विषयावरील संगणक विज्ञान आणि माहिती तंत्रज्ञानातील धड्यासाठी पाठ योजना: सादरीकरण स्लाइड्सवर ग्राफिक वस्तू ठेवणे. स्लाइड ऑब्जेक्ट्सवर ॲनिमेशन प्रभाव लागू करा. ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स वापरणे

बातम्या 13.05.2019
बातम्या

माहिती:

धड्याची उद्दिष्टे:

  • विद्यार्थ्यांना स्वारस्य दाखवणे आणि माहिती तंत्रज्ञान प्रोफाइलवर विषयाच्या पुढील अभ्यासाची शक्यता प्रकट करणे;
  • व्यंगचित्रे तयार करण्याच्या पद्धतींसह विद्यार्थ्यांना परिचित करण्यासाठी;

धड्याची उद्दिष्टे:

शैक्षणिक:

  • विद्यार्थ्यांना ॲनिमेटेड व्हिडिओ तयार करण्याच्या पद्धतींशी परिचित करा;

शैक्षणिक:

  • विद्यार्थ्यांमध्ये संगणक तंत्रज्ञानाची सुसंवादी धारणा विकसित करणे;
  • सर्जनशील आणि संशोधन कार्यात रस निर्माण करा.

शैक्षणिक:

  • कार्टून तयार करण्याच्या तत्त्वांबद्दल कल्पना विकसित करा;
  • मिळवलेले ज्ञान व्यवहारात लागू करायला शिका.

TSO आणि दृश्यमानता:

  • संगणक वर्ग;
  • मल्टीमीडिया प्रोजेक्टर;

सॉफ्टवेअर समर्थन:मॅक्रोमीडिया फ्लॅश एमएक्स प्रोग्राम.

वर्ग दरम्यान:

मॅक्रोमीडिया फ्लॅश एमएक्स ॲनिमेशन अनुक्रम तयार करण्याचे अनेक मार्ग प्रदान करते:

  • ॲनिमेशन इफेक्ट्स - प्रोग्राम स्वतः फ्रेम्सचा एक क्रम तयार करतो जो विशिष्ट ऑब्जेक्टच्या संबंधात विशिष्ट प्रभावाचे अनुकरण करतो;
  • फ्रेम-बाय-फ्रेम ॲनिमेशन - वापरकर्ता भविष्यातील ॲनिमेशनची प्रत्येक फ्रेम तयार करतो;
  • स्वयंचलित ट्वीन केलेले ॲनिमेशन किंवा ट्रान्सफॉर्मेशन ॲनिमेशन - वापरकर्ता सुरुवातीच्या आणि शेवटच्या फ्रेम्स निर्दिष्ट करतो आणि प्रोग्राम स्वतः सॉफ्टवेअर इंटरपोलेशनवर आधारित इंटरमीडिएट फ्रेम्स तयार करतो.

ॲनिमेशन प्रभाव

Flash MX मध्ये प्री-मेड ॲनिमेशन इफेक्ट्स (टाइमलाइन इफेक्ट्स) समाविष्ट आहेत जे तुम्हाला कमीतकमी पायऱ्यांसह जटिल ॲनिमेशन तयार करण्यास अनुमती देतात. तुम्ही फंक्शन वापरू शकता टाइमलाइन प्रभावखालील वस्तूंसाठी:

  • मजकूर;
  • आकार, गटबद्ध वस्तू आणि ग्राफिक चिन्हांसह ग्राफिकल वस्तू;
  • रास्टर प्रतिमा;
  • बटणे.

जेव्हा तुम्ही ऑब्जेक्टमध्ये ॲनिमेशन इफेक्ट जोडता, तेव्हा फ्लॅश आपोआप एक योग्य लेयर तयार करतो आणि त्या प्रभावासाठी आवश्यक असलेले सर्व मोशन आणि शेप ट्रान्सफॉर्मेशन त्या लेयरमध्ये लागू केले जातात. नवीन लेयरला इफेक्ट प्रमाणेच नाव आपोआप दिले जाते.

उदाहरण म्हणून, मजकूरावर "स्फोट" प्रभाव तयार करूया. हे करण्यासाठी, काही वाक्यांश किंवा शब्द टाइप करा (चित्र 1), बाण टूल वापरून ते निवडा आणि कमांड कार्यान्वित करा. घाला → टाइमलाइन इफेक्ट्स → इफेक्ट्स → एक्सप्लोड.


तांदूळ. 1. निवडलेला मजकूर ऑब्जेक्ट

परिणामी, त्याच नावाचे पॅनेल दिसेल (चित्र 2), अनेक प्रभाव पॅरामीटर्स कॉन्फिगर करण्याची क्षमता प्रदान करते.



तांदूळ. 2. विस्फोट पॅनेल

पूर्वावलोकन विंडोची उपस्थिती आपल्याला पॅनेल सोडल्याशिवाय प्रभावांच्या भिन्न भिन्नतेचे विश्लेषण करण्यास अनुमती देते एकदम बाहेर पडणे. एकदा आपण आवश्यक पर्याय निवडल्यानंतर, बटणावर क्लिक करा ठीक आहेआणि तुम्हाला असे काहीतरी ॲनिमेशन मिळेल.

रास्टर प्रतिमेवर समान प्रभाव लागू केले जाऊ शकतात. रास्टर प्रतिमेच्या सहज गायब होण्याच्या उदाहरणाचा विचार करूया. कमांड वापरून दृश्यात बिटमॅप आयात करणे फाइल → आयात → स्टेजवर आयात करा(चित्र 3) आणि कमांडवर ब्लर इफेक्ट लागू करा घाला → टाइमलाइन इफेक्ट्स → इफेक्ट्स → ब्लरचित्र फीत .



तांदूळ. 3. दृश्यात बिटमॅप आयात केला

ॲनिमेशन इफेक्ट संपादित करण्यासाठी, स्टेजवर आणि दिसणाऱ्या विंडोमध्ये इफेक्टशी संबंधित ऑब्जेक्ट निवडा गुणधर्मबटणावर क्लिक करा सुधारणे(Fig. 4) - परिणामी, एक पॅनेल दिसेल अस्पष्ट.



तांदूळ. 4. बटण सुधारणेपॅनेलच्या तळाशी स्थित

पॅनेलमध्ये अस्पष्टतुम्ही इफेक्ट पॅरामीटर्स पुन्हा बदलू शकता आणि नवीन सेटिंग्ज सेव्ह करू शकता (चित्र 5).



तांदूळ. 5. पॅनेल अस्पष्टतुम्हाला प्रभाव सेटिंग्ज बदलण्याची परवानगी देते

स्टॉप-मोशन ॲनिमेशन

चला सर्वात सोप्या उदाहरणाचा विचार करूया - कागदाचा तुकडा त्याच्या अक्षाभोवती फिरवून स्क्रीनवरील एका बिंदूपासून दुसऱ्या बिंदूकडे सरकतो.



तांदूळ. 6. ॲनिमेशनचा पहिला कीफ्रेम

चला मॅपल लीफ काढू, उदाहरणार्थ, अंजीर मध्ये दर्शविल्याप्रमाणे. 6, - पॅनेलवर संबंधित फ्रेम टाइमलाइनराखाडी होईल आणि त्याच्या आत एक बिंदू दिसेल, हे दर्शविते की ही एक कीफ्रेम आहे. की फ्रेम म्हणजे एक फ्रेम ज्यावर सामग्री ठेवली जाते किंवा बदलली जाते.


तांदूळ. 7. प्रथम ड्रॅग करून आणि रूपांतरित करून दुसरी फ्रेम तयार करा

त्यानंतर जवळच्या फ्रेमवर उजवे-क्लिक करा आणि कमांड वापरून दुसरी की फ्रेम घाला कीफ्रेम घाला. परिणामी, पानांची एक प्रत या फ्रेममध्ये दिसेल; ते खाली हलवा (एरो टूल वापरून) आणि कमांड वापरून फिरवा बदला → ट्रान्सफॉर्म → फ्री ट्रान्सफॉर्म(अंजीर 7).

चला प्रक्रिया पुन्हा करूया जेणेकरून 6 व्या फ्रेममध्ये शीटने त्याचे अंतिम स्थान व्यापले असेल (चित्र 8).


तांदूळ. 8. ॲनिमेशनची शेवटची फ्रेम

पॅनेलकडे लक्ष द्या गुणधर्म(चित्र 8) - ऑब्जेक्टचा प्रकार डाव्या बाजूला दर्शविला आहे. प्रत्येक फ्रेममध्ये, पान एक प्रकारची वस्तू आहे आकार(फॉर्म), इतर प्रकारच्या वस्तूंबद्दल थोड्या वेळाने चर्चा केली जाईल.

SEF फाइल म्हणून मूव्ही एक्सपोर्ट करण्यासाठी (फ्लॅश मूव्हीसाठी मॅक्रोमीडियाचे मूळ स्वरूप), कमांड चालवा फाइल → निर्यात → चित्रपट निर्यात करा. परिणामी, आम्हाला खालील चित्रपट मिळतात. आपण फ्लॅश प्रोग्राम आदेशाद्वारे न सोडता परिणामी चित्रपट पाहू शकता नियंत्रण → चाचणी चित्रपट. शिवाय, चित्रपटाच्या स्वतंत्र फ्रेम्सने किती जागा व्यापली आहे हे पाहण्यासाठी, तुम्ही कमांड चालवावी. परिणामी, सहा फ्रेमपैकी प्रत्येक फ्रेम सुमारे 600 KB (चित्र 9) घेते हे आपण पाहू. अशा प्रकारे, संपूर्ण चित्रपटाचा आकार 3686 बाइट्स आहे.


तांदूळ. 9. मध्ये चित्रपट पाहणे बँडविड्थ प्रोफाइलर

हे खूप आहे की थोडे आहे याचे मूल्यमापन करण्यासाठी, स्वयंचलित ॲनिमेशन किंवा मोशन ट्रान्सफॉर्मेशन ॲनिमेशन वापरून एक समान चित्रपट कसा बनवता येईल याचा विचार करा.

स्वयंचलित ॲनिमेशन


तांदूळ. 10. ऑब्जेक्ट आपोआप ग्राफिक चिन्हात बदलतो

आपण तेच ॲनिमेशन कसे करू शकता आणि अधिक कॉम्पॅक्ट परिणामी फाइल कशी मिळवू शकता ते पाहू या. ॲरो टूलने स्क्रीनवर काढलेले पान निवडा आणि कमांड कार्यान्वित करा घाला → टाइमलाइन → मोशन ट्वीन तयार करा, परिणामी, पत्रक एका फ्रेममध्ये आणि पॅनेलमध्ये ठेवले जाईल गुणधर्मनिवडलेल्या ऑब्जेक्टमध्ये गुणधर्म आहेत असा संदेश दिसेल ग्राफिक(अंजीर 10). याचा अर्थ ॲनिमेटेड ऑब्जेक्ट आपोआप ग्राफिक चिन्हात रूपांतरित होतो. आता यापुढे शेप प्रकारातील ऑब्जेक्ट म्हणून एरो टूलसह अनियंत्रितपणे संपादित करणे शक्य नाही. फ्लॅशमध्ये चिन्हांचा वापर ही महत्त्वाची संकल्पना आहे. एकदा प्रतीक तयार केल्यावर, परिणामी फाइलचा आकार न वाढवता तो चित्रपटात अनेक वेळा वापरला जाऊ शकतो. चिन्हे ग्राफिक चिन्हे, बटण चिन्हे आणि मूव्ही क्लिप चिन्हांमध्ये विभागली जातात. या धड्यात आपण ग्राफिक चिन्ह पाहू, आणि नंतर आपण इतर प्रकारच्या चिन्हांकडे परत जाऊ. प्रत्येक नवीन चिन्ह ताबडतोब वर्तमान दस्तऐवजाच्या लायब्ररीचा भाग बनते (चित्र 11).



तांदूळ. 11. प्रत्येक नवीन चिन्ह लायब्ररीचा भाग बनते

आपण आदेश चालवल्यास विंडो → लायब्ररी, नंतर तुम्ही खात्री करून घेऊ शकता की लायब्ररीमध्ये चिन्ह दिसले आहे आणि त्याला डीफॉल्ट द्वारे Tween 1 नाव नियुक्त केले आहे, फक्त नावावर डबल-क्लिक करा आणि इच्छित नावाने बदला. आम्ही ग्राफिक चिन्ह तयार केल्यानंतर, चला आमच्या ॲनिमेशनच्या अंतिम फ्रेमवर जाऊ या (ती 15 वी फ्रेम असू द्या) आणि एक की फ्रेम घाला (इन्सर्ट कमांड वापरून कीफ्रेम). या फ्रेममध्ये चिन्हाची एक प्रत दिसेल, जी आपण हलवू आणि त्याच्या अक्षाभोवती फिरवू (कमांड वापरून ट्रान्सफॉर्म बदला→फ्री ट्रान्सफॉर्म), मागील उदाहरणाप्रमाणे. अंजीर पासून पाहिले जाऊ शकते. 12, दोन की फ्रेममधील सर्व फ्रेम निळ्या रंगाच्या आहेत आणि बाण पहिल्या की फ्रेमपासून शेवटपर्यंत पसरलेला आहे, जो ॲनिमेशनच्या निर्मितीला सूचित करतो मोशन ट्वीन.



तांदूळ. 12. निळ्या पार्श्वभूमीवर एक बाण ॲनिमेशनची निर्मिती दर्शवतो

मोशन ट्वीन

आदेशाची अंमलबजावणी करून नियंत्रण → चाचणी चित्रपट, आम्ही अंजीर मध्ये सादर केलेली माहिती प्राप्त करतो. 13.



तांदूळ. 13. बँडविड्थ प्रोफाइलर मोडमध्ये चित्रपट पाहणे

या उदाहरणात आमच्याकडे मागील प्रमाणेच सहा फ्रेम्सऐवजी 15 फ्रेम आहेत आणि ॲनिमेशन नितळ आहे हे असूनही, परिणामी फाइलचा आकार लहान आहे - फक्त 900 बाइट्स. आकृती (चित्र 13) वरून पाहिल्याप्रमाणे, ऑब्जेक्टबद्दलची माहिती फक्त पहिल्या फ्रेममध्ये संग्रहित केली जाते आणि प्रत्येक नवीन फ्रेममध्ये फक्त शीटची नवीन स्थिती लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे. हे सरासरी फक्त 20 बाइट्स घेते.

शीटच्या समतलाभोवती फिरून शीट पडणे हे स्पष्ट करण्यासाठी, आम्ही मागील उदाहरणाची पुनरावृत्ती करतो, फक्त शेवटची की फ्रेम बदलताना आम्ही कमांड जोडतो बदला → ट्रान्सफॉर्म → फ्लिपक्षैतिज. परिणामी, आम्हाला खालील चित्रपट मिळतात.

आता एक उदाहरण पाहू जेव्हा एखादे पान दर्शकाच्या जवळ येते. हे करण्यासाठी, अंतिम फ्रेममध्ये, मिररिंगऐवजी ( क्षैतिज फ्लिप) आपण शीटचा आकार वाढवू. जेव्हा एखादी वस्तू दर्शकाच्या जवळ येते तेव्हा मंद होण्याची भावना टाळण्यासाठी, त्याच्या हालचालीचा वेग वाढविला पाहिजे. हा प्रभाव साध्य करण्यासाठी, तुम्हाला पहिल्या फ्रेमवर क्लिक करावे लागेल आणि विभागाचा संदर्भ घ्यावा लागेल सहजपॅनेलमध्ये गुणधर्म. Ease पॅरामीटरसाठी सकारात्मक मूल्यांमुळे हालचाल मंदावते, तर नकारात्मक मूल्यांमुळे हालचालींचा वेग वाढतो. ऑब्जेक्टची कमाल प्रवेग निवडू या.



तांदूळ. 14. ऑब्जेक्टचे कमाल प्रवेग Ease = –100 निवडा

हे करण्यासाठी, पॅरामीटरचे मूल्य सेट करा सहज-100 च्या बरोबरी (चित्र 14). परिणाम म्हणजे चित्रपट. लक्षात घ्या की पहिली फ्रेम स्टेजच्या मागे देखील ठेवली जाऊ शकते, नंतर आम्हाला एक चित्रपट मिळेल ज्यामध्ये पान फ्रेममध्ये उडून दर्शकाकडे जाईल. आपण सममितीच्या विस्थापित केंद्राभोवती शीटच्या रोटेशनचे अनुकरण करू शकता. मला आशा आहे की वाचक स्वतः प्रयोग करण्यास सक्षम असेल, अंतिम फ्रेम सुधारणे अधिक कठीण होईल आणि अशा प्रकारे पत्रकाच्या हालचालीचे स्वरूप बदलेल.

सादर केलेल्या उदाहरणांवरून, हे स्पष्ट आहे की जेव्हा एखाद्या वस्तूच्या हालचाली दरम्यान त्याचे परिवर्तन साध्या फंक्शन्स (रोटेशन, स्केलिंग इ.) द्वारे निर्दिष्ट केले जाते तेव्हा स्वयंचलित गती ॲनिमेशन प्रभावी होते. जर जटिल हालचाली (उदाहरणार्थ, कार्टून पात्राच्या हाताची हालचाल) ॲनिमेट करणे आवश्यक असेल, तर मोशन ट्रान्सफॉर्मेशन ॲनिमेशन लागू होणार नाही. प्रत्येक फ्रेम मॅन्युअली काढावी लागते, म्हणजेच फ्रेम-बाय-फ्रेम ॲनिमेशन वापरले जाते, ज्यामध्ये की फ्रेम्सचा संच असतो. अशाप्रकारे, फ्रेम-बाय-फ्रेम ॲनिमेशन सर्वात अष्टपैलू आहे, परंतु त्याच वेळी सर्वात जास्त श्रम-केंद्रित ॲनिमेशन आहे, ते सर्वात "जड" फाइल्स तयार करते. जेव्हा फ्रेम-बाय-फ्रेम ॲनिमेशन स्वयंचलित ॲनिमेशनसह बदलणे शक्य असेल तेव्हा हे श्रेयस्कर आहे. फ्लाइटचे अनुकरण करताना आपल्याला स्वयंचलित गती ॲनिमेशन वापरण्याची परवानगी देणारी अनेक उदाहरणे पाहू या.

दिलेल्या मार्गासोबत हालचाल

फ्लॅश तुम्हाला दिलेल्या मार्गावर ऑब्जेक्टची हालचाल सेट करण्यास अनुमती देते. हा मार्ग सेट करण्यासाठी, कमांड चालवा घाला → टाइमलाइन → मोशन मार्गदर्शक.

परिणामी, वर्तमान स्तराच्या वर एक विशेष स्तर दिसेल, ज्याचे नाव डीफॉल्टनुसार असेल मार्गदर्शक स्तर 1.

चला ट्रॅजेक्टोरी लेयरवर क्लिक करू आणि पेन्सिल टूलचा वापर करून एक रेषा काढू ज्याच्या बाजूने आपण शीट हलवण्याची योजना आखत आहोत (चित्र 15).



तांदूळ. 15. गती प्रक्षेपण निर्दिष्ट करण्याचे उदाहरण

आता पहिल्या फ्रेमवर जाऊ या (माऊसने त्यावर क्लिक करा) आणि दिसणाऱ्या पॅनेलमध्ये गुणधर्मबॉक्स तपासा स्नॅप(हालचालीच्या मार्गावर बंधनकारक करण्याचा मोड सेट करते) - अंजीर. 16.


तांदूळ. 16. पॅरामीटर स्नॅपमोशन ट्रॅजेक्टोरीवर स्नॅपिंगचा मोड सेट करते

आपण बॉक्स चेक केल्यानंतर स्नॅप, शीटचे केंद्र हालचालीच्या प्रक्षेपणासह संरेखित होईल. बाण साधन वापरून, तुम्ही पानाला गतीच्या मार्गावर हलवू शकता, परंतु जर तुम्ही पत्रक मार्गावरून फाडून त्याच्या शेजारी ठेवण्याचा प्रयत्न केला तर ते मागे खेचले जाईल आणि पुन्हा गतीच्या मार्गावर "चिकटले जाईल" (चित्र. 17).


तांदूळ. 17. वस्तू त्याच्या केंद्रासह हालचालीच्या मार्गावर चिकटलेली दिसते

शेवटच्या फ्रेमवर जा आणि त्याचप्रमाणे चळवळीच्या मार्गाच्या शेवटच्या बिंदूवर शीट बांधा. फिल्म व्हॉल्यूम देण्यासाठी, परिवर्तन जोडा क्षैतिज फ्लिप, - परिणामी आम्हाला चित्रपट मिळतो.

जेव्हा शीट एका मार्गावर फिरते तेव्हा ते हालचालीच्या दिशेने कसे फिरवले जाईल हे आपल्यासाठी फरक पडत नाही. परंतु जर आपण पक्ष्याचा उड्डाण मार्ग अशाच प्रकारे सेट केला तर वक्रच्या काही भागांमध्ये असे दिसून येते की पक्षी प्रथम शेपटीने उडत आहे.

साहजिकच, जर आपल्याला विमान किंवा पक्ष्याचे उड्डाण सजीव करायचे असेल तर आपल्याला नेहमीच नाक पुढे करणे आवश्यक आहे. फ्लॅशमध्ये, या प्रकारच्या हालचाली सेट करणे खूप सोपे आहे (चित्र 18).


तांदूळ. 18. आपण बॉक्स चेक केल्यास ओरिएंट टू पाथ, पक्षी प्रथम डोके उडेल

चेकबॉक्स आवश्यक आहे ओरिएंट टू पाथ, आणि पक्ष्यांची हालचाल अगदी सामान्य होईल.



तांदूळ. 19. एकल-रंगाची पार्श्वभूमी जोडणे

तुम्हाला सिंगल-रंग पार्श्वभूमी जोडायची असल्यास, पार्श्वभूमीवर आणि दिसत असलेल्या पॅनेलवर क्लिक करा गुणधर्म(Fig. 19) शेतात पार्श्वभूमीइच्छित पार्श्वभूमी रंग निवडा.

जर आपल्याला बॅकग्राउंड इमेज जोडायची असेल, तर त्यासाठी वेगळा लेयर लागेल. तत्त्वतः, फ्लॅश शास्त्रीय ॲनिमेशनमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या लेयर सिस्टमसारखीच एक स्तर प्रणाली तयार करण्याची क्षमता देते, ज्यामध्ये पार्श्वभूमी आणि विविध हलत्या वस्तू प्रत्येक पारदर्शकतेच्या स्वतःच्या स्तरावर रेखाटल्या जातात.

पार्श्वभूमी प्रतिमा आणि प्रत्येक ॲनिमेटेड ऑब्जेक्ट स्वतःच्या स्तरावर ठेवून, त्यांच्यावर नियंत्रण मिळवणे खूप सोपे आहे. तर, पार्श्वभूमी प्रतिमा जोडण्यासाठी, त्यासाठी एक नवीन स्तर तयार करूया. हे करण्यासाठी, अंजीर मध्ये दर्शविलेल्या लेयरवर उजवे-क्लिक करा. 19 लेयर 1 म्हणून नियुक्त केले आहे आणि ड्रॉप-डाउन मेनूमध्ये लेयर घाला ही ओळ निवडा. जोडलेल्या लेयरमध्ये सूर्य काढा. लेयर नंबर्समध्ये गोंधळ न होण्यासाठी, लेयरला "पार्श्वभूमी" नाव देऊया. हे करण्यासाठी, वर्तमान नावावर क्लिक करा आणि आवश्यक नाव प्रविष्ट करा (चित्र 20).



तांदूळ. 20. नवीन स्तरावर, स्थिर पार्श्वभूमी ऑब्जेक्ट तयार करा

अंजीर पासून पाहिले जाऊ शकते. 20, पक्षी सूर्याच्या मागे आहे, जे सामान्य ज्ञानाच्या विरुद्ध आहे. स्तर स्वॅप करण्यासाठी, फक्त "पार्श्वभूमी" नावाचा स्तर खाली ड्रॅग करण्यासाठी ड्रॅग-अँड-ड्रॉप मोड वापरा.

चला चित्रपटाच्या वस्तू संपादित करूया (पक्षी सूर्याच्या पार्श्वभूमीच्या विरूद्ध वर्तुळात येण्यासाठी, आम्ही त्याच्या उड्डाणाचा मार्ग बदलू आणि सूर्य आणि पक्ष्याच्या आकाराचे गुणोत्तर बदलू).



तांदूळ. 21. क्लाउड ॲनिमेट करण्यासाठी, एक वेगळा स्तर तयार करा

आता आपल्या ॲनिमेशनमध्ये हलत्या वस्तू जोडू, उदाहरणार्थ क्लाउड. क्लाउडसाठी, एक नवीन स्तर तयार करा आणि त्यावर मोशन ट्रान्सफॉर्मेशन ॲनिमेशन सेट करा. सीनमध्ये ढग उडण्यासाठी, आम्ही अंजीरमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे ते स्थान देऊ. 21. परिणामी, आम्हाला खालील गोष्टी मिळतात

मुलांसाठी महापालिका स्वायत्त शैक्षणिक संस्था

व्लादिमीर

"सिटी इंटरस्कूल ट्रेनिंग सेंटर क्र. 2"

धड्याचा पद्धतशीर विकास

या विषयावर " निर्मितीGIF- ग्राफिक संपादक वापरून ॲनिमेशन»

द्वारे विकसित

कामगार प्रशिक्षण शिक्षक

बिचुरेन्को पावेल अँड्रीविच

व्लादिमीर 2014

स्पष्टीकरणात्मक टीप

हा पद्धतशीर विकास 2 धड्यांसाठी डिझाइन केला आहे. वर्गांदरम्यान, मागील धड्यांमधील विद्यार्थ्यांनी मिळवलेल्या “रास्टर आणि वेक्टर प्रतिमा” या विषयावरील ज्ञानाची चाचणी घेतली जाते. व्यावहारिक कार्य पूर्ण करण्यासाठी एक धडा दिला जातो. या धड्याचे स्वरूप एक व्यावहारिक धडा आहे.

या विकासाच्या सामग्रीमध्ये ॲनिमेशनचे प्रकार, त्यांचे फायदे आणि तोटे आणि ॲनिमेशन तयार करण्यासाठी तंत्रज्ञानाचा अभ्यास समाविष्ट आहे. वर्गादरम्यान, विद्यार्थी ग्राफिक एडिटर वापरून प्रतिमा आणि त्यांचे ॲनिमेशन तयार करण्याचे कौशल्य प्राप्त करतात आणि वेक्टर प्रतिमांना रास्टरमध्ये रूपांतरित करण्याची क्षमता देखील प्राप्त करतात. परस्पर सादरीकरणे आणि वेब पृष्ठे डिझाइन करताना मिळालेले ज्ञान लागू केले जाऊ शकते.

विषयावरील धडा: निर्मितीGIF- ग्राफिक संपादक वापरून ॲनिमेशन

लक्ष्य:GIF ॲनिमेशन तयार करण्याची विद्यार्थ्यांची क्षमता विकसित करणे.

कार्ये:

शैक्षणिक: ॲनिमेशन तयार करण्याच्या पद्धती आणि ॲनिमेशनच्या प्रकारांबद्दल ज्ञान विकसित करणे. ॲनिमेशनची संकल्पना द्या.

शैक्षणिक: विद्यार्थ्यांची माहिती संस्कृती, चौकसपणा, शिस्त आणि चिकाटी वाढवणे.

विकासात्मक: संज्ञानात्मक स्वारस्ये, सर्जनशील क्षमता, स्वतंत्र कार्य आणि नोट घेण्याच्या कौशल्यांचा विकास.

वैयक्तिक:

शिकण्याच्या प्रक्रियेत संज्ञानात्मक स्वारस्य दर्शवित आहे;

अभ्यास केलेल्या विषयावर भावनिक आणि मूल्य-आधारित वृत्तीचे प्रकटीकरण.

मेटाविषय:

संज्ञानात्मक:

प्राप्त ज्ञान व्यवहारात लागू करण्यास शिका;

मिळालेल्या माहितीचा सारांश द्यायला शिका;

आपल्या कृतींचे मूल्यांकन करा, परिणामांचे मूल्यांकन करा;

तुमचा जीवन अनुभव आणि वर्गात मिळालेली माहिती वापरून प्रश्नांची उत्तरे शोधा.

नियामक:

व्यावहारिक कार्ये करताना शिक्षकाने प्रस्तावित केलेल्या योजनेनुसार कार्य करा;

विद्यार्थ्यांना भेडसावणारा प्रश्न, समस्या, अडचण तयार करायला शिका.

संप्रेषणात्मक:

आपला दृष्टिकोन व्यक्त करण्यास शिका, विधान तयार करा;

कामाची प्रगती आणि त्याचे परिणाम इतरांसमोर मांडायला शिका, इतरांची मते ऐका;

आपल्या भूमिकेवर चर्चा करण्यासाठी आणि युक्तिवाद करण्यासाठी मौखिक माध्यमांचा पुरेसा वापर करा.

विषय:

निर्मितीच्या तंत्रज्ञानावर प्रभुत्व मिळवाGIF- ॲनिमेशन;

ॲनिमेशन तयार करण्याची क्षमता मिळवा;

धड्याचा प्रकार: नवीन साहित्य शिकणे

संस्थेच्या स्वरूपानुसार: कार्यशाळा धडा.

उपकरणे:वैयक्तिक संगणक, प्रोजेक्टर, स्क्रीन, धड्याच्या नोट्स, तांत्रिक नकाशे, मासिक, सॉफ्टवेअर (इंकस्केप, रंग. NET, अनफ्रीझ).

धडा योजना:

    आयोजन वेळ;

    ज्ञान अद्यतनित करणे;

    धड्याचे लक्ष्य सेट करणे;

    धड्याच्या विषयावर कार्य करा;

    व्यावहारिक कार्य "ॲनिमेशन तयार करणे";

    फ्रंटल सर्वेक्षण;

वर्ग दरम्यान:

    वेळ आयोजित करणे.

- विद्यार्थ्यांना शुभेच्छा.

धड्यात काय शिकले जाईल याचे थोडक्यात वर्णन.

2. ज्ञान अद्यतनित करणे.

कोणत्या प्रकारचे ग्राफिक्स आहेत? (रास्टर, वेक्टर, फ्रॅक्टल, ॲनिमेशन, 3D).

रास्टर आणि वेक्टर ग्राफिक प्रतिमांचे बांधकाम कशावर आधारित आहे? (पिक्सेलवर - पंक्ती आणि स्तंभ; ग्राफिक आदिम वर).

3. धड्याची ध्येये सेट करणे.

ॲनिमेशन म्हणजे काय?

ते कोणत्या प्रोग्राममध्ये तयार केले जाते?

आज धड्यात आपण ग्राफिक एडिटर वापरून ॲनिमेशन तयार करण्याकडे लक्ष देऊ.

4. धड्याच्या विषयावर कार्य करा.

ॲनिमेशनची विविध उदाहरणे आणि त्यांची निर्मिती दाखवण्यासाठी ॲनिमेशन डेमो वापरा.

ॲनिमेशन- ही मॉनिटर स्क्रीनवरील वस्तूंच्या हालचालीच्या भ्रमाची निर्मिती आहे. कॉम्प्युटर ॲनिमेशन मॉनिटर स्क्रीनवर वेगाने फ्रेम बदल वापरते. एका सेकंदात जितक्या जास्त फ्रेम्स बदलतात, तितकी वस्तू नितळ हलते.

तुम्हाला कोणत्या संगणक प्रोग्राममध्ये ॲनिमेशन इफेक्ट्सचा सामना करावा लागला आहे? (संगणक सादरीकरणात).

तुम्ही कोणत्या प्रकारचे ॲनिमेशन वापरले? (स्लाइड बदलणे, स्लाईडवर वस्तू ठेवणे, मजकूर दिसल्यावर ॲनिमेशन प्रभाव).

तुमच्या वहीत व्याख्या लिहाGIF- ॲनिमेशन.

GIF ॲनिमेशन -रास्टर ग्राफिक्सचा एक क्रम आहे जो एका फाईलमध्ये फॉरमॅटमध्ये संग्रहित केला जातो.gif. GIF ॲनिमेशन तयार करताना, तुम्ही प्रत्येक फ्रेमसाठी विलंबाची रक्कम सेट करू शकता; ते जितके लहान असेल तितकी ॲनिमेशन गुणवत्ता चांगली. फ्रेमचा क्रम किती वेळा पुनरावृत्ती होईल हे तुम्ही सेट करू शकता. मोठ्या संख्येने फ्रेममुळे ॲनिमेशन गुणवत्ता सुधारते, परंतु त्याच वेळी GIF फाइलचा आकार वाढतो.

ॲनिमेशनचा आणखी एक प्रकार आहेफ्लॅश- ॲनिमेशन.

फ्लॅश ॲनिमेशनवेक्टर ड्रॉइंगचा क्रम आहे. त्याचा मोठा फायदा असा आहे की तुम्हाला प्रत्येक फ्रेम काढण्याची गरज नाही. की फ्रेम्स काढणे आणि त्यांच्या दरम्यान संक्रमणाचा प्रकार सेट करणे पुरेसे आहे आणि संपादक आपोआप इंटरमीडिएट फ्रेम तयार करेल. जर बर्याच फ्रेम्स असतील तर ॲनिमेशन गुळगुळीत आहे, जर काही असतील तर ते वेगवान आहे. म्हणून, तुम्ही प्रति सेकंद दिसणाऱ्या फ्रेमची संख्या सेट करू शकता. जितके जास्त आहेत तितकी ॲनिमेशन गुणवत्ता चांगली. आणखी एक सकारात्मक मुद्दा असा आहे की फ्लॅश ॲनिमेशन फायली कमी जागा घेतात, म्हणूनच त्या इंटरनेटवरील वेब साइट्सवर मोठ्या प्रमाणावर वापरल्या जातात.

5. व्यावहारिक कार्य “निर्मितीGIF-ग्राफिक संपादकांचा वापर करून ॲनिमेशन" (तांत्रिक नकाशा).

प्रथम, मी स्क्रीनवर ॲनिमेशन तयार करण्याची प्रक्रिया प्रदर्शित करतो, नंतर विद्यार्थी त्यांच्या वैयक्तिक संगणकावर बसतात आणि कार्य पूर्ण करतात. समस्याप्रधान समस्या उद्भवल्यास, आम्ही त्यांचे वैयक्तिकरित्या निराकरण करतो.

6. फ्रंटल सर्वेक्षण.

    पिक्सेल म्हणजे काय? पिक्सेल- प्रतिमेचे किमान क्षेत्र ज्यासाठी रंग स्वतंत्रपणे सेट केला आहे.

    रास्टर इमेजचे रिझोल्यूशन काय आहे? ठरावरास्टर प्रतिमा प्रतिमेच्या प्रति युनिट लांबीच्या क्षैतिज आणि अनुलंब पिक्सेलच्या संख्येद्वारे निर्धारित केली जाते.

    रंगाची खोली म्हणजे काय? इमेज एन्कोड करण्यासाठी वापरल्या जाणाऱ्या माहितीचे प्रमाण म्हणतातरंगाची खोली.

    कलर रेंडरिंग सिस्टममधील 3 कलर पॅलेटची नावे सांगा? (RGB, CMYK, HSB). कोणते रंग रेंडरिंग बहुतेक वेळा वापरले जाते आणि कुठे? (RGB - मॉनिटरवर प्रदर्शनासाठी)

    रास्टर प्रतिमा काय आहे? रास्टर प्रतिमापंक्ती आणि स्तंभ बनवणाऱ्या वेगवेगळ्या रंगांच्या ठिपक्यांपासून तयार होतात.

    वेक्टर ग्राफिक्स म्हणजे काय? वेक्टर रेखाचित्रेमूलभूत ग्राफिक वस्तूंपासून तयार केले जातात, ज्यापैकी प्रत्येकासाठी संदर्भ बिंदूंचे निर्देशांक, ऑब्जेक्ट काढण्यासाठी सूत्रे तसेच त्याच्या समोच्च रेषेचा रंग, जाडी आणि शैली निर्दिष्ट केली आहे.

    वेक्टर आणि रास्टर प्रतिमांच्या स्वरूपनाची नावे द्या. (jपेगgif, png, svg, wmfइ.)

    रास्टर आणि वेक्टर ग्राफिक्स एडिटरची उदाहरणे द्या (रंग. NET, GIMP, Photoshop,इंकस्केप, कोरलकाढाआणि इ.).

    प्रतिमा तयार करणारे तीन मूलभूत रंग कोणते आहेत? (लाल, हिरवा, निळा)

    धड्याचा सारांश. प्रतिबिंब.

प्रतवारी.

प्रतिबिंब प्रश्न:

तुम्ही वर्गात GIF ॲनिमेशनचे कोणते फायदे आणि तोटे शिकलात?

वेक्टर प्रतिमा रास्टर प्रतिमेत रूपांतरित करताना तुम्हाला कोणत्या अडचणी आल्या?

तुम्हाला ॲनिमेशन तयार करण्याचा सोपा मार्ग माहित आहे का? कोणते?

ॲनिमेशन तंत्रे सतत विकसित होत आहेत आणि गेम डेव्हलपर आणि फिल्म स्टुडिओ सतत प्रतिभावान आणि सर्जनशील व्यक्ती शोधत आहेत जे या तंत्रांचा वापर करू शकतात.

येथे ॲनिमेशनचे मुख्य प्रकार आहेत जे टेलिव्हिजन शो, व्यावसायिक अनुप्रयोग, कंपनी लोगो, चित्रपट, व्हिडिओ किंवा गेमसाठी डिजिटल वर्ण तयार करण्यासाठी वापरले जाऊ शकतात.

  • पारंपारिक ॲनिमेशन.
  • 2D वेक्टर ॲनिमेशन.
  • 3D संगणक ॲनिमेशन.
  • मोशन ग्राफिक्स.
  • स्टॉप मोशन.

पारंपारिक ॲनिमेशन

रंगीत मार्करसह कागदाच्या पारदर्शक शीट्सवर द्रुत क्रमाने फ्रेम्स म्हणून दिसणाऱ्या प्रतिमा तुम्ही कधी पाहिल्या आहेत का? या प्रकारच्या संगणक ॲनिमेशनला पारंपारिक म्हणतात. हे प्राथमिक वर्ण रेखाटनांसाठी वापरले जाते.

ही प्रक्रिया खूप महाग आणि वेळ घेणारी असू शकते, कारण ॲनिमेटर्सना 24 फ्रेम्स प्रति सेकंद फ्रेम दरावर आधारित वेगवेगळ्या फ्रेम्सची मालिका तयार करावी लागते. ही पद्धत प्रामुख्याने पीसी, तसेच टॅब्लेटवर वापरली जाते, विशेष संगणक प्रोग्राम वापरून जे तुम्हाला जुन्या डिस्ने कार्टूनच्या शैलीमध्ये ॲनिमेशन तयार करण्याची परवानगी देतात.

2D वेक्टर ॲनिमेशन

सर्वाधिक वापरलेली ॲनिमेशन शैली. त्याची फ्रेम तुलनेने सपाट पृष्ठभागावर तयार केली जाते. याव्यतिरिक्त, वेक्टर ॲनिमेशनने काही पारंपारिक ॲनिमेशन तंत्रांचा अवलंब केला आहे. प्रत्यक्षात, हे पारंपारिक ॲनिमेशनसारखेच आहे, त्याशिवाय शेडिंग आणि शेडिंग म्हणून ओळखली जाणारी प्रक्रिया फ्रेमवर लागू केली जाते.

या प्रक्रियेदरम्यान, ॲनिमेटर्स सेल्युलॉइडची पातळ, पारदर्शक पत्रके कागदावर ठेवतात ज्यावर ॲनिमेटेड वर्ण काढले जातात आणि नंतर त्यांना फिल्ममध्ये स्थानांतरित करतात. शेवटी, वेगवेगळ्या पात्रांचे शॉट्स एकमेकांवर सुपरइम्पोज केले जातात आणि चित्रपटाच्या उच्च पारदर्शकतेमुळे, हे आपल्याला भिन्न घटक आणि वर्णांची रचना तयार करण्यास अनुमती देते.

3D संगणक ॲनिमेशन

3D ॲनिमेशन हे संगणक ग्राफिक्समधील इतर प्रकारच्या ॲनिमेशनपेक्षा पूर्णपणे वेगळे आहे. जरी ते रचना आणि हालचालीची समान तत्त्वे वापरतात, परंतु विविध समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी वापरल्या जाणाऱ्या तांत्रिक पद्धतींमध्ये लक्षणीय फरक आहे. 3D ॲनिमेशनमध्ये, ॲनिमेटरला ग्राफिक कलाकार असण्याची गरज नाही. हे चित्र काढण्यापेक्षा बाहुल्यांसोबत खेळण्यासारखे आहे.

याला संगणक-व्युत्पन्न प्रतिमा देखील म्हणतात ( CGI). जेव्हा संगणक ॲनिमेटर्स प्रतिमांचा एक प्रवाह तयार करतात जे ॲनिमेशन तयार करण्यासाठी एकत्र आणले जातात तेव्हा ते उद्भवतात. डायनॅमिक आणि स्थिर प्रतिमा एकत्रित करणे संगणक ग्राफिक्स वापरून केले जाते. 3D मध्ये तयार केलेली अक्षरे स्क्रीनवर डिजीटल पद्धतीने प्रदर्शित केली जातात आणि नंतर वायरफ्रेमसह एकत्र केली जातात, ज्यामुळे प्रत्येक मॉडेल वेगळ्या पद्धतीने ॲनिमेशन करता येते.

वैयक्तिक की फ्रेम्समध्ये मॉडेल्स तयार करून ॲनिमेशन तयार केले जाते आणि नंतर संगणक त्यांना गुणाकार करतो, की फ्रेम्समध्ये इंटरमीडिएट फ्रेम्स जोडून ॲनिमेशनचा अर्थ लावतो.

याव्यतिरिक्त, वेगवेगळ्या कालावधीत ऑब्जेक्टच्या विविध भागांचे प्रतिनिधित्व करणार्या वक्रांसह कार्य करण्यासाठी बराच वेळ घालवला जातो. 3D ॲनिमेशनमध्ये, सर्व वर्ण विचारात घेतले पाहिजेत, अगदी विशिष्ट वेळी एखाद्या गोष्टीद्वारे अवरोधित केलेले आणि दृश्यमान नसलेले देखील.

या प्रकारच्या ॲनिमेशनमधील मुख्य फरक असा आहे की पारंपारिक आणि 2D ॲनिमेशनमध्ये कलाकार वैयक्तिक फ्रेमवर काम करतो, तर 3D ॲनिमेशनमध्ये नेहमीच सतत प्रवाह असतो. जर ते थांबले तर ते एक त्रुटी म्हणून समजले जाते. पात्र जागोजागी राहिल्यावरही नेहमीच फ्रेम्सचा अखंड प्रवाह असतो ज्यामुळे वास्तवाचा आभास निर्माण होतो.

मोशन ग्राफिक्स

प्रमोशनल व्हिडिओ, ॲनिमेटेड लोगो, मूव्ही ओपनिंग क्रेडिट्स आणि ॲप जाहिराती कशा तयार केल्या जातात याचा तुम्ही कधी विचार केला आहे का? हे मूव्हिंग ग्राफिक टेक्स्ट आणि एलिमेंट्स वापरून केले जाते, किंवा जसे मी त्याला मोशन ग्राफिक्स म्हणतो.

ही एक अशी प्रक्रिया आहे जी फ्रेम्स दरम्यान सुरळीत हालचाल निर्माण करण्यासाठी ॲनिमेटेड फ्रेम्सचा "गुणाकार" वापरते. फ्रेम गुणाकार कार्यक्रम स्क्रिप्टला समर्थन देतात जे असंख्य प्रभाव तयार करण्यासाठी स्वयंचलितपणे ॲनिमेशन बदलतात.

3D रचना एकमेकांच्या सापेक्ष हलणाऱ्या सपाट घटकांपासून तयार केल्या जातात, ज्यामुळे व्हॉल्यूमचा भ्रम निर्माण होतो. त्यांच्यासोबत ध्वनी प्रभाव किंवा संगीत देखील असू शकते. अशा वस्तू बहुधा मल्टीमीडिया प्रकल्पांमध्ये वापरल्या जातात.

स्टॉप मोशन

स्टॉप मोशन हा संगणक ॲनिमेशनचा एक प्रकार आहे जो पारंपारिक ॲनिमेशनसारखाच आहे. तुम्हाला फक्त एखाद्या वस्तूचा फोटो घ्यायचा आहे आणि जेव्हा तुम्ही त्या वस्तूला तुलनेने कमी अंतरावर हलवता तेव्हा तुम्ही दुसरा फोटो घ्या. ही प्रक्रिया वारंवार पुनरावृत्ती केली जाते, आणि जेव्हा प्रतिमा एकामागून एक खेळल्या जातात तेव्हा हालचालींचा ठसा तयार होतो.

स्टॉप मोशन ॲनिमेशनचे अनेक प्रकार आहेत, ज्यात कट-आउट, क्लेमेशन आणि पपेट्स आणि इतरांचा समावेश आहे. पण मुद्दा असा आहे की ॲनिमेशन तयार करण्यासाठी, ज्या वस्तूंना हलवावे लागते त्यांचे अनुक्रमे अनेक वेळा फोटो काढले जातात.

लेखाचे भाषांतर "संगणक ग्राफिक्समधील ॲनिमेशनचे प्रकार"मैत्रीपूर्ण प्रकल्प संघाने तयार केले होते.

चांगले वाईट

बऱ्याच लोकांचा असा विश्वास आहे की घरी साधे DIY ॲनिमेशन तयार करण्यासाठी विशेष कौशल्ये आणि बराच वेळ लागतो. खरं तर, विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टमचे साधे संगणक प्रोग्राम आणि मानक अनुप्रयोग यासाठी पुरेसे आहेत.

मानक Windows OS प्रोग्राम वापरून स्वतः ॲनिमेशन करा

ॲनिमेशन हे ग्राफिक फाइल्सचे अनुक्रमिक प्रात्यक्षिक (प्रदर्शन) आहे जे हलवत असलेल्या वस्तूंचा भ्रम निर्माण करते. ते विकसित करण्यासाठीआपल्याला फक्त दोन मानक प्रोग्राम्सची आवश्यकता असेल जे Windows ऑपरेटिंग सिस्टमसह जवळजवळ सर्व संगणकांवर उपलब्ध आहेत - पेंट आणि मूव्ही मेकर. प्रथम आपल्याला ग्राफिक रेखाचित्रे तयार आणि संपादित करण्याची परवानगी देतो, दुसरा आपल्याला व्हिडिओ तयार करण्यास अनुमती देतो. विकसित केलेल्या ॲनिमेशनची गुणवत्ता तुमच्या रेखांकन क्षमतेवर अवलंबून असेल.

1. फ्रेमिंग

पेंट उघडा. टूलबारवर ब्रश निवडा, इच्छित रंग निवडा आणि कार्यरत क्षेत्रावर कोणतीही वस्तू काढा. आम्ही "फ्रेम 1" नावाने पूर्वी तयार केलेल्या फोल्डरमध्ये रेखाचित्र जतन करतो. मग आम्ही तीच वस्तू पुन्हा काढतो, परंतु तिची स्थिती किंचित बदलतो (उदाहरणार्थ, पहिल्या फ्रेममध्ये घड्याळाचा हात "12" वर असू शकतो, आणि दुसऱ्यामध्ये "1"). "फ्रेम 2" नावाखाली प्रतिमा जतन करा. अशा प्रकारे, आम्ही अनेक फ्रेम विकसित करतो. त्यांची संख्या जितकी जास्त असेल तितकी ॲनिमेशनमध्ये ऑब्जेक्टची हालचाल नितळ असेल.

2. एका व्हिडिओमध्ये काढलेल्या फ्रेम्स एकत्र करणे

मूव्ही मेकर प्रोग्राम उघडा. टास्कबारमध्ये, "इम्पोर्ट इमेज" निवडा आणि फ्रेम लोड करा. ते कलेक्शन पॅनलमध्ये दिसतील. आम्ही त्यांना एकामागून एक खाली असलेल्या मार्गावर स्थानांतरित करतो. "डिस्प्ले टाइमलाइन" वर क्लिक करा. जर तुम्ही प्रोग्रामची मानक प्रदर्शन वेळ बदलली नाही, तर ॲनिमेशन ऑब्जेक्ट अचानक आणि हळूहळू हलवेल. हे बदलण्यासाठी, फ्रेमवर क्लिक करा आणि डावीकडे दिसणारा बार हलवा. फ्रेम अरुंद होतील, याचा अर्थ त्यांचा प्रदर्शन वेळ कमी होईल.

3. व्हॉईस ओव्हर ॲनिमेशन

तुम्ही ॲनिमेशनवर मायक्रोफोनद्वारे रेकॉर्ड करून टिप्पण्या जोडू शकता किंवा पार्श्वभूमी संगीत जोडू शकता. पहिल्या प्रकरणात, “सेवा” टॅबवर जा आणि “टिप्पणी टाइमलाइन” निवडा. नंतर “रन” वर क्लिक करा, वर्णाला आवाज द्या किंवा व्हॉइस-ओव्हर मजकूर वाचा. पूर्ण झाल्यावर, “थांबा” वर क्लिक करा, टिप्पणी जतन करा, ती प्रोजेक्टमध्ये जोडा आणि नंतर तळाच्या पॅनेलमधील ऑडिओ ट्रॅकमध्ये.

4. इच्छित स्वरूपात ॲनिमेशन जतन करणे

"फाइल" मेनू आयटम निवडा आणि "सेव्ह मूव्ही फाइल", "अतिरिक्त पर्याय दर्शवा", "इतर पर्याय" वर क्लिक करा. नंतर भविष्यातील व्हिडिओ फाइलचे स्वरूप निवडा. आम्ही ॲनिमेशन लोकप्रिय फॉरमॅटमध्ये सेव्ह करण्याची शिफारस करतो (उदाहरणार्थ, AVI, MPEG, PAL, इ.) जेणेकरून ते अनेक प्लेअरवर प्ले केले जाऊ शकते आणि YouTube वर अपलोड करणे सोपे होईल.

GIF ॲनिमेशन तयार करणे

GIF ॲनिमेशन ("gif") मध्ये वैयक्तिक फ्रेम्स असतात, ज्यासाठी पुढील चित्र दिसण्यापूर्वी प्रदर्शनाचा कालावधी यासारखे पॅरामीटर सेट केले जाते. हे फक्त 8-बिट पॅलेटचे समर्थन करते, याचा अर्थ 256 पेक्षा जास्त रंग प्रदर्शित केले जात नाहीत, जे इतर स्वरूपांपेक्षा एक फायदा आहे. बऱ्याचदा, ॲनिमेटेड GIF फायली वेबसाइट्स आणि जाहिरात बॅनरवर नेव्हिगेशन घटक म्हणून वापरल्या जातात.

GIF ॲनिमेशन तयार करण्यासाठी सर्वात सोपा प्रोग्राम म्हणजे Easy GIF ॲनिमेटर प्रो. ते डाउनलोड करा, ते उघडा, मुख्य विंडोमध्ये "नवीन ॲनिमेशन तयार करा" क्लिक करा, त्यानंतर "ॲनिमेशन विझार्ड" उघडेल. पुढे, प्रतिमा जोडा (आम्ही त्या इंटरनेटवर निवडतो किंवा पेंटमध्ये स्वतः काढतो). "फॉरवर्ड" वर क्लिक करा. प्रत्येक फ्रेमचा कालावधी सेट करा. आवश्यक असल्यास, वर्तुळात ॲनिमेशन दाखवण्यासाठी निवडा.

जर वेगवेगळ्या आकाराच्या प्रतिमा निवडल्या गेल्या असतील, तर प्रोग्राम सर्वात मोठ्या प्रतिमेच्या सापेक्ष चित्रांच्या स्थानासाठी अनेक पर्याय ऑफर करतो:

  • फ्रेमच्या मध्यभागी;
  • फ्रेमचा वरचा डावा कोपरा;
  • लहान चित्रे सर्वात मोठ्या प्रतिमेच्या आकारात वाढवा.

तुम्ही UnFREEz प्रोग्राम वापरून GIF ॲनिमेशन देखील तयार करू शकता. हे करण्यासाठी, फ्रेम विकसित करणे आणि त्यांना प्रोग्राम विंडोमध्ये "ड्रॅग" करणे पुरेसे आहे. मग तुम्हाला फ्रेम्समधील विलंब वेळ निर्दिष्ट करणे आणि चक्रीयता सक्षम करणे आवश्यक आहे. शेवटी, तुम्हाला "ॲनिमेटेड GIF बनवा" वर क्लिक करावे लागेल.

ॲनिमेशन तयार करण्यासाठी प्रोग्राम

उत्तम कार्यक्षमता आणि स्पष्ट इंटरफेस असलेला प्रोग्राम. हे तुम्हाला हाताने रेखाटलेली पात्रे तयार करण्यास आणि त्यांना 2D ॲनिमेशनमध्ये जिवंत करण्यास अनुमती देते. त्याची क्षमता:

  • प्रतिमा तयार करण्यासाठी आणि त्यावर प्रक्रिया करण्यासाठी रास्टर आणि वेक्टर साधनांचा संच;
  • पेन किंवा ब्रशने काढण्याची क्षमता;
  • "तुटलेली ओळ" वापरून आकार तयार करणे;
  • पार्श्वभूमी आयात;
  • स्तरांसह कार्य करणे,
  • swf स्वरूपात निर्यात करण्यासाठी ऑडिओ फाइल जोडणे.

सिन्फिग स्टुडिओ

या विनामूल्य प्रोग्रामद्वारे तुम्ही फीचर फिल्म्समध्ये वापरल्या जाणाऱ्या साध्या 2D ॲनिमेशन तयार करू शकता. त्याचे फायदे:

  • "ट्वीनिंग" फंक्शन, जे तुम्हाला आपोआप इंटरमीडिएट फ्रेम विकसित करण्यास अनुमती देते;
  • ग्रेडियंट आच्छादन;
  • वेक्टर घटकांसाठी समर्थन;
  • विकृती;
  • फिल्टर;
  • फ्रॅक्टल्स तयार करण्यासाठी साधने.

टूनबूम स्टुडिओ

प्रोग्राममध्ये दोन ऑपरेटिंग मोड आहेत: रेखाचित्र आणि स्क्रिप्ट. वेक्टर रेखाचित्रे विकसित करण्यासाठी आवश्यक साधने समाविष्ट आहेत: ब्रश, पेन्सिल, आयत, तुटलेली रेखा, लंबवर्तुळ. कार्ये: टॅब्लेट वापरून रेखाचित्रे, रास्टर प्रतिमांचे वेक्टरायझेशन, वास्तविक व्हिडिओवर ॲनिमेटेड दृश्ये आच्छादित करणे, डेटा निर्यात करणे (उदाहरणार्थ, छायाचित्रांचे वैयक्तिक तुकडे).

3D ॲनिमेशन तयार करण्यासाठी हा एक लोकप्रिय कार्यक्रम आहे. त्याचे फायदे:

  • वस्तूंचे वास्तववादी अनुकरण (उदाहरणार्थ, फॅब्रिक्स आणि केस) आणि घटना (वस्तूंची टक्कर, वारा);
  • परस्परसंवादी खेळ तयार करण्यासाठी फंक्शन्सचा एक मोठा संच;
  • आदिम (सिलेंडर, गोलाकार, क्यूब्स, रिंग्ज) ची विस्तृत श्रेणी, ज्यामधून आपण सहजपणे आपले स्वतःचे मॉडेल तयार करू शकता;
  • नॉन-लिनियर संपादनासाठी समर्थन.

आपल्या स्वत: च्या हातांनी ॲनिमेशन तयार करण्यासाठी इतर लोकप्रिय कार्यक्रम: प्लास्टिक ॲनिमेशन पेपर, क्रिएटून, 3D स्टुडिओ मॅक्स, ॲडोब इमेज रेडी, मायपेंट, Jasc ॲनिमेशन शॉप.

KINESKO वरून ॲनिमेशन निर्मिती, स्क्रिप्ट लेखन किंवा व्हिडिओसाठी कल्पना विकसित करण्याची ऑर्डर द्या- आम्ही आमचे काम कार्यक्षमतेने करू!

संपर्क माहिती:

>

शेवटच्या धड्यात तुम्ही आणि मीतुमची ओळख करून देतोlisकार्यक्रमासहउघडाकार्यालयछाप पाडणे, मानलेइंटरफेस आणि प्रोग्रामसह कार्य करण्याच्या मूलभूत गोष्टीउघडाकार्यालयछाप पाडणे. चला या विषयाचे मुख्य मुद्दे लक्षात ठेवूया.

1. चाचणी.

1. कार्यक्रम कशासाठी आहे? मुक्त कार्यालय छाप पाडणे ?

    अर्ज कार्यक्रममुक्तकार्यालयछाप पाडणे

2. सादरीकरण म्हणजे काय?

3. लिबर ऑफिस इंप्रेस आवश्यक च्या साठी निर्मिती ….

डाउनलोड करा:


पूर्वावलोकन:

विषय: “प्रेझेंटेशन स्लाइड्सवर ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स ठेवणे. स्लाइड ऑब्जेक्ट्सवर ॲनिमेशन प्रभाव लागू करत आहे."

ध्येय: सादरीकरण दस्तऐवज जतन करण्यासाठी आणि प्रदर्शित करण्यासाठी तंत्रांची पुनरावृत्ती करा, सादरीकरणामध्ये स्लाइड्स जोडण्याचे पर्याय, स्लाइडमध्ये ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स कसे जोडायचे आणि त्यांना ॲनिमेशन प्रभाव कसे लागू करायचे ते शिकवा; कल्पनाशक्ती, संप्रेषण कौशल्ये, विद्यार्थ्यांची संज्ञानात्मक स्वारस्य विकसित करा; माहिती संस्कृती आणि आपल्या सभोवतालच्या जगाची सौंदर्यविषयक धारणा जोपासण्यासाठी.

उपकरणे: संगणक सॉफ्टवेअर, मीडिया प्रोजेक्टर, सादरीकरण नमुने

वर्ग दरम्यान.

I. संघटनात्मक सुरुवात.

1. ग्रीटिंग.

नमस्कार मित्रांनो आणि प्रिय अतिथींनो!

2. कर्तव्य अधिकाऱ्यांसोबत काम करा.

II. पुनरावृत्ती प्रशिक्षण कार्य.

शेवटच्या धड्यात, आम्ही ओपन ऑफिस इम्प्रेस प्रोग्रामशी परिचित झालो, इंटरफेस आणि ओपन ऑफिस इम्प्रेस प्रोग्रामसह काम करण्याच्या मूलभूत गोष्टी पाहिल्या. चला या विषयाचे मुख्य मुद्दे लक्षात ठेवूया.

1. चाचणी.

1. लिबर ऑफिस इम्प्रेस कशासाठी वापरला जातो?

  1. अर्ज कार्यक्रमलिबर ऑफिस इंप्रेस , सादरीकरणे तयार करण्यासाठी डिझाइन केलेले *
  2. कोड सारण्यांवर प्रक्रिया करण्यासाठी अनुप्रयोग कार्यक्रम
  3. एक संगणक उपकरण जे टॅब्युलर स्वरूपात डेटावर प्रक्रिया करण्याच्या प्रक्रियेत त्याची संसाधने व्यवस्थापित करते
  4. सिस्टम प्रोग्राम जो संगणक संसाधने व्यवस्थापित करतो

2. सादरीकरण म्हणजे काय?

अ) माहितीच्या दृश्य सादरीकरणाचे साधन*

b) स्प्रेडशीट प्रक्रिया अर्ज

c) संगणक उपकरण जे स्लाइड शो नियंत्रित करते

ड) रेखाचित्रे, छायाचित्रे, आकृत्यांचा संच असलेला मजकूर दस्तऐवज

3. लिबर ऑफिस इंप्रेस तयार करण्यासाठी आवश्यक...

  1. सूत्र अभिव्यक्ती मोजण्याची कार्यक्षमता सुधारण्यासाठी सारण्या
  2. ग्राफिक वस्तू असलेले मजकूर दस्तऐवज
  3. उपलब्ध माहितीवर विस्तृत प्रवेश प्रदान करण्यासाठी इंटरनेट पृष्ठे
  4. माहितीची समज आणि लक्षात ठेवण्याची कार्यक्षमता वाढविण्यासाठी सादरीकरणे *

4. तार्किक आणि अर्थपूर्ण मूल्य असलेल्या सादरीकरणाच्या घटकास म्हणतात...

  1. स्लाइड *
  2. पत्रक
  3. फ्रेम
  4. रेखाचित्र

5. एका फाइल फॉर्ममध्ये गोळा केलेल्या स्लाइड्सचा संच...

  1. दाखवा
  2. सादरीकरण*
  3. कर्मचारी
  4. रेखाचित्रे

स्व-चाचणी (स्लाइड)

2. फ्रंटल सर्वेक्षण.

इम्प्रेस प्रोग्राम विंडोचे संरचनात्मक घटक कोणते आहेत? (स्लाइडवर एक विंडो दर्शविली आहे आणि एक विद्यार्थी ब्लॅकबोर्डवर बोलतो).

सादरीकरण तयार करताना कोणती तत्त्वे वापरली जातात?

प्रभावी सादरीकरण तयार करण्यासाठी मार्गदर्शक तत्त्वे सूचीबद्ध करा.

3. स्टेजचा सारांश.

छान केले, तुम्हाला आणि मला धड्यातील पुढील कामासाठी उपयुक्त असलेली सामग्री आठवली.

III. नवीन सामग्री समजून घेण्यावर आणि त्यावर प्रभुत्व मिळविण्यावर कार्य करा.

1. विषयाचे विधान आणि धड्याचा उद्देश.

आपण खालील कार्य पूर्ण केल्यास आपण धड्याचा विषय शिकाल: ॲनाग्राम सोडवा (शब्दांमधील अक्षरांचा क्रम बदलला आहे).

कोणते शब्द एन्क्रिप्ट केलेले आहेत?

Aktsvva (घाला)

KBobt (वस्तू)
enpyaztceira (सादरीकरण),
yantdmyosreats (प्रात्यक्षिक),
manciaya (ॲनिमेशन).

आमच्या बोर्डवर कोणता विषय एनक्रिप्ट केलेला आहे असे तुम्हाला वाटते?

तर, आमच्या धड्याचा विषय आहे “प्रेझेंटेशन स्लाइड्सवर ग्राफिक वस्तू ठेवणे. स्लाइड ऑब्जेक्ट्सवर ॲनिमेशन प्रभाव लागू करणे. स्लाईडमध्ये ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स कसे जोडायचे, ॲनिमेशनच्या संकल्पनेशी परिचित व्हायचे, ऑब्जेक्ट्सवर ॲनिमेशन इफेक्ट्स कसे लागू करायचे आणि आमचा प्रोजेक्ट विकसित करताना मिळवलेले ज्ञान व्यवहारात कसे लागू करायचे हे आपण शिकले पाहिजे.

2. नवीन सामग्रीचे सादरीकरण.

लेआउट टॅबवर जा आणि या स्लाइडसाठी सर्वात योग्य निवडा. उदाहरणार्थ, पहिल्या स्लाइडमध्ये सहसा सादरीकरणाचे शीर्षक असते आणि त्यासाठी मजकूर-केंद्रित किंवा फक्त शीर्षक मांडणी निवडण्याचा सल्ला दिला जातो. मध्यवर्ती मजकूर निवडा, दिसणाऱ्या मध्यवर्ती मजकूरावर क्लिक करा आणि आपले नाव प्रविष्ट करा:

मजकूराचा आकार, रंग किंवा शैली बदलण्यासाठी, ते माउसने निवडा आणि आवश्यक पॅरामीटर्स बदला:

शेवटी, शीर्षक स्लाइडमध्ये एक चित्र घाला. हे किमान दोन प्रकारे केले जाऊ शकते:
- Insert->Image->From File मेनू वापरा आणि पूर्व-तयार प्रतिमा जोडा.
- किंवा अंगभूत गॅलरीमधून एक चित्र घ्या (खालील पॅनेलवरील गॅलरी बटण / टूल्स->गॅलरी मेनू). चित्रांचा संग्रह उघडेल, ज्यापैकी कोणतीही स्लाइडवर क्लिक करून आणि इच्छित स्थानावर ड्रॅग करून समाविष्ट केली जाऊ शकते:

संबंधित बटण पुन्हा दाबून गॅलरी बंद केली जाते.

आता आपण शोधूॲनिमेशन काय आहे? स्लाइडवर, तुम्हाला पृथ्वीची सूर्याभोवतीची हालचाल दिसत आहे. (स्लाइड दर्शविली)

तुम्हाला काय वाटते ॲनिमेशन म्हणतात? (हलते चित्र)

हे पूर्णपणे खरे नाही. ही चळवळ कशी साध्य होते यात आम्हाला रस आहे. व्यंगचित्रे कशी बनवली जातात हे कोणाला माहीत आहे का? (स्वतंत्र चित्रांसह काढा).

हे बरोबर आहे. आणि ही चित्रे झपाट्याने बदलत आहेत.

आणि म्हणूनच, ॲनिमेशन म्हणजे फ्रेम्सचा झटपट बदल वापरून मॉनिटर स्क्रीनवर वस्तूंच्या हालचालीचा भ्रम निर्माण करणे.

आता आपल्या नोटबुकमध्ये व्याख्या लिहू. (स्लाइड)

ॲनिमेशन हा एक मल्टीमीडिया प्रभाव आहे ज्यामध्ये, फ्रेम्सच्या जलद बदलादरम्यान, हालचालीचा भ्रम निर्माण केला जातो.

- तुम्ही प्रेझेंटेशनमध्ये आधीच ॲनिमेटेड इमेज टाकू शकता आणि तुम्ही स्टॅटिक पिक्चर्स किंवा टेक्स्टवर ॲनिमेशन देखील लागू करू शकता.

तुमचे सादरीकरण अद्वितीय बनवण्यासाठी, तुम्हाला मानक नसलेल्या सेटिंग्ज वापरण्याची आवश्यकता आहे.

हे करण्यासाठी, इम्प्रेस प्रोग्राममध्ये "ॲनिमेशन सेट करणे" हा विभाग आहे.

येथे आपण स्लाइडवर निवडलेल्या प्रत्येक ऑब्जेक्टसाठी ॲनिमेशन तयार करू शकतो,

लिहून घे "सेटिंग ॲनिमेशन" - स्लाइडवरील प्रत्येक निवडलेल्या ऑब्जेक्टवर ॲनिमेशन लागू करते (व्याख्या स्लाइडवर प्रदर्शित केली आहे).

ॲनिमेशन जोडत आहे. इच्छित ऑब्जेक्ट निवडा. उजवीकडे, प्रभाव निवडा आणि नंतर जोडा. तुम्हाला आवडणारा प्रभाव निवडा आणि ओके क्लिक करा. रेडीमेड ॲनिमेशन योजना अनेक प्रकारच्या ॲनिमेटेड प्रभावांना जोडते जे एकमेकांना पूरक असतात.

या मोडमध्ये ॲनिमेशन जोडण्यासाठी, आम्ही प्रथम एक ऑब्जेक्ट निवडणे आवश्यक आहे आणि नंतर चार ॲनिमेशन पर्यायांपैकी एक लागू करणे आवश्यक आहे:इनपुट, निवड, आउटपुट, हालचाल मार्ग,

या प्रत्येक प्रभावामध्ये त्यांची अनेक अंमलबजावणी आहेत, उदाहरणार्थ, इनपुट "झूमसह दिसणे" किंवा "डायमंड" इत्यादी असू शकते. बाकीच्या प्रभावांसाठीही तेच आहे.

आम्ही प्रत्येक ऑब्जेक्टवर अनेक ॲनिमेशन प्रभाव लागू करू शकतो.

उदाहरणार्थ, आता स्लाईडवर तुम्ही "क्लाउड" ऑब्जेक्ट कसा दिसतो, आकारात वाढतो, कमानीच्या बाजूने फिरतो आणि नंतर विरघळतो ते पहा. (स्लाइड)

सर्व चार प्रकारचे ॲनिमेशन येथे लागू केले गेले: प्रवेश, निवड, हालचाल आणि निर्गमन.

प्रत्येक ॲनिमेशनमध्ये प्रभाव पर्याय असतात. तेथे आपण प्रभाव, वेळ आणि मजकूर ॲनिमेशनची काही वैशिष्ट्ये बदलू शकतो.

3. सामान्यीकरण.

म्हणून, आपण स्लाइडवर ऑब्जेक्ट्स कसे घालू शकता आणि त्यावर ॲनिमेशन कसे लागू करू शकता ते आम्ही पाहिले आहे. तुमचा गृहपाठ तयार करण्यासाठी तुम्हाला ही सामग्री संगणक विज्ञान फोल्डरमधील वाचन कक्षात मिळेल. आज आपण ज्या विषयाचा अभ्यास करत आहोत त्या फाईलला नाव दिले आहे.

IV. व्यावहारिक काम.

1. कार्य संदेश.

टेबलवर टास्क असलेली कार्डे आहेत चला ते वाचूया. (एक विद्यार्थी वाचतो).

  1. OpenOffice.org Impress लाँच करा.


  1. रेखाचित्र पॅनेलमध्ये, एक साधन निवडाक्षेत्र भरणे शैली वापरून आयत साधन निवडारंग , नंतर ड्रॉप-डाउन सूचीमधून निवडापोत , पोत निवडाजागा .


  1. स्लाइडवर एक आयत निवडा आणि संदर्भ मेनूवर उजवे-क्लिक करा आणि कमांड निवडास्थिती, नंतर ऑब्जेक्टच्या मागे निवडा.
  2. ड्रॉइंग पॅनेलवर, सर्कल टूल निवडा आणि सौर मंडळाचे अनेक ग्रह काढा, सूर्य; वापरूनक्षेत्र शैली/भरणेग्रह आणि सूर्य रंगवा.
  3. ॲनिमेशन कॉन्फिगर करण्यासाठी, एका ग्रहाच्या प्रतिमेवर उजवे-क्लिक करा आणि संदर्भ मेनूमधील कमांड निवडा.परिणाम . पुढे, कमांड निवडाजोडा, मोशन पाथ टॅबवर, वक्र ऑब्जेक्ट निवडा , नंतर ग्रहाचा मार्ग काढा.


  1. प्रभाव गटात प्रारंभ निवडामागील एक सोबत, वेग कमी.


  1. इतर ग्रहांचे ॲनिमेशन पॅरामीटर्स समायोजित करण्यासाठी चरण 5-6 पुन्हा करा.
  2. ॲनिमेशन पाहण्यासाठी, फंक्शन की वापरा F5 किंवा कमांड प्रात्यक्षिक मेनू प्रात्यक्षिक.
  3. स्लाइड दाखवणे पूर्ण होईपर्यंत प्रतीक्षा करा आणि कार्यक्षेत्रावर परत जाण्यासाठी क्लिक करा.
  4. आपले काम एका नावाखाली जतन कराजागा .

2. प्रास्ताविक ब्रीफिंग.

(पूर्ण कामासह स्लाइड पुन्हा दाखवा).

3. विद्यार्थ्यांचे स्वतंत्र कार्य.

4. चालू असलेली ब्रीफिंग.

5. व्यावहारिक कार्याचा सारांश.

V. धडा सारांश.

1. समोरील संभाषण.

ॲनिमेशन म्हणजे काय हे कोण सांगू शकेल?

- ऑब्जेक्टवर ॲनिमेशन इफेक्ट कसा लावायचा?

तुमच्यापैकी प्रत्येकाने ॲनिमेटेड प्रेझेंटेशन कसे तयार करावे हे शिकले आहे. सर्वांनी अप्रतिम, रंगीत सादरीकरण केले.




आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर