Skyrim साठी मोड्स शुद्ध आहेत. वर्धित वातावरणीय आवाज

संगणकावर व्हायबर 03.03.2020

प्रसिद्ध मॉडर isoku कडून एक नवीन ग्राफिकल बदल, जे उच्च रिझोल्यूशनसह आणि पर्यायी वैशिष्ट्यांच्या विस्तृत निवडीसह सर्व Skyrim च्या पाण्याच्या पोतांच्या जागी अधिक वास्तववादी आहेत.

आवश्यकता:स्कायरिम, ड्रॅगनबॉर्न.

मोडचे वर्णन

सर्व पोत पुन्हा डिझाइन केले गेले आहेत आणि पाण्याला नैसर्गिक स्वरूप देण्यासाठी आणि वास्तववादी पाण्याच्या हालचालींचे अनुकरण करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत. महासागर, तलाव, तलाव, नद्या एकमेकांपासून दृष्यदृष्ट्या भिन्न आहेत, त्यांचे स्वतःचे पाण्याचे वर्तन आणि अद्वितीय आवाज आहेत.

पाणी - दृश्य सुधारणा:

नद्या आणि नाल्यांचे पाण्याचे प्रवाह अतिशय अनैसर्गिकपणे हलले आणि वास्तविक जीवनात अशा हालचालीशी संबंधित नाहीत. आता ते पुन्हा केले गेले आहेत आणि पाण्याची हालचाल अधिक नैसर्गिक आणि वास्तववादी झाली आहे.

तलाव, नद्या, महासागर आणि तलावांचा रंग निळा आहे. स्कायरिमसारख्या डोंगराळ प्रदेशात पाणी खूप थंड आहे. थंड पाणी गोड्या पाण्यातील एकपेशीय वनस्पती आणि विविध प्लवकांच्या वाढीस मर्यादित करते, जे हिरव्या रंगाची छटा देतात. दलदलीच्या प्रदेशात आढळणाऱ्या हिरव्या रंगापेक्षा महासागर आणि तलावांचे पाणी आता निळ्या रंगाचे आहे. लक्षात ठेवा की हा मोड Skyrim च्या व्हॅनिला लाइटिंगसाठी सानुकूलित केला गेला आहे आणि प्रकाश बदलणारे बदल पाण्याचा रंग देखील बदलू शकतात.

प्रत्येक सेल जिथे पाणी आहे ते स्कायरिममधील सर्व चार प्रकारच्या पाण्याच्या शरीरात विविधता आणण्यासाठी संपादित केले गेले: महासागर, तलाव, तलाव, नद्या. या संपादनाशिवाय, पाण्याचे सर्व शरीर महासागराच्या पाण्यासारखे दिसतील. नदीच्या प्रवाहाचे वर्तन देखील बदलले आहे जेणेकरून प्रवाहाची दिशा पाहण्याच्या कोनानुसार भिन्न असू शकते.

पाणी - आवाज:

आता चारही प्रकारचे जलाशय एकमेकांपासून केवळ दृष्यदृष्ट्याच नव्हे तर आवाजातही भिन्न आहेत. तलाव शांत आहेत, तलाव शांतपणे गुरगुरतात, परंतु महासागरांमध्ये पाणी अधिक गोंगाट करते, ते पाण्याच्या इतर कोणत्याही आवाजापेक्षा खूप मोठे आहे. मोडची गुणवत्ता आणि वास्तववादाशी जुळण्यासाठी सर्व मानक ध्वनी बदलले गेले आहेत. जर RealisticWaterTwo - Waves.esp स्थापित केले असेल, तर ड्रॅगनबॉर्न ॲडॉनमधील लहरींचा स्वतःचा आवाज किनाऱ्यावर आदळला जाईल (दुर्दैवाने तो अद्याप पूर्णपणे समक्रमित झालेला नाही). आणि शेवटी, धबधबे आणि रॅपिड्सचे प्रमाण वाढले आहे.

लाटा:

सर्व पर्यायी वेव्ह प्लगइन्सना ड्रॅगनबॉर्न स्थापित करणे आवश्यक आहे. ॲडॉनमधील लहरी पुन्हा तयार केल्या गेल्या आहेत आणि थोड्याशा मंदावल्या आहेत. स्प्लॅश आणि फोम प्रभाव आता अधिक लक्षणीय आहेत. हे सर्व मेशेस आणि टेक्सचर बदलून साध्य केले गेले.

लाटा ठेवण्याचे तर्क अगदी सोपे होते: तेथे एक मोठी मोकळी जागा आहे - खोल समुद्राचे पाणी, उदाहरणार्थ, जेथे किनाऱ्यावर आदळण्यापूर्वी वाऱ्यामुळे लाटांची संख्या जमा होते. याचा अर्थ तिथल्या लाटाही मोठ्या असतील. सोलस्टीमकडे पाहिल्यास, आपण पाहू शकता की बेथेस्डा त्याच तर्काने मार्गदर्शन केले होते. गेममध्ये दिसणाऱ्या लहरींच्या आवाजात आणि स्वरूपामध्ये बदल करण्यासाठी, RealisticWaterTwo - Waves.esp स्थापित करा.

धबधबे:

मोठमोठ्या धबधब्यांसाठी पाण्याचा घसरण्याचा वेग वाढवला आहे, पाण्याचा पोत बदलला आहे, शिडकाव वाढले आहे आणि कोसळणाऱ्या पाण्यावरून येणारा धुक्याचा पडदा अधिकच मोठा झाला आहे. जाळी आणि पोत बदलले आहेत.

नौका:

बोटींचे आता स्वतःचे ॲनिमेशन आहे आणि ते पाण्यावर शांतपणे डोलतात. तुम्ही बोटींसाठी पर्यायी फाइल इन्स्टॉल करू शकाल, परंतु क्रेट आणि बॅरल्स सारख्या स्थिर वस्तू बोटीसोबत हलणार नाहीत.

ॲडॉन "लिजेंडरी":

ही एक esp फाइल आहे जी ड्रॅगनबॉर्न आणि डॉनगार्डसाठी पाणी आणि वेव्ह प्लगइन्स एकत्र करते.

वर्धित वातावरणीय आवाज:

लूपची पुनरावृत्ती होत असल्याचे दिसल्यास महासागर, नद्या इ.साठी ध्वनी प्रभावाचा कालावधी किंचित वाढतो.

हलणारा बर्फ:

आता बर्फात ॲनिमेशन आहे आणि ते वेळोवेळी पाण्याखाली तरंगते किंवा डुबकी मारते (जर तुम्हाला हा प्रभाव आवडला नसेल, तर पर्यायी फाइल्समध्ये तुम्हाला जुना स्थिर बर्फ मिळेल).

विश्रांती:

फोम टेक्सचर पूर्णपणे बदलले गेले आहेत.
पावसाचे थेंब यापुढे फक्त पाण्याच्या पृष्ठभागावर सरकणार नाहीत; पाण्याच्या थेंबांचे सर्व पोत बदलले गेले आहेत आणि त्यांच्या पडलेल्या लहरी आणि पारदर्शकता वाढली आहे.
व्हाईटरुन आणि मार्कार्थमधील काही "फेसयुक्त" पाण्याच्या प्रवाहाला वेग आला आहे.
पाण्याखालून बाहेर पडलेले दगड आता ओले झाले आहेत.

स्थापना:
आर्काइव्हमध्ये तुम्हाला मुख्य फाइल्ससह एक फोल्डर मिळेल, पाण्याच्या टेक्सचरसाठी पर्याय (अल्ट्रा (2048x2048), उच्च (1024x1024), मध्यम (512x512) आणि कमी (256x256) रिझोल्यूशन), लाटांसाठी पर्यायी फाइल्स, पाण्यावर फिरणाऱ्या बोटी. आणि DLC साठी पाणी, तसेच मोड्स Falskaar आणि .
1. मुख्य फाइल्स तुमच्या डेटा फोल्डरमध्ये कॉपी करा.
2. योग्य फोल्डरमधून तुम्हाला आवश्यक असलेले पोत निवडा आणि त्यांना डेटा फोल्डरमध्ये कॉपी करा, फाइल्स बदलण्यास सहमती द्या.
3. जर तुम्ही वर सूचीबद्ध केलेले मोड आणि DLC स्थापित केले असतील, तर त्या प्रत्येकासाठी वॉटर प्लगइन्स पर्यायी फोल्डरमधून तुमच्या डेटा फोल्डरमध्ये कॉपी करा.
4. वैकल्पिकरित्या, तुम्ही Skyrim आणि सर्व DLC + mods आणि Falskaar साठी समान पर्यायी फोल्डर लाटा निवडू शकता, एक प्लगइन जे पाण्यावर डोलणाऱ्या बोटींचे ॲनिमेशन जोडेल आणि धबधब्यांचे स्वरूप सुधारेल. सर्व फाइल्स डेटा फोल्डरमध्ये ठेवा, esp फाइल्स सक्रिय करा.

फोमोड आर्काइव्हला सपोर्ट करणारा मॉड मॅनेजर वापरूनच SSE आवृत्ती इंस्टॉल करणे!

सुसंगतता:

  • पाण्याच्या शरीराजवळ सेल बदलणाऱ्या कोणत्याही मोडनंतर सर्व प्लगइन ठेवणे आवश्यक आहे. म्हणून, लेखकाने हा मोड सूचीच्या अगदी तळाशी ठेवण्याची शिफारस केली आहे. या मोडच्या विविध पर्यायी फाइल्समधील लोडिंग ऑर्डर (DLC, लाटा इ. साठी) काही फरक पडत नाही.
  • "वास्तववादी गरजा आणि रोग" सह सुसंगतता मुख्य मोडमध्ये समाकलित केली आहे. पॅच आवश्यक नाही.
  • DLC द्वारे केलेले सर्व निराकरणे, अनधिकृत पॅचेस, मेश फ्रॉम आणि स्कायरिम पार्टिकल पॅच विचारात घेतले जातील, फक्त या मोडला त्यांच्या फायली ओव्हरराईट करू द्या.
  • मोड सह सुसंगत आहे, स्थापित करताना फक्त त्याच्या फायली अधिलिखित करा. आवश्यक असल्यास, धबधब्यांचे स्वरूप सुधारण्यासाठी एक पर्यायी प्लगइन स्थापित करा.
  • या मॉडला इतर HD मॉड टेक्सचरसह सर्वकाही अधिलिखित करण्याची अनुमती द्या.
  • ड्रॅगनबॉर्न ॲडॉनच्या पाण्याची पृष्ठभाग आणि वेव्ह सपोर्टमध्ये डॉनगार्ड आणि फाल्स्कार हे सर्व पर्यायी फाइल्समध्ये आहेत.

सुसंगतता:

पाण्याजवळील जागतिक सेलमध्ये बदल करणाऱ्या कोणत्याही मोडच्या खाली मोड स्थापित करणे आवश्यक आहे. म्हणून मी तुमच्या मॉड सूचीमध्ये हा मोड खूप कमी स्थापित करण्याची शिफारस करतो.
वास्तववादी गरजा आणि रोगांसाठी सुसंगतता पॅच उपलब्ध आहेत.
मोडमध्ये DLC मधील बदल, अनधिकृत पॅचमधील बगफिक्स, SMIM आणि Skyrim Particle/Subsurface Scattering Patch मधील मॉडेलमधील सुधारणा यांचा समावेश आहे. म्हणून या मॉडला सर्व काही ओव्हरराइड करू द्या - एचडी टेक्सचरसह इतर मोड्ससह.
Dawnguard, Dragonborn, Wyrmstooth आणि Falskaar पाण्याशी सुसंगत.

वर्णन:

हा मोड रिॲलिस्टिक वॉटर टेक्सचर मॉडची पुनर्कल्पना आहे - सुरवातीपासून पुनर्निर्मित. पाण्याचा प्रवाह आणि हालचाल यांचे अनुकरण करण्यासाठी तपशीलाकडे खोलवर लक्ष देऊन नवीन पाण्याची पृष्ठभाग तयार केली गेली. तलाव, नाले, नद्या आणि महासागर आता एकमेकांपासून वेगळे आहेत. काही पाण्याचे परिणाम देखील सुधारित केले आहेत.

पाणी - दृश्य:

नद्या आणि नाले हे एकमेव पाण्याचे साठे आहेत ज्यांच्या प्रवाहाची दिशा स्पष्ट आहे. तलाव, तलाव आणि महासागर एकाच दिशेने वाहताना पाहणे खूप विचित्र होते, कारण तलाव आणि तलाव कुठेही वाहत नाहीत. त्याऐवजी, ते खऱ्या पाण्याच्या उभ्या हालचालीचे तरंग आणि अनुकरण करतील.

तलाव, तलाव, नद्या आणि महासागर थोडे निळे आहेत. Skyrim सारख्या डोंगराळ प्रदेशात, पाणी खूप थंड असावे. थंड पाण्यामुळे शैवाल आणि इतर वनस्पतींची वाढ मर्यादित होते ज्यामुळे पाण्याला हिरवट रंग येतो. महासागर आणि नद्यांमधील पाणी आता सर्वात निळे आहे, त्यानंतर तलाव, तलाव आणि नंतर दलदल आहे. कृपया लक्षात घ्या की हा मोड व्हॅनिला लाइटिंगच्या विरूद्ध संतुलित होता, त्यामुळे इतर लाइटिंग मोड रंगावर परिणाम करू शकतात.

याव्यतिरिक्त, मी पाण्याच्या कामात जवळजवळ प्रत्येक आतील आणि बाहेरील जागेत गेलो आणि पाणी वरील गोष्टीशी जुळण्यासाठी आवश्यक तेथे पाणी संपादित केले.

पाणी - ऑडिओ:

आता तलाव, तलाव आणि महासागर वेगळे केले गेले आहेत, त्यांना अद्वितीय ध्वनी प्रभाव नियुक्त केले जाऊ शकतात. तलाव शांत आहेत. तलाव आणि महासागरांमध्ये मऊ, बुडबुडे, सतत लाटा असतात. नवीन आवाजांची गुणवत्ता आणि आवाज जुळण्यासाठी, पाण्याचा आवाज देखील बदलण्यात आला आहे. तुम्ही RealisticWaterTwo - Waves.esp इंस्टॉल केल्यास, ड्रॅगनबॉर्नच्या सर्व लाटा तुटलेल्या पाण्याचा आवाज असतील (परंतु पूर्णपणे समक्रमित नाहीत). नियमित गेम मेनूद्वारे व्हॉल्यूम बदलला जाऊ शकतो (सेटिंग्ज - ऑडिओ). शेवटी, धबधबे आणि वेगाने वाहणाऱ्या नद्यांचे प्रमाण वाढले आहे.

तरंगत्या वस्तू:

लहान हिमखंड, बर्फाचे तुकडे आणि रोबोट पाण्यावर तरंगण्यासाठी सेल बदलांचा वापर केला गेला आहे. तरंगणारे बर्फाचे तुकडे गुरगुरतील. हिमनग कधी कधी कर्कश आवाज करतात. एक पर्यायी बोट फाइल हे सुनिश्चित करेल की क्रेट आणि बॅरल्स बोटीसह हलणार नाहीत.

लाटा:

सर्व वेव्ह प्लगइन्सना ड्रॅगनबॉर्न स्थापित करणे आवश्यक आहे. ड्रॅगनबॉर्नच्या लाटा स्वतःच मंदावल्या गेल्या आहेत आणि पुनर्संचयित केल्या आहेत. विशेषतः, स्प्लॅश आणि फोम आता अधिक दृश्यमान आहेत. हे मॉडेल आणि पोत संपादित करून प्राप्त केले जाते.

धबधबे:

मोठ्या धबधब्यांचे ॲनिमेशन वेगवान आणि पुनर्रचना करण्यात आले आहे, तसेच आणखी स्प्लॅश जोडले गेले आहेत. धबधब्याजवळील धुक्याची खोली जास्त असते.

इतर:

फोम इफेक्ट्स रिटेक्चर केले गेले आहेत.
पावसाचे थेंब यापुढे पाण्याच्या पृष्ठभागावर प्रवेश करणार नाहीत. पावसाच्या लहरी परत आल्या आहेत आणि पारदर्शकता वाढली आहे.
पाण्याच्या शेजारी "चमकदार" खडक ओले दिसतात.

कामगिरी:

या मोडमध्ये स्क्रिप्ट नाहीत!

कॉम्प्रेशन आर्टिफॅक्ट्सचे स्वरूप कमी करण्यासाठी सामान्य नकाशे संकुचित केले जातात, जे पाण्याने अधिक लक्षात येतात. या मोडच्या टेक्सचरसह टेक्सचर ऑप्टिमायझर चालवू नका. सर्व फाइल्स आवश्यक कॉम्प्रेशन फॉरमॅटमध्ये सेव्ह केल्या आहेत. तुम्हाला चांगली कामगिरी हवी असल्यास, कमी रिझोल्यूशन निवडा.

उच्च गुणवत्ता: 1024x1024 - कॉम्प्रेशनशिवाय पाणी सामान्य
सरासरी: 512x512 - कॉम्प्रेशनशिवाय वॉटर नॉर्मल
कमी: - कॉम्प्रेशनशिवाय पाणी सामान्य. हे व्हॅनिला पाण्यासारखेच ठराव आहे.

जसजसे रिझोल्यूशन कमी होईल तसतसे प्रतिबिंब आणि लहरी मिसळतील आणि अस्पष्ट होतील. तपशिलात नुकसान होईल. तुम्हाला फरक दिसत नसल्यास, मी 3.1GB टाळण्यासाठी कमी रिझोल्यूशनची शिफारस करतो.

स्थापना:

Fomod - Nexus Mod Manager किंवा Mod Organizer द्वारे इंस्टॉलेशन.

आवृत्ती 5.0 पासून सुरू होणारा हा मोड स्वतंत्रपणे का येतो ते विचारा, आणि अपडेट म्हणून नाही, उत्तर सोपे आहे, लेखकाने सर्व काही मूलत: बदलले आहे, मोड 2.1 च्या जुन्या आवृत्तीमध्ये असलेले सर्व पर्यायी मॉड्यूल काढून टाकले आहेत आणि सर्वसाधारणपणे असे जुन्या आवृत्ती 2.1 आणि नवीन आवृत्ती 5.0 मध्ये Redux वर्णन आणि कार्यक्षमता पूर्णपणे भिन्न असल्याने कोणताही गोंधळ नाही.

लेखकाकडून:
नवीनतम हार्डवेअरचा लाभ घेऊन W.A.T.E.R अद्ययावत आणि आधुनिकीकरण करण्यात आले आहे. मला माहित आहे की मॉडच्या जुन्या आवृत्तीवर खेळाडू आनंदी होते, परंतु माझ्याकडे मॉडला उच्च मानकापर्यंत आणण्यासाठी वेळ नव्हता. मॉडला त्याच्या नवीन स्वरुपात विकसित होण्यासाठी काही महिने लागले आणि आता सामग्रीच्या बाबतीत सर्वात संपूर्ण वॉटर मोड आहे. W.A.T.E.R प्रभाव सुधारते आणि Skyrim चे पाणी आश्चर्यकारक दिसते.

वर्णन:
हा मोड नवीन टेक्सचर, वॉटर मॉडेल्स, गेम फिक्स आणि कॉस्मेटिक फिक्सेससह स्कायरिमचे पाणी सुधारतो. हा मोड स्थापित करून, तुम्हाला आश्चर्य वाटेल की स्कायरिमचे पाणी किती सुंदर होईल!

अद्यतन:5.02
- "रॅग्ड फ्लॅगन", "रॅग्ड फ्लास्क - सिस्टर्न" आणि "थिव्स गिल्ड" स्थानांमधील पाणी शांत आणि अधिक योग्य होण्यासाठी बदलले.
- मॅन्युअली ठेवलेल्या ॲनिमेटेड लहरी, त्या आता अधिक चांगल्या दिसतात आणि 3D आणि 2D संपादनांसह परिष्कृत केल्या आहेत.
- ॲनिमेटेड लहरींसाठी एक नवीन पोत जोडले, यामुळे "मऊपणा" सुधारला.
- किरकोळ पाणी समायोजन केले.

अद्यतन:5.01
- नवीन आवृत्ती 5.0 आणि उच्च मध्ये बदललेल्या प्रत्येक गोष्टीची यादी बनवण्यात काही अर्थ नाही, कारण बदललेल्या प्रत्येक गोष्टीचे वर्णन मोडच्या वैशिष्ट्यांच्या संपूर्ण वर्णनात केले आहे, खाली संपूर्ण वर्णन वाचा, मोड पूर्णपणे बदलले गेले आहे!
- मोडच्या जुन्या आवृत्तीवरून नवीन 5.0 आणि उच्च आवृत्तीवर जाताना, आपल्याला मोडच्या जुन्या आवृत्तीच्या सर्व फायली पूर्णपणे हटवाव्या लागतील, म्हणजेच मोडच्या सर्व .esp फायली, तसेच पर्यायी .esp साठी DLC वगैरे, जुन्या व्हर्जनमध्ये असलेल्या सर्व मेशेस आणि टेक्सचर फाईल्स डिलीट करा, काय हटवायचे हे तुम्हाला माहीत नसेल तर आवृत्ती २.१ डाउनलोड करा, आर्काइव्हमधील फाईल्स पहा आणि नेमक्या तशाच शोधा. गेममध्ये आणि त्यांना हटवा.

पुन्हा जारी करण्याची मुख्य वैशिष्ट्ये:
- उच्च गुणवत्तेच्या नवीन पाण्याच्या पोतसह, पृष्ठभागाच्या पाण्याच्या प्रवाहाची पूर्णपणे पुनर्रचना.
- अधिक वास्तववादी होण्यासाठी तलावासारख्या खेळाच्या जगात पाण्यासाठी सुधारणा करण्यात आल्या आहेत.
- ड्रॅगनबॉर्न DLC मधून ॲनिमेटेड लाटा जोडल्या.
- थ्रीडी पार्टिकल सिम्युलेशन वापरून रीमास्टर केलेले प्रभाव आणि पोत.
- नवीनतम 3D प्रभाव मॉडेल, दोष निराकरणे. आता सर्व काही खूप चांगले दिसते.
- कार्यप्रदर्शन ट्वीक्स आणि प्रदर्शन प्रभाव केले.
- सर क्राबोलॉट काढले गेले आहे, अजूनही विकासाधीन आहे.

री-रिलीझ बदलांची संपूर्ण यादी:
* मुख्य गेम आणि सर्व DLC चे प्लगइन पुन्हा तयार केले गेले आहे, म्हणजेच आता फक्त एक सामान्य फाइल आहे, सर्व DLC आवश्यक आहेत.
* रिफ्टन, क्लियर पाइन्स पॉन्ड आणि आय ऑफ मारा पॉन्ड सारख्या ठिकाणी गेमच्या जगात पाण्याचे नवीन लेखकाचे संपादन.
* वनस्पतींसाठी अतिरिक्त प्लगइन, रीड, वॉटर लिली, बेडूक घटक आणि ध्वनी प्रभाव जोडणे.
* पाण्याच्या पृष्ठभागाची रचना संकुचित न करता नवीन, उच्च गुणवत्ता.
* नवीन, उच्च दर्जाचे फोम पोत.
* नवीन, उच्च दर्जाचे स्प्लॅश टेक्सचर.
* नवीन, उच्च दर्जाचे रिपल टेक्सचर.
* थेंब आणि ठिबक पोत पूर्णपणे पुन्हा डिझाइन केले गेले आहेत.
* पाण्यावरील धुक्याचे पोत आणि ॲनिमेशन पूर्णपणे पुन्हा केले.
* धबधब्याजवळील धुक्याचे पोत पूर्णपणे पुन्हा केले गेले आहेत.
* संपूर्णपणे पुन्हा डिझाइन केलेले बाष्पीभवन पोत.
* मोठे धबधबे आता नितळ होतील आणि प्रवाह दृष्यदृष्ट्या वेगवान होईल.
* अतिरिक्त ध्वनी प्रभावांसह संपूर्ण स्कायरिममध्ये ॲनिमेटेड लहरी हात ठेवल्या.
* ॲनिमेटेड लाटा आता पाण्याच्या पृष्ठभागावर अधिक चांगल्या प्रकारे दिसतात आणि मिसळतात आणि नवीन पोत देखील आहेत.
* पावसाच्या लहरीपणाचा पाण्यावर होणारा परिणाम आता खूपच मऊ आणि अधिक वास्तववादी झाला आहे.
* पाण्यावर, पर्जन्यवृष्टीदरम्यान, पावसादरम्यान धुक्याचा प्रभाव दिसून येतो.
* थ्रेशहोल्डचे स्वतःचे पोत आहेत आणि ते अधिक एकसमान होण्यासाठी बदलले गेले आहेत.
* पर्वतांमध्ये आणि खडकांवर पाण्याचा वेगवान प्रवाह पुन्हा तयार केला गेला आहे, दोष निश्चित केले गेले आहेत, सर्वकाही आता अधिक दृष्यदृष्ट्या आकर्षक आहे.
* पाण्याच्या लहान भागांमध्ये पाण्याचे स्प्लॅश/स्प्लॅश सुधारले गेले आहेत, टेक्सचर सीम कमी केले गेले आहेत आणि ते रेंडर होण्याची अधिक शक्यता आहे.
* शहरातील पाण्याच्या प्रवाहातील फोम इफेक्ट्स पाण्याच्या प्रवाहाच्या गतीशी जुळण्यासाठी वेगवान करण्यात आले आहेत.
* प्लेअर स्प्लॅशमध्ये पारदर्शकता आणि दिसण्याच्या वेळेनुसार अधिक परिष्कृत बदल आहेत.
* आकार आणि स्पॉन गतीच्या दृष्टीने इतर विविध पाण्याचे स्प्लॅश सुधारले गेले आहेत.
* आवश्यक असलेल्या सर्व पाण्याच्या डेटामध्ये नवीन धुके ॲनिमेशन प्रभाव जोडले.
* ENB बदलांच्या वापरकर्त्यांसाठी सुधारित पॅरलॅक्स प्रभाव.
* फाइल्सच्या गुच्छात अनेक लहान बग फिक्स केले.
* USLEEP सुसंगतता जोडली.
* स्कायरिम स्पेशल एडिशनसाठी भविष्यातील समर्थन.

री-रिलीझमध्ये विशेष बदल:
* डॉनगार्ड आणि ड्रॅगनबॉर्न डीएलसीसाठी सर्व पर्यायी मॉड्यूल्स काढून टाकले, कारण आता मोडला सर्व डीएलसी आवश्यक आहेत.
* "वेट रॉक" मॉड्यूल काढून टाकण्यात आले आहे, कारण हे प्रभाव SMIM मोडमध्ये उपलब्ध आहेत.
* कुंडातील पाण्याची हालचाल कोणीही स्पष्टपणे पाहू शकत नसल्यामुळे कुंड पाण्याचे मॉड्यूल काढले.
* कार्यप्रदर्शन सुधारण्यासाठी धबधबे यापुढे शीर्षस्थानी धुक्याचे कण निर्माण करत नाहीत.
* पाण्याच्या पृष्ठभागासाठी टेक्सचरची संख्या कमी केली, कारण त्यापैकी बरेच होते.
* मॉड्यूल "पडल टेक्सचर" (फ्रोझन पुडल्स) काढले गेले आहे आणि ते भूतकाळातील गोष्टी आहेत, कारण हे सर्व आता मोडमध्ये उपलब्ध आहे.
* "ॲनिमेशन बोट्स" (रो बोट्स) मॉड्यूल काढून टाकण्यात आले आहे, कारण हे सर्व मोडमध्ये समाविष्ट केले आहे.
* फाल्स्कर आणि वास्तववादी गरजांसाठी पॅचेस काढले गेले आहेत, आम्हाला स्कायरिम स्पेशल एडिशनच्या रिलीझची प्रतीक्षा करावी लागेल आणि या मॉड्सचे लेखक स्कायरिम स्पेशल एडिशनसाठी त्यांचे मोड अपडेट करतील की नाही हे अद्याप माहित नाही.
* उच्च उच्च रेस आणि मध्यम मेड रेस गुणवत्तेचे टेक्सचर असलेले सर्व पर्यायी मॉड्यूल काढले गेले आहेत.
* सर्व पर्यायी हिरवे आणि निळे वॉटर टिंट मॉड्यूल काढले.

सुसंगतता:
- सर्व DLC/ पौराणिक संस्करण
-
- ENB वापरकर्त्यांसाठी वॉटर पॅरलॅक्स
- स्थिर जाळी सुधारणा मोड ()
-
-
-
- आरएलओ

आवश्यकता:
Skyrim 1.9.32.0.8 आणि उच्च
DLC डॉनगार्ड आणि ड्रॅगनबॉर्न

5.0 आणि उच्च वर श्रेणीसुधारित करताना:
- कृपया गेम जतन करा, मोड आणि सर्व मॉड फाइल्स पूर्णपणे हटवा, तुम्हाला मॉडच्या जुन्या आवृत्तीच्या सर्व फायली पूर्णपणे हटवाव्या लागतील, म्हणजेच मॉडच्याच सर्व .esp फाइल्स, तसेच पर्यायी .esp साठी. डीएलसी वगैरे, जुन्या व्हर्जनमध्ये असलेल्या सर्व मेश आणि टेक्सचर फाइल्स हटवा, तुम्हाला काय हटवायचे हे माहित नसल्यास, आर्काइव्हमधील फायली पहा आणि गेममध्ये नेमक्या त्याच फाइल्स शोधा आणि त्या हटवा.
- नवीन आवृत्ती स्थापित करा.

स्थापना: (स्वतः किंवा NMM / MO व्यवस्थापकांद्वारे केले जाऊ शकते)
1. संग्रहातील डेटा फोल्डरमधील सामग्री घ्या आणि गेममधील डेटा फोल्डरमध्ये टाका, मोड सक्रिय करा.
2. जर तुम्हाला इलिनालटा तलावावरील वनस्पती, वॉटर लिली, रीड आणि बेडूक अंडी जोडायची असतील तर अतिरिक्त लिंकवरून पर्यायी मॉड्यूल डाउनलोड करा आणि स्थापित करा. CACO सह सुसंगत. आवश्यक आहे Wiseman303 चे फ्लोरा फिक्सेस(या साइटवरून डाउनलोड करा, सर्व काही तेथे भाषांतरित केले आहे)



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर