Radeon X1650 Pro वर आधारित पहिल्या व्हिडिओ कार्डांपैकी एकाचे पुनरावलोकन. Radeon X1650 Pro चाचणी परिणामांवर आधारित पहिल्या व्हिडिओ कार्डांपैकी एकाचे पुनरावलोकन: कार्यप्रदर्शन तुलना

शक्यता 29.05.2022

जर आज एखादा ओव्हरक्लॉकर, व्हिडिओ कार्ड निवडताना, $180-200 ची वरची मर्यादा सेट करतो, तर मला वाटते की आपल्यापैकी बहुतेक जण 256 एमबी मेमरी क्षमता असलेले GeForce 7600 GT व्हिडिओ कार्ड निवडतील. किरकोळ बाजारात अशा व्हिडीओ कार्ड्सचे प्रचंड वर्गीकरण, मानक आणि उच्च फ्रिक्वेन्सीसह आवृत्त्या, विविध कॉन्फिगरेशन आणि कूलिंग सिस्टम, उत्कृष्ट ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता आणि अगदी सोप्या पद्धतीने "पेन्सिल" व्होल्ट मोड - हे सर्व लक्ष वेधून घेण्यात अयशस्वी होऊ शकत नाही. या व्हिडिओ कार्डच्या संभाव्य खरेदीदारांची.

ATI, अर्थातच, या "अपमान" चे फक्त निरीक्षण करू शकले नाही आणि त्वरीत Radeon X1800 GTO व्हिडिओ कार्डसह GeForce 7600 GT ला विरोध करण्याचा प्रयत्न केला, परंतु GeForce 7600 GT चे प्रतिस्पर्धी बनणे कधीही नियत नव्हते. आणि येथे मुद्दा कार्यक्षमतेचा नाही, परंतु Radeon X1800 GTO वेगळ्या किंमतीच्या श्रेणीत होता (आणि आता आहे). माझ्या मते, X1800 लाइनच्या व्हिडिओ कार्ड्सची किंमत कमी करून 200 यूएस डॉलर्सपर्यंत किंमत विभागातील तात्पुरते "अंतर प्लग" करण्याचा ATI चा प्रयत्न अयशस्वी झाला.

शेवटी, RV570 (Radeon X1950 Pro) च्या जोरदार यशस्वी घोषणेनंतर, नवीन RV560 ग्राफिक्स चिप आणि त्यावर आधारित व्हिडिओ कार्ड्स, ज्याला Radeon X1650 XT म्हणतात, रिलीझ करण्याची वेळ आली आहे. आधीच घोषणेवरून हे स्पष्ट झाले आहे की ATI ने Radeon X1600 XT च्या रिलीझसह चुकांची पुनरावृत्ती केली नाही, जेव्हा शिफारस केलेली किंमत 249(!) यूएस डॉलर्स होती (जरी ती नंतर झपाट्याने 199 पर्यंत कमी केली गेली आणि आज अशा व्हिडिओ कार्डांसह 256 MB ची मेमरी क्षमता 150 यूएस डॉलरपेक्षा जास्त खरेदी केली जाऊ शकत नाही). Radeon X1650 XT ची शिफारस केलेली किंमत फक्त $149 आहे, आणि बहुधा, RadeonX1650 XT ने $200 चा अडथळा ओलांडण्याची शक्यता नाही, अगदी विक्रेत्यांची "भूक" आणि व्हिडिओ कार्डची नवीनता लक्षात घेऊन.

जाहिरात

नवीन ग्राफिक्स सोल्यूशन कितपत यशस्वी झाले? Radeon X1650 XT, GeForce 7600 GT बरोबर समान पातळीवर स्पर्धा करू शकेल का, ज्याने बाजाराच्या या क्षेत्रात स्वतःची स्थापना केली आहे? भरपूर उष्णता निर्माण होते का? या आणि इतर काही प्रश्नांची उत्तरे तुम्हाला आजच्या साहित्यात मिळतील.

1. ATI Radeon X1650 XT आणि NVIDIA GeForce 7600 GT ची तांत्रिक वैशिष्ट्ये

आम्ही ATI च्या नवीन उत्पादनाची वैशिष्ट्ये त्याच्या थेट स्पर्धकाच्या तुलनेत खालील तक्त्यामध्ये पाहू - NVIDIA GeForce 7600 GT:

तांत्रिक वैशिष्ट्यांचे नाव ATI Radeon X1650 XT NVIDIA GeForce 7600 GT
GPU नाव RV560 G73 (TSMC)
तांत्रिक प्रक्रिया, मायक्रॉन 0.08 0.09
कोर क्षेत्र, चौ.मि.मी 270 127
ट्रान्झिस्टरची संख्या, दशलक्ष n/a 177
ग्राफिक्स प्रोसेसरची ऑपरेटिंग फ्रिक्वेन्सी, MHz 600 560
व्हिडिओ मेमरी, मेगाहर्ट्झची ऑपरेटिंग फ्रिक्वेन्सी 1400
मेमरी क्षमता, Mb 256, 512
मेमरी प्रकार GDDR3
मेमरी बस रुंदी 128 बिट
इंटरफेस PCI-Express x16/AGP
शेडर पिक्सेल पाइपलाइनची संख्या, पीसी. 24 12
टेक्सचर प्रोसेसरची संख्या, पीसी. 8 12
शेडर व्हर्टेक्स पाइपलाइनची संख्या, पीसी. 8 5
पिक्सेल शेडर्स/व्हर्टेक्स शेडर्स आवृत्ती समर्थन 3.0 / 3.0
सैद्धांतिक पोत नमुना दर, Mtex./s ~7130 ~6720
मेमरी बँडविड्थ, Gb/s ~ 21.7 ~22.4
3D ऑपरेटिंग मोडमध्ये पीक पॉवर वापर, W n/a
वीज पुरवठा वीज आवश्यकता, प ~350 ~350 (SLI साठी 400)
संदर्भ डिझाइन व्हिडिओ कार्डचे परिमाण, मिमी. (L x H x T) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15
बाहेर पडते 2 x DVI (ड्युअल-लिंक), टीव्ही-आउट, HDTV-आउट, VIVO समर्थन
याव्यतिरिक्त क्रॉसफायर तंत्रज्ञान समर्थन SLI मोड समर्थन
शिफारस केलेले | लेखाच्या प्रकाशनाच्या वेळी व्हिडिओ कार्डची किरकोळ किंमत, यूएस डॉलर 149 | n/a 139 |

R600 चिपवर आधारित कार्ड रिलीझ होण्यापूर्वी कमी आणि कमी वेळ शिल्लक आहे. संभाव्य खरेदीदार या महत्त्वपूर्ण घटनेची उत्सुकतेने वाट पाहत आहेत आणि इंटरनेट संसाधनांचे नियमित वापरकर्ते संगणक घटकांच्या क्षेत्रात नवीन उत्पादनांची चाचणी घेत आहेत. आम्ही परिस्थितीकडे थोडे अधिक व्यापकपणे पाहतो, त्यामुळे आम्हाला केवळ वरच्या उपायांमध्येच नाही तर मध्यम आणि खालच्या स्तरावरील समाधानांमध्ये देखील रस आहे...

किती वेळा चहुबाजूंनी वेढलेले असते...
एम.यु. लेर्मोनटोव्ह

आम्ही आधीच एकापेक्षा जास्त वेळा नमूद केले आहे की सर्वात लोकप्रिय किंमत कोनाडा तथाकथित मिडल-एंड आहे. खरंच, आज विकसित झालेली परिस्थिती पाहिल्यास, हे स्पष्ट होते की बहुतेक वापरकर्ते अशा उपायांना प्राधान्य देतात ज्याची किंमत $250 पेक्षा जास्त नाही. त्यांच्या बाजूने ही पूर्णपणे न्याय्य निवड आहे. या किंमत विभागाशी संबंधित उत्पादनांमध्ये किंमत आणि कार्यप्रदर्शन यांचा उत्तम संयोजन आहे. याव्यतिरिक्त, हे उपाय आपल्याला बर्याच आधुनिक खेळांचा आनंद घेण्यास अनुमती देतात.

त्यामुळे, आम्हाला स्वतःसाठी समजले की बजेट-सजग वापरकर्त्यासाठी मिडल-एंड श्रेणीतील कार्ड खरेदी करणे अधिक शहाणपणाचे आहे. परंतु आपण किंमत सूचीकडे पाहताच, आपले डोळे ताबडतोब विविध पदांच्या विपुलतेपासून "पळून" जातात. गरीब शेतकऱ्याने जायचे कुठे? 🙂 प्रश्न, जरी वक्तृत्वपूर्ण असला तरी, आजच्या समस्येच्या संदर्भात अगदी लागू आहे.

तर, आम्ही आधीच बाजाराला अनेक किंमतींमध्ये विभागले आहे. लो-एंड म्हटल्या जाणाऱ्या पहिल्यामध्ये $100 पर्यंतच्या खर्चासह उपाय समाविष्ट आहेत. GeForce 7600 GS आणि Radeon X1650 PRO वर आधारित कार्ड्सची चाचणी करताना, आम्हाला बाजारातील भिन्नतेच्या समस्येचा सामना करावा लागला. पहिले कार्ड, पहिल्या दृष्टीक्षेपात, सरासरी किंमत कोनाडा श्रेणीशी संबंधित असावे. हे समर्थित आहे, उदाहरणार्थ, चाचणी केलेल्या Leadtek Geforce 7600 GS च्या किमतीद्वारे, ज्याची किंमत लेखनाच्या वेळी $134 होती. दुसरीकडे, या मालिकेतील कार्ड्सची किमान किंमत Palit मधील व्हेरिएंटसाठी $100 च्या खाली आहे. या प्रकरणात, आम्ही वेगवेगळ्या उत्पादकांच्या एकूण कार्डांच्या सरासरी किंमतीवर आधारित असतो.

अशा प्रकारे, आम्ही GeForce 7600 GS मालिका कार्डे मध्यम किंमत श्रेणीत सुरक्षितपणे वर्गीकृत करतो. तथापि, ही स्थिती कायमस्वरूपी टिकणार नाही आणि नजीकच्या भविष्यात, जसे नवीन उपाय सोडले जातील, पूर्णपणे काढून टाकले नाही तर, GeForce 7600 GS कमी-अंत उत्पादन होऊ शकते.

आम्ही मध्यम किंमत विभागाच्या खालच्या मर्यादेवर निर्णय घेतला आहे. वरच्या मर्यादेचे काय? इथेही सर्व काही स्पष्ट नाही. मिडल-एंड सोल्यूशन्ससाठी कमाल किंमत $250 आहे. अशाप्रकारे, या कोनाड्यात, NVIDIA कडून सर्वात प्रगत समाधान Geforce 7900 GS आहे, तर AMD येथे Radeon X1950 PRO सादर करते. एएमडीच्या बाबतीत, उत्पादनांमध्ये अगदी सहजपणे फरक केला जातो, परंतु NVIDIA च्या बाबतीत, सर्वकाही थोडे अधिक क्लिष्ट आहे.

चला GeForce 7950 GT वर एक नजर टाकूया. आम्ही फक्त 512 MB पर्याय विचारात घेतल्यास, हे उत्पादन जवळजवळ 290-300 यूएस डॉलर्सच्या किंमतीसह हाय-एंड विभागातील आहे. परंतु आम्हाला या सोल्यूशनचा दुसरा प्रकार देखील येऊ शकतो, तो म्हणजे 256 MB पर्याय. या प्रकरणात, किंमत लक्षणीयरीत्या कमी आहे आणि सुमारे 260-270 यूएस डॉलर्स आहे, जे उच्च मध्यम-अंत पातळीच्या जवळ आहे. मग हे कार्ड कुठे घ्यावे?

आमच्या मते, किमतीत इतका लहान फरक असूनही, हा उपाय अजूनही हाय-एंड विभागाशी संबंधित आहे. ही परिस्थिती मार्चपर्यंत कायम राहील, जेव्हा R600 चिपवर आधारित कार्ड्स रिलीझ केल्याने NVIDIA कडून प्रतिस्पर्धी सोल्यूशन्सच्या प्रकाशनास उत्तेजन मिळू शकते, ज्यामुळे काही प्रमाणात किमती कमी होऊ शकतात आणि व्हिडिओ कार्डच्या पदानुक्रमात फरक करण्याच्या दृष्टिकोनात बदल होऊ शकतो.

अशा प्रकारे, आम्ही मध्य-एंडच्या सीमा स्पष्टपणे परिभाषित करू शकलो. या किमतीच्या कोनाड्यात आमच्यासाठी काय अस्पर्श राहते? जसे हे दिसून आले की, बाजारात अनेक भिन्न समाधाने आहेत ज्यांची किंमत समान आहे, परंतु त्याच वेळी डिझाइन आणि क्षमतांमध्ये पूर्णपणे भिन्न आहेत. चला त्यांची वैशिष्ट्ये पाहूया:

व्हिडिओ ॲडॉप्टरची वैशिष्ट्ये NVIDIA GeForce 7600 GT AMD Radeon X1650 XT AMD Radeon X1800 GTO
GPU G73 RV560 R520
त्या. प्रक्रिया, µm 0.09 0.08 0.09
चिप क्षेत्र, चौ. मिमी 127 270 288
ट्रान्झिस्टरची संख्या, दशलक्ष 177 330 321
GPU वारंवारता, MHz 560 575 500
व्हिडिओ मेमरी वारंवारता, MHz 1400 1350 1000
मेमरी क्षमता, MB 256
वापरलेल्या मेमरीचा प्रकार GDDR3
मेमरी बस रुंदी, बिट 128 256
मेमरी बँडविड्थ, GB/s 22.4 21.7 32
शेडर पिक्सेल प्रोसेसरची संख्या, पीसी. 12 24 12
शेडर व्हर्टेक्स प्रोसेसरची संख्या, पीसी. 12 8 6
टेक्सचर ब्लॉक्सची संख्या, पीसी. 5 8 12
रास्टरायझेशन युनिट्सची संख्या (आरओपी), पीसी. 8 8 12
पिक्सेल शेडर्स/व्हर्टेक्स शेडर्स आवृत्ती समर्थन 3.0/3.0
3D ऑपरेटिंग मोडमध्ये पीक पॉवर वापर, W 35 55 48
वीज पुरवठा वीज आवश्यकता, प 350
संदर्भ डिझाइन व्हिडिओ कार्डचे परिमाण, मिमी. (L x H x T) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15 205 x 100 x 16
बाहेर पडते 2 x DVI, टीव्ही-आउट, HDTV-आउट, VIVO समर्थन
इंटरफेस PCI-एक्सप्रेस x16
मॉस्कोमधील किरकोळ किंमत, यूएस डॉलर 132 150 192

ही व्हिडिओ कार्डे बर्याच काळापासून बाजारात आहेत. आज त्यांचे उत्पादन बंद केले गेले आहे, परंतु ते अजूनही स्टोअरच्या शेल्फवर आढळू शकतात.

Sapphire Radeon X1800 GTO कॉम्पॅक्ट पॅकेजमध्ये येते. असा पुराणमतवादी दृष्टीकोन नीलमणीसाठी पारंपारिक आहे.

तथापि, उपकरणे, आश्चर्याची गोष्ट, पूर्णपणे पूर्ण आहे. यात आवश्यक सॉफ्टवेअर असलेली सीडीच नाही तर व्हीआयव्हीओ फंक्शन वापरण्यासाठी कॉर्ड आणि केबल्सची संपूर्ण यादी देखील समाविष्ट आहे.

या व्हिडीओ ॲडॉप्टरचे परीक्षण करताना तुमचे लक्ष वेधणारी पहिली गोष्ट म्हणजे त्याचे परिमाण. मध्यम किंमतीच्या उत्पादनांची चाचणी करताना, इतके लांब कार्ड शोधणे कठीण आहे. केसमध्ये स्थापित केल्यावर, आपल्या ताबडतोब लक्षात येईल की ते मदरबोर्डच्या जवळजवळ संपूर्ण क्षेत्रामध्ये पसरलेले आहे.

तथापि, मुद्रित सर्किट बोर्डचा आकार असूनही, चिप थंड करण्यासाठी सिंगल-स्लॉट कूलिंग सिस्टम वापरली जाते. कूलरचा मुख्य फायदा म्हणजे त्याची बाह्य कार्यक्षमता. ATI च्या रुबी चिन्हाची प्रतिमा डोळ्यांना आनंद देणारी आहे, Sapphire Radeon X1800 GTO ची भव्यता हायलाइट करते.

चिपशी संपर्क तांबे बेसद्वारे होतो. याव्यतिरिक्त, मेमरी चिप्स थंड केल्याशिवाय राहिल्या नाहीत. कूलर देखील थर्मल पॅडद्वारे त्यांच्या संपर्कात येतो.

व्यावहारिक अभ्यासातून असे दिसून आले आहे की ही कूलिंग सिस्टम या कार्याचा पुरेसा सामना करते. कमाल गती वापरताना, तापमान 62 अंशांपर्यंत पोहोचले, जे कमाल होते. तर मंडळाचे तापमान 41 अंशांवर पोहोचले.

मी लक्षात घेतो की स्वयंचलित स्पीड मोडमध्ये कूलर अगदी शांत आहे. सिस्टमच्या इतर घटकांच्या पार्श्वभूमीवर त्याचा आवाज दिसत नाही.

गती 100% वर सेट केल्यावर, आम्हाला लक्षात आले की आवाज पातळी लक्षणीय वाढली आहे. आता कुलरचे ऑपरेशन शांत म्हणता येत नव्हते. तथापि, त्याची प्रभावीता देखील मोठ्या प्रमाणात वाढली आहे.

चिपचे तापमान आता केवळ 52 अंशांवर पोहोचले आहे. त्याच वेळी, बोर्डचे तापमान स्वतःच 37 अंशांवर घसरले.

अशाप्रकारे, सॅफायर रेडियन X1800 GTO च्या स्टॉक कूलिंगमध्ये कार्यक्षमतेचा एक सभ्य स्तर आहे, त्याच वेळी स्वयंचलित गती मोडमध्ये त्याचे कार्य अगदी शांतपणे करत आहे.

पहिल्या दृष्टीक्षेपात, बोर्डची रचना आश्चर्यकारक आहे. हे वायरिंग आणि वीज पुरवठा प्रणाली दोन्हीवर लागू होते. "हे स्पष्टपणे शीर्ष कार्डासाठी होते," तुम्ही म्हणता. आणि, काही प्रमाणात, तुम्ही बरोबर असाल. खरंच, डिझाइन खूपच महाग आहे, जे आश्चर्यकारक नाही, कारण हे समाधान फक्त किंचित स्ट्रिप-डाउन Radeon X1800 XL आहे, जे एका वेळी ते बंद होईपर्यंत शीर्ष व्हिडिओ ॲडॉप्टरच्या गटाशी संबंधित होते. अर्थात, मुद्रित सर्किट बोर्डच्या अशा विस्तारामुळे लक्षणीय जास्त खर्च येतो.

मी तुम्हाला आठवण करून देतो की सुरुवातीला Radeon X1800 GTO ची योजना GeForce 7600 GT ला द्रुत प्रतिसाद म्हणून केली गेली होती, तर AMD/ATI मध्य-मार्केट विभागासाठी नवीन चिप विकसित करत होते. एखाद्याच्या अपेक्षेप्रमाणे, घाईघाईने रिलीझ केल्यामुळे नवीन उत्पादन NVIDIA कार्डचे स्पर्धक बनले नाही, कारण त्याची किंमत स्पष्टपणे जास्त आहे. तथापि, आजपर्यंत Radeon X1800 GTO हे GeForce 7600 GT चे प्रतिस्पर्धी म्हणून स्थित आहे.

तथापि, एटीआयने जुने मॉडेल्स कमी करून मध्यम-किंमत श्रेणीत उपाय तयार करण्याची ही पहिलीच वेळ नाही. ही परंपरा Radeon 9800 SE च्या काळापासूनची आहे आणि Radeon X800 GTO च्या दिवसांमध्ये ती पूर्णपणे मूर्त स्वरुपात होती.

तथापि, Radeon X1800 GTO चे भाग्य थोडे वेगळे होते. कार्ड सुरुवातीला उत्पादनासाठी पुरेसे फायदेशीर नव्हते, त्यामुळे उत्पादन इतके व्यापक नव्हते आणि आज ते पूर्णपणे कमी झाले आहे.

पुढील तपासणीत असे दिसून आले की कूलिंग सिस्टम अंतर्गत आणखी एक आश्चर्य आमच्यासाठी प्रतीक्षा करीत आहे. असे झाले की, Sapphire Radeon X1800 GTO वर स्थापित केलेली R520 चिप मोबिलिटी मालिकेशी संबंधित आहे, म्हणजे. मोबाईल सोल्यूशन्सच्या मालिकेसाठी. चाचणी परिणामांवर आधारित आणि विशेषत: तापमानाच्या परिस्थितीनुसार, आम्ही असा निष्कर्ष काढू शकतो की मोबाइल चिप वापरल्याने पारंपारिक प्रतींच्या तुलनेत उष्णता निर्मिती आणि वीज वापरामध्ये लक्षणीय घट होते.

Sapphire Radeon X1800 GTO मध्ये 256 MB क्षमतेच्या आठ सॅमसंग-निर्मित चिप्स आहेत, जे समोरच्या बाजूला आहेत. मेमरी प्रवेश वेळ 1.4 एनएस आहे. आज चाचणी केलेल्या इतर दोन बोर्डांच्या विपरीत, Sapphire Radeon X1800 GTO वरील मेमरी 256-बिट बसद्वारे चालते.

एएमडी/एटीआय बोर्डचे सर्वात उल्लेखनीय वैशिष्ट्य म्हणजे सॉफ्टवेअर व्होल्ट मोड वैशिष्ट्य. आणि, अर्थातच, या व्हिडिओ ॲडॉप्टरची चाचणी करताना, आम्ही अशा महत्त्वपूर्ण कार्याकडे दुर्लक्ष करू शकत नाही.

ATITool युटिलिटीचा वापर करून, असे आढळून आले की नाममात्र मोडमध्ये चिप 1.075 V च्या व्होल्टेजवर कार्य करते, तर मेमरी 1.889 V वर चालते. व्यावहारिक अभ्यासातून असे दिसून आले आहे की Sapphire Radeon X1800 GTO मध्ये एक अतिशय प्रभावी शीतकरण प्रणाली आहे, जी जास्तीत जास्त वेगाने चालते. मोठ्या फरकाने R520 चिपवर उष्णतेचा अपव्यय होतो. त्याच वेळी, आम्ही स्थापित केले की बोर्डमध्ये जटिल वायरिंग आणि उच्च-गुणवत्तेची वीज पुरवठा प्रणाली आहे. अशा प्रकारे, जास्त जोखीम न घेता व्होल्टमोड प्रक्रियेसह पुढे जाणे शक्य झाले. शिवाय, आम्हाला अतिशय कमकुवत ओव्हरक्लॉकिंग परिणामांद्वारे हे हाताळणी करण्यास सांगितले गेले. व्होल्टेज न वाढवता, चिप केवळ 553 मेगाहर्ट्झ आणि मेमरी 1300 मेगाहर्ट्झवर कार्य करू शकते, तर नाममात्र मूल्ये अनुक्रमे 500/1000 आहेत.

व्होल्टेज मूल्यांसह प्रयोग करताना, एकाच वेळी तापमान आणि ओव्हरक्लॉकिंग रीडिंगचे विश्लेषण करताना, चिपसाठी 1.35 V आणि मेमरीसाठी 2.1 V वर सेटल करण्याचा निर्णय घेण्यात आला. तथापि, चिपवरील व्होल्टेज वाढविण्यामुळे वारंवारतेत उत्कृष्ट वाढ उत्तेजित होते, मेमरीची वाढ खूपच कमी होती. अंतिम परिणाम चिपसाठी 688 MHz आणि मेमरीसाठी 1332 MHz होता.

अशा हाताळणीमुळे तापमानाच्या नियमावर परिणाम झाला. लोड मोडमध्ये चिपचे तापमान आता जवळपास 70 अंश होते. व्होल्टेज रेग्युलेटरच्या तपमानावर विशेष लक्ष दिले पाहिजे. व्होल्टमोड नंतर त्याचे तापमान 11 अंशांनी वाढले आणि प्रवेग दरम्यान 74 अंश झाले. अशा प्रकारे, जर तुम्ही व्होल्ट मोडद्वारे तुमच्या कार्डच्या कार्यक्षमतेची पातळी लक्षणीयरीत्या वाढवण्याचा निर्णय घेतला आणि त्यानंतरच्या फ्रिक्वेन्सीमध्ये वाढ केली, तर केवळ कोर आणि मेमरीच नव्हे तर पॉवर सर्किट्स देखील थंड करण्याची काळजी घेण्यास विसरू नका. अन्यथा, आपण व्हिडिओ ॲडॉप्टरची कार्यक्षमता गमावण्याचा धोका पत्करतो.

आश्चर्यकारक गोष्ट. मिड-मार्केट विभागासाठी डिझाइन केलेले प्रत्येक नवीन NVIDIA उत्पादन शीर्ष विक्रेता बनते. ही परंपरा जीफोर्स 6600 मालिकेच्या रिलीजपासून सुरू झाली आणि जीफोर्स 7600 मालिका कमी किंमत, उत्कृष्ट ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता, सभ्य कामगिरी - या सोल्यूशन्सने बाजारातील सिंहाचा वाटा जिंकण्याची परवानगी दिली. आज असे स्टोअर शोधणे कठीण आहे जिथे ही कार्डे अनेक उत्पादकांकडून वर्गीकरणात सादर केली जात नाहीत. शिवाय, प्रत्येक उत्पादनाचे स्वतःचे वैशिष्ट्यपूर्ण गुणधर्म असतात, जसे की पर्यायी कूलिंग सिस्टम किंवा समृद्ध उपकरणे, नाविन्यपूर्ण डिझाइन किंवा मानक मोडपेक्षा उच्च वारंवारता. अशाप्रकारे, खरेदीदार त्याच्या गरजांनुसार, त्याला स्वारस्य असलेले उत्पादन निवडू शकतो. जर तो शांततेचा जाणकार असेल, तर तसे, निष्क्रिय कूलिंग सिस्टमसह पर्याय उपयुक्त ठरतील, ज्यापैकी बरेच आहेत, जी 73 चिपमध्ये उष्णता कमी आहे या वस्तुस्थितीमुळे. जर संभाव्य खरेदीदार एक उत्साही असेल जो नाममात्र मोडवर ओव्हरक्लॉकिंगला प्राधान्य देत असेल, तर त्याला नक्कीच प्रभावी कूलिंग सिस्टमसह पर्यायांमध्ये स्वारस्य असेल, जसे की आम्ही एमएसआय आवृत्तीमध्ये शोधू शकतो. एका शब्दात, आज निवडण्यासाठी भरपूर आहे, जरी तुम्ही तुमची नजर फक्त NVIDIA मधील उपायांवर मर्यादित केली तरीही.

आज आम्हाला BFG कडून एक बोर्ड प्राप्त झाला, एक निर्माता जो कदाचित अनेकांना माहित असेल आणि विशेषत: जे परदेशात संगणक घटक खरेदी करण्यास प्राधान्य देतात.

पॅकेजिंग पांढऱ्या, राखाडी आणि हिरव्या रंगात बनवले आहे. मध्यभागी एक पारदर्शक कटआउट आहे.

एक चांगली गोष्ट म्हणजे सॉफ्टवेअर असलेली सीडी, वापरण्यासाठी मॅन्युअल आणि पॅकेजचे इतर अतिरिक्त घटक एका वेगळ्या स्टायलिश लिफाफ्यात दुमडलेले आहेत. तथाकथित "अतिरिक्त घटक" विशेष लक्ष देण्यास पात्र आहेत. व्हिडिओ ॲडॉप्टर व्यतिरिक्त, BFG ने विविध गेम सर्व्हरची माहिती असलेले फॉर्म काळजीपूर्वक समाविष्ट केले ज्यावर या कार्ड्सचे मालक ऑनलाइन लढाया आयोजित करू शकतात.

BFG Geforce 7600 GT OC निळ्या PCB वर बनवले आहे. कार्ड स्वतःच असामान्यपणे कॉम्पॅक्ट आहे. आमच्या मते, हे विशेषतः महत्वाचे आहे. NVIDIA मधील बहुतेक उपायांप्रमाणे, BFG Geforce 7600 GT OC SLI तंत्रज्ञानास समर्थन देते. अशा प्रकारे, तुमच्याकडे यापैकी दोन कार्डे असल्यास, तुम्ही त्यांना ॲरेमध्ये एकत्र करू शकता, जे तुमच्या सिस्टमच्या कार्यप्रदर्शन स्तरामध्ये लक्षणीय सुधारणा करेल. तथापि, जर GeForce 7600 मालिका उष्णतेचा अपव्यय, उर्जा वापर आणि आश्चर्यकारक कॉम्पॅक्टनेस द्वारे ओळखली गेली नसती तर ही हाताळणी पूर्णपणे न्याय्य ठरली असती अशी शक्यता नाही. अन्यथा, तुम्हाला दोन फ्लेमिंग कार्ड मिळतील, ज्यांनी पुन्हा एकदा एकमेकांना उबदार केले.

कूलर हे GeForce 7900 GT च्या संदर्भ आवृत्तीवर सापडते तसे आहे. या कूलिंग सिस्टमचा मुख्य तोटा म्हणजे खूप उच्च आवाज पातळी. जेव्हा सिस्टम चालू होते, तेव्हा इतर सर्व घटकांच्या कामाच्या पार्श्वभूमीवर फक्त BFG Geforce 7600 GT OC कूलरचा आवाज दिसत होता.

तथापि, शीतकरण प्रणाली त्याच्या कार्याचा सामना करते. लोड अंतर्गत, तापमानाने 60-अंश अडथळा ओलांडला नाही, ज्याला एक सभ्य परिणाम म्हटले जाऊ शकते.

BFG Geforce 7600 GT OC ची रचना या मालिकेतील सर्व मदरबोर्डसाठी पारंपारिक आहे. वायरिंग अगदी सोपी आहे. वीज पुरवठा प्रणाली मोठ्या प्रमाणात कॅपेसिटरद्वारे तयार केली जाते. सर्व मेमरी चिप्स समोरच्या बाजूला आहेत.

मागील भाग विविध प्रकारच्या लेबल्स आणि स्टिकर्सने भरलेला आहे.

कूलिंग सिस्टम अंतर्गत तैवानमध्ये उत्पादित जी73 चिप आहे. दुर्दैवाने, कर्नल पुनरावृत्ती A2 आहे. मी तुम्हाला आठवण करून देतो की काही काळापूर्वी NVIDIA ने G73 चिप, पुनरावृत्ती B1 वर आधारित Geforce 7600 मालिका कार्डचे प्रकाशन लाँच केले होते. या नवोपक्रमाचा मुख्य फायदा म्हणजे पातळ 0.08 एनएम प्रक्रिया तंत्रज्ञानाचा वापर. हे अप्रत्यक्षपणे चिपच्या ओव्हरक्लॉकिंग क्षमतेवर, तसेच काही प्रमाणात, वीज वापराच्या पातळीवर परिणाम करू शकते, जे आधीच खूपच कमी आहे.

हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की, बऱ्याच समान व्हिडिओ अडॅप्टरच्या विपरीत, BFG Geforce 7600 GT OC वरील चिप वारंवारता 580 MHz आहे. अशा प्रकारे, आमच्याकडे नेहमीच्या आवृत्तीच्या तुलनेत 20 MHz ची वाढ आहे. याव्यतिरिक्त, आधीच बोर्डच्या नावावर, ओसी निर्देशांक म्हणजे ओव्हरक्लॉक केलेले, म्हणजे. "ओव्हरक्लॉक केलेले".

एकूण 256 MB क्षमतेची मेमरी 1.4 ns च्या ऍक्सेस टाइमसह सॅमसंगने निर्मित चार चिप्सची बनलेली आहे. त्याची वारंवारता मानक एकापेक्षा 50 MHz जास्त आहे आणि 1450 MHz आहे.

तथापि, उच्च-गुणवत्तेची कारागिरी, बऱ्यापैकी प्रभावी शीतकरण प्रणाली आणि आधीच किंचित वाढलेली फ्रिक्वेन्सी असूनही, BFG GeForce 7600 GT OC ओव्हरक्लॉकिंगमध्ये लक्षणीय वाढ करू शकले नाही. डेल्टा न बदलता, चिप 620 मेगाहर्ट्झपर्यंत पोहोचण्यात यशस्वी झाली, तर मेमरी 1735 मेगाहर्ट्झपर्यंत पोहोचली. परिणामी, आमच्याकडे कर्नलसाठी एक कमकुवत परिणाम आहे, जे भूमिती आणि शेडर युनिट्समध्ये विशिष्ट डेल्टा सेट करून सहजपणे सोडवले जाऊ शकते. मेमरीसाठी, विशेषत: 1.4 एनएसच्या प्रवेश वेळेसह, 1735 मेगाहर्ट्झ हा खूप चांगला परिणाम आहे.

शेवटी, आम्ही अगदी नवीन उत्पादनावर पोहोचलो ज्याने मध्य-किंमत श्रेणीमध्ये AMD/ATI साठी परिस्थिती बदलली पाहिजे. हे लक्षात घेण्याजोगे आहे की त्याच्या नावावर Radeon X1650 XT Radeon X1600 XT किंवा Radeon X1650 PRO कडे गुरुत्वाकर्षण करते, तर त्याच्या पूर्ववर्ती, GeForce 7600 GT शी स्पर्धा करण्याच्या उद्देशाने, Radeon X1800 GTO हे नाव होते, ज्यामुळे ते शीर्ष सोल्यूशनसारखेच होते. .

अशा थोड्याशा इशाऱ्याने, मी वाचकांच्या मनाला या वस्तुस्थितीकडे निर्देशित करू इच्छितो की एखाद्याने नवीन उत्पादनाकडून क्रांतीची अपेक्षा करू नये, तर उत्क्रांती, मध्य-किंमत मध्ये AMD/ATI सोल्यूशन्सच्या परंपरांचे तार्किक सातत्य असावे. श्रेणी

MSI Radeon X1650 XT चमकदार, रंगीत पॅकेजसह येतो. समोरच्या बाजूला एका विशिष्ट विलक्षण प्राण्याची प्रतिमा आहे, जी अस्पष्टपणे एक माणूस आणि रोबोटच्या सहजीवनाची आठवण करून देते.

पॅकेजचा आकार असूनही, उपकरणे अगदी विनम्र आहेत. तथापि, आम्ही त्यात सर्व आवश्यक उपकरणे शोधू शकतो.

आकाराच्या बाबतीत, MSI Radeon X1650 XT ची तुलना GeForce 7600 GT शी आहे. हे हलके आणि कॉम्पॅक्ट देखील आहे. PCB रंग लाल आहे, MSI उत्पादनांसाठी पारंपारिक आहे.

शीतकरण प्रणाली एक रेडिएटर आहे, जी एका लहान पंख्याद्वारे थंड केली जाते. कूलरच्या पुढच्या बाजूला स्टायलिश इमेजची उपस्थिती डोळ्यांना आनंद देणारी आहे. ही प्रतिमा जादूने पॅकेजिंगमधून आली. 🙂

एक महत्त्वाचा मुद्दा म्हणजे केवळ मेमरी चिप्सच नव्हे तर बॅटरीशी देखील संपर्क करणे. परिणामी, शीतकरण प्रणालीच्या डिझाइनची साधेपणा असूनही, निर्मात्याने त्यास उत्कृष्ट अष्टपैलुत्व दिले आहे.

तथापि, लोड अंतर्गत, चिप तापमान 67 अंशांपर्यंत वाढले. शिवाय, हे कूलरची कमी कार्यक्षमता दर्शवत नाही, तर बोर्डच्या उष्णतेचे योग्य अपव्यय दर्शवते. तथापि, MSI Radeon X1650 XT हा एक अतिशय शांत उपाय आहे. लक्षणीय वाढलेले तापमान असूनही, पंख्याचा वेग कमीच राहिला. याचा अर्थ या मालिकेतील कार्डांसाठी 70 अंशांच्या आतील मूल्ये सामान्य आहेत.

अगदी MSI Radeon X1650 XT च्या वर्णनाच्या सुरूवातीस, आम्ही वाचकांचे लक्ष या वस्तुस्थितीकडे वेधले की नवीन उत्पादन कदाचित क्रांतीऐवजी उत्क्रांती आहे. प्रथम, बोर्ड डिझाइनवर एक नजर टाकूया. आम्ही Radeon X1650 PRO मालिका बोर्ड (Radeon X1600XT) वर जे पाहू शकतो त्याच्याशी ते जवळजवळ पूर्णपणे एकसारखे आहे. हे वायरिंग आणि वीज पुरवठा प्रणाली दोन्हीवर लागू होते.

बोर्डची मागील बाजू सारखीच आहे.

तथापि, MSI Radeon X1650 XT वर स्थापित केलेली RV560 चिप ही एक अतिशय मनोरंजक नवीनता आहे. RV530 च्या तुलनेत, यात अनेक बदल झाले आहेत. पहिल्या दृष्टीक्षेपात, ही एक अधिक सूक्ष्म तांत्रिक प्रक्रिया आणि चिप क्षेत्र आहे. प्रत्यक्षात, बरेच बदल आहेत. पूर्वी, RV530 चा मुख्य कमकुवत बिंदू टेक्सचर युनिट्सची लहान संख्या होती. RV560 मध्ये त्यांची संख्या दुप्पट होऊन 8 तुकडे झाली आहे. तथापि, एएमडी सोल्यूशन अद्याप या पॅरामीटरमध्ये त्याच्या NVIDIA समकक्षांपेक्षा निकृष्ट आहे. तथापि, हा अंतर पिक्सेल प्रोसेसरद्वारे भरपाईपेक्षा जास्त आहे, त्यापैकी यावेळी 24 आहेत! अशाप्रकारे, नवीन उत्पादनास अनेक शाखांसह जटिल गणना आवश्यक असलेल्या कार्यांमध्ये सैद्धांतिकदृष्ट्या फायदा मिळू शकतो. आता एएमडीचे समाधान रास्टर ब्लॉक्सच्या संख्येत निकृष्ट नाही. चिप वारंवारता अजूनही उच्च आहे. आमच्या बाबतीत ते 575 मेगाहर्ट्झ आहे.

त्यामुळे, जुने बोर्ड डिझाइन, साधी वायरिंग आणि माफक वीज पुरवठा असूनही, Radeon X1650 XT मध्ये खरोखर कार्यक्षम चिप आहे. आमच्याकडे स्वस्त रॅपरमध्ये एक प्रकारचा पन्ना आहे.

256 MB च्या एकूण क्षमतेची मेमरी 1.4 ns च्या प्रवेश वेळेसह Qimonda द्वारे निर्मित चार चिप्सद्वारे एकत्र केली जाते. मेमरी ऑपरेटिंग वारंवारता 1350 MHz आहे. Radeon X1600 XT पासून मेमरी बँडविड्थ बदललेली नाही. हे, आमच्या मते, कार्डच्या ऑपरेशनमध्ये एक कमकुवत बिंदू बनू शकते, जे चिपची क्षमता पूर्णपणे प्रकट होऊ देणार नाही.

आमची काही गृहीतके सरावात त्वरीत दिसून आली. ओव्हरक्लॉकिंग संभाव्यतेच्या अभ्यासाने निष्कर्ष काढला की Radeon X1650 XT मध्ये कोणतीही वारंवारता हेडरूम नाही. जर चिप फ्रिक्वेन्सी 627 मेगाहर्ट्झ पर्यंत वाढवली गेली असेल, तर मेमरी फ्रिक्वेंसीमधील कोणत्याही बदलामुळे सिस्टम फ्रीज होते. अशाप्रकारे, कमकुवत उर्जा प्रणाली केवळ कोरचीच नाही तर मेमरी देखील पूर्णपणे प्रकट होऊ देत नाही.

चाचणी स्टँड

चाचणी बेंच कॉन्फिगरेशन

  • प्रोसेसर - Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2=2048 Kb) @ (456 x 7 = 3192 MHz);
  • कूलिंग सिस्टम - स्कायथ इन्फिनिटी (120 मिमी फॅन, 1200 आरपीएम);
  • रॅम - कोर्सेअर TWIN2X6400-2048;
  • मदरबोर्ड - Asus P5B-Deluxe> (Bios 0804);
  • वीज पुरवठा - थर्मलटेक टफ पॉवर 550 डब्ल्यू;
  • हार्ड ड्राइव्ह - सीरियल-एटीए हिटाची 250 जीबी, 7200 आरपीएम;
  • ऑपरेटिंग सिस्टम - विंडोज एक्सपी सर्व्हिस पॅक 2;
  • व्हिडिओ ड्रायव्हर - फोर्सवेअर 93.81 आणि कॅटॅलिस्ट 6.12;
  • मॉनिटर - Samsung SyncMaster 959NF.

चाचणी तीन रिझोल्यूशनमध्ये झाली - 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200. मोड्स ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंगसह आणि त्याशिवाय वापरले गेले आणि पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग फिल्टर सक्षम केले गेले.

ड्रायव्हर सेटिंग्ज:

ATI उत्प्रेरक:

  • उत्प्रेरक A.I.: सक्षम;
  • मिपमॅप तपशील स्तर: उच्च गुणवत्ता;
  • उभ्या रिफ्रेशची प्रतीक्षा करा: नेहमी बंद;
  • अनुकूली अँटिलायझिंग: बंद;
  • टेम्पोरल अँटिलायझिंग: बंद;
  • उच्च दर्जाचे AF: चालू;

NVIDIA फोर्सवेअर:

  • पोत फिल्टरिंग: उच्च गुणवत्ता;
  • ॲनिसोट्रॉपिक नमुना ऑप्टिमायझेशन: बंद;
  • त्रिरेखीय ऑप्टिमायझेशन: बंद;
  • थ्रेडेड ऑप्टिमायझेशन: बंद;
  • गॅमा योग्य अँटिलायझिंग: चालू;
  • पारदर्शकता अँटिलायझिंग: बंद;
  • अनुलंब समक्रमण: सक्तीने बंद;
  • इतर सेटिंग्ज: डीफॉल्ट.

वापरलेले कार्यक्रम आणि खेळ:

  • 3DMark 2006, बिल्ड 1.1.0— शेडर मॉडेल २.० आणि शेडर मॉडेल ३.० चाचण्यांचे परिणाम.
  • डूम 3, बिल्ड 1.1- BenchemAll प्रोग्रामद्वारे चाचणी. ड्रायव्हर पॅनेलद्वारे अँटी-अलायझिंग आणि ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग सेट केले गेले. प्रतिमा गुणवत्ता कमाल तपशील;
  • शिकार, बांधा 1.2— HOC बेंचमार्क, HWzone डेमो द्वारे चाचणी. बूस्ट ग्राफिक्स समाविष्ट. प्रतिमा गुणवत्ता सर्वोच्च. डेमो दोनदा चालवा;
  • गंभीर सॅम 2, बिल्ड 2.070— HOC बेंचमार्क, ग्रीनडेल डेमो द्वारे चाचणी. थेट 3D. HDR अक्षम;
  • F.E.A.R., बिल्ड 1.0.1- अंगभूत बेंचमार्कद्वारे चाचणी. रिझोल्यूशन 1280x1024 कॉन्फिगरेशन फाइलद्वारे सेट केले आहे. मऊ सावल्या समाविष्ट;
  • कॉल ऑफ ड्यूटी 2, बिल्ड 1.3— फोर्ट्रेस स्टॅलिनग्राड स्तरावर टाइमडेमो कमांड वापरून गेममध्येच चाचणी करणे. दर्जा निश्चित केला आहे अतिरिक्त गुणवत्ता;
  • नीड फॉर स्पीड मोस्ट वॉण्टेड, बिल्ड १.३- गेममध्येच चाचणी. FRAPS वापरून FPS मापन. डेमो तीन वेळा चालवा;
  • स्पीड कार्बनची गरज, बिल्ड १.३— FRAPS युटिलिटी वापरून चाचणी दोन रनद्वारे केली गेली.
  • TOCA रेस ड्रायव्हर 3— FRAPS द्वारे चाचणी. ड्रायव्हर पॅनेल वापरून फिल्टर सेट केले गेले.
  • एल्डर स्क्रोल: विस्मरण, बिल्ड 1.1.511— FRAPS द्वारे गेममधील चाचणी. तीन वेळा चालवा आणि सरासरी मूल्य मोजा. तजेला अक्षम.

चाचणी

3D मार्क 2006 परिणाम स्पष्टपणे दर्शविते की GeForce 7600 GT शेडर मॉडेल 2.0 आणि शेडर मॉडेल 3.0 या दोन्हींमध्ये समान कामगिरी करते, तर Radeon X1800 GTO आणि Radeon X1650 XT शेडर मॉडेल 3.0 वापरताना वर्चस्व गाजवते. हे पुन्हा एकदा सिद्ध करते की हे ग्राफिक्स मॉडेल वापरून एएमडी कार्ड्स नवीन गेममध्ये वापरण्यासाठी केंद्रित आहेत.

डूम 3 मध्ये परिस्थिती संदिग्ध आहे. एकीकडे, GeForce 7600 GT सर्व मोडमध्ये त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा स्पष्टपणे वेगवान आहे. दुसरीकडे, ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग आणि पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग वापरताना, Radeon X1800 GTO श्रेयस्कर दिसते. बर्याच मार्गांनी, हे या वस्तुस्थितीमुळे आहे की नंतरचे एकाच वेळी 12 रास्टर ब्लॉक्स आहेत. याव्यतिरिक्त, 256-बिट मेमरी बसच्या उपस्थितीचा कार्यक्षमतेवर फायदेशीर प्रभाव पडतो, ज्यामुळे बँडविड्थ जास्त होते.

प्रेयमध्ये, परिणामांची पुनरावृत्ती होते. पुन्हा एकदा, फिल्टर्स सक्षम न करता, GeForce 7600 GT आघाडीवर आहे, परंतु तुम्ही अँटी-अलायझिंग आणि ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग सक्षम करताच, Radeon X1800 GTO पुढाकार घेते. तथापि, यावेळी Radeon X1650 XT अधिक चांगला दिसत आहे. त्याचा अंतर कमी आहे आणि काही ठिकाणी नवीन उत्पादन R520 वर त्याच्या पूर्ववर्तीपेक्षा पुढे जाण्यास व्यवस्थापित करते.

गंभीर सॅम 2 मध्ये परिस्थिती नाटकीयपणे बदलते. GeForce 7600 GT एक बाहेरचा आहे, वापरलेल्या मोडची पर्वा न करता. Radeon X1800 GTO, बदल्यात, Radeon X1650 XTच नाही तर GeForce 7900 GS च्याही पुढे आहे. अशाप्रकारे, R520 वरील सोल्यूशनमध्ये अँटी-अलायझिंग आणि ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंगसह मोडमध्ये वर्चस्व राखण्याची स्पष्ट प्रवृत्ती आहे.

F.E.A.R मध्ये. परिस्थिती शिकार सारखीच आहे. GeForce 7600 GT आघाडीवर आहे, जरी कमीत कमी फायदा आहे. Radeon X1800 GTO लाइट मोडमध्ये प्रत्येकाच्या मागे आहे, परंतु पुन्हा हेवी मोडमध्ये आघाडी घेते.

Radeon X1800 GTO साठी आणखी एक विजय, केवळ त्याच्या थेट प्रतिस्पर्ध्यांवरच नाही तर GeForce 7900 GS वर देखील. GeForce 7600 GT ऐवजी कमकुवत दिसते. तथापि, हेवी मोडमध्ये सर्व कार्ड्सचे परिणाम अंदाजे समान असतात.

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्सच्या या सिम्युलेटरमध्ये, NVIDIA मधील व्हिडिओ ॲडॉप्टर पारंपारिकपणे AMD मधील त्यांच्या ॲनालॉगपेक्षा मजबूत दिसतात. ही वेळही त्याला अपवाद नव्हती. GeForce 7600 GT मोडची पर्वा न करता आघाडीवर आहे, तर Radeon X1800 GTO चा Radeon X1650 XT पेक्षा कमी फायदा आहे.

नीड फॉर स्पीड कार्बन हा एकमेव गेम आहे जिथे पिक्सेल प्रोसेसरची संख्या निर्णायक भूमिका बजावते. अशा प्रकारे, Radeon X1650 XT या पॅरामीटरमध्ये GeForce 7900 GS च्या पुढे आहे, परंतु Radeon X1950 PRO नंतर दुसऱ्या क्रमांकावर आहे. GeForce 7600 GT वरील फायदा मोठा आहे आणि काही ठिकाणी 90% पेक्षा जास्त पोहोचतो.

तथापि, टोका रेस ड्रायव्हर 2 मध्ये उलट सत्य आहे. GeForce 7600 GT केवळ त्याच्या तात्काळ प्रतिस्पर्ध्यांचा बदला घेत नाही, तर काही ठिकाणी Radeon X1950 PRO च्याही पुढे आहे. Radeon X1650 XT स्पष्ट बाहेरील व्यक्तीसारखे दिसते. फक्त हे कार्ड सर्वात कठीण मोडमध्ये आरामदायक FPS प्रदर्शित करण्यात अक्षम आहे.

विस्मरण मध्ये, Radeon X1650 XT आणि Radeon X1800 GTO कामगिरीचे अंदाजे समान स्तर दाखवतात. फुल-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग आणि ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग वापरताना ते केवळ GeForce 7600 GTच नाही तर GeForce 7900 GS च्याही पुढे आहेत.

एचडीआर वापरताना परिस्थिती समान आहे. शिवाय, आम्ही स्पष्टपणे पाहू शकतो की जसजसे रिझोल्यूशन वाढते, GeForce 7900 GS आणि Radeon X1800 GTO मधील अंतर सुरुवातीला कमी होते आणि नंतरच्या फायद्यात पूर्णपणे बदलते.

पुनरावलोकन केलेल्या मंडळांमधील नेता स्पष्टपणे ओळखण्यात चाचणी सक्षम होती. हे Radeon X1800 GTO आहे. हे सोल्यूशन तुम्हाला ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग आणि पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग वापरून केवळ प्रकाश मोडमध्येच नव्हे तर उच्च-गुणवत्तेच्या मोडमध्ये देखील आरामात प्ले करण्यास अनुमती देते.

दुसरीकडे, GeForce 7600 GT आणि Radeon X1650 XT यांच्यातील संघर्षात सर्व काही इतके स्पष्ट नाही. दोन्ही व्हिडिओ अडॅप्टर्सचे कार्यप्रदर्शन समान स्तर आहेत. शिवाय, वापरलेल्या गेमवर अवलंबून, विशिष्ट कार्डची सकारात्मक वैशिष्ट्ये दिसू शकतात. अशा प्रकारे, तुमच्या गेमिंग प्राधान्यांनुसार, तसेच किंमतीवर आधारित, तुम्ही स्वतःसाठी व्हिडिओ ॲडॉप्टर निवडू शकता.

Radeon X1800 GTO ला आजच्या चाचणीचा विजेता म्हणून मान्यता मिळाली असूनही, हे उत्पादन निश्चितपणे सर्वोत्कृष्ट म्हणता येणार नाही. दुर्दैवाने, कार्डची सुरुवातीची उच्च किंमत लक्षणीय अंतिम किंमत ठरते, जे या सोल्यूशनला थेट GeForce 7600 GT आणि Radeon X1650 XT शी स्पर्धा करू देत नाही. त्यांच्या किमती सध्या $130-$160 च्या श्रेणीत आहेत, तर Radeon X1800 GTO अजूनही $200 च्या खाली क्वचितच आढळतात. अशा प्रकारे, या उत्पादनाचे सर्व फायदे देखील आम्हाला खरेदीसाठी शिफारस करण्याची परवानगी देत ​​नाहीत. तथापि, जर तुम्हाला हे समाधान Geforce 7600 GT पेक्षा जास्त नसलेल्या किमतीत विक्रीवर सापडले तर, जे बहुधा शक्य आहे, कारण बाजारपेठ खूप विस्तृत आहे आणि तेथील परिस्थिती भौगोलिक स्थान आणि विशिष्ट सामाजिक परिस्थितीनुसार बदलते. प्रदेश, नंतर हे उत्पादन खरेदी करण्यास मोकळ्या मनाने.

चाचणी पूर्ण झाली आहे, निकाल प्राप्त झाले आहेत, निष्कर्ष काढले गेले आहेत. वाचकाला, संभाव्य खरेदीदार म्हणून, अशा वेगवेगळ्या सोल्यूशन्सच्या "मोटली क्राउड" मधूनच निवड करावी लागेल, ज्यापैकी प्रत्येकाची स्वतःची वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्ये, सामर्थ्य आणि कमकुवतपणा, फायदे आणि तोटे आहेत.

परिणाम

  • देखावा - 8/10 ;
  • उपकरणे - 7/10 ;
  • कामगिरी - 7/10 ;
  • ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता - 7/10 ;
  • आवाजाची पातळी - 7/10 ;
  • किंमत - 1/10 ;
  • एकूण रेटिंग - 37/60 ;
  • मॉस्कोमध्ये किमान किंमत $212 आहे.
  • देखावा - 5/10 ;
  • उपकरणे - 6/10 ;
  • कामगिरी - 6/10 ;
  • ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता - 6/10 ;
  • आवाजाची पातळी - 2/10 ;
  • किंमत - 6/10 ;
  • एकूण रेटिंग - 31/60 ;
  • मॉस्कोमध्ये किमान किंमत $184 आहे.
  • देखावा - 7/10 ;
  • उपकरणे - 6/10 ;
  • कामगिरी - 5/10 ;
  • ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता - 2/10 ;
  • आवाजाची पातळी - 7/10 ;
  • किंमत - 10/10 ;
  • एकूण रेटिंग - 37/60 ;
  • मॉस्कोमध्ये किमान किंमत $154 आहे.
Radeon X1950 Pro ग्राफिक्स ॲडॉप्टर, जो नवीन ATI विकासावर आधारित आहे, RV570 चिप, 17 ऑक्टोबर 2006 रोजी पहिल्यांदा घोषित करण्यात आली होती आणि ज्याचे आम्ही संबंधित पुनरावलोकनात आधी पुनरावलोकन केले होते, $199 किमतीत सर्वोत्कृष्ट कार्डचे विजेतेपद पटकावले. श्रेणी याने जवळजवळ सर्व गेमिंग चाचण्यांमध्ये त्याच्या वर्गासाठी उत्कृष्ट कामगिरी दर्शविली.

तथापि, AMD ने त्याच्या प्रति-आक्षेपार्हतेला एका क्षेत्रापुरते मर्यादित केले नाही, आणि $199 पर्यंत किंमत असलेल्या निम्न वर्गाच्या कार्डांशी संबंधित उपाय देखील सादर केला. या उद्देशासाठी, RV570 पेक्षा थोड्या वेळाने, कमी उत्पादक RV560 ची घोषणा करण्यात आली. आम्हाला माहित आहे की, या वर्गावर Nvidia ने त्याच्या GeForce 7600 लाइनचे वर्चस्व गाजवले होते, ATI Radeon X1600 XT, ज्याने RV530 प्रोसेसर वापरला होता, 12 पिक्सेल शेडर एक्झिक्युशन युनिट्सची उपस्थिती असूनही, या सोल्यूशन्सशी गंभीरपणे स्पर्धा करू शकत नाही - त्याची कार्यक्षमता होती. फक्त 4 TMU आणि ROP च्या उपस्थितीमुळे गंभीरपणे मर्यादित. परिणामी, ATI ला एक तडजोड उपाय वापरावा लागला - Radeon X1800 GTO. त्याच्या मदतीने, कंपनीने कामगिरीमध्ये समानता प्राप्त केली, परंतु R520 स्टॉकच्या मर्यादित उपलब्धतेमुळे समाधान स्वतःच जटिल, अनावश्यकपणे अवजड आणि तात्पुरते ठरले.

अशा प्रकारे, नवीन RV560 ग्राफिक्स कोरची निर्मिती, "$199 पेक्षा कमी" किमतीच्या विभागासाठी, अधिक शक्तिशाली RV570 प्रमाणेच न्याय्य आहे, ज्याचे उद्दिष्ट कार्यप्रदर्शन-मुख्य प्रवाहातील क्लास सोल्यूशन मार्केट आहे. Nvidia GeForce 7600/7900 कुटुंबाशी यशस्वीपणे स्पर्धा करू शकणारी चिप सोडण्याचे काम AMD ला होते, अगदी सोपे आणि किफायतशीर असताना. परिणामी, 30 ऑक्टोबर 2006 रोजी, RV560 ची अधिकृतपणे घोषणा करण्यात आली आणि कंपनीने त्यावर आधारित एक नवीन ग्राफिक्स कार्ड लोकांना सादर केले - Radeon X1650 XT. नवीन उत्पादनाची शिफारस केलेली किंमत $149 वर सेट केली गेली, ज्यामुळे ते GeForce 7600 GT चे थेट प्रतिस्पर्धी बनले.

ATI Radeon X1600 XT साठी, मुख्य प्रवाहातील AMD ग्राफिक्स कार्ड्सच्या ओळीत सुसंगतता देण्यासाठी, त्याचे ATI Radeon X1650 Pro असे नामकरण करण्यात आले. आता, खरेदीदारांनी सावधगिरी बाळगली पाहिजे आणि हे लक्षात ठेवावे की Radeon X1650 कुटुंबात, फक्त XT मॉडेल नवीन RV560 ग्राफिक्स चिप वापरते, तर Pro मॉडेल खूपच कमी शक्तिशाली RV530 वर आधारित आहे.


जर आपण किंमतीच्या दृष्टीकोनातून Radeon X1650 XT चा विचार केला तर ते एक अतिशय स्पर्धात्मक समाधान दिसते. पण तांत्रिक दृष्टिकोनातून स्पर्धात्मकतेबद्दलचे विधान कितपत खरे आहे? या प्रश्नाचे उत्तर देण्यासाठी, नवीन RV560 चिपची वैशिष्ट्ये अधिक तपशीलवार विचारात घेणे आवश्यक आहे.

ATI RV560: तांत्रिक वैशिष्ट्ये

त्याच्या मोठ्या भावाप्रमाणे, RV570 GPU, RV560 TSMC चे 0.08-मायक्रॉन प्रक्रिया तंत्रज्ञान वापरते, परंतु कमी फंक्शन ब्लॉक्स आहेत आणि 128-बिट मेमरी ऍक्सेस वापरतात. तथापि, हे आश्चर्यकारक नाही: RV560 आणि RV570 दोन्ही 330 दशलक्ष ट्रान्झिस्टरसह समान चिप वापरतात, फक्त प्रथम काही फंक्शनल ब्लॉक्स आणि मेमरी कंट्रोलर इंटरफेस बंद करतात आणि दुसरा पूर्ण-वैशिष्ट्यीकृत ग्राफिक्स प्रोसेसर वापरतो.


आपण ज्या गोष्टीकडे लक्ष दिले पाहिजे ते म्हणजे Radeon X1650 XT हे पिक्सेल शेडर एक्झिक्यूशन युनिट्सच्या संख्येत GeForce 7600 GT पेक्षा दुप्पट मोठे आहे आणि ROP च्या संख्येत त्याच्यापेक्षा निकृष्ट नाही. परिणामी, जटिल गणिती आकडेमोड आवश्यक असलेल्या ऑपरेशन्समध्ये, ते बहुधा Nvidia सोल्यूशनपेक्षा लक्षणीयरित्या श्रेष्ठ असेल आणि पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग वापरणाऱ्या मोडमध्ये, ते किमान त्याच्या बरोबरीने राहील. ATI Radeon कार्ड त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला वर्टेक्स शेडर एक्झिक्यूशन युनिट्सच्या संख्येत मागे टाकते, ज्यामुळे डायनॅमिकली व्युत्पन्न केलेल्या वनस्पतींचा सक्रियपणे वापर करणाऱ्या दृश्यांमध्ये तसेच जटिल भूमिती वापरणाऱ्या कोणत्याही दृश्यांमध्ये फायदा होऊ शकतो.

व्हिडिओ मेमरी बँडविड्थ सारखे पॅरामीटर दोन्ही कार्ड्ससाठी अंदाजे समान आहे, परंतु मेमरी कंट्रोलर्सच्या आर्किटेक्चरमधील फरक विचारात घेणे आवश्यक आहे - Radeon X1650 XT दोन परस्पर निर्देशित बसेससह रिंग टोपोलॉजी वापरते (तथापि, या प्रकरणात “स्ट्रिप-डाउन” RV560 मध्ये एक दिशाहीन बस असण्याची शक्यता आहे), तर GeForce 7600 GT क्लासिक टोपोलॉजी वापरते. हे ज्ञात आहे की मेमरी कंट्रोलरमध्ये रिंग बसचा वापर मेमरीमध्ये प्रवेश करताना विलंब कमी करणे आणि त्याची बँडविड्थ अधिक कार्यक्षमतेने वापरणे शक्य करते, म्हणून येथे फायदा Radeon X1650 XT च्या बाजूने आहे. मेमरी उपप्रणालीसाठी कार्यप्रदर्शन आवश्यकता सर्वात जास्त असलेल्या ठिकाणी हे विशेषतः लक्षात येऊ शकते - म्हणजेच HDR पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग वापरणाऱ्या मोडमध्ये.

सैद्धांतिकदृष्ट्या, AMD च्या सोल्यूशनचा कमकुवत बिंदू म्हणजे TMU आणि Z-बफर प्रोसेसिंग युनिट्सची लहान संख्या, तथापि, RV530-आधारित कार्ड्सच्या बाबतीत, अंतर घातक नाही. बहुधा, GeForce 7600 GT सह यशस्वी स्पर्धेसाठी हा एक गंभीर अडथळा होणार नाही, जरी केवळ "फील्ड कंडिशन" मध्ये चाचणी करणे, म्हणजेच वास्तविक गेमिंग अनुप्रयोगांमध्ये, शोधण्यात मदत करेल.

RV570 प्रमाणे, RV560 मध्ये पूर्ण वाढ झालेले कंपोझिटिंग इंजिन फ्रेम कॉम्बिनिंग युनिट आहे. Radeon X1950 Pro आणि GeForce 7900 GS च्या तुलनात्मक पुनरावलोकनात तुम्ही नवीन ATI Radeon ग्राफिक्स कार्ड्सवरील क्रॉसफायर तंत्रज्ञानाच्या ऑपरेटिंग तत्त्वांमधील बदलांबद्दल तपशीलवार वाचू शकता.

ATI Radeon X1650 XT: PCB डिझाइन आणि कूलिंग सिस्टम डिझाइन

पहिल्या दृष्टीक्षेपात, Radeon X1650 XT PCB हे Radeon X1600 XT बोर्ड सारखे दिसते, तथापि, कोणीही फसवू नये - आमच्याकडे पूर्णपणे नवीन डिझाइन आहे, जे मोठ्या प्रमाणात RV560 च्या वैशिष्ट्यांद्वारे निर्देशित केले आहे. खरं तर, फक्त कार्ड्सचे आकार समान आहेत.


कूलरचे विघटन न करताही, लक्षणीय फरक लक्षात घेणे सोपे आहे. विशेषतः, हे पॉवर सप्लाई सर्किटचे स्थान आणि लेआउट, तसेच रेज थिएटर चिपसाठी पॅडशी संबंधित आहे, जे VIVO कार्यक्षमतेसह कार्ड प्रदान करण्यासाठी जबाबदार आहे. नंतरचे असामान्यपणे स्थित आहे - 45 अंशांच्या कोनात. व्हिडिओ कॅप्चर चिप स्वतः Radeon X1650 XT च्या आमच्या कॉपीवर स्थापित केलेली नाही आणि ग्राफिक्स कार्ड उत्पादकांद्वारे बर्याचदा वापरली जाण्याची शक्यता नाही - आज अशा कार्यक्षमतेची मागणी अत्यंत कमी आहे, परंतु तरीही ते अंतिम उत्पादनाची किंमत वाढवते.


Radeon X1600 XT च्या विपरीत, जिथे अतिरिक्त पॉवर कनेक्टरची स्थापना सुरुवातीला प्रदान केलेली नाही, हे वैशिष्ट्य Radeon X1650 XT बोर्डवर लागू केले आहे, जरी कनेक्टर स्वतः स्थापित केलेला नाही. तसेच, पॉवर सर्किटचे काही घटक सोल्डर केलेले नाहीत - व्होल्टेज स्टॅबिलायझरच्या आठ पॉवर ट्रान्झिस्टरपैकी फक्त चार पीसीबीवर स्थापित केले आहेत. बोर्डच्या मागील बाजूस, त्याच ठिकाणी, दुसरा कंट्रोलर दिसत असलेल्यासह अनेक भाग गहाळ आहेत. हे, प्रथम, Radeon X1650 XT च्या उर्जेच्या वापराची कमी पातळी दर्शवते आणि दुसरे म्हणजे, सुधारित वारंवारता किंवा कार्यात्मक वैशिष्ट्यांसह या कार्डचे रूपे सोडण्याची शक्यता सूचित करते. तथापि, PCB ची रचना भविष्याकडे लक्ष देऊन करता आली असती आणि पॉवर सर्किटमधील रिकाम्या जागांचा अर्थ असा असू शकतो की हा बोर्ड भविष्यातील मोठ्या प्रमाणात उत्पादित ATI उत्पादनांमध्ये वापरण्यासाठी नियोजित आहे ज्यामध्ये अधिक ऊर्जा वापरासह अधिक शक्तिशाली ग्राफिक्स प्रोसेसर आहेत.



RV560 डाय साइज RV530 डाय साइजपेक्षा लक्षणीयरीत्या मोठा आहे; हे RV570 च्या फूटप्रिंटशी जुळते, परंतु एक लहान पॅकेज वापरते ज्यामध्ये संरक्षक फ्रेम नसतो. Radeon X1650 XT कूलरचा आकार आणि वजन लहान असल्याने, अर्थातच, कार्ड योग्यरित्या हाताळले असल्यास, यामुळे समस्या उद्भवत नाही. RV560 आणि RV570 चे मुख्य चिन्ह फक्त एका चिन्हाने भिन्न आहेत - पहिल्या प्रकरणात G आणि दुसऱ्यामध्ये D. आम्ही जे पाहत आहोत ते भिन्न मेमरी बस रुंदी असलेल्या वेगवेगळ्या पॅकेजेसमध्ये खरोखर समान GPU आहे. ही प्रत 2006 च्या 34 व्या आठवड्यात तयार केली गेली, जी ऑगस्टच्या शेवटी आली. Radeon X1650 XT च्या तांत्रिक वैशिष्ट्यांनुसार, ते 575 MHz वर कार्य करते. RV560 मध्ये RV570 पेक्षा कमी सक्रिय युनिट्स असल्याने, आम्हाला वीज वापर आणि उष्णता कमी होणे अपेक्षित आहे, परंतु बहुधा ते फारसे महत्त्वाचे नाही.

त्याच्या मोठ्या भावाच्या विपरीत, Radeon X1950 Pro, Radeon X1650 XT Infineon द्वारे निर्मित मेमरीसह सुसज्ज आहे. बोर्डमध्ये 16Mx32 संस्थेसह 512 Mbit क्षमतेच्या चार GDDR3 HYB18H512321AF-14 चिप्स आहेत. अशा प्रकारे, एकूण व्हिडिओ मेमरी 256 MB आहे ज्याची प्रवेश बस रुंदी 128 बिट्स आहे. चिप्स 700 (1400) MHz च्या नाममात्र वारंवारतेसाठी डिझाइन केल्या आहेत, परंतु त्यांची ऑपरेटिंग वारंवारता थोडी कमी आहे आणि 675 (1350) MHz आहे.

Radeon X1650 XT मध्ये Radeon X1950 Pro प्रमाणेच कनेक्टर कॉन्फिगरेशन आहे: त्यात दोन DVI-I कनेक्टर आणि एक सार्वत्रिक S-Video/VIVO कनेक्टर आहे. वरच्या डाव्या कोपर्यात नवीन क्रॉसफायर व्हेरियंटसाठी "कंघी" मानकांची एक जोडी आहे, जे दुसरे कार्ड स्थापित करताना विशेष लवचिक केबल्सद्वारे जोडलेले आहे.

Radeon X1650 XT थंड करण्यासाठी AMD द्वारे वापरलेला कूलर आमच्या वाचकांना Radeon X1600 XT च्या सैद्धांतिक पुनरावलोकनातून सुप्रसिद्ध आहे. त्याची रचना, आमच्या मते, एका वेगळ्या अध्यायास पात्र नाही, कारण ती अगदी सोपी आहे आणि त्यात तांबे बेसचा समावेश आहे ज्याला "ॲकॉर्डियन" सोल्डर केले जाते, बरगड्या बनवतात. कूलरमध्ये सरळ ब्लेड असलेल्या लहान पंख्याने सुसज्ज आहे जे पंखांमधून हवा चालवते आणि काळ्या प्लास्टिकच्या आवरणाने झाकलेले असते. फॅन कनेक्शन दोन-वायर आहे अधिक शक्तिशाली ATI Radeon ग्राफिक्स कार्ड्सच्या विपरीत, ते टॅकोमीटरने सुसज्ज नाही. या प्रकरणात उष्णता पाईप्ससारख्या कोणत्याही तांत्रिक युक्त्या वापरल्या जात नाहीत.

या कूलिंग सिस्टमचा मुख्य दोष, ज्याने एकेकाळी वाजवी टीका केली होती, ती उच्च वेगाने कार्यरत असलेल्या फॅनद्वारे तयार केलेली उच्च आवाज पातळी होती. Radeon X1650 XT चे फॅन स्पीड कंट्रोल अधिक चांगले काम करू शकते; आम्ही आमच्या पुनरावलोकनाच्या पुढील प्रकरणात याबद्दल जाणून घेऊ. कूलर पारंपारिक गडद राखाडी थर्मल पेस्टच्या थराद्वारे GPU च्या पृष्ठभागाशी संपर्क साधतो. मेमरी चिप्स थंड होत नाहीत.

ATI Radeon X1650 XT: आवाज आणि वीज वापर

Radeon X1650 XT शीतकरण प्रणालीद्वारे व्युत्पन्न केलेल्या आवाज पातळीचे मूल्यांकन करण्यासाठी, 0.1 dB च्या रिझोल्यूशनसह Velleman DVM1326 डिजिटल ध्वनी पातळी मीटर वापरला गेला. ए-वेटेड वक्र वापरून मोजमाप केले गेले, प्रयोगशाळेतील पार्श्वभूमी आवाज पातळी 36 डीबीए होती आणि निष्क्रियपणे थंड केलेल्या ग्राफिक्स कार्डने सुसज्ज असलेल्या कार्यरत स्टँडपासून एक मीटरच्या अंतरावर आवाज पातळी अंदाजे होती. 40 dBA. मोजमापांच्या परिणामी, खालील डेटा प्राप्त झाला:




Radeon X1600 XT पुनरावलोकनामध्ये नोंदलेली आवाज पातळी वाढलेली समस्या, Radeon X1650 XT च्या बाबतीत पूर्णपणे मिटवली गेली आहे. सिस्टीम सुरू झाल्यानंतर फक्त पहिल्या काही सेकंदांसाठी फॅन कमाल वेगाने चालतो, त्यानंतर वेग लक्षणीयरीत्या कमी होतो आणि आवाजाची पातळी कमी होते. याचा अर्थ असा नाही की कूलर शांतपणे चालतो, परंतु संदर्भ Radeon X1600 XT च्या तुलनेत, ही एक मोठी प्रगती आहे. 3D मोडमध्ये दीर्घ चाचणी दरम्यान देखील फॅनचा वेग वाढवण्यासाठी आम्हाला कार्ड मिळू शकले नाही, त्यामुळे 42.4 dBA हा अंतिम परिणाम आहे. हे Radeon X1900 XT आणि GeForce 7900 GT च्या कामगिरीपेक्षा लक्षणीयरीत्या चांगले आहे. विषयानुसार, Radeon X1650 XT द्वारे उत्सर्जित होणारा आवाज पातळी देखील आरामदायक मर्यादेत आहे; कार्यरत पीसीच्या उर्वरित घटकांद्वारे व्युत्पन्न केलेल्या पार्श्वभूमीच्या आवाजासमोर कार्ड फारसे वेगळे दिसत नाही.

Radeon X1650 XT ची वीज वापर पातळी खालील कॉन्फिगरेशनसह चाचणी बेंच वापरून मानक पद्धतींनुसार मोजली गेली:

प्रोसेसर इंटेल पेंटियम 4 560 (3.60GHz, 1MB L2);
इंटेल डेस्कटॉप बोर्ड D925XCV;
मेमरी PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
हार्ड ड्राइव्ह Samsung SpinPoint SP1213C (120GB सीरियल ATA-150, 8MB कॅशे);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

मदरबोर्ड, जे या प्लॅटफॉर्मचे हृदय आहे, विशेषत: अपग्रेड केले गेले आहे: PCI एक्सप्रेस x16 स्लॉटच्या पॉवर सप्लाय सर्किटमध्ये मापन उपकरणे जोडण्यासाठी कनेक्टरसह सुसज्ज मोजण्याचे शंट समाविष्ट केले आहेत. 2 x मोलेक्स -> PCI एक्सप्रेस पॉवर ॲडॉप्टर देखील त्याच शंटने सुसज्ज आहे. Velleman DVM850BL मल्टीमीटर, ज्याची मापन त्रुटी 0.5% पेक्षा जास्त नाही, ते मोजण्याचे साधन म्हणून वापरले गेले.

3D मोडमध्ये व्हिडिओ ॲडॉप्टरवर लोड तयार करण्यासाठी, आम्ही पहिली ग्राफिक्स चाचणी SM3.0/HDR वापरली, जी Futuremark 3DMark06 पॅकेजचा भाग आहे आणि 16x च्या सक्तीने ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंगसह 1600x1200 च्या रिझोल्यूशनवर अंतहीन लूपमध्ये लॉन्च केली. फ्युचरमार्क PCMark05 सूटचा भाग असलेल्या 2D पारदर्शक विंडोज चाचणी चालवून पीक 2D मोडचे अनुकरण केले गेले. केलेल्या मोजमापांनी खालील परिणाम दिले:






आम्ही अपेक्षेप्रमाणे, Radeon X1650 XT लोड अंतर्गत वीज वापराच्या बाबतीत उत्कृष्ट कामगिरी प्रदर्शित करत नाही. या मोडमध्ये, ते Radeon X1950 Pro पेक्षा 10.5 वॅट्स कमी वापरते, परंतु या पॅरामीटरमध्ये केवळ GeForce 7600 GT आणि 7600 GSच नाही तर GeForce 7900 GS देखील लक्षणीयरीत्या ओलांडते. ATI Radeon प्रोसेसरवर आधारित बहुसंख्य ग्राफिक्स कार्ड्सच्या बाबतीत, +3.3V लाइनवरील भार पारंपारिकपणे जास्त आहे.

अशाप्रकारे, 0.08-μm तांत्रिक प्रक्रियेच्या वापरामुळे एएमडीला वीज वापर आणि नवीन उत्पादनांच्या उष्णतेचा अपव्यय कमी करण्याची परवानगी मिळाली नाही आणि या पॅरामीटरमध्ये ते अद्यापही प्रतिस्पर्धी एनव्हीडिया उत्पादनांपेक्षा निकृष्ट आहेत.

बरं, गेमिंग कामगिरीच्या बाबतीत Radeon X1650 XT किती स्पर्धात्मक आहे हे शोधणे योग्य आहे.

ओव्हरक्लॉकिंग

आम्ही Radeon X1650 XT चाचणी युनिट ओव्हरक्लॉक करण्याचा प्रयत्न केला, परंतु अयशस्वी. RivaTuner 16.2 च्या नवीनतम आवृत्तीने कार्ड यशस्वीरित्या ओळखले असले तरी, मेमरी वारंवारता वाढवण्याचा कोणताही प्रयत्न ताबडतोब सिस्टम गोठवण्यास कारणीभूत ठरला. ग्राफिक्स कोरची वारंवारता वाढवण्याचा प्रयत्न करताना, आवश्यक मूल्य सेट केले गेले होते, परंतु रिवाट्यूनरमध्ये समाविष्ट केलेल्या मॉनिटरिंग मॉड्यूलचा वापर करून केलेल्या तपासणीत असे दिसून आले की 3D अनुप्रयोग लॉन्च करताना सेट मूल्य नाममात्र मूल्यावर रीसेट केले गेले.

Radeon X1650 XT संदर्भ ओव्हरक्लॉक करण्यासाठी पुढील प्रयत्न सोडून देण्याचा आणि भविष्यात या विषयावर परत जाण्याचा निर्णय घेण्यात आला. Radeon X1650 XT च्या किरकोळ आवृत्तीच्या आमच्या पहिल्या पुनरावलोकनात, आम्ही ओव्हरक्लॉकिंगकडे अधिक लक्ष देणार आहोत.

चाचणी प्लॅटफॉर्म कॉन्फिगरेशन आणि चाचणी पद्धती

खालील कॉन्फिगरेशनसह प्लॅटफॉर्मवर Radeon X1650 XT च्या कामगिरीचा तुलनात्मक अभ्यास केला गेला.

प्रोसेसर AMD Athlon 64 FX-60 (2x2.60GHz, 2x1MB L2)
ATI Radeon कार्डांसाठी Asus A8R32-MVP डिलक्स मदरबोर्ड (ATI CrossFire Xpress 3200)
Nvidia GeForce कार्डसाठी Abit AN8 32X मदरबोर्ड (nForce4 SLI X16)
मेमरी OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
हार्ड ड्राइव्ह मॅक्सटर मॅक्सलाइन III 7B250S0 (सीरियल ATA-150, 16MB बफर)
क्रिएटिव्ह साउंडब्लास्टर ऑडिगी 2 साउंड कार्ड
पॉवर सप्लाय एनर्मॅक्स लिबर्टी 620W (ELT620AWT, रेटेड पॉवर 620W)
Samsung SyncMaster 244T (24", कमाल रिझोल्यूशन 1920x1200@75 Hz) मॉनिटर करा
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
ATI उत्प्रेरक 6.12
Nvidia ForceWare 93.71

टेक्सचर फिल्टरिंगची सर्वोच्च संभाव्य गुणवत्ता प्रदान करण्यासाठी ड्रायव्हर्स कॉन्फिगर केले गेले आहेत:

AMD उत्प्रेरक:

उत्प्रेरक A.I.: मानक
मिपमॅप तपशील स्तर: उच्च गुणवत्ता
उभ्या रिफ्रेशची प्रतीक्षा करा: नेहमी बंद
अडॅप्टिव्ह अँटिलायझिंग: बंद
टेम्पोरल अँटिलायझिंग: बंद
उच्च गुणवत्ता AF: चालू

एनव्हीडिया फोर्सवेअर:

पोत फिल्टरिंग: उच्च गुणवत्ता
अनुलंब सिंक: बंद
त्रिरेखीय ऑप्टिमायझेशन: बंद
ॲनिसोट्रॉपिक ऑप्टिमायझेशन: बंद
ॲनिसोट्रॉपिक नमुना ऑप्टिमायझेशन: बंद
गॅमा योग्य अँटिलायझिंग: चालू
पारदर्शकता अँटिलायझिंग: बंद
इतर सेटिंग्ज: डीफॉल्ट

प्रत्येक गेम ग्राफिक्स गुणवत्तेच्या सर्वोच्च संभाव्य स्तरावर सेट केला होता. गेम कॉन्फिगरेशन फायली सुधारित केल्या गेल्या नाहीत. कार्यप्रदर्शन डेटा कॅप्चर करण्यासाठी, एकतर गेमच्या अंगभूत क्षमता किंवा, त्यांच्या अनुपस्थितीत, Fraps उपयुक्तता वापरली गेली. जेथे शक्य असेल तेथे, किमान कामगिरी डेटा रेकॉर्ड केला गेला.

आमच्या पद्धतीसाठी तीन मानक रिझोल्यूशनमध्ये चाचणी केली गेली: 1280x1024, 1600x1200 आणि 1920x1200. अनेक आधुनिक गेममध्ये ATI Radeon X1650 XT ज्या वर्गाशी संबंधित आहे त्या वर्गातील सोल्यूशन्सचे कार्यप्रदर्शन FSAA वापरण्यासाठी स्पष्टपणे पुरेसे नाही, आम्ही दोन मोडमध्ये चाचणी केली: फक्त 16x anisotropic फिल्टरिंगसह आणि FSAA 4x 16x anisotropic फिल्टरिंगसह. FSAA आणि anisotropic फिल्टरिंग गेम टूल्स वापरून सक्रिय केले गेले; अशा अनुपस्थितीत, त्यांना एएमडी कॅटॅलिस्ट आणि एनव्हीडिया फोर्सवेअर ड्रायव्हर्सच्या योग्य सेटिंग्ज वापरण्यास भाग पाडले गेले.

इंजिन वैशिष्ट्यांमुळे FSAA ला समर्थन न देणाऱ्या किंवा FP16 HDR वापरणाऱ्या गेममध्येच फुल स्क्रीन अँटी-अलायझिंग वापरले जात नाही. नंतरचे कारण म्हणजे GeForce 7 फॅमिली HDR मोड सक्षम असलेल्या पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग एकाच वेळी करू शकत नाही, जे फ्लोटिंग पॉइंट फॉरमॅटमध्ये रंग प्रतिनिधित्व वापरते.

Radeon X1650 XT व्यतिरिक्त, खालील ग्राफिक्स कार्डांनी चाचणीत भाग घेतला:

Radeon X1950 Pro (RV570, 575/1380MHz, 36pp, 8vp, 12tmu, 12rop, 256-bit, 256MB)
Radeon X1600 XT (RV530, 590/1380MHz, 12pp, 5vp, 4tmu, 4rop, 128-बिट, 256MB)
GeForce 7900 GS (G71, 450/1320MHz, 20pp, 7vp, 20tmu, 16rop, 256-bit, 256MB)
GeForce 7600 GT (G73, 560/1400MHz, 12pp, 5vp, 12tmu, 8rop, 128-बिट, 256MB)
GeForce 7600 GS (G73, 400/800MHz, 12pp, 5vp, 12tmu, 8rop, 128-बिट, 256MB)

आमच्याकडे मूळ GeForce 7600 GS नसल्यामुळे, हे कार्ड GeForce 7600 GT च्या घड्याळाचा वेग आवश्यक मूल्यांपर्यंत कमी करून अनुकरण केले गेले.

खालील गेम आणि ऍप्लिकेशन्स चाचणी सॉफ्टवेअर म्हणून वापरले गेले.

3D प्रथम व्यक्ती नेमबाज:

रणांगण 2142
कॉल ऑफ ड्यूटी 2
फार मोठा विरोध
F.E.A.R. एक्सट्रॅक्शन पॉइंट
टॉम क्लॅन्सीचा घोस्ट रिकन प्रगत युद्धसत्ता
अर्ध-जीवन 2: भाग एक
शिकार
गंभीर सॅम 2


तृतीय व्यक्ती दृश्यासह 3D नेमबाज:

हिटमॅन: ब्लड मनी
स्प्लिंटर सेल: अराजकता सिद्धांत
टॉम्ब रायडर: दंतकथा


RPG:

गॉथिक 3
कधीही हिवाळ्यातील रात्री 2
एल्डर स्क्रोल IV: विस्मरण
टायटन क्वेस्ट


सिम्युलेटर:

पॅसिफिक फायटर्स
X3: पुनर्मिलन


रणनीती खेळ:

एज ऑफ एम्पायर्स 3: द वॉरचीफ्स
महापुरुषांच संघटन


सिंथेटिक गेमिंग चाचण्या:

Futuremark 3DMark05 बिल्ड 1.2.0
Futuremark 3DMark06 बिल्ड 1.0.2

गेम चाचण्या: रणांगण 2142






पहिल्या चाचणीत, Radeon X1650 XT ने GeForce 7600 GT वर बऱ्यापैकी खात्रीशीर विजय दाखवला, परंतु अर्थातच, त्याच्या 20 TMU, 16 ROP आणि 256-बिट मेमरी ऍक्सेस इंटरफेससह GeForce 7900 GS च्या पातळीपर्यंत पोहोचत नाही, जरी अंतर 10% -13% पेक्षा जास्त नाही.

हे लक्षात घ्यावे की कार्ड पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग न वापरता केवळ 1280x1024 च्या रिझोल्यूशनमध्ये बऱ्यापैकी उच्च कार्यक्षमता दर्शवते, परंतु या प्रकरणात देखील, सरासरी कामगिरी FPS शैलीसाठी इष्टतम मूल्यापेक्षा खूप दूर आहे - 60 फ्रेम प्रति सेकंद .

गेम चाचण्या: कॉल ऑफ ड्यूटी 2






जरी गेम आधुनिक डायरेक्टएक्स 9 शेडर इफेक्ट्ससाठी समर्थनासह नवीन प्रस्तुतकर्ता वापरत असला तरी, त्याचे इंजिन अद्याप एक जोरदार सुधारित क्वेक III इंजिन आहे. एएमडी कार्ड्सच्या तुलनेने कमी परिणामांचे हे कारण असू शकते: Radeon X1650 XT सर्व बाबतीत GeForce 7600 GT पेक्षा निकृष्ट आहे, आणि Radeon X1950 Pro मोठ्या संख्येने पिक्सेल असूनही GeForce 7900 GS शी स्पर्धा करण्यास समाधानी आहे. शेडर एक्झिक्यूशन युनिट्स आणि उच्च कोर वारंवारता.

साहजिकच, Radeon X1650 XT आणि GeForce 7600 GT क्लास कार्डसाठी गेमची खूप मागणी आहे आणि पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग अक्षम केल्याने देखील त्यांच्या मालकाला आरामदायक कामगिरी मिळणार नाही. ते साध्य करण्यासाठी, तुम्हाला बहुधा 1024x768 च्या रिझोल्यूशनवर स्विच करावे लागेल आणि गेम सेटिंग्जमध्ये ग्राफिक्स गुणवत्ता कमी करून तपशीलांचा त्याग करावा लागेल.

गेम चाचण्या: फार क्राय






Radeon X1650 XT व्हिडिओ अडॅप्टर जवळजवळ संपूर्ण चाचणीमध्ये GeForce 7600 GT शी यशस्वीपणे स्पर्धा करते. अपवाद म्हणजे FSAA 4x + Aniso 16x मोडचे उच्च रिझोल्यूशन, जेथे AMD च्या सोल्यूशनमध्ये अधिक प्रगत मेमरी कंट्रोलरचा फायदा आहे.

दोन्ही कार्ड्ससाठी अंतिम मोड 1600x1200 रिझोल्यूशन आणि 16x ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंगचे संयोजन आहे. फार क्राय सारख्या अवांछित गेममध्ये देखील त्यांच्याकडे अँटी-अलियासिंगसाठी पुरेसे सामर्थ्य नाही, जरी काही आरक्षणांसह 1280x1024 च्या रिझोल्यूशनवर FSAA 4x वापरणे अद्याप शक्य आहे.






पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग मोडमध्ये संशोधन स्तरावर, Radeon X1650 XT ला मागील केसपेक्षा अधिक आत्मविश्वास वाटतो आणि GeForce 7600 GT वर त्याचा फायदा 20% पर्यंत पोहोचू शकतो. या चाचणीतील कामगिरी, सरासरी, लक्षणीयरीत्या जास्त आहे, परंतु FSAA वापरण्याची सल्ला अजूनही शंकास्पद आहे, कारण मोकळ्या जागेत वेग आरामदायी पातळीपेक्षा कमी होऊ शकतो.






FP HDR मोडमध्ये प्राप्त केलेला डेटा स्पष्टपणे दर्शवितो की Radeon X1650 XT आणि GeForce 7600 GT क्लासच्या कार्ड्सवर, तसेच कमी शक्तिशाली कार्ड्सवर हा मोड वापरणे, कामगिरीच्या निम्न पातळीमुळे पूर्णपणे अव्यवहार्य आहे.

गेम चाचण्या: F.E.A.R. एक्सट्रॅक्शन पॉइंट






AMD आणि Nvidia मधील प्रतिस्पर्धी सोल्यूशन्सचे कार्यप्रदर्शन अंदाजे सारखेच आहे, अँटी-अलायझिंग मोडमध्ये पूर्वीच्या बाजूने थोडा फायदा आणि त्याउलट. त्याच वेळी, हे इष्टतम नाही आणि तुलनेने आरामदायी गेम केवळ 1280x1024 च्या रिझोल्यूशनमध्ये केवळ एनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग वापरून शक्य आहे, FSAA सक्षम न करता.

गेम चाचण्या: टॉम क्लॅन्सी घोस्ट रिकन प्रगत वॉरफाइटर

डिफर्ड रेंडरिंगच्या वापरामुळे, GRAW मध्ये FSAA वापरणे तांत्रिकदृष्ट्या अशक्य आहे, म्हणून, डेटा केवळ ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग मोडसाठी दर्शविला जातो. ग्राफिक्स ॲडॉप्टरच्या कार्यक्षमतेवर गेमच्या उच्च मागणीमुळे, मुख्य प्रवाहातील कार्ड्सची चाचणी करताना, आम्ही केवळ 1280x1024 रिझोल्यूशनपर्यंत मर्यादित ठेवण्याचा निर्णय घेतला.


असे असूनही, प्राप्त झालेले परिणाम खूपच कमी होते आणि ते 30 फ्रेम प्रति सेकंदापर्यंत पोहोचले नाहीत. स्पष्टपणे, $199 पेक्षा कमी MSRP असलेली कार्डे Ghost Recon Advanced Warfighter खेळण्यासाठी योग्य नाहीत. या चाचणीमध्ये Radeon X1950 Pro किंवा GeForce 7900 GS सारखी आणखी शक्तिशाली सोल्यूशन्स अत्यंत माफक दिसतात, परंतु त्यांची किमान कामगिरी किमान 25 fps च्या गंभीर चिन्हाच्या खाली येत नाही.

गेम चाचण्या: हाफ-लाइफ 2: एपिसोड एक






HL2 मधील परिस्थिती: E.E.A.R मध्ये आपण जे पाहिले त्याच्या विरुद्ध भाग एक आहे. एक्स्ट्रॅक्शन पॉइंट - येथे Radeon X1650 XT काही कारणास्तव FSAA 4x सक्षम मोडमध्ये GeForce 7600 GT पेक्षा किंचित निकृष्ट आहे, मेमरी कंट्रोलर आर्किटेक्चर असूनही कमी विलंब प्रदान करते.

1280x1024 रिझोल्यूशनवर अँटी-अलायझिंग सक्षम केले आहे, ज्यामध्ये या सोल्यूशन्सचे कार्यप्रदर्शन व्यावहारिक वापरासाठी पुरेसे आहे, हे अंतर GeForce 7600 GT च्या बाजूने अंदाजे 10% आहे. केवळ ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग वापरणाऱ्या मोडमध्ये परिस्थिती जवळजवळ सारखीच आहे: आधीच 1600x1200 च्या रिझोल्यूशनवर, दोन्ही कार्डे सरासरी 50 fps पेक्षा कमी प्रदान करण्यास सक्षम आहेत.

गेम चाचण्या: शिकार






गेम OpenGL वापरत असला तरीही, Radeon X1650 XT हा GeForce 7600 GT सारखाच चांगला आहे, फक्त कमी रिझोल्यूशनमध्ये किंचित गमावला. हा डेटा केवळ सिद्धांतामध्ये स्वारस्य आहे, कारण सराव मध्ये, उल्लेखित ग्राफिक्स कार्डांपैकी एक वापरून शिकार खेळण्याचा प्रयत्न करताना तपशील कमी करणे किंवा 1280x1024 पेक्षा कमी रिझोल्यूशनवर स्विच करणे आणि शक्यतो दोन्ही उपाय एकाच वेळी करणे आवश्यक आहे.

गेम चाचण्या: गंभीर सॅम 2






सैद्धांतिक दृष्टिकोनातून, Radeon X1650 XT आणि GeForce 7600 GT ची कामगिरी तुलना करण्यायोग्य आहे: AMD चे सोल्यूशन TMUs (8 विरुद्ध 12) च्या दुप्पट पिक्सेल प्रोसेसरसह (24 विरुद्ध 12) च्या लहान संख्येची भरपाई करते.

दुर्दैवाने, सराव मध्ये, सर्व चाचणी सहभागींपैकी, केवळ Radeon X1950 Pro कोणतेही महत्त्वपूर्ण परिणाम दर्शविते. 1280x1024 च्या रिझोल्यूशनवर ते सरासरी 45 fps प्रदान करते आणि त्याचा वेग 25 fps च्या किमान स्वीकार्य पातळीच्या खाली येत नाही. अर्थात, या प्रकरणातही कमाल सोईची चर्चा नाही.

गेम चाचण्या: हिटमॅन: ब्लड मनी






Radeon X1650 XT परिणाम हे कार्ड Hitman: Blood Money मध्ये जास्तीत जास्त ग्राफिक्स गुणवत्तेत वापरण्याची परवानगी देत ​​नाहीत. GeForce 7600 GT साठी गोष्टी थोड्या चांगल्या आहेत, परंतु 1280x1024 रिझोल्यूशनवर त्याचे किमान कार्यप्रदर्शन 25 फ्रेम प्रति सेकंदापेक्षा कमी होत नाही. FPS च्या तुलनेत TPS शैलीच्या खालच्या गरजा लक्षात घेता, यामुळे गेम शक्य होतो. तथापि, या प्रकरणात, धक्के आणि नियंत्रण अचूकतेचे नुकसान वगळले जात नाही, म्हणून आराम मिळविण्यासाठी, आम्ही 1024x768 पर्यंत रिझोल्यूशन कमी करण्याचा प्रयत्न करण्याची शिफारस करतो.

आम्ही Radeon X1650 XT आणि GeForce 7600 GT च्या वर्तनातील एक वैशिष्ट्यपूर्ण प्रवृत्ती देखील लक्षात घेतो: FSAA वापरत नसलेल्या मोडमध्ये नंतरचे हार जाऊ शकतात, परंतु जेव्हा अँटी-अलायझिंग चालू असते, विशेषत: उच्च रिझोल्यूशनमध्ये असते. .

गेम चाचण्या: स्प्लिंटर सेल: अराजक सिद्धांत






ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग ओन्ली मोडमध्ये, प्रतिस्पर्धी कार्ड्सची सरासरी कामगिरी जवळपास सारखीच असते, परंतु अधिक पिक्सेल शेडर एक्झिक्युशन युनिट्समुळे, Radeon X1650 XT किमान कामगिरी क्षेत्रात आघाडीवर आहे. सरासरी आणि किमान fps मधील लहान स्प्रेडचा अर्थ नेहमी गेमप्लेमध्ये उच्च प्रमाणात आराम असतो, म्हणून, या प्रकरणात ATI Radeon सोल्यूशन योग्यरित्या विजेता मानले जाऊ शकते.

FSAA 4x + Aniso 16x मोडसाठी, उच्च रिझोल्यूशनवर Radeon X1650 XT केवळ किमानच नव्हे तर सरासरी कार्यक्षमतेतही श्रेष्ठता प्रदर्शित करते. खरे आहे, व्यावहारिक अनुप्रयोगाच्या दृष्टिकोनातून हे यापुढे फार चांगले नाही, कारण निर्देशक अद्याप खूपच कमी आहेत. बऱ्याच गेमप्रमाणे, आम्ही या किंमत श्रेणीतील कार्डच्या मालकांसाठी FSAA वापरण्याची शिफारस करत नाही.

गेम चाचण्या: टॉम्ब रेडर: दंतकथा






Radeon X1650 XT सर्व रिझोल्यूशनमध्ये GeForce 7600 GT ला हरवते, पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंगचा वापर विचारात न घेता, FSAA सक्षम असले तरीही ते अधिक प्रगत मेमरी कंट्रोलरमुळे अंतर बंद करण्यात व्यवस्थापित करते. नुकसानाचे कारण पूर्णपणे स्पष्ट नाही आणि कदाचित गेम इंजिनच्या वैशिष्ट्यांशी संबंधित आहे, ज्यामुळे TMU वर मोठा भार निर्माण होतो. या गृहीतकाला अँटी-अलायझिंगशिवाय मोडमधील Radeon X1950 Pro च्या परिणामांद्वारे देखील समर्थन दिले जाते.

सर्व पुनरावलोकन सहभागींची एकूण कामगिरी अत्यंत कमी असल्याने, आम्ही आरामदायी खेळाबद्दल बोलू शकत नाही. अगदी GeForce 7900 GS, जे अँटी-अलायझिंग अक्षमतेसह सर्वोत्कृष्ट सरासरी परिणाम दर्शविते, ते सर्व वेळ पुरेशा उच्च पातळीवर राखण्यास सक्षम नाही - कधीकधी वेग 15 fps पेक्षा कमी होतो.

गेम चाचण्या: गॉथिक 3

गॉथिक 3 ची वर्तमान आवृत्ती FSAA ला समर्थन देत नाही, म्हणून चाचणी केवळ anisotropic फिल्टरिंग वापरून केली गेली.


गेम सक्रियपणे शेडर स्पेशल इफेक्ट्स वापरतो, म्हणून Radeon X1650 XT त्याच्या 24 पिक्सेल शेडर एक्झिक्युशन युनिट्ससह GeForce 7900 GS च्या पातळीपर्यंत पोहोचण्यास व्यवस्थापित करते. पूर्ण-स्क्रीन अँटीअलायझिंग वापरले जात नसल्यामुळे, 256-बिट मेमरी बस Nvidia उत्पादनाला अक्षरशः कोणताही फायदा देत नाही.

गॉथिक 3 ची वर्तमान आवृत्ती ग्राफिक्स सिस्टमवर जास्त मागणी ठेवत असल्याने, मुख्य प्रवाहातील कार्ड्सचे परिणाम अत्यंत कमी आहेत आणि एखाद्याला गुळगुळीत, धक्का-मुक्त गेमप्लेवर विश्वास ठेवण्याची परवानगी देत ​​नाही.

गेम चाचण्या: नेव्हरविंटर नाइट्स 2

HDR सक्षम असलेला गेम सर्वात आकर्षक दिसतो, म्हणून आम्ही या मोडमध्ये NWN 2 ची चाचणी केली. याव्यतिरिक्त, Nvidia GeForce 7 फॅमिली पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग प्रमाणेच FP HDR वापरण्यास सक्षम नाही.


Radeon X1650 XT हे GeForce 7600 GT पेक्षा 1280x1024 रिझोल्यूशनमध्ये निकृष्ट आहे, 1600x1200 वर समता गाठते आणि 1920x1200 वर येते. हे सर्व अत्यंत खराब कार्यप्रदर्शन बदलत नाही आणि हे तथ्य बदलत नाही की आम्ही चाचण्यांमध्ये वापरत असलेल्या NWN 2 च्या वर्तमान आवृत्तीमधील Radeon X1000 कार्ड्सवर प्रतिबिंब आणि अपवर्तन प्रभाव कार्य करत नाहीत.

गेम टेस्ट: एल्डर स्क्रोल IV: विस्मरण

Nvidia GeForce 7 आर्किटेक्चर FP HDR आणि FSAA एकाच वेळी वापरण्याची परवानगी देत ​​नाही, TES IV: विस्मरणाची चाचणी केवळ anisotropic फिल्टरिंग वापरून केली गेली. याव्यतिरिक्त, एचडीआर शिवाय, गेम लक्षणीयपणे त्याचे आकर्षण गमावतो, जरी या विषयावर खेळाडूंची भिन्न मते आहेत.


ज्या प्रकरणांमध्ये जागा मर्यादित आहे, म्हणजेच घरे आणि अंधारकोठडीमध्ये, Radeon X1650 XT आणि GeForce 7600 GT च्या रूपात प्रतिस्पर्ध्यांची सरासरी कामगिरी जवळजवळ सारखीच आहे, तथापि, किमान ATI च्या बाबतीत, Radeon अजूनही आघाडीवर आहे. , जे या गेमसाठी अधिक श्रेयस्कर पर्याय बनवते.


खुल्या भागात, Radeon X1650 XT चा फायदा अधिक गंभीर आहे. प्रतिस्पर्धी कार्ड्समध्ये तुलनात्मक GPU आणि मेमरी फ्रिक्वेन्सी, तसेच ROP ची समान संख्या असली तरी, AMD आवृत्तीचे अनेक महत्त्वाचे फायदे आहेत: व्हिडिओ मेमरीमध्ये प्रवेश करताना कमी विलंबता प्रदान करणारा रिंग बस कंट्रोलर, अदृश्य पृष्ठभाग क्लिपिंगसाठी सुधारित अल्गोरिदम आणि एक मोठा पिक्सेल आणि व्हर्टेक्स शेडर एक्झिक्यूशन युनिट्सची संख्या. हे सर्व TES IV मध्ये मागणीत आहे, आणि हे आश्चर्यकारक नाही की Radeon X1650 XT सर्वात कठीण चाचणींपैकी एका उच्च किंमत श्रेणीशी संबंधित व्हिडिओ ॲडॉप्टरमध्ये गमावले.

अर्थात, परिपूर्ण अटींमध्ये, Radeon X1650 XT ची कामगिरी जास्त नाही, परंतु विरोधक अशा संख्येचा अभिमान बाळगू शकत नाही, म्हणूनच, या प्रकरणात बजेटद्वारे मर्यादित खेळाडूची निवड स्पष्ट आहे.

गेम चाचण्या: पॅसिफिक फायटर्स

ATI Radeon X1000 फॅमिली व्हर्टेक्स टेक्सचरिंगला समर्थन देत नसल्यामुळे, ते शक्य तितक्या उच्च गुणवत्तेवर पाण्याचे पृष्ठभाग प्रस्तुत करण्यास सक्षम नाही. हे वैशिष्ट्य Nvidia GeForce 7/8 आर्किटेक्चरसह ग्राफिक्स कार्ड्सचे विशेषाधिकार आहे.






पुन्हा एकदा आम्हाला एका ग्राफिक्स आर्किटेक्चरसाठी विकसकाच्या वचनबद्धतेचे दुःखद परिणाम सांगावे लागतील. दुर्दैवाने, Radeon X1650 XT GeForce 7600 GT सोबत कामगिरी किंवा प्रतिमा गुणवत्तेत स्पर्धा करू शकत नाही. तथापि, दोन्ही कार्ड्सच्या मालकांना कोणत्याही परिस्थितीत रिझोल्यूशन आणि/किंवा तपशील कमी करावा लागेल - आरामदायी उड्डाण आणि यशस्वी हवाई लढाईसाठी कार्यक्षमतेतील चढउतार खूप चांगले आहेत.

गेम चाचण्या: X3: पुनर्मिलन






याउलट, सर्वात सुंदर स्पेस सिम्युलेटर्सपैकी एकाच्या चाहत्यांकडे त्यांच्याकडे सर्वोत्तम मुख्य प्रवाहातील समाधान आहे, जे कमी शिफारस केलेल्या किमतीत GeForce 7900 GS शी समान पातळीवर स्पर्धा करण्यास सक्षम आहे. अर्थात, त्याच्यासाठी उपलब्ध रिझोल्यूशनची श्रेणी 1280x1024 पर्यंत मर्यादित आहे, परंतु आपण या वर्गाच्या व्हिडिओ ॲडॉप्टरकडून अधिक अपेक्षा करू नये.

गेम चाचण्या: एज ऑफ एम्पायर्स 3: द वॉर शिफ्स






1280x1024 च्या रिझोल्यूशनवर, Radeon X1650 XT हे GeForce 7600 GT पेक्षा जवळपास 9%-10% ने अँटी-अलायझिंग मोडमध्ये आणि FSAA 4x वापरून मोडमध्ये कमी आहे, परंतु जसजसे रिझोल्यूशन वाढते, तसतसे हे अंतर कमी होते. दुर्दैवाने, केवळ पहिलीच केस व्यावहारिक वापरासाठी योग्य मानली जाऊ शकते, परंतु तरीही या प्रकरणात कार्यप्रदर्शन पुरेसे उच्च नाही आणि एकतर रिझोल्यूशन 1024x768 पर्यंत कमी करण्याची किंवा तपशील कमी करण्याची शिफारस केली जाऊ शकते.

गेम चाचण्या: कंपनी ऑफ हीरोज






केवळ ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंगचा वापर करून मिळवलेले परिणाम Radeon X1650 XT आर्किटेक्चरची प्रगती दर्शवतात: एएमडी सोल्यूशन एनव्हीडिया जीफोर्स 7900 जीएस या उच्च-श्रेणी कार्डच्या पातळीवर पोहोचण्याची ही दुसरी वेळ आहे.

अर्थात, FSAA सक्षम केलेल्या मोडमध्ये, Radeon X1650 XT च्या 128-बिट मेमरी बसमुळे हे यापुढे शक्य होणार नाही, परंतु येथेही ते GeForce 7600 GT शी यशस्वीपणे स्पर्धा करते. उच्च किमान कार्यक्षमतेसह 1280x1024 च्या रिझोल्यूशनमध्ये सरासरी fps मध्ये काही अंतरासाठी कार्ड भरपाई देते.

सिंथेटिक चाचण्या: Futuremark 3DMark05 बिल्ड 1.2.0


3DMark05 मधील एकूण चाचणी निकालांनुसार, Radeon X1650 XT GeForce 7900 GS पेक्षा फक्त 115 गुणांनी निकृष्ट आहे. हा एक उत्कृष्ट परिणाम आहे, कारण एएमडी सोल्यूशनमध्ये अधिक माफक तांत्रिक वैशिष्ट्ये आहेत, विशेषतः, 128-बिट मेमरी बस आणि कमी किंमत श्रेणीशी संबंधित आहे. चला वैयक्तिक चाचण्यांचे परिणाम पाहूया.






पहिल्या चाचणीत, GeForce 7600 GT 12 TMUs च्या उपस्थितीमुळे थोड्या फरकाने आघाडीवर आहे, परंतु केवळ पूर्ण-स्क्रीन अँटिलायझिंगशिवाय मोडमध्ये आहे. FSAA 4x वापरताना, ATI Radeon X1650 XT समानता जिंकते.






ही दुसरी चाचणी आहे जी Radeon X1650 XT साठी विजयाचे क्षेत्र आहे, जे GeForce 7600 GT साठी 5 विरुद्ध 8 टॉप-ऑफ-द-लाइन प्रोसेसरची उपस्थिती लक्षात घेता आश्चर्यकारक नाही. मर्यादित दृश्यामुळे मेमरी उपप्रणालीवरील भार खूपच कमी असल्याने, AMD चे ब्रेनचाइल्ड GeForce 7900 GS च्या जवळ येण्यास व्यवस्थापित करते.






तिसरी चाचणी पहिल्याची पुनरावृत्ती करते: Radeon X1650 XT साठी अँटी-अलायझिंग अक्षम केलेले आणि सक्षम केल्यावर समान नुकसान. येथे हे लक्षात घेतले पाहिजे की अँटी-अलायझिंग अक्षम असलेल्या उच्च रिझोल्यूशनवर, फायदा GeForce 7600 GT च्या बाजूने आहे, पुन्हा, पहिल्या चाचणीप्रमाणे.

एकूण निकाल तार्किक आहे, कारण तीनपैकी दोन चाचण्यांमध्ये वर्णन केलेले व्हिडिओ ॲडॉप्टर त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यापेक्षा किंचित निकृष्ट आहे, आणि उर्वरित सेकंदात, त्याउलट, ते त्याच्या अगदी पुढे आहे. किमान हे 1280x1024 च्या रिझोल्यूशनसाठी आणि अर्थातच, डीफॉल्ट चाचणी पॅकेजद्वारे वापरल्या जाणाऱ्या कमी संसाधन-केंद्रित 1024x768 साठी खरे आहे.

सिंथेटिक चाचण्या: Futuremark 3DMark06 बिल्ड 1.0.2


3DMark चाचणी पॅकेजची नवीनतम आवृत्ती आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड्सच्या क्षमतांचा पुरेपूर वापर करते, त्यामुळे विविध वर्गांशी संबंधित Radeon X1650 XT आणि GeForce 7900 GS ची तुलना करण्याचा प्रश्नच उद्भवत नाही. तरीसुद्धा, GeForce 7600 GT वर 131-पॉइंट फायदा स्पष्ट आहे.


SM2.0 चाचणी गटातील Radeon X1650 XT चा विजय स्पष्टपणे व्यक्त केलेला नाही; GeForce 7600 GT वर आघाडी फक्त 59 गुणांची आहे. हे नैसर्गिक आहे, कारण या चाचण्या शेडर मॉडेल 2.0 पर्यंत मर्यादित आहेत. एएमडीच्या विकासामध्ये टेक्सचरिंग युनिट्सची कमी संख्या या प्रकरणात मर्यादित घटक नाही.


शेडर मॉडेल 3.0 आणि FP HDR ची क्षमता वापरून चाचण्यांच्या बाबतीत, फरक आधीपासून 130 गुण Radeon X1650 XT च्या बाजूने आहे, जो अंदाजे 10% आहे.
अर्थात, हा दुहेरी फायदा नाही, परंतु हे स्पष्ट आहे की ATI ची “3-टू-1” संकल्पना आधुनिक परिस्थितीत “1 पिक्सेल प्रोसेसर प्रति 1 TMU” योजनेपेक्षा अधिक संबंधित आहे, त्यानुसार GeForce 7 कुटुंब आहे. बांधले






पहिल्या चाचणीचे परिणाम Radeon X1650 XT साठी अगदी निराशाजनक आहेत, किमान नॉन-अलियासिंग मोडमध्ये. तथापि, हे एकमेव ठिकाण आहे जिथे GeForce 7600 GT 12 TMUs च्या उपस्थितीमुळे एक गंभीर फायदा मिळवते - FSAA 4x + Aniso 16x मोडमध्ये ते मेमरी उपप्रणालीच्या बँडविड्थद्वारे ऑफसेट केले जाते, तसेच रास्टर ऑपरेशन युनिट्स. आम्ही तुम्हाला आठवण करून देतो की शेवटचा पॅरामीटर दोन्ही कार्डांसाठी समान आहे.






दुस-या चाचणीमध्ये, “शुद्ध” सीन फिल रेट हे निर्धारित करणारे पॅरामीटर नाही, आणि त्याच 3DMark05 चाचणीप्रमाणे, Radeon X1650 XT पुढे येतो, जरी येथे त्याचा GeForce 7600 GT वर फायदा अधिक माफक आहे, विशेषत: फक्त एनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग वापरून मोड.


SM3.0/HDR गटाच्या पहिल्या चाचणीमध्ये, आम्ही पुन्हा Radeon X1650 XT चा विजय पाहतो, जरी तो येथे अत्यंत क्षुल्लक आहे आणि प्रतिस्पर्ध्यावरील अंतर एक नगण्य रक्कम आहे - 0.5 fps.


दुसरी SM3.0/HDR चाचणी, विचित्रपणे पुरेशी, GeForce 7600 GT ला पुढे ठेवते, जरी Radeon X1650 XT ला Fetch4 फंक्शनसाठी समर्थन आहे, जे कॅस्केडेड शॅडो मॅप्स (CSM) पद्धत वापरून छाया प्रस्तुतीकरणाला गती देते. वैयक्तिक चाचण्यांच्या निकालांच्या आधारे, आम्ही असे म्हणू शकतो की Radeon X1650 XT द्वारे दर्शविलेले एकंदर परिणाम, जे GeForce 7600 GT पेक्षा थोड्या फायद्यात व्यक्त केले गेले आहे, ते अगदी नैसर्गिक आहे.

निष्कर्ष

आम्ही आधी वर्णन केलेल्या RV570 चिप प्रमाणे, RV560 ग्राफिक्स प्रोसेसर खूप यशस्वी ठरला आणि त्यावर आधारित ग्राफिक्स ॲडॉप्टर, ATI Radeon X1650 XT, वास्तविक गेमिंग परिस्थितीत खूप चांगले प्रदर्शन केले. Radeon X1600 XT च्या तुलनेत, ज्याला आता Radeon X1650 Pro म्हणतात, या AMD डेव्हलपमेंटमध्ये खूप उच्च कार्यक्षमता आहे, ज्यामुळे ते GeForce 7600 GT आणि काही प्रकरणांमध्ये, अगदी तांत्रिकदृष्ट्या अधिक प्रगत GeForce 7900 GS सह यशस्वीपणे स्पर्धा करू शकते. ज्या प्रकरणांमध्ये Radeon X1650 XT हे GeForce 7600 GT पेक्षा लक्षणीय निकृष्ट आहे ते तुलनेने दुर्मिळ आहेत. यासारख्या खेळांचा समावेश आहे कॉल ऑफ ड्यूटी 2, हिटमॅन: ब्लड मनी, टॉम्ब रेडर: लीजेंडआणि पॅसिफिक फायटर्स. नियमानुसार, दोन्ही सोल्यूशन्सचे कार्यप्रदर्शन एक आरामदायक गेमिंग अनुभव सुनिश्चित करणाऱ्या मूल्यापासून दूर आहे.

अरेरे, बऱ्याच आधुनिक गेमची खूप मागणी आहे आणि मुख्य प्रवाहातील किंमत श्रेणीशी संबंधित कार्डे 1280x1024 मधील रिझोल्यूशन आणि गेममध्येच कमाल ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्ज वापरताना स्वीकार्य कामगिरी प्रदान करण्यास सक्षम नाहीत. शिवाय, पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग वापरण्याचा प्रश्नच उद्भवत नाही: FSAA 4x + Aniso 16x मोडमध्ये, स्वीकार्य किंवा जवळ असे संकेतक केवळ प्राप्त केले गेले. फार क्राय, हाफ-लाइफ 2: एपिसोड एकआणि स्प्लिंटर सेल: अराजकता सिद्धांत. अशाप्रकारे, मुख्य प्रवाहातील ग्राफिक्स कार्डसाठी इष्टतम उपाय म्हणजे 1280x1024 (काही प्रकरणांमध्ये 1600x1200 पर्यंत) रिझोल्यूशन ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंगसह वापरणे. आजच्या नंतरच्या कार्यप्रदर्शनाशी संबंधित तोटा अत्यंत लहान आहे आणि यामुळे प्रतिमा गुणवत्ता लक्षणीयरीत्या सुधारू शकते. या प्रकाशात, ATI Radeon X1650 XT चा GeForce 7600 GT वर लक्षणीय फायदा आहे, कारण ते उच्च दर्जाचे AF मोडचे समर्थन करते, जे उच्च-गुणवत्तेचे anisotropic फिल्टरिंग प्रदान करते जे टेक्सचरच्या कोनावर अवलंबून नाही.

तांत्रिक दृष्टीकोनातून, ATI Radeon X1650 XT देखील उत्कृष्ट आहे - ते कॉम्पॅक्ट आहे, तुलनेने कमी उर्जा वापरते, उष्णता नष्ट होण्याची स्वीकार्य पातळी आहे आणि एक साधा कूलर वापरते. पूर्वी Radeon X1600 XT चे वैशिष्ट्य होते, जे फॅन स्पीड कंट्रोल सिस्टमच्या चुकीच्या ऑपरेशनमध्ये समाविष्ट होते, ज्यामुळे आवाजाची पातळी वाढली होती, आणि नवीन ATI Radeon कार्ड अगदी शांतपणे वागते. प्रामाणिकपणे, असे म्हटले पाहिजे की Radeon X1650 XT अजूनही विजेच्या वापराच्या बाबतीत GeForce 7600 GT पेक्षा लक्षणीय श्रेष्ठ आहे - दुर्दैवाने, नवीन AMD ग्राफिक्स प्रोसेसरने 0.08- वापरूनही या क्षेत्रात रेकॉर्ड दाखवले नाहीत. μm तांत्रिक प्रक्रिया.

आम्ही हे देखील लक्षात घेतो की Radeon X1650 XT ची रचना, Radeon X1800 GTO च्या विपरीत, सोपी आहे, आणि म्हणूनच, या व्हिडिओ ॲडॉप्टरची किंमत कमी करण्यासाठी सर्व आवश्यक अटी आहेत. जरी GeForce 7600 GT बऱ्याच काळापासून बाजारात आहे आणि वेळेत चांगली सुरुवात झाली आहे, Radeon X1650 XT ला खरेदीदारांची मने जिंकण्याची प्रत्येक संधी आहे. आज, हे AMD सोल्यूशन मुख्य प्रवाहातील ग्राफिक्स कार्ड्समध्ये सर्वोत्तम म्हणून ओळखले पाहिजे.

ATI Radeon X1650 XT: फायदे आणि तोटे

फायदे:

त्याच्या वर्गासाठी उच्च कार्यक्षमता
अनेक गेमिंग चाचण्यांमध्ये विरोधकांना मागे टाकते
24 पिक्सेल प्रोसेसरची उपलब्धता भविष्यासाठी राखीव ठेवते
FSAA आणि FP 16 HDR चा एकाचवेळी वापर करण्याची शक्यता
H.264 आणि इतर HD फॉरमॅटचे हार्डवेअर डिकोडिंगला समर्थन द्या
संक्षिप्त परिमाणे
कमी आवाज पातळी
क्रॉसफायरसाठी हार्डवेअर समर्थन एकात्मिक कंपोझिटिंग इंजिनला धन्यवाद

दोष:

तुलनेने उच्च ऊर्जा वापर

वादळापूर्वी व्हिडिओ कार्ड बाजार पुन्हा एकदा शांत झाला आहे. NVIDIA आणि ATI 3D गेम प्रेमींच्या वॉलेटसाठी संघर्षाच्या पुढील फेरीची तयारी करत आहेत. विंडोज व्हिस्टा आता कोणत्याही दिवशी रिलीझ केले जावे, आणि त्याच्यासह डायरेक्टएक्स 10 गेम डेव्हलपरसाठी अद्ययावत साधनांचा संच यापुढे डायरेक्टएक्स 10 वर आधारित गेमला पूर्णपणे समर्थन देण्यासाठी पुरेसा असेल. व्हिडिओ कार्डचे आणखी एक आधुनिकीकरण खर्च करण्यासाठी नवीन प्रोत्साहन, जे व्हिडिओ कार्ड उत्पादकांना खुश करू शकत नाही.

आता NVIDIA आणि ATI नवीन आर्किटेक्चरसह 3D प्रवेगकांवर काम करत आहेत. औपचारिकरित्या, NVIDIA ने पुढाकार घेतला आहे, कारण त्याचे नवीन, 8व्या पिढीतील GeForce चे पहिले मॉडेल आधीच विक्रीसाठी गेले आहेत. R600 चिपवर आधारित नवीन ATI व्हिडिओ कार्ड अद्याप विलंबित आहेत; बहुधा, आम्ही ते फेब्रुवारीपर्यंत पाहणार नाही. तथापि, याचा अर्थ असा नाही की एटीआयने लढत गमावली आणि त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याला आघाडी घेऊ दिली. दोन कंपन्यांची रणनीती भिन्न आहे.

NVIDIA आधीच 8 व्या पिढीची विक्री करत आहे याचा अर्थ असा नाही की त्याचे व्हिडिओ कार्ड सर्वात लोकप्रिय असतील. बहुतेक वापरकर्ते निश्चितपणे $500 मध्ये व्हिडिओ कार्ड खरेदी करू शकत नाहीत. आणि NVIDIA अद्याप G80 चिपवर आधारित इतर पर्याय ऑफर करत नाही. ATI ने एकाच वेळी वेगवेगळ्या किमतीच्या अनेक व्हिडिओ कार्ड्सची एक लाइनअप तयार करण्याचा नियम बनवला आहे. जेव्हा नवीन Radeon कुटुंब सादर केले जाईल आणि विद्यमान GeForce कुटुंबाचा विस्तार केला जाईल, तेव्हा खरेदीदारांसाठी वास्तविक युद्ध सुरू होईल.

दरम्यान, ATI दोन नवीन Radeon मालिका - 1650 आणि 1950 रिलीझ करून पुन्हा एकदा स्वतःची आठवण करून देऊ शकते.


नवीन xx50 मालिका

खरं तर, या व्हिडिओ कार्डांना खरोखर नवीन म्हटले जाऊ शकत नाही. त्याऐवजी, सर्वात लोकप्रिय मॉडेल्सच्या किमती सुधारण्याचा आणि अनेक नवीन नावे जोडून लाइनअप रीफ्रेश करण्याचा हा ATI चा प्रयत्न आहे. मध्यम-श्रेणीच्या व्हिडिओ कार्ड्सचे यशस्वी आधुनिकीकरण नवीन मालिका येईपर्यंत ATI थांबवू देईल.

तथापि, नवीन मॉडेल्सपैकी दोन नवीन 3D प्रवेगकांवर आधारित असल्याने त्यांना खरोखर नवीन म्हटले जाऊ शकते. RV570/560 चिप आणि त्याच्या पूर्ववर्तींमधील मुख्य फरक म्हणजे नवीन 80 nm तंत्रज्ञानाचा वापर. अधिक "सुरेख" तांत्रिक प्रक्रियेमुळे क्रिस्टलवर लहान ट्रान्झिस्टर आणि त्यांच्या दरम्यान संप्रेषण रेषा तयार करणे शक्य होते. यामुळे एकूण उर्जा वापर कमी होतो आणि ऑपरेटिंग गती वाढते, तसेच क्रिस्टलचा आकार कमी होतो, ज्यामुळे दोषांची टक्केवारी कमी होते. अशाप्रकारे, नवीन चिप अधिक उत्पादनक्षम आणि उत्पादनासाठी कमी खर्चिक असल्याचे दिसून येते, याचा अर्थ असा होतो की त्यावर आधारित व्हिडिओ कार्डचे उपयुक्त गुण (किंमत/कार्यप्रदर्शन प्रमाण) सुधारले आहेत.

RV570 आणि RV560 मधील फरक सक्रिय युनिट्सच्या संख्येत आहेत, परंतु अन्यथा ते R520 (Radeon X1800) 3D प्रवेगक मध्ये वापरलेल्या आर्किटेक्चरवर आधारित आहेत:

  • RV570: 9 पिक्सेल प्रोसेसर, एकाच वेळी 4 पिक्सेल प्रक्रिया करण्यासाठी डिझाइन केलेले (म्हणजे, 36 पिक्सेल पाइपलाइन), 12 टेक्सचर प्रोसेसिंग मॉड्यूल आणि 12 पोस्ट-प्रोसेसिंग आणि रेकॉर्डिंग मॉड्यूल (ROP), तसेच 8 व्हर्टेक्स प्रोसेसर. ही चिप Radeon X1950 Pro वर स्थापित केली आहे.
  • RV560: 6 पिक्सेल प्रोसेसर, 8 टेक्सचर प्रोसेसिंग मॉड्यूल्स आणि 8 पोस्ट-प्रोसेसिंग मॉड्यूल्स, व्हर्टेक्स प्रोसेसरची संख्या देखील 8 आहे. मेमरी बस अर्धवट आहे आणि फक्त 128 MB आहे. ही चिप तुलनेने स्वस्त Radeon X1650 XT व्हिडिओ कार्डवर स्थापित केली आहे.

1650 लाइन पूर्ण करण्यासाठी, ATI ने त्यात Radeon X1650 Pro जोडण्याचा निर्णय घेतला. तथापि, या व्हिडिओ कार्डसाठी जुनी चिप, RV530 वापरण्याचा निर्णय घेण्यात आला, ज्यावर मागील Radeon X1600 लाइन आधारित आहे.


Radeon X1650 Pro काय असायचे

सामान्यतः, ATI व्हिडिओ कार्ड मॉडेल्ससाठी स्पष्ट नामकरण योजनेचे अनुसरण करते. त्यानुसार, समान चिप्सवर आधारित मॉडेलमधील फरक, परंतु भिन्न फ्रिक्वेन्सी आणि मेमरी क्षमतेसह, प्रत्यय वापरून सूचित केले जातात. त्यामुळे:

  • LE - स्वस्त आणि जास्तीत जास्त स्ट्रिप-डाउन आवृत्ती;
  • प्रो - मूलभूत मॉडेल, NVIDIA च्या "GS" मालिकेशी साधर्म्य असलेले;
  • XT - उच्च फ्रिक्वेन्सी किंवा "GT" मालिकेशी साधर्म्य असलेल्या वेगळ्या प्रकारच्या मेमरीचा वापर करून वैशिष्ट्यीकृत;
  • XTX हा GTX सारखाच सर्वात महाग पर्याय आहे.

1650 मालिकेच्या बाबतीत, नियम मोडला गेला. प्रथम, वेगवेगळ्या मालिकेतील दोन व्हिडिओ कार्ड, X1650 Pro आणि X1300 XT, एकाच चिपवर आधारित आहेत - RV530. दुसरे म्हणजे, वर नमूद केल्याप्रमाणे X1650 XT, RV560 वर आधारित आहे - RV530 पेक्षा अधिक शक्तिशाली ग्राफिक्स कंट्रोलर. या व्यतिरिक्त, जुनी X1300 मालिका व्हिडिओ कार्डे बंद केली जात नाहीत आणि ती RV515 वर आधारित आहेत, जी संपूर्ण R5 लाइनमध्ये सर्वात कमी आहे.

मॉडेल्समधील गोंधळ व्हिडिओ कार्ड उत्पादकांच्या कृतीमुळे वाढला आहे, जे "रेडॉन X1650 प्रो" ब्रँड अंतर्गत भिन्न कार्डे तयार करतात.

एका वेळी त्यांनी Radeon X1600 सह असेच केले. ATI ने स्वतः Pro आणि XT आवृत्त्यांमधील फरक विशेषतः तयार केला आहे: X1600 XT 690 MHz च्या वारंवारतेसह GDDR3 मेमरीसह सुसज्ज आहे आणि X1600 Pro मध्ये 390 MHz च्या वारंवारतेसह DDR2 आहे. एकाच कुटुंबातील दोन व्हिडीओ कार्ड्सच्या किंमती आणि कार्यप्रदर्शनातील फरक हेच ठरवायला हवे होते. परंतु बर्याच उत्पादकांनी GDDR3 मेमरीसह व्हिडिओ कार्ड तयार केले, त्यांना "X1600 Pro" म्हटले. त्याच वेळी, त्यांनी दावा केला: "आमचा X1600 प्रो त्याच्या ॲनालॉगपेक्षा वेगवान आहे," जरी प्रत्यक्षात त्यांनी XT आवृत्ती ऑफर केली. अशा प्रकारे, खरेदीदारांच्या संघर्षात, एटीआय लेबलचा अर्थ गमावला गेला होता, व्हिडिओ कार्ड्सची त्यांच्या वैशिष्ट्यांवर आधारित तुलना करावी लागली;

Radeon X1650 Pro बाबतही अशीच परिस्थिती आहे. एका कंपनीकडे DDR2 मेमरी असलेले व्हिडिओ कार्ड आहे, तर दुसरी GDDR3 मेमरी वापरते. साहजिकच, ही कार्डे कार्यक्षमतेत लक्षणीय भिन्न आहेत, कारण बसने 128 बिट्सपर्यंत कमी केले आहे, ही मेमरी वारंवारता आहे जी कार्यप्रदर्शन निर्धारित करते.

मायक्रो-स्टार व्हिडिओ कार्ड (RX1650PRO-T2D256E) हे Radeon X1650 Pro ची तंतोतंत पहिली आवृत्ती आहे, म्हणजेच Radeon X1600 Pro चे संपूर्ण ॲनालॉग आहे. ग्राफिक्स चिप वारंवारता 594 MHz आहे, मेमरी वारंवारता 391 MHz (782 DDR) आहे, 8 चिप्समध्ये मेमरी क्षमता 256 MB आहे. चिन्हांनुसार, स्थापित Hynix मेमरी चिप्स 400 MHz च्या घड्याळ वारंवारतेसाठी डिझाइन केल्या आहेत. बऱ्यापैकी उच्च वारंवारतेमुळे, ग्राफिक्स चिपच्या मध्यभागी असलेल्या लहान फॅनसह रेडिएटर थंड करण्यासाठी वापरला जातो. हीटसिंकचा आकार असा आहे की त्यात चार मेमरी चिप्स देखील समाविष्ट आहेत. बर्यापैकी जाड थर्मल पॅडच्या मदतीने, मेमरी आणि हीटसिंक यांच्यातील संपर्क कमीतकमी सुनिश्चित केला जातो. परंतु आणखी चार मायक्रोक्रिकेट उलट बाजूस आहेत आणि ते कोणत्याही प्रकारे थंड केले जात नाहीत.

नवीनतम फॅशननुसार, व्हिडिओ कार्डमध्ये "ड्युअल लिंक" प्रकारचे दोन DVI-D कनेक्टर आहेत, जे DVI इंटरफेसद्वारे प्रदान केलेल्या दोन्ही डिजिटल सिग्नल ट्रान्समिशन लाइन्स वापरतात. अशा प्रकारे, इंटरफेस बँडविड्थ प्रभावीपणे दुप्पट केली जाते आणि व्हिडिओ कार्ड कनेक्ट केलेले मॉनिटर्स किंवा डिजिटल टीव्ही दोन्हीसाठी उच्च-रिझोल्यूशन सिग्नल आउटपुट करू शकते. VGA इंटरफेससह मानक मॉनिटर्ससाठी, किटमध्ये दोन अडॅप्टर समाविष्ट आहेत. टीव्ही आउटपुट हाय डेफिनिशन (HDTV) चे समर्थन करते आणि एक योग्य ॲडॉप्टर समाविष्ट आहे;

हे लक्षात घेणे मनोरंजक आहे की Radeon X1650 Pro व्हिडिओ कार्ड हायब्रिड मेमरी कंट्रोलर वापरते जे ऑन-बोर्ड व्हिडिओ मेमरी आणि सिस्टम मेमरीमध्ये स्थित बफर दोन्हीसह एकाच वेळी कार्य करू शकते. पहिल्या प्रकरणात, प्रवेश स्थानिक व्हिडिओ मेमरीद्वारे होतो, दुसऱ्यामध्ये - पीसीआय एक्सप्रेस बस आणि चिपसेट किंवा प्रोसेसरमध्ये असलेल्या सिस्टम मेमरी कंट्रोलरद्वारे, ज्यासाठी अतिरिक्त विलंब आवश्यक असतो. हायपरमेमरी नावाचे हे तंत्रज्ञान काही प्रमाणात व्हिडिओ मेमरीच्या कमतरतेची भरपाई करण्यास मदत करते आणि म्हणूनच मुख्यतः 3D प्रवेगकांच्या स्वस्त आवृत्त्यांमध्ये वापरले जाते. पण ATI ने मध्यमवर्गीय मॉडेल्समध्येही ते वापरायचे ठरवले. विशेषतः, सिस्टम मेमरी किमान 1 GB असल्यास MSI व्हिडिओ कार्ड 256 MB व्हिडिओ मेमरीमध्ये आणखी 256 MB स्वयंचलितपणे जोडते. हा नियम बदलण्याची शक्यता आम्ही शोधू शकलो नाही, म्हणून आम्ही या दृष्टिकोनाच्या परिणामकारकतेचे मूल्यांकन करू शकत नाही.

अशाप्रकारे, Micro-Star कडील Radeon X1650 Pro ही X1600 Pro ची फक्त सुधारित आवृत्ती आहे.


मुख्य स्पर्धक

GeForce 7600GS व्हिडिओ कार्ड हे NVIDIA व्हिडिओ कार्ड लाइनमधील Radeon X1650 Pro चे ॲनालॉग आहे, कारण 7600 मालिका उत्पादक 7900 आणि स्वस्त 7300 मधील मध्यवर्ती आहे. आणि त्यांच्या वैशिष्ट्यांनुसार, विचाराधीन दोन्ही व्हिडिओ कार्ड खूप समान आहेत. :

  • दोन्ही प्रकरणांमध्ये मेमरी बस 128-बिट आहे;
  • मेमरी प्रकार आणि वारंवारता समान आहेत;
  • GeForce 7600 मध्ये वापरलेल्या RV530 आणि G73 चिपची औपचारिक वैशिष्ट्ये समान आहेत: 5 शिरोबिंदू आणि 12 पिक्सेल पाइपलाइन.

तथापि, दोन ग्राफिक्स नियंत्रक त्यांच्या आर्किटेक्चरमध्ये लक्षणीय भिन्न आहेत. तांत्रिक तपशीलांमुळे विचलित न होता, आम्ही लक्षात घेतो की RV530 पिक्सेलसह त्रिकोण द्रुतपणे भरण्यापेक्षा शेडर प्रोग्रामच्या जटिल गणनांवर अधिक केंद्रित आहे. एटीआय चिप आर्किटेक्चर तांत्रिकदृष्ट्या अधिक क्लिष्ट आणि प्रगत आहे ते मोठ्या प्रमाणात नवीन तंत्रे आणि तंत्रज्ञान वापरते. उदाहरणार्थ, ते फ्लोटिंग पॉईंट फॉरमॅट आणि 32-बिट सुस्पष्टतेमध्ये टेक्सचरला पूर्णपणे समर्थन देते, अदृश्य पृष्ठभागांची लवकर क्लिपिंग प्रभावीपणे करते, कॅशेमध्ये रंग आणि खोलीचा डेटा संकुचित स्वरूपात संग्रहित करते आणि अँटी-अलायझिंग, ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग आणि इतर सुधारणा तंत्रे लागू करते. अधिक जटिल मार्ग गुणवत्ता. तथापि, त्यात टेक्सचरसह कार्य करण्यासाठी फक्त 4 मॉड्यूल आहेत आणि परिणाम रेकॉर्ड करण्यासाठी समान संख्या आहे, ज्याची संख्या पिक्सेल पाइपलाइनच्या संख्येशी सममितीय नाही. G73 चिप, ज्यावर GeForce 7600 आधारित आहे, त्यात काहीसे सोपे आर्किटेक्चर आहे जे भविष्यातील खेळांपेक्षा सध्याच्या खेळांकडे अधिक केंद्रित आहे. आणि त्यात पिक्सेल पाइपलाइन सारख्या टेक्सचरिंग मॉड्यूल्सची संख्या आहे - 12. जर गेम खूप जटिल शेडर प्रोग्राम वापरत नसेल, तर NVIDIA व्हिडिओ कार्ड, इतर सर्व गोष्टी समान असल्याने, टेक्सचर वाचण्यात अधिक कार्यक्षम असेल, याचा अर्थ त्याचा ऑपरेटिंग वेग वाढेल. उच्च असणे.

काही ब्लॉक्सच्या कमतरतेची भरपाई करण्यासाठी, ATI ला ग्राफिक्स चिपची वारंवारता जवळजवळ 600 MHz पर्यंत वाढवावी लागली. आणि NVIDIA व्हिडिओ कार्डसाठी 400 MHz पुरेसे आहे. परिणामी, बहुतेक GeForce 7600GS निष्क्रिय कूलिंगसह सुसज्ज आहेत. मायक्रो-स्टार NX7600GS-T2D256EH मॉडेल अपवाद नव्हते: बोर्डची पुढील बाजू मोठ्या रेडिएटरने झाकलेली असते, ज्यामध्ये एक लहान हीट पाईप बसविली जाते, ज्यामुळे त्याचे एकसमान गरम होते (हे महत्वाचे आहे, रेडिएटर सममित नसल्यामुळे) . आणि जर Radeon X1650 Pro व्हिडिओ कार्ड केवळ आवाजच करत नाही तर सिस्टममधील इतर चाहत्यांना देखील आवाज करत असेल (केसमध्ये वाढलेल्या तापमानामुळे), तर GeForce 7600GS किंचित गरम होते. मेमरी चिप्स फक्त एका बाजूला स्थित आहेत - हीटसिंकच्या खाली, जे तथापि, त्यांच्या संपर्कात येत नाही आणि त्यांना थंड करण्यास मदत करत नाही. तथापि, चिंतेचे कोणतेही कारण नसावे (जोपर्यंत आपण व्हिडिओ कार्ड ओव्हरक्लॉक करण्याची योजना करत नाही - नंतर ते सुधारित करावे लागेल).

वर नमूद केलेल्या ATI-आधारित मायक्रो-स्टार मॉडेलप्रमाणे, NX7600GS व्हिडिओ कार्ड दोन DVI आउटपुटसह सुसज्ज आहे; तथापि, त्यापैकी फक्त एकाकडे दोन डिजिटल चॅनेल आहेत. HDTV आणि प्रगतीशील स्कॅनसाठी समर्थनासह एक टीव्ही आउटपुट देखील आहे. दोन्ही व्हिडिओ कार्डचे कॉन्फिगरेशन समान आहे.

नाव GeForce 7600GS Radeon X1650 PRO
निर्माता मायक्रो-स्टार मायक्रो-स्टार
मॉडेल NX7600GS-T2D256EH RX1650PRO-T2D256E
3D प्रवेगक G73 RV530
- ट्रान्झिस्टर 178 दशलक्ष 157 दशलक्ष
- तांत्रिक प्रक्रिया 90 एनएम 90 एनएम
- वारंवारता 400 MHz 594 MHz
- शिरोबिंदू शेडर्स 5 5
- पिक्सेल शेडर्स 12 12
- टीएमयू 12 4
-आरओपी 8 4
स्मृती DDR2 DDR2
- खंड 256 MB 256 MB
- वारंवारता 400 (800) MHz 391 (782) MHz
- टायर 128 बिट (64 x 2) 128 बिट
थंड करणे निष्क्रिय सक्रिय
इंटरफेस पीसीआय एक्सप्रेस x16 पीसीआय एक्सप्रेस x16
बाहेर पडते DVI x 2, mini-DIN DVI x 2, mini-DIN
- ड्युअल लिंक DVI 1 2
- डी-सब - -
- टीव्ही-आउट + +
- टीव्ही-इन - -
- पुरोगामी + +
किंमत* 125-140 120-130
*- हा लेख लिहिताना


चाचणी

वर वर्णन केलेल्या दोन व्हिडिओ कार्ड्सच्या पॅरामीटर्सचे साधे विश्लेषण सूचित करते की NVIDIA चिपवर आधारित व्हिडिओ कार्ड जलद कार्य करेल. अपवाद म्हणजे कॉम्प्लेक्स शेडर स्पेशल इफेक्ट्स वापरणारे गेम. परंतु येथेही सर्व काही शेडर्स कोणत्या आर्किटेक्चरसाठी ऑप्टिमाइझ केले गेले यावर अवलंबून असेल. आम्ही दोन्ही व्हिडिओ कार्ड्सची सात अतिशय उच्च-तंत्रज्ञानामध्ये चाचणी केली आणि सध्याच्या पिढीतील 3D गेमची मागणी केली आणि अपेक्षित परिणाम मिळाले.

1024x768, AA आणि AF शिवाय GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro फरक
कॉल ऑफ ड्यूटी 2 38.3 32 18%
डूम 3 93.6 53.1 55%
फार मोठा विरोध 81.5 66.5 20%
भीती 56 46 20%
अर्ध-जीवन 2: गमावलेली किंमत 60 48.7 21%
भूकंप4 85.4 49.7 53%
रिडिकचा इतिहास 80.5 44.7 57%
गंभीर सॅम 2 32 28.2 13%
1024x768, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro फरक
कॉल ऑफ ड्यूटी 2 18.5 15.4 18%
डूम 3 44.7 27.1 49%
फार मोठा विरोध 43.8 34.3 24%
भीती 27 22 20%
अर्ध-जीवन 2: गमावलेली किंमत 28.4 21.6 27%
भूकंप4 41.6 26.8 43%
रिडिकचा इतिहास 29.3 21.8 29%
गंभीर सॅम 2 15.9 12.4 25%
1600x1200, AA आणि AF शिवाय GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro फरक
कॉल ऑफ ड्यूटी 2 24.7 24.3 2%
डूम 3 42.9 32.7 27%
फार मोठा विरोध 35.4 54.6 -43%
भीती 25 25 0%
अर्ध-जीवन 2: गमावलेली किंमत 38.5 29.3 27%
भूकंप4 39.1 31.6 21%
रिडिकचा इतिहास 32.3 23 34%
गंभीर सॅम 2 18.6 25 -29%
1600x1200, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro फरक
कॉल ऑफ ड्यूटी 2 11.7 10.2 14%
डूम 3 20.1 14.7 31%
फार मोठा विरोध 16.5 30.1 -58%
भीती 12 11 9%
अर्ध-जीवन 2: गमावलेली किंमत 16.5 12.5 28%
भूकंप4 19.6 14.5 30%
रिडिकचा इतिहास 14.9 9.8 41%
गंभीर सॅम 2 7.9 9.2 -15%

जर तुम्ही ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग आणि फुल-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग (ते टेक्सचरिंग आणि पोस्ट-प्रोसेसिंग मॉड्यूल तसेच पिक्सेल पाइपलाइन लोड करतात) दर्जा वाढवण्याचे मोड सक्षम न केल्यास, व्हिडिओ कार्डमधील कार्यप्रदर्शनातील फरक रिझोल्यूशनवर अवलंबून असेल. . ते जितके जास्त असेल तितके कमी वारंवारता आणि अरुंद बससह व्हिडिओ मेमरी मर्यादित होईल. त्यानुसार, GeForce चा फायदा कमी कमी होत जाईल. तर, 1600x1200 च्या सिरीयस सॅम 2 गेममध्ये रेडियन जिंकला आणि FEAR आणि कॉल ऑफ ड्यूटी 2 मध्ये व्हिडिओ कार्ड समान आहेत. तथापि, Doom3 आणि Quake 4 हे गेम पारंपारिकपणे GeForce आणि चांगले OpenGL ड्राइव्हर NVIDIA ला “प्रेम” करतात.

आपण अधिक जटिल फिल्टरिंग सक्षम केल्यास आणि अँटी-अलायझिंग जोडल्यास, दोन्ही व्हिडिओ कार्डे त्यांचे अर्धे कार्यप्रदर्शन गमावतील आणि गुणोत्तर जवळजवळ अपरिवर्तित राहील. 1600x1200 वर फरक गंभीर सॅम 2 वगळता सर्व गेममध्ये NVIDIA च्या बाजूने असेल.

Radeon X1650 Pro वर जास्तीत जास्त सेटिंग्जसह 1600x1200 च्या रिझोल्यूशनवर, सर्वात जास्त मागणी असलेले गेम सामान्यपणे खेळले जाऊ शकत नाहीत हे लक्षात घेण्यास आम्हाला खेद वाटतो - सरासरी fps 30 पेक्षा जास्त नाही. या मोडमध्ये GeForce 7600GS वर तुम्ही Quake4, Doom3, हाफ वापरून पाहू शकता. -लाइफ 2. दुर्दैवाने, अँटी-अलायझिंग ( अँटी-अलायझिंग) फक्त जुन्या किंवा कमी मागणी असलेल्या गेममध्येच सक्षम केले जाऊ शकते, अन्यथा 3D प्रवेगक ची शक्ती स्वीकार्य fps राखण्यासाठी पुरेशी नसेल. हे Radeon आणि GeForce दोघांसाठीही खरे आहे.

आणि चाचणीच्या इतर पैलूंबद्दल. आम्ही खालील कॉन्फिगरेशनमध्ये चाचणी प्लॅटफॉर्म वापरला: Athlon 64 X2 4200+ प्रोसेसर, 1 GB DDR2-800 मेमरी, nForce 590 SLI चिपसेटवरील Gigabyte M59SLI-S5 बोर्ड, Windows XP 32-bit SP2. ड्राइव्हर सेटिंग्जमध्ये, एकतर कमाल गती मोड (AF आणि AA शिवाय), किंवा कमाल गुणवत्ता मोड (AF=8x, AA=4x), अतिरिक्त ऑप्टिमायझेशन, लपविलेले सेटिंग्ज इ. निवडले गेले. वापरले गेले नाहीत.

फोर्सवेअर 91.47 ड्रायव्हर्ससह NVIDIA चिपवरील व्हिडिओ कार्ड विश्वसनीय आणि स्थिरपणे कार्य करते, कोणतीही समस्या लक्षात आली नाही. मॉनिटरिंग डेटानुसार, चिपचे तापमान 75 अंश भाराखाली आणि 2D मोडमध्ये 51 अंशांपेक्षा जास्त नव्हते. डीफॉल्टनुसार, सर्व मोडमध्ये GeForce 7600GS फ्रिक्वेन्सी अपरिवर्तित आहेत; विशेष "2D" मोड प्रदान केला जात नाही. निष्क्रिय कूलिंगसह व्हिडिओ कार्ड ओव्हरक्लॉक करणे धोकादायक आहे, आम्ही ते केले नाही.

अरेरे, एटीआय चिपवरील व्हिडिओ कार्ड इतके आत्मविश्वासाने वागले नाही. कॅटॅलिस्ट 6.10 कंट्रोल पॅनलने अनेक वेळा सेटिंग्ज डीफॉल्टवर रीसेट केल्या आणि मला लोकप्रिय "एटीआय ट्रे टूल" युटिलिटी देखील वापरावी लागली. लोड करताना काही गेम अनेक वेळा गोठले. Radeon X1650 Pro वर तापमान नियंत्रण कार्य करत नाही, तथापि, या प्रकरणात आवाज वाढल्याने, हे व्हिडिओ कार्ड खूप गरम आहे. व्हिडिओ मेमरी ओव्हरक्लॉक करण्याचा प्रयत्न अयशस्वी झाला - 435 मेगाहर्ट्झच्या वारंवारतेवर पोहोचल्यावर, सिस्टम क्रॅश होऊ लागली. नक्कीच, आपण कूलर इत्यादी बदलण्याचा प्रयत्न करू शकता, परंतु या प्रकरणात कदाचित अधिक महाग व्हिडिओ कार्ड निवडणे सोपे होईल.


निष्कर्ष

अंदाजे किंमत समानता असूनही, NVIDIA चिपवरील व्हिडिओ कार्ड जवळजवळ सर्व चाचण्यांमध्ये अधिक उत्पादक असल्याचे दिसून आले. NX7600GS मॉडेल देखील कमी गोंगाट करणारा आणि "गरम" असल्याचे दिसून आले. Micro-Star कडील Radeon X1650 Pro चा एकमेव फायदा म्हणजे दोन ड्युअल-लिंक DVI आउटपुटची उपस्थिती.

तथापि, सर्व उत्पादकांनी MSI चा मार्ग अवलंबला नाही. काही समान किंमतीसाठी GDDR3 मेमरीसह Radeon X1650 Pro ऑफर करतात. हे शक्य आहे की हा पर्याय GeForce 7600GS पेक्षा कमी उत्पादक नसेल.

धन्यवाद ऑनलाइन स्टोअरwww.event-pc.com प्रदान केलेल्या MSI RX1650PRO व्हिडिओ कार्डसाठी

MSI NX7600GS व्हिडिओ कार्ड प्रदान केल्याबद्दल आम्ही "NTTs" कंपनीचे आभार मानतो



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

शीर्षस्थानी