अधिकृत रशियन वाह सर्व्हर. WW मध्ये कोणता सर्व्हर निवडायचा

बातम्या 26.04.2019
बातम्या

कोणत्या सर्व्हरवर वॉव खेळणे चांगले आहे हा पहिला प्रश्न आहे ज्याने हा गेम नुकताच लॉन्च केला आहे त्या खेळाडूला ठरवावे लागेल. नक्कीच, वाह नेहमी हस्तांतरणाची शक्यता प्रदान करते, परंतु बर्याच लोकांना सुरुवातीला कुठे जायचे आहे किंवा हे हस्तांतरण कुठे करायचे आहे हे निवडायचे आहे, कारण सतत तुमचा आयुष्याचा वेळ वाया घालवणे आणि तुमच्यासाठी अयोग्य असलेल्या सर्व्हरवर उडी मारणे. सर्वात आनंददायी अनुभव नाही.

कसे निवडायचे?

खालील निकषांनुसार सर्व्हर निवडला आहे:

  • लोकसंख्या.
  • युती आणि होर्डे यांच्यातील संबंध.
  • PvE प्रगती.
  • PvP प्रगती.

या प्रकरणात, प्रत्येकजण स्वत: साठी सर्वात इष्टतम पर्याय निवडतो. पीव्हीपीच्या दृष्टिकोनातून, सर्व्हर दोन पर्यायांमध्ये विभागले गेले आहेत - वावटळ आणि फ्लररी, आणि नंतरचे या दृष्टिकोनातून बरेच सक्रिय आणि शक्तिशाली आहे, ज्यामुळे रणांगण आणि रिंगणात उतरण्यास अधिक लोक इच्छुक आहेत.

हाऊलिंग Fjord

99.9% लोकसंख्या हॉर्डे (12246 Horde विरुद्ध 298 अलायन्स 07/19/2015 पर्यंत)

28 जानेवारी 2009 रोजी सर्व्हर उघडला गेला होता, तथापि, बदल्या सुरू झाल्यानंतर, अशी परिस्थिती उद्भवली जेव्हा अधिकृतपणे PvP सर्व्हर PvE मध्ये पूर्णपणे बुडला होता, कारण युतीची जवळजवळ संपूर्ण लोकसंख्या इतर सर्व्हरवर "हलवली" होती. सर्व्हर सध्या 25ppl स्वरूपात युरोपमधील पहिला आहे.

खरं तर, एक मानक सिंगल-फॅक्शन सर्व्हर, ज्याला केवळ PvE सामग्रीमध्ये स्वारस्य असलेल्या खेळाडूंद्वारे सक्रियपणे गर्दी केली जाते. सर्व्हरवर मोठ्या संख्येने गिल्ड आहेत जे सतत वेगवेगळ्या स्तरांवर 25ppl फॉरमॅटमध्ये अंधारकोठडी करतात, ज्यामुळे अशा शेतीच्या चाहत्यांसाठी सर्व्हर अतिशय आकर्षक बनतो. हे मुख्य सर्व्हरपैकी एक आहे ज्यामध्ये सक्रिय प्रगती शोधणारे खेळाडू किंवा अगदी कमी लोकसंख्येतील संपूर्ण गिल्ड सक्रियपणे येतात.

99.9% युतीची लोकसंख्या (15717 अलायन्स विरुद्ध 324 होर्ड 07/19/2015 पर्यंत)

7 ऑगस्ट 2008 रोजी सर्व्हर उघडण्यात आला. आज हा सर्व्हर PvE प्रगतीच्या दृष्टीने सर्वात मोठा आणि मजबूत आहे. वरील प्रकरणाप्रमाणे, सर्व्हरवर अधिकृतपणे PvP फोकस आहे, परंतु प्रत्यक्षात सलग अनेक वर्षांपासून PvE सामग्री शोधणाऱ्यांसाठी ते प्राधान्य दिले गेले आहे - एक मानक सिंगल-फॅक्शन सर्व्हर.

जर सध्या fjord वर विविध स्वरूपांचे सुमारे 25 गिल्ड असतील, तर येथे 40 पेक्षा जास्त प्रगती असेल. हा सर्व्हर देखील त्यापैकी एक आहे जेथे कमी लोकसंख्येच्या सर्व्हरमधून लोक सतत स्थलांतर करतात, परंतु त्याच वेळी त्याच्या लोकसंख्येमध्ये संपूर्णपणे अशा लोकांचा समावेश आहे जे प्रगतीसाठी प्रयत्न करतात आणि आघाडीसाठी अधिक खेळण्यास प्राधान्य देतात. सर्व्हरवर मोठ्या संख्येने लोक आहेत या वस्तुस्थितीमुळे, अद्यतने रिलीझ झाल्यानंतर, आपल्याला बर्याच वेळेस रांगेत थांबावे लागते.

सोलफ्लेयर

99.9% लोकसंख्या Horde (11918 Horde विरुद्ध 161 अलायन्स 07/19/2015 पर्यंत)

13 ऑगस्ट 2008 रोजी सर्व्हर उघडला गेला, त्यानंतर ते जास्तीत जास्त PvE प्रगतीसाठी झटणाऱ्या खेळाडूंसाठी सर्वात शक्तिशाली रशियन-भाषा आणि युरोपियन सर्व्हर म्हणून समुदायात प्रसिद्ध आहे. पुन्हा, सर्व्हरकडे अधिकृतपणे PvP फोकस आहे, परंतु प्रत्यक्षात ते येथे पूर्णपणे अनुपस्थित आहे, कारण कोणतीही युती नाही.

या क्षणी सर्व्हरवर आपण बऱ्यापैकी उच्च प्रगती आणि भिन्न स्वरूपांसह सुमारे 30 गिल्ड शोधू शकता. Howling Fjord प्रमाणे, PvE सामग्रीला प्राधान्य देणाऱ्या आणि Horde साठी खेळणाऱ्या खेळाडूंमध्ये हा बऱ्यापैकी लोकप्रिय सर्व्हर आहे.

काळा डाग

युतीने 85% लोकसंख्या (07/19/2015 पर्यंत 6619 अलायन्स विरुद्ध 1211 होर्ड)

PvP प्रगतीमध्ये अधिक स्वारस्य असलेल्या रशियन भाषिक खेळाडूंद्वारे सर्व्हर खूप लोकप्रिय आणि दाट लोकसंख्या आहे. अर्थात, PvE घटक देखील सर्व्हरवर बऱ्यापैकी विकसित आहे, आणि विविध प्रकारचे मजबूत गिल्ड देखील ऑफर करतो, परंतु त्याच वेळी, हा सर्व्हर PvP मध्ये अत्यंत उच्च यश मिळविण्याचा प्रयत्न करणाऱ्या खेळाडूंवर अधिक केंद्रित आहे आणि सर्व्हर त्यांच्यासह भरलेला आहे. मध्यम लोकसंख्येमुळे, प्रमुख अद्यतने रिलीझ झाल्यानंतर, रांगा दिसू शकतात, परंतु त्या लहान आहेत, जे सर्व्हरला कोणत्याही प्रकारचे गेम खेळण्यासाठी अगदी इष्टतम बनवते.

62% युतीची लोकसंख्या (4058 अलायन्स विरुद्ध 2533 Horde 07/19/2015 पर्यंत)

सर्व्हर 24 ऑक्टोबर 2008 रोजी तयार करण्यात आला. सरासरी सर्व्हर, जो अलायन्स प्लेयर्सवर अधिक केंद्रित आहे, पुरेसा PvP प्रदान करतो. ब्लॅक स्कारच्या तुलनेत हा सर्व्हर काहीसा कमी लोकसंख्येचा आहे, परंतु PvE प्रगतीवर अधिक लक्ष केंद्रित करणाऱ्या मनोरंजक गिल्डच्या संख्येत तो खूप वेगळा नाही. हा सर्व्हर हार्डकोर आणि सरासरी खेळाडूंवर अधिक केंद्रित आहे. जे PvP शोधत आहेत त्यांच्यासाठी उत्तम, कारण ते दोन्ही बाजूंनी पुरेसे ऑनलाइन प्रदान करते आणि त्याच वेळी काही प्रमुख अद्यतनांच्या प्रकाशन दरम्यान तुम्हाला रांगेत उभे राहण्यास भाग पाडत नाही.

84% लोकसंख्या Horde (7750 Horde विरुद्ध 1389 अलायन्स 07/19/2015 पर्यंत)

सर्व्हर 4 जुलै 2008 रोजी दिसला. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की हा सर्व्हर सर्वात अद्वितीय आहे, कारण रशियन भाषिक खेळाडूंमध्ये हे प्रसिद्ध आहे की त्यात सुदूर पूर्व आणि सायबेरियामध्ये राहणारे खेळाडू सर्वात जास्त आहेत. गोष्ट अशी आहे की या प्रदेशातील खेळाडूंना युरोपमधील खेळाडूंच्या खेळाच्या मुख्य वेळेशी जुळवून घेणे इतके सोपे नाही. या कारणास्तव या प्रदेशातील खेळाडू सक्रियपणे YaL कडे येत आहेत ज्यांच्याकडे जवळपास समान वेळ क्षेत्र आहे अशा खेळाडूंची संख्या शोधण्यासाठी. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की युरोपमधील खेळाडू, त्याउलट, हा सर्व्हर इतरांसाठी सक्रियपणे सोडत आहेत.

विविध स्तरांचे लोक सर्व्हरवर सक्रियपणे खेळतात आणि सर्व्हर स्वतःच अधिक प्रादेशिक आहे हे लक्षात घेता, व्यावसायिक खेळाडू आणि नवशिक्या दोघांसाठी त्यावर खेळणे सोयीचे असेल.

Horde द्वारे 61% लोकसंख्या (3264 Horde विरुद्ध 2609 अलायन्स 07/19/2015 पर्यंत)

मानक सरासरी सर्व्हर. इष्टतम ऑनलाइन, जे तुम्हाला कोणत्याही वेळी स्वारस्य असलेले छापे शोधण्याची परवानगी देते आणि पुढील अपडेट रिलीझ झाल्यानंतर जास्त वेळ रांगेत उभे राहण्याची गरज नाही, तसेच पुरवठा सुनिश्चित करण्यासाठी पुरेसा उर्जा शिल्लक आहे. जे लोक या दिशेने खेळण्यास प्राधान्य देतात त्यांच्यासाठी PvP सामग्री. PvP सर्व्हर म्हणून सर्व्हर सर्वात इष्टतम आहे, तथापि, PvE सामग्री शोधणाऱ्यांसाठी, मजबूत संघ शोधणे थोडे कठीण असू शकते.

युतीने 55% लोकसंख्या (07/19/2015 पर्यंत 4129 अलायन्स विरुद्ध 3265 होर्ड)

विरोधाभास म्हणजे, हा अधिकृतपणे PvE-ओरिएंटेड सर्व्हर इतर सर्वांमध्ये सर्वात मोठी स्थिरता आणि समतोल द्वारे ओळखला जातो. युती आणि होर्डे यांच्यातील शक्तींचे जवळजवळ आदर्श संतुलन, जे बर्याच वर्षांपासून या प्रमाणात राखले गेले आहे, जे एक महत्त्वपूर्ण सूचक आहे.

सर्व बाबतीत सरासरी आणि इष्टतम सर्व्हर, PvE चे उद्दिष्ट असलेला आणि चांगली ऑनलाइन सेवा वैशिष्ट्यीकृत करणारा, जो गेल्या काही वर्षांमध्ये थोडासा कमी झाला आहे. हे प्रामुख्याने PvE प्रगतीमध्ये स्वारस्य असलेल्या खेळाडूंसाठी आहे, कारण ते प्रत्येक गटासाठी प्रगतीसह पुरेसे मजबूत गिल्ड ऑफर करते.

युतीने 51% लोकसंख्या (3841 अलायन्स विरुद्ध 3707 Horde 07/19/2015 पर्यंत)

हा सर्व्हर 20 ऑगस्ट 2008 रोजी दिसला. PvP सामग्री शोधणाऱ्या खेळाडूंसाठी याला कदाचित एक आदर्श सर्व्हर म्हणता येईल, कारण बऱ्यापैकी मोठ्या संख्येने लोक सर्व्हरवर खेळतात आणि तेथे शक्तीचा जवळजवळ परिपूर्ण समतोल आहे - हॉर्डेच्या तुलनेत युतीचे फक्त 134 अधिक प्रतिनिधी आहेत . हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की गेल्या काही वर्षांत सर्व्हरवरील ऑनलाइन क्रियाकलापांमध्ये कोणतीही घट झालेली नाही आणि शक्ती संतुलन अधिकाधिक समतोलकडे जात आहे (गेल्या 2 वर्षांमध्ये, आघाडीच्या खेळाडूंचा वाटा 55% वरून कमी झाला आहे. 51% पर्यंत).

अर्थातच, PvP चाहत्यांच्या तुलनेत सर्व्हरवर कमी PvE प्लेयर्स आहेत, परंतु सर्व्हर अजूनही PvE प्रगतीमध्ये चांगले परिणाम दर्शवितो.

66% युतीची लोकसंख्या (07/19/2015 पर्यंत 5186 अलायन्स विरुद्ध 2624 हॉर्ड)

सर्व्हर स्थिर आहे आणि PvE चाहत्यांसाठी सरासरी पर्याय दर्शवतो. साधारणपणे सरासरी निकाल दाखवणाऱ्या विविध PvE-ओरिएंटेड खेळाडूंसाठी हा एक श्रेयस्कर पर्याय आहे, कारण सर्व्हरमध्ये अंदाजे या पातळीच्या मोठ्या संख्येने गिल्ड असतात. शाश्वत गाण्याचे एक विशिष्ट वैशिष्ट्य म्हणजे तेथे आरपी गिल्डची संख्या मोठ्या प्रमाणात आहे.

ड्रॅगनमोर

युतीने 58% लोकसंख्या (07/19/2015 पर्यंत 5490 अलायन्स विरुद्ध 3854 होर्ड)

सरासरी PvE कामगिरीसह एक सामान्य सर्व्हर. कोणत्याही गटाच्या प्रतिनिधींसाठी हे मनोरंजक आहे आणि जास्तीत जास्त संभाव्य प्रगती विकसित करण्याचा प्रयत्न करणार्या नवशिक्या आणि अनुभवी खेळाडूंसाठी हा एक इष्टतम पर्याय आहे. सर्व्हरवर प्रगतीच्या वेगवेगळ्या अंशांसह प्रत्येक वैयक्तिक गटातील मोठ्या संख्येने गिल्ड आहेत.

72% लोकसंख्या Horde (4181 Horde विरुद्ध 1547 अलायन्स 07/19/2015 पर्यंत)

सर्व्हरकडे किमान सापेक्ष शिल्लक असूनही आणि त्यात सरासरी आकडेवारी असूनही, ते प्रत्यक्षात एकल-गुट आहे आणि कालांतराने त्याचे स्थान काहीसे गमावले आहे. सर्व्हरवर बऱ्याच प्रमाणात मध्यम-स्तरीय गिल्ड आहेत जे 25ppl फॉरमॅटमध्ये सक्रियपणे अंधारकोठडीची शेती करत आहेत. सर्व्हरवर रशियन भाषिक गटांपैकी एक शीर्षस्थानी कोसळल्यापासून, बरेच लोक सक्रियपणे या सर्व्हरवरून इतरांकडे जाऊ लागले आणि विशेषतः हे PvE मध्ये चांगले यश दर्शविणाऱ्यांना लागू होते.

युतीची 77% लोकसंख्या (07/19/2015 पर्यंत 1628 होर्डे विरुद्ध युतीचे 5740 प्रतिनिधी)

Azuregos एक सरासरी आणि त्याच वेळी जोरदार स्थिर PvE सर्व्हर आहे जे या सामग्रीसाठी प्रयत्न करतात आणि त्यांच्याकडे सरासरी पातळी आहे. सर्व्हरवर तुम्हाला 10ppl फॉरमॅटमध्ये सक्रियपणे शेती करणाऱ्या मोठ्या संख्येने गिल्ड आढळू शकतात, त्यामुळे तुम्हाला तुमच्या खेळण्याच्या शैलीला अनुरूप असे गिल्ड सहज सापडेल.

गोल्ड्रिन

67% युतीची लोकसंख्या (4663 अलायन्स विरुद्ध 2209 Horde 07/19/2015 पर्यंत)

तुलनेने तरुण सर्व्हर - 10 डिसेंबर 2010 रोजी दिसला. खूप लोकसंख्या, आणि मुख्यतः अशा खेळाडूंद्वारे जे कोणत्याही अत्यंत यशासाठी प्रयत्न करत नाहीत. याबद्दल धन्यवाद, नवशिक्यांसाठी हा सर्वोत्तम पर्याय आहे आणि खूप लोकप्रिय आहे.

गझलकरंड

युतीने 55% लोकसंख्या (3955 युती विरुद्ध 3194 होर्ड 07/19/2015 पर्यंत)

PvE उपलब्धींच्या बाबतीत कोणतेही उत्कृष्ट परिणाम नसलेला बऱ्यापैकी लोकसंख्या असलेला सर्व्हर. सर्व प्रथम, हा सर्व्हर अशा खेळाडूंसाठी आहे जे कोणत्याही गंभीर परिणामांसाठी प्रयत्न करीत नाहीत, तसेच नवशिक्यांसाठी.

गडगडाट

युतीने 51% लोकसंख्या (2601 अलायन्स विरुद्ध 2436 हॉर्ड 07/19/2015 पर्यंत)

सर्व सर्व्हरमधील एक बाहेरचा व्यक्ती, जो प्रत्येक नवीन वर्षासह जमीन गमावत होता. या क्षणी, गटांमधील संतुलनाबद्दल धन्यवाद, सर्व्हर PvE पेक्षा अधिक PvP-देणारं आहे आणि या व्यतिरिक्त, इतर सर्व्हरवर खेळाडूंचे बऱ्यापैकी सक्रिय स्थलांतर देखील आहे आणि हे विशेषतः त्यांच्यासाठी खरे आहे जे PvE मध्ये उपलब्धी शोधत आहे.

तुम्ही कोणता सर्व्हर निवडायचे ठरवले याची पर्वा न करता, स्टोअर साइट तुमच्यासाठी सोयीस्कर वेळी सोने खरेदी करण्याची संधी देते. आम्ही तुम्हाला सर्वोत्तम किंमती आणि कोणत्याही वेळी जलद वितरण ऑफर करतो.

इंटरनेटवर खोदत असताना, मला जानेवारी 2010 पासून फ्रॉस्मिल्क रिसोर्समधून एक लेख आला, जिथे लेखकाने सर्व्हर निवडण्याच्या मूलभूत गोष्टींची रूपरेषा दिली आणि त्या वेळी अस्तित्वात असलेल्या प्रत्येक सर्व्हरच्या संदर्भात एक लहान भाष्य केले. पण आता 2013 आहे. त्या क्षणापासून बराच वेळ निघून गेला आहे, बरेच काही बदलले आहे. सर्व्हर लोकसंख्या बदलली आहे. गेमने खेळाच्या एका किंवा दुसऱ्या भागामध्ये खेळाडूंना त्यांच्या गरजेनुसार अधिकाधिक वेगळे करणे सुरू केले आणि प्रत्येक चरणावर आम्ही कुख्यात ऐकतो - "तुम्हाला गेममध्ये काय करायचे आहे ते तुम्ही निवडा." माझ्या लेखात मला काय होते आणि आता काय आहे याचे काही प्रकारचे तुलनात्मक विश्लेषण करायचे आहे. गेममधील बदलांचा सर्व्हरवर कसा परिणाम झाला याचे मी विश्लेषण करण्याचा प्रयत्न करेन. मी एका सर्व्हरवरून दुसऱ्या सर्व्हरवर स्थलांतर यासारख्या पैलूवर देखील स्पर्श करेन. मी या प्रश्नाचे उत्तर देण्याचा प्रयत्न करेन: त्यांनी आधी स्थलांतर का केले आणि आता ते स्थलांतर का करत आहेत? आणि या स्थलांतराचा कल आणि दिशा शोधणे देखील. मी या विषयावर जास्तीत जास्त स्पर्श करण्याचा प्रयत्न करेन जेणेकरुन व्वाच्या जगात नवोदितांना आणि जे बर्याच काळापासून खेळत आहेत त्यांच्यासाठी ते तितकेच मनोरंजक असेल. जे खेळाडू दीर्घकाळ पायरेट सर्व्हरवर खेळत आहेत, परंतु एकतर नुकतेच सुरू झाले आहेत किंवा अधिकृत सर्व्हरवर खेळण्याचा विचार करत आहेत अशा खेळाडूंचा तो महत्त्वपूर्ण भाग चुकवू नका.

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टमध्ये कोणत्या प्रकारचे सर्व्हर अस्तित्वात आहेत ते पाहू या:

PvE
(प्लेअर विरुद्ध पर्यावरण, खेळाडू विरुद्ध पर्यावरण, PvE, सामान्य)

डीफॉल्टनुसार, PvP ध्वज सर्वत्र अक्षम केला जातो, विशेष रिंगणांचा अपवाद वगळता (स्ट्रेंगलथॉर्नमधील गुरुबाशी आणि डायर मौल रिंगण). तुमच्या संमतीशिवाय कोणीही तुमच्यावर हल्ला करू शकत नाही. अशा जगात डोलणे खूप सोपे आहे, कारण तुम्हाला कोणीही रोखू शकत नाही. नवशिक्यांसाठी आणि इतर खेळाडूंवर हल्ला करण्याचे तत्त्व आवडत नसलेल्या लोकांसाठी एक आदर्श पर्याय. कंटाळा आला की हाच फायदा तोटा होऊ शकतो. PvP जगाच्या कोणत्याही मैदानी लढाया (आउटडोअर-पीव्हीपी), गँक्स, युक्त्या आणि इतर आनंद नाहीत.


PvP
(प्लेअर विरुद्ध प्लेअर, प्लेअर विरुद्ध प्लेअर, पीव्हीपी)

PvP ध्वज आपोआप चालू झाल्याशिवाय जग सामान्यपेक्षा वेगळे नाही. अझेरोथच्या जवळजवळ संपूर्ण प्रदेशात गटांमध्ये युद्ध सुरू आहे. सर्वात लहान वर्णांसाठी "ग्रीन" झोन सुरक्षित मानले जाऊ शकतात. हे सहसा सुरुवातीचे स्थान असते आणि त्याच्या शेजारी दुसरे असते. या "सँडबॉक्सेस" च्या बाहेर विवादित प्रदेश आहेत जेथे तुमच्यावर कधीही हल्ला होऊ शकतो. पातळी वाढवणे अनेक पटींनी अधिक कठीण होते (गटांमधील संतुलन राखण्याच्या अधीन) आणि बरेच मनोरंजक.

RP-PvE आणि RP-PvP सर्व्हर देखील आहेत जे रोल-प्लेइंग घटकाच्या उपस्थितीने मागील सर्व्हरपेक्षा वेगळे आहेत, या गेममध्ये एक अर्थपूर्ण नाव आहे, नायकाच्या साहसांची (क्वेंटा) कथा आणि त्यानुसार चॅटिंग. रोल प्लेइंग गेमचे नियम. व्यवहारात, याचा अर्थ गैर-काल्पनिक संज्ञा, वास्तविक जगातील शब्द वापरण्यास नकार देणे आणि केवळ वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट (सर्व सार्वजनिक चॅटमध्ये) बद्दल संप्रेषण करणे. या होल्डिंगमध्ये जोडा आणि विविध कार्यक्रमांमध्ये भाग घ्या, पात्राच्या पोशाख, उपकरणे आणि देखावा (तसेच तो जे काही सांगतो) च्या लहान तपशीलांकडे लक्ष द्या - आणि तुम्हाला आरपी सर्व्हरचे अंदाजे चित्र मिळेल. रशियन-भाषेतील गेम जगामध्ये या प्रकारचे कोणतेही सर्व्हर नाहीत, म्हणून RP गिल्ड समान अधिकृत मंच वापरून अनेक जगात आढळू शकतात जेथे समान खेळाडू संवाद साधतात.

विशिष्ट जग निवडताना आपण कोणत्या गोष्टीकडे लक्ष दिले पाहिजे:


लोकसंख्या

सर्व्हरवरील खेळाडूंची संख्या अंदाजे मूल्यांमध्ये व्यक्त केली जाते, ते जागतिक निवड विंडोमध्ये पाहिले जाऊ शकतात. कमी, मध्यम, उच्च आणि नवीन खेळाडू म्हणून चिन्हांकित केलेले सर्व्हर आहेत. जास्त लोकसंख्या असलेल्या गेम जगाचा गैरसोय हा खेळाच्या जगाच्या प्रवेशद्वारावर रांग असणे असू शकते, परंतु अलीकडे अशी प्रकरणे दुर्मिळ आहेत.

PvE सर्व्हर प्रगती

तुम्ही गंभीर राइड गेमच्या मूडमध्ये असल्यास, तुम्ही उच्च PvE प्रगतीसह सर्व्हरकडे बारकाईने लक्ष दिले पाहिजे. सर्व्हरवर जितके अधिक रेड गिल्ड असतील तितके तुमच्या आवडीनुसार आणि खेळाच्या पातळीला अनुरूप असे गिल्ड शोधणे सोपे होईल. wowprogress.com वर तुम्ही नेहमी वर्तमान सर्व्हरची प्रगती पाहू शकता

होर्डे आणि युती यांच्यातील परस्परसंबंध

गेमच्या PvP घटकामध्ये स्वारस्य असलेल्यांसाठी एक अतिशय महत्त्वाचा सूचक. अल्पसंख्याक असलेल्या बाजूसाठी खेळ सुरू करणे आधीच कठीण आहे आणि जर तुमच्या गटासाठी व्यावहारिकरित्या कोणतेही खेळाडू नसतील तर खेळ जगण्याच्या वास्तविक संघर्षात बदलतो. तुम्ही wowprogress.com वर शक्ती संतुलन पाहू शकता

फायरटीम आणि पीव्हीपी प्रगती

सर्व रशियन सर्व्हर दोन युद्ध गटांमध्ये विभागले गेले आहेत: वावटळ आणि श्कवाल. सर्वात मजबूत पीव्हीपी खेळाडू श्कवलमध्ये राहतात, पहिला रशियन युद्ध गट. एक मजबूत लढाई गट, रिंगण संघासाठी भागीदार निवडण्याचे अधिक पर्याय, बीजीमध्ये प्रवेश करू इच्छिणारे अधिक लोक आणि त्यानुसार, अधिक रांगा. भोवरा नंतर निर्माण झाला. एक शांत पर्याय, परंतु अंमलबजावणीसाठी खूप कमी संधी आहेत.

सर्व्हरबद्दल काही गैरसमज:

सर्व नवोदित, तसेच जे अधिकृत सर्व्हरवर अनधिकृत लोकांकडून खेळायला येतात, त्यांना नियमानुसार बरेच प्रश्न आणि गैरसमज असतात.
सर्व रशियन-भाषेचे सर्व्हर एकाच ठिकाणी आहेत. म्हणून, पिंग आणि कनेक्शन कोणत्याही गेम जगासाठी समान असेल.
आपल्याला हे देखील समजून घेणे आवश्यक आहे की सर्वात तरुण रशियन भाषिक गेम जग दोन वर्षांपेक्षा जुने आहे, याचा अर्थ असा आहे की सर्व गेम जगामध्ये किमान आवश्यक वस्तूंचा लिलाव आहे. तुम्हाला हे देखील समजून घेणे आवश्यक आहे की तुम्हाला कोणत्याही एका गेमच्या जगात बहुसंख्य नवीन खेळाडू सापडणार नाहीत, परंतु ते सर्व गेम जगामध्ये समान आहेत. शिवाय, हे जाणून घेणे महत्त्वाचे आहे की लेव्हल 85 पर्यंत, लेव्हल अप करण्यासाठी सर्व स्थाने क्रॉस-सर्व्हर आहेत, याचा अर्थ ते सर्व रशियन-भाषिक खेळ जगतातील सर्व खेळाडूंसाठी सामान्य आहेत. म्हणून, सामान्य कार्ये पूर्ण करण्यासाठी तुम्हाला समविचारी लोक सहज सापडतील. हेच BGs आणि insts ला लागू होते - instas वर किंवा BGs वर गट शोधण्याची प्रणाली खेळाडूंना ते कोणत्या खेळाच्या जगाशी संबंधित आहेत याची पर्वा न करता एकत्रित करते, त्यामुळे तेथे नेहमीच एक गट असेल आणि त्यासाठी तुम्हाला तो खास गोळा करण्याची गरज नाही. सर्वसाधारणपणे, आम्ही असे म्हणू शकतो की स्तर 90 पर्यंत तुम्ही कोणत्या सर्व्हरवर खेळाल याने काही फरक पडत नाही (तुम्हाला फक्त PvP किंवा PvE गेम वर्ल्डमधून निवडण्याची आवश्यकता असेल). परंतु लेव्हल 90 नंतर, जर काही कारणास्तव सध्याचा सर्व्हर तुम्हाला अपुरा वाटत असेल, तर तुम्ही तुमच्या गेमिंग गरजा पूर्ण करतील असे विशिष्ट गेम जग निवडण्याचा विचार केला पाहिजे. कोणत्याही वेळी आपण आपले गेम जग दुसर्यामध्ये बदलू शकता हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की ही सेवा सशुल्क आहे. खाली मी प्रत्येक गेम जगाचे वर्णन देईन आणि तेथे काय आढळू शकते.

खेळाडू आणि संघांच्या स्थलांतराचे विश्लेषण आणि ट्रेंड:

पूर्वी, उच्च लोकसंख्या असलेल्या सर्व्हरचे वैशिष्ट्य असे होते की गेमच्या जगात प्रवेश करताना त्यांच्याकडे अनेकदा रांगा होत्या ही समस्या विशेषतः तीव्र होती जेव्हा पुढील जोडणी किंवा पॅच रिलीझ केले गेले तेव्हा बरेच लोक बदल पाहण्यासाठी गेममध्ये परत आले. तसेच, पूर्वी, असे सर्व्हर सहसा संध्याकाळी मागे पडत असत, जेव्हा एकाच वेळी गेमच्या जगात मोठ्या संख्येने खेळाडू होते. अशा परिस्थिती, जेव्हा शीर्ष संघातील काही खेळाडू RT दरम्यान रांगेमुळे गेमच्या जगात लॉग इन करू शकले नाहीत, तेव्हा कमी लोकसंख्येच्या सर्व्हरवर जाण्यासाठी गिल्डसाठी नैसर्गिक प्रोत्साहन होते.

स्वतंत्रपणे, मी या वस्तुस्थितीकडे लक्ष वेधू इच्छितो की पूर्वी, अंधारकोठडी पूर्ण करण्यासाठी, एक गट स्वतंत्रपणे एकत्र केला जाणे आवश्यक होते आणि केवळ त्याच खेळाच्या जगातील खेळाडूच त्यात प्रवेश करू शकतात. छाप्यांमध्येही असेच होते - एक व्यक्ती होती ज्याने खेळाडू गोळा केले होते, हा मेळावा कधी कधी तासभर किंवा दीड तास चालत असे. सर्व काही व्यक्तिचलितपणे आणि कोणत्याही स्वयंचलित शोध साधनांशिवाय केले गेले. मला समविचारी लोक शोधावे लागले, बोलणे, शोधणे, एकत्र येणे आणि तथाकथित प्राथमिक सामाजिक संप्रेषणातील इतर सर्व आनंद घ्यायचे होते. संघाने वैयक्तिक खेळाडूंचे समाजीकरण आणि विषम लोकांपासून समुदायांमध्ये (वैज्ञानिक भाषा वापरण्यासाठी) त्यांचे परिवर्तन या संदर्भात महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावली. त्याच वेळी, अनेक समाज बऱ्यापैकी स्वायत्त सामाजिक घटक बनले जे उर्वरित समुदायाच्या बाहेर अस्तित्वात राहू शकतील - समाजाच्या अंतर्गत, बाहेरील मदतीचा अवलंब न करता, आवश्यक हस्तकला शोधणे, अंधारकोठडीतून जाण्यासाठी लोकांना शोधणे शक्य झाले. एकत्र, किंवा ठराविक वेळी छापा टाकण्यासाठी सहमत.

अशा परिस्थितीने दोन समांतर प्रक्रिया निर्माण केल्या. एकीकडे, कमी लोकसंख्येच्या खेळ जगतातील वैयक्तिक खेळाडू, जिथे त्यांना गट किंवा छापे सापडले नाहीत, ते दाट लोकवस्तीच्या सर्व्हरवर स्थलांतरित झाले, जिथे या संदर्भात समविचारी लोकांना शोधणे सोपे होते. दुसरीकडे, मोठ्या आणि बऱ्यापैकी स्वायत्त संघांनी दाट लोकवस्तीच्या सर्व्हरमधून कमी लोकसंख्येकडे स्थलांतरित केले आणि रांगा आणि रांगांपासून वाचण्यासाठी.

स्थलांतराच्या तीव्रतेतील बदलाचे पहिले चिन्ह गेममध्ये अंधारकोठडी शोध प्रणालीचा परिचय म्हटले जाऊ शकते. या प्रणालीने अशा खेळाडूंना कापून टाकले ज्यांना वीरता खेळण्यापेक्षा खेळात आणखी कशाचीही गरज नव्हती. आता या खेळाडूंना वीरमध्ये गट शोधण्यासाठी त्यांचे खेळाचे जग बदलण्याची गरज नव्हती. यामुळे दाट लोकवस्तीच्या खेळाच्या जगात वैयक्तिक खेळाडूंच्या ओघाची तीव्रता कमी झाली. या बदल्यात, यामुळे मोठ्या संघांना दाट लोकवस्तीचे जग सोडण्याचे प्रोत्साहन देखील कमी झाले. आता स्थलांतराचा वेग केवळ त्या वैयक्तिक खेळाडूंनी सेट केला होता ज्यांना नायकांपेक्षा खेळातून अधिक हवे होते आणि ज्यांनी समाज किंवा स्थिर शोधण्याच्या आशेने अधिक लोकसंख्या असलेल्या जगात स्थलांतर केले होते.

डिसेंबर 2010 मध्ये, प्रलय विस्तार प्रसिद्ध झाला. या विस्ताराच्या मुख्य पैलूंपैकी एक ज्याने स्थलांतरावर परिणाम केला तो म्हणजे लूट गुणवत्तेच्या बाबतीत 10 आणि 25 खेळाडूंच्या स्वरूपाचे समानीकरण. आपत्तीच्या सुटकेसह, मोठ्या गिल्ड्स तयार करण्याची आवश्यकता नाहीशी झाली आणि त्या क्षणापासून, 25 च्या दशकात लोकप्रियता झपाट्याने कमी होऊ लागली. नवीन खेळाडू सामाजिकदृष्ट्या सोप्या दहापटांना प्राधान्य देतात. दर्जेदार खेळाडूंच्या कमतरतेमुळे किंवा त्यांच्या स्वत:च्या इच्छेमुळे अनेक संघ 25 ते डझनभर रीफॉर्मेट केले जातात. आपत्तीच्या सुटकेसह, POG ने 25ppl छापे गोळा करणे थांबवले. त्यामुळे सामाजिक ओझे लक्षणीयरीत्या कमी झाले. 25ppl फॉरमॅटमध्ये गिल्ड शोधत असलेल्या लोकांची संख्या कमी झाली आणि म्हणूनच गिल्डच्या शोधात स्थलांतरित झालेल्या खेळाडूंची संख्या कमी झाली.

ऑक्टोबर 2011 च्या सुमारास, ब्लिझार्डने जुने सर्व्हर नवीनवर अपग्रेड केले. समुदायामध्ये, हा कार्यक्रम जवळजवळ लक्ष न दिला गेला, जरी या कार्यक्रमाचा महत्त्वपूर्ण प्रभाव पडला. परिणामी, सर्व्हरची "क्षमता" लक्षणीय वाढली आहे. त्याच क्षणापासून, खेळाच्या जगात प्रवेश करताना रांगांची समस्या नाहीशी झाली. त्यामुळे स्थलांतरावर परिणाम झाला. त्या क्षणापासून, कमी लोकसंख्या असलेल्या खेळाच्या जगात मोठ्या गिल्डच्या स्थलांतराचा प्रवाह थांबला. कमी लोकसंख्येच्या खेळ जगतातील वैयक्तिक खेळाडूंसह (ज्यांना छापे मारण्यात रस आहे) उच्च PvE प्रगतीसह सर्वाधिक लोकसंख्या असलेल्या गेम वर्ल्डला भरण्याची तथाकथित प्रक्रिया सुरू झाली आहे. ही प्रक्रिया आजही सुरू आहे, ती पूर्ण झालेली नाही.

दोन महिन्यांनंतर, स्थलांतरावर परिणाम करणारा शेवटचा महत्त्वपूर्ण बदल होतो. डिसेंबर 2011 च्या सुरूवातीस, विस्तार 4.3 रिलीझ करण्यात आला आणि त्यासह एक छापा शोध प्रणाली. ही प्रणाली पुढे छापे टाकू इच्छिणाऱ्या, पण स्वत:ला स्थिर किंवा समाजाशी बांधून ठेवू इच्छित नसलेल्यांमध्ये फूट निर्माण करते. आता ज्या खेळाडूंना चढाईच्या उच्च प्रगतीची आवश्यकता नाही, परंतु ज्यांना सर्व छापेमारी सामग्री पहायची आहे, त्यांना गिल्ड शोधताना सर्व्हर बदलण्याची आवश्यकता नाही. ते नेहमी LFR मध्ये सामील होऊ शकतात, जेथे ते त्यांच्यासाठी लोक आपोआप शोधतील. अशा प्रकारे, वैयक्तिक खेळाडू अधिकाधिक स्वायत्त बनतात आणि इतर लोक आणि संघांवर कमी अवलंबून असतात. समविचारी लोक शोधण्यासाठी त्यांना यापुढे सर्व्हरमधून प्रवास करावा लागणार नाही - आता त्यांच्याऐवजी संगणक सर्वकाही करतो.

अशा प्रकारे असे दिसून आले की गेल्या तीन वर्षांत, हिमवादळाने पद्धतशीरपणे, टप्प्याटप्प्याने, एका सर्व्हरवरून दुसऱ्या सर्व्हरवर स्थलांतराची कारणे काढून टाकली आहेत. याक्षणी, अवशिष्ट आणि अद्याप पूर्ण न झालेल्या प्रक्रिया होत आहेत. आता आम्ही या क्षणी सर्व्हरवर अस्तित्वात असलेल्या परिस्थितीवर आलो आहोत आणि मी माझ्या स्वतःच्या, व्यक्तिनिष्ठ दृष्टिकोनातून त्याचे वर्णन करण्याचा प्रयत्न करेन.

भूतकाळातील प्रक्रियांचा परिणाम म्हणून, तसेच स्थलांतरावर परिणाम करणारे घटक, अशी परिस्थिती निर्माण झाली आहे की ज्या खेळाडूंना LFR मध्ये जाण्यापेक्षा जास्त PvE प्रगतीमध्ये स्वारस्य आहे त्यांना कमी लोकसंख्येपासून अधिक लोकसंख्या असलेल्या गेम वर्ल्डमध्ये स्थलांतरित करण्यास भाग पाडले जाते, जेथे त्यांच्यासाठी हे कठीण आहे. समविचारी लोक शोधण्यासाठी. असे बरेच खेळाडू नाहीत, त्यामुळे ही खूप मोठी प्रक्रिया आहे असे म्हणता येणार नाही. उलट, ही एक स्वतंत्र प्रक्रिया आहे आणि वैयक्तिक खेळाडूंद्वारे. कमी लोकसंख्येच्या खेळाच्या जगात राहणाऱ्या मध्यम-स्तरीय संघांसाठी तुलनेने समान खेळाडू शोधणे अधिकाधिक कठीण होत आहे. जर पूर्वी नवीन कर्मचाऱ्यांसह गिल्ड भरण्याची प्रक्रिया देखील स्थलांतरामुळे झाली असेल, तर या क्षणी दाट लोकवस्ती असलेल्या सर्व्हरवरून कमी लोकसंख्येकडे स्थलांतर नाही. वैयक्तिक खेळाडू क्वचितच विरळ लोकसंख्येच्या गेम जगात हस्तांतरित होण्यास सहमती देतात. त्यामुळे कमी लोकसंख्येच्या गेम जगतात 25 आणि फॉरमॅट 10 या दोन्ही स्वरूपातील गिल्ड कमी करण्याची नैसर्गिक प्रक्रिया आहे. बऱ्याचदा, अशा जगातील अशा संघांचे विघटन होते आणि खेळाडू इतर संघ आणि खेळाच्या जगात विखुरतात. कमी वेळा, कमी लोकसंख्या असलेल्या सर्व्हरवरून अधिक लोकसंख्येच्या सर्व्हरवर गिल्ड हस्तांतरित करण्याची प्रक्रिया घडते. याव्यतिरिक्त, अनेक नैसर्गिक कारणे हस्तक्षेप करतात ज्यात सूट दिली जाऊ शकत नाही - सर्व गिल्ड सदस्य किंवा स्टॅटिक्स हस्तांतरणासाठी तयार नसतात, म्हणून नवीन सर्व्हरवर गिल्ड सहसा पूर्ण ताकदीने संपत नाही. याव्यतिरिक्त, नवीन सर्व्हरवर वैयक्तिक गिल्ड खेळाडूंना इतर, मजबूत गिल्डद्वारे मोहात पडण्याची उच्च संभाव्यता आहे.

कमी लोकसंख्या असलेले गेम जग मरत आहेत? मी असे म्हणणार नाही. ते जगतात आणि चांगले जगतील. पण त्यांची स्वतःची वैशिष्ट्ये आहेत. या सर्व्हरवर अशा लोकांची वस्ती असेल ज्यांच्यासाठी चढाईची उच्च प्रगती ही गेममधील मुख्य गोष्ट नाही. त्यांच्यात अशा लोकांचा वस्ती असेल जे कर्तृत्वात गुंतलेले असतील, जे पाळीव प्राण्यांच्या लढाईत गुंतलेले असतील, दैनंदिन नित्यक्रम करत असतील, काही ट्विंकची फौज तयार करत असतील, काही व्यवसाय वाढवत असतील, काही माउंट आउट करत असतील. याशिवाय, अशा लोकांसाठी lfg आणि lfr नेहमी खुले असतात, त्यामुळे या फॉरमॅटमध्ये असले तरी, त्यांची इच्छा असल्यास ते नेहमी अंतिम छापा सामग्री पाहण्यास सक्षम असतील. आणि हे स्वतंत्रपणे नमूद करण्यासारखे आहे की असे बरेच, बरेच खेळाडू आहेत, ज्यांना वीर मोडमध्ये छापे मारण्याची आवश्यकता आहे त्यांच्यापेक्षा बरेच काही.

दुसरी गोष्ट अशी आहे की हे लोक एक प्रकारचे "एकटे" आहेत कारण ते बहुतेक एकटे खेळतात आणि इतर खेळाडूंच्या सक्रिय मदतीचा अवलंब करत नाहीत. त्यांच्यासाठी, MMORPG घटक इतर खेळाडूंच्या वस्तूंसह लिलावाच्या उपस्थितीपर्यंत मर्यादित आहे (परंतु ते थेट वाटाघाटी करत नाहीत), एक LFG ज्यामध्ये संगणकाला एक गट सापडेल आणि कदाचित एक LFG ज्यामध्ये संगणक देखील शोधेल. छाप्यात एक जागा. इतर खेळाडूंशी त्यांचा कोणताही संवाद वैयक्तिक सामाजिक उपक्रमाद्वारे नव्हे तर ऑटोमेशनद्वारे होतो. विरळ लोकसंख्या असलेले गेम जग अस्तित्वात राहतील, परंतु जे नुकतेच त्यांचा गेम सुरू करत आहेत किंवा स्वत:साठी खूप उच्च ध्येये ठेवत नाहीत त्यांच्यासाठी अधिक विशिष्ट आणि सानुकूलित केले जातील. याशिवाय, ते दाट लोकवस्तीच्या खेळ जगतातील खेळाडूंसाठी आकर्षक असतील ज्यांना शांत वातावरणाची सवय आहे आणि ज्यांना छापे मारण्याची गरज नाही.

याक्षणी, खेळामध्ये ते ज्या उद्दिष्टांचा पाठपुरावा करतात त्यानुसार खेळाडूंचे सीमांकन करण्याची प्रक्रिया आहे. LFR पेक्षा जास्त गरजा असलेले खेळाडू आणि संघ एकमेकांना शोधण्याच्या आशेने अधिक लोकसंख्या असलेल्या सर्व्हरकडे जात आहेत. मला वाटते की वैयक्तिक घटकांचा हस्तक्षेप नसल्यास ही प्रक्रिया सुरूच राहील आणि शेवटी प्रगतीसाठी काही प्रमाणात प्रयत्नशील असलेले गिल्ड विरळ लोकसंख्येच्या सर्व्हरमधून गायब होतील आणि प्रगती आणि लोकसंख्येच्या बाबतीत शीर्ष पाच सर्व्हरवर केंद्रित होतील. या क्षणी, हे सर्व्हर आधीच सामान्य वस्तुमानापासून क्रिस्टलाइझ होऊ लागले आहेत.

सर्व्हरचे संक्षिप्त विहंगावलोकन:

सोलफ्लेयर
भडकवणे, PvP
उघडण्याची तारीख - 13 ऑगस्ट 2008
99.9% लोकसंख्या हॉर्डे आहे
लोकसंख्या जास्त आहे
wowprogress 14.965 नुसार वहिवाट

PvE प्रगतीसाठी केवळ रशियन भाषिकच नव्हे तर युरोपियन सर्व्हर देखील सर्वात मजबूत आहे. औपचारिकपणे, हे PvP आहे, परंतु खरं तर अशा युतीच्या अनुपस्थितीमुळे ते PvE आहे. ठराविक सिंगल फॅक्शन सर्व्हर. सर्व्हर अधिकाधिक PvE सामग्री शोधणाऱ्या खेळाडूंना उद्देशून आहे. "माजी-हार्डकोर खेळाडू" साठी एक चांगला पर्याय. उच्च पातळीच्या प्रगतीसह सर्व्हरवर विविध स्वरूपांचे 40 पेक्षा जास्त गिल्ड आहेत. हे अशा सर्व्हरपैकी एक आहे जेथे प्रगतीसाठी झटणारे आणि हॉर्डे साइडला प्राधान्य देणारे खेळाडू आणि संघ कमी लोकसंख्या असलेल्या सर्व्हरमधून स्थलांतरित होतात. सर्व्हर खूप जास्त लोकसंख्येने भरलेला आहे, त्यामुळे ॲड-ऑन रिलीझ करताना रांगा दिसू शकतात.

गोरदुन्नी
भडकवणे, PvP
उघडण्याची तारीख - 7 ऑगस्ट 2008
सर्व्हर लोकसंख्येपैकी 99.9% युती आहे.
लोकसंख्या जास्त आहे
wowprogress 14.685 नुसार वहिवाट

PvE प्रगतीच्या दृष्टीने सर्व्हर तीन मजबूत युरोपियन सर्व्हरपैकी एक आहे. औपचारिकपणे ते PvP आहे, खरं तर ते PvE आहे. ज्याप्रमाणे सोल फ्लेअर हा एक सामान्य सिंगल-फॅक्शन सर्व्हर आहे. जास्तीत जास्त PvE सामग्री शोधणाऱ्या खेळाडूंच्या उद्देशाने आणि ज्यांच्यासाठी WoL आणि wowprogress हे गेमचा भाग आहेत. माजी हार्डकोर खेळाडूंसाठी एक चांगला पर्याय. उच्च पातळीच्या प्रगतीसह सर्व्हरवर विविध स्वरूपांचे 35 पेक्षा जास्त गिल्ड आहेत. हे अशा सर्व्हरपैकी एक आहे जेथे प्रगतीसाठी झटणारे आणि आघाडीच्या बाजूचे प्राधान्य देणारे खेळाडू आणि संघ कमी लोकसंख्या असलेल्या सर्व्हरमधून स्थलांतरित होतात. सर्व्हर खूप जास्त लोकसंख्येने भरलेला आहे, त्यामुळे ॲड-ऑन रिलीझ करताना रांगा दिसू शकतात.

अशेनवले
भडकवणे, PvP
75% होर्डे ते 25% युती
लोकसंख्या जास्त आहे
wowprogress 12.847 नुसार वहिवाट

मी या सर्व्हरला सर्वांमध्ये सर्वात अद्वितीय म्हणेन. YAL ने स्वतःला सायबेरिया आणि सुदूर पूर्वेतील खेळाडूंसाठी सर्व्हर म्हणून मजबूत केले आहे. वस्तुस्थिती अशी आहे की युरोपियन भागातील खेळाडूंपेक्षा या प्रदेशातील खेळाडू कमी आहेत. त्यामुळे, या दुर्गम भागातील खेळाडूंना (मध्य आशियातील रशियन भाषिक खेळाडूंचाही विचार केला जाऊ शकतो) युरोपियन खेळाडूंच्या आरटीशी जुळवून घेणे फार कठीण आहे. सुदूर पूर्व आणि सायबेरियातील खेळाडू त्यांच्या टाइम झोनच्या जवळ असलेल्या RT असलेल्या गिल्डच्या शोधात इतर सर्व्हरवरून YaL वर येतात. हे या सर्व्हरची उच्च लोकसंख्या स्पष्ट करते. युरोपियन भागातील खेळाडू आणि संघ YaL च्या विरुद्ध दिशेने स्थलांतर करत आहेत. अतिशय भिन्न स्तरातील खेळाडूंच्या स्टाफिंगमुळे आणि प्रादेशिक संलग्नतेमुळे अधिक तयार झाल्यामुळे, आम्ही असे म्हणू शकतो की नवशिक्या आणि व्यावसायिक दोघांसाठी येथे खेळणे सोयीचे असेल. सुदूर पूर्व आणि सायबेरिया मधील खेळाडूंना उद्देशून PvE प्रगतीच्या वेगवेगळ्या अंशांसह सर्व्हरवर विविध स्वरूपांचे अनेक संघ आहेत.

काळा डाग
भडकवणे, PvP
उघडण्याची तारीख: फेब्रुवारी 26, 2010.
15% होर्डे ते 85% युती
लोकसंख्या जास्त आहे
wowprogress 9.911 नुसार वहिवाट

PvP प्रगतीमध्ये रशियन-भाषेतील गेमिंग जगाच्या नेत्यांपैकी एक. PvE घटक सर्व्हरवर खूप चांगला विकसित झाला आहे आणि तेथे काही मजबूत गिल्ड आहेत. मोठ्या प्रमाणात, या सर्व्हरचा उद्देश PvP मध्ये उच्च कामगिरीसाठी प्रयत्न करणाऱ्या खेळाडूंसाठी आहे, ज्यांनी उच्च सर्व्हर लोकसंख्या गाठली आहे. सर्व्हरवर उच्च PvE प्रगती असलेले गिल्ड देखील आहेत आणि त्यापैकी बरेच काही आहेत, परंतु त्यांच्यामध्ये हे गेम जग इतरांसाठी बदलण्याची प्रवृत्ती आहे. सर्व्हर खूप जास्त लोकसंख्येने भरलेला आहे, त्यामुळे ॲड-ऑन रिलीझ करताना रांगा दिसू शकतात.

बोरियन टुंड्रा
वावटळ, PvE
उघडण्याची तारीख - फेब्रुवारी 19, 2009
45% होर्डे ते 55% युती
लोकसंख्या जास्त आहे
wowprogress नुसार वहिवाट 11.116

सर्व बाबतीत एक सामान्य सरासरी PvE सर्व्हर. चांगली लोकवस्ती. PvE प्रगतीकडे अधिक कल असलेले मध्यम-स्तरीय खेळाडूंना लक्ष्य केले जाते. सर्व्हरकडे दोन्ही गटांसाठी पुरेशा प्रमाणात वेगवेगळ्या स्वरूपातील गिल्ड आहेत, ज्यामुळे गिल्ड किंवा स्थिर शोधणे सोपे होते.

शाश्वत गाणे
फ्लररी, PvE
उघडण्याची तारीख: जुलै 4, 2008.
35% होर्डे ते 65% युती.
लोकसंख्या जास्त आहे
wowprogress 10.259 नुसार वहिवाट

स्थिर, सरासरी, चांगली लोकसंख्या असलेला PvE सर्व्हर. सरासरी परिणाम दर्शविणाऱ्या PvE खेळाडूंना लक्ष्य केले. सर्व्हरवर या स्तराचे पुरेसे संघ आहेत. या सर्व्हरचे एक विशिष्ट वैशिष्ट्य म्हणजे मोठ्या संख्येने आरपी गिल्डची उपस्थिती.

ड्रॅगनमोर
वावटळ, PvE

60% युती, 40% होर्डे
लोकसंख्या जास्त आहे
wowprogress 9.347 नुसार वहिवाट

सरासरी सर्व्हर. हे दोन्ही गटांसाठी मनोरंजक असेल आणि सुरुवातीच्या खेळाडूंसाठी आणि ज्यांना उच्च प्रगती साधण्याचा प्रयत्न करायचा आहे त्यांच्यासाठी अनुकूल असेल. सर्व्हरवर एकासाठी आणि दुसऱ्या गटासाठी, सर्वात लहान ते उच्च पर्यंत प्रगतीसह, बरेच काही गिल्ड आहेत.

गझलकरंड
वावटळ, PvE
उघडण्याची तारीख - 18 डिसेंबर 2009
35% होर्डे ते 65% युती.
लोकसंख्या जास्त आहे
wowprogress 7.954 नुसार वहिवाट

PvE मध्ये उत्कृष्ट परिणामांशिवाय, चांगली लोकसंख्या असलेला सर्व्हर. उच्च निकाल आणि नवशिक्यांसाठी प्रयत्न न करणाऱ्या खेळाडूंसाठी हे अधिक लक्ष्य आहे.

गोल्ड्रिन
फ्लररी, PvE
उघडण्याची तारीख - 10 डिसेंबर 2010
35% होर्डे ते 65% युती.
लोकसंख्या नवीन खेळाडू
wowprogress 9.991 नुसार वहिवाट

सर्व्हर बऱ्यापैकी भरलेला आहे, बहुतेक ते खेळाडू जे उच्च प्रगतीसाठी प्रयत्न करत नाहीत. नवशिक्यांसाठी अधिक अभिमुख आणि अनुकूल.



हाऊलिंग Fjord
वावटळ, PvP
उघडण्याची तारीख - 28 जानेवारी 2009
99.9% लोकसंख्या हॉर्डे आहे
भोगवटा सरासरी आहे
wowprogress 10.260 नुसार वहिवाट

25pp स्वरूपातील युरोपमधील पहिले. औपचारिकपणे ते PvP आहे, खरं तर ते PvE आहे. ठराविक सिंगल फॅक्शन सर्व्हर. सर्व्हर अधिकाधिक PvE सामग्री शोधणाऱ्या खेळाडूंना उद्देशून आहे. सर्व्हरवर 20 पेक्षा जास्त गिल्ड वेगवेगळ्या स्तरांच्या 25ppl फॉरमॅटमध्ये छापा मारत आहेत, ज्यामुळे हा सर्व्हर या रेड फॉरमॅटच्या चाहत्यांसाठी अत्यंत आकर्षक बनतो. हे अशा सर्व्हरपैकी एक आहे जिथे प्रगती करू पाहणारे खेळाडू आणि संघ कमी लोकसंख्या असलेल्या सर्व्हरवरून स्थलांतर करतात.

राझुवियस
वावटळ, PvP
उघडण्याची तारीख - 24 ऑक्टोबर 2008
65% युती, 35% होर्डे
भोगवटा सरासरी आहे
wowprogress 9.216 नुसार वहिवाट

अलायन्स प्लेयर्सवर अधिक लक्ष्य असलेला सरासरी सर्व्हर. Razuvium ब्लॅक स्कारपेक्षा कमी लोकसंख्या असलेले आहे, परंतु PvE प्रगतीवर लक्ष केंद्रित केलेल्या चांगल्या गिल्ड्स आणि स्टॅटिक्सच्या संख्येच्या बाबतीत ते फारसे वेगळे नाही. सरासरी आणि हार्डकोर खेळाडूंना अधिक लक्ष्य. हा सर्व्हर त्यांच्यासाठी एक चांगला पर्याय आहे ज्यांना PvP मध्ये स्वत: चा प्रयत्न करायचा आहे आणि ते काय आहे याची किमान कल्पना आधीच आहे.

वेताळ
भडकवणे, PvP
उघडण्याची तारीख - 29 ऑगस्ट 2008
55% युती, 45% होर्डे
भोगवटा सरासरी आहे
wowprogress 7.050 नुसार वहिवाट

अगदी सरासरी सर्व्हर. सर्व्हरवर उर्जा शिल्लक आहे, ज्याचे विशेषतः PvP खेळाडूंनी कौतुक केले आहे. सर्व्हर PvP सामग्रीवर आणि मोठ्या प्रमाणावर घराबाहेर अधिक लक्ष केंद्रित करणाऱ्या खेळाडूंसाठी स्वारस्यपूर्ण असू शकते. तथापि, PvE साठी गिल्ड किंवा स्टॅटिक शोधणे काहीसे कठीण असू शकते.

अझुरेगोस
फ्लररी, PvE
उघडण्याची तारीख: जुलै 4, 2008.
75% युती, 25% होर्डे.
भोगवटा सरासरी आहे
wowprogress 10.227 नुसार वहिवाट

सरासरी स्थिर PvE सर्व्हर. PvE शोधणाऱ्या मध्यम-स्तरीय खेळाडूंना लक्ष्य केले. बरेच काही गिल्ड्स आहेत, बहुतेक 10ppl फॉरमॅटमध्ये, जे तुमच्या खेळाच्या पातळीनुसार स्टॅटिक किंवा गिल्ड शोधणे सोपे करते.

मृत्यूचे पालक
भडकवणे, PvP
उघडण्याची तारीख - 20 ऑगस्ट 2008
55% होर्डे आणि 45% युती
भोगवटा सरासरी आहे
wowprogress 7.836 नुसार वहिवाट

पॉवर समतोल असलेला सरासरी सर्व्हर. PvP आणि आउटडोअर PvP वर अधिक लक्ष केंद्रित केले. PvP खेळाडूंच्या तुलनेत PvE खेळाडू अल्पसंख्याक आहेत, परंतु तरीही PvE प्रगतीमध्ये सर्वात वाईट परिणाम दर्शवत नाहीत.

पायरेट कोव्ह
भडकवणे, PvP
उघडण्याची तारीख: जुलै 4, 2008.
95% होर्डे ते 5% युती.
भोगवटा सरासरी आहे
wowprogress 8.027 नुसार वहिवाट

या क्षणी, सरासरी सर्व्हर प्रत्यक्षात एकल-फॅक्शन सर्व्हर आहे, ज्याने गेल्या काही वर्षांत त्याचे स्थान गमावले आहे. सर्व्हरवर या सर्व्हरच्या पूर्वीच्या सामर्थ्याचा प्रतिध्वनी म्हणून 25ppl फॉरमॅटमध्ये छापा घालणाऱ्या अनेक मिड-लेव्हल गिल्डमध्ये एक पर्याय आहे. Ruof च्या शीर्ष गिल्डपैकी एक संकुचित झाल्यापासून, PvE मध्ये उच्च कामगिरीसाठी प्रयत्न करणाऱ्या खेळाडूंचे या सर्व्हरवरून इतर गेम विश्वात स्थलांतर झाले आहे.

अंडरडार्क
वावटळ, PvP
उघडण्याची तारीख - 24 ऑक्टोबर 2008
75% होर्डे ते 25% युती
भोगवटा सरासरी आहे
wowprogress नुसार लोकसंख्या 6.240

एक सर्व्हर जो बाहेरील लोकांचा समूह उघडतो. तुलनेने कमी लोकसंख्या, परिणामी PvE मध्ये सर्वोच्च कामगिरी नाही. सर्व्हरवरील PvP अधिक चांगले वाटते, जरी कोणत्याही विशेष यशाशिवाय आणि मूलत: एका गिल्डवर अवलंबून असते. हे अशा खेळाडूंसाठी स्वारस्यपूर्ण असू शकते जे उच्च कामगिरीसाठी प्रयत्न करीत नाहीत, परंतु मोजलेल्या खेळाच्या शैलीला प्राधान्य देतात.

थर्मल प्लग
भडकवणे, PvP
उघडण्याची तारीख: जुलै 4, 2008.
65% होर्डे ते 35% युती
वहिवाट कमी आहे
wowprogress 7.032 नुसार वहिवाट

या क्षणी, गेमिंग जगाच्या बाहेरील लोकांपैकी एक. तुलनेने कमी लोकसंख्या, मुख्यतः PvP खेळाडू. PvE सध्या त्याचे स्थान गमावले आहे आणि अतिशय खराब विकसित आहे. Ruof च्या शीर्ष गिल्डपैकी एकाच्या संकुचित झाल्यानंतर, PvE खेळाडूंचे या सर्व्हरवरून इतर गेमच्या जगात लक्षणीय स्थलांतर झाले आहे.

गडगडाट
भडकवणे, PvP
उघडण्याची तारीख - 4 सप्टेंबर 2008
४५% होर्डे ते ५५% युती
वहिवाट कमी आहे
wowprogress 7.560 नुसार लोकसंख्या

तसेच गेमिंग जगाच्या बाहेरील व्यक्तींपैकी एक, ज्याने गेल्या काही वर्षांत आपली सर्व पूर्वीची पदे गमावली आहेत. याक्षणी सर्व्हर PvE पेक्षा PvP वर अधिक केंद्रित आहे. याव्यतिरिक्त, PvE मधील उच्च कामगिरीच्या उद्देशाने या सर्व्हरवरून खेळाडूंच्या इतर गेम जगात लक्षणीय स्थलांतर आहे.

ग्रेमन
वावटळ, PvP
उघडण्याची तारीख - 24 ऑक्टोबर 2008
४५% होर्डे ते ५५% युती
वहिवाट कमी आहे
wowprogress 5.426 नुसार वहिवाट

PvP आणि PvE दोन्ही दृष्टीने सर्वात कमकुवत रशियन-भाषेतील सर्व्हर. खरे सांगायचे तर, हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की हा सर्व्हर त्याच्या जन्मापासून नेहमीच असेच आहे आणि ते शांतपणे अस्तित्वात येण्यापासून प्रतिबंधित करत नाही. हे एमएमओमध्ये "सोलो" गेमला प्राधान्य देणाऱ्या खेळाडूंसाठी अधिक लक्ष्य आहे, ज्यांना राजधानीत अनावश्यक गोंधळ न करता शांत आणि आरामदायक खेळाच्या जगात राहायचे आहे.

मृत्यू विणकर
वावटळ, PvP
उघडण्याची तारीख - 30 जानेवारी 2009
65% होर्डे ते 35% युती
वहिवाट कमी आहे
wowprogress 4.776 नुसार वहिवाट

सर्वात कमी लोकसंख्येसह PvP आणि PvE दोन्ही बाबतीत सर्वात कमकुवत रशियन-भाषेतील सर्व्हरपैकी एक. मापन केलेल्या खेळाला प्राधान्य देणारे आणि उच्च कामगिरीसाठी प्रयत्न न करणाऱ्या खेळाडूंना लक्ष्य केले जाते.

मला योग्य वाटला त्या लेखात एक छोटीशी भर. wowtrack.org संसाधनानुसार वेगवेगळ्या सर्व्हरवर बाजूंच्या समतोल आणि स्थलांतरित आणि स्थलांतरित खेळाडूंची संख्या यासंबंधी सांख्यिकीय माहिती:

PS:साधारण फेब्रुवारीपासून सुरू होणाऱ्या “प्रेरणा” च्या क्षणी मी हळूहळू लेख लिहिला. म्हणून, सर्व्हरच्या लोकसंख्येशी संबंधित काही संख्या एका दिशेने किंवा दुसऱ्या दिशेने किंचित बदलल्या असतील.

सात वर्षांपूर्वी, जेव्हा मी पहिल्यांदा हा ब्लॉग लिहायला सुरुवात केली, तेव्हा मुख्य मालिकांपैकी एक ही नवशिक्यांसाठी सामग्रीची मालिका होती. मग खेळ रशियन भाषेत स्थानिकीकरण करण्यात आला आणि नवीन खेळाडूंची संख्या मोठी होती. आता, आकडेवारीचे विश्लेषण करताना, मी पाहिले की सर्व्हर निवडण्याचा प्रश्न अजूनही संबंधित आहे. सदस्यांच्या संख्येत घट झाली असली तरी अजूनही नवीन खेळाडू आहेत. हेच इतर साहित्यांवर लागू होते. म्हणूनच, आजच्या वास्तविकतेनुसार सायकल अद्ययावत करण्याचा निर्णय घेण्यात आला, विशेषत: गेल्या सात वर्षांत गेम मेकॅनिक्समध्ये नाट्यमय बदल देखील झाले आहेत. तर चला.

समुद्री डाकू किंवा अधिकृत सर्व्हर?

प्रथम, अधिकृत किंवा पायरेटेड - कोणत्या सर्व्हरवर प्ले करायचे ते ठरवा. चला दोन्ही पर्यायांचे साधक आणि बाधक पाहू.

पायरेट व्वा सर्व्हर

पायरेट सर्व्हरचा फायदा म्हणजे ते विनामूल्य आहे. नवशिक्यांसाठी दुसरा प्लस कमी महत्वाचा आहे, परंतु तरीही उल्लेख करण्यासारखे आहे. दहा वर्षांहून अधिक काळ, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट नाटकीयरित्या बदलले आहे. खरं तर, गेमच्या सहा आवृत्त्या आहेत - जोडण्यांच्या संख्येनुसार - आणि सातवी मार्गावर आहे, म्हणजेच वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: लीजन. फरक सामग्री आणि गेम यांत्रिकी दोन्हीशी संबंधित आहेत. मी त्यांची यादी करणार नाही, मी फक्त एवढेच म्हणेन, उदाहरणार्थ, मूळ वाह मध्ये फक्त दोन खंड होते, परंतु ड्रेनोरच्या युद्धखोरांमध्ये सहा आहेत. म्हणून, जर तुम्हाला ते वाह खेळायचे असेल जे क्लासिक मानले जाते, तर तुम्ही हे फक्त एका पायरेट सर्व्हरवर करू शकता.

तसे, ब्लॉग आकडेवारी दर्शविते की गेमची सर्वात लोकप्रिय आवृत्ती पॅच 3.3.5 आहे, जो रॅथ ऑफ द लिच किंग ॲड-ऑनमध्ये नवीनतम आहे.

तोट्यांमध्ये हे तथ्य समाविष्ट आहे की बहुतेक समुद्री डाकू कुटिल आणि बग्गी आहेत. तुटलेले शोध, बॉस आणि कुटिल क्षमता आणि सारखे जमाव. ऑनलाइन सर्व्हर, म्हणजेच तेथे राहणाऱ्या खेळाडूंची संख्या फार मोठी नाही आणि MMO साठी हा एक गंभीर क्षण आहे. तथापि, तेथे बरेच सभ्य समुद्री चाचे देखील आहेत. उदाहरणार्थ, मला क्लासिक सर्व्हर आवृत्ती 1.12.1 Nostalrius बद्दल फक्त सकारात्मक छाप आहेत. काही बग आहेत, बरेच लोक आहेत - मी स्वतः 7000+ लोकांना ऑनलाइन पाहिले. परिणामी, बऱ्यापैकी सक्रिय गेमिंग जीवन.

आणखी एक तोटा असा आहे की चाच्यांचे वॉव सर्व्हर ब्लिझार्डद्वारे बंद केले जाऊ शकते. वास्तविक, नॉस्टालरियसच्या बाबतीत असेच घडले - ब्लिझार्डच्या वकिलांनी होस्टला दुकान बंद करण्यास भाग पाडले. खेळाडूसाठी याचा अर्थ काय आहे? तुमचे पात्र यापुढे तुमच्यासाठी उपलब्ध राहणार नाहीत. तुमच्यासाठी फक्त एक चांगली मेमरी आणि स्क्रीनशॉट्स राहतील. त्यामुळे ते लक्षात ठेवा.

Warcraft सर्व्हरचे अधिकृत जग

आता ऑफरर्सबद्दल. येथे गैरसोय सशर्त आहे - आपल्याला खेळण्यासाठी पैसे द्यावे लागतील. तथापि, टोकन सादर केल्यानंतर, गेमसाठी इन-गेम चलनासह पैसे दिले जाऊ शकतात. तथापि, अशी अपेक्षा करू नका की तुम्ही सुरुवातीच्या ठिकाणी नवीन वर्णासह टोकन तयार करू शकाल. अन्यथा, सामान्यपणे कार्यरत गेम, विकसित समुदाय आणि सतत अद्यतने या स्वरूपात केवळ फायदे आहेत. आणि तसे, आता तुम्ही ऑफसर्व्हरवर स्तर 20 पर्यंत आणि काही निर्बंधांसह विनामूल्य खेळू शकता.

सर्व्हरशी संबंधित थोडे अधिक मूलभूत संकल्पना आणि इतिहास. वाह दहा वर्षांपूर्वी रिलीज झाला होता आणि त्या वेळी, मर्यादित खेळाडूंना आरामदायक ऑनलाइन खेळ प्रदान केले जाऊ शकते. म्हणूनच, अझरोथच्या अनेक डझन प्रती तयार केल्या गेल्या, ज्या एकाच वेळी अनेक हजार लोक राहू शकतात. खेळाची लोकप्रियता जसजशी वाढत गेली तसतशी ही संख्या वाढत गेली आणि अनेकशेपर्यंत गेली.

अधिकृत सर्व्हरची मूळ रचना एकमेकांपासून अलिप्तता गृहीत धरते. सर्व्हर कोणत्याही प्रकारे कनेक्ट केलेले नव्हते. प्रथम क्रॉस-सर्व्हर कनेक्शन मूळ आवृत्तीमध्ये उद्भवले, जेव्हा क्रॉस-सर्व्हर युद्धक्षेत्रे सादर केली गेली. त्यांच्यावर वेगवेगळ्या सर्व्हरमधून खेळाडूंची निवड करण्यात आली. पॅच 3.3 मध्ये, पाच लोकांसाठी एक गट एकत्रित करण्यासाठी एक इंटर-सर्व्हर प्रणाली दिसली. पॅच 4.3 मध्ये, छापे त्याच प्रकारे गोळा होऊ लागले. पंडारिया विस्ताराच्या धुकेच्या सुरूवातीस, वेगवेगळ्या क्षेत्रातील खेळाडू मोकळ्या ठिकाणी जमू लागले. हा ट्रेंड चालू राहिला आणि या ॲड-ऑनच्या नवीनतम सामग्री पॅचमध्ये, कनेक्टेड रिअल्म्स तंत्रज्ञान सादर केले गेले. हे तंत्रज्ञान विरळ लोकसंख्येच्या क्षेत्रातील खेळाडूंना लिलाव सामायिक करण्यास, गिल्डमध्ये सामील होण्यास आणि सर्वोच्च अडचणीच्या छाप्यांवर एकत्रितपणे जाण्यास अनुमती देते.

दुसऱ्या शब्दांत, गेम सर्व्हरमधील सीमा अस्पष्ट करण्याच्या दिशेने विकसित झाला. तथापि, सीमा अद्याप पूर्णपणे पुसल्या गेलेल्या नाहीत आणि खेळाच्या जगाची निवड आरामदायी खेळावर परिणाम करते.

सर्व्हर देखील भिन्न होते कारण त्यांच्याकडे खेळाडूंसाठी भिन्न नियम होते. मुख्य फरक म्हणजे खेळाडूंमधील संबंधांचे नियमन. अशा प्रकारे, PvP क्षेत्रामध्ये कोणत्याही निर्बंधांशिवाय विरुद्ध गटाच्या खेळाडूवर हल्ला करणे शक्य होते. PvE क्षेत्रांवर खेळाडूने PvP ध्वज उंच केल्याशिवाय हे केले जाऊ शकत नाही. याव्यतिरिक्त, सर्व्हरचा एक उपप्रकार ओळखला गेला - आरपी, म्हणजेच रोल-प्लेइंग, जिथे खेळाडूंना रोल-प्लेइंग संदर्भात अतिरिक्त नियमांचे पालन करावे लागले. अशा प्रकारे, RP-PvE आणि RP-PvP सर्व्हर दिसू लागले.

अधिकृत WW सर्व्हर निवडत आहे

आता एक विशिष्ट सर्व्हर निवडा. "नोंदणीचे ठिकाण" ची निवड चार घटकांनी प्रभावित होते:

  • अधिकृत सर्व्हर भाषा;
  • सर्व्हर प्रकार;
  • लोकसंख्या आणि गट गुणोत्तर;
  • PvE प्रगती (किंवा छाप्याची प्रगती).

चला प्रत्येक बिंदू स्वतंत्रपणे पाहू.

अधिकृत सर्व्हर भाषा

अनेक प्रमुख WoW सर्व्हर विभाग आहेत: उत्तर अमेरिकन (NA), युरोपियन (EU), कोरियन (KR), चीनी (CN), आणि तैवानी (TW). आमच्या प्रदेशातील खेळाडूंसाठी, EU “बुकमार्क” योग्य आहे. आपण, अर्थातच, अमेरिकन मध्ये खेळू शकता, पण वेळ फरक नकारात्मक भूमिका बजावेल. सुमारे दोनशे युरोपियन सर्व्हर आहेत आणि त्यानुसार, अधिकृत भाषा आहेत ज्या युरोपमध्ये मोठ्या प्रमाणावर वापरल्या जातात: इंग्रजी, जर्मन, स्पॅनिश, फ्रेंच, रशियन.

2014 च्या पतनापर्यंत, रशियन खाती धारक युरोपियन सर्व्हरवर खेळू शकले नाहीत (जरी युरोपियन खाती धारक हे करू शकतात). रिलीजच्या क्षणापासून ऑक्टोबर 2014 पर्यंत, RuVoV ने एक प्रकारचा वस्ती दर्शविला. आता असे नाही आणि तुमच्याकडे कोणते खाते आहे हे महत्त्वाचे नाही. खरे आहे, तुम्ही अमेरिकन बरोबर खेळू शकणार नाही.

कोणते निवडायचे? जर तुम्ही इंग्रजीमध्ये अस्खलित असाल, तर मी युरोपियन सर्व्हरची शिफारस करेन. एका वेळी, मी युरोपियन मूंगलेड-आरपी-पीव्हीई सर्व्हरवर प्रारंभ केला आणि वेगवेगळ्या देशांतील अनेक लोकांना भेटलो. याव्यतिरिक्त, WW ची मूळ भाषा इंग्रजी आहे, त्यामुळे तुम्हाला खेळाचे वातावरण अधिक चांगले अनुभवता येईल. जर तुमचे इंग्रजी फार चांगले नसेल, तर नक्कीच, रशियन-भाषेच्या सर्व्हरवर जाणे चांगले. आता गेममध्ये सोळा अधिकृत रशियन सर्व्हर आहेत.

तथापि, येथे आपण एका लहान तपशीलाबद्दल विसरू नये. गेम खरेदी करताना काळजी घ्या. ॲमेझॉनवर नवीन वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट लीजनच्या विस्ताराची किंमत अंदाजे $50 आहे. ब्लिझार्ड स्टोअरमध्ये त्याची किंमत 1999 रूबल आहे, जी सध्याच्या विनिमय दराने खूपच स्वस्त आहे. पेमेंटच्या बाबतीतही असेच आहे.

सर्व्हर प्रकार

हे आधीच वर नमूद केले गेले आहे, परंतु पुन्हा एकदा पुनरावृत्ती केल्याने दुखापत होणार नाही:

  • PvP - खेळाडूंना कोणत्याही खुल्या ठिकाणी एकमेकांवर हल्ला करण्याची परवानगी आहे;
  • PvE - एखाद्या खेळाडूवर हल्ला तेव्हाच शक्य आहे जेव्हा त्याचा PvP ध्वज उंचावला असेल;
  • PvPRP - रोल-प्लेइंग PvP सर्व्हर;
  • आरपी - रोल-प्लेइंग पीव्हीई सर्व्हर;

सर्व्हर लोकसंख्या आणि गट गुणोत्तर

सर्व्हरवर जितके अधिक खेळाडू असतील तितका गेम अधिक सक्रिय असेल. अधिक गिल्ड, अधिक मजेदार चॅटिंग, लिलावात अधिक सक्रिय व्यापार. केवळ तोट्यांमध्ये गेममधील रांगा जोडल्यानंतर आणि नवीन सामग्री पॅच रिलीझ करणे समाविष्ट आहे.

दुसरा पॅरामीटर म्हणजे गट, युती आणि होर्डे यांचे गुणोत्तर. विरोधी गटातील खेळाडू एकाच गटात असू शकत नाहीत किंवा एकमेकांशी संवाद साधू शकत नाहीत. अलीकडेपर्यंत, दुफळी लिलाव देखील विभागले गेले होते. आणि जर गटाचे प्रतिनिधित्व कमी खेळाडूंनी केले असेल तर लिलावात किंमती कमी होती आणि वर्गीकरण कमी होते. आता हे इतके गंभीर नाही, कारण दुफळीचे लिलाव एकत्र केले गेले आहेत.

काय निवडायचे? निश्चितपणे, तुम्ही विरळ लोकसंख्या असलेले सर्व्हर निवडू नये, ज्यामध्ये इतरांसह विलीन केले गेले आहेत (कनेक्ट केलेले क्षेत्र, विलीन केलेले सर्व्हर).

छापा सर्व्हर प्रगती

सर्व्हर रेड प्रोग्रेस हे आणखी एक महत्त्वाचे पॅरामीटर आहे जे ग्रुप प्लेची गुणवत्ता आणि संवादाचे स्वरूप निश्चित करेल. उच्च प्रगती असलेले सर्व्हर सहसा दाट लोकवस्तीचे असतात आणि तेथे हार्डकोर खेळाडूंची टक्केवारी जास्त असते. नंतरचे खेळाडूंमधील नातेसंबंधांवर गंभीरपणे परिणाम करते. अशा सर्व्हरवर खेळायला गेलात तर कठीण संवादासाठी तयार राहा. वास्तविक जीवनात "राजधानी जिंकणे" येण्यासारखेच आहे. मी माझ्या स्वतःच्या अनुभवावरून बोलतो, कारण मी एका टॉप सर्व्हरवर दीड वर्षाहून अधिक काळ घालवला आहे. नक्कीच, सर्वकाही इतके वाईट नाही आणि आपण येथे एक मैत्रीपूर्ण संघ शोधू शकता, परंतु तयार रहा.

RuVoV च्या शीर्ष सर्व्हरबद्दल बोलताना, अनौपचारिक "कॅपिटल" चा उल्लेख करणे योग्य आहे. यामध्ये "Gordunni" आणि "Soul Flayer" सर्व्हरचा समावेश आहे. ते सातत्याने टॉप वीस EU सर्व्हरमध्ये स्थान मिळवतात आणि त्यांच्या गटबाजीच्या असंतुलनासाठी ते उल्लेखनीय आहेत. "Gordunni" अलायन्स खेळाडूंनी व्यापलेले आहे, आणि दुसरे हॉर्डे खेळाडूंनी व्यापलेले आहे. औपचारीकपणे ते PvP सर्व्हर आहेत, परंतु अल्पसंख्याक गट म्हणून अशा सर्व्हरवर स्विंग करणे ही अत्यंत टोकाची गोष्ट होती. तथापि, क्रॉससर्व्हरने मोठ्या प्रमाणात ही विशिष्टता नष्ट केली.

दुसरीकडे, कमी प्रगती असलेले क्षेत्र छाप्यांमध्ये मनोरंजक खेळ प्रदान करणार नाहीत. हे शक्य आहे की तुम्हाला चांगली माणसे आणि उत्तम वातावरण मिळेल, परंतु तुम्हाला अनेकदा उच्च अडचण असलेल्या छाप्यांमध्ये पुसून टाकावे लागेल.

निष्कर्ष काय आहेत? wowprogress.com नुसार छाप्याच्या प्रगतीच्या पहिल्या शंभरमध्ये सर्व्हर निवडा. अशा सर्व्हरवर, गेमची पुरेशी समज असलेल्या सुलभ मुलांची कंपनी शोधण्याची शक्यता शीर्षस्थानापेक्षा जास्त आहे.

खरं तर, तुम्हाला सुरुवातीला एवढेच माहित असणे आवश्यक आहे.

तुमच्यापैकी प्रत्येकाला, प्रथमच वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट खेळायला सुरुवात करताना (आणि फक्त नाही) समस्येचा सामना करावा लागला. नाही, हे वंश किंवा गट निवडणे, नाव आणि खेळाचे स्वरूप निवडणे नाही तर अधिक जटिल कार्य आहे. प्ले करणे नक्की कुठे सुरू करायचे, कोणता सर्व्हर PvP किंवा PvE, रशियन-भाषिक किंवा इंग्रजी-भाषिक निवडायचा.

आणि, एक नियम म्हणून, बरेच काही सर्व्हरच्या निवडीवर अवलंबून असते. कोणत्याही परिस्थितीत, कोण, कसे आणि कोणाबरोबर खेळायचे हे आपल्यावर अवलंबून आहे. मी फक्त तुमच्या विचारांचे थोडेसे मार्गदर्शन करेन जेणेकरून तुम्ही गेमिंगच्या चुका करू नये ज्यासाठी तुम्हाला तुमचा वेळ वाया घालवल्याबद्दल पश्चात्ताप करावा लागेल.

आणि आपण सर्व्हरची भाषा निवडून सुरुवात करू. अलीकडे, रशियन-भाषेच्या सर्व्हरवरील खेळाडूंना युरोपियन खेळाडूंशी समतुल्य केले गेले आहे आणि त्याद्वारे कुख्यात सर्व्हर आरक्षण काढून टाकले आहे. आता तुम्ही कोणत्याही युरोपियन सर्व्हरवर खेळाडूंच्या गटात मुक्तपणे सामील होऊ शकता किंवा पौराणिक अंधारकोठडीच्या सहलींमध्ये आणि छाप्यांमध्ये त्यांच्यासोबत सहभागी होऊ शकता. हे शक्य होताच, पूर्वी रशियन-भाषेच्या सर्व्हरवर खेळलेल्या अनेक खेळाडूंनी या संधीचा फायदा घेतला आणि विविध युरोपियन सर्व्हरवर खेळण्यासाठी स्विच केले.

सराव दर्शविल्याप्रमाणे, युरोपियन सर्व्हर अधिक लोकसंख्या असलेले आहेत आणि त्याच अंधारकोठडीसाठी रांगा अधिक वेगाने येतात. लिलावामधील क्रियाकलाप देखील खेळाडूंच्या संख्येवर अवलंबून असतो, म्हणून रशियन-भाषेतील सर्व्हर आणि युरोपियन सर्व्हरवरील विविध वस्तूंच्या किंमती लक्षणीय बदलू शकतात. तर, उदाहरणार्थ, वाइल्ड ब्लडची किंमत रशियन-भाषेच्या सर्व्हरवर सरासरी 48-52 सोने आणि युरोपियन सर्व्हरवर 70-75 सोने असते. युरोपियन सर्व्हरवर मित्रत्वाच्या खेळाडूंच्या उपस्थितीमुळे आणि चॅटमध्ये कमी शपथ घेतल्याने बरेच लोक आकर्षित होतात. बहुतेक रशियन भाषिक खेळाडू आउटलँड पीव्हीपी सर्व्हरवर स्थायिक झाले.

परंतु, जवळजवळ इतर सर्व युरोपियन सर्व्हरमध्ये रशियन भाषिक खेळाडू आहेत. काहींनी संघ स्थापन केले आहेत, परंतु बहुतेकांनी एकतर इंग्रजी भाषिक संघात सामील झाले आहेत किंवा एकट्याने खेळले आहेत. युरोपियन सर्व्हरवरील रशियन-भाषिक गिल्ड्सबद्दल अधिक तपशीलवार माहिती गेमच्या अधिकृत फोरमवर "युरोपियन गेम वर्ल्ड" या विषयावर आढळू शकते. युरोपियन इंग्रजी (किंवा इतर भाषांमध्ये) खेळायचे की नाही हे तुमच्यावर अवलंबून आहे.

मी फक्त हेच सांगत आहे की जर तुम्हाला इंग्रजी किंवा म्हणा, खेळाडूंशी मोकळेपणाने संवाद साधता येण्याइतपत फ्रेंच येत असेल किंवा तुमचे ध्येय, त्याउलट, परदेशी भाषा सुधारणे हे असेल, तर होय, युरोपियन सर्व्हर तुमची निवड आहे. ज्यांना लिलावात अधिक नफा मिळवून व्यापार करायचा आहे त्यांच्यासाठीही युरोपियन सर्व्हर उपयुक्त ठरतील, तसेच गेमवर समान वेळ किंवा त्याहूनही कमी वेळ घालवतात.

गेम वर्ल्ड PvP किंवा PvE प्रकाराची निवड गेमप्लेवर जवळजवळ कोणताही परिणाम करत नाही. बरेच लोक असा विचार करण्याची चूक करतात की केवळ PvP खेळाडू PvP जगावर खेळतात आणि तेथे फक्त PvP गिल्ड आहेत. अरेरे, हे खरे नाही. आणि या प्रकारच्या गेम सर्व्हरमधील फरक एवढाच आहे की पहिल्या पर्यायामध्ये तुमच्यावर खुल्या जगात विरुद्ध गटातील खेळाडू हल्ला करू शकतात, परंतु दुसऱ्यामध्ये नाही.

तरीही, तुमची निवड रशियन-भाषेच्या सर्व्हरवर पडल्यास, आम्ही त्यांना वेगळे करणे सुरू करू, म्हणून बोलायचे तर, "तुकड्यात तुकडा." सर्व प्रथम, मी सर्वसाधारणपणे सर्व्हरबद्दल बोलू इच्छितो.

लोकसंख्येच्या दृष्टीने, तीन PvP सर्व्हरने ते पहिल्या तीनमध्ये बनवले: सोल फ्लेअर, गॉर्डुन्नी आणि हॉलिंग फजॉर्ड. आपण नेहमी wowprogress वर रशियन-भाषेची लोकसंख्या, तसेच युरोपियन संसाधने पाहू शकता.

परंतु मी लेख अधिक वस्तुनिष्ठ बनवण्याचा प्रयत्न केला, त्यामुळे सर्व सर्व्हर त्यात समाविष्ट आहेत. दोन्ही लोकप्रिय आणि इतके लोकप्रिय नाही. या मजकुरात, सर्व्हर वर्णक्रमानुसार सादर केले जातात. मी सूचीमधून काही सर्व्हर जाणूनबुजून वगळले आहेत, कारण त्यात उल्लेखनीय काहीही नाही.


अझुरेगोस- या PvE सर्व्हरवर कोणतेही सर्वोत्तम वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट गिल्ड नाहीत किंवा असे कोणतेही खेळाडू नाहीत ज्यांच्याकडे सर्व उपलब्धी आहेत. परंतु या सर्व्हरचा उल्लेख करणे योग्य आहे कारण या सर्व्हरवरील खेळाडूंमध्ये अविश्वसनीय चिकाटी आहे. त्यामुळे जवळपास वर्षभरापूर्वी लोइक नावाच्या खेळाडूने ते मिळू शकल्याचे सांगितले दहा लाखएपेक्सिस क्रिस्टल्स. आणि तो यशस्वी झाला, आणि आणखीही. एका वर्षापेक्षा कमी कालावधीत त्याला तब्बल तीस लाख मिळू शकले. सर्व्हरवरील अलायन्सच्या प्रगतीसाठी सर्वोत्कृष्ट गिल्ड म्हणजे Rise आणि Horde साठी प्रगतीसाठी सर्वोत्तम गिल्ड म्हणजे Resolve. 70% सर्व्हर हे आघाडीचे प्रतिनिधी आहेत. जर तुम्हाला विशेषतः हॉर्डेसाठी खेळायचे असेल आणि त्याच वेळी चांगली प्रगती करायची असेल तर तुम्ही या सर्व्हरवर प्रारंभ करू नये.


बोरियन टुंड्रा- हा PvE सर्व्हर जगभरात प्रामुख्याने ॲडमंटन गिल्ड फॉर द अलायन्सच्या मेटाट्रोश प्लेयरद्वारे ओळखला जातो. सलग चार वर्षे तो गेममध्ये सर्व यश मिळवू शकला या वस्तुस्थितीसाठी ओळखला जातो. सर्व्हरवरही युतीचे वर्चस्व आहे, परंतु तितकेसे चालू नाही अझुरगोज. अलायन्सच्या प्रगतीच्या दृष्टीने सर्वोत्कृष्ट गिल्ड म्हणजे अदमंतन आणि हॉर्डे होरवर्डसाठी.

ज्यासाठी विकासकांना स्वाक्षरीसह एक विशेष पोस्टर प्रदान करण्यात आले.


शाश्वत गाणेसर्व आरपी खेळाडूंचे निवासस्थान आहे. होय, निःसंशयपणे, इतर सर्व्हरवर आरपी गिल्ड्स आहेत, परंतु ते शाश्वत गाण्यावर होते जे बहुतेक स्थायिक झाले. हे देखील लक्षात घ्यावे की हा एक PvE सर्व्हर आहे आणि आरपी गिल्ड हॉर्डे आणि अलायन्स दोन्हीसाठी उपस्थित आहेत. आणि आपण त्यांच्याबद्दल अधिक तपशीलवार वाचू शकता, तसेच एक विशेष भूमिका-निवडणाऱ्या संसाधनावर "त्यांच्या आत्म्यात" प्रवेश करू शकता. PVE सर्व्हरवर देखील युतीचे वर्चस्व आहे, जे होर्डे खेळाडूंपेक्षा दुप्पट असे म्हटले पाहिजे. आणि जरी सर्व्हरला रोल-प्लेअर्सचे मूळ आश्रयस्थान मानले जात असले तरी, सर्व्हरवरील प्रगतीसह सर्व काही व्यवस्थित आहे, म्हणून अलायन्ससाठी इंजेनियम गिल्ड रशियन-भाषेच्या सर्व्हरच्या शीर्ष 15 सर्वोत्तम गिल्डमध्ये आहे. आणि होर्डेसाठी, मिडास गिल्ड फार मागे नाही. म्हणून, तुम्ही तुमच्या प्रगतीसाठी न घाबरता येथे हॉर्डे आणि अलायन्स दोन्ही सुरक्षितपणे निवडू शकता.

गझलकरंड- आणि पुन्हा दुसरा पीव्हीई सर्व्हर, यावेळी होर्डे आणि अलायन्सचे सैन्य येथे जवळजवळ समान प्रमाणात वितरीत केले गेले आहे. जी चांगली बातमी आहे. परंतु जर तुम्हाला प्रगती हवी असेल तर हे कदाचित सर्वात वाईट सर्व्हरपैकी एक आहे. युतीसाठी गिल्ड क्रुसेड आणि हॉर्डेसाठी नेमेसिस एकत्र करणे शक्य आहे. आणि सर्व्हरची लोकसंख्या खूपच कमी आहे.

गोल्ड्रिन- या PVE सर्व्हरवरही आघाडीचे वर्चस्व आहे. आणि प्रगतीच्या दृष्टीने, युतीसाठी सर्वोत्कृष्ट गिल्ड क्लॉ व्हर्लविंड ऑफ द होर्डे मानले जाते, जे ब्लॅक आयरिस आहे. या सर्व्हरमुळे प्रगतीचे चाहतेही निराश होतील.


गोरदुन्नीयुतीचे वर्चस्व असलेला PvP सर्व्हर आहे. परंतु अशा कठीण परिस्थितीतही, होर्डे केवळ टिकून राहण्यास सक्षम नाही, तर आघाडीच्या खेळाडूंना गंभीर दणकाही देते. सर्व्हरवर हॉर्डेसाठी खूप मजबूत गिल्ड असल्याने, “एचेलॉन”. आणि त्यांचे चिरंतन प्रतिस्पर्धी फार्टोव्हीई गिल्ड आहे. मी हे देखील लक्षात घेऊ इच्छितो की सर्व्हरवर एकाच वेळी दोन खेळाडू आहेत ज्यांनी गेममधील सर्व यशांची मर्यादा गाठली आहे.

आघाडीच्या प्रगतीच्या दृष्टीने सर्वोत्कृष्ट गट म्हणजे ब्लॅक लोटस, परंतु हॉर्डेसाठी काहीही नाही. अरेरे, सर्व्हरकडे प्रोग्रेस गिल्ड नाही (अधिक तंतोतंत, डीएसी एजमध्ये 1 बॉसला मारणारा एक आहे), परंतु अशा कमकुवत प्रगतीचा या लेखात उल्लेख करणे फारसे योग्य नाही. तेथे जवळजवळ कोणतेही जागतिक पीव्हीपी नाही, कारण तेथे होर्डेचे जवळजवळ कोणतेही प्रतिनिधी नाहीत. म्हणूनच, हॉर्डेसाठी किंवा जागतिक पीव्हीपीच्या फायद्यासाठी आणि त्याहीपेक्षा प्रगतीच्या फायद्यासाठी येथे खेळणे सुरू करण्याचा सल्ला देणे योग्य नाही. परंतु जर तुम्हाला अनेक गटांसह युतीसाठी चांगली ऑनलाइन आणि चांगली प्रगती हवी असेल, तर नक्कीच होय.

गडगडाट- हे PVP जग सर्व विद्यमान रशियन भाषिकांपैकी सर्वात कमी लोकसंख्या असलेले आहे. जरी त्याच वेळी त्यावरील होर्डे आणि युती गटांचा समतोल आदर्श 50 ते 50 आहे. प्रगतीच्या दृष्टीने, मी फोर फॅक्टर अलायन्स आणि स्टील फिनिक्स हॉर्डेसाठी गिल्ड हायलाइट करू इच्छितो. या सर्व्हरची शिफारस जागतिक पीव्हीपीसाठी आणि विशिष्ट गटासाठी प्रगती शोधत असलेल्यांसाठी केली जाऊ शकते. जसे आपण पाहू शकता, सर्व्हर सर्वात विरळ लोकसंख्या असलेला आहे ही वस्तुस्थिती कोणत्याही प्रकारे त्याच्या रहिवाशांमध्ये व्यत्यय आणत नाही.

ड्रॅगनमोर- यादीतील चौथा सर्वाधिक लोकसंख्या असलेला सर्व्हर. इतर अनेकांप्रमाणे येथेही युतीचे वर्चस्व आहे. PVE सर्व्हर आणि म्हणून जागतिक PVP येथे विकसित केलेले नाही. या सर्वांसह, होर्डेसाठी गिल्ड प्रगतीच्या बाबतीत आघाडीच्या गटांपेक्षा पुढे आहेत. त्यामुळे हॉर्डेसाठी हे टीटी गेमिंग आहे आणि अलायन्स द स्ट्राँगहोल्ड ऑफ लाइट आहे. कॅज्युअल खेळासाठी एक सभ्य PVE सर्व्हर.

वेताळ- आणि पुन्हा आमच्या यादीत कमी लोकसंख्या दर असलेला PVP सर्व्हर आहे. या सर्वांसह, युतीपेक्षा जास्त होर्डे (जास्त नाही, परंतु तरीही) आहे. या सर्व्हरवर हॉर्डे रॅक गेमिंगसाठी एक गिल्ड आहे, जे रशियन-भाषेच्या सर्व्हरच्या शीर्ष 5 सर्वोत्तम गिल्डपैकी एक आहे. या सर्व्हरवरील प्रगतीच्या बाबतीत आघाडीसाठी संघ खूप मागे आहेत. आणि आम्ही फक्त वाइल्ड हॅमर हायलाइट करू शकतो. जर तुम्हाला अलायन्स खेळायचा असेल आणि त्याच वेळी चांगली प्रगती करायची असेल, तर तुम्ही या सर्व्हरवर सुरू करू नका.

समुद्री चाच्यांची खाडी- या PvP सर्व्हरवर होर्डे रुस्टवर राज्य करतात. इथल्या हॉर्डेसाठी सर्वोत्तम गिल्ड म्हणजे डॉन आणि अलायन्स ड्रॅगन हार्ट. जर तुम्हाला अलायन्स खेळायचा असेल आणि त्याच वेळी चांगली प्रगती करायची असेल, तर तुम्ही या सर्व्हरवर सुरू करू नका. तरीही तुम्ही युती निवडली असेल, तर अनेकदा आणि निर्दयपणे मारण्यासाठी तयार व्हा.


राझुवियस- PvP सर्व्हर आणि तेथील अलायन्ससाठी सर्वोत्कृष्ट रँक गिल्ड म्हणून ओळखले जाते. मधमाशी निगेटिव्ह गिल्ड जगातील 43 व्या क्रमांकावर आहे, परंतु अलायन्ससाठी रशियन-भाषिक गिल्डमध्ये प्रथम आहे. येथेही युतीचे वर्चस्व आहे. अरेरे, येथील हॉर्डे गिल्ड्स स्पष्टपणे इतर सर्व्हरसारखे कुशल नाहीत आणि सर्वोत्तम म्हणजे केवळ कारणाचे स्वप्न. जर तुम्हाला हॉर्डे खेळायचे असेल आणि त्याच वेळी चांगली प्रगती करायची असेल तर तुम्ही या सर्व्हरवर सुरू करू नये.


हाऊलिंग Fjord- पीव्हीपी सर्व्हर, हे प्रामुख्याने मनोरंजक आहे कारण "एक्सोरसस" नावाच्या होर्डेसाठी एक गिल्ड तेथे स्थायिक झाला आहे, जो रशियन गिल्डमध्ये सर्वोत्कृष्ट आहे आणि प्रगतीच्या बाबतीत जगातील सन्माननीय तिसरे स्थान देखील घेते. गॉर्डुनीच्या विपरीत, या सर्व्हरवर होर्डेचे वर्चस्व आहे. जर तुम्हाला युती खेळायची असेल आणि त्याच वेळी चांगली प्रगती करायची असेल, तर तुम्ही या सर्व्हरवर सुरू करू नये. तरीही तुम्ही युती निवडली असेल, तर अनेकदा आणि निर्दयपणे मारण्यासाठी तयार व्हा.

सोलफ्लेयर- प्रवेश करणारा PvP सर्व्हर लोकसंख्येच्या अगदी पुढे आहे हाऊलिंग Fjord. हा सर्व्हर देखील पूर्णपणे Horde च्या मालकीचा आहे. आणि हे आश्चर्यकारक नाही की फ्यूजन गिल्ड त्यावर स्थित आहे, रशियन-भाषेच्या सर्व्हरच्या गिल्डमध्ये सन्माननीय तिसरे स्थान व्यापले आहे. जसे ते गॉर्डुनी फॉर द अलायन्सवर आणि हॉर्डेसाठी हॉलिंग फजॉर्डवर होते. विरुद्ध गटासाठी प्रगतीसाठी कोणतेही संघ नाहीत. जर तुम्हाला युती खेळायची असेल आणि त्याच वेळी चांगली प्रगती करायची असेल, तर तुम्ही या सर्व्हरवर सुरू करू नये. तरीही तुम्ही युती निवडली असेल, तर अनेकदा आणि निर्दयपणे मारण्यासाठी तयार व्हा.

मृत्यूचे पालक- या PvP मध्ये गटांचे संतुलन आहे. याचा अर्थ असा की सर्व्हर जागतिक PvP च्या चाहत्यांसाठी आदर्श आहे. याव्यतिरिक्त, सर्व्हरवर एनर्जायझर होर्डेसाठी एक गिल्ड आहे, जे रशियन-भाषेच्या सर्व्हरच्या शीर्ष 10 सर्वोत्तम गिल्डमध्ये आहे आणि अलायन्ससाठी डेपो गिल्ड आहे. या सर्व्हरची शिफारस जागतिक पीव्हीपीसाठी आणि विशिष्ट गटासाठी प्रगती शोधत असलेल्यांसाठी केली जाऊ शकते.

काळा डाग- युतीचे वर्चस्व असलेले हे PvP आहे. येथे सर्वोत्कृष्ट प्रतिनिधी आघाडीचे प्रतिनिधी असतील याचा अंदाज लावणे कठीण नाही. कचऱ्यावर पुसून टाका - जे टॉप 10 रशियन-भाषिक गिल्डमध्ये सन्माननीय 9 वे स्थान व्यापते. परंतु इतर पीव्हीपी सर्व्हरच्या विपरीत जेथे एका गटाचे वर्चस्व आहे, येथे होर्डे मागे नाही आणि चांगले परिणाम देखील दर्शविते. हा गिल्ड रॅथ ऑफ द होर्ड आहे. या सर्व्हरची शिफारस जागतिक पीव्हीपीसाठी आणि विशिष्ट गटासाठी प्रगती शोधत असलेल्यांसाठी केली जाऊ शकते. मात्र तरीही येथे अनेक पटींनी युती आहे


अशेनवले- आणि पुन्हा एक पीव्हीपी सर्व्हर, येथे, गोर्डुनीप्रमाणेच, मोठ्या संख्येने सायबेरियन आणि सुदूर पूर्वेतील लोक खेळतात, परंतु गोर्डुनीच्या विपरीत ते येथे हॉर्डेसाठी खेळतात. हे तैगा, डबल बॉटम, ईस्ट विंड आणि इतर अनेक आहेत. दुर्दैवाने, युतीसाठी प्रगतीसह कोणतेही गिल्ड नव्हते.

चला सारांश द्या:

    तुम्हाला चांगले ऑनलाइन आणि भरपूर गिल्ड हवे असल्यास, हे आहेत: सोल फ्लेअर, गॉर्डुन्नी आणि हाऊलिंग फजॉर्ड.
    जर आपण सुदूर पूर्वेकडील आणि सायबेरियन्सचे संघ शोधत असाल तर हे आहेत: गोर्डुन्नी आणि ॲश फॉरेस्ट.
    जर तुम्ही युतीसाठी चांगली प्रगती शोधत असाल, तर हे आहे: गोरदुन्नी आणि ब्लॅक स्कार.
    जर तुम्ही हॉर्डेसाठी चांगली प्रगती शोधत असाल, तर हे आहे: हाऊलिंग फजॉर्ड आणि ॲशेनवाले.
    जर तुम्ही जागतिक पीव्हीपी शोधत असाल तर हे आहेत: थंडर, डेथगार्ड आणि ब्लॅक स्कार.
    तुम्ही आरपी शोधत असाल तर ते आहे: शाश्वत गाणे.
जर तुम्हाला तुमचा सर्व्हर किंवा तुमचा गिल्ड यादीत सापडला नाही, तर निराश होऊ नका किंवा नाराज होऊ नका. कदाचित तुम्ही किंवा तुमचे संघ भविष्यात त्यांची सर्वोत्तम बाजू दाखवण्यास सक्षम असाल, जेणेकरुन ते इतर खेळाडूंना किंवा संपूर्ण समाजाच्या लक्षात राहतील. आणि लक्षात ठेवा की आपणच (खेळाडू) खेळाचा इतिहास घडवतो. त्यासाठी जा, आणि तुम्ही यशस्वी व्हाल. मला आशा आहे की गेम सर्व्हरच्या अशा कठीण निवडीसह या लेखाने आपल्याला कमीतकमी थोडीशी मदत केली आहे.

आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर