Motorola Nexus 6 32gb प्रामाणिक पुनरावलोकन. यूएसबी, ब्लूटूथ, संप्रेषण क्षमता. मोबाइल डिव्हाइसचा मुख्य कॅमेरा हा सामान्यतः शरीराच्या मागील बाजूस असतो आणि फोटो आणि व्हिडिओ घेण्यासाठी वापरला जातो

मदत करा 09.03.2019
मदत करा

किसली व्हिक्टर सर्वात श्रीमंत आणि सर्वात प्रसिद्ध बेलारशियन व्यावसायिकांपैकी एक आहे. वॉरगेमिंग कंपनीचा निर्माता आणि मालक, जो केवळ हायस्कूलमध्ये संगणकाशी परिचित झाला. तो घेऊन आला खेळ जगटाक्या, जे आज जगभरातील सुमारे 90 दशलक्ष लोक खेळतात.

गेमर चरित्र

किसली व्हिक्टरचा जन्म 1976 मध्ये झाला. त्याचा जन्म बेलारशियन एसएसआरच्या प्रदेशात झाला. शाळेनंतर मी लेझर फिजिक्स आणि स्पेक्ट्रोस्कोपीमध्ये प्रवेश केला आणि पदवी प्राप्त केली.

1998 मध्ये दिसलेल्या गेम स्ट्रीम कंपनीची स्थापना ही संगणक गेमच्या बाजारपेठेतील त्यांची पहिली पायरी होती. तिने ताबडतोब संगणक गेम तयार करण्यास सुरुवात केली. ऑपरेशन बॅग्रेशन, मॅसिव्ह ॲसॉल्ट, डीबीए ऑनलाइन हे तिचे प्रमुख प्रकल्प आहेत.

त्याच वर्षी, त्यांनी वॉरगेमिंग कंपनीची नोंदणी केली, जिथे त्यांनी सीईओ पद स्वीकारले.

वैयक्तिक जीवन

व्यावसायिकाचे वैयक्तिक जीवन यशस्वी होते. आमच्या लेखाच्या नायकाची पत्नी आहे. व्हिक्टर किसली आणि त्याची पत्नी एक मुलगा वाढवत आहेत. त्याच वेळी, तो आर्थिकदृष्ट्या खूप श्रीमंत व्यक्ती आहे. 2016 मध्ये, व्हिक्टर किसलीच्या संपत्तीने एक अब्ज डॉलरचा टप्पा ओलांडला. त्याने स्वत: या बातमीवर शांतपणे प्रतिक्रिया व्यक्त केली, केवळ हे लक्षात घेऊन की तो एक अतिशय विनम्र जीवनशैली जगतो, भविष्यासाठी त्याचे कार्य जगभरात उच्च-गुणवत्तेच्या संगणक गेमच्या निर्मिती आणि विक्रीसाठी उच्च-गुणवत्तेचे कन्व्हेयर तयार करणे आहे.

आता त्याने आपली कंपनी बेलारूसहून सायप्रसला हलवली आहे, जिथे कर कायदा अनुकूल आहे. जागतिक तज्ज्ञांनी त्यांच्या कंपनीची किंमत दीड अब्ज डॉलर्स असल्याचा अंदाज व्यक्त केला आहे.

संगणकाच्या जगाचा परिचय

व्हिक्टर किसली स्वतः सांगतात की संगणकाच्या जगाशी त्याची ओळख त्याच्या वडिलांनी काम केलेल्या वैज्ञानिक प्रयोगशाळेत सुरू झाली. तिथे त्याला पहिले दिसले संगणक खेळ- आदिम, ज्यामध्ये राज्य व्यवस्थापित करणे आवश्यक होते.

काही वेळातच हा प्रकार घडला संगणक क्लब, उद्योग वेगाने विकसित होऊ लागला. त्याच्या सर्व मित्र आणि वर्गमित्रांसह, तो कुठेतरी धावण्यासाठी आणि एखाद्यावर गोळ्या घालण्यासाठी स्पेसशिपमध्ये गेला. ते विलोभनीय होते.

व्यवसायातील पहिली पायरी

बीएसयूमध्ये शिकत असताना किस्ली व्हिक्टरने उद्योजकतेत गुंतण्यास सुरुवात केली. आता त्याला आठवते की हेच शिक्षण त्याच्या वडिलांनी आग्रहाने धरले होते, ज्यासाठी तो आज त्याचे खूप आभारी आहे.

तरुणाची गणिती विचारसरणी लहानपणापासूनच विकसित झाली होती. त्याच्या वडिलांनी त्याला पहिल्या इयत्तेत बुद्धिबळाच्या शाळेत पाठवले हे व्यर्थ नव्हते. व्हिक्टर किसलीचा ग्रँडमास्टर, ज्याचा फोटो या लेखात आहे, तो कार्य करू शकला नाही, परंतु स्पष्टपणे आणि सक्षमपणे विचार करण्याची क्षमता आयुष्यभर राहिली.

जेव्हा व्हिक्टर शाळेतून ग्रॅज्युएट झाला तेव्हा तो नुकताच खाली पडत होता सोव्हिएत युनियन. सर्वात स्पष्ट गोष्ट म्हणजे अकाउंटिंगची पदवी मिळवणे आणि स्वतःचा व्यवसाय सुरू करणे. पण नंतर त्याच्या वडिलांनी आग्रह धरला की देशात लवकरच बरेच अकाउंटंट असतील, परंतु काही लोक खरोखर तयार आणि विचार करण्यास सक्षम असतील. आणि हे BSU च्या फिजिक्स फॅकल्टीमध्ये शिकवले जाऊ शकते.

तिथे मिळालेल्या शिक्षणामुळे बिझनेस मॉडेलिंगच्या दृष्टीने मदत झाली.

पहिला खेळ

किसली व्हिक्टरने 1996 मध्ये पहिला गेम लिहायला सुरुवात केली. एका सुप्रसिद्ध टेबलटॉपवर आधारित त्यांनी ते तयार केले. तेव्हा इंटरनेट नव्हते, त्यामुळे तुम्हाला फक्त काळ्या स्क्रीनवर विविध स्क्विगलमध्ये प्रवेश करायचा होता.

पहिल्या ऑनलाइन गेमने काम केले ईमेल. जगाच्या नकाशावर खेळला जाणारा हा बुद्धिबळाचा खेळ होता. खेळाडूने एक हालचाल केली, डेटा पॅक केला होता, संलग्न केला होता ईमेलआणि सर्व्हरवर पाठवले. तेथे सर्व काही आधीच अनपॅक केलेले होते आणि बदललेली परिस्थिती खेळाडूला पाठविली गेली. हा गेम तुलनेने लहान होता, परंतु आधीच ऑनलाइन मल्टीप्लेअर गेम मानला जात होता.

डीबीए

1998 मध्ये, व्हिक्टर किसली, ज्यांचे चरित्र या लेखात दिले आहे, विकसित होऊ लागले नवीन खेळ. त्यानंतरही हे स्पष्ट झाले यशस्वी प्रकल्पएखाद्या विशिष्ट परिस्थितीशी किंवा घटनेशी जोडलेले असले पाहिजे, लोक ज्या वातावरणात बुडलेले आहेत ते समजून घेतले पाहिजे.

या प्रकल्पात, त्याने अरुंद मंडळांमध्ये लोकप्रिय शोषण केले बोर्ड गेम, सहभागासाठी ज्यामध्ये खरेदी करणे आवश्यक होते अचूक प्रतीवेगवेगळ्या सैन्याचे सैनिक: मॅसेडोनियन, रोमन.

यानंतर आणखी 12 विविध खेळ झाले. त्यातील सर्वात मोठा आवाज म्हणजे मॅसिव्ह ॲसॉल्ट. ती जगातील पहिल्या त्रिमितीयांपैकी एक बनली वळण-आधारित धोरणे. या खेळाच्या विश्वात भविष्यातील हेलिकॉप्टर, टाक्या, जहाजे इत्यादी होत्या. हे एका सखोल विकसित गणिती संकल्पनेवर आधारित होते ज्याने गतिशीलता आणि कथानकाच्या विकासाचा आनंद सुनिश्चित केला.

गंभीर शत्रूबरोबरच्या लढाईदरम्यान, मला रणनीतिक विचार आणि मास्टर रणनीतीमध्ये गुंतावे लागले. फक्त एका गोष्टीने जिंकणे अशक्य होते. हा पहिला प्रकल्प होता जो पाश्चात्य बाजारपेठेत प्रवेश करण्यास सक्षम होता.

"ऑपरेशन बॅग्रेशन"

पुढील महत्त्वपूर्ण यश म्हणजे "ऑपरेशन बॅग्रेशन" हे एक ऑपरेशन आहे जे ग्रेटच्या काळात बेलारूसच्या प्रदेशावर तंतोतंत उलगडले देशभक्तीपर युद्ध. खेळ पुन्हा तयार केला गेला आहे विशिष्ट ठिकाणेआणि 1944 च्या लढाया.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर