कमकुवत पीसीसाठी मेट्रो लास्ट लाइट मोड. मेट्रो ॲप्सना काय करण्याची परवानगी आहे. AMD GPU वर आधारित व्हिडिओ कार्ड

चेरचर 31.03.2019
बातम्या

असे दिसते की मेट्रो अनुप्रयोग इतके सोपे आहेत की त्यामध्ये कॉन्फिगर करण्यासाठी काहीही नाही. तथापि, या अनुप्रयोगांमध्ये पॅरामीटर्स आहेत आणि आज मी तुम्हाला त्यांच्याबद्दल सांगेन, त्यानंतर आम्ही या प्रकरणातील प्रोग्राम सेटिंग्ज आणि आपल्या प्राधान्यांबद्दल चर्चा करू.

जसे आपण पाहू शकता, पॅरामीटर्सची संख्या अनुप्रयोगावर अवलंबून बदलते.

अर्ज दुकानउत्सुक आहे की काही पॅरामीटर्स चालू आहेत स्वतंत्र पृष्ठे, तर इतर साइडबारमध्ये असतात, जी अधिक सामान्य प्रथा आहे. तर, यादीवर क्लिक करून पर्याय, तुम्हाला एक पृष्ठ दिसेल... सेटिंग्ज(स्थानिकीकरण लंगडे आहे :)

सर्व सेटिंग्जचे वर्णन बरेच माहितीपूर्ण आहेत, म्हणून आपण स्वत: साठी काय पाहू शकता याबद्दल मी बोलणार नाही. तथापि, मी काही मनोरंजक मुद्दे लक्षात घेईन.

मेट्रो ॲप्स आणि खाती

वरील इमेजमध्ये, तुम्ही पाहू शकता की दोन्ही ॲप्समध्ये खाते-संबंधित पर्याय आहेत.

मध्ये उघडत आहे स्टोअरपरिच्छेद तुमचे खाते, इतर गोष्टींबरोबरच, तुम्ही संगणकांची सूची व्यवस्थापित करण्यास सक्षम असाल ज्यावर सूचीबद्ध केलेल्या कोणत्याही PC वर स्थापित केलेले मेट्रो अनुप्रयोग स्वयंचलितपणे वितरित केले जातील.

सर्व मेट्रो ॲप्स, समावेश. पेड, तुम्ही तुमच्या Microsoft खात्यासह लॉग इन केलेल्या 5 PC वर एकाच वेळी वापरले जाऊ शकते.

चला आता ऍप्लिकेशन्स पाहू लोकआणि मेल, जेथे नावात समान पॅरामीटर आहे - खाती.

पहिल्यामध्ये तुम्ही तुमची लिंक करू शकता खातेखात्यांसह सामाजिक नेटवर्कआणि तुमच्या मित्रांच्या अपडेट्सचा एकाच ठिकाणी मागोवा ठेवण्यासाठी इतर सेवा. आणि दुसऱ्यामध्ये, अनेक मेलबॉक्सेससह कार्य सेट करा

मेट्रो ॲप्सना काय करण्याची परवानगी आहे

बहुतेक ऍप्लिकेशन्सच्या पर्यायांच्या सूचीमध्ये तुम्हाला एक पर्याय सापडेल परवानग्या. ते ढोबळमानाने दोन श्रेणींमध्ये विभागले जाऊ शकतात.

नियंत्रित परवानग्या

दुसऱ्या शब्दांत, तुम्ही तुमच्या गोपनीयतेमध्ये व्यत्यय आणू शकतील किंवा इतर कामांपासून तुमचे लक्ष विचलित करू शकतील अशा पैलूंवर नियंत्रण ठेवू शकता.

ऑपरेशनसाठी आवश्यक परवानग्या

पारंपारिक कार्यक्रमांप्रमाणेच, मेट्रो ॲप्सकामासाठी आवश्यक विविध स्थाने आणि सिस्टम घटकांमध्ये प्रवेश.

कमी म्हणजे जास्त

AIMP मधील माझी समस्या अशी आहे की इंस्टॉलेशन नंतर मला कमीत कमी सुरुवात करून बऱ्याच गोष्टी पुन्हा कॉन्फिगर कराव्या लागतात देखावा. मला सेटिंग्ज चांगल्या प्रकारे माहित नाहीत, म्हणून मी त्यामध्ये शोधण्यात तुलनेने बराच वेळ घालवतो.

नक्कीच आहेत विविध मार्गांनी Windows चा भाग म्हणून सेटिंग्ज हस्तांतरित करणे, जे वेळेची बचत करते.

तथापि, कधीकधी आपल्याला अंतर्गत नवीन अनुप्रयोग शोधण्याची आवश्यकता असते विशिष्ट कार्य, आणि येथे स्प्रेडिंग सेटिंग्ज माझ्यासाठी नेहमीच प्लस नसतात. आपण एक अनुप्रयोग शोधू शकता जो त्वरित समस्येचे निराकरण करतो! म्हणून, मायक्रोसॉफ्ट सिक्युरिटी एसेन्शियल्स बद्दलच्या कथेमध्ये, मी अँटीव्हायरसमध्ये काहीही कॉन्फिगर करण्याची आणि मित्राला समजावून सांगण्याची गरज नसल्याबद्दल जोर दिला.

माझ्या छातीत LameDropXPd युटिलिटी (LAME साठी GUI) आहे, जी इंटरफेस साधेपणाच्या बाबतीत समान आहे हे मला माहित नाही.

हे सर्व आहे! :) अर्थात, यात ऑडिओ एन्कोडिंग सेटिंग्ज इ. (त्यांना कसे कॉल करायचे याचा अंदाज लावा), परंतु हे उदाहरण साध्या प्रोग्राम्ससाठी माझी कमकुवतता स्पष्ट करते.

कोणता दृष्टिकोन तुमच्या जवळ आहे?

सर्वेक्षण ब्लॉग प्रेक्षकांच्या सामान्य पसंती निर्धारित करण्यासाठी डिझाइन केले आहे. पोल वेब सेवा संपुष्टात आल्याने मतदानाचा निकाल वाया गेला.

मला हे जाणून घेण्यात खूप रस असेल की वाचक प्रोग्राम सेटिंग्जमध्ये टिंकर करण्याची प्रवृत्ती उत्तम वापरकर्ता अनुभवाचे लक्षण मानतात. टिप्पण्यांमध्ये लिहा:

  • तुम्ही कोणता सर्वेक्षण आयटम निवडला आणि का?
  • सेटिंग्जची निवड आणि संघटना (स्पष्टतेसाठी, स्क्रीनशॉटसह कथेला समर्थन द्या) या संदर्भात तुम्ही स्थापित केलेल्या अनुप्रयोगांपैकी कोणते अनुप्रयोग तुम्ही सर्वात यशस्वी आणि/किंवा अयशस्वी मानता.

याशिवाय, तुम्हाला मेट्रो ॲप सेटिंग्ज कसे सापडतात ते आम्हाला सांगा.

तुम्हाला स्वारस्य असलेल्या मजकुराचे तुकडे तुम्ही चिन्हांकित करू शकता, जे मधील एका अद्वितीय दुव्याद्वारे उपलब्ध असेल ॲड्रेस बारब्राउझर

लेखकाबद्दल

कमी सेटिंग्ज, ते सोपे आहे.
OS मध्ये वापरकर्त्याला आवश्यक असलेले सर्व प्रोग्राम समाविष्ट केले पाहिजेत, परंतु ते शिकणे शक्य तितके सोपे असावे. विंडोजमधील फिल्म स्टुडिओ हे एक आदर्श उदाहरण आहे. हे त्याच वेळी आहे कार्यात्मक अनुप्रयोग, आणि अगदी सोपं, माझ्या मते अजिबात सेटिंग्ज नाहीत, आणि सर्वकाही बॉक्सच्या बाहेर जसे पाहिजे तसे कार्य करते.

मायकल

जसे ते म्हणतात, "सैतान तपशीलात आहे." यामुळे लाखो सेटिंग्ज असणे चांगले आहे, परंतु सर्व काही डीफॉल्टनुसार कार्य केले पाहिजे.

आंद्रे बायटाकोव्ह

कमी सेटिंग्ज, चांगले. आणि जर सर्व प्रोग्राम्ससाठी सेटिंग्ज त्याच प्रकारे कॉल केल्या गेल्या आणि त्याच ठिकाणी असतील तर आणखी चांगले.

डार्टेस

लेखाबद्दल धन्यवाद.

मी असे म्हणू शकत नाही की मला किमान सेटिंग्ज आवडतात, परंतु तरीही, कमी, सोपे. परंतु मेट्रोमध्ये सेटिंग्ज आयोजित करण्याचा दृष्टीकोन उत्कृष्ट आहे. मुख्य गैरसोय म्हणजे सवय करणे कठीण आहे. मला हे समजायला थोडा वेळ लागला की चमत्कारी पॅनेलमधील सेटिंग्ज डेस्कटॉपप्रमाणे पीसी सेटिंग्जकडे जात नाहीत, तर ॲप्लिकेशन सेटिंग्जकडे जातात. मुख्य गोष्ट म्हणजे त्याची सवय करणे आणि ते खूप सोयीचे आहे.

एकच ऍप्लिकेशन ज्यामध्ये मला काहीतरी कॉन्फिगर करायचे होते ते हवामान होते, परंतु मला कोणत्या साइटवरून माहिती मिळवायची यासाठी कोणतीही सेटिंग्ज सापडली नाहीत. सह वर्तमान सेटिंग्जरशियन आऊटबॅकमधील हवामानासह अनुप्रयोगाचा खूप वेळा चुकीचा वापर केला जातो.

हा विषय थोडासा बंद असू शकतो, परंतु मला खालील समस्या आहे: सूचना सेटिंग्जच्या सूचीमध्ये कोणतेही अनुप्रयोग नाहीत (http://s53.radikal.ru/i142/1208/c3/3d057bc3a5e7.jpg). मला काय करावं ते कळत नाही. याचा सेटिंग्जशी देखील काहीतरी संबंध आहे, म्हणून मी टिप्पणीमध्ये प्रश्न जोडण्याचा निर्णय घेतला :)

अलेक्झांडर

जेव्हा प्रोग्राम बॉक्सच्या बाहेर कार्य करतो आणि त्याच वेळी मानकानुसार अनेक बारीक सेटिंग्ज सेट केल्या जातात तेव्हा हे चांगले आहे. माझ्या दृष्टिकोनातून, हे आम्हाला अशा वापरकर्त्यांना वाचवण्यास अनुमती देते जे अनावश्यक गोंधळापासून सर्व काही समाधानी आहेत आणि जे वापरकर्ते स्वतःसाठी काहीतरी रीमेक करू इच्छितात किंवा गरजेनुसार काहीतरी सानुकूलित करण्याची आवश्यकता आहे, त्यांना ही संधी आहे.

मी सेटिंग्जच्या संख्येच्या दृष्टीने ऑपेराला इष्टतम प्रोग्राम मानतो, जरी मी फायरफॉक्स अधिक वेळा वापरतो.

निकितिन लेव्ह

सेटिंग्जसाठी, माझी आवृत्ती ही आहे: "तुम्हाला बर्याच सेटिंग्जची आवश्यकता आहे, डीफॉल्टनुसार, सरासरी वापरकर्त्याकडून "लपवलेले", परंतु समस्या सोडवण्यासाठी व्यावसायिक किंवा प्रगत वापरकर्त्यासाठी प्रवेशयोग्य आहे."
वेळोवेळी अशी परिस्थिती निर्माण होते मानक सेटिंग्जमाझ्या परिस्थितीत योग्यरित्या कार्य करण्यासाठी सॉफ्टवेअर मिळविण्यासाठी पुरेसे नाही.
हे सहसा घडत नाही, परंतु ते घडते. माझ्या Windows Phone 7 वर मला याचा सामना करावा लागतो, जेव्हा एका किरकोळ सेटिंगचा अभाव मला अत्यंत आवश्यक कार्यक्षमता वापरण्यापासून प्रतिबंधित करते. उदाहरणार्थ, कॉर्पोरेट मेल प्राप्त करणे. किंवा “तुटलेले” लेबल हटवा (कसे तरी मला एक मिळाले...).

विटाली के ©

कधीही खूप सेटिंग्ज नसतात. जेव्हा मी नवीन प्रोग्राम स्थापित करतो, तेव्हा मी नेहमी सेटिंग्जमधून जातो.

निकितिन लेव्ह

वदिम स्टर्किन,

वादिम, मला वाटते की फायरफॉक्स आणि uTorrent मध्ये विभक्तीकरण चांगल्या प्रकारे अंमलात आणले गेले आहे (मूलभूत सेटिंग्ज मेनू आणि ग्राफिकल इंटरफेसद्वारे प्रवेशयोग्य आहेत, प्रगत सेटिंग्ज बद्दल: कॉन्फिगरेशन सारख्या विशेष मजकूर इंटरफेसद्वारे प्रवेशयोग्य आहेत). मला वाटत नाही की हे उपयोगिता नरक आहे. मूलभूत सेटिंग्ज सोयीस्कर इंटरफेसमध्ये बनविल्या जातात, व्यावसायिक आणि नवशिक्या दोघांनाही समजण्यायोग्य. आणि काही विशिष्ट समस्या असल्यास ज्याचे निराकरण करणे आवश्यक आहे छान ट्यूनिंग- प्रगत वापरकर्ता ते करू शकतो. आणि येथे एक सुंदर इंटरफेस यापुढे आवश्यक नाही - अशा सेटिंग्ज "बिंदूनुसार" केल्या जातात (आपल्याला फक्त कोणते पॅरामीटर बदलायचे हे माहित असणे आवश्यक आहे) आणि क्वचितच.
सर्वसाधारणपणे, मला असे दिसते की व्हॉल्यूम आवश्यक सेटिंग्जफंक्शन्सची संख्या आणि सॉफ्टवेअरच्या जटिलतेच्या थेट प्रमाणात आहे. हवामान दर्शविणारा एक साधा प्रोग्राम किमान सेटिंग्ज आवश्यक आहे. अधिक क्लिष्ट आणि फंक्शनलसाठी, तुम्हाला प्रत्येक फंक्शनसाठी सेटिंग्जची आवश्यकता आहे.

विटाली के ©

निकितिन लेव्ह: वादिम, मला वाटतं फायरफॉक्समध्ये वेगळेपणा चांगल्या प्रकारे अंमलात आला आहे

मला त्याबद्दल जे आवडत नाही ते म्हणजे सेटिंग्जमध्ये टॅब आहेत आणि "प्रगत" टॅबचे स्वतःचे टॅब आहेत. अवास्तव.

निकितिन लेव्ह

वदिम स्टर्किन,

बरं, होय, आहेत स्वतंत्र टॅब"अतिरिक्त". परंतु हे खरोखर फार सोयीचे नाही, मी येथे सहमत आहे.

विटाली के ©

वदिम स्टर्किन: सर्वसाधारणपणे, सेटिंग्जमधील टॅब वाईट आहेत, जवळजवळ प्रत्येकाने त्यांना आधीच सोडले आहे

त्यांचे काय चुकले?

विटाली के ©

वदिम स्टर्किन: विटाली, ते एका ओळीत बसू शकत नाहीत आणि या प्रकरणात ते वापरकर्त्याला गोंधळात टाकतात,

जेव्हा ते बसत नाहीत, तेव्हा मी वाद घालत नाही.
जरी बर्याच सेटिंग्ज असताना डावीकडील झाडाच्या रूपात पर्याय देखील चांगला आहे. जेव्हा काही टॅब असतात, तेव्हा ते कसेतरी चांगले असते.

लिओनिड

सर्व काही संयत असावे. सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे सेटिंग्ज आणि त्यांचे स्थान विचारात घेतले जाते (सेटिंग्जची संस्था)

ॲलेक्स

नमस्कार, वदिम. स्पष्ट ऑफटॉपिकबद्दल क्षमस्व, परंतु मला तुमच्या मदतीची आवश्यकता आहे. काही काळापूर्वी, मला विविध प्रकारच्या ऑप्टिमायझेशन सॉफ्टवेअरसाठी खूप आशा होत्या. मला अपेक्षित परिणाम न मिळाल्याने, मी आता Windows स्व-सेवेवर परत जाण्यास प्राधान्य देईन, ज्यांची मूळ कार्ये आता कदाचित अक्षम केली गेली आहेत. तृतीय पक्ष सॉफ्टवेअर. मी काय तपासले पाहिजे आणि पुनर्संचयित केले पाहिजे याच्या यादीत तुम्ही मला मदत केल्यास मी खूप आभारी आहे. मी विंडोज ८ वर आहे.

ॲलेक्स

वदिम स्टर्किन,

या पद्धती मेट्रो ऍप्लिकेशन्स वाचवतात हे मला बरोबर समजले आहे का? आणि जर मेट्रो ॲप्लिकेशन्स आता माझ्यासाठी काम करत नाहीत, तर मला आणखी कठोर उपायांची गरज नाही का?

अधिक स्पष्टपणे, विद्यमान अनुप्रयोग कार्य करतात, परंतु नवीन स्थापित केले जाऊ शकत नाहीत. मला हे देखील सोडवायला आवडेल. मी वाचले की संभाव्य समस्या माझी आहे स्विस चाकू, ज्याने सिस्टम इतकी चांगली साफ केली की... बरं, तुम्हाला समजलं. याचे निराकरण करणारा कोणताही विंडोज रिकव्हरी पर्याय आहे का?

युरा

मी बऱ्याच सेटिंग्जसह पोर्टेबल सॉफ्टवेअरला प्राधान्य देतो. मला AIMP आवडत नाही, मी पोर्टेबल स्वेट प्लेयर वापरतो कारण ते कसे आणि काय करते ते लगेच स्पष्ट होते. मी नोड अँटीव्हायरस तंतोतंत वापरतो कारण मोठ्या संख्येने सेटिंग्जमुळे, बॉक्सच्या बाहेर ते सिस्टमचे चांगले संरक्षण करत नाही आणि तेथे फायरवॉल भयानकपणे कार्य करते, परंतु जर तुम्ही परस्परसंवादी मोड निवडला आणि ब्लॉक केलेल्या सूचीमध्ये बॅनरसह साइट्स जोडल्या तर नोड सर्वात विश्वासार्ह फायरवॉल आणि अँटी-बॅनरमध्ये बदलते. मी ऑपेरा पोर्टेबल वापरतो कारण तेथे तुम्ही पॅनेलवर कोणतीही बटणे ठेवू शकता (टेक्स्ट फॉरमॅटिंग टॅग टाकणे, कोणत्याही फाईल-शेअरिंग साइटवर फाइल अपलोड करणे, पेज सेव्ह करणे, प्लगइन अक्षम करणे, स्क्रॅप्स, ॲनिमेशन एका क्लिकने)

विटाली एचएसपीए

पॉइंट २ साठी मत दिले. बऱ्याच सेटिंग्ज होय, चांगले. जेव्हा तुम्हाला इंटरफेस फाइन-ट्यून करण्याची आणि प्रोग्रामचे ऑपरेशन स्वयंचलित करण्याची संधी असते तेव्हा ते चांगले असते. पण जंगलात फिरण्याची इच्छा नेहमीच नसते मोठ्या प्रमाणातसेटिंग्ज, विशेषत: काहींचा उद्देश सहसा पूर्णपणे स्पष्ट नसल्यामुळे. त्यामुळे बहुतेक पॅरामीटर्स तात्काळ इष्टतम मार्गाने कॉन्फिगर केले जातात तेव्हा ते चांगले असते.
सेटिंग्जमध्ये टिंकर करण्याच्या प्रवृत्तीपासून वापरकर्त्याच्या अनुभवाचे मूल्यांकन करण्यासाठी, मला वाटते की सर्वकाही स्पष्ट आहे. प्रत्येकजण टिंकर करू शकतो, परंतु या टिंकरिंगचा परिणाम "प्रगतीवर" अवलंबून असेल. अनुभवी वापरकर्त्याला तो काय करत आहे हे माहित आहे आणि लॅमर हे अशा प्रकारे समायोजित करू शकतो... (ठीक आहे, तुम्हाला कदाचित याचा सामना करावा लागला असेल :))

वदिम स्टर्किन: मध्ये असताना माझा अर्थ थोडा वेगळा होता ग्राफिकल इंटरफेससेटिंग्ज सामायिक केल्या आहेत. तरीही, about:config एक स्वतंत्र केस आहे. हे ब्राउझर व्यतिरिक्त कुठेतरी वापरले जाते का?

स्विचसह सेटिंग्जचे हे पृथक्करण "लॅमर्ससाठी - गीक्ससाठी" सहसा वापरले जाते, उदाहरणार्थ, अँटीव्हायरसमध्ये. कारण अँटीव्हायरस उत्पादक अनेकदा मूक सेटिंग्ज वापरण्याची शिफारस करतात आणि खोलवर जाण्यासाठी, तुम्हाला प्रगत/तज्ञ/अनुभवींसाठी (योग्य म्हणून अधोरेखित:) मोडवर स्विच करणे आवश्यक आहे.
उदाहरणार्थ, अविरा इंटरनेट सिक्युरिटीमध्ये हे असे दिसते:
http://4put.ru/pictures/max/377/1160816.jpg
http://4put.ru/pictures/max/377/1160817.jpg
आता सेटिंग्जच्या विविध संस्थेच्या सोयीबद्दल. तुम्हाला सेटिंग्जमधील टॅब इतके का आवडले नाहीत? त्याच ऑपेरामध्ये ते खूप सोयीस्कर आहे. आणि तरीही, बहुतेक प्रोग्राम्ससाठी "एकदा सेट करा आणि विसरा" तत्त्व लागू केले जाते. त्यामुळे टॅब किंवा झाडाची रचना असली तरी काही फरक पडत नाही.
P.S. आणि शेवटी, तुमच्यासाठी एक प्रश्न: मेलकोसॉफ्टने "मेट्रो" हे नाव सोडले आणि आता त्याच्या दयनीय निर्मितीला काय म्हणायचे आहे याबद्दल आपल्या मेंदूला वेड लावत आहे ही बातमी तुम्ही कशी घेतली?)))
होय आणि येथे आणखी एक आहे मस्त चित्र, जे माझ्या मते अतिशय स्पष्टपणे विकास दर्शवते विंडोज इंटरफेस, त्यात कामाची सोय आणि उत्पादकता. कदाचित, अर्थातच, हे बटण एकॉर्डियन आहे, परंतु तरीही.
http://4put.ru/pictures/max/377/1160865.jpg
मी नवीन वाट पाहत आहे मनोरंजक पोस्ट!!!

सर्जिओ एनो (उर्फ कनुमाएच)

बरं, वदिमला द्या! तुम्ही मेट्रो ॲप्लिकेशन्सची डेस्कटॉपशी तुलना कशी करू शकता? मेट्रो आणि त्याचे SDK त्यांच्या विकासाच्या अगदी सुरुवातीस आहेत, क्षमतांमध्ये खूप मर्यादित आहेत आणि यावरून असे दिसून येते की कोणताही "प्रगत" प्रोग्राम लिहिणे अशक्य आहे. प्रोग्राम जितका क्लिष्ट (व्यावसायिक) तितका अधिक सेटिंग्ज त्याच्यासोबत काम करताना लवचिकता प्रदान करेल. आणि लेखकाने या सेटिंग्ज कशा अंमलात आणल्या आहेत ही त्याची व्यावसायिक योग्यता आहे जी भूमिका बजावते.

मेट्रो मधील सेटिंग्ज "सोपी" आहेत आणि काहीवेळा ओलसरपणा आणि नवीनतेमुळे आवश्यक कार्ये देखील नसतात, परंतु विकसक विंडोज 9 च्या रिलीझसाठी खूप सुधारणा करतील (मुख्य गोष्ट म्हणजे विकास साधन स्वतः - SDK) आणि माझ्यावर विश्वास ठेवा. , तेथे अधिक सेटिंग्ज असतील आणि अनुप्रयोग अधिक कार्यक्षम असतील.

आता सर्वेक्षणासाठी.
बऱ्याच गंभीर सेटिंग्ज कार्यात्मक कार्यक्रमआणि त्यात लगेच काम सुरू करण्याची क्षमता - बॉक्सच्या बाहेर.

माफ करा, पण तुमची पोस्ट काहीही नाही. डेमागॉजी.

विटाली के ©

वदिम स्टर्किन: या कारणास्तव आपण कोणत्या अनुप्रयोगात कोणती सेटिंग्ज गहाळ केली होती?

मेट्रो प्लेअरमधील व्हॉल्यूम सेटिंग्ज. मी खरोखर आरसी आवृत्ती पाहिली नाही.

विटाली के ©

वदिम स्टर्किन: विटाली, ध्वनी व्हॉल्यूम सेट करणे हे विशिष्ट अनुप्रयोगासाठी सेटिंग नाही.

गेम व्हॉल्यूमशी जुळण्यासाठी संगीत व्हॉल्यूम समायोजित करणे आधीच पाप आहे का?

वदिम स्टर्किनटीप: असे गृहीत धरले जाते की आपण आपल्या कीबोर्डवर किंवा थेट आपल्या डिव्हाइसवर व्हॉल्यूम नियंत्रणे वापराल, कारण Windows 8 आधुनिक संगणकांसाठी डिझाइन केलेले आहे.

नेहमीप्रमाणे, मी टॅब्लेटबद्दल वाद घालत नाही - त्यांच्याकडे व्हॉल्यूम कंट्रोल आहे, परंतु प्रत्येक पीसीमध्ये मल्टीमीडिया कीबोर्ड नसतात. माझे नाही. एक, ठीक आहे, 2008 मध्ये तयार केले गेले होते, परंतु दुसरे आधुनिक आहे, रिलीजच्या तारखेनुसार, तथापि, प्रोसेसरऐवजी एक अणू आहे.

विटाली के ©

वदिम स्टर्किन: विटाली, आधुनिक पीसी मल्टीमीडिया कीबोर्डसह सुसज्ज असावा.

ते लेनोवोला सांगा, ज्यांच्या सर्व-इन-वन पीसीमध्ये फ्लॅट कीजसह नियमित कीबोर्ड समाविष्ट होता, ज्यापैकी एकमेव की माय कॉम्प्युटर लॉन्च की होती (सोयीस्करपणे, तसे).

वदिम स्टर्किन: मेट्रो व्हिडिओ ॲप वापरू नका

मी "संगीत" बद्दल बोलत आहे. जे डीफॉल्टनुसार संगीत प्ले करण्यासाठी सेट केले आहे.

विटाली के ©

वदिम स्टर्किन: लेनोवोला हे स्वतः सांगा किंवा शांतपणे दिवाळखोर जा मल्टीमीडिया कीबोर्ड(300 रूबल पासून). काय अडचण आहे?

मला काही अडचण नाही. इतर Win8 वापरकर्त्यांना ही समस्या असेल.

वदिम स्टर्किन: की तुमच्याकडे कोडेक्सच्या बिल्ट-इन सेटसह वेगळा प्लेअर आहे.

सुदैवाने, Vin8 मध्ये अजूनही मानक 12 आहे, जे सामान्य आहे. आणि व्हिडिओसाठी, होय, तृतीय-पक्ष.

  • विटाली एचएसपीए

    वदिम स्टर्किन: IN ऑपेरा टॅबकेवळ डिझाइन सेटिंग्जमध्ये आणि प्रोग्रामच्या सेटिंग्जमध्येच - डावीकडील गट, उजवीकडे सेटिंग्ज.

  • 2010 मध्ये रिलीझ झालेल्या मेट्रो गेमिंग मालिकेचे संस्थापक केवळ त्याच्या फायद्यांसाठीच नव्हे तर गेमर्सनाही लक्षात ठेवतात. गेमप्ले, पण थकबाकी देखील ग्राफिकल शेल. पारंपारिकपणे, युक्रेनियन स्टार्टअप 4A गेम्समधील देशांतर्गत विकसकांनी, तुलनेने लहान बजेट असलेल्या, त्यांचे स्वतःचे इंजिन 4A इंजिन तयार केले, ज्यात त्यांच्या काळासाठी उल्लेखनीय तांत्रिक क्षमता होती. डायरेक्टएक्स 11 सपोर्ट असलेल्या हार्डवेअरचे मालक, मेट्रो 2033 चालवत आहेत, या API च्या सर्व आनंदाचा फायदा घेऊ शकतात - मुख्यतः, हार्डवेअर टेसेलेशन. परिणामी, मेट्रो 2033, अशा शताब्दींप्रमाणे क्रायसिस वॉरहेड, गेम रिलीझ झाल्यापासून रिलीज झालेल्या सर्व नवीन व्हिडिओ अडॅप्टरसाठी बेंचमार्कमध्ये एक स्थान सुरक्षित केले आहे. तथापि, क्रायसिसच्या बाबतीत, त्याच्या दीर्घायुष्याचे कारण केवळ मेट्रो 2033 च्या सौंदर्यातच नाही आणि इतकेच नाही, तर 2013 च्या व्हिडिओ कार्डवर देखील कमाल सेटिंग्जसह गेम अत्यंत मंद आहे. कामगिरीचा हा कठोर बेंचमार्क अत्यंत मल्टी-जीपीयू कॉन्फिगरेशनची शक्ती उत्तम प्रकारे प्रदर्शित करतो जे शेवटी मेट्रो 2033 मध्ये स्वीकार्य फ्रेम दर प्राप्त करतात. बरं, सिंगल-प्रोसेसरच्या पुनरावलोकनांमध्ये, जरी टॉप-एंड, व्हिडिओ ॲडॉप्टर, मेट्रो 2033 दर्शविते की चिप उत्पादकांना अजूनही वाढण्यास जागा आहे.

    सर्वसाधारणपणे, मेट्रो 2033 च्या सिक्वेलसाठी ग्राफिक्स इंजिनचे ऑप्टिमायझेशन ही मुख्य आवश्यकता होती. परिणामी, मेट्रोच्या स्वरूपात: शेवटचा प्रकाशआम्हाला एक गेम मिळाला आहे जो त्याच्या पूर्ववर्तीपेक्षा दृष्यदृष्ट्या श्रेष्ठ आहे आणि GPU च्या संगणकीय क्षमतांचा अधिक कार्यक्षम वापर करतो. जरी अद्ययावत 4A इंजिनकडे अजूनही त्याच्या शस्त्रागारात एक पर्याय आहे जो सर्वात शक्तिशाली आणू शकतो GPUs, ज्याची नंतर चर्चा केली जाईल.

    आमच्याकडे मेट्रो: लास्ट लाइटने केलेल्या कोड बदलांची संपूर्ण यादी नाही वाढलेली उत्पादकता, परंतु इंजिनची काही मनोरंजक वैशिष्ट्ये ज्ञात आहेत, त्यापैकी एक स्ट्रीमिंग टेक्सचर आहे. मागणीनुसार व्हिडिओ कार्डच्या फ्रेम बफरमध्ये पोत लोड केले जातात या वस्तुस्थितीमुळे, त्याच्या व्हॉल्यूमसाठी आवश्यकता कमी करणे शक्य झाले. गेम, कमाल सेटिंग्ज आणि 2560x1440 च्या रिझोल्यूशनवरही, 2 GB व्हिडिओ मेमरीसह सामग्री आहे. मेट्रो:एलएल इंजिनबद्दल आणखी एक तपशील असा आहे की ग्राफिक्सला वास्तविकपणे प्रस्तुत करणे, भौतिक प्रभाव लागू करणे आणि ध्वनी प्रक्रिया करणे ही कामे गतिशीलपणे विनामूल्य CPU थ्रेड्सना नियुक्त केली जातात, ग्राफिक्सला पहिला थ्रेड, भौतिकशास्त्र दुसरा आणि तिसरा ध्वनी देण्याऐवजी.

    ⇡ मेट्रो: लास्ट लाइट ग्राफिक्स सेटिंग्ज

    मेट्रो: LL चे ग्राफिक्स पर्याय विरळ आहेत. विकसकांनी गेमरला डायरेक्टएक्स आवृत्त्यांमधून निवडण्यापासून वाचवले आहे: डीफॉल्टनुसार गेम डायरेक्टएक्स 11 मध्ये चालतो, परंतु हार्डवेअरमध्ये DX11 समर्थन न मिळाल्यास तो DX10 किंवा अगदी DX9 वर परत येण्यास तयार आहे. सर्वात लक्षणीय फरक असा आहे की डायरेक्टएक्स 10 मध्ये टेसेलेशन नाही आणि DX9 मध्ये ऑब्जेक्ट मोशन ब्लर नाही. याव्यतिरिक्त, डायरेक्टएक्स 11 मधील गेम त्याच्या पूर्ववर्तींपेक्षा वेगवान आहे.

    चला काही सेटिंग्ज पाहू ज्या बदलल्या जाऊ शकतात.

    ⇡ सुपर-सॅम्पलिंग अँटी-अलियासिंग

    मूळ मेट्रो 2033 मध्ये फुल-स्क्रीन मल्टीसॅम्पलिंग अँटी-अलायझिंग (MSAA) वापरले. मूळतः रिसोर्स-इंटेन्सिव्ह सुपरसॅम्पलिंग (SSAA) चा पर्याय म्हणून सादर केलेल्या, MSAA ने DirectX 8 आणि DX9 युगात लोकप्रियता मिळवली, परंतु आधुनिक डिफर्ड रेंडरिंग इंजिनसह एकत्रित केल्यावर, ते पूर्वीपेक्षा खूप जास्त कामगिरी हिट करते. म्हणून, एक पर्याय म्हणून, मेट्रो 2033 तथाकथित ॲडॉप्टिव्ह अँटी-अलियासिंग (AAA) वापरते - FXAA तंत्रज्ञानाचा एक प्रकार, जो एक जलद पोस्ट-प्रोसेसिंग फिल्टर आहे जो बहुभुजांच्या सीमेवर "शिडी" गुळगुळीत करतो.

    परंतु मेट्रोमध्ये MSAA पूर्ण अँटी-अलियासिंग पद्धत म्हणून: LL ला जुन्या मित्राच्या बाजूने नाकारण्यात आले - SSAA. सुपरसॅम्पलिंगचे सार हे आहे की प्रतिमा अधिक प्रमाणात प्रस्तुत केली जाते उच्च रिझोल्यूशन(उदाहरणार्थ, SSAA 4x वर दोन्ही बाजूंनी दुप्पट मोठे), आणि नंतर स्क्रीन रिझोल्यूशनवर मोजले. परिणामी, आम्ही सर्व संभाव्य स्मूथिंग पर्यायांमधून उच्च गुणवत्तेचा परिणाम प्राप्त करतो. कामगिरीतील घसरण खूप मोठी आहे, परंतु ज्या प्रकारे MSAA ला डिफर्ड रेंडरिंगसह एकत्रित केले जाते, त्यात गमावण्यासारखे काहीही नाही. 2x ते 4x पर्यंतचे SSAA मोड उपलब्ध आहेत. आणि सुपरसॅम्पलिंग सक्षम केले आहे की नाही याची पर्वा न करता, Metro: LL नेहमी AAA पद्धत वापरते. केवळ SSAA सह संयोजनात नंतरचे कमी उच्चारलेले नुकसान आहे - संपूर्ण प्रतिमेची थोडीशी अस्पष्टता, कारण उच्च-रिझोल्यूशन प्रतिमा स्केलिंग करण्यापूर्वी AAA लागू केला जातो.

    ⇡ टेसेलेशन

    मेट्रोमध्ये जेथे शक्य असेल तेथे टेसेलेशनचा वापर केला जातो: शेवटचा प्रकाश, नैसर्गिक वस्तू, आतील वस्तू आणि वर्णांच्या भूमितीचा तपशील वाढवणे. तीन टेसेलेशन मोड उपलब्ध आहेत: सामान्य, उच्च आणि खूप उच्च. सामान्यच्या तुलनेत उच्च अधिक तपशील जोडते, अति उच्च ज्या दृष्टिकोनातून टेसेलेशन दहा ते पंधरा मीटरपर्यंत बंद होते ते अंतर वाढवते आणि ज्या अंतरावर तपशील सात ते दहा वरून खाली येतो.

    पॅरालॅक्स ऑक्लुजन मॅपिंग (POM) द्वारे टेसेलेशन सारखीच कार्ये केली जातात - एक तंत्रज्ञान जे अतिरिक्त भूमिती निर्माण करत नाही, परंतु त्याऐवजी भिंती आणि इतर योग्य पृष्ठभागांवर आरामाचा भ्रम निर्माण करते, जे जेव्हा जोरदारपणे व्यक्त केले जाते काटकोनदृश्य, परंतु तीव्र कोनात पृष्ठभाग पाहताना हरवले जाते. याव्यतिरिक्त, POM द्वारे व्युत्पन्न केलेली आभासी भूमिती, टेसेलेशनद्वारे तयार केलेल्या वास्तविक भूमितीच्या विपरीत, दिवे आणि डायनॅमिक सावल्या यांच्याशी संवाद साधत नाही. जरी मेट्रो: एलएलमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या पीओएम पद्धतीच्या बाजूने असले तरी, असे म्हटले पाहिजे की ते विस्थापित पोत क्षेत्रांच्या सेल्फ-शॅडोइंगला समर्थन देते, ज्यामुळे टेसेलेशनमुळे दृश्य गुणवत्तेत उडी मारली जाणार नाही अशा वस्तूंवर आराम मिळतो. खूप अस्सल दिसते.

    टेसेलेशन बंद

    टेसेलेशन चालू

    टेसेलेशन बंद

    टेसेलेशन चालू

    टेसेलेशन बंद

    टेसेलेशन चालू

    ⇡ प्रगत फिजएक्स

    मेट्रो 2033 प्रमाणे, त्याचा सीक्वल शारीरिक प्रभाव निर्माण करण्यातवर अवलंबून आहे NVIDIA तंत्रज्ञानफिजएक्स. Advanced PhysX पर्याय GPU वर PhysX कॉलची हार्डवेअर प्रक्रिया सक्षम करतो, ज्याशिवाय गेम त्याच्या काही प्रभावी क्षमता गमावतो. हार्डवेअर PhysX चा सर्वात लक्षणीय प्रभाव विनाशाच्या दृश्यावर आहे. तुटलेल्या वस्तूंचे तुकडे अधिक वास्तववादीपणे उडतात आणि नंतर बाहेरील जगाशी पूर्णपणे संवाद साधतात: ते पडल्यानंतर जागेवरच राहतात आणि पुन्हा जोर लावल्यावर हलतात. शिवाय हार्डवेअर PhysXविनाश आगाऊ निश्चित केला जातो आणि तुकडे हळूहळू अदृश्य होतात.

    प्रगत फिजएक्समुळे स्फोट देखील अधिक वास्तववादी दिसतात. स्फोटाच्या केंद्रापर्यंतचे अंतर, त्याची शक्ती आणि सामग्रीचे गुणधर्म यावर अवलंबून, वस्तू कमी-अधिक प्रमाणात तीव्र विनाश आणि विस्थापन अनुभवतात. धूर आणि धुके यांसारखे कणांचे मोठे प्रमाण स्फोटांशी किंवा खेळाडूच्या आसपास फिरताना वास्तववादी आणि परस्परसंवादीपणे वागतात. PhysX हार्डवेअर समर्थन देखील फॅब्रिक भूमितीचे वर्ण किंवा वारा हाताळण्यास अनुमती देते.

    ⇡ प्रीसेट मोड

    मेट्रो: लास्ट लाइट एकल "गुणवत्ता" पॅरामीटर अंतर्गत एक टन ग्राफिकल सेटिंग्ज एकत्र करते, ज्याची श्रेणी निम्न ते खूप उच्च आहे. स्क्रीनशॉट्स मोड्स बदलण्याचा एकत्रित प्रभाव दर्शवतात आणि नंतर प्रत्येक सेटिंगचा काय परिणाम होतो ते आम्ही स्वतंत्रपणे पाहू.

    कमीसामान्यउच्चखूप उच्च
    सभोवतालचा अडथळा अंदाजे अंदाजे प्रीकॉम्प्युटेड + SSAO प्रीकॉम्प्युटेड + SSAO
    विश्लेषणात्मक अँटी-अलियासिंग सक्षम केले सक्षम केले सक्षम केले सक्षम केले
    दणका मॅपिंग खडबडीत खडबडीत तंतोतंत तंतोतंत
    तपशील टेक्सचरिंग अक्षम सक्षम केले सक्षम केले सक्षम केले
    भौमितिक तपशील कमी सामान्य उच्च खूप उच्च
    प्रतिमा पोस्ट-प्रोसेसिंग सामान्य सामान्य पूर्ण पूर्ण
    प्रकाश-साहित्य संवाद सामान्य सामान्य सामान्य पूर्ण
    मोशन ब्लर अक्षम अक्षम कॅमेरा कॅमेरा + ऑब्जेक्ट्स
    पॅरलॅक्स मॅपिंग अक्षम अक्षम सक्षम केले सक्षम + POM
    छाया फिल्टरिंग जलद सामान्य हाय-क्वालिटी हाय-क्वालिटी
    छाया ठराव 2.35 Mpx 4.19 Mpx ६.५५ Mpx 9.43 Mpx
    त्वचा छायांकन अक्षम अक्षम साधे सबसफेस स्कॅटरिंग
    मऊ कण अक्षम अक्षम सक्षम केले सक्षम केले
    व्हॉल्यूमेट्रिक टेक्सचरिंग अक्षम अक्षम कमी अचूकता पूर्ण गुणवत्ता + सूर्य शाफ्ट

    सभोवतालचा अडथळा

    ॲम्बियंट ऑक्लुजन हा एक प्रभाव आहे जो बहुभुजांच्या जंक्शनवर अतिरिक्त सावल्या तयार करतो: सर्व प्रकारचे कोपरे, कोनाडे इ. सर्वात कमी गुणवत्तेच्या सेटिंग्जमध्ये, Metro: LL वेगवान "रफ" AO अल्गोरिदम वापरते, ज्यामुळे गेम थोडा गडद दिसतो. अधिक प्रगत पर्याय पूर्व-गणना केलेल्या छाया परस्पर डायनॅमिक घटकासह एकत्र करतो.

    सभोवतालचा अडथळा

    दणका मॅपिंग

    चांगल्या जुन्या बंप मॅपिंगला डायरेक्टएक्स 6 आणि मेट्रो: एलएलमध्ये व्हिडिओ कार्ड्सद्वारे समर्थित केले गेले होते, ज्या ठिकाणी अधिक वास्तववादी तंत्रज्ञानाचा वापर न्याय्य नाही अशा ठिकाणी काल्पनिक आराम निर्माण करण्यासाठी याचा वापर केला जातो. अल्गोरिदमची "मूलभूत" आणि "अचूक" आवृत्ती उपलब्ध आहे.

    तपशील टेक्सचरिंग

    मेट्रोमधील पोत: LL चे रिझोल्यूशन 2048x2048 आहे. आणि जेव्हा डिटेल टेक्सचरिंग पर्याय सक्षम केला जातो, तेव्हा त्याच रिझोल्यूशनचा अतिरिक्त, अधिक तपशीलवार पोत दृश्याच्या जवळच्या वस्तूंवर लावला जातो.

    तपशील टेक्सचरिंग बंद

    तपशील टेक्सचरिंग चालू

    भौमितिक तपशील

    या पॅरामीटरची आवश्यकता नाही तपशीलवार टिप्पण्या. ते जितके जास्त असेल तितके गेम ऑब्जेक्ट्स अधिक तपशीलवार दिसतात.

    प्रतिमा पोस्ट-प्रोसेसिंग

    मेट्रो:LL मध्ये समाविष्ट आहे प्रचंड रक्कमपोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभाव, उच्च दर्जाच्या प्रीसेटवर ते पूर्णपणे सक्रिय आहेत. सर्वात उल्लेखनीय म्हणजे एचडीआर, ब्लूम आणि अर्थातच डेप्थ ऑफ फील्ड. नंतरच्यामुळे यापुढे मालिकेतील पहिल्या गेमप्रमाणे कामगिरीत इतकी नाट्यमय घट होणार नाही.

    रात्रीचा प्रकाश प्रभाव (ब्लू शिफ्ट) आणि चंद्र डिस्कमधून ब्लूम

    प्रकाश संवाद

    पर्यायाच्या नावाप्रमाणे, हे विविध गुणधर्मांच्या सामग्रीपासून बनवलेल्या प्रकाशाच्या पृष्ठभागाशी संबंधित शेडर्स नियंत्रित करते. त्यानुसार, पूर्ण परस्परसंवाद स्तरावर, वस्तूंवर प्रकाशाचा खेळ अधिक विश्वासार्ह दिसतो.

    प्रकाश संवाद: सामान्य

    प्रकाश संवाद: पूर्ण

    मोशन ब्लर

    कमी ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्जमध्ये, मोशन ब्लर पूर्णपणे अक्षम आहे. उच्च गुणवत्तेच्या सेटिंगसह, संपूर्ण प्रतिमा अस्पष्ट केली जाते आणि अतिशय उच्च वर, दृश्यबिंदूच्या सापेक्ष फ्रेममध्ये नेमके काय हलते आहे आणि कोणत्या वेगाने आहे यावर अवलंबून वस्तू अस्पष्ट केल्या जातात. उदाहरणार्थ, भूतकाळात उडणाऱ्या बोगद्याच्या भिंती अस्पष्ट आहेत आणि ट्रॉली, नायकाच्या तुलनेत गतिहीन, स्पष्ट दिसते.

    मोशन ब्लरचा विभेदित अनुप्रयोग

    पॅरलॅक्स मॅपिंग

    टेसेलेशन सक्षम असतानाही, काही पृष्ठभाग अद्याप वर वर्णन केलेले पॅरॅलॅक्स ऑक्लुजन मॅपिंग (POM) लागू करतात.

    छाया फिल्टरिंग

    सावली प्रक्रिया नियंत्रित करणारी सेटिंग्ज: मऊ करणे, कलाकृती काढून टाकणे. तीन स्थानांना अनुमती देते: “जलद”, “सामान्य” आणि “उच्च दर्जाचे” फिल्टरेशन.

    छाया ठराव

    या सेटिंगच्या स्थितीनुसार, वेगवेगळ्या तपशीलांचे लाइटमॅप लागू केले जातात. व्यवहारात, एखाद्या वस्तूने टाकलेली सावली त्याच्या बाह्यरेषेशी किती समान आहे यावरून हे स्वतःला प्रकट करते. परंतु नकाशाच्या रिझोल्यूशनची पर्वा न करता, इंजिन नेहमी जटिल संरचनेसह (तीक्ष्ण भाग आणि पेनम्ब्रा) सावल्या तयार करते.

    त्वचा छायांकन

    गुणवत्तेच्या उच्च स्तरावर, सबसर्फेस स्कॅटरिंग नावाचे एक सुप्रसिद्ध तंत्र वापरले जाते, जे वर्णांच्या त्वचेला अर्धपारदर्शक वस्तू मानते ज्याद्वारे प्रकाश काही प्रमाणात आत प्रवेश करतो. कमी सेटिंग्जमध्ये, त्वचेवर साधे शेडर्स लागू केले जातात किंवा कोणतीही अतिरिक्त प्रक्रिया पूर्णपणे अक्षम केली जाते.

    त्वचा छायांकन: बंद

    त्वचा छायांकन: उप-पृष्ठभाग विखुरणे

    मऊ कण

    हार्डवेअर PhysX च्या अनुपस्थितीत, त्रिमितीय जागेत वास्तविक कणांऐवजी, इंजिन अनेकदा स्क्रीनवर सुपरइम्पोज केलेल्या असंख्य रास्टर्समधून आग आणि धुराचे प्रभाव निर्माण करते. सॉफ्ट पार्टिकल वैशिष्ट्य 3D भूमितीवर मिश्रित रास्टर प्रभाव अधिक नैसर्गिक बनवते.

    व्हॉल्यूमेट्रिक टेक्सचरिंग

    काही कण ॲरेसाठी जे प्लेअर जवळून पाहतील, 4A इंजिन व्हॉल्यूमेट्रिक टेक्सचर वापरते. धुळीच्या हवेत दिसणारी सूर्यकिरणे त्याच प्रकारे तयार होतात.

    व्हॉल्यूमेट्रिक टेक्सचरिंग


    अखेरीस, दीर्घ-प्रतीक्षित खेळ म्हणतात मेट्रो लास्ट लाईट. पूर्वीप्रमाणेच हा खेळ त्याच्या अद्भुततेसाठी प्रसिद्ध आहे, परंतु काही खेळाडूंना गेममध्ये अडखळणे आणि गोठवण्याचा सामना करावा लागला, जे निःसंशयपणे चांगले नाही.
    तर, काही गेमर्सनी पूर्वी म्हटल्याप्रमाणे मेट्रो लास्ट लाईटमंदावते आणि गोठते. विशेषतः प्लॅटफॉर्म मालक AMD.
    हा लेख तुम्हाला आरामदायक अनुभवासाठी गेम समजण्यास आणि चांगल्या प्रकारे कॉन्फिगर करण्यात मदत करेल.

    तर चला ते खंडित करूया:

    1. यासाठी नवीन व्हिडिओ ड्रायव्हर्स स्थापित करा(NVIDIA GeForce)

    NVIDIA GeForce Driver 320.14 बीटा:ड्रायव्हर विशेषतः मेट्रोसाठी: लास्ट लाईट


    साठी ऑपरेटिंग सिस्टम Windows Vista/7/8 x32 (आकार: 164 MB);
    NVIDIA GeForce Driver 320.14 बीटाऑपरेटिंग रूमसाठी विंडोज प्रणाली Vista/7/8 x64 (आकार: 211 MB);
    NVIDIA GeForce Driver 320.14 बीटाऑपरेटिंग सिस्टमसाठी Windows XPx32 (आकार: 142 MB)
    NVIDIA GeForce Driver 320.14 बीटाऑपरेटिंग सिस्टमसाठी Windows XP x64 (आकार: 178 MB);

    2. संगणक संसाधने मोकळी करा

    सर्वकाही बंद करा तृतीय पक्ष कार्यक्रमआणि अनुप्रयोग. ब्राउझर, स्काईप, व्हिडिओ कार्ड आणि प्रोसेसर ओव्हरक्लॉकर्स इ. सर्व चालू प्रक्रियांमधून, फक्त त्या सोडा ज्या सिस्टमसाठी सर्वात आवश्यक आहेत.
    अजून चांगले, स्थापित करा रेझर गेम बूस्टर- एक प्रोग्राम जो तुमचा संगणक सामान्य ऑपरेशनमधून "गेमिंग" मोडवर स्विच करण्याच्या उद्देशाने विकसित केला गेला आहे, म्हणजेच माउसच्या एका क्लिकवर तुम्ही अधिक खेळू शकता. शक्तिशाली प्रणालीया प्रकारच्या क्रियाकलापांसाठी महत्त्वाचे काही पॅरामीटर्स फक्त ऑप्टिमाइझ केले जातील या वस्तुस्थितीमुळे लवकर.


    3. पॅच स्थापित करा अपडेट २

    येथे बदलांची यादी आहे:

    उपकरणांचे ऑप्टिमाइझ केलेले ऑपरेशन AMD
    AMD 7xxx व्हिडिओ कार्ड्सवर छाया प्रस्तुतीकरणासह बगचे निराकरण केले
    काही टीव्हीवर गेम केवळ 3:1 रिझोल्यूशनमध्ये सुरू झाला आहे अशा समस्येचे निराकरण केले.
    user.cfg फाईलमध्ये r_base_fov सेटिंग जोडली आहे ती संपादित केल्याने पाहण्याचा कोन बदलेल; ही फाईल येथे दिसेल: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL" गेम सुरू केल्यानंतर.


    4. SweetFX वापरणे

    SweetFXशेडर इंजेक्टर नावाच्या युटिलिटीजचा संदर्भ देते, जे तुम्हाला d3d.dll लायब्ररीमध्ये नवीन फंक्शन्स जोडण्याची परवानगी देतात. सर्व प्रथम, ते गेममध्ये नवीन अँटी-अलायझिंग पद्धती FXAA आणि SMAA लागू करण्यासाठी वापरले जातात (खरं तर, त्यापैकी एक injectSMAA आहे, आणि SweetFX त्यातून "वाढली"). तथापि, असे नाही की SweetFX नावामध्ये शेडर सूट - हा वाक्यांश आहे. ही उपयुक्ततागेममध्ये नवीन प्रकारचे अँटिलायझिंग जोडण्यापेक्षा बरेच काही करू शकते (ज्यांना सबपिक्सेल मॉर्फोलॉजिकल अँटिलायझिंग किंवा SMAA च्या तांत्रिक तपशीलांमध्ये स्वारस्य आहे आणि इतर प्रकारच्या अँटिलायझिंगच्या फायद्यांचा संदर्भ घेण्याची शिफारस केली जाऊ शकते).

    मी सट्टेबाजीची शिफारस करतो नवीनतम आवृत्ती SweetFX 1.4.
    अनपॅक केलेले संग्रहण त्यात ठेवले पाहिजे रूट फोल्डरखेळ चालू/बंद F12 की सह केले.
    चित्र स्पष्ट आणि अधिक संतृप्त होते, तर fps फक्त वाढते.












    आपण डाउनलोड आणि स्थापित केल्यानंतर SweetFXतुमचा मॉनिटर पुन्हा कॅलिब्रेट करा



    आणि या सेटिंग्ज सेट करा:



    वापरताना SweetFX,स्क्रीनशॉट प्रमाणे SSAA अँटी-अलायझिंग सेट करा किंवा ते अक्षम करण्याची शिफारस केली जाते, कारण या गोष्टी सुसंगत नसतील.

    DX10

    मेट्रो - Last Light.rar 199.33K मानक प्रेससेट
    मेट्रो - शेवटचा प्रकाश (व्हायब्रंट).rar 199.33K तेजस्वी, समृद्ध प्रेससेट

    मेट्रो डाउनलोड करा: लास्ट लाइट (SweetFX v1.4)साठी इष्टतम सेटिंग्जअंतर्गत DX11

    साइटवर नोंदणी करताना समस्या येत आहेत?येथे क्लिक करा! आमच्या वेबसाइटच्या अतिशय मनोरंजक विभागातून जाऊ नका - अभ्यागत प्रकल्प. तिथे तुम्हाला नेहमीच सापडेल ताज्या बातम्या, विनोद, हवामान अंदाज (एडीएसएल वृत्तपत्रात), स्थलीय आणि एडीएसएल-टीव्ही चॅनेलचा टीव्ही कार्यक्रम, उच्च तंत्रज्ञानाच्या जगातील नवीनतम आणि सर्वात मनोरंजक बातम्या, इंटरनेटवरील सर्वात मूळ आणि आश्चर्यकारक चित्रे, मासिकांचे मोठे संग्रहण अलीकडील वर्षे, चित्रांमध्ये स्वादिष्ट पाककृती, माहितीपूर्ण. विभाग दररोज अद्यतनित केला जातो. नेहमी नवीनतम आवृत्त्याआवश्यक कार्यक्रम विभागातील दैनंदिन वापरासाठी सर्वोत्कृष्ट विनामूल्य प्रोग्राम. आपल्याला आवश्यक असलेल्या व्यावहारिक सर्व गोष्टी आहेत रोजचे काम. हळूहळू हार मानायला सुरुवात करा पायरेटेड आवृत्त्याअधिक सोयीस्कर आणि कार्यक्षम मुक्त analogues च्या बाजूने. तुम्ही अजूनही आमच्या चॅटचा वापर करत नसल्यास, आम्ही शिफारस करतो की तुम्ही त्याच्याशी परिचित व्हा. तिथे तुम्हाला अनेक नवीन मित्र मिळतील. याव्यतिरिक्त, प्रकल्प प्रशासकांशी संपर्क साधण्याचा हा सर्वात जलद आणि सर्वात प्रभावी मार्ग आहे. अँटीव्हायरस अद्यतने विभाग कार्य करत राहतो - नेहमी अद्ययावत विनामूल्य अद्यतनेडॉ वेब आणि NOD साठी. काही वाचायला वेळ मिळाला नाही का? टिकरची संपूर्ण सामग्री या लिंकवर आढळू शकते.

    मेट्रोमध्ये 23 व्हिडिओ कार्डची चाचणी करत आहे: शेवटचा प्रकाश

    परिचय. सेटिंग्ज

    2010 मध्ये रिलीझ झालेल्या मेट्रो गेमिंग मालिकेचे संस्थापक, केवळ गेमप्लेच्या गुणवत्तेसाठीच नव्हे तर त्याच्या उत्कृष्ट ग्राफिकल शेलसाठी देखील गेमर्सना लक्षात ठेवतात. पारंपारिकपणे, युक्रेनियन स्टार्टअप 4A गेम्समधील देशांतर्गत विकसकांनी, तुलनेने लहान बजेट असलेल्या, त्यांचे स्वतःचे इंजिन 4A इंजिन तयार केले, ज्यात त्यांच्या काळासाठी उल्लेखनीय तांत्रिक क्षमता होती. डायरेक्टएक्स 11 सपोर्ट असलेल्या हार्डवेअरचे मालक, मेट्रो 2033 चालवत आहेत, या API च्या सर्व आनंदाचा फायदा घेऊ शकतात - मुख्यतः, हार्डवेअर टेसेलेशन. परिणामी, मेट्रो 2033, क्रायसिस वॉरहेडसारख्या दीर्घायुषी खेळाडूंप्रमाणे, गेमच्या रिलीजपासून रिलीज झालेल्या सर्व नवीन व्हिडिओ ॲडॉप्टरसाठी बेंचमार्कमध्ये एक स्थान निश्चित केले आहे. तथापि, क्रायसिसच्या बाबतीत, त्याच्या दीर्घायुष्याचे कारण केवळ मेट्रो 2033 च्या सौंदर्यातच नाही आणि इतकेच नाही, तर 2013 च्या व्हिडिओ कार्डवर देखील कमाल सेटिंग्जसह गेम अत्यंत मंद आहे. कामगिरीचा हा कठोर बेंचमार्क अत्यंत मल्टी-जीपीयू कॉन्फिगरेशनची शक्ती उत्तम प्रकारे प्रदर्शित करतो जे शेवटी मेट्रो 2033 मध्ये स्वीकार्य फ्रेम दर प्राप्त करतात. बरं, सिंगल-प्रोसेसरच्या पुनरावलोकनांमध्ये, जरी टॉप-एंड, व्हिडिओ ॲडॉप्टर, मेट्रो 2033 दर्शविते की चिप उत्पादकांना अजूनही वाढण्यास जागा आहे.

    सर्वसाधारणपणे, मेट्रो 2033 या सिक्वलसाठी ग्राफिक्स इंजिनचे ऑप्टिमायझेशन ही एक मुख्य आवश्यकता होती. परिणामी, मेट्रो: लास्ट लाइटच्या रूपात, आम्हाला एक गेम मिळाला जो त्याच्या पूर्ववर्तीपेक्षा दृष्यदृष्ट्या श्रेष्ठ आहे आणि संगणकाचा वापर करतो. GPU ची क्षमता अधिक कार्यक्षमतेने. जरी अद्ययावत 4A इंजिनकडे अजूनही त्याच्या शस्त्रागारात एक पर्याय आहे जो सर्वात शक्तिशाली GPU ला त्यांच्या गुडघ्यापर्यंत आणू शकतो, ज्याची नंतर चर्चा केली जाईल.

    सुधारित कार्यप्रदर्शनासाठी मेट्रो: लास्ट लाइटचा फायदा होणाऱ्या कोड बदलांची आमच्याकडे संपूर्ण यादी नाही, परंतु आम्हाला इंजिनची काही मनोरंजक वैशिष्ट्ये माहित आहेत, त्यापैकी एक स्ट्रीमिंग टेक्सचर आहे. मागणीनुसार व्हिडिओ कार्डच्या फ्रेम बफरमध्ये पोत लोड केले जातात या वस्तुस्थितीमुळे, त्याच्या व्हॉल्यूमसाठी आवश्यकता कमी करणे शक्य झाले. गेम, कमाल सेटिंग्ज आणि 2560x1440 च्या रिझोल्यूशनवरही, 2 GB व्हिडिओ मेमरीसह सामग्री आहे. मेट्रो:एलएल इंजिनबद्दल आणखी एक तपशील असा आहे की ग्राफिक्सला वास्तविकपणे प्रस्तुत करणे, भौतिक प्रभाव लागू करणे आणि ध्वनी प्रक्रिया करणे ही कामे गतिशीलपणे विनामूल्य CPU थ्रेड्सना नियुक्त केली जातात, ग्राफिक्सला पहिला थ्रेड, भौतिकशास्त्र दुसरा आणि तिसरा ध्वनी देण्याऐवजी.

    मेट्रो: लास्ट लाइट ग्राफिक्स सेटिंग्ज

    मेट्रो: LL चे ग्राफिक्स पर्याय विरळ आहेत. विकसकांनी गेमरला डायरेक्टएक्स आवृत्त्यांमधून निवडण्यापासून वाचवले आहे: डीफॉल्टनुसार गेम डायरेक्टएक्स 11 मध्ये चालतो, परंतु हार्डवेअरमध्ये DX11 समर्थन न मिळाल्यास तो DX10 किंवा अगदी DX9 वर परत येण्यास तयार आहे. सर्वात लक्षणीय फरक असा आहे की डायरेक्टएक्स 10 मध्ये टेसेलेशन नाही आणि DX9 मध्ये ऑब्जेक्ट मोशन ब्लर नाही. याव्यतिरिक्त, डायरेक्टएक्स 11 मधील गेम त्याच्या पूर्ववर्तींपेक्षा वेगवान आहे.

    चला काही सेटिंग्ज पाहू ज्या बदलल्या जाऊ शकतात.

    सुपर-सॅम्पलिंग अँटी-अलियासिंग

    मूळ मेट्रो 2033 मध्ये फुल-स्क्रीन मल्टीसॅम्पलिंग अँटी-अलायझिंग (MSAA) वापरले. मूळतः रिसोर्स-इंटेन्सिव्ह सुपरसॅम्पलिंग (SSAA) चा पर्याय म्हणून सादर केलेल्या, MSAA ने DirectX 8 आणि DX9 युगात लोकप्रियता मिळवली, परंतु आधुनिक डिफर्ड रेंडरिंग इंजिनसह एकत्रित केल्यावर, ते पूर्वीपेक्षा खूप जास्त कामगिरी हिट करते. म्हणून, एक पर्याय म्हणून, मेट्रो 2033 तथाकथित ॲडॉप्टिव्ह अँटी-अलियासिंग (AAA) वापरते - FXAA तंत्रज्ञानाचा एक प्रकार, जो एक जलद पोस्ट-प्रोसेसिंग फिल्टर आहे जो बहुभुजांच्या सीमेवर "शिडी" गुळगुळीत करतो.

    परंतु मेट्रोमध्ये MSAA पूर्ण अँटी-अलियासिंग पद्धत म्हणून: LL ला जुन्या मित्राच्या बाजूने नाकारण्यात आले - SSAA. सुपरसॅम्पलिंगचे सार हे आहे की प्रतिमा उच्च रिझोल्यूशनवर प्रस्तुत केली जाते (उदाहरणार्थ, SSAA 4x सह दोन्ही बाजूंनी दुप्पट मोठी) आणि नंतर स्क्रीन रिझोल्यूशनवर मोजली जाते. परिणामी, आम्ही सर्व संभाव्य स्मूथिंग पर्यायांमधून उच्च गुणवत्तेचा परिणाम प्राप्त करतो. कामगिरीतील घसरण खूप मोठी आहे, परंतु ज्या प्रकारे MSAA ला डिफर्ड रेंडरिंगसह एकत्रित केले जाते, त्यात गमावण्यासारखे काहीही नाही. 2x ते 4x पर्यंतचे SSAA मोड उपलब्ध आहेत. आणि सुपरसॅम्पलिंग सक्षम केले आहे की नाही याची पर्वा न करता, Metro: LL नेहमी AAA पद्धत वापरते. केवळ SSAA सह संयोजनात नंतरचे कमी उच्चारलेले नुकसान आहे - संपूर्ण प्रतिमेची थोडीशी अस्पष्टता, कारण उच्च-रिझोल्यूशन प्रतिमा स्केलिंग करण्यापूर्वी AAA लागू केला जातो.

    टेसेलेशन

    मेट्रोमध्ये जेथे शक्य असेल तेथे टेसेलेशनचा वापर केला जातो: शेवटचा प्रकाश, नैसर्गिक वस्तू, आतील वस्तू आणि वर्णांच्या भूमितीचा तपशील वाढवणे. तीन टेसेलेशन मोड उपलब्ध आहेत: सामान्य, उच्च आणि खूप उच्च. सामान्यच्या तुलनेत उच्च अधिक तपशील जोडते, अति उच्च ज्या दृष्टिकोनातून टेसेलेशन दहा ते पंधरा मीटरपर्यंत बंद होते ते अंतर वाढवते आणि ज्या अंतरावर तपशील सात ते दहा वरून खाली येतो.

    टेसेलेशन सारखी कार्ये पॅरालॅक्स ऑक्लुजन मॅपिंग (पीओएम) द्वारे केली जातात - एक तंत्रज्ञान जे अतिरिक्त भूमिती निर्माण करत नाही, परंतु त्याऐवजी भिंती आणि इतर योग्य पृष्ठभागांवर आरामाचा भ्रम निर्माण करते, जे थेट पाहण्याच्या कोनात जोरदारपणे उच्चारले जाते, परंतु हरवले जाते. तीक्ष्ण कोनाखाली पृष्ठभाग पाहताना. याव्यतिरिक्त, POM द्वारे व्युत्पन्न केलेली आभासी भूमिती, टेसेलेशनद्वारे तयार केलेल्या वास्तविक भूमितीच्या विपरीत, दिवे आणि डायनॅमिक सावल्या यांच्याशी संवाद साधत नाही. जरी मेट्रो: एलएलमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या पीओएम पद्धतीच्या बाजूने असले तरी, असे म्हटले पाहिजे की ते विस्थापित पोत क्षेत्रांच्या सेल्फ-शॅडोइंगला समर्थन देते, ज्यामुळे टेसेलेशनमुळे दृश्य गुणवत्तेत उडी मारली जाणार नाही अशा वस्तूंवर आराम मिळतो. खूप अस्सल दिसते.

    टेसेलेशन बंद

    टेसेलेशन चालू

    टेसेलेशन बंद

    टेसेलेशन चालू

    टेसेलेशन बंद

    टेसेलेशन चालू

    प्रगत PhysX

    मेट्रो 2033 प्रमाणे, त्याचा सिक्वेल त्याच्या भौतिकशास्त्रीय प्रभावांसाठी तंत्रज्ञानावर अवलंबून आहे. NVIDIA PhysX. Advanced PhysX पर्याय GPU वर PhysX कॉलची हार्डवेअर प्रक्रिया सक्षम करतो, ज्याशिवाय गेम त्याच्या काही प्रभावी क्षमता गमावतो. हार्डवेअर PhysX चा सर्वात लक्षणीय प्रभाव विनाशाच्या दृश्यावर आहे. तुटलेल्या वस्तूंचे तुकडे अधिक वास्तववादीपणे उडतात आणि नंतर बाहेरील जगाशी पूर्णपणे संवाद साधतात: ते पडल्यानंतर जागेवरच राहतात आणि पुन्हा जोर लावल्यावर हलतात. हार्डवेअर PhysX शिवाय, विनाश आगाऊ निर्धारित केला जातो आणि तुकडे हळूहळू अदृश्य होतात.

    प्रगत फिजएक्समुळे स्फोट देखील अधिक वास्तववादी दिसतात. स्फोटाच्या केंद्रापर्यंतचे अंतर, त्याची शक्ती आणि सामग्रीचे गुणधर्म यावर अवलंबून, वस्तू कमी-अधिक प्रमाणात तीव्र विनाश आणि विस्थापन अनुभवतात. धूर आणि धुके यांसारखे कणांचे मोठे प्रमाण स्फोटांशी किंवा खेळाडूच्या आसपास फिरताना वास्तववादी आणि परस्परसंवादीपणे वागतात. PhysX हार्डवेअर समर्थन देखील फॅब्रिक भूमितीचे वर्ण किंवा वारा हाताळण्यास अनुमती देते.

    प्रीसेट मोड

    मेट्रो: लास्ट लाइट एकल "गुणवत्ता" पॅरामीटर अंतर्गत एक टन ग्राफिकल सेटिंग्ज एकत्र करते, ज्याची श्रेणी निम्न ते खूप उच्च आहे. स्क्रीनशॉट्स मोड्स बदलण्याचा एकत्रित प्रभाव दर्शवतात आणि नंतर प्रत्येक सेटिंगचा काय परिणाम होतो ते आम्ही स्वतंत्रपणे पाहू.

    खूप उच्च

    कमीसामान्यउच्चखूप उच्च
    सभोवतालचा अडथळा अंदाजे अंदाजे प्रीकॉम्प्युटेड + SSAO प्रीकॉम्प्युटेड + SSAO
    विश्लेषणात्मक अँटी-अलियासिंग सक्षम केले सक्षम केले सक्षम केले सक्षम केले
    दणका मॅपिंग खडबडीत खडबडीत तंतोतंत तंतोतंत
    तपशील टेक्सचरिंग अक्षम सक्षम केले सक्षम केले सक्षम केले
    भौमितिक तपशील कमी सामान्य उच्च खूप उच्च
    प्रतिमा पोस्ट-प्रोसेसिंग सामान्य सामान्य पूर्ण पूर्ण
    प्रकाश-साहित्य संवाद सामान्य सामान्य सामान्य पूर्ण
    मोशन ब्लर अक्षम अक्षम कॅमेरा कॅमेरा + ऑब्जेक्ट्स
    पॅरलॅक्स मॅपिंग अक्षम अक्षम सक्षम केले सक्षम + POM
    छाया फिल्टरिंग जलद सामान्य हाय-क्वालिटी हाय-क्वालिटी
    छाया ठराव 2.35 Mpx 4.19 Mpx ६.५५ Mpx 9.43 Mpx
    त्वचा छायांकन अक्षम अक्षम साधे सबसफेस स्कॅटरिंग
    मऊ कण अक्षम अक्षम सक्षम केले सक्षम केले
    व्हॉल्यूमेट्रिक टेक्सचरिंग अक्षम अक्षम कमी अचूकता पूर्ण गुणवत्ता + सूर्य शाफ्ट

    सभोवतालचा अडथळा

    ॲम्बियंट ऑक्लुजन हा एक प्रभाव आहे जो बहुभुजांच्या जंक्शनवर अतिरिक्त सावल्या तयार करतो: सर्व प्रकारचे कोपरे, कोनाडे इ. सर्वात कमी गुणवत्तेच्या सेटिंग्जमध्ये, Metro: LL वेगवान "रफ" AO अल्गोरिदम वापरते, ज्यामुळे गेम थोडा गडद दिसतो. अधिक प्रगत पर्याय पूर्व-गणना केलेल्या छाया परस्पर डायनॅमिक घटकासह एकत्र करतो.

    सभोवतालचा अडथळा

    दणका मॅपिंग

    चांगल्या जुन्या बंप मॅपिंगला डायरेक्टएक्स 6 आणि मेट्रो: एलएलमध्ये व्हिडिओ कार्ड्सद्वारे समर्थित केले गेले होते, ज्या ठिकाणी अधिक वास्तववादी तंत्रज्ञानाचा वापर न्याय्य नाही अशा ठिकाणी काल्पनिक आराम निर्माण करण्यासाठी याचा वापर केला जातो. अल्गोरिदमची "मूलभूत" आणि "अचूक" आवृत्ती उपलब्ध आहे.

    तपशील टेक्सचरिंग

    मेट्रोमधील पोत: LL चे रिझोल्यूशन 2048x2048 आहे. आणि जेव्हा डिटेल टेक्सचरिंग पर्याय सक्षम केला जातो, तेव्हा त्याच रिझोल्यूशनचा अतिरिक्त, अधिक तपशीलवार पोत दृश्याच्या जवळच्या वस्तूंवर लावला जातो.

    तपशील टेक्सचरिंग बंद

    तपशील टेक्सचरिंग चालू

    भौमितिक तपशील

    या पॅरामीटरला तपशीलवार टिप्पणी आवश्यक नाही. ते जितके जास्त असेल तितके गेम ऑब्जेक्ट्स अधिक तपशीलवार दिसतात.

    प्रतिमा पोस्ट-प्रोसेसिंग

    मेट्रो: LL मध्ये मोठ्या संख्येने पोस्ट-प्रोसेसिंग इफेक्ट्स आहेत, उच्च दर्जाच्या प्रीसेटवर ते पूर्णपणे सक्रिय केले जातात. सर्वात उल्लेखनीय म्हणजे एचडीआर, ब्लूम आणि अर्थातच डेप्थ ऑफ फील्ड. नंतरच्यामुळे यापुढे मालिकेतील पहिल्या गेमप्रमाणे कामगिरीत इतकी नाट्यमय घट होणार नाही.

    रात्रीचा प्रकाश प्रभाव (ब्लू शिफ्ट) आणि चंद्र डिस्कमधून ब्लूम

    प्रकाश संवाद

    पर्यायाच्या नावाप्रमाणे, हे विविध गुणधर्मांच्या सामग्रीपासून बनवलेल्या प्रकाशाच्या पृष्ठभागाशी संबंधित शेडर्स नियंत्रित करते. त्यानुसार, पूर्ण परस्परसंवाद स्तरावर, वस्तूंवर प्रकाशाचा खेळ अधिक विश्वासार्ह दिसतो.

    प्रकाश संवाद: सामान्य

    प्रकाश संवाद: पूर्ण

    मोशन ब्लर

    कमी ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्जमध्ये, मोशन ब्लर पूर्णपणे अक्षम आहे. उच्च गुणवत्तेच्या सेटिंगसह, संपूर्ण प्रतिमा अस्पष्ट केली जाते आणि अतिशय उच्च वर, दृश्यबिंदूच्या सापेक्ष फ्रेममध्ये नेमके काय हलते आहे आणि कोणत्या वेगाने आहे यावर अवलंबून वस्तू अस्पष्ट केल्या जातात. उदाहरणार्थ, भूतकाळात उडणाऱ्या बोगद्याच्या भिंती अस्पष्ट आहेत आणि ट्रॉली, नायकाच्या तुलनेत गतिहीन, स्पष्ट दिसते.

    मोशन ब्लरचा विभेदित अनुप्रयोग

    पॅरलॅक्स मॅपिंग

    टेसेलेशन सक्षम असतानाही, काही पृष्ठभाग अद्याप वर वर्णन केलेले पॅरॅलॅक्स ऑक्लुजन मॅपिंग (POM) लागू करतात.

    छाया फिल्टरिंग

    सावली प्रक्रिया नियंत्रित करणारी सेटिंग्ज: मऊ करणे, कलाकृती काढून टाकणे. तीन स्थानांना अनुमती देते: “जलद”, “सामान्य” आणि “उच्च दर्जाचे” फिल्टरेशन.

    छाया ठराव

    या सेटिंगच्या स्थितीनुसार, वेगवेगळ्या तपशीलांचे लाइटमॅप लागू केले जातात. व्यवहारात, एखाद्या वस्तूने टाकलेली सावली त्याच्या बाह्यरेषेशी किती समान आहे यावरून हे स्वतःला प्रकट करते. परंतु नकाशाच्या रिझोल्यूशनची पर्वा न करता, इंजिन नेहमी जटिल संरचनेसह (तीक्ष्ण भाग आणि पेनम्ब्रा) सावल्या तयार करते.

    त्वचा छायांकन

    गुणवत्तेच्या उच्च स्तरावर, सबसर्फेस स्कॅटरिंग नावाचे एक सुप्रसिद्ध तंत्र वापरले जाते, जे वर्णांच्या त्वचेला अर्धपारदर्शक वस्तू मानते ज्याद्वारे प्रकाश काही प्रमाणात आत प्रवेश करतो. कमी सेटिंग्जमध्ये, त्वचेवर साधे शेडर्स लागू केले जातात किंवा कोणतीही अतिरिक्त प्रक्रिया पूर्णपणे अक्षम केली जाते.

    त्वचा छायांकन: बंद

    त्वचा छायांकन: उप-पृष्ठभाग विखुरणे

    मऊ कण

    हार्डवेअर PhysX च्या अनुपस्थितीत, त्रिमितीय जागेत वास्तविक कणांऐवजी, इंजिन अनेकदा स्क्रीनवर सुपरइम्पोज केलेल्या असंख्य रास्टर्समधून आग आणि धुराचे प्रभाव निर्माण करते. सॉफ्ट पार्टिकल वैशिष्ट्य 3D भूमितीवर मिश्रित रास्टर प्रभाव अधिक नैसर्गिक बनवते.

    मऊ कण

    व्हॉल्यूमेट्रिक टेक्सचरिंग

    काही कण ॲरेसाठी जे प्लेअर जवळून पाहतील, 4A इंजिन व्हॉल्यूमेट्रिक टेक्सचर वापरते. धुळीच्या हवेत दिसणारी सूर्यकिरणे त्याच प्रकारे तयार होतात.

    व्हॉल्यूमेट्रिक टेक्सचरिंग

    व्हॉल्यूमेट्रिक टेक्सचरिंग

    चाचणी. निष्कर्ष

    चाचणी सहभागी

    NVIDIA आणि AMD ब्रँड अंतर्गत मॉडेल संदर्भ व्हिडिओ अडॅप्टर आहेत आणि लाइनमधील संबंधित स्थानांसाठी निर्मात्याने अधिकृतपणे स्थापित केलेल्या फ्रिक्वेन्सीवर ऑपरेट करतात. अंतिम निर्मात्यांद्वारे ब्रांडेड व्हिडिओ कार्ड्समध्ये सुरुवातीला संदर्भ मूल्यांच्या तुलनेत जास्त फ्रिक्वेन्सी असू शकतात, परंतु चाचणीच्या उद्देशाने ते नेहमी मानकांमध्ये आणले जातात.

    AMD GPU वर आधारित व्हिडिओ कार्ड

    • AMD Radeon HD 7990 (1000/6000 MHz, 6 GB)
    • AMD Radeon HD 7970 GHz संस्करण (1050/6000 MHz, 3 GB)
    • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 MHz, 3 GB)
    • AMD Radeon HD 7950 w/boost (925/5000 MHz, 3 GB)
    • AMD Radeon HD 7950 (800/5000 MHz, 3 GB)
    • AMD Radeon HD 7870 (1000/4800 MHz, 2 GB)
    • AMD Radeon HD 7850 (860/4800 MHz, 2 GB)
    • SAPPHIRE HD 7790 DUAL-X OC (1000/6000 MHz, 1 GB)
    • AMD Radeon HD 7770 (1000/4500 MHz, 1 GB)
    • AMD Radeon HD 7750 (800/4500 MHz, 1 GB)
    • AMD Radeon HD 7730 (800/4500 MHz, 1 GB)

    NVIDIA GPU वर आधारित व्हिडिओ कार्ड

    • NVIDIA GeForce GTX TITAN (836/6008 MHz, 6 GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 780 (863/6008 MHz, 3 GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 770 (1046/7012 MHz, 2 GB)
    • Palit GeForce GTX 760 JetStream (980/6008 MHz, 2 GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 690 (915/6008 MHz, 4 GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/6008, 2 GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 MHz, 2 GB)
    • ZOTAC GeForce GTX 660 Ti (915/6008 MHz, 2 GB)
    • ZOTAC GeForce GTX 660 (980/6008 MHz, 2 GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 650 Ti बूस्ट (980/6008 MHz, 2 GB)
    • NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (928/5400 MHz, 1 GB)
    • ZOTAC GeForce GTX 640 (900/1782 MHz, 1 GB)

    चाचणी पद्धत

    चाचणी बेंच कॉन्फिगरेशन
    CPU इंटेल कोर i7-3960X @ 4.6 GHz (100x46) इंटेल कोर i7-3970X @ 4.6 GHz (100x46)
    मदरबोर्ड ASUS P9X79 Pro
    रॅम DDR3 किंग्स्टन हायपरएक्स 4x2 GB @ 1600 MHz, 9-9-9
    रॉम इंटेल SSD 520 240 GB
    पॉवर युनिट IKONIK Vulcan, 1200 W सीझनिक प्लॅटिनम-1000, 1000 डब्ल्यू
    CPU शीतकरण थर्मलराईट आर्कोन
    फ्रेम कूलरमास्टर टेस्ट बेंच V1.0
    ऑपरेटिंग सिस्टम Windows 7 Ultimate X64 सर्व्हिस पॅक 1
    AMD कार्डसाठी सॉफ्टवेअर AMD उत्प्रेरक 13.4 + उत्प्रेरक अनुप्रयोग प्रोफाइल 13.5 CAP1
    NVIDIA कार्डसाठी सॉफ्टवेअर 320.49WHQL

    सिस्टमची शक्ती मोजण्यासाठी, IKONIK Vulcan 1200 W वीज पुरवठा असलेले स्टँड वापरले जाते. ऊर्जा-बचत करणारे CPU तंत्रज्ञान सर्व चाचण्यांमध्ये अक्षम केले आहे. PCI-एक्स्प्रेस बस 3.0 मोडमध्ये कार्य करते. व्हिडिओ कार्ड्सवर PCI-E 3.0 सक्रिय करण्यासाठी GeForce मालिका X79 चिपसेटवर आधारित प्रणालीमध्ये 600 आणि 700, NVIDIA मधील पॅच वापरला जातो.

    AMD उत्प्रेरक नियंत्रण केंद्र सेटिंग्ज
    अँटिलायझिंग अनुप्रयोग सेटिंग्ज वापरा
    ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग अनुप्रयोग सेटिंग्ज वापरा
    टेसेलेशन अनुप्रयोग सेटिंग्ज वापरा
    उत्प्रेरक A.I., टेक्सचर फिल्टरिंग गुणवत्ता गुणवत्ता, पृष्ठभाग स्वरूप ऑप्टिमायझेशन सक्षम करा
    मिपमॅप तपशील स्तर गुणवत्ता
    व्ही-सिंकची प्रतीक्षा करा अनुप्रयोग निर्दिष्ट करेपर्यंत बंद
    अँटी-अलायझिंग मोड बहु-नमुना AA
    Direct3D सेटिंग्ज, जिओमेरी इन्स्टँसिंग सक्षम करा चालू
    तिहेरी बफर बंद
    NVIDIA नियंत्रण पॅनेल सेटिंग्ज
    सभोवतालचा अडथळा बंद
    ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग अनुप्रयोग-नियंत्रित
    अँटिलायझिंग - गामा सुधारणा चालू
    अँटिलायझिंग - मोड अनुप्रयोग-नियंत्रित
    अँटिलायझिंग - सेटिंग्ज अनुप्रयोग-नियंत्रित
    अँटिलायझिंग - पारदर्शकता बंद
    CUDA - GPUs सर्व
    कमाल पूर्व-प्रस्तुत फ्रेम 3
    मल्टी-डिस्प्ले/मिश्र-GPU प्रवेग एकाधिक प्रदर्शन कार्यप्रदर्शन मोड
    पॉवर व्यवस्थापन मोड अनुकूल
    टेक्सचर फिल्टरिंग — ॲनिसिट्रोपिक नमुना ऑप्टिमायझेशन बंद
    टेक्सचर फिल्टरिंग - नकारात्मक LOD पूर्वाग्रह परवानगी द्या
    टेक्सचर फिल्टरिंग - गुणवत्ता गुणवत्ता
    टेक्सचर फिल्टरिंग - त्रिरेखीय ऑप्टिमायझेशन चालू
    थ्रेडेड ऑप्टिमायझेशन ऑटो
    तिहेरी बफरिंग बंद
    अनुलंब समक्रमण 3D अनुप्रयोग सेटिंग्ज वापरा

    सेटिंग्जमध्ये NVIDIA ड्रायव्हर्स PhysX गणनेसाठी CPU नेहमी प्रोसेसर म्हणून निवडले जाते. AMD सेटिंग्जमध्ये, Tesselation सेटिंग नेहमी AMD ऑप्टिमाइझ्ड स्थितीतून अनुप्रयोग सेटिंग्ज वापरण्यासाठी हस्तांतरित केली जाते.

    यावेळी आम्ही व्हिडिओ कार्ड्सच्या मागील वस्तुमान चाचण्यांमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या चाचणी पद्धतीपासून दूर गेलो (बॅटलफिल्ड 3, फार क्राय 3 आणि क्रिसिस 3 मध्ये). उदाहरणार्थ, स्पर्धकांमध्ये मागील पिढीतील NVIDIA आणि AMD मधील व्हिडिओ कार्डसाठी आता जागा नव्हती: GeForce 500 आणि Radeon HD 6000. शेवटी, मेट्रो: लास्ट लाइटसाठी नवीन व्हिडिओ कार्ड निवडण्याच्या संदर्भात, त्यांनी यापुढे संबंधित नाहीत, आणि ज्यांच्याकडे सध्या संगणक हार्डवेअर आहे, आणि त्यांना स्वतःला माहित आहे की मेट्रो चांगले काम करते की नाही.

    व्हिडिओ कार्ड कास्ट करण्याची पद्धत अजूनही समान आहे. बेंचमार्क सेटिंग्जच्या चार वेगवेगळ्या सेटसह चालतो, ज्यापैकी प्रत्येक दोन रिझोल्यूशनशी संबंधित आहे. उच्च रिझोल्यूशनवर फ्रेम दर 30 पेक्षा जास्त असल्यास, या टप्प्यावर सहभागीची चाचणी समाप्त होते. अन्यथा, अधिक उदारमतवादी सेटिंग्जसह अतिरिक्त चाचणी केली जाते. जर फ्रेम रेट कमी रिझोल्यूशनवर देखील 30 FPS पर्यंत पोहोचला नाही तर व्हिडिओ कार्ड या मोडच्या आकृतीमध्ये येत नाही. केवळ, गट चाचणीच्या मागील मालिकेच्या विपरीत, व्हिडिओ कार्ड पूर्णपणे परिणामांमधून बाहेर पडू शकत नाही: जर खरं तर सोपा मोडकमी रिझोल्यूशनमध्ये देखील आवश्यक 30 FPS पर्यंत पोहोचले नाही, तर उपलब्ध असलेले निर्देशक वापरले जातात, जरी तो खुला स्लाइड शो असला तरीही.

    चाचणीसाठी, आम्ही 4A गेम्स - मेट्रो एलएल बेंचमार्कमधील "नेटिव्ह" युटिलिटी वापरतो, ज्यामध्ये मेट्रो 2033 च्या जगामध्ये विरोधी गटांच्या मोठ्या हत्याकांडासह एक अतिशय तीव्र दृश्य समाविष्ट आहे.

    बेंचमार्कचा संच
    कार्यक्रम API सेटिंग्ज ॲनिसोट्रॉपिक फिल्टरिंग, पूर्ण स्क्रीन अँटी-अलायझिंग परवानगी
    डायरेक्टएक्स 11 AF 16x, SSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
    मेट्रो: शेवटचा दिवा. अंगभूत बेंचमार्क डायरेक्टएक्स 11 गुणवत्ता: खूप उच्च, मोशन ब्लर: सामान्य, टेसलेशन: खूप उच्च, प्रगत PhysX: बंद AF 16x, SSAA बंद 1920x1080 / 2560x1440
    मेट्रो: शेवटचा दिवा. अंगभूत बेंचमार्क डायरेक्टएक्स 11 गुणवत्ता: मध्यम, मोशन ब्लर: सामान्य, टेस्सेलेशन: खूप उच्च, प्रगत PhysX: बंद AF 16x, SSAA बंद 1680x1050 / 1920x1080
    मेट्रो: शेवटचा दिवा. अंगभूत बेंचमार्क डायरेक्टएक्स 11 गुणवत्ता: कमी, मोशन ब्लर: सामान्य, टेसेलेशन: बंद, प्रगत PhysX: बंद AF 16x, SSAA बंद 1680x1050 / 1920x1080

    चाचणी परिणाम. गुणवत्ता: खूप उच्च; टेसेलेशन: खूप उच्च; SSAA 4x

    2560x1440

    • 23 पैकी सात व्हिडीओ कार्डे चाचणीत सहभागी झाले आहेत ज्यांनी मेट्रो: एलएल इन कमाल गुणवत्ता SSAA 4x अँटी-अलायझिंगसह. विजेता Radeon HD 7990 आहे, ज्याने GeForce GTX 690 ला थोड्या फरकाने मागे टाकले आहे.
    • परंतु 2560x1440 च्या रिझोल्यूशनवरील GeForce GTX TITAN गंभीर पातळीच्या खाली घसरला.
    • GTX 780 आणि GTX TITAN मधील फरक, एकापेक्षा जास्त वेळा दाखविल्याप्रमाणे, किमान आहे.
    • GeForce GTX 770, GTX 680 आणि Radeon HD 7970 GHz एडिशन सोबत जे त्यांना सामील झाले होते, अरेरे, या ग्राफिक्स मोडमध्ये Metro: LL साठी फारसे योग्य नाहीत.

    1920x1080

    • फुल एचडी मोड 2560x1440 च्या तुलनेत अतुलनीयपणे कमी संसाधन-केंद्रित आहे. कुख्यात ट्रिनिटी GTX 770, GTX 680 आणि HD 7970 GHz संस्करण सुपरसॅम्पलिंग असूनही त्यात स्वीकार्य फ्रेम दर प्रदान करते.
    • GeForce GTX 780 आणि GTX TITAN मध्ये एक विशिष्ट कार्यप्रदर्शन राखीव आहे आणि GTX 690 आणि HD 7990 वर गेम बिल्ट-इन बेंचमार्कच्या भारी चाचणी क्रमातही सहजतेने चालतो.

    गुणवत्ता: खूप उच्च; टेसेलेशन: खूप उच्च; SSAA बंद

    2560x1440

    • एकदा तुम्ही SSAA अक्षम केल्यानंतर, मेट्रो: लास्ट लाइट हार्डवेअरच्या विस्तृत श्रेणीवर उपलब्ध होईल.
    • दोन्ही ड्युअल-प्रोसेसर व्हिडिओ कार्ड्सची चाचणी मागील टप्प्यावर थांबली असल्याने, या मोडमधील सर्वात वेगवान अडॅप्टर GeForce GTX TITAN होता, जो GTX 780 पेक्षा कमी अंतराने पुढे आला.
    • GTX 770 आणि Radeon HD 7970 GHz संस्करण GK110-आधारित अडॅप्टरपेक्षा लक्षणीय भिन्न आहेत, परंतु एकमेकांशी समतुल्य आहेत.
    • GTX 680 आणि HD 7970 पुढील समान जोडी तयार करतात, त्यानंतर GeForce GTX 670 आणि Radeon HD 7950 w/boost. या ग्राफिक्स सेटिंग्जमध्ये मेट्रो: एलएल प्ले करण्यासाठी अद्ययावत उपकरणांमध्ये किमान कार्यप्रदर्शन आवश्यक आहे.

    1920x1080

    • फुल एचडी मोडमध्ये, GeForce GTX TITAN आणि GTX 780 फ्रेम दर प्रतिष्ठित 60 FPS वर आणतात, जेव्हा तुम्ही आधीच उभ्या सिंक्रोनाइझेशनसह तुमचे नशीब आजमावू शकता.
    • तथापि, GTX 770, GTX 680 आणि HD 7970 GHz आवृत्तीवर, 50 FPS चा एक अतिशय आरामदायक फ्रेम दर दिसून येतो.
    • बरं, किमान कार्यक्षमतेच्या आवश्यकता अगदी माफक GeForce GTX 650 Ti BOOST किंवा Radeon HD 7870 द्वारे पूर्ण केल्या जातात. हे मान्य आहे की, नंतरचे NVIDIA उत्पादनापेक्षा वेगवान असेल, परंतु HD 7850 आधीच स्पर्धेच्या खालच्या टप्प्यात आले आहे.

    गुणवत्ता: मध्यम; टेसेलेशन: खूप उच्च; SSAA बंद

    1920x1080

    • सौम्य मध्यम सेटिंग्जवरील चाचणीमध्ये बरेच सहभागी देखील होते. गुणवत्ता सेटिंग अतिशय उच्च वरून मध्यम मध्ये बदलल्याने फ्रेमरेटमध्ये नाट्यमय वाढ झाली. एक GeForce GTX 660 Ti किंवा Radeon HD 7870 देखील किमान 60 फ्रेम्स प्रति सेकंद तयार करते.
    • या श्रेणीतील लीडर नवीन GeForce GTX 760 आहे. यामध्ये AMD व्हिडिओ कार्डलीडर Radeon HD 7950 मूळ आवृत्ती आहे (सह GPU वारंवारता 800 MHz).
    • आवश्यक 30 FPS माफक आणि स्वस्त Radeon HD 7770 किंवा GeForce GTX 650 Ti द्वारे प्राप्त केले जाते.

    1680x1050

    • त्या फेरीतील ठराव थोडे वेगळे असल्याने, मागील निष्कर्षांमध्ये थोडेसे जोडले जाऊ शकते. GTX 660 आणि HD 7870 (जरी गोलाकार परिणामांसह) 60 FPS प्रदान करण्यास सक्षम व्हिडिओ अडॅप्टरच्या लीगमध्ये आहेत.
    • आकृतीची शेपटी समान राहते: GTX 650 Ti किंवा Radeon HD 7770.

    गुणवत्ता: कमी; टेसेलेशन बंद; SSAA बंद

    • तीन सर्वात कमी चाचणी सहभागींनी मागील टप्प्यावर स्वीकारार्ह निकाल मिळवले नाहीत आणि ते “विशेष ऑलिम्पिक” मध्ये भाग घेत आहेत. टेसेलेशन आणि प्रभावांच्या एकूण गुणवत्तेसारख्या अत्यंत बोजड सेटिंग्ज रीसेट केल्याने Radeon HD 7000 लाइनच्या तरुण प्रतिनिधींना पूर्ण HD मोडमध्येही कमी-जास्त प्ले करण्यायोग्य फ्रेमरेट राखता आला.
    • परंतु GeForce GTX 640 मदत करणार नाही. आपण काय करू शकता, हे गेमिंग व्हिडिओ कार्ड नाही.

    निष्कर्ष

    मेट्रो: लास्ट लाइट खरोखरच त्याच्या पूर्ववर्ती मेट्रो 2033 पेक्षा खूप चांगले ऑप्टिमाइझ केलेले आहे. जर तुम्ही इंजिनच्या काही व्हिज्युअल आनंदांचा त्याग केला, तर कमी-अधिक स्वीकार्य फ्रेम दर असलेल्या गेमसाठी, Radeon HD सारखे नम्र व्हिडिओ कार्ड 7750 किंवा HD 7730 देखील पुरेसा आहे जीफोर्स GTX 650 Ti. त्याच वेळी, मेट्रो: लास्ट लाइट इंजिन त्याच्या मूलभूत साधनांचा वापर करून प्रभावी प्रतिमा तयार करत आहे.

    बरं, GK110 प्रोसेसर, GeForce GTX TITAN किंवा GTX 780 वर आधारित शक्तिशाली व्हिडिओ कार्डमध्ये गुंतवणूक करणे, SSAA पद्धत वापरून पूर्ण-स्क्रीन अँटी-अलायझिंग वापरण्याच्या क्षमतेद्वारे न्याय्य ठरेल. तथापि, 2560x1440 च्या रिझोल्यूशनसह सुपरसॅम्पलिंग एकत्र करण्यासाठी, तुम्हाला आधीपासून दोन शक्तिशाली GPU - GeForce GTX 690 किंवा Radeon HD 7990 वर आधारित व्हिडिओ ॲडॉप्टरची आवश्यकता आहे.

    धन्यवाद NVIDIAमेट्रोचे स्क्रीनशॉट प्रदान करण्यासाठी: www.geforce.com वरून लास्ट लाईट.



    आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

    वर