकावर एकटा बराच वेळ घालवतो.

तथापि, हे प्रोग्रामरला त्याच्या सहकाऱ्यांशी जवळून संवाद साधण्यापासून, कामाच्या समस्यांवर चर्चा करण्यापासून, विविध परिषदांना उपस्थित राहण्यापासून आणि फक्त मित्रांसह हँग आउट करण्यापासून प्रतिबंधित करत नाही. या भागात, उबदार वातावरण आणि संघातील एकसंधता अत्यंत मोलाची आहे. असे मानले जाते की एखादी व्यक्ती कामावर जितकी अधिक आरामदायक असेल तितके चांगले उत्पादन तो तयार करू शकेल.

मान्यता 2. प्रोग्रामरचे आयुष्य कंटाळवाणे असते

लोकप्रिय समजुतीनुसार, प्रोग्रामरना छंद नसतात, सर्जनशीलतेमध्ये गुंतत नाहीत आणि त्यांचा सर्व वेळ संगणक मॉनिटरसमोर घालवतात, त्वरित सोयीचे पदार्थ खातात. प्रोग्रामिंग मार्गात प्रवेश करताना, पुरेशा स्टिरियोटाइपिकल चित्रपट पाहिल्या गेलेल्या नवख्या व्यक्तीला भीती वाटते की तो तसाच होईल.

खरं तर, प्रोग्रामर, इतर कोणत्याही व्यवसायातील लोकांसारखे, वेगळे आहेत. प्रत्येकाचे स्वतःचे छंद आहेत: नृत्य, रेखाचित्र, अत्यंत खेळ, प्रवास. त्यांची एकच सामान्य समस्या आहे - या सर्व आनंदांसाठी वेळेचा अभाव.

मान्यता 3. एक चांगला प्रोग्रामर काहीही करू शकतो

डझनभर प्रोग्रामिंग मिथकांमध्ये, नायक निःस्वार्थपणे संगणकाशी संबंधित प्रत्यक्ष किंवा अप्रत्यक्षपणे समस्या सोडवतो.

कार्यरत प्रोग्रामरची मुख्य महासत्ता:

  • , बँका आणि राज्य उपक्रमांची सुरक्षा प्रणाली;
  • पीसी, लॅपटॉप, प्रिंटर आणि इतर परिधीय उपकरणांच्या सर्व संभाव्य खराबी दुरुस्त करणे;
  • विविध ऑपरेटिंग सिस्टमची स्थापना आणि कॉन्फिगरेशन.

अर्थात हे खरे नाही. माहिती तंत्रज्ञानाच्या क्षेत्रात, क्रियाकलापांची एक मोठी संख्या आहे जी थेट एकमेकांशी संबंधित नाहीत: काही हार्डवेअरसह कार्य करतात, काही प्रोग्रामसह, काही नेटवर्कसह. एखाद्या उच्च पात्र प्राथमिक शाळेतील शिक्षकाने टॉन्सिल काढून टाकण्यासाठी मुलावर ऑपरेशन करावे अशी मागणी आम्ही करणार नाही कारण हेराफेरीची वस्तू एकच आहे?

मान्यता 4. प्रोग्रामरना फक्त कोड कसे लिहायचे हे माहित असते

प्रोग्रामिंगबद्दल अशा मिथकांचे निर्माते निःसंशयपणे या क्षेत्रापासून खूप दूर आहेत आणि विकास प्रक्रिया कशी होते याची त्यांना कल्पना नाही.

संगणक प्रोग्रामद्वारे सोडवलेल्या समस्या माहिती तंत्रज्ञानाच्या क्षेत्रापेक्षा खूप पुढे जातात. लेखा साधने घ्या, उदाहरणार्थ: उच्च-गुणवत्तेचे उत्पादन तयार करण्यासाठी, प्रोग्रामरला या विषयाच्या क्षेत्राची सामान्य समज असणे आवश्यक आहे.

त्याला काय हवे आहे हे माहीत असलेला व्यावसायिक लेखापाल आणि प्रोग्रामिंग समजून घेणारा आणि मशीनला काय करावे हे कसे सांगायचे हे जाणणारा कोडर यांच्यातील सहकार्य हा आदर्श उपाय आहे. दुर्दैवाने, ते तसे कार्य करत नाही.

बहुतेक प्रकरणांमध्ये लेखापाल संगणक विज्ञानापासून खूप दूर असतो आणि त्याला उत्पादनाकडून काय अपेक्षा आहे हे तपशीलवार स्पष्ट करण्यास सक्षम नसते. त्यामुळे प्रोग्रामरला स्वतंत्रपणे आर्थिक संकल्पना आणि योजनांचा शोध घ्यावा लागतो.

मान्यता 5. खरा प्रोग्रामर सर्व काही सुरवातीपासून लिहितो

नवीन कार्य प्राप्त झाल्यानंतर, एक चांगला तज्ञ संगणकावर बसतो आणि सुरवातीपासून संपूर्ण आर्किटेक्चर तयार करतो. एका उत्तम प्रोग्रामरला इतर कोणाच्याही मदतीची गरज नसते. त्याला त्याच्या कार्यक्रमाच्या प्रत्येक घटकावर पूर्ण विश्वास आहे आणि तो त्याच्या सुरळीत चालण्याची खात्री देऊ शकतो.

या प्रकरणात, सर्व विद्यमान सॉफ्टवेअर उत्पादनांपैकी 90%, ज्याचे कार्य इतर प्रोग्राम, लायब्ररी आणि फ्रेमवर्कवर आधारित आहे, दिसले नसते. प्रोग्रामिंगमध्ये श्रमांचे विभाजन आणि तयार सिस्टम घटकांचा पुनर्वापर, मॉड्यूलरिटी या विचारसरणीचे वर्चस्व आहे. हे आपल्याला त्याची गुणवत्ता वाढवून विकासास मोठ्या प्रमाणात सुलभ आणि वेगवान करण्यास अनुमती देते.

लेबर प्रोग्रामर कसे व्हायचे

व्यावसायिक उत्कृष्टतेच्या शिखरावर जाण्याचा मार्ग इतका गूढ आणि अनिश्चित आहे की लोककला विरुद्ध परिस्थितींसह प्रोग्रामिंगबद्दल अनेक मिथक देतात.

मान्यता 6. लांब काटेरी वाट

प्रोग्रामिंगवर बर्याच काळापासून स्वयं-शिकवलेल्या लोकांचे वर्चस्व आहे. पास्कल प्रक्रियेवरील व्याख्यानात कधीही सहभागी न झालेल्या लोकांमधून अधिकाधिक व्यावसायिक उदयास येत आहेत.

दुर्दैवाने, एखादे विद्यापीठ, ते कितीही चांगले असले तरीही, स्वारस्य नसलेल्या विद्यार्थ्याला प्रेरित कर्मचारी बनवू शकत नाही. आणि स्वारस्य असलेल्या व्यक्तीला विद्यापीठाशिवाय कुठे आणि काय शिकायचे ते सापडेल. आयटी उद्योगात, नोकरदारांना याची चांगली जाणीव आहे.

तथापि, हे प्रोग्रामिंगमधील शैक्षणिक शिक्षणाचे फायदे नाकारत नाही. मूलभूत संकल्पनांची सखोल माहिती आणि विस्तृत समस्या सोडवण्याचा अनुभव भविष्यातील कामासाठी एक उत्कृष्ट पाया आहे.

समज 7. सोपा, आनंददायी मार्ग

तुम्ही दिवसातून ३० मिनिटांत प्रोग्रामर बनू शकता. काही अभ्यासक्रम घेणे किंवा काही व्हिडिओ धडे पाहणे पुरेसे आहे. हे अगदी सोपे आहे, प्रत्येकाने अद्याप कोड लिहायला का सुरुवात केली नाही?

आम्ही आधीच एका आठवड्यात परदेशी भाषा शिकू शकतो यावर विश्वास ठेवणे थांबवले आहे. प्रोग्रामिंगमध्ये परिस्थिती चांगली नाही. ज्ञान + वास्तविक अनुभव ही यशाची एकमेव संभाव्य कृती आहे. दिवसातून 30 मिनिटे अनुभव मिळवण्यासाठी तुम्हाला बरीच वर्षे लागतील.

व्यावसायिक उंचीचा मार्ग कधीच संपत नाही. विद्यापीठात अभ्यास केल्यावर, अभ्यासक्रम पूर्ण केले, पाठ्यपुस्तके वाचली, आपण थांबू शकत नाही. एक चांगला प्रोग्रामर आयुष्यभर शिकतो.

मान्यता 8. सर्व अभ्यासक्रम समान / आदर्श अभ्यासक्रम आहेत

विस्तीर्ण वर्ल्ड वाइड वेबवर आणि बुकस्टोअरच्या शेल्फवर तुम्हाला शेकडो विविध प्रकारची पाठ्यपुस्तके, अभ्यासक्रम आणि प्रोग्रामिंगवरील चीट शीट मिळू शकतात. अर्थात ते एकमेकांपासून वेगळे आहेत. कमीतकमी, त्यांच्या स्वत: च्या सादरीकरणाची शैली, सादरीकरण आणि सामग्रीची निवड असलेले भिन्न लेखक आहेत. आणि ते छान आहे कारण प्रत्येकजण वेगळ्या पद्धतीने शिकतो.

प्रत्येक विद्यार्थ्याला अनुकूल असा कोणताही सुपर कोर्स नाही. सर्व बाबतीत आदर्श असलेल्या सामग्रीच्या शोधात, आपण बर्याच अनुपयुक्त गोष्टींमधून जाऊ शकता, हे पूर्णपणे सामान्य आहे.

म्हणून, बहुतेक अभ्यासक्रम विद्यार्थ्यांना एक लहान विनामूल्य चाचणी कालावधी देतात आणि या संधीचा लाभ घ्यावा.

मिथक 9. तुम्ही जटिल भाषा आणि संकल्पनांपासून सुरुवात करावी.

हे अतार्किक मिथक कोठून आले हे अज्ञात आहे, परंतु प्रोग्रामिंगच्या नवशिक्यांमध्ये हे सामान्य आहे.

ही कौशल्ये विशेषतः मुलांसाठी उपयुक्त आहेत. होय, होय, वयाच्या 7-8 वर्षापासून, मूल मूलभूत संकल्पना आणि अल्गोरिदम समजण्यास सक्षम आहे. मुलांसाठी अगदी विकासाचे वातावरण आहेत, उदाहरणार्थ, स्क्रॅच. अशा क्रियाकलाप तर्कशास्त्र, स्मरणशक्ती आणि विश्लेषणात्मक विचार विकसित करतात.

मान्यता 18. महिला चांगल्या प्रोग्रामर असू शकत नाहीत

या स्टिरियोटाइपचा जन्म विशेषतः विचित्र वाटतो जर आपल्याला आठवते की किती प्रतिभावान महिला प्रोग्रामरचा इतिहास माहित आहे.

वस्तुस्थिती अशी आहे की निष्पक्ष सेक्सचे प्रतिनिधी हा व्यावसायिक मार्ग निवडण्याची पुरुषांपेक्षा कमी शक्यता असते, म्हणून तत्त्वतः या क्षेत्रात त्यांच्यापैकी कमी आहेत. परंतु असे कोणतेही वस्तुनिष्ठ घटक नाहीत जे इच्छुक स्त्रीला प्रोग्रामिंग मार्गात यश मिळविण्यापासून प्रतिबंधित करतात.

प्रोग्रामिंग भाषा

जेव्हा भीतीवर मात केली जाते, प्रशिक्षणाचा प्रारंभिक टप्पा पूर्ण होतो आणि पारंगत आधीच एक व्यावसायिक प्रोग्रामर बनण्यासाठी निर्णायकपणे तयार आहे, नवीन रूढीवादी त्याच्या मार्गात उभे राहतात.

मान्यता 19. सर्व भाषा समान/वेगळ्या आहेत

प्रोग्रामिंग भाषा एकमेकांसारख्याच आहेत, परंतु त्यांना एकसारखे म्हणता येणार नाही.

समानता मूलभूत संकल्पनांद्वारे स्पष्ट केली जाते, तर्कशास्त्र जे सर्व काही अधोरेखित करते. परंतु प्रत्येक भाषा स्वतःच्या उद्देशाने तयार केली गेली होती: शिकणे, वेब विकास, उत्पादकता वाढवणे, सह कार्य करणे. हे वाक्यरचना आणि शब्दार्थाची वैशिष्ट्ये तसेच एका भाषेला दुसऱ्या भाषेपासून वेगळे करणारे जोड निश्चित करते.

बहुतेक प्रकरणांमध्ये, एका भाषेवर प्रभुत्व मिळवणारा प्रोग्रामर दुसऱ्या भाषेत लिहिलेला प्रोग्राम सहजपणे समजू शकतो. तथापि, तपशीलवार समजून घेण्यासाठी त्याला कदाचित संदर्भ पुस्तकाची आवश्यकता असेल.

अर्थात, निम्न-स्तरीय, उच्च-स्तरीय आणि इतर विशिष्ट भाषा आहेत ज्या इतर कोणाच्याही विपरीत आहेत, परंतु त्यापैकी काही आहेत + त्या संकुचितपणे केंद्रित आहेत.

मान्यता 20. आदर्श भाषा

नवशिक्या, प्रोग्रामिंगकडे येत आहेत, सर्व प्रथम प्रश्न विचारा, विद्यमान भाषांपैकी कोणती भाषा सर्वोत्तम, सर्वात सोयीस्कर, उपयुक्त आहे - आदर्श!

प्रोग्रामर, त्यांच्या दलदलीशी विश्वासू वाडर्ससारखे, ते ज्या भाषांमध्ये प्रामुख्याने लिहितात त्या भाषा खूप आवडतात आणि निर्लज्जपणे त्यांची प्रशंसा करतात. तथापि, रहस्यमय आदर्श भाषा अद्याप सापडलेली नाही.

प्रोग्रामिंगची होली ग्रेल शोधण्याची गरज नाही: ते अस्तित्वात नाही. नवशिक्याने फक्त त्याला आवडणारी भाषा निवडावी आणि तिची क्षमता एक्सप्लोर करावी.

मान्यता 21. वेब प्रोग्रामिंग गंभीर नाही

बऱ्याच काळापासून, सौम्यपणे सांगायचे तर, विकासकांमध्ये भाषा फालतू मानली जात होती. गुडघ्यावर बनवलेले, ते मोठ्या आणि जटिल गोष्टीचा आधार बनू शकत नाही. आता मत बदलले आहे, PHP ला IT क्षेत्रात आपले स्थान मिळाले आहे.

JavaScript ही नेहमीच खेळण्यांची भाषा राहिली आहे, फक्त वेब पृष्ठांच्या साध्या ॲनिमेशनसाठी योग्य. आता ही भाषा सर्वात सार्वभौमिक शीर्षकासाठी परिश्रमपूर्वक लढत आहे, विकासाच्या सर्व्हर बाजूवर यशस्वीरित्या प्रभुत्व मिळवत आहे.

- एक मोठा आणि सक्रियपणे विकसनशील क्षेत्र. आता हे खूप गंभीर आहे.

मान्यता 22. प्रोग्रामिंग कंटाळवाणे आहे

प्रोग्रामरने अनुभवलेल्या सर्वात मादक भावनांपैकी एक म्हणजे निर्मात्याची भावना. त्याला धन्यवाद, विस्मरणातून कार्यक्रम बाहेर पडतात जे लोकांना फायदा आणि आनंद देऊ शकतात.

प्रोग्रामिंग कौशल्ये जीवनाच्या सर्व क्षेत्रांमध्ये लागू आहेत: शेतीपासून विमान निर्मिती आणि अंतराळ उद्योगापर्यंत. प्रोग्रामर, सोशल नेटवर्क्स, मोबाईल ऍप्लिकेशन्स - हे कंटाळवाणे आहे का?

मॅजिक कंट्री आयटी

स्टिरियोटाइप्स आणि प्रोग्रामिंगबद्दलच्या मिथकांच्या धुक्यात झाकलेले, IT ची जादूची जमीन तरुण अनुयायांना भ्रम आणि आश्वासने देऊन आकर्षित करते.

मान्यता 23. प्रोग्रामर = करोडपती

असे मत आहे की प्रोग्रामर सभ्य पैसे कमवतात. खरंच, अनेक कामगारांचे पगार अतिशय वाजवी आहेत. अनेक, पण सर्व नाही.

श्रमिक बाजारपेठेत आयटी तज्ञांची मागणी जास्त आहे, परंतु नियोक्ते अनुभवासह कामगार शोधत आहेत, म्हणून प्रथम तुम्हाला लहान पगारावर समाधानी राहावे लागेल आणि पोर्टफोलिओ तयार करावा लागेल.

व्यावसायिक उंची गाठण्यासाठी तुम्हाला कठोर परिश्रम करावे लागतील किंवा खरोखर छान उत्पादन तयार करावे लागेल.

मान्यता 24. कोणालाही नवशिक्यांची गरज नाही

विरुद्ध दंतकथा असा दावा करते की प्रोग्रॅमिंगमध्ये नवशिक्या जोपर्यंत त्याला हात मिळवून देत नाही आणि पोर्टफोलिओ तयार करत नाही तोपर्यंत पैसे कमविणे सुरू करणे अशक्य आहे.

खरं तर, बाजारात अनेक कनिष्ठ आहेत, जिथे अर्जदार वास्तविक प्रकल्पांवर अनुभव मिळवू शकतो आणि अगदी लहान पगार देखील मिळवू शकतो. भविष्यात, त्याच कंपनीत पूर्ण रोजगार शक्य आहे. याव्यतिरिक्त, तेथे फ्रीलान्स एक्सचेंजेस आहेत जिथे आपण कलाकारांच्या पातळीशी जुळणारी कार्ये शोधू शकता.

मान्यता 25. प्रोग्रामिंग कौशल्ये फक्त प्रोग्रामरना आवश्यक असतात

प्रोग्रामिंग हे एक विशिष्ट कौशल्य आहे का, आणि ते फक्त त्यात थेट सहभागी असलेल्यांनाच आवश्यक आहे का? हे चुकीचे आहे.

संगणक आता सुलभ आणि सोयीस्कर आहेत, त्यांच्या मदतीने तुम्ही तुमचे जीवन लक्षणीयरीत्या सुलभ करू शकता आणि तुमची स्वतःची कार्यक्षमता वाढवू शकता. स्मार्ट मशीन एखाद्या व्यक्तीसाठी नियमित, पुनरावृत्ती, दीर्घकालीन ऑपरेशन्स करू शकतात, उदाहरणार्थ, अहवाल संकलित करणे, आकडेवारीची गणना करणे, मजकूरांचे स्वरूपन करणे आणि व्हिडिओंवर प्रक्रिया करणे. परंतु यासाठी त्यांना प्रोग्राम करणे आवश्यक आहे.

संगणक साक्षरतेची मूलभूत माहिती संख्या गुणाकार करण्याच्या क्षमतेइतकी नैसर्गिक ज्ञान बनली पाहिजे.

आम्ही जगातील शीर्ष 10 सर्वोत्कृष्ट प्रोग्रामर आपल्या लक्षात आणून देतो!

1. सर्जी ब्रिन - GOOGLE चे सह-संस्थापक. सर्गेई मिखाइलोविच ब्रिन या क्षणी सर्वोत्कृष्ट प्रोग्रामरपैकी एक आहे, तो एक अमेरिकन शास्त्रज्ञ आणि इंटरनेट उद्योजक देखील आहे.

2. सारा हैदर -ट्विटर सॉफ्टवेअर अभियंता. सारा ट्विटरवर पूर्णवेळ सॉफ्टवेअर अभियंता आहे, परंतु ती Vine Labs येथे Android मध्ये तांत्रिक आघाडीवर आहे आणि नवीन अत्यंत स्टार्टअप विकसित करण्यासाठी मार्गदर्शक आहे. मी Google वर काम करायचो आणि मी खूप चांगले काम केले.

3. जॉन डहल - Zencoder, Inc चे माजी सह-संस्थापक आणि CEO. Zencoder चे माजी सह-संस्थापक आणि CEO, जे कंपन्यांसाठी एन्क्रिप्शन सेवा आणि क्लाउड स्टोरेज ऑफर करतात, जॉन सध्या एन्क्रिप्शन उद्योगात काम करतात.

4.काइल मॅकडोनाल्ड -फिनिक्स येथे विकसक - सध्या फिनिक्स ग्रुपसाठी डेव्हलपर म्हणून काम करत असलेल्या, कायलाने यापूर्वी वेब डेव्हलपर स्क्वेअरफ्लोसोबत तीन वर्षांपेक्षा जास्त काळ काम केले होते. तिने स्वतःला वेगळे केले आहे की ती सांकेतिक भाषेत संप्रेषण करू शकते आणि तिला माहित आहे: HTML, CSS, JavaScript, JQuery आणि बरेच काही.

5. अमांडा विकस्टँड -झिंगा कर्मचारी, गेम डेव्हलपमेंटमध्ये काम करते - अमांडा सध्या मेटियर ग्रोव्ह सॉफ्टवेअरची संस्थापक आणि मालक आहे, तिने यामुळे लोकप्रिय असल्याचा दावा केला आहे. Zynga मोबाईल ऍप्लिकेशन्स देखील विकसित करते. तिला इन्स्टाग्रामकडून एक ऑफर देखील मिळाली, जी तिने तिचा प्रकल्प विकसित करण्याच्या आशेने नाकारली.

6. लेआ कल्व्हर -ग्रोव्हचे संस्थापक आणि CEO - Leah यांनी 2007 मध्ये Pownce या मायक्रो-ब्लॉगिंग साइट्सची सह-स्थापना केली, कंपनी सिक्स अपार्टने विकत घेतली. डिसेंबर 2008 मध्ये, तिने सिक्स अपार्ट सोडले आणि फेब्रुवारी 2010 मध्ये आणि Convore सह-स्थापना केली, जी रीअल-टाइम चॅटसाठी समर्पित होती, 2011-2012 मध्ये Convore ने Grove.io हे नवीन उत्पादन जोडले, ज्यासाठी होस्ट केलेल्या रिअल-टाइम चॅट चॅटवर लक्ष केंद्रित केले. कंपन्यांनी घोषणा केली आणि कॉनव्होरची सेवा 1 एप्रिल 2012 पासून बंद केली जाईल. नोव्हेंबर 2008 मध्ये फास्ट कंपनी मॅगझिनने कल्व्हरला वेब 2.0 मधील सर्वात शक्तिशाली महिलांपैकी एक म्हणून घोषित केले.

7. जेड रेमंड - Assassin's Creed चे निर्माता आणि Ubisoft Toronto चे व्यवस्थापकीय संचालक. “तिने सोनीसाठी तिच्या करिअर प्रोग्रामिंगला सुरुवात केली आणि व्हिडिओ गेम उद्योगात झटपट सेलिब्रिटी बनली. जेडचे चाहते मोठ्या संख्येने आहेत आणि काही आश्चर्यकारक गेम आहेत. ती सध्या Ubisoft Toronto चे व्यवस्थापकीय संचालक आहे, एक विकसक आणि प्रोग्रामर.

8. कोरीन यू- मायक्रोसॉफ्ट मधील माजी प्रमुख प्रोग्रामर, प्रोग्रामर, XBOX 360, PS3, PC, इत्यादीसाठी विकासाचे नेतृत्व करते. गेमिंग उद्योगातील सर्वात प्रभावशाली व्यक्तींपैकी एक म्हणून ओळखले जाते.

9. पावेल दुरोव - VKontakte चे संस्थापक, आणि सध्या आधीच प्रसिद्ध झालेले उत्पादन "टेलीग्राम" विकसित करण्यात व्यस्त आहेत - संवादासाठी एक मोबाइल अनुप्रयोग.

10. मॅट मुलानवेग -वर्डप्रेसचे संस्थापक आणि लीड डेव्हलपर - संपूर्ण इंटरनेटच्या 15 टक्क्यांहून अधिक शक्ती देणाऱ्या सॉफ्टवेअरचे लेखक म्हणून ओळखले जाते (खरोखर प्रभावी). ते विनामूल्य आणि मुक्त स्त्रोत वेब सॉफ्टवेअर विकसित करण्यासाठी प्रसिद्ध आहेत.

डेटा युरोप आणि अमेरिकेतील विश्लेषकांच्या अंदाजांवर आधारित आहे.

आजकाल प्रोग्रामर हा एक अतिशय प्रतिष्ठित व्यवसाय आहे. जे आश्चर्यकारक नाही, कारण डिजिटल तंत्रज्ञान आपल्याला सर्वत्र घेरले आहे. लाखो लोक आयटी क्षेत्रात काम करतात - सिस्टम प्रशासक आणि सामान्य "कोडर" पासून ते मोठ्या प्रकल्पांच्या आघाडीच्या विकासकांपर्यंत. आणि अर्थातच, या उद्योगाची स्वतःची दिग्गज व्यक्तिमत्त्वे आहेत, ज्यांच्याशिवाय जग थोडे वेगळे असेल.

स्वतः प्रोग्रामरमध्ये कोणाचे मूल्य आणि आदर आहे? कोणाला सर्वोत्कृष्ट मानले जाते? या समस्येवर कोणतेही निश्चित रेटिंग नाहीत. परंतु अशा काही व्यक्ती आहेत ज्यांची नावे जवळजवळ नेहमीच नमूद केली जातात, कारण त्यांचे आयटीमधील योगदान अमूल्य आहे. चला त्यांना जाणून घेऊया.

ॲलेक्स डॉसन द्वारे - मूळतः फ्लिकरवर लिनस टोरवाल्ड्स , CC BY-SA 2.0 , लिंक म्हणून पोस्ट केले

फिन्निश-अमेरिकन प्रोग्रामर, लिनक्स ऑपरेटिंग सिस्टमचा निर्माता, जो जगभरातील डेटा सेंटर्स आणि अनेक संगणक चालवतो.

फ्रीवेअर (मुक्तपणे वितरीत केलेले सॉफ्टवेअर) च्या कट्टर समर्थक, टोरवाल्ड्सचे आभार, ज्या उद्योगात भरपूर पैसा फिरत आहे आणि सर्व काही वाणिज्य आणि विचित्रपणाने भरलेले आहे, एक पूर्णपणे विनामूल्य आणि मुक्त स्त्रोत ऑपरेटिंग सिस्टम दिसू लागले आहे. आज, हजारो प्रोग्रामर लिनक्सच्या विकास आणि अद्यतनांमध्ये गुंतलेले आहेत.

व्यावसायिक वातावरणात, लिनस टोरवाल्ड्स अशी व्यक्ती म्हणून ओळखली जाते जी लोकांना संतुष्ट करण्याचा प्रयत्न करीत नाही आणि त्याच्या अभिव्यक्तींमध्ये लाजाळू नाही. प्रोग्रामरमध्ये, त्याच्याबद्दल त्याच स्वभावाचे विनोद आहेत जसे फिलिस्टाइन समुदायामध्ये चक नॉरिसबद्दल विनोद आहेत. उदाहरणार्थ, असे म्हटले जाते की तो शून्याने भागू शकतो किंवा स्त्रोत कोड वाचून त्याच्या डोक्यात 3D गेम खेळू शकतो.

डोनाल्ड नुथ


ओकलँड, एनमिबिया कडून वॉनगार्ड - DSC_0079 YMS द्वारे अपलोड केलेले , CC BY-SA 2.0 , लिंक

नुथचे शैक्षणिक कार्य हे एक प्रचंड काम आहे, ज्यामध्ये डेटा स्ट्रक्चर्सपासून अल्गोरिदमच्या विश्लेषणापर्यंत प्रोग्रामिंगच्या जवळजवळ सर्व क्षेत्रांचा समावेश आहे. क्रुटने वैयक्तिकरित्या शेवटची दिशा तयार केली. सिद्धांताव्यतिरिक्त, मोनोग्राफमध्ये असेंब्ली भाषेतील अनेक उदाहरणे आहेत.

Google, Facebook आणि इतर मोठ्या प्रकल्पांच्या आघाडीच्या विकासकांनी एकापेक्षा जास्त वेळा डोनाल्ड नुथचे अनोख्या पाठ्यपुस्तकाबद्दल कृतज्ञता व्यक्त केली आहे. बिल गेट्सने नुथबद्दल देखील बोलले: "जर तुम्ही स्वतःला प्रोग्रामर म्हणत असाल, तर नुथ वाचण्याचा प्रयत्न करा आणि जर तुम्ही हे पुस्तक संपूर्णपणे वाचू शकत असाल तर मला तुमचा रेझ्युमे पाठवा."

या स्मारकाचे काम 1962 पासून सुरू आहे. आजपर्यंत त्याचे 4 खंड प्रकाशित झाले आहेत. 2020 पर्यंत, प्राध्यापक पाचवी प्रकाशित करण्याचे वचन देतात. याव्यतिरिक्त, डोनाल्ड नुथ हे टेक्स कॉम्प्युटर टाइपसेटिंग सिस्टीमचे निर्माता आणि वेक्टर फॉन्टसह कार्य करण्यासाठी METAFONT भाषा म्हणून ओळखले जाते.

सर टिम बर्नर्स-ली


फोटोचा लेखक:
पॉल क्लार्क

आज ते “अलायन्स फॉर अफोर्डेबल इंटरनेट” या सार्वजनिक संस्थेचे प्रमुख आहेत, ज्याचे मुख्य लक्ष्य प्रत्येकासाठी परवडणारे आणि वेगवान इंटरनेट आहे. संस्थेला गुगल, मायक्रोसॉफ्ट, फेसबुक या मोठ्या कंपन्यांचा पाठिंबा आहे.


पीटर कॅम्पबेल द्वारे - स्व-निर्मित, निकॉन डी80, सीसी बाय-एसए 4.0, लिंक

आणखी एक प्रमुख विकास म्हणजे NEWS, संगणक नेटवर्कमध्ये गणना वितरित करण्याची प्रणाली. त्यांनी काम केलेल्या प्रकल्पांची यादी विस्तृत आहे. सॅटेलाइट टेलीमेट्री परिणामांचे विश्लेषण करण्यासाठी प्रणाली आहेत, एक Emacs मजकूर संपादक आणि बरेच काही. काही काळासाठी, गोसलिंगने Google अल्गोरिदमच्या विकासात भाग घेतला आणि अलीकडेच पाण्याखालील संशोधनासाठी सॉफ्टवेअर विकसित केले.

- PDC2008, CC BY 2.0, लिंक येथे द फ्यूचर ऑफ प्रोग्रामिंग लँग्वेजेस पॅनेल दरम्यान अँडर हेजलसबर्ग प्रतिसाद देत असताना मूळतः फ्लिकरवर पोस्ट केले

पास्कलसाठी कंपाइलरचा विकसक, ज्यासाठी प्रोग्रामचे संकलन काही सेकंदांपर्यंत कमी केले गेले.

कंपाइलरची पहिली आवृत्ती डॉससाठी लिहिली गेली. नंतर कंपाइलर टर्बो पास्कल वातावरणात तयार केले गेले. हेल्सबर्ग कंपाइलरबद्दल धन्यवाद, आयटी क्षेत्रातील उत्पादकता अनेक वेळा वाढली आहे.

हेल्सबर्गने नंतर बोरलँड डेल्फी विकसित करणाऱ्या संघाचे नेतृत्व केले. आणि येथे देखील, वेगावर विशेष लक्ष दिले गेले. आज डेल्फी ही सर्वात लोकप्रिय भाषांपैकी एक आहे.


लेखक: होनोलुलु, HI, युनायटेड स्टेट्स येथील अँथनी क्विंटनो - मार्क झुकरबर्ग F8 2018 कीनोट, CC BY 2.0, Posilannya

अमेरिकन प्रोग्रामर, फेसबुक सोशल नेटवर्कचे विकसक.

हे नाव व्यावसायिक वातावरणाबाहेर मोठ्या प्रमाणावर ओळखले जाते. झुकेरबर्ग ही सार्वजनिक व्यक्ती आहे. अलीकडे त्याच्या सोशल नेटवर्कशी संबंधित अनेक घोटाळे झाले आहेत. तरीही, प्रकल्प यशस्वीरित्या विकसित होत आहे.

झुकेरबर्गला खात्री आहे की लहान संघ सर्वात प्रभावी आहेत. ते मोठ्या संघांपेक्षा अधिक उत्पादकपणे काम करू शकतात. म्हणून, जगातील फक्त 10,000 लोक प्रचंड सोशल नेटवर्कची सेवा करण्यात गुंतलेले आहेत.


लेखक: इजॉन - स्वतःचे काम, CC BY-SA 4.0 , लिंक

टोरेंट जगभरात लोकप्रिय आहे. BitTorrent वापरकर्त्यांची संख्या अंदाजे 250 दशलक्ष लोक आहे. टॉरेन्ट्सच्या माध्यमातून मोठ्या प्रमाणात माहिती डाउनलोड केली जाते. दुर्दैवाने, टोरेंट्सची क्षमता सक्रियपणे “चाच्या” द्वारे वापरली जाते.


डार्सी पॅडिला द्वारे - https://web.archive.org/web/20140209081556/http://blog.mozilla.org/press/bios/brendan-eich/ https://web.archive.org/web/20131108073412/ https://blog.mozilla.org/press/files/2012/04/Thumbnail-Full_Eich_04.jpg, CC BY-SA 3.0, लिंक

JavaScript विकसक. ही भाषा WEB प्रोग्रामिंगमधील मानकांपैकी एक मानली जाते.

त्याने मोझिला आणि फायरफॉक्स ब्राउझरच्या निर्मितीमध्ये भाग घेतला. सीईओ पद भूषवले. समलिंगी विवाहावरील त्याच्या स्थितीशी संबंधित घोटाळ्यानंतर त्याने सोडले (ब्रेंडन कॅलिफोर्नियामध्ये बंदी घालण्याच्या चळवळीत सक्रिय सहभागी आहे).


ज्युलिया क्र्युचकोवा द्वारे - स्वतःचे कार्य, सीसी बाय-एसए 2.5, लिंक

C++ भाषेचा निर्माता (C ची सुधारित आवृत्ती).

आज, C++ प्रोग्रामिंग भाषा जवळजवळ कोणत्याही विद्यापीठात अभ्यासली जाते; सी भाषा वाक्यरचना PHP आणि इतर आधुनिक प्रोग्रामिंग भाषांमध्ये वापरली जाते. Bjarne Stroustrup मधील सुधारणा इतक्या चांगल्या झाल्या आहेत की आज जेव्हा ते “C” म्हणतात तेव्हा ते भाषेच्या मूळ आवृत्तीचा विचारही करत नाहीत.

आजकाल, प्रोग्रामर अनेक विद्यापीठांमध्ये व्याख्याने देतो आणि मॉर्गन स्टॅनलीसह सहयोग करतो.


अधिकृत GDC द्वारे - https://www.flickr.com/photos/officialgdc/16693728506/ , CC BY 2.0 , लिंक

आयडी सॉफ्टवेअरच्या संस्थापकांपैकी एक. डूम या दिग्गज संगणक गेमचे लेखक म्हणून त्याला प्रसिद्धी मिळाली.

कॉर्पोरेट D&D पार्टी दरम्यान जॉनला डूमची कल्पना सुचली. त्यावेळी कंपनीने असे गेम्स नियमित घेतले. आणि अनेकदा जॉनने त्यांच्यावर गेम मास्टरची भूमिका बजावली.

डूम तयार करताना, आजही संगणक गेममध्ये वापरल्या जाणाऱ्या मूळ 3D युक्त्या अंमलात आणणारे जॉन कारमॅक हे पहिले होते.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर