मास इफेक्ट 1 सुंदर स्त्री पात्र. गेममधील पात्राचे लिंग कसे बदलावे. सेव्ह फाइलमध्ये मूलभूत गेम पैलू कसे शोधावे आणि कसे बदलावे

फोनवर डाउनलोड करा 04.05.2019
फोनवर डाउनलोड करा

IN हे मॅन्युअलसेव्ह एडिटर कसे वापरायचे ते आम्ही तुम्हाला सांगू मास इफेक्ट 2 (तसेच भाग 1 आणि 3). जर तुम्हाला फक्त त्याची गरज असेल.

सेव्ह संपादन सुरू करण्यासाठी, तुम्ही प्रथम खालील लिंकवरून संपादक डाउनलोड करणे आवश्यक आहे.

आम्ही मास इफेक्ट 2 चे उदाहरण वापरून सर्व क्रियांचा विचार करू

मास इफेक्ट २ मधून सेव्ह कसे उघडावे आणि संपादित करावे

आतापर्यंत तुम्ही मास इफेक्ट सेव्ह एडिटर डाउनलोड केलेले असावे. आता तुम्ही संपादित कराल ते सेव्ह शोधा आणि लोड करा.
मास इफेक्ट 2 मधील सर्व बचत त्यांच्या स्वतःच्या फोल्डरमध्ये आहेत.

Windows XP/7 वर तुम्ही ते येथे शोधू शकता:

  • ../दस्तऐवज आणि सेटिंग्ज/YourComputerID/माझे दस्तऐवज/बायोवेअर/मास इफेक्ट 2/सेव्ह
  • (../दस्तऐवज आणि सेटिंग्ज/वापरकर्तानाव/माझे दस्तऐवज/बायोवेअर/मास इफेक्ट 2/सेव्ह)

तुम्ही सेव्हमध्ये बदल केल्यानंतर, तुम्हाला ते सेव्ह करावे लागतील. तुम्ही फोल्डरचे नाव किंवा सेव्ह स्वतः बदलू शकता, परंतु हे योग्य नाही. तसेच मूळ सेव्ह न बदलण्याचा प्रयत्न करा. पूर्णपणे नवीन काहीतरी बदल करणे चांगले आहे.

सेव्ह फाइलमध्ये गेमचे मूलभूत पैलू कसे शोधायचे आणि बदलायचे.

  • "मास इफेक्ट 2 सेव्ह एडिटर" उघडा आणि तुम्हाला संपादित करायची असलेली फाइल लोड करा
  • "रॉ" टॅब निवडा
  • संपूर्ण झाड प्रदर्शित करण्यासाठी "[-] 2. Squad" अंतर्गत "[+] Player" वर क्लिक करा
  • तुम्हाला इथे खूप चांगले साहित्य मिळेल.

तुमच्या वर्णाचे नाव कसे बदलावे

  • “रॉ”, “[-] 2. स्क्वॉड”, “[+] प्लेयर” या टॅबखाली “प्रथम नाव” फील्ड आहे
  • जेथे या फील्डवर लेफ्ट क्लिक करा हा क्षणवर्तमान वर्ण नाव प्रदर्शित केले आहे आणि फक्त ते बदला.
  • बदल पाहण्यासाठी तुमचा गेम जतन करा आणि लोड करा.

तुमचा वर्ग मिड-गेम कसा बदलावा (आणि/किंवा स्वतःसाठी कौशल्य गुण जोडा)

  • गेममध्ये, स्पेशलायझेशन बदलल्यानंतर तुमच्या कॅरेक्टरमध्ये किती "कौशल्य गुण" असतील याची गणना करा आणि ते लिहा, नंतर वरील संपादक वापरून तुम्हाला बदलायचे असलेले सेव्ह लोड करा.
  • “रॉ” टॅब अंतर्गत, “[-] 2. स्क्वॉड” मध्ये, “[+] प्लेअर” उघडा, येथे [+] देखावा अंतर्गत ही दोन फील्ड आहेत:

वर्ग अनुकूल नाव
वर्गाचे नाव

आता तुमचा वर्ग नवीन वर्गात बदलण्यासाठी, "वर्ग फ्रेंडली नाव" आणि "वर्ग अनुकूल नाव" फील्डमध्ये त्याबद्दलची वर्तमान माहिती खालील माहितीसह बदला:

  • पालक

वर्ग अनुकूल नाव: 93951
वर्गाचे नाव: SFXGame.SFXPawn_PlayerSentinel

  • शिपाई

वर्ग अनुकूल नाव: 93952
वर्गाचे नाव: SFXGame.SFXPawn_PlayerSoldier

  • अभियंता

वर्ग अनुकूल नाव: 93953
वर्गाचे नाव: SFXGame.SFXPawn_PlayerEngineer

  • योग्य

वर्ग अनुकूल नाव: 93954
वर्गाचे नाव: SFXGame.SFXPawn_PlayerAdept

  • बालवीर

वर्ग अनुकूल नाव: 93955
वर्गाचे नाव: SFXGame.SFXPawn_PlayerInfiltrator

  • स्टॉर्मट्रूपर

वर्ग अनुकूल नाव: 93956
वर्गाचे नाव: SFXGame.SFXPawn_PlayerVanguard

एडिटरमध्ये तुमचा वर्ग बदलल्यानंतर, तुमचे कौशल्य गुण 0 वर रीसेट केले जातील, म्हणून "टॅलेंट पॉइंट्स" फील्ड शोधा आणि तुमच्या वर्णाच्या गुणांची संख्या प्रविष्ट करा, तुम्हाला ते (किंवा जे काही) लक्षात ठेवले पाहिजे.

सेव्ह करा, नंतर तुमचे सेव्ह लोड करा आणि पॉइंट वितरित करा. तुम्ही बऱ्याच क्षमतेचे चिन्ह पुन्हा ड्रॅग केले पाहिजेत, कारण वर्ग बदलल्याने अनेकदा नवीन कौशल्ये उपलब्ध होतात.

पात्राचे केस कसे बदलावे (आता फक्त स्त्री पात्रांसाठी):

"रॉ" टॅब अंतर्गत, "[-] 2. स्क्वॉड" मध्ये, "[+] प्लेयर" उघडा, [+] देखावा उघडा, नंतर [+]मॉर्फ हेड वर क्लिक करा:

"हेअर मेश" अंतर्गत, मानक कन्स्ट्रक्टरमध्ये उपलब्ध नसलेल्या यापैकी कोणत्याही जाळीने उजवा मार्जिन बदला:

महत्त्वाचे:तुमच्या मूळ सेटिंग्ज कॉपी करण्याची चांगली कल्पना असेल जेणेकरून तुम्ही नंतर त्यांना रिस्टोअर करू शकाल.

BIOG_HMF_HIR_PRO.आई.HMF_HIR_Mom_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.सेक्सी.HMF_HIR_Sxy_MDL
BIOG_HMF_HIR_PRO.मोहॉक.HMF_HIR_Mhk_MDL

"टेक्सचर पॅरामीटर्स" फील्ड शोधा, त्यावर क्लिक करा उजवी बाजू(संग्रह)
ही चार फील्ड शोधा आणि मूल्ये खालीलप्रमाणे बदला:

"BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_MDL" साठी
केसांचा_डिफ: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Diff
केस_नॉर्म: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_मॉम_नॉर्म
हेअर_मास्क: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Mask
केसांचे_टांग: BIOG_HMF_HIR_PRO.Mom.HMF_HIR_Mom_Tang

"BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_MDL" साठी
केसांचा_डिफ: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Diff
हेअर_नॉर्म: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Norm
हेअर_मास्क: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Mask
केसांचे_टांग: BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyberbabe.HMF_HIR_Cyb_Tang

"BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_MDL" साठी
हेअर_डिफ: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Diff
हेअर_नॉर्म: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Norm
हेअर_मास्क: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Mask
केसांचे_टांग: BIOG_HMF_HIR_PRO.Ashley.HMF_HIR_PROAshley_Tang

"BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_MDL" साठी
केसांचा_डिफ: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Diff
हेअर_नॉर्म: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Norm
हेअर_मास्क: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Mask
केसांची_टँग: BIOG_HMF_HIR_PRO.Sexy.HMF_HIR_Sxy_Tang

"BIOG_HMF_HIR_PRO.Mohawk.HMF_HIR_Mhk_MDL" साठी
केसांचा_डिफ: BIOG_HMF_HIR_PRO.मोहॉक.HMF_HIR_Mhk_Diff
हेअर_नॉर्म: BIOG_HMF_HIR_PRO.मोहॉक.HMF_HIR_Mhk_Norm
हेअर_मास्क: BIOG_HMF_HIR_PRO.मोहॉक.HMF_HIR_Mhk_Mask
केस_टांग: BIOG_HMF_HIR_PRO.मोहॉक.HMF_HIR_Mhk_Tang
तुमचे बदल सेव्ह करा, नंतर तुमचा सेव्ह केलेला गेम ME2 मध्ये लोड करा

केस, भुवया, डोळे, त्वचा इत्यादींचा रंग कसा बदलायचा.

मजेदार तथ्ये: बर्याच लोकांना हे लक्षात आले नसेल, परंतु ME1 च्या चेहर्यावरील सेटिंग्जमध्ये ME2 च्या तुलनेत रंगांची विस्तृत श्रेणी समाविष्ट आहे.

काही विचित्र कारणांमुळे, बायोवेअरने दुसऱ्या गेमसाठी रंगांची श्रेणी सुव्यवस्थित करण्याचा निर्णय घेतला. अशा प्रकारे, संपादक रिलीज होण्यापूर्वी, प्रथम ME1 मध्ये एक वर्ण तयार करणे आवश्यक होते आणि नंतर ते ME2 मध्ये आयात करणे आवश्यक होते. अतिरिक्त बदलनवीन चेहरा संपादक मध्ये. नंतर लांब सेटिंग्ज- माझे निकाल येथे आहेत:

  • “रॉ” टॅब अंतर्गत, “[-] 2. स्क्वॉड”, “[+] प्लेअर”, नंतर [+] देखावा आणि शेवटी [+] मॉर्फ हेड निवडा:
  • “वेक्टर पॅरामीटर्स” फील्ड शोधा, डाव्या समासावर क्लिक करा (संग्रह) […]
  • मग तुम्हाला काय बदलायचे आहे ते ठरवा.

बुबुळाचा रंग कसा बदलायचा

फील्ड शोधा: "EYE_Iris_Colour_Vector" आणि "[+] value" फील्डवर क्लिक करा (उजवीकडे) ते पूर्णपणे विस्तृत करण्यासाठी.
प्रविष्ट करा नवीन रंगबुबुळ

महत्त्वाची माहिती: संख्या पहिल्या दृष्टीक्षेपात जबरदस्त वाटू शकते, परंतु प्रत्यक्षात ती फक्त R G B मूल्ये आहेत जी खाली किंवा वर पूर्ण केली जाऊ शकतात.
आम्ही प्रारंभ करण्यापूर्वी, मी बुबुळांसाठी काही मनोरंजक रंग मूल्ये लिहीन (स्वतःचा प्रयोग करण्यास मोकळ्या मनाने). लक्षात ठेवा की मी "थेट" रंग श्रेणी ठेवत आहे (उदाहरणार्थ): "0.9, 0.0, 0.0, 1":
अ: १
ब: ०.०
जी: ०.०
आर: ०.९
लाल डोळे (मानक): 0.1, 0.0, 0.0, 1
लाल डोळे (प्रकाश): ०.९, ०.०, ०.०, १
लाल डोळे (चमकणारे): 0.10, 0.0, 0.0, 1
लाल डोळे (अशुभ): 0.20, 0.0, 0.0, 1

निळे डोळे (अनैसर्गिक): ०.०, ०.०, ०.१, १
निळे डोळे (कृत्रिम): ०.०, ०.०, ०.९, १
निळे डोळे (चमकणारे): ०.०, ०.०, ०.१०, १
निळे डोळे (भयानक): 0.0, 0.0, 0.20, 1

व्हायलेट डोळे (प्रकाश): 1, 1, 6, 1
जांभळे डोळे (चमकणारे): 1, 1, 10, 1

राखाडी डोळे (मानक): ०.७८९३१३९, ०.७३७२०४८, ०.६५९२२४१, १
राखाडी डोळे (जवळजवळ पांढरा) 0,9893138, 0,9372048, 0,9592241, 1

पांढरे डोळे (चमकणारे): 10, 10, 10, 1
पांढरे डोळे (अशुभ): 20, 20, 20, 1

पिवळे डोळे (चमकणारे): 10, 10, 0, 1

पूर्णपणे अद्वितीय "ब्लॅक एलियन डोळे" मिळविण्यासाठी (ड्रेलपेक्षा काळे) बदला:
फील्ड: EYE_Iris_colour_Vector: 0, 0, 0, 1
फील्ड: EYE_White_colour_Vector: 0, 0, 0, 1
नेत्रगोलकाचा मूळ रंग परत करण्यासाठी:
EYE_White_colour_Vector ( मूळ अर्थ): 0,7893139, 0,6372048, 0,5592241, 1

त्वचेचा रंग बदलण्यासाठी, फील्ड शोधा: ""त्वचेचा रंग"
व्हँपिरिक स्किन: ०.९५९२९९६, ०.७४८८६४९, ०.६०८३५९७, १
सामान्य त्वचा (पांढरी): ०.९५९२९९६, ०.६४८८६४९, ०.५०८३५९७, १
नियमित लेदर (मानक): ०.७५९२९९६, ०.३४८८६४९, ०.२०८३५९७, १
सामान्य त्वचा (फिकट): ०.९५९२९९६, ०.४४८८६४९, ०.३०८३५९७, १
राखाडी त्वचा: ०.३४८८६४९, ०.३४८८६४९, ०.३४८८६४९, १
नेत्रगोलक त्वचा: ०.७८९३१३९, ०.६३७२०४८, ०.५५९२२४१, १
स्नो क्वीन: 1, 1, 4, 1

केस आणि भुवया रंग:

  • फील्ड शोधा: “HED_Hair_Colour_Vector” (केसांचा रंग) आणि “HED_Addn_Colour_Vector” (भुवया), ते उघडण्यासाठी “[+] value” फील्डवर (उजवीकडे) क्लिक करा.
  • नवीन रंग प्रविष्ट करा...
  • सेव्ह करा, ME2 मध्ये सेव्ह लोड करा

विशेष शैली/बांधणी
क्वारियन शैली:
फील्ड: EYE_Iris_colour_Vector: 5, 5, 20, 1
फील्ड: EYE_White_colour_Vector: 5, 5, 20, 1
फील्ड: स्किनटोन: ०.६८९३१३९, ०.६३७२०४८, ०.९८९३१३९, १
फील्ड: HED_Hair_colour_Vector: 0.6893139, 0.6372048, 0.9893139, 1
फील्ड: HED_Addn_colour_Vector: 0.5893139, 0.5372048, 0.8893139, 1

व्हँपिरिक शैली:
समास: EYE_Iris_colour_Vector: 0.20, 0.0, 0.0, 1
फील्ड: EYE_White_colour_Vector: 0.7893139, 0.6372048, 0.5592241, 1
फील्ड: स्किनटोन: ०.९५९२९९६, ०.७४८८६४९, ०.६०८३५९७, १
फील्ड: HED_Hair_colour_Vector: 0.7893139, 0.6372048, 0.5592241, 1
फील्ड: HED_Addn_colour_Vector: 0.7893139, 0.6372048, 0.5592241, 1

आपले स्वरूप कसे राखायचे (भविष्यात संदर्भासाठी)

  • सेव्ह एडिटर उघडा आणि तुम्हाला सेव्ह करायचा असलेला "चेहरा" असलेले कोणतेही सेव्ह लोड करा.
  • "टूलबॉक्स" टॅब निवडा
  • "निर्यात" बटणावर क्लिक करा
  • save निर्देशिका मधून जा आणि तयार करा नवीन फोल्डररूट सेव्ह फोल्डरमध्ये "फेसेस" नावाचे
  • या नावासह "स्वरूप" जतन करा जेणेकरून पुढच्या वेळी ते काय आहे ते तुम्हाला लगेच समजेल.

चेहरा कसा आयात करायचा (म्हणजे बदलायचा).

  • संपादक उघडा आणि कोणतेही सेव्ह लोड करा ज्यामध्ये तुम्हाला कॅरेक्टरचा चेहरा बदलायचा आहे
  • "टूलबॉक्स" टॅब उघडा आणि "आयात" वर क्लिक करा
  • तुमच्या चेहऱ्याचे स्थान सूचित करा आणि ते अपलोड करा
  • बदल जतन करा.

फोटोमधून स्त्री/पुरुष वर्णाचा व्हॅनिला कसा बनवायचा

  • एडिटर उघडा आणि तुमच्या कॅरेक्टरचा चेहरा फोटोसारखा असावा असे कोणतेही सेव्ह लोड करा
  • “रॉ” टॅब अंतर्गत, “[-] 2. स्क्वॉड”, “[+] प्लेयर” उघडा, नंतर “[+] देखावा” आणि फील्ड शोधा: “हॅस मॉर्फ हेड”, “ट्रू” चे मूल्य बदला "खोटे"
  • मजेदार तथ्य: एखाद्या पात्राचे स्वरूप परत करण्यासाठी मानक आवृत्ती, फक्त "मॉर्फ हेड" फील्डमधील मूल्य "True" मध्ये बदला आणि नवीन चेहरा आयात करा. लक्ष द्या: अयशस्वी प्रयत्नअशा बदलांनंतरचे स्वरूप आयात करताना, आयात करण्यापूर्वी बदल जतन केल्यास दूषित बचत होईल.
  • बदल जतन करा.

गेममध्ये पात्राचे लिंग कसे बदलावे:

  • एडिटर उघडा आणि आवश्यक सेव्ह लोड करा
  • “रॉ” टॅब अंतर्गत, “[-] 2. पथक”, “[+] खेळाडू” निवडा आणि “स्त्री आहे” फील्ड शोधा.
  • गेममध्ये तुमचे पात्र सध्या पुरुष असल्यास, "Is Female = False to True" बदला
  • गेममध्ये तुमचे पात्र सध्या स्त्री असल्यास, "स्त्री आहे का = खरे ते खोटे" बदला
  • तुमचे बदल जतन करा.

मनोरंजक माहिती:तुमच्या वर्णाचे लिंग बदलताना तुम्हाला हेड डिस्प्ले समस्या येऊ शकतात! जर तुम्ही हा टॅब फक्त एक रोमँटिक संबंध सक्रिय करण्यासाठी संपादित करत असाल” (मी याबद्दल थोड्या वेळाने अधिक तपशीलवार बोलेन) तर तुम्ही काळजी करू नका. प्रणय सक्रिय करा, गेम जतन करा, नंतर संपादक रीलोड करा आणि मजला त्याच्या मूळ स्थितीत परत येईल.

महत्वाचे मुद्दे:जर तुम्हाला एखाद्या वर्णाचे डोके प्रदर्शित करण्यात समस्या येत असतील आणि लिंग-स्वॅप केलेल्या वर्णासह थोडे लांब किंवा कायमचे खेळण्याची योजना असेल, तर फक्त "आयात कसे करावे" (म्हणजे "दिसणे" आणि "कसे बदलायचे) वर वर्णन केलेल्या सूचनांवर आधारित समस्या दुरुस्त करा. छायाचित्रातून स्त्री/पुरुष पात्राचे व्हॅनिला दिसण्यासाठी"). लक्षात ठेवा, खेळाडूसाठी व्युत्पन्न केलेले चेहरे थेट वर्णाच्या लिंगावर अवलंबून असतात, म्हणून खात्री करा की "चेहरे" निर्देशिकेत पर्याय आहे किंवा फक्त व्हॅनिला देखावा लोड करा.

आपल्या क्रूचा भाग असलेल्या समान लिंगाच्या प्रतिनिधीशी नातेसंबंध कसे सुरू करावे आणि ज्याचा त्याऐवजी योजनांमध्ये समावेश नव्हता इलेक्ट्रॉनिककला/नातेसंबंध निर्माण करण्यासाठी बायोवेअर.

पर्यायी: मास इफेक्ट 2 मध्ये पर्याय/गेम सक्षम करा: उपशीर्षके
समलिंगी प्रेमाचे प्रतिनिधी, ज्यांना पूर्णपणे जेनिफर हेलने आवाज दिला होता, ते मोरिंथ आणि केली चेंबर्स आहेत. इतर सर्व "अनयोजित" संबंध घोषित केले जात नाहीत. या वर्णांसह "अनुभव" घेण्यास सक्षम होण्यासाठी (f/f किंवा m/m) तुम्हाला गेममध्ये सबटायटल्स चालू करणे आवश्यक आहे.
जर तुमची शेपर्ड मादी असेल तर तुम्ही त्यांच्याशी जवळीक साधू शकता:

  • तळी'झोरा नार राया
  • विषय "शून्य"
  • मिरांडा लॉसन

जर तुमचा शेपर्ड पुरुष असेल तर तुम्ही त्यांच्याशी जवळीक साधू शकता:

  • गरस वकारियन
  • ठाणे क्रिओस
  • जेकब टेलर

पथ १ (सोपा)
बायोवेअरने त्यांच्याशी संबंध निर्माण करण्यासाठी तयार केलेली पात्रे लक्षात घेऊन खेळा. पुरुषांकरिता वर्ण - Tali, नंतर जेव्हा तुम्हाला ओमेगा 4 रिलेमधून जाण्याचे मिशन मिळेल - हे करू नका, त्याऐवजी - सेव्ह करा आणि "लिंग बदला", नंतर बदललेल्या लिंगासह सेव्ह लोड करा आणि गॅलेक्टिक नकाशा उघडा, आता "मॅन्युअली" "ओमेगा 4 प्रविष्ट करा. संग्राहकांना पराभूत करून आणि “खेळत राहण्याचा” निर्णय घेतल्यानंतरही रोमन आपली भूमिका चोख बजावेल.

पथ २ (प्रगत)
हा मार्ग स्वीकारलेल्या अनेक लोकांचे गुंतागुंतीचे स्वरूप आणि गोंधळात टाकणारे प्रश्न पाहता, शक्य असल्यास पहिला मार्ग घेण्यास मी तुम्हाला प्रोत्साहन देईन.
तुम्हाला आवडणाऱ्या लिंगाचे पात्र म्हणून खेळताना, पक्षातील सदस्यांची वैयक्तिक विनंती पूर्ण करण्यापूर्वी तुम्ही ज्यांच्याशी संबंध ठेवण्याची योजना आखत आहात त्यांच्याशी बोलत असताना “वैयक्तिक विषय निवड” वर क्लिक करू नका. तसेच, तुम्ही या पात्राशी बोलण्यापूर्वी तुमचा गेम (ओव्हरराईट करू नका!!) जतन करणे आवश्यक आहे. आता तुमचे लिंग बदला, म्हणजे जर तुम्हाला तालीशी रोमान्स करायचा असेल तर तिच्याशी बोलताना तुम्ही पुरुष असायला हवे. जेव्हा एखादे प्रकरण सुरू होते, तेव्हा तुमच्या मूळ लिंगाकडे परत या (मध्ये या प्रकरणात, स्त्री पर्यंत), आणि खेळणे सुरू ठेवा. आवश्यकतेनुसार या चरणांची पुनरावृत्ती करा, उदा. बहुतेक संबंध तुम्हाला लिंग बदलण्यास भाग पाडतील किमानत्यांच्यासाठी 2 किंवा 3 वेळा पुढील विकास. तालीच्या बाबतीत - 2 वेळा. जर तुम्हाला वाटत असेल की तुमचा गोंधळ उडेल, तर पहिला मार्ग घ्या.

माझ्या दृष्टिकोनातून, हा खेळ खरोखरच उत्कृष्ट ठरला आहे, असे मला म्हणायचे आहे की मी पूर्णपणे दोनदा खेळलो.

मनोरंजक गोष्ट म्हणजे जर भाग II आणि III साठी बरेच लोकप्रिय स्व-लिखित संपादक आणि सुधारक असतील तर पहिला भाग एकटाच वंचित आहे. माझ्या दुस-या प्लेथ्रूवर, मी आभासी नायकाचे जीवन सोपे करण्यासाठी संपादन बचतीचा मुद्दा गंभीरपणे घेतला. होय, मुद्दा वादाचा आहे, अर्थातच ही फसवणूक असेल की काय अशी शंका आहे? तथापि, मी माझ्या विवेकाशी सहमत आहे: सर्व केल्यानंतर, लेखकांनी नियोजित केल्याप्रमाणे, मी प्रथमच माझ्या स्वत: च्यावर गेम पूर्ण केला; पण दुस-यांदा मला स्वतःला लेखकासारखे वाटायचे आणि गेममध्ये बदल करायचे होते. तसे, मी आमच्या STALKER च्या खुल्या आर्किटेक्चरसाठी आणि बदलांच्या शक्यतेबद्दल खरोखर आदर करतो! व्यक्तिशः, मला खरोखर त्यात डुबकी मारायला आवडते आभासी जग, ज्यावर तुम्ही आधीच स्वतंत्रपणे प्रभाव टाकला आहे. केव्हा थांबायचे हे जाणून घेणे ही मुख्य गोष्ट आहे.

साहजिकच, प्रत्येक समजूतदार व्यक्तीला पूर्ण पाकीट मिळावे अशी तीव्र इच्छा असेल आभासी पैसे. खरंच, ही एक उदात्त आकांक्षा आहे. इथे खऱ्या आयुष्यात नेहमीच पैशाची कमतरता असते आणि खेळातही तुम्हाला ते सहन करावे लागते!? आमच्या वेबसाइटवर टिपांचे पुनरावलोकन केले जाते.

तथापि, सर्व प्रथम, मी स्वत: ला आणखी एक कार्य सेट केले: कार्यसंघ सदस्य - सहकारी पक्ष सदस्यांच्या क्षमतेचे गुण वाढवणे. शेवटी, मास इफेक्ट हा आरपीजी शैलीचा आहे, तो खेळणे मनोरंजक आहे तुमची स्वतःची शूटिंग कौशल्ये आणि रिफ्लेक्स गती सुधारून नव्हे, तर क्षमता वाढवून (तुमची स्वतःची आणि तुमच्या पक्षातील सदस्यांची दोन्ही).

या शौर्याचे कार्य उदाहरणासह पाहू या.

सेव्ह संपादित करण्याची पद्धत खालीलप्रमाणे आहे:

  • मूळ *.MassEffectSave फाइल अनपॅक करत आहे
  • आपल्या स्वत: च्या विवेकबुद्धीनुसार विस्तारित फाइल संपादित करणे
  • संकुचित करा सुधारित फाइल्स*.MassEffectSave फॉरमॅटमध्ये

चला प्रत्येक मुद्द्याचा तपशीलवार विचार करूया.

असे झाले की, मूळ फाइल saves या ZIP फॉरमॅटमध्ये पॅक केलेल्या तीन फाइल्स आहेत

  • राज्य.साव
  • player.sav
  • WorldStatePackage.sav

अशाप्रकारे, तुम्हाला प्रथम गेम तयार करणारी सेव्ह फाइल शोधण्याची आवश्यकता आहे. सामान्यतः फाइल बायोवेअर/सेव्ह डिरेक्टरीमधील वापरकर्त्याच्या कागदपत्रांमध्ये असते. कधी विंडोज वापरून 7, मार्ग असा दिसेल:

c:/दस्तऐवज आणि सेटिंग्ज/नाव/माझे दस्तऐवज/बायोवेअर/मासइफेक्ट/सेव्ह/

शोधणे शेवटची बचत, जे संपादित करण्याची योजना आहे. अनपॅक करण्यासाठी, फक्त फाइल विस्तार *.zip वर बदला. आता आपल्याकडे सर्वाधिक आहे नियमित संग्रहण, फक्त त्याचे शीर्षलेख मानक नसलेले आहे - प्रत्येक संग्रहण कार्यक्रम या संग्रहणातील सामग्री पाहणार नाही. सराव मध्ये, हे सत्यापित केले गेले आहे की व्यापक WinRAR प्रोग्रामद्वारे विश्वसनीय अनपॅकिंग साध्य केले जाते.

अनपॅक केल्यावर आपल्याला 1980 मध्ये तीन फाईल्स तयार झालेल्या दिसतात! आम्ही तारखेकडे लक्ष देत नाही.

आम्हाला फक्त एका फाईलमध्ये रस आहे, player.sav.

तुम्हाला ते बाइट बाय बाइट उघडणे आणि संपादित करणे आवश्यक आहे. या हेतूंसाठी योग्य मोफत कार्यक्रम HxD, जे तुम्हाला हेक्साडेसिमल फॉरमॅटमध्ये फाइल्स पाहण्याची आणि सुधारण्याची परवानगी देते.

कृपया लक्षात घ्या की संपादनापूर्वी टॅलेंट पॉईंट्स जाणून घेणे खूप महत्वाचे आहे जेणेकरून आम्हाला नक्की कळेल की आम्ही काय शोधत आहोत.

शोधताना, तुम्हाला फाइलमध्ये पक्ष सदस्याचा कोड शोधण्याची आवश्यकता आहे, नंतर सुमारे 21 बाइट्स मागे जा आणि प्रतिभा गुणांचे मूल्य बदला.

पक्ष सदस्यांचे कोड टेबलमध्ये दर्शविले आहेत (डावीकडे - आवडी, उजवीकडे - त्रासदायक).

आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, अशी परिस्थिती उद्भवू शकते ज्यामध्ये पक्ष सदस्याचा कोड जतन केला जाणार नाही. हे स्पष्ट करणे अशक्य आहे, परंतु आपण त्यावर विश्वास ठेवला पाहिजे. या प्रकरणात, आपल्याला गेममधून थोडे पुढे जावे लागेल आणि पुन्हा बचत करावी लागेल. बहुतेक समस्या पक्षाच्या सदस्यांमुळे आहेत ज्यांना आम्ही अद्याप कथानकात भेटलेलो नाही. म्हणून, प्रथम एखाद्या पात्राला संघात आमंत्रित करण्याचा सल्ला दिला जातो आणि त्यानंतरच त्याचे नशीब बदला.

चला Liara च्या प्रतिभा गुण संपादित पाहू. माझ्या मते, हा संघाचा एक अपूरणीय सदस्य आहे! लियारासोबत रोमँटिक ओळ असेल की नाही हे देखील महत्त्वाचे नाही. ती 100% अद्वितीय बायोटिक आहे, त्यामुळे संघात तिची जागा खरोखरच नाही. मी विशेषतः एकवचनावर जोर देऊ इच्छितो. जर तुम्ही लियारा च्या सिंग्युलॅरिटी पूर्णपणे अपग्रेड करून ME खेळला नसेल, तर तुम्ही ME अजिबात खेळला नाही.

नक्कीच कोणीतरी आक्षेप घेईल की ॲशले देखील आहे. तथापि, माझा निर्णय कठोर आहे: ती धडकी भरवणारी, डोळस, उन्मादक आणि एक सैनिक देखील आहे. बरं, एक स्त्री 100% सैनिक कशी असू शकते? नाही, ॲश रोमँटिक ओळीत येत नाही. असे गृहीत धरले जाऊ शकते की हे पात्र विशेषतः 12 वर्षांच्या काउबॉयच्या रोमँटिक रूची पूर्ण करण्यासाठी सादर केले गेले होते. अरे, सैनिक मुलगी, किती गोंडस आहे, मी-मी-मी... पण आम्ही 12 वर्षांचे नाही. याव्यतिरिक्त, मला वाटते की संघात ऍशलीची उपस्थिती अनावश्यक आहे, कारण प्रत्येकजण शूट करू शकतो, अगदी मुख्य पात्र. नेमबाज असलेल्या पथकाला बळकट करण्यात काय अर्थ आहे? नाही, संघाला कोणीतरी अद्वितीय व्यक्तीने बळकट करणे आवश्यक आहे.

तर, HxD मध्ये, player.sav उघडा, टीम सदस्याचा कोड शोधा - असारी, डावीकडे मोजा एक निश्चित रक्कमबाइट, आम्ही तपासतो की एका बाइटमध्ये आम्हाला आवश्यक मूल्य आहे - गेममध्ये जितके गुण होते तितकेच. विशेषतः, जेव्हा लियाराने 26 कौशल्य गुण मिळवले तेव्हा मला शिपमेंट समायोजित करण्याची आवश्यकता वाटली. चला कॅल्क्युलेटरवर त्वरित अंदाज लावूया:

DEC 26 = 0x1A

माझ्या बाबतीत, संपादक विंडो असे दिसते:

आमच्या उदाहरणात, टीम सदस्य कोड 0x016D20 पत्त्यापासून सुरू होणाऱ्या ओळीत आढळला.

कृपया लक्षात घ्या की पक्ष सदस्याचा कोड फाइलमध्ये एकदाच दिसला पाहिजे! डुप्लिकेट असल्यास, दुसरा सेव्ह निवडणे चांगले. परंतु आपण हुशार असू शकता आणि लक्ष द्या की इच्छित बाइटच्या डावीकडे बहुतेक शून्य असतील आणि डावीकडे आठ बाइट्स निश्चितपणे 0x04 असतील. नोंद घ्या! परंतु आपण पत्त्यांकडे लक्ष देऊ नये; ते गेम दरम्यान लक्षणीय बदलतात.

आता आपण आवश्यक असलेल्या गुणांची संख्या बदलू. आम्ही जास्त पैज लावू नये, आम्ही तरीही 0xFF खर्च करू शकणार नाही. जरी अर्धा पुरेसे असेल.

संपादन पूर्ण झाल्यानंतर, आम्ही वरील तीन फाईल्स मध्ये संकुचित करतो झिप स्वरूप. हे आश्चर्यकारक आहे की प्रत्येकजण नाही झिप आर्किव्हरकरेल! विशेषत: मूळ झिप पॅकरबाबत ऑनलाइन अनेक तक्रारी आहेत. असे दिसून आले की विकसकांनी ते सुरक्षितपणे प्ले करण्याचा निर्णय घेतला आणि संग्रहण शीर्षलेख नॉन-स्टँडर्ड केले. शीर्षक बदलण्याबद्दल बरेच काही लिहिले गेले आहे, परंतु... मी विकसकांना असममित उत्तर देऊ शकतो: एकूण कमांडरआणि त्याचे अप्रतिम Alt+F5 फंक्शन. कोणत्याही समस्यांशिवाय, ते स्वतःच आवश्यक असलेले शीर्षलेख तयार करते !!!

पॅकेजिंग केल्यानंतर, आम्हाला *.zip फाइल मिळते, ज्याचे नाव बदलून *.MassEffectSave करणे आवश्यक आहे.

तयार! आम्ही फाईल मागे ठेवतो, जणू काही घडलेच नाही, सर्वकाही कार्य केले पाहिजे!

फक्त नकारात्मक म्हणजे गेममध्ये सेव्ह लोड करताना, वर्तमान स्थान दर्शविणारी प्रतिमा गमावली जाईल. हे आम्हाला त्रास देऊ नये.

आम्ही गेममध्ये सेव्ह उघडतो आणि केलेल्या कामाची प्रशंसा करतो. उदाहरणार्थ, माझ्या बाबतीत, लियाराची क्षमता असलेली स्क्रीन अशी दिसते.


खाली स्क्रीनशॉट्सचा एक छोटा संच आहे जे पूर्णपणे कसे करायचे ते दर्शवित आहे विकसित क्षमताबायोटिक्स प्रभाव खेळ प्रक्रिया. मूलत:, खेळ नाटकीयपणे बदलत आहे. तुमच्याकडे आग उघडण्यासाठी जवळजवळ वेळ नसतो, कारण शत्रू वेगवेगळ्या निर्जन कोपऱ्यांतून कळपात येतात आणि हवेत फिरू लागतात: एकलता त्यांना व्हॅक्यूम क्लिनरप्रमाणे शोषून घेते. शिवाय, फक्त मृतदेह जमिनीवर पडतात. लक्षात घ्या की लिआरा गेथला कव्हरच्या मागील बाजूस आणि ढालीच्या मागूनही बाहेर काढण्यास व्यवस्थापित करते, जे पूर्णपणे निरुपयोगी ठरते. शिवाय, काही वस्तू (उदाहरणार्थ, भव्य बॉक्स) देखील हवेत उडतात आणि अनेकदा तुटतात.

आपण वर्णन करू इच्छित नसल्यास नियमित काम, तुम्ही माझे आधीच वापरू शकता



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर