3ds max मध्ये कोणतीही मानक लायब्ररी नाही. नवीन लायब्ररी जोडत आहे

चेरचर 03.03.2019
संगणकावर व्हायबर

संगणकावर व्हायबर

सामग्री तयार झाल्यानंतर, ते संग्रहित करणे आवश्यक आहे. साहित्य मटेरियल लायब्ररी (*चटई) स्वरूपात साठवले जाते. आपल्या स्वत: च्या सामग्रीसाठी, तयार करण्याचा सल्ला दिला जातो स्वतंत्र लायब्ररी. हे खालीलप्रमाणे करता येते.

1. मटेरियल एडिटर विंडोच्या टूलबारवर, मटेरियल मिळवा बटणावर क्लिक करा.

हे मटेरियल/नकाशा ब्राउझर डायलॉग बॉक्स उघडेल.

2. नवीन सामग्री आणि पोत नकाशांच्या सूचीच्या डावीकडे या विंडोसाठी नियंत्रण क्षेत्रे आहेत. ब्राउझ फ्रॉम क्षेत्रामध्ये, Mtl लायब्ररीवर स्विच करा.

3. फाइल क्षेत्रामध्ये, क्लिक करा सेव्ह बटणम्हणून (जतन करा). दिसणाऱ्या सेव्ह मटेरियल लायब्ररी डायलॉग बॉक्समध्ये, याचा मार्ग निर्दिष्ट करा इच्छित फोल्डर, लायब्ररीला नाव द्या आणि सेव्ह करा क्लिक करा.

4. आता मटेरियल/मॅप ब्राउझर विंडोच्या टायटल बारमध्ये लायब्ररीचे नाव दिसेल आणि तुम्हाला सेव्ह करायचे असलेले सर्व साहित्य त्यात ठेवले जाईल.

लायब्ररीमध्ये साहित्य ठेवण्यासाठी, पुट टू लायब्ररी बटणावर क्लिक करा.

दिसत असलेल्या डायलॉग बॉक्समध्ये, सामग्रीच्या नावाची पुष्टी करा आणि ओके क्लिक करा. साहित्य ग्रंथालयात ठेवण्यात येईल.

3ds Max अनेक भिन्न साहित्य लायब्ररी आणि टेक्सचर नकाशे वापरते. विशिष्ट लायब्ररी उघडण्यासाठी, तुम्हाला पुढील गोष्टी करण्याची आवश्यकता आहे.

1. गेट मटेरियल बटणावर क्लिक करा. हे मटेरियल/नकाशा ब्राउझर डायलॉग बॉक्स उघडेल.

2. Mtl लायब्ररी स्थितीवर स्विच फ्रॉम ब्राउझ सेट करा.

3. फाइल क्षेत्रामध्ये उघडा बटण क्लिक करा. ओपन मटेरियल लायब्ररी डायलॉग बॉक्स दिसेल. त्यामध्ये लायब्ररी ज्या फोल्डरमध्ये संग्रहित आहे ते निर्दिष्ट करा.

4. लायब्ररी निवडा आणि उघडा बटण क्लिक करा. मटेरियल लायब्ररी उघडेल.

जर तुम्हाला लायब्ररीमधून एखादे साहित्य हटवायचे असेल तर, मटेरियल/नकाशा ब्राउझर विंडोमध्ये, साहित्य निवडा (त्याच्या नावावर क्लिक करा) आणि लायब्ररीमधून हटवा बटणावर क्लिक करा.

ऑब्जेक्टला सामग्री नियुक्त करण्याचे दोन मार्ग आहेत:

दाबून ठेवताना डावे बटणमाउस, मटेरियल एडिटर विंडोच्या सेलमधून तयार केलेली सामग्री प्रोजेक्शन विंडोमधील ऑब्जेक्टवर ड्रॅग करा;

इच्छित सामग्रीसह सेल सक्रिय करा, प्रोजेक्शन विंडोमध्ये ऑब्जेक्ट निवडा आणि निवडीसाठी सामग्री नियुक्त करा बटणावर क्लिक करा.

मटेरियल एडिटर विंडोच्या टूलबारवर.

साठी व्यावहारिक एकत्रीकरणसैद्धांतिक साहित्य, व्यायाम पूर्ण करा “व्यायाम 1. निर्मिती साधे साहित्य"या प्रकरणाच्या "सराव" विभागातून.

प्रक्रिया पुस्तकातून जीवन चक्र सॉफ्टवेअर लेखक लेखक अज्ञात

पुस्तकातून माहिती तंत्रज्ञानसॉफ्टवेअर वापरकर्ता दस्तऐवजीकरण तयार करण्याची प्रक्रिया लेखक लेखक अज्ञात

होम आर्किटेक्ट या पुस्तकातून. संगणकावर दुरुस्ती आणि बांधकामाची तयारी लेखक बुलाट विटाली

कार्ये आणि सामग्रीची निर्देशिका अंदाजांमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या कामांची आणि सामग्रीची सूची तसेच त्यांना वर्तमान अंदाजांमध्ये जोडण्याच्या शक्यतांसह परिचित करून मिनी-एस्टिमेट प्रोग्रामचा अभ्यास सुरू करूया आणि मेनू कमांड कार्यान्वित करूया दुरुस्ती? कार्य करते आणि

AutoCAD 2009 या पुस्तकातून लेखक ऑर्लोव्ह आंद्रे अलेक्झांड्रोविच

कनेक्टिंग साहित्य नंतर आवश्यक साहित्यतयार आणि संपादित केले, आपण त्यांना ऑब्जेक्टशी कनेक्ट करू शकता. आम्ही आधीच सांगितले आहे की ऑब्जेक्टला सामग्री नियुक्त करण्यासाठी, पॅलेटमधून निवडलेल्या ऑब्जेक्टवर इच्छित नमुना हलविणे पुरेसे आहे. तथापि

3ds Max 2008 या पुस्तकातून लेखक वर्कबेंच व्लादिमीर अँटोनोविच

मटेरियल सॅम्पल सेल डीफॉल्टनुसार, नवीन सीनवर काम करताना, मटेरियल एडिटर सहा मटेरियल सॅम्पल सेल दाखवतो. सेलवर क्लिक केल्याने ते सक्रिय होते आणि त्याच्या बॉर्डरचा रंग पांढरा होतो. जर सॅम्पल सेलमध्ये अशी सामग्री असेल तर

विद्यार्थ्यांसाठी AutoCAD 2009 या पुस्तकातून. स्वयं-सूचना पुस्तिका लेखक सोकोलोवा तात्याना युरीव्हना

क्लिष्ट साहित्य तयार करणे जरी मानक सामग्री ही सर्वात जास्त वापरली जाणारी सामग्री असली तरी, 3ds Max दोन किंवा अधिक मानक सामग्रीपासून बनलेली विविध जटिल सामग्री तयार करण्याची क्षमता प्रदान करते. या प्रकरणात, मानक सामग्रीचा हेतू आहे

AutoCAD 2009 या पुस्तकातून. चला सुरुवात करूया! लेखक सोकोलोवा तात्याना युरीव्हना

AutoCAD 2010 या पुस्तकातून लेखक ऑर्लोव्ह आंद्रे अलेक्झांड्रोविच

सामग्रीचा उद्देश टिंट केलेल्या प्रतिमा अधिक विश्वासार्ह बनवण्यासाठी, तुम्ही वस्तूंच्या पृष्ठभागावर ऑप्टिकल गुणधर्म देऊ शकता. विविध साहित्य. साहित्य वास्तविक आणि अस्तित्त्वात नसलेले असू शकते

फोटोशॉप पुस्तकातून. सर्वोत्तम फिल्टर लेखक बोंडारेन्को सेर्गे

जोडणी साहित्य एकदा आवश्यक साहित्य तयार आणि संपादित केल्यावर, तुम्ही त्यांना वस्तूंशी जोडू शकता. ऑब्जेक्टला सामग्री नियुक्त करण्यासाठी, पॅलेटमधून निवडलेल्या ऑब्जेक्टवर फक्त इच्छित नमुना हलवा. तथापि, आपण एक साहित्य नियुक्त करू शकता

इंटीरियर तयार करण्यासाठी तंत्र या पुस्तकातून विविध शैली लेखक टिमोफीव एस. एम.

केपीटी मटेरिअलायझर (सामग्रीचा निर्माता) हे फिल्टर प्रामुख्याने त्यांच्यासाठी स्वारस्य असेल जे व्यवहार करतात 3D ग्राफिक्स. केपीटी मटेरिअलायझर (मटेरियल क्रिएटर) चा मुख्य उद्देश धातू किंवा प्लास्टिकच्या पृष्ठभागाचे अनुकरण करणारा नमुना तयार करणे आहे (चित्र 8.26). तांदूळ. ८.२६. मूळ

3ds Max 2008 100% पुस्तकातून लेखक वर्कबेंच व्लादिमीर अँटोनोविच

मटेरिअल एडिटर 3ds मॅक्स मधील टेक्सचरवर काम सुरू होते विशेष संपादकसाहित्य (मटेरियल एडिटर). मटेरियल एडिटर हे एक वेगळे पॅनेल आहे ज्यामध्ये पोत तयार करण्यासाठी आणि संपादित करण्यासाठी सर्व साधने तसेच पोत स्वतःच असतात. बोलावणे

AutoCAD 2009 या पुस्तकातून. प्रशिक्षण अभ्यासक्रम लेखक सोकोलोवा तात्याना युरीव्हना

४.३. क्लिष्ट साहित्य तयार करणे जरी मानक सामग्री ही सर्वात जास्त वापरली जाणारी सामग्री असली तरी, 3ds Max दोन किंवा अधिक मानक सामग्रीपासून बनलेली विविध जटिल सामग्री तयार करण्याची क्षमता प्रदान करते. या प्रकरणात, मानक सामग्रीचा हेतू आहे

विद्यार्थ्यांसाठी AutoCAD 2008 या पुस्तकातून: एक लोकप्रिय ट्यूटोरियल लेखक सोकोलोवा तात्याना युरीव्हना

सामग्रीचा उद्देश टिंट केलेल्या प्रतिमा अधिक विश्वासार्ह बनविण्यासाठी, आपण वस्तूंच्या पृष्ठभागांना विविध सामग्रीचे ऑप्टिकल गुणधर्म देऊ शकता. साहित्य निसर्गात अस्तित्वात असू शकते किंवा नसू शकते; पहिल्या प्रकरणात ते निवडतात

1C पुस्तकातून: लेखा 8.2. नवशिक्यांसाठी एक स्पष्ट ट्यूटोरियल लेखक ग्लॅडकी अलेक्सी अनाटोलीविच

सामग्रीचा उद्देश टिंट केलेल्या प्रतिमा अधिक विश्वासार्ह बनविण्यासाठी, आपण वस्तूंच्या पृष्ठभागांना विविध सामग्रीचे ऑप्टिकल गुणधर्म देऊ शकता. साहित्य निसर्गात अस्तित्वात असू शकते किंवा नसू शकते; पहिल्या प्रकरणात ते निवडतात

ऑल द सिक्रेट्स ऑफ मिनेक्राफ्ट या पुस्तकातून मेगन मिलर द्वारे

लेखकाच्या पुस्तकातून

रंगीत साहित्य Minecraft मध्ये सोळा रंग आहेत. ते लोकर, मेंढ्या, उडालेली चिकणमाती, चामड्याचे चिलखत आणि काच रंगविण्यासाठी वापरले जातात. क्राफ्टिंग टेबलवर संबंधित फ्लॉवर ठेवून काही रंग तयार केले जाऊ शकतात. लाल रंग मिळविण्यासाठी,

3ds Max लायब्ररीमध्ये अंतर्गत घटकांचे मूलभूत मॉडेल समाविष्ट आहेत. यात काच, धातू, मातीची भांडी, पडदे, फर्निचर, घरातील वनस्पती, पाळीव प्राणी आणि अर्थातच लोकांचा समावेश आहे.

द्विमितीय मॉडेलचे महत्त्वपूर्ण प्रमाण आहे विविध शैलीघरातील सजावट. ही बारोकपासून सुरुवातीच्या आर्ट नोव्यूपर्यंतची विस्तृत यादी आहे. हे लायब्ररी आर्किटेक्ट, डिझायनर आणि 3ds Max मध्ये काम करणाऱ्या इतर कोणासाठीही उपयुक्त ठरेल.

जर तुम्हाला आश्चर्य वाटत असेल की 3D प्रोग्राम 2D वस्तूंचे प्रतिनिधित्व करतो, तर काळजी करू नका! संगणक वस्तू सपाट असू शकतात. मॉडेलिंगची प्रक्रिया इतकी सोपी केली गेली आहे की प्रोग्राममध्ये पुरेशा प्रभुत्वासह, आपण कोणत्याही ऑब्जेक्टचे 3D मॉडेल बनवू शकता. फर्निचरपासून वनस्पतींपर्यंत.

अर्थात, नवशिक्या वापरकर्त्यांसाठी त्यांच्या "भारीपणा" मुळे 3D ऑब्जेक्ट्ससह कार्य करणे कठीण असते. ते प्रकल्प इतका "ओव्हरलोड" करतात की ते काम करणे जवळजवळ अशक्य होते.

इथेच 2D मॉडेल्स उपयोगी येतात. ते एकाच वेळी सोयी एकत्र करतात संगणक मॉडेलमूळ फोटोग्राफिक अचूकतेसह. 2D मॉडेल स्वरूप: aco, 3ds आणि कमाल.

3Ds Max वरून रेंडर, प्लगइन आणि मॉड्यूल

जे लोक 3D डिझाइन मॉडेलिंगसाठी नवीन आहेत, त्यांना अशी साधने निवडणे जबरदस्त वाटू शकते ग्राफिक्स कार्यक्रमजसे की Softimage|XSI, 3ds Max Design, Maya, Lightwave3d आणि इतर इतके मोठे आहे की ते तुम्हाला कोणत्याही आकाराचे, सर्वात जटिल मॉडेलिंग त्वरीत पूर्ण करण्यास अनुमती देते त्रिमितीय प्रभावकिंवा ॲनिमेशन. पण व्यावसायिक 3D डिझायनर किंवा ॲनिमेटर हे कधीच म्हणणार नाही.

अर्थात, सैद्धांतिकदृष्ट्या, डिझायनरकडे कोणतीही त्रिमितीय कल्पनारम्य तयार करण्यासाठी पुरेशी मॉडेलिंग साधने आहेत. पण असे ध्येय साध्य करण्याचा मार्ग वेगळा असू शकतो. प्रत्येक बाबतीत, समान साधन समान प्रमाणात उपयुक्त नसू शकते: काही प्रकरणांमध्ये ते काही मिनिटांत परिणाम साध्य करण्यात मदत करेल, परंतु इतरांमध्ये यास तास किंवा दिवस लागतील.

“तोफेतून चिमण्या मारू नयेत” यासाठी विविध स्क्रिप्ट्स आणि ॲड-ऑन आहेत जे तुम्हाला क्षमता वाढवण्याची परवानगी देतात. मानक पॅकेजकार्यक्रम 3Ds Max मध्ये अशा प्रकारच्या ॲड-ऑन्स, डझनभर आणि शेकडो प्लगइन्स आहेत जे प्रोग्रामसह कार्य करणे सोपे करतात.

अर्थातच, नवशिक्या 3Ds Max वापरकर्त्यासाठी प्रोग्राम्स आणि ॲड-ऑन्सचा हा संपूर्ण समुद्र समजून घेणे, आवश्यक आणि निश्चित करणे सोपे होणार नाही. इष्टतम मार्गकाम हा लेख विशेषतः अशा वापरकर्त्यांसाठी लिहिलेला आहे, त्यात वर्णन केले आहे लोकप्रिय ॲड-ऑनआणि त्यांचा उद्देश.

येथे आम्ही प्लग-इन व्हिज्युअलायझर्सचा विचार करणार नाही. 3Ds Max मधील हे प्लगइन तुम्हाला शोधण्याची परवानगी देतात पर्यायी मार्गप्रतिमा प्रस्तुत करणे, विविध प्रभावांची कल्पना करा मानक संपादकगणना करणे अशक्य आहे. यासह जटिल मॉड्यूल आहेत एक मोठी रक्कम सहाय्यक साधनेआणि सेटिंग्ज.

जरी आपण मॅक्सवेल, रेंडर, व्रे आणि फायनल सारख्या भिन्न व्हिज्युअलायझर्सच्या सर्व क्षमतांची यादी केली तरीही एक लेख पुरेसा होणार नाही. अर्थात, आम्ही पुढील वेळी व्हिज्युअलायझेशन साधनांबद्दल देखील बोलण्याची अपेक्षा करतो.

प्लगइन कसे स्थापित करावे

प्लगइन तयार करा विविध विकासक- दोन्ही व्यावसायिक कंपन्या आणि वैयक्तिक उत्साही. बहुतेकदा, प्लगइन इन्स्टॉलेशन विझार्डसह पुरवले जाते, नंतर ते लॉन्च करणे ही काही मिनिटांची बाब आहे, प्रत्येकासाठी सोपी आहे. परंतु जर विकसकाने त्याच्या प्लगइनमध्ये विझार्ड समाविष्ट केला नसेल, जो मुक्तपणे वितरित ऍड-ऑनमध्ये असामान्य नाही, तर इंस्टॉलेशन अडचणी उद्भवू शकतात. जरी प्रत्यक्षात प्लगइन स्थापित करणे नेहमीच सोपे असते.

हे करण्यासाठी, प्रथम आपल्या संगणकावर स्थापित केलेली 3ds Max ची आवृत्ती या प्लगइनशी सुसंगत असेल आणि ती त्याच्या 32 किंवा 64-बिट आवृत्तीमध्ये कार्य करण्यासाठी योग्य आहे का याची खात्री करा. 3ds Max च्या 32-बिट आवृत्तीसाठी तयार केलेले ॲड-ऑन 64-बिट आवृत्तीमध्ये आणि त्याउलट कार्य करणार नाहीत. गेल्या वर्षी पासून, 3ds Max व्यतिरिक्त, देखील आहे विशेष कार्यक्रम 3ds मॅक्स डिझाइन.

अतिरिक्त मॉड्यूल्स लायब्ररी मॉड्यूल्समध्ये पॅक केले जातात dll फाइल्ससह विविध विस्तारगुणधर्मांवर अवलंबून:

अतिरिक्त ऑब्जेक्ट dlo;

dlm सुधारक;

डीएलआर व्हिज्युअलायझर;

पोत dlt;

dlu उपयुक्तता;

प्रतिमा वापरणे (निर्यात किंवा आयात करणे ग्राफिक स्वरूप)bmi;

बीएमएस फाइल्स जतन करणे;

DLC ऑब्जेक्ट ॲनिमेशन कंट्रोलर्स;

निर्यात करा फाइल्स कमालइतर dle स्वरूपनात;

डीएलएफ फॉन्ट आयात करा;

इतर फॉरमॅट्स कमाल डीएलआय फॉरमॅटमध्ये इंपोर्ट करा;

dls मदतनीस ऑब्जेक्ट;

पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव flt;

mse स्क्रिप्ट.

म्हणून, निवडलेल्या प्लगइनमध्ये इंस्टॉलेशन विझार्ड नसल्यास, पुढीलप्रमाणे पुढे जा:

  1. 3ds Max चालू असल्यास बंद करा.
  2. मॉड्यूल संग्रहण अनपॅक करा.
  3. वरील सूचीमधून कोणत्याही विस्तारासह लायब्ररी फाइल शोधा.
  4. ते C:Program FilesAutodesk3ds Max प्लगइन फोल्डरमध्ये कॉपी करा.

3ds Max लाँच करा.

3ds मॅक्स लायब्ररी

दृश्ये विकसित करण्याची आणि प्रकल्प तयार करण्याची प्रक्रिया सामग्रीच्या लायब्ररीच्या उपस्थितीमुळे सुलभ होते. त्यामध्ये तुम्ही तयार वस्तू निवडू शकता, ते समायोजित करू शकता आणि प्रकल्पात समाविष्ट करू शकता. ग्रंथालयाचा समावेश आहे मोठ्या संख्येनेवारंवार वापरल्या जाणाऱ्या वस्तू, त्यामुळे तुम्हाला आवश्यक असलेली वस्तू शोधण्याची शक्यता खूप जास्त आहे. हे काम मोठ्या प्रमाणात सुलभ करते, प्रत्येक वेळी सुरवातीपासून आवश्यक सामग्री तयार करण्याची आवश्यकता दूर करते.

टेम्पलेट्सची सोयीस्कर लायब्ररी तुमच्या हार्ड ड्राइव्हवर .mat फाइलमध्ये स्थित आहे. जेव्हा तुम्ही प्रथम 3ds Max स्थापित करता, तेव्हा AecTemplates.mat लायब्ररी स्वयंचलितपणे स्थापित होते. त्यात मानक वास्तू साहित्य आहे. मानक 3ds मॅक्स लायब्ररी देखील लोड केली आहे, ज्यामध्ये खालील फाइल श्रेणी आहेत:

पार्श्वभूमी;

विटा;

जमिनीची पृष्ठभाग;

धातू धातू;

अंतराळ जागा;

झाड (लाकूड);

दगड.

तसेच, या व्यतिरिक्त, स्थापनेदरम्यान, विविध आर्किटेक्चरल सामग्रीची लायब्ररी लोड केली जाते, जी 3ds max फोल्डरमध्ये, मटेरियल लायब्ररी डिरेक्टरी (3ds max 2008 आवृत्तीमध्ये) किंवा matlibs (पूर्वीच्या आवृत्ती) मध्ये संग्रहित केली जाते.

लायब्ररी कशी वापरायची

साहित्य लायब्ररी वापरण्यासाठी, तुम्हाला पुढील गोष्टी करण्याची आवश्यकता आहे:

  1. 3ds max एडिटर उघडा (पथ रेंडरिंग -मटेरियल एडिटर किंवा M वर क्लिक करून, ब्राउझ फ्रॉम फील्डमधील Mlt लायब्ररी टॅब निवडा).
  2. नंतर एडिटरमध्ये, गेट मटेरियल वर क्लिक करा, टेक्सचर आणि मटेरियल नेव्हिगेटर विंडो उघडा, मटेरियल/नकाशा ब्राउझर. जर तुम्ही दुसरे काहीही कॉन्फिगर केले नसेल, तर 3dsmax.mat फाइल उघडेल.
  3. तुम्हाला दुसरी लायब्ररी हवी असल्यास, फाइलमधील ओपन टॅबवर क्लिक करा.
  4. उघडणाऱ्या ओपन मटेरियल लायब्ररी विंडोमध्ये, तुम्हाला आवश्यक असलेली लायब्ररी निवडा आणि सूचीमध्ये साहित्य साहित्य/नकाशा ब्राउझर निवडा.

3Ds मॅक्स प्लगइन

V-Ray प्लगइन आहे शक्तिशाली साधनव्हिज्युअलायझेशनसाठी. हे डेप्थ ऑफ फील्ड, इफेक्ट्सला सपोर्ट करते अस्पष्ट प्रतिमाइन मोशन मोशन ब्लर, विस्थापन वस्तूंच्या वाढीव त्रिमितीय तपशीलासह विस्थापन नकाशा.

याव्यतिरिक्त, V-Ray चे स्वतःचे प्रकाश स्रोत, नैसर्गिक प्रकाशासाठी आकाश/सूर्य प्रणाली आणि वास्तविक व्हिडिओ आणि फोटो कॅमेऱ्यांसारखे पॅरामीटर्स असलेला कॅमेरा आहे.

Vray Proxy ही एक अशी प्रणाली आहे जी तुम्हाला एकसंध वस्तूंच्या प्रचंड ॲरेची गणना करण्यास अनुमती देते, ज्यामध्ये अब्जावधी बहुभुजांची संख्या आहे. प्रोग्राममध्ये तयार केलेले शेडर्स आपल्याला जवळजवळ कोणत्याही सामग्रीचे अनुकरण करण्याची परवानगी देतात.

V-Ray SDK स्वतःचे शेडर्स प्रोग्राम करते आणि प्रोग्रामला विशिष्ट कार्यांसाठी अनुकूल करते. गणना करतो वैयक्तिक घटकचॅनेलची खोली, अपवर्तन, प्रतिबिंब, सावल्या, पसरलेला रंग, अल्फा आणि इतरांद्वारे प्रतिमा. त्याच्या मदतीने, तुम्हाला संपादन आणि संमिश्रण दरम्यान विविध पोस्ट-प्रोसेसिंग करण्याची संधी मिळते.


3ds max मध्ये एखादे मटेरिअल सेव्ह करण्यासाठी, तुम्हाला त्याचे अचूक नाव देणे आवश्यक आहे जेणेकरून ते मटेरियल लायब्ररीमध्ये सहज सापडेल. हे करण्यासाठी, तुम्हाला त्यानुसार नाव देणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, "डेरेवो स्टोला". मी इंग्रजीत का लिहिले? कारण काहीवेळा प्रोग्राममध्ये फॉन्टमध्ये समस्या येतात. मला वाटते की आपणास याआधी याचा सामना करावा लागला नसेल तर लवकरच किंवा नंतर आपल्याला याचा सामना करावा लागेल. नक्की इंग्रजी अक्षरेसामग्रीच्या नावावर, आणि खरंच कोणत्याही गटाच्या किंवा 3D मॉडेलच्या नावावर, योग्य आणि सोयीस्कर मानले जाते. सरावाने हे दाखवून दिले आहे.

लायब्ररी लोड करा किंवा तयार करा

आता आम्हाला खात्री आहे की सर्व काही लायब्ररीमध्ये जतन करण्यासाठी तयार आहे. पुढील गोष्ट म्हणजे आपण अस्तित्वात असलेली लायब्ररी घेऊ किंवा नवीन तयार करू. IN या उदाहरणातविद्यमान वर जतन करा. विद्यमान एक निवडण्यासाठी, तुम्हाला चिन्ह 1 वर क्लिक करणे आवश्यक आहे, त्यानंतर उघडलेल्या विंडोमध्ये, चिन्ह 2 वर क्लिक करा.

आणि पूर्वी जतन केलेली लायब्ररी निवडा किंवा नवीन तयार करा. तुम्ही याप्रमाणे नवीन (तुमची) लायब्ररी तयार करू शकता:

लायब्ररी आता 3ds max मध्ये लोड केली आहे. आपण त्याच्यासह कार्य करू शकता, म्हणजे. त्यातून तयार केलेले साहित्य प्रोग्राममध्ये लोड करा आणि नवीन तयार केलेले त्यात जतन करा. ती या विंडोमध्ये दिसली:

आम्ही साहित्य जतन करतो

आता सर्वकाही सोपे आहे. कॉन्फिगर केलेल्या सामग्रीसह इच्छित सेल निवडा आणि या चिन्हावर क्लिक करा:

ग्रंथालयात साहित्य जतन करणे

निवडा आवश्यक लायब्ररीआणि नाव लिहा. तयार.

अशा प्रकारे तुम्ही तुमची स्वतःची वैयक्तिक लायब्ररी तयार करू शकता आणि तुम्ही इतर लायब्ररीतील कोणतीही सामग्री त्यात अपलोड करू शकता. फाईलमध्ये विस्तार .mat असेल

ही एक साधी फाईल आहे, तिचे वजन किलोबाइट्समध्ये थोडेसे आहे.

महत्वाचे!तुम्ही लायब्ररीमध्ये टेक्सचरसह साहित्य सेव्ह केल्यास, पोत (इमेज) स्वतः My Library.mat फाइलमध्ये सेव्ह होणार नाहीत!

ते लायब्ररी आणि प्रकल्पाच्या पुढे जतन करणे आवश्यक आहे, कारण... जेव्हा तुम्ही लायब्ररी फाईलसह प्रोजेक्ट हस्तांतरित करता, परंतु टेक्सचरशिवाय, दुसऱ्या संगणकावर, 3ds max लायब्ररी पाहेल आणि सामग्री पाहेल, परंतु सामग्रीमध्ये असलेले पोत गमावेल. त्यामुळे आवश्यक पोतांसह लायब्ररी एका फोल्डरमध्ये सेव्ह करणे महत्त्वाचे आहे.

रेडीमेड लायब्ररी कशी लोड करायची याचा व्हिडिओ:

3D MAX प्रोग्राम तुम्हाला आर्किटेक्चरल वस्तू, स्थाने, आतील भाग, कार्टून पात्रे, चित्रपट आणि बरेच काही तपशीलवार डिझाइन करण्यात मदत करतो. जवळजवळ आहे प्रमुख कार्यक्रमसोबत काम करणाऱ्यांसाठी संगणक ग्राफिक्स. पण ते जोरदार विपुल असल्याने आणि जटिल कार्यक्रम, तुम्हाला ते पद्धतशीरपणे, चिकाटीने आणि दीर्घकाळ शिकण्याची गरज आहे. 3D MAX ट्यूटोरियल आणि विविध मंच त्याच्या मूलभूत गोष्टींवर प्रभुत्व मिळविण्यासाठी खूप मदत करू शकतात. या लेखात आपण 3D MAX मध्ये मटेरियल लायब्ररी जोडण्याच्या पैलूबद्दल बोलू. आम्ही वैयक्तिक लायब्ररी कशी तयार करावी याबद्दल देखील बोलू.

नवीन लायब्ररी जोडत आहे

3D MAX सुरुवातीला 15 लायब्ररींची निवड देते, 6 गटांमध्ये गटबद्ध केले आहे: धातू, लाकूड, दगड, आकाश, पृथ्वी आणि वीट. सर्व अतिरिक्त साहित्यआणि टेक्सचर इंटरनेटवर सहजपणे डाउनलोड केले जातात. लायब्ररी फाइल्स .mat फॉरमॅटमध्ये सेव्ह केल्या जातात. प्रोग्राममध्ये लायब्ररी जोडण्यासाठी, तुम्हाला मटेरियल एडिटर (कीबोर्डवरील M किंवा बाण चिन्हासह बॉल) उघडणे आवश्यक आहे. Browse from block मध्ये डावीकडे Mtl Library निवडा आणि नंतर थोडे खालून उघडा. ओपन मटेरियल लायब्ररी नावाचा डायलॉग बॉक्स उघडेल, येथे तुम्हाला आवश्यक असलेली लायब्ररी निवडा आणि ओपन बटणावर क्लिक करा.

मर्ज कमांड वापरून, तुम्ही सध्याच्या लायब्ररीमध्ये नवीन साहित्य जोडू शकता, जे आहे या क्षणीलोड केलेले आणि वापरात आहे. सेव्ह बटण सर्व नवीन अद्यतने लक्षात घेऊन वर्तमान लायब्ररी जतन करेल. तुम्हाला लायब्ररीमध्ये सर्व नवीन साहित्य आणि पोत सेव्ह करायचे असल्यास, सेव्ह असे बटण वापरा.

आपली स्वतःची लायब्ररी कशी तयार करावी?

सुरवातीपासून 3D MAX मध्ये आतील किंवा बाहेरील भाग तयार करणे खूप कठीण आहे आणि वापरासाठी ऑफर केलेल्या सामग्रीच्या संख्येत गोंधळात पडणे खूप सोपे आहे. बरेच लोक वारंवार वापरल्या जाणाऱ्या पोतांसह किंवा यासाठी वैयक्तिक लायब्ररी तयार करण्यास प्राधान्य देतात विशिष्ट वस्तू. हे आपल्याला आपल्या बोटांच्या टोकावर आपले आवडते साहित्य ठेवण्याची परवानगी देते द्रुत प्रवेशआणि मुख्य ग्रंथालयांना प्रदूषित करू नका.

हे करण्यासाठी, ज्या दृश्यातून आम्हाला टेक्सचर मॅप सेव्ह करायचा आहे तो सीन उघडा आणि कीबोर्डवरील लॅटिन एम दाबा, ब्राउझ फ्रॉम ब्लॉकमधून सीन आयटम निवडा. नकाशा ब्राउझर विंडोमध्ये, म्हणून सेव्ह करा बटणावर क्लिक करा. सेव्ह मटेरियल लायब्ररी विंडो उघडेल, जिथे तुम्हाला लायब्ररीचे नाव नमूद करावे लागेल. जतन करा आणि आनंद घ्या.

नवीन साहित्य जोडण्यासाठी, कीबोर्डवर M दाबा, लायब्ररी विंडोमध्ये आम्हाला पुट टू लायब्ररी बटण सापडेल. आपण संवाद बॉक्समध्ये सामग्रीचे नाव प्रविष्ट करणे आणि जतन करणे आवश्यक आहे. तुम्ही कार्ड वापरून काढू शकता बटणे हटवालायब्ररीतून.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर