इलस्ट्रेटरमध्ये अॅनिमेशन कसे बनवायचे. इलस्ट्रेटरमध्ये अॅनिमेशन तयार करणे. प्लगइन डाउनलोड करा आणि कनेक्ट करा

संगणकावर viber 29.11.2021
संगणकावर viber

आज आपल्याकडे एक असामान्य Adobe Illustrator ट्यूटोरियल आहे. कारण यावेळी आम्ही स्थिर चित्र बनवणार नाही, तर वास्तविक अॅनिमेशन करणार आहोत. कल्पना करा, असे दिसून आले की Adobe Illustrator च्या मदतीने तुम्ही व्यंगचित्रे देखील काढू शकता :)

आणि यासाठी आपल्याला काहीही आवश्यक नाही. लेयर्सची सक्षम संस्था आणि अंतिम काम swf फॉरमॅटमध्ये निर्यात करणे, जिथे प्रत्येक लेयर अॅनिमेशन फ्रेममध्ये रूपांतरित केले जाते. आजच्या ट्युटोरियलमध्ये आपण रेट्रो मूव्ही स्टाइलमध्ये काउंटडाउन अॅनिमेशन काढू. आउटपुट हे त्याच काउंटडाउनसह फ्लॅश मूव्ही असावे.

भविष्यातील अॅनिमेशनसाठी सर्व आवश्यक घटक काढणे ही पहिली गोष्ट आहे. हे करण्यासाठी, मी एका वेगळ्या दस्तऐवजात दोन फिल्म फ्रेम पोझिशन्स बनवल्या आहेत, संदर्भासाठी एक वर्तुळ, जे वेगळ्या सेक्टरमध्ये कापले आहे, एक पोत आणि पुरातनतेचा प्रभाव जोडण्यासाठी एक उभ्या स्क्रॅच, तसेच सर्व संख्या आणि शिलालेख.

आमच्या कार्टूनचे सर्व भाग तयार झाल्यावर, तुम्ही स्वतः अॅनिमेशन तयार करण्यास सुरुवात करू शकता. सोयीसाठी, हे नवीन दस्तऐवजात सर्वोत्तम केले जाते. या प्रकरणात, स्तर अॅनिमेशन फ्रेमची भूमिका बजावतील. आणि अगदी पहिल्या लेयरमध्ये, आपल्याला फक्त फिल्मची फ्रेम कॉपी करण्याची आवश्यकता आहे. ते कामाच्या क्षेत्राच्या मध्यभागी ठेवा.


आता दुसरा स्तर तयार करा आणि त्यामध्ये फिल्म फ्रेम कॉपी करा, ज्यामध्ये किनार्यावरील छिद्र शिफ्टसह केले जातात. ते देखील केंद्रीत करणे आवश्यक आहे.


या दोन लेयर्समधून, आपण आधीपासूनच हलत्या चित्रपटाचे अॅनिमेशन मिळवू शकता. पण नंतर आपल्याला आणखी बरेच स्तर लागतील. तर पहिले दोन लेयर्स निवडा, पॅनेलच्या पर्यायांवर जा आणि लेयर्सची कॉपी बनवा.


त्याच प्रकारे, आपल्याला फिल्म फ्रेम्ससह 12 स्तर जमा करणे आवश्यक आहे जे त्याची हालचाल परिभाषित करतात.


आता आपल्याकडे संपूर्ण थर आहेत आणि ते सर्व दृश्यमान आहेत. या अर्थाने की वरचे स्तर खालच्या लोकांना अवरोधित करतात, जे कामासाठी फारसे सोयीचे नसते. म्हणून, लेयरच्या नावाच्या डावीकडे असलेल्या डोळ्याच्या चिन्हावर क्लिक करून तुम्ही काही स्तर बंद करू शकता. सर्व स्तर एकाच वेळी बंद किंवा चालू करण्यासाठी, डोळ्याच्या चिन्हावर क्लिक करताना Alt की दाबून ठेवा. स्तर चालू आणि बंद करून, आमच्या भविष्यातील अॅनिमेशनच्या एका विशिष्ट फ्रेममध्ये नेमके काय आहे ते तुम्ही पाहू शकता. आणि आता, आम्हाला चित्रपटाच्या हालचालीमध्ये थोडासा धक्का बसण्यासाठी, आम्हाला प्राप्त झालेल्या फ्रेम्स वेगळ्या दिशेने किंचित हलवाव्या लागतील. हे करण्यासाठी, आपण या क्षणी ज्या लेयरसह कार्य करणार आहात तोच स्तर चालू करा आणि नंतर फ्रेमला दोन पिक्सेलने कोणत्याही दिशेने हलवा.


जेव्हा तुम्ही सर्व स्तरांमधून गेलात आणि थोडा शिफ्ट जोडलात, तेव्हा तुम्ही हलत्या वर्तुळाचे अॅनिमेशन तयार करण्यास सुरुवात करू शकता. हे करण्यासाठी, कार्टून पार्ट्स डॉक्युमेंटमधून सेक्टर्स असलेले वर्तुळ कॉपी करा आणि ते फिल्म फ्रेमच्या वरच्या पहिल्या लेयरवर ठेवा.


तुम्ही वर्तुळातून निवड काढून टाकल्यास, ती एकच संपूर्ण दिसेल. आपल्याला नेमके हेच हवे आहे.


परंतु त्यात स्वतंत्र क्षेत्रांचा समावेश असल्याने, त्यांचा रंग बदलून, अतिशय जलद आणि सहजपणे अॅनिमेशन तयार करणे शक्य आहे. हे करण्यासाठी, हे वर्तुळ दुस-या लेयरवर कॉपी करा आणि पहिला सेक्टर हलका करा. आपल्याला आठवते की चित्रपट हालचाली दरम्यान हलतो, म्हणून फ्रेमच्या मध्यभागी वर्तुळ नेमके ठेवणे आवश्यक नाही. डोळ्यावर ठेवा.


त्याचप्रमाणे, मागील वेळेपेक्षा एक सेक्टर अधिक फिकट रंगाने पेंट करताना, आपल्याला प्रत्येक पुढील स्तरावर वर्तुळ कॉपी करणे आवश्यक आहे. एकत्रितपणे, हे 12 स्तर फिलिंग वर्तुळासह फिल्मच्या हालचालीचे अॅनिमेशन तयार करतात.


पुढे आपल्याला आपल्या लेयर्समध्ये पोत जोडण्याची आवश्यकता आहे. पहिला स्तर चालू करा आणि तेथे सुटे भागांसह स्त्रोत फाइलमधून पोत कॉपी करा.


नंतर पुढील स्तर चालू करा आणि त्याच पोत तेथे कॉपी करा. प्रत्येक फ्रेमवर ते वेगळे दिसण्यासाठी, फक्त 90 अंश फिरवा. तुम्ही अंदाज केला असेल, आम्हाला सर्व 12 फ्रेम्समध्ये पोत जोडणे आवश्यक आहे.


जर तुम्ही आधीच कॉपी करून कंटाळले असाल, तर मी तुम्हाला खुश करू शकतो - खूप कमी शिल्लक आहे. सर्वात कठीण भाग संपला आहे. हे उभ्या स्क्रॅच आणि जवळजवळ सर्वकाही जोडण्यासाठी राहते. हे करण्यासाठी, पुन्हा, मूळ स्क्रॅच कॉपी करा आणि अनेक स्तरांमध्ये एका अनियंत्रित ठिकाणी ठेवा. माझ्या बाबतीत, स्क्रॅच फक्त दोन स्तरांमध्ये दिसतात.


आता चित्रपट अॅनिमेशनसह मुख्य चक्र तयार आहे, संख्या जोडणे बाकी आहे. आम्ही 3 ते 1 अधिक Go हा शब्द मोजत असल्याने, आम्हाला आणखी स्तरांची आवश्यकता आहे. 12 नाही तर तब्बल 48. हे करण्यासाठी, तुम्हाला फिल्म अॅनिमेशनसह तयार लेयर्सच्या आणखी तीन प्रती तयार कराव्या लागतील.


आणि मग सर्वकाही सोपे आहे. पहिला लेयर चालू करा आणि तिसरा नंबर ठेवा.


नंतर वर्तुळ अॅनिमेशन संपेपर्यंत तुम्हाला ही आकृती पुढील स्तरांवर कॉपी करण्याची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपण लेयर्सच्या पुढील प्रतीवर पोहोचता, जिथे वर्तुळ पुन्हा पूर्णपणे भरले जाईल, तेव्हा आपल्याला क्रमांक दोन ठेवणे आवश्यक आहे. त्याच प्रकारे, इच्छित स्तरांमध्ये क्रमांक एक कॉपी करा. आणि जेव्हा तुम्ही Go!!! लेबलसाठी अंतिम स्तरांवर पोहोचता, तेव्हा इच्छित स्तरावर लेबल कॉपी करण्यापूर्वी फक्त वर्तुळ हटवा.


अ‍ॅनिमेशन सोबत एवढेच. येथे मुख्य गोष्ट गोंधळात टाकणे नाही. तुम्ही लेयर्सना काही सोयीस्कर नावे देऊ शकता, पण मी खूप आळशी होतो :) आणि तरीही, तुमचे पूर्ण झाल्यावर, डोळ्याच्या चिन्हावर क्लिक करून सर्व स्तर परत चालू करण्याचे सुनिश्चित करा.


निर्यात सेटिंग्ज विंडोमध्ये, SWF फ्रेम्सवर Export As: AI लेयर्स सेट करण्याचे सुनिश्चित करा. हाच पर्याय इलस्ट्रेटर लेयर्सना अॅनिमेशन फ्रेममध्ये बदलतो. पुढे, प्रगत बटणावर क्लिक करा.


अतिरिक्त सेटिंग्ज उघडतील. येथे तुम्हाला फ्रेम रेट सेट करणे आवश्यक आहे. माझ्याकडे 12 फ्रेम्स प्रति सेकंद आहेत. लूपिंग चेकबॉक्स अॅनिमेशन सायकलिंगसाठी जबाबदार आहे. तिला धन्यवाद, व्हिडिओ वर्तुळात प्ले होईल. आणि Layer Order: Bottom Up हा पर्याय पॅनेलमध्ये तळापासून वरपर्यंत इलस्ट्रेटर लेयर रेंडर करतो. आम्ही आमचे अॅनिमेशन कसे तयार केले ते असेच आहे.


परिणामी, आम्हाला आमच्या अॅनिमेशनसह फ्लॅश मूव्ही मिळते.

आता तुम्ही पहाल की Adobe Illustrator मध्ये साधे अॅनिमेशन बनवणे पहिल्या दृष्टीक्षेपात दिसते तितके अवघड नाही.

परंतु लांब व्हिडिओ किंवा परस्परसंवादी अनुप्रयोग तयार करण्यासाठी, Adobe Flash किंवा इतर फ्लॅश संपादक वापरणे अद्याप चांगले आहे. उदाहरणार्थ, मी कामावर खोदलेल्या जुन्या मॅक्रोमीडिया फ्लॅशमध्ये मी ही मांजर बनवली.

तसेच अलीकडे, अॅनिमेशन तयार करण्यासाठी HTML5 आणि CSS3 वाढत्या प्रमाणात वापरले जात आहेत. हा कोड आधुनिक ब्राउझरद्वारे समर्थित आहे आणि फ्लॅश प्लेयर वापरण्याची आवश्यकता नाही.

रोमन उर्फ ​​डकास्कसविशेषतः ब्लॉगसाठी


आमच्या वृत्तपत्राची सदस्यता घ्या जेणेकरून तुम्हाला नवीन काहीही चुकणार नाही:

तुमच्याकडे एक किंवा दोन चिन्हे आहेत जी तुम्ही अॅनिमेशनने जिवंत करू इच्छिता. तुम्ही कुठे सुरुवात कराल? समजा तुमच्याकडे SVG फाइल्स, Illustrator CC आणि After Effects CC आहेत, पण उपाय तुमच्यापासून दूर आहे.

या लेखात, इलस्ट्रेटरमध्ये SVG फाइल तयार करणे आणि आफ्टर इफेक्ट्स CC मध्ये आयात करणे यासह, मी तुम्हाला SVG फाइल सहजपणे कशी अॅनिमेट करायची हे दाखवणार आहे. तुम्ही ते शेप लेयर्समध्ये कसे रूपांतरित करू शकता आणि हालचाल कशी जोडू शकता हे देखील मी समजावून सांगेन. आणि शेवटी, निर्यात आणि प्रस्तुत करण्याबद्दल बोलूया.

कामाचा अंतिम परिणाम.

आता सर्वात मनोरंजक भागाकडे जाऊ या - प्रतिमा कशी अॅनिमेट करायची ते शिका.

इलस्ट्रेटरमध्ये SVG फाइल तयार करत आहे

Adobe Illustrator CC मध्ये तुमची SVG फाइल उघडून सुरुवात करूया. मी एक लहान कार आयकॉन अॅनिमेट करणार आहे जो आठवड्याच्या चिन्हावर विनामूल्य उपलब्ध आहे.

फाईल उघडल्यानंतर, आपल्याला सर्व ऑब्जेक्ट्सचे गट काढून लेयर्समध्ये वेगळे करणे आवश्यक आहे. तुम्ही ते स्वहस्ते करू शकता किंवा वापरू शकता स्तरांवर सोडा (क्रम)प्रक्रिया गतिमान करण्यासाठी. आफ्टर इफेक्ट्समध्ये फाइल इंपोर्ट करण्यापूर्वी, आम्हाला ती इलस्ट्रेटर फाइल फॉरमॅट म्हणून सेव्ह करायची आहे.


मौल्यवान वेळ वाया घालवू नये म्हणून आम्ही रिलीझ टू लेयर्स (क्रम) वापरून वस्तूंचे गट काढून टाकू शकतो.

After Effects CC मध्ये फाईल आयात आणि व्यवस्थापित करणे

तुम्ही आता After Effects CC मध्ये आयात करण्यास तयार आहात. चला कीबोर्ड शॉर्टकट वापरू Ctrl+I (विंडोज)किंवा कमांड+आय (मॅक)डायलॉग बॉक्स लोड करण्यासाठी फाइल आयात करा, किंवा वर जा फाइल > आयात > फाइल…त्याच ठिकाणी, आम्ही तयार केलेली Illustrator CC फाईल निवडा आणि क्लिक करा आयातनिवडलेल्या फाईलच्या नावासह एक छोटा डायलॉग बॉक्स दिसला पाहिजे. निवडा रचनाकॉल केलेल्या ड्रॉप डाउन सूचीमधून आयात प्रकार.


फाईल आयात करण्याचा जलद मार्ग म्हणजे प्रोजेक्ट पॅनेलमधील स्तंभ स्थानावर डबल-क्लिक करणे.

टाइमलाइन पॅनेलमध्ये, आपण नवीन रचना पाहू. आम्ही त्यावर डबल क्लिक करतो. आता आपल्याला इलस्ट्रेटर सीसी लेयर्स त्यांच्या नावाच्या डावीकडे नारिंगी आयकॉनसह पहायला हवे.

आम्ही व्यवसायात उतरण्यापूर्वी, आम्हाला या सर्व स्तरांमध्ये रूपांतरित करणे आवश्यक आहे आकार स्तर. आम्ही त्या सर्वांसह निवडणे आवश्यक आहे Ctrl+A/Command+A, किंवा व्यक्तिचलितपणे वापरणे शिफ्ट + लेफ्ट माउस. त्यानंतर लेयरवर राईट क्लिक करा आणि निवडा तयार करा > वेक्टर लेयरमधून आकार तयार करा.

आता नवीन लेयर्स निवडलेले आहेत, त्यांना इलस्ट्रेटर सीसी लेयर्सच्या वरच्या पॅनेलच्या वरच्या बाजूला ड्रॅग करा आणि नंतर इलस्ट्रेटर सीसी लेयर्स हटवा जेणेकरून ते मार्गात येऊ नयेत.


इलस्ट्रेटर सीसी लेयर्सना आफ्टर इफेक्ट्स सीसीमध्ये शेप लेयर्समध्ये रूपांतरित करणे

आवश्यक नसताना, प्रत्येक लेयरला योग्य नाव आणि/किंवा रंग देणे महत्त्वाचे आहे. हे आम्हाला अधिक कार्यक्षमतेने कार्य करण्यास अनुमती देईल कारण आम्ही कीफ्रेमवर लक्ष केंद्रित करतो. खालील उदाहरणात, लेबलचे रंग कमी-अधिक प्रमाणात त्यांच्या संबंधित लेयर्सच्या फिल्सशी जुळतात.


योग्य नावे, रंग, लेबले आणि स्थानांसह आकार स्तर लेबल करणे खूप व्यावहारिक आहे.

सेटिंग्ज कॉन्फिगर करण्यासाठी कीबोर्ड शॉर्टकट वापरा Ctrl+K/Command+Kकिंवा रचना > रचना सेटिंग्ज…रचना सेटिंग्जमधून, आपल्याला रुंदी, उंची, फ्रेम दर आणि कालावधीसाठी रुंदी, उंची, फ्रेम दर आणि कालावधी निवडणे आवश्यक आहे. या प्रकल्पासाठी, अॅनिमेशन गुळगुळीत ठेवण्यासाठी मी 60 fps निवडले.

या टप्प्यावर, सर्वकाही जाण्यासाठी तयार आहे असे दिसते, परंतु आणखी एक गोष्ट करणे आवश्यक आहे. आम्हाला काही लेयर्स एकत्रित करणे आवश्यक आहे जेणेकरुन त्यांच्या हालचाली आम्ही नियंत्रित करू शकणाऱ्या मुख्य स्तराशी समक्रमित होतील. या पद्धतीला म्हणतात पालकत्व.


एकापेक्षा जास्त स्तरांवर पालक स्तर नियुक्त करण्यासाठी पिक व्हीप वापरा.

आमच्या उदाहरणात, मी प्राथमिक बॉडी लेयर (पॅरेंट लेयर) ला विंडशील्ड, बॉडी पार्ट, लाकूड आणि रस्सी यांसारखे कमी महत्त्वपूर्ण स्तर (बाल स्तर) नियुक्त केले आहेत. यामुळे मला पॅरेंट लेयरचा वापर करून संपूर्ण कारची स्थिती आणि रोटेशन (चाके वगळता) नियंत्रित करण्याची परवानगी मिळाली.

अॅनिमेशन निर्मिती

मला गाडी एका खडकावर आदळून हवेत थोडा वेळ लटकायची होती. झाड वर खाली सरकावं आणि खोड उघडावं असं मलाही वाटत होतं. मी दगड, कार आणि चाके बांधून सुरुवात केली. मग सर्वात मोठा अडथळा पार करण्याची वेळ आली - झाडावर कृती करणे. एकदा ते पूर्ण झाल्यावर, मला रॅक आणि दोरी यांसारख्या छोट्या तपशीलांवर काम करावे लागले.


अॅनिमेशनचे वर्णन करणारे स्केच

पहिली पायरी म्हणजे रॉक एलिमेंट किंवा लेयर बनवणे, पण दुसरा लेयर जोडण्यासाठी Illustrator CC वर परत जाण्याऐवजी, मी नुकतेच After Effects CC मध्ये पेन टूल वापरले. यामुळे मला एक लहान दगड पटकन डिझाइन करण्याची परवानगी मिळाली.


अरे, पराक्रमी पेन टूल!

ट्रंक हे तुलनेने सोपे काम होते. मी ते कारच्या मागच्या बाजूला स्थापित केले आणि तळाशी डाव्या बाजूला एक अँकर पॉइंट बनवला. पिक व्हीप वापरून, मी ते शरीराच्या मूळ स्तरावर नियुक्त केले. शेवटची पायरी म्हणजे रोटेशनचा प्रभाव देणे, ज्यामुळे कारचा उसळणारा क्षण अधिक वास्तववादी बनला. बॉडीमोविन लॉटी मोबाइल लायब्ररीच्या संयोजनात.

P.S.तुम्ही माझ्या Illustrator CC आणि After Effects CC फाईल्स शोधू शकता.

चिन्ह संच येथे विनामूल्य डाउनलोड करण्यासाठी उपलब्ध आहे.

अलीकडे, वेबसाइट्स आणि ऍप्लिकेशन्सवर SVG (स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स) ग्राफिक्सचे विविध प्रकारचे अॅनिमेशन खूप लोकप्रिय झाले आहेत. हे सर्व नवीनतम ब्राउझर आधीपासूनच या स्वरूपनाचे समर्थन करतात या वस्तुस्थितीमुळे आहे. येथे SVG साठी ब्राउझर सपोर्टची माहिती आहे.

हा लेख लाइटवेट Jquery प्लगइन Lazy Line Painter वापरून SVG वेक्टर अॅनिमेट करण्याच्या सर्वात सोप्या उदाहरणाचे वर्णन करतो.

स्रोत

हे कार्य पूर्ण करण्यासाठी आणि पूर्णपणे समजून घेण्यासाठी, HTML, CSS, Jquery चे मूलभूत ज्ञान घेणे इष्ट आहे, परंतु जर तुम्हाला SVG अॅनिमेट करायचे असेल तर आवश्यक नाही) चला सुरुवात करूया!

आणि म्हणून आम्ही खालील चरणांचे अनुसरण करणे आवश्यक आहे:

  1. योग्य फाइल रचना तयार करा
  2. प्लगइन डाउनलोड करा आणि कनेक्ट करा
  3. Adobe Illustrator मध्ये कूल लाइन आर्ट काढा
  4. आमचे चित्र आळशी रेखा कनव्हर्टरमध्ये रूपांतरित करा
  5. परिणामी कोड main.js मध्ये पेस्ट करा
  6. चवीनुसार काही CSS जोडा

1. योग्य फाइल रचना तयार करा
Initializr सेवा आम्हाला यामध्ये मदत करेल, जिथे तुम्हाला खालील चित्राप्रमाणे पॅरामीटर्स निवडण्याची आवश्यकता आहे.

  • क्लासिक H5BP (HTML5 बॉयलर प्लेट)
  • साचा नाही
  • फक्त HTML5 शिव
  • लहान केले
  • .IE वर्ग
  • क्रोम फ्रेम
  • मग ते डाउनलोड करा क्लिक करा!

2. प्लगइन डाउनलोड करा आणि कनेक्ट करा

Initiizr नवीनतम Jquery लायब्ररीसह येत असल्याने, आम्हाला लेझी लाइन पेंटर प्रकल्प भांडारातून डाउनलोड करण्‍याची आवश्‍यकता असलेल्या संग्रहणातून, आमच्या प्रकल्पात फक्त 2 फायली हस्तांतरित करायच्या आहेत. पहिले आहे ‘jquery.lazylinepainter-1.1.min.js’ (प्लगइन आवृत्ती भिन्न असू शकते) ते परिणामी फोल्डरच्या रूटमध्ये स्थित आहे. दुसरे उदाहरण/js/vendor/raphael-min.js आहे.

या 2 फाइल्स js फोल्डरमध्ये ठेवल्या आहेत. आणि आम्ही त्यांना आमच्या index.html मध्ये main.js च्या आधी समाविष्ट करतो:

3. Adobe Illustrator मध्ये छान बाह्यरेखा चित्र काढा

  1. इलस्ट्रेटरमध्ये आमचे बाह्यरेखा चित्र काढा (हे करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग पेन टूल आहे)
  2. आपल्या रेखांकनाचे रूपरेषा बंद होणार नाही हे आवश्यक आहे, कारण आपल्या प्रभावासाठी आपल्याला सुरुवात आणि शेवट आवश्यक आहे.
  3. फिल्स नसावेत
  4. कमाल फाइल आकार 1000×1000 px, 40kb आहे
  5. ऑब्जेक्ट>आर्टबोर्ड>फिट टू आर्टबोर्ड बाउंड्स या ऑब्जेक्टच्या बॉर्डरवर क्रॉप करू
  6. SVG म्हणून सेव्ह करा (मानक सेव्ह सेटिंग्ज ठीक आहेत)

उदाहरणार्थ, तुम्ही संलग्नकातील चिन्ह वापरू शकता.

4. आमचे चित्र आळशी रेखा कनव्हर्टरमध्ये रूपांतरित करा
फक्त खालील बॉक्समध्ये तुमचे चिन्ह ड्रॅग आणि ड्रॉप करा.
रुपांतरणानंतर दिसणार्‍या कोडमध्येच जाडी, बाह्यरेखा आणि अॅनिमेशनचा वेग बदलता येतो!

5. परिणामी कोड main.js मध्ये पेस्ट करा
आता रिकाम्या main.js फाईलमध्ये परिणामी कोड पेस्ट करा
पर्याय:
स्ट्रोक रुंदी — बाह्यरेखा जाडी
स्ट्रोक कलर - बाह्यरेखा रंग
कालावधी पॅरामीटर (डिफॉल्ट 600) चे मूल्य बदलून तुम्ही प्रत्येक वेक्टरची ड्रॉइंग गती देखील बदलू शकता.

6. चवीनुसार काही CSS जोडा
index.html वरून परिच्छेद काढा

नमस्कार जग! हे HTML5 बॉयलरप्लेट आहे.

आणि त्याऐवजी आम्ही एक ब्लॉक समाविष्ट करतो ज्यामध्ये आमचे अॅनिमेशन होईल

नंतर छान दिसण्यासाठी main.css फाइलमध्ये काही CSS जोडा:

मुख्य भाग (पार्श्वभूमी:#F3B71C; ) #icons (स्थिती: निश्चित; शीर्ष: 50%; डावीकडे: 50%; समास: -300px 0 0 -400px; )

सर्व फायली जतन करा.
आता फक्त index.html आधुनिक ब्राउझरमध्ये उघडा आणि प्रभावाचा आनंद घ्या.

P.S. स्थानिक मशीनवर चालत असताना, अॅनिमेशन सुरू होण्यास काही सेकंद उशीर होऊ शकतो.

Adobe Illustrator आणि After Effects
आयात आणि साधे अॅनिमेशन

नमस्कार. आज आम्ही After Effects मध्ये एका साध्या अॅनिमेशनचा आढावा घेत आहोत.

संसाधने: Adobe Illustrator CC
Adobe After Effects CC

चला Illustrator मध्ये रेखाचित्रे करून सुरुवात करूया.

आम्ही काढतो
1) पार्श्वभूमी म्हणून एक पिवळा आयत काढा

आकृती 1 - आयत

२) वर्तुळ काढा आणि ग्रेडियंटने भरा
चला वर्तुळावर थोडे काम करूया:
- समोच्चवरील खालचा बिंदू काढा, आम्हाला एक चाप मिळेल;
- एक सरळ रेषा काढा, कमानीच्या तळाशी बंद करून, आम्हाला अर्धवर्तुळ मिळेल


आकृती 2 - 1) वर्तुळ काढा; 2) ग्रेडियंट; 3) बिंदू हटवा

3) एक आयत काढा आणि त्याची एक प्रत तयार करा
- एक राखाडी आयत;
- आणखी एक गडद राखाडी आयत
4) किरणांची संख्या - 3 सेट करून तारकावरून त्रिकोण काढा


आकृती 3 - 1) रेक्ट लाइट; 2) परत गडद; ३)त्रिकोण

5) पेन आणि साध्या आकारांसह मांजर काढा

आकृती 4 - 1) डोके; 2) मान; 3) शरीर; 4) पाय; 5) शेपटी

आणि आता सर्वात जास्त मुख्यक्षण
चला चित्रे अशा स्तरांमध्ये वितरीत करूया (काय अॅनिमेटेड असेल - वेगळ्या स्तरावर):

आकृती 5 - सर्व चित्रे (लाल चिन्ह महत्त्वाचे स्तर)

सर्व काही, आता आम्ही जतन करतो.
चला सेव्ह सेटिंग्ज पाहू


आकृती 6 - जतन करा

आणि आता पुढचा टप्पा. बंदAdobe Illustrator आणि प्रभावानंतर उघडा.

After Effects मध्ये आयात करा
फाइल - आयात - फाइल - आमची जतन केलेली फाइल निवडाइलस्ट्रेटर.
इलस्ट्रेटर वरून स्तर आयात करणे निवडू या, जर आपण फुटेज ठेवले तर आपल्याला विलीन केलेल्या स्तरांसह एक प्रतिमा मिळेल, परंतु आपल्याला याची आवश्यकता नाही.

आकृती 7 - रचना म्हणून आयात करा

सर्व आयात.
आता आमच्याकडे काय आहे ते पाहूया. रचना वर डबल क्लिक करा , काय उघडेल आणि आम्ही स्तर पाहू (जर सर्वकाही योग्यरित्या केले असेल, तर अनेक स्तर असतील). आम्हाला हे मिळाले, चित्र पहा


आकृती 8 - ओपन रचना

आणि आता आपण आज इथे कशासाठी आहोत - अॅनिमेशन.

मध्ये अॅनिमेशन नंतरचे परिणाम
पॅन बिहाइंड टूल (शॉर्टकट - Y) सह शीर्षस्थानी बाणावर मुख्य बिंदू सेट करा. फक्त एक बिंदू घ्या आणि तुम्हाला पाहिजे तेथे हलवा. परिणामी, ते असे दिसेल..

आकृती 9 - पॅन टूल आणि स्तर

बस्स, आता अॅनिमेशन साठी लेयर्स वर जाऊया.
आम्हाला एरो लेयर आणि हेड_कॅट आवश्यक आहे.
चला बाणाने सुरुवात करूया.
सूची विस्तृत करा, शोधा आणि घड्याळावर क्लिक करा. म्हणून आपण पहिला बिंदू शून्य सेकंदावर ठेवतो. एकूण, अॅनिमेशन 2 सेकंद टिकेल.
तर, या सेटिंग्ज तुम्हाला करायच्या आहेत (आम्ही एकूण 3 गुण ठेवू)

दुसरा 0 1 2
+66 - 70 +66
हे असे दिसेल:


आकृती 10 - रोटेशन बाण

आता मांजरीचे डोके सजीव करूया.
head_cat विस्तृत करा आणि शोधा स्थिती.
4 गुण असतील.
तो बाकीच्यांना स्पर्श न करता फक्त शेवटचा समन्वय बदलेल.

दुसरा 0.1 0.17 1.12 2.0
स्थिती 689.3 729.3 729.3 689.3
चला चित्र बघूया.


आकृती 11 - स्थान प्रमुख

तर, अॅनिमेशनचे तत्त्व असे होते. बाण एका बाजूने फिरतो, मांजरीच्या पिल्लाजवळ येताच ते आपले डोके स्वतःमध्ये खेचते, या स्थितीत थोडेसे रेंगाळते आणि नंतर ते त्याच्या जागी परत करते.

अंतिम टप्पा

उत्पादन
तुम्हाला तुमच्या कामातून तयार झालेले उत्पादन तयार करावे लागेल.
मेनूवर जा - प्रस्तुत रांगेत जोडा
रेंडर पॅनल उघडेल आणि आउटपुट मॉड्यूलमध्ये (दोन क्लिक) आउटपुट स्वरूप निवडा. मी *.mov घेतला


आकृती 12 - प्रस्तुत करा

RENDER बटणावर क्लिक करा आणि परिणाम मिळवा (पथ निर्दिष्ट करण्यास विसरू नका).
इतकंच.

Adobe Illustrator मध्ये पारदर्शक GIF खालीलप्रमाणे केले आहे. मेनू फाइल> वेब आणि उपकरणांसाठी जतन करा (Alt+Ctrl+Shift+S) वर जा. उघडणाऱ्या विंडोमध्ये, ऑप्टिमाइज्ड फाइल फॉरमॅट फील्डमध्ये, तुम्ही प्रथम टॅबवर जाणे आवश्यक आहे प्रतिमा आकार(प्रतिमा आकार). वस्तुस्थिती अशी आहे की संपूर्ण पृष्ठ डीफॉल्टनुसार ऑप्टिमायझेशन विंडोमध्ये येते आणि हे सहसा आवश्यक नसते. म्हणून, प्रतिमा आकार टॅबमध्ये, चेकबॉक्सची निवड रद्द करा आर्टबोर्डवर क्लिप करा(पृष्ठ फिट करण्यासाठी क्रॉप करा) आणि लागू करा बटणावर क्लिक करा.

त्यानंतर, स्वरूप निवड सूचीमध्ये, GIF निवडा आणि पारदर्शकता चेकबॉक्स तपासा.

त्यानंतर, कोणते रंग पारदर्शक असतील हे आम्ही ठरवू. प्रतिमेमध्ये उपस्थित असलेले सर्व रंग टॅबमध्ये समाविष्ट आहेत रंग टेबल(रंग चार्ट) आणि रंगीत चौरस म्हणून प्रदर्शित केले जातात. विंडोच्या डाव्या बाजूला असलेल्या टूलबारमधून एक साधन निवडा आयड्रॉपर(विंदुक).

रंग दोन प्रकारे परिभाषित केले जाऊ शकतात. सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे थेट प्रतिमेवर आयड्रॉपरसह रंग निर्दिष्ट करणे - त्यानंतर रंग गडद स्ट्रोकसह रंग टेबलवर हायलाइट केला जाईल. बरं, कोणता रंग पारदर्शक असावा हे तुम्हाला माहीत असेल, तर तुम्ही संबंधित रंगीत बॉक्सवर क्लिक करून ते थेट रंग टेबलवर निवडू शकता. आणि पहिल्या आणि दुस-या प्रकरणांमध्ये, आपल्याला अनेक रंग निवडण्याची आवश्यकता असल्यास, आपल्याला Shift (किंवा Ctrl) की दाबून कार्य करणे आवश्यक आहे. रंग निवडल्यानंतर, तुम्हाला प्रोग्रामला पारदर्शक बनवण्याची सूचना द्यावी लागेल. हे करण्यासाठी, चिन्हावर क्लिक करा नकाशे पारदर्शक रंग निवडले(निवडलेले रंग पारदर्शकतेमध्ये जोडा). आकृतीमध्ये, हे बटण वर्तुळाकार आहे आणि लाल रंग पारदर्शक वर सेट केला आहे. प्रतिमेवर एक पारदर्शक क्षेत्र दिसेल आणि रंग सारणीवरील चौरस त्याचे स्वरूप बदलेल - त्याचा एक भाग पांढरा त्रिकोण होईल. निवडलेला रंग रद्द करण्‍यासाठी, तुम्‍हाला तो रंग सारणीमध्‍ये निवडणे आवश्‍यक आहे, आणि नंतर नकाशे निवडलेल्‍या रंग ते पारदर्शक आयकॉनवर क्लिक करा.

पारदर्शकता सेट करण्याच्या पद्धतीबद्दल काही शब्द. ड्रॉपडाउन मेनू यासाठी जबाबदार आहे. पारदर्शकता डिथर अल्गोरिदम निर्दिष्ट करा, रशियनमध्ये - पारदर्शकता सिम्युलेशन अल्गोरिदम (खाली अंजीर). चार पर्याय आहेत: पारदर्शकता डिथर नाही - अल्गोरिदम नाही, डिफ्यूजन पारदर्शकता डिथर - डिफ्यूज अल्गोरिदम, पॅटर्न पारदर्शकता डिथर - पॅटर्न-आधारित अल्गोरिदम आणि नॉइज पारदर्शकता डिथर - आवाज-आधारित अल्गोरिदम. डिफ्यूज अल्गोरिदम मोडमध्ये, स्लाइडर सक्रिय होतो रक्कम(रक्कम) जी तुम्हाला प्रसार मूल्य बदलण्याची परवानगी देते. सराव मध्ये काय लागू करावे? हेतू आणि प्रतिमेवर अवलंबून. मी हा पर्याय वापरत नाही आणि नेहमी डीफॉल्ट सोडत नाही - पारदर्शकता नाही.

सेव्ह दाबा - पारदर्शक GIF तयार आहे. हे काम Adobe Illustrator आवृत्ती CS4 (v.14) मध्ये करण्यात आले होते, परंतु सर्व क्रिया आणि कीबोर्ड शॉर्टकट पूर्वीच्या आवृत्ती CS3 (v. 13) साठी संबंधित आहेत.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

शीर्षस्थानी