ग्रेस्केल कसे बदलायचे 256. इमेज ब्लॅक अँड व्हाईटमध्ये रूपांतरित करा: ग्रेस्केल. अनुक्रमित रंग मोड

चेरचर 01.04.2019
शक्यता

विविध रंग मोड:

  1. RGB मोड (लाखो रंग)
  2. CMYK मोड (चार-रंगी प्रिंटिंग रंग)
  3. अनुक्रमित रंग मोड (२५६ रंग)
  4. ग्रेस्केल मोड (राखाडीच्या 256 छटा)
  5. बिट मोड (2 रंग)

रंग मोड, किंवा चित्र मोड, रंग मॉडेलमधील चॅनेलच्या संख्येवर आधारित रंग कसे एकत्र केले जातात हे निर्धारित करते. वेगवेगळे कलर मोड देतात विविध स्तररंग तपशील आणि फाइल आकार. उदाहरणार्थ, पूर्ण-रंगाच्या मुद्रित ब्रोशरमधील प्रतिमांसाठी CMYK कलर मोड आणि वेबसाठी हेतू असलेल्या प्रतिमांसाठी RGB कलर मोड वापरा किंवा ईमेलखरे रंग राखून फाइल आकार कमी करण्यासाठी.

RGB रंग मोड

फोटोशॉपमधील RGB मोड RGB मॉडेल वापरतो, प्रत्येक पिक्सेलला एक तीव्रता मूल्य नियुक्त करतो. 8-बिट-प्रति-चॅनेल प्रतिमांमध्ये, प्रत्येक RGB रंग घटकांसाठी (लाल, हिरवा, निळा) तीव्रता मूल्ये 0 (काळा) ते 255 (पांढरा) पर्यंत असतात. उदाहरणार्थ, चमकदार लाल रंगाचे मूल्य R=246, G=20 आणि B=50 आहे. तिन्ही घटकांची मूल्ये समान असल्यास, परिणाम तटस्थ-अंधार आहे. राखाडी. जर सर्व घटकांची मूल्ये 255 सारखी असतील तर परिणाम शुद्ध पांढरा असेल आणि जर 0 असेल तर शुद्ध काळा.

स्क्रीनवर रंग पुनरुत्पादित करण्यासाठी, RGB प्रतिमा तीन रंग वापरतात, किंवा चॅनेल. 8-बिट-प्रति-चॅनेल प्रतिमांमध्ये, प्रत्येक पिक्सेलमध्ये 24 बिट्स (3 x 8-बिट चॅनेल) रंग माहिती असते. 24-बिट प्रतिमांमध्ये, तीन चॅनेल प्रति पिक्सेल 16.7 दशलक्ष रंग तयार करतात. 48-बिट (प्रति चॅनेल 16 बिट्स) आणि 96-बिट (प्रति चॅनेल 32 बिट्स) प्रतिमांमध्ये, प्रत्येक पिक्सेल आणखी रंग तयार करू शकतो. फोटोशॉपमध्ये तयार केलेल्या नवीन प्रतिमांसाठी डीफॉल्ट मोड असण्याव्यतिरिक्त, RGB मॉडेलचा वापर रंग प्रदर्शित करण्यासाठी देखील केला जातो. संगणक मॉनिटर्स. याचा अर्थ RGB (जसे की CMYK) व्यतिरिक्त इतर कलर मोडमध्ये काम करताना, फोटोशॉप स्क्रीनवर प्रदर्शित करण्यासाठी प्रतिमा RGB मध्ये रूपांतरित करते.

जरी RGB हे मानक रंगाचे मॉडेल असले तरी, ॲप्लिकेशन आणि आउटपुट उपकरणानुसार प्रदर्शित रंगांची अचूक श्रेणी बदलू शकते. फोटोशॉपचा RGB मोड डायलॉग बॉक्समध्ये सेट केलेल्या वर्कस्पेस सेटिंग्जवर अवलंबून बदलतो "रंग समायोजित करणे".

CMYK मोड

CMYK मोडमध्ये, प्रत्येक प्रक्रियेच्या शाईसाठी पिक्सेलला टक्केवारी मूल्य नियुक्त केले जाते. सर्वात जास्त हलके रंग(हायलाइट रंग) कमी मूल्य नियुक्त केले जातात, आणि गडद (सावली रंग) उच्च मूल्य नियुक्त केले जातात. उदाहरणार्थ, चमकदार लाल रंग 2% निळसर, 93% किरमिजी, 90% पिवळा आणि 0% काळा असू शकतो. CMYK प्रतिमांमध्ये, सर्व चार घटक 0% असल्यास, उत्पादित रंग शुद्ध पांढरा आहे.

CMYK मोड प्रक्रिया रंग वापरून छपाईसाठी प्रतिमा तयार करण्यासाठी डिझाइन केले आहे. आरजीबी प्रतिमा CMYK मध्ये रूपांतरित करण्याचा परिणाम आहे रंग वेगळे करणे. मूळ प्रतिमा RGB असल्यास, ती RGB मोडमध्ये संपादित करणे आणि संपादनाच्या अगदी शेवटी CMYK मध्ये रूपांतरित करणे चांगले. RGB कमांड मोडमध्ये "पुरावा सेटिंग्ज"तुम्हाला डेटा न बदलता CMYK रूपांतरणाचे परिणाम अनुकरण करण्याची अनुमती देते. CMYK मोड तुम्हाला स्कॅनरवरून घेतलेल्या किंवा व्यावसायिक प्रणालींमधून आयात केलेल्या CMYK प्रतिमांसह थेट कार्य करण्याची परवानगी देतो.

जरी CMYK मानक आहे रंग मॉडेल, पुनरुत्पादित रंगांची अचूक श्रेणी प्रेस आणि मुद्रण परिस्थितीनुसार बदलू शकते. फोटोशॉपचा CMYK मोड तुम्ही डायलॉग बॉक्समध्ये केलेल्या वर्कस्पेस सेटिंग्जवर अवलंबून बदलतो "रंग समायोजित करणे".

प्रयोगशाळा रंग मोड

इंटरनॅशनल इल्युमिनेटिंग कमिशनचे L*a*b* (लॅब) कलर मॉडेल मानवी डोळ्यांच्या रंगाच्या आकलनावर आधारित आहे. IN लॅब मोडसंख्यात्मक मूल्ये सामान्य दृष्टी असलेल्या व्यक्तीने पाहत असलेल्या सर्व रंगांचे वर्णन करतात. कारण लॅब व्हॅल्यूज हे वर्णन करतात की रंग कसा दिसतो यापेक्षा, उपकरणाची विशिष्ट शाई किती आहे (जसे की मॉनिटर, डेस्कटॉप प्रिंटर किंवा डिजिटल कॅमेरारंग पुनरुत्पादनासाठी, लॅब मॉडेलचा विचार केला जातो हार्डवेअर स्वतंत्ररंग मॉडेल. कलर मॅनेजमेंट सिस्टम लॅबचा वापर रंग संदर्भ म्हणून एका रंगाच्या जागेतून दुसऱ्या रंगात रूपांतर करताना अंदाजे परिणाम देण्यासाठी करतात.

लॅब मोडमध्ये एक ब्राइटनेस घटक (L) असतो जो 0 ते 100 पर्यंत असू शकतो. पॅलेटमध्ये Adobe रंगआणि रंग पॅनेल घटकांमध्ये a(हिरवा-लाल अक्ष) आणि b(निळा-पिवळा अक्ष) +१२७ ते –१२८ पर्यंत मूल्ये असू शकतात.

लॅब प्रतिमा जतन केल्या जाऊ शकतात खालील स्वरूप: फोटोशॉप, फोटोशॉप ईपीएस, लार्ज डॉक्युमेंट फॉरमॅट (पीएसबी), फोटोशॉप पीडीएफ, फोटोशॉप रॉ, TIFF, Photoshop DCS 1.0 आणि Photoshop DCS 2.0. ४८-बिट (१६-बिट प्रति चॅनेल) लॅब प्रतिमा फोटोशॉप, लार्ज डॉक्युमेंट फॉरमॅट (पीएसबी), फोटोशॉप पीडीएफ, फोटोशॉप रॉ आणि टीआयएफएफ फॉरमॅटमध्ये सेव्ह केल्या जाऊ शकतात.

नोंद.

DCS 1.0 आणि DCS 2.0 फायली उघडल्यावर CMYK मध्ये रूपांतरित केल्या जातात.

ग्रेस्केल मोड

ग्रेस्केल मोड प्रतिमांमध्ये राखाडीच्या वेगवेगळ्या छटा वापरतो. 8-बिट प्रतिमा 256 पर्यंत राखाडी छटा दाखवू शकतात. ग्रेस्केल प्रतिमेतील प्रत्येक पिक्सेलमध्ये 0 (काळा) ते 255 (पांढरा) पर्यंतचे ब्राइटनेस मूल्य असते. 16- आणि 32-बिट प्रतिमांमध्ये राखाडी रंगाच्या लक्षणीय छटा आहेत.

ग्रेस्केल मूल्ये एकूण ब्लॅक पेंट कव्हरेजची टक्केवारी म्हणून देखील व्यक्त केली जाऊ शकतात (0% चे मूल्य पांढऱ्याच्या समतुल्य आहे आणि 100% काळ्याच्या समतुल्य आहे).

ग्रेस्केल मोड डायलॉग बॉक्समध्ये निर्दिष्ट केलेल्या वर्कस्पेस सेटिंग्जद्वारे निर्धारित केलेली श्रेणी वापरतो "रंग समायोजित करणे".

बिट मोड

बिट मोड प्रतिमेतील प्रत्येक पिक्सेल दोन मूल्यांपैकी एक (काळा किंवा पांढरा) म्हणून दर्शवतो. या मोडमधील प्रतिमांना बिटमॅप (1-बिट) प्रतिमा म्हणतात कारण प्रति पिक्सेल एक बिट आहे.

डुप्लेक्स मोड

डुप्लेक्स मोड एक ते चार सानुकूल शाई वापरून मोनोटोन, डुप्लेक्स (दोन-रंग), ट्रायटोन (तीन-रंग), आणि टेट्राटोन (चार-रंगी) ग्रेस्केल प्रतिमा तयार करतो.

अनुक्रमित रंग मोड

अनुक्रमित रंग मोड कमाल 256 रंगांसह 8-बिट प्रतिमा तयार करतो. जेव्हा अनुक्रमित मोडमध्ये रूपांतरित केले जाते फोटोशॉप फुलेबांधतो प्रतिमा रंग सारणी (CLUT), जे प्रतिमेमध्ये वापरलेले रंग संचयित आणि अनुक्रमित करते. जर रंग मूळ प्रतिमाया टेबलमध्ये गहाळ आहे, प्रोग्राम सर्वात जवळचा उपलब्ध रंग निवडतो किंवा करतो डिथरिंगगहाळ रंग नक्कल करण्यासाठी.

जरी या मोडमध्ये मर्यादित रंग पॅलेट आहे, तरीही मल्टीमीडिया सादरीकरणे, वेब पृष्ठे इत्यादींसाठी आवश्यक असलेली प्रतिमा गुणवत्ता राखताना ते प्रतिमेचा फाइल आकार कमी करू शकते. या मोडमधील संपादन क्षमता मर्यादित आहेत. आवश्यक असल्यास मोठे संपादन, तुम्ही तात्पुरते RGB मोडवर स्विच केले पाहिजे. इंडेक्स्ड कलर मोडमध्ये फाइल्स खालील फॉरमॅटमध्ये सेव्ह केल्या जाऊ शकतात: फोटोशॉप, BMP, DICOM (डिजिटल इमेजिंग आणि कम्युनिकेशन्स फॉरमॅट), GIF, Photoshop EPS, Large Document Format (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Raw, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa® आणि TIFF.

मल्टी-चॅनेल मोड

मल्टी-चॅनल प्रतिमांमध्ये प्रत्येक चॅनेलसाठी 256 राखाडी स्तर असतात आणि विशेष छपाईसाठी उपयुक्त असू शकतात. या प्रतिमा खालील फॉरमॅटमध्ये सेव्ह केल्या जाऊ शकतात: फोटोशॉप, लार्ज डॉक्युमेंट फॉरमॅट (PSB), फोटोशॉप 2.0, फोटोशॉप रॉ आणि फोटोशॉप DCS 2.0.

प्रतिमा मल्टीचॅनलमध्ये रूपांतरित करताना खालील माहिती उपयुक्त ठरू शकते.

    स्तर समर्थित नाहीत आणि म्हणून ते सपाट आहेत.

    मूळ प्रतिमेचे कलर चॅनेल स्पॉट कलर चॅनेल बनतात.

    CMYK प्रतिमा मल्टीचॅनल मोडमध्ये रूपांतरित केल्याने निळसर, किरमिजी, पिवळा आणि काळा स्पॉट कलर चॅनेल तयार होतात.

    RGB प्रतिमा मल्टी-चॅनल मोडमध्ये रूपांतरित केल्याने निळसर, किरमिजी रंग आणि पिवळे स्पॉट कलर चॅनेल तयार होतात.

    आरजीबी, सीएमवायके किंवा लॅब इमेजमधून चॅनल काढून टाकल्याने स्तर सपाट करून इमेज आपोआप मल्टीचॅनलमध्ये रूपांतरित होते.

    मल्टी-चॅनल इमेज एक्सपोर्ट करण्यासाठी, तुम्हाला ती सेव्ह करणे आवश्यक आहे फोटोशॉप स्वरूप DCS 2.0.

नोंद.

अनुक्रमित आणि 32-बिट रंग असलेल्या प्रतिमा मल्टीचॅनल मोडमध्ये रूपांतरित केल्या जाऊ शकत नाहीत.

साठी कार्यक्रमांमध्ये वैयक्तिक संगणकप्रत्येक इमेज चॅनेलसाठी 8 बिट वाटप केले जातात. 256 आहे कमाल संख्याभिन्न मूल्ये जी आठ बिट्समध्ये व्यक्त केली जाऊ शकतात. म्हणून, 8-बिट चॅनेलमध्ये 256 शेड्स किंवा ग्रेडेशन असतात. स्क्रीन प्रतिमा कार्यालय मॉनिटर 8-बिट चॅनेल देखील आहेत (TrueColor मोडमध्ये), जे 16.7 दशलक्ष संभाव्य प्रतिमा रंगांशी संबंधित आहेत. अधिक छटा असलेल्या प्रतिमा (म्हणा, 16-बिट चॅनेल) अस्तित्वात आहेत आणि उच्च-गुणवत्तेच्या मुद्रणासाठी वापरल्या जातात.

आरजीबी मॉडेलचे वर्णन केले जाऊ शकते त्रिमितीय प्रणालीनिर्देशांक, ज्यापैकी प्रत्येक एकाशी संबंधित आहे मूलभूत रंग(चॅनेल). मूळ रंग मूल्ये शून्य ते कमाल (100% किंवा 255 श्रेणीकरण) पर्यंत बदलतात.

काळ्या आणि पांढऱ्या बिंदूंना जोडणाऱ्या घनाच्या कर्णावर, राखाडी रंगाच्या छटा आहेत - राखाडी स्केल. ग्रे शेड्स मूलभूत रंगांच्या समान समभागांमधून तयार होतात. क्यूबच्या तीन शिरोबिंदूंमध्ये शुद्ध रंग असतात, इतरांमध्ये मूलभूत घटकांचे (निळसर, किरमिजी, पिवळे) दुहेरी संयोजन असतात. उर्वरित जागेत रंग समन्वयांद्वारे निर्धारित मिश्रित रंग असतात. मॉडेलसह कार्य करण्यासाठी काही कौशल्य आवश्यक आहे.

चला चॅनेल पाहुया पॅनेलकडे पहा चॅनेल RGB प्रतिमेसाठी, तुम्हाला तीन रंगीत चॅनेल दिसतील. चौथा, शीर्ष ओळ, चॅनेलची एकत्रित प्रतिमा व्यापते. मॉडेलमध्ये रंग कसा तयार केला जातो ते पाहू या. जर तुम्ही लाल वगळता सर्व चॅनेल बंद केले तर प्रतिमा खूप गडद होईल, आता त्यात फक्त लाल आहे. क्षेत्र जितके लाल होईल तितके हलके होईल. जर रंगात लाल घटक नसेल तर तो काळा दिसतो. ग्रे शेड्स देखील लाल रंगाच्या छटासह टिंट केलेले आहेत. गोरे असतात जास्तीत जास्त चमक. दुसरा, म्हणा, ग्रीन चॅनेल चालू करून, तुम्हाला दिसेल की प्रतिमेमध्ये केशरी आणि पिवळे टोन दिसू लागले आहेत, कारण हिरव्या आणि लाल किरणांच्या जोडणीमुळे पिवळा. अर्थात, हिरव्या छटा देखील दिसतात. प्रतिमा हलकी होते ( additive आच्छादनफुले). राखाडी भाग पिवळ्या रंगाच्या छटा बनतात, पांढरे भाग चमकदार पिवळे होतात.

तिसरा चॅनल चालू करून, तुम्हाला इमेजचे सर्व रंग दिसतील. तीन घटक, समान प्रमाणात मिसळून, राखाडी टोन देईल, गडद हिरवा आणि निळा छटा दिसतील. पासून निळासावल्यांमध्ये मोठ्या प्रमाणात आढळले, तपशील स्पष्ट केले जातील. प्रतिमेची चमक आणखी वाढेल.

CMYK मॉडेल

बहुसंख्य वस्तू स्वतःचा प्रकाश सोडत नाहीत, परंतु तरीही ते रंगीत देखील असतात. प्रकाश नसलेल्या वस्तू प्रकाश स्पेक्ट्रमचा काही भाग शोषून घेतात जे त्यांना प्रकाशित करतात आणि उर्वरित रेडिएशन प्रतिबिंबित करतात. घटना प्रकाश कोणत्या रंगाचा आहे आणि स्पेक्ट्रम शोषणाच्या कोणत्या प्रदेशात होतो यावर अवलंबून, वस्तू प्रतिबिंबित करतात (रंगीत असतात) विविध रंग. स्पेक्ट्रमचे काही भाग वजा करून घटना प्रकाश वापरणारे रंग म्हणतात वजाबाकी("फरक"). बेरीज रंगांपेक्षा वजाबाकी रंग समजणे सोपे आहे कारण तुम्ही ते अनेकदा वापरता (उदाहरणार्थ, उन्हाळ्यात घर रंगवताना किंवा वॉटर कलर्सने पेंट करताना). वजाबाकी घटकांचे मिश्रण केल्याने परिणामी रंग गडद होतो (वस्तू अधिक प्रकाश शोषून घेते). सर्व घटकांचे जास्तीत जास्त प्रमाणात मिश्रण केल्यास काळा रंग येईल. शून्य घटक मूल्यांवर, वस्तू प्रकाश शोषत नाही आणि पांढरा (पांढरा कागद) आहे. तीन घटकांच्या समान मूल्यांचे मिश्रण केल्याने राखाडी छटा तयार होतील.

CMYK - सर्वाधिक लोकप्रिय मॉडेल, जे वजाबाकी रंग आणि छपाईमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या मूलभूत मॉडेलचे वर्णन करते. ते वर्णन करत असलेली रंगाची जागा देखील तीन मूलभूत रंगांपासून तयार होते. सीएमवायके मॉडेलचा जवळचा संबंध आहे आरजीबी मॉडेल: त्याचे मूळ रंग हे मूळ RGB घटक वजा केल्यामुळे आहेत पांढरा. हे निळसर (निळसर = पांढरा - लाल), किरमिजी (किरमिजी = पांढरा - हिरवा), पिवळा (पिवळा = पांढरा - निळा) आहेत.

काळा रंग - जास्तीत जास्त घटक मूल्ये, पांढरा - शून्य, काळा आणि पांढरा ठिपकाग्रे स्केलने जोडलेले. क्यूबच्या शिरोबिंदूंवर शुद्ध CMY रंग आणि त्यांचे दुहेरी मिश्रण (जे RGB रंग दर्शवतात).

मॉडेल वास्तविक रंग मुद्रण प्रक्रियेचे वर्णन करते. किरमिजी, निळसर आणि पिवळी शाई (“प्रिटिंग ट्रायड”) वेगवेगळ्या प्रमाणात कागदावर अनुक्रमे लावली जातात. या शाईसह, बहुतेक दृश्यमान रंग स्पेक्ट्रम कागदावर पुनरुत्पादित केले जाऊ शकतात.

खूप गडद आणि काळा रंग छापताना, काळ्या क्षेत्रामध्ये समाविष्ट करणे सैद्धांतिकदृष्ट्या आवश्यक आहे जास्तीत जास्त प्रमाणप्रत्येक पेंट. सराव मध्ये, हे केले जात नाही, कारण यामुळे कागदावर पाणी साचते आणि पेंट्सचा अनावश्यक वापर होतो. याव्यतिरिक्त, वास्तविक पेंट्समध्ये अपरिहार्यपणे अशुद्धता असते आणि जेव्हा ते मिसळले जाते तेव्हा ते काळ्या ऐवजी गडद तपकिरी रंग देईल.

या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी, मुख्य मुद्रण पद्धतींपैकी एक आहे; रंग (आणि मॉडेलमध्ये) काळा पेंट जोडला गेला (काळा चॅनेल). अशा प्रकारे संक्षेप CMYK मध्ये प्रत्येक घटकाच्या पदनामांचा समावेश होतो: C - निळसर (निळसर), M - किरमिजी (किरमिजी), Y - पिवळा (पिवळा), काळा अक्षर K. CMYK हे 4-चॅनेल रंगाचे मॉडेल आहे. मूळ रंग मूल्ये शून्य ते कमाल (100% किंवा 255 श्रेणीकरण) पर्यंत बदलतात. कृपया लक्षात घ्या की काळा रंग गणितावर आधारित नाही - तो केवळ मुद्रण तंत्रज्ञानाच्या संदर्भात मॉडेलमध्ये समाविष्ट केला आहे.

कलर चॅनेल बदलून पाहिल्यास, तुम्हाला दिसेल की किरमिजीमध्ये प्रतिमेचे लाल आणि निळे भाग आहेत, पिवळ्यामध्ये पिवळा, हिरवा आणि लाल, निळसरमध्ये हिरवा, निळा आणि काळ्या चॅनेलमध्ये सावल्या आहेत. काळ्या चॅनेलमध्ये बहुतेक तपशील आढळतात आणि ते प्रामुख्याने बिंदूंची चमक निर्धारित करते.

इव्हगेनी कुझनेत्सोव्ह

मी वारंवार अशा लोकांना भेटलो आहे ज्यांचा असा विश्वास आहे की ग्राफिक प्रतिमा मुद्रित करताना रास्टर लाइननेचरचे रिझोल्यूशन जितके जास्त असेल तितके जास्त आउटपुट गुणवत्ताप्रकाशने या लेखात मी यावर थोडा प्रकाश टाकू इच्छितो, कारण हा मुद्दा अगदीच क्षुल्लक आहे आणि चर्चा आवश्यक आहे :).

प्रथम, संकल्पना परिभाषित करूया. या लेखात मी अनेक संज्ञा वापरेन, ज्याचा अर्थ लेखाच्या सामग्रीच्या योग्य आकलनासाठी आवश्यक आहे.

dpi - डॉट्स प्रति इंच - ठराव जे विशिष्ट मायक्रोडॉट्सची संख्या निर्धारित करते आउटपुट डिव्हाइस(प्रिंटर असो वा फोटोटाइपसेटिंग मशीन) प्रति युनिट लांबी (सामान्यतः प्रति इंच). खरं तर, हे पॅरामीटर मुद्रित केल्या जाऊ शकतील अशा किमान बिंदूचा आकार निर्धारित करते. हा पॅरामीटर जितका जास्त असेल तितकाच किमान बिंदूचा आकारही लहान असू शकतो. या पॅरामीटरचे नेहमीचे मूल्य 600-800 ते 2400-2540 किंवा अधिक dpi पर्यंत असते.

lpi - रेखाचित्र - प्रति इंच रास्टर डॉट्सची संख्या - एक पॅरामीटर जे प्रति युनिट लांबीच्या रास्टर रेषांची घनता निर्धारित करते (हे सामान्यतः एक रेखीय इंच देखील असते) स्क्रिनिंग प्रक्रियेनंतर मूळमध्ये. हा ठराव लक्षणीय असावा कमी रिझोल्यूशन dpi मध्ये (का - या लेखात खाली वर्णन केले आहे), आणि सहसा 100, 133, 150, 175 किंवा 200 lpi असते. म्हणजेच, रास्टर डॉट सामान्यतः दिलेल्या डिव्हाइसवर पुनरुत्पादित केल्या जाऊ शकणाऱ्या किमान डॉटपेक्षा खूप मोठा असतो.

श्रेणीकरण समान रंगाची छटा आहे. उदाहरणार्थ, "ग्रेस्केल" या शब्दाचा अर्थ काळा ते पांढरा असा कोणताही रंग असू शकतो, जसे की 50 टक्के राखाडी.

बरं, आता सर्वकाही तपशीलवार आणि पूर्णपणे समजून घेण्याचा प्रयत्न करूया.

कदाचित, तुमच्यापैकी प्रत्येकाने न्यूजप्रिंटवर मुद्रित केलेल्या प्रतिमा आणि उच्च-गुणवत्तेच्या लेपित किंवा चमकदार कागदावर अल्बममध्ये छापलेल्या प्रतिमा पाहिल्या आणि त्यांची तुलना केली असेल. ते पाहताना तुमची नजर पकडणारी पहिली गोष्ट (द्वारा किमान, माझ्या नजरेत काय :) प्रिंट मध्ये वापर आहे विविध आकाररास्टर ठिपके. वृत्तपत्र उत्पादने मुद्रित करताना, कमी रेषीय मूल्ये सहसा वापरली जातात (100, 100 किंवा 133 ओळी प्रति इंच पेक्षा कमी), आणि उच्च-गुणवत्तेचे प्रिंट्स तयार करताना, त्याचप्रमाणे उच्च मूल्ये वापरली जातात (150, 175 किंवा अधिक). कागदाचे गुणधर्म, छापखान्याचा दर्जा आणि इतर काही घटक यावर अवलंबून असतात इष्टतम मापदंड, जे एका प्रिंटिंग हाऊसपासून दुस-या प्रिंटिंग हाऊसमध्ये बदलते (ते वापरत असलेल्या उपकरणांवर अवलंबून), परंतु मध्ये सामान्य केस, उच्च रेखाचित्र, अ अधिकप्रतिमेचा तपशील प्रिंटमध्ये सांगितला जाऊ शकतो. खालील चाचणी प्रतिमा भिन्न रेखाचित्रे वापरून स्क्रीन सिम्युलेशन दर्शवते.

तांदूळ. 60 lpi रेखांकन वापरून स्क्रीनिंगचे उदाहरण

तांदूळ. 1 ब. 100 lpi lineature वापरून स्क्रीनिंगचे उदाहरण

तांदूळ. पहिले शतक 150 lpi lineature वापरून स्क्रीनिंगचे उदाहरण

तांदूळ. 1 वर्ष 200 lpi lineature वापरून स्क्रीनिंगचे उदाहरण

तथापि, उच्च रेखाचित्रांसह मुद्रण कागदावर, प्रिंटिंग प्रेसवर आणि अगदी फोटोटाइपसेटिंग मशीनच्या रिझोल्यूशनवर अनेक आवश्यकता लादते, म्हणून, रेखाचित्रांचे मोठे महत्त्व नेहमीच चांगली गोष्ट नसते. सहसा, खूप उच्च रेखाचित्र आणि त्यानुसार, खूप लहान हाफटोन ठिपके अधिक "कॉन्ट्रास्ट" प्रिंटचा प्रभाव निर्माण करतात - प्रतिमेचे हलके भाग हलके होतात (सामान्यत: कॉपी करण्याच्या प्रक्रियेतील समस्यांमुळे), आणि गडद रंग डायमध्ये विलीन होतात. जेथे सावलीचे तपशील अदृश्य होतात. परिणामी, प्रतिमा शेड्सच्या कमतरतेमुळे ग्रस्त होऊ लागते. या लेखाच्या चौकटीत, रास्टर डॉट्सच्या प्रसारणाच्या गुणवत्तेवर फोटोटाइपसेटिंग मशीनच्या रिझोल्यूशनचा प्रभाव आणि परिणामी, प्रतिमेच्या शेड्सचा विचार केला जातो. म्हणजेच, आम्ही प्री-प्रेस तयारीच्या शेवटच्या टप्प्यावर - फोटो आउटपुटवर काय निर्धारित केले आहे याचा विचार करतो.

फोटोटाइपसेटिंग मशीनचे (किंवा इतर आउटपुट डिव्हाइस) रिझोल्यूशन हे एक पॅरामीटर आहे जे प्रति युनिट लांबीच्या पुनरुत्पादित मायक्रोडॉट्सची जास्तीत जास्त संभाव्य संख्या निर्धारित करते. सामान्यतः, हे मूल्य जितके जास्त असेल तितके चांगले - त्यानुसार, जितके अधिक ठिपके मुद्रित केले जाऊ शकतात, घटकांचे आकार अधिक चांगले पुनरुत्पादित केले जाऊ शकतात. मध्ये फॉर्म च्या सूक्ष्मता अंतर्गत या प्रकरणातहे रास्टर डॉटच्या आराखड्याची शुद्धता आणि गुळगुळीतपणा आणि त्यांचे डिस्प्ले कमीतकमी स्पष्टतेसह सूचित करते. खालील प्रतिमा 45 अंश स्क्रीन रोटेशन (काळी शाई) सह 30% घनतेचे लंबवर्तुळाकार ठिपके दाखवते, जी वास्तविक प्रतिमेतून 150 ओळी प्रति इंच, विविध (इमेज कॅप्शनमध्ये दर्शविलेले) रिझोल्यूशन फोटोटाइपसेटिंग मशीन वापरून घेतलेली आहे.

तांदूळ. 2अ. 600 dpi च्या रिझोल्यूशनवर रास्टर डॉटचा आकार

तांदूळ. 2ब. 1200 dpi च्या रिझोल्यूशनवर रास्टर डॉटचा आकार

तांदूळ. 2c. 1800 dpi च्या रिझोल्यूशनवर रास्टर डॉटचा आकार

तांदूळ. 2 ग्रॅम. 2400 dpi च्या रिझोल्यूशनवर रास्टर डॉटचा आकार

आकृत्यांवरून हे स्पष्ट होते की सिंगल रास्टर डॉटच्या रूपरेषेचा आकार आणि शुद्धता पूर्णपणे फोटोटाइपसेटिंग मशीनच्या (किंवा दुसरे आउटपुट डिव्हाइस, समान प्रिंटर) आउटपुट रिझोल्यूशनवर अवलंबून असते. बरं, रास्टर डॉटची गुणवत्ता जितकी चांगली पुनरुत्पादित केली जाईल, घटकांची (मायक्रोडॉट्स) संख्या जितकी जास्त असेल तितकी जास्त रंग किंवा श्रेणी ते व्यक्त करू शकतील, कारण प्रिंटवरील कोणत्याही ठिकाणी रंग प्रामुख्याने रास्टर डॉटच्या आकारावर अवलंबून असतो (आणि थोडासा कागदाच्या शुभ्रतेवर आणि वार्निशच्या उपस्थितीवर किंवा अनुपस्थितीवर. आणि अर्थातच, छपाईच्या परिस्थितीवर देखील). गणितीयदृष्ट्या, शक्य असलेल्या श्रेणीकरणांची संख्या मोजण्याचे सूत्र दिलेली मूल्ये dpi मध्ये रेखाचित्र आणि रिझोल्यूशन, खालीलप्रमाणे लिहिले आहे:

सूत्र अत्यंत सोपे आणि समजण्याजोगे आहे, आणि ज्या रंगात हाफटोन ठिपके नसतात (म्हणजे कागदाचा रंग सामान्यतः पांढरा असतो) असा रंग विचारात घेण्यासाठी एकूण क्रमवारीत एक जोडला जातो. काही सोप्या आकडेमोड करून, फोटोटाइपसेटिंग मशीनचे रिझोल्यूशन आउटपुटवर ग्रेडेशनची आउटपुट संख्या कशी ठरवते हे आपण ठरवू शकतो. खाली चार वेगवेगळ्या फोटोटाइपेसेटर रिझोल्यूशन आणि आउटपुट लाइनचरसाठी एक टेबल आहे. त्याच वेळी, दिलेल्या परिस्थितीत जास्तीत जास्त किती ग्रेडेशन मिळू शकतात हे सूचित केले आहे.

आउटपुट लाइनचर, lpi ग्रेडेशनची उपलब्ध संख्या, VOT(टोनचे चल)
1200 2400 3600 4800
60 400 1600 3600 6400
80 225 900 2000 3600
100 140 550 1200 2300
120 100 400 900 1600
133 80 320 730 1300
150 65 256 570 1025
175 48 180 420 750
200 37 145 325 577
225 29 110 256 450
250 24 93 205 360

या प्रकरणात, असे गृहित धरले जाते की फिल्म एक्सपोजर (मुद्रण) च्या दोन्ही दिशांमध्ये फोटोटाइपसेटिंग डिव्हाइस (प्रिंटर) चे रिझोल्यूशन समान आहे. रिझोल्यूशन भिन्न असल्यास, दोन्ही रिझोल्यूशनचा मूळ मध्य वर्ग मोजला जातो आणि वरील सूत्रामध्ये बदलला जातो. सारणी दर्शविते की समान रिझोल्यूशन वापरून मुद्रित करताना, सर्वसाधारणपणे, रेषेतील वाढीमुळे रंगाच्या छटा दाखविण्यामध्ये लक्षणीय नुकसान होते, जे उच्च रेखाचित्रांसह मुद्रित करताना व्यवहारात पाहिले जाऊ शकते. पुरेसे उच्च नाहीठराव.

किती श्रेणी पुरेशी मानली जाऊ शकतात? बहुमतात रास्टर फाइल्सएका रंग चॅनेलसाठी वापरलेली रंग खोली 8 बिट्स प्रति प्रतिमा पिक्सेल आहे. ॲडिटिव्ह आरजीबी मॉडेलप्रमाणे जर तीन चॅनेल असतील, तर एकूण कलर डेप्थ 24 बिट्स प्रति पिक्सेल असेल आणि जर वजाबाकी CMYK मॉडेलप्रमाणे चार चॅनेल वापरले असतील, तर त्या सर्वांची कलर डेप्थ 32 असेल. बिट्स अशाप्रकारे, एका रंग चॅनेलमधील एका पिक्सेलमध्ये 2 ते 8 वी पॉवर (256) अवस्थांपैकी एक असू शकते जी त्याचा रंग निर्धारित करते. आदर्शपणे, आउटपुट डिव्हाइसने समान 256 ब्राइटनेस पातळी प्रदान केली पाहिजे, किंवा, प्रिंटिंगच्या संबंधात, 256 विविध अटीरास्टर डॉट्स (आणखी नाही). हे, अर्थातच, नेहमीच घडत नाही आणि कोणतेही डिव्हाइस, नियम म्हणून, सर्व 256 श्रेणी पुनरुत्पादित करत नाही. परंतु dpi मधील आउटपुट रिझोल्यूशनचे ऑपरेटिंग पॅरामीटर्स नेहमी "मार्जिनसह" निर्दिष्ट केले जावे, जे गुणवत्ताची पुरेशी पातळी सुनिश्चित करेल आणि मुद्रण गुणवत्तेवर विविध त्रुटींचा प्रभाव कमी करेल. अशा प्रकारे, इष्टतम रिझोल्यूशन 150व्या रेषेसह छपाईसाठी dpi मध्ये 2400 dpi आहे, 175 आणि 200 रेखांकनासाठी, तसेच 225 - 3600 dpi आहे. आणखी मोठ्या संख्येने श्रेणी प्राप्त करण्यासाठी मोठ्या रिझोल्यूशन मूल्ये निर्दिष्ट करणे केवळ निरुपयोगी नाही (कारण आपण असे दृश्यमानपणे वेगळे करू शकणार नाही मोठ्या संख्येनेशेड्स, 256 चे मूल्य आधीपासूनच सामान्य ज्ञानाची "सीलिंग" आहे, आणि त्याच्या वर कट्टरता सुरू होते), परंतु हे देखील हानिकारक आहे, कारण यामुळे प्रिंटर डेटा आउटपुट प्रिंट आणि प्रक्रिया करण्यासाठी लागणारा प्रोसेसर वेळ मोठ्या प्रमाणात वाढतो. उच्च रिझोल्यूशन. अत्यंत दुर्मिळ प्रकरणांमध्ये, काही प्रकल्पांसाठी तुम्ही 225 ओळी प्रति इंच वरील स्क्रीन लाइन मूल्ये वापरू शकता आणि यासाठी 4800 डीपीआयचे रिझोल्यूशन वापरू शकता. हे रिझोल्यूशन मूल्य आवश्यक संख्या श्रेणी प्रदान करेल. हे देखील विसरू नका की उच्च रेखाचित्रांसह मुद्रण देखील भरलेले आहे मोठ्या समस्यामुद्रित फॉर्मच्या कॉपीसह, जेथे खूप "पातळ" असलेला रास्टर फक्त "कॉपी" केला जाऊ शकतो, म्हणजे. फॉर्मचे हलके भाग पूर्णपणे विकृत होऊ शकतात; गडद भागांबद्दल देखील विसरू नका जे दरम्यान अंतर असल्यास मृत्यू होऊ शकतात रास्टर ठिपकेखूप लहान. डॉट गेनबद्दल विसरू नका, जे विशेषतः उच्च-रेखीय कार्यांवर परिणाम करते.

मुद्रित करण्यासाठी सामग्रीचा प्रकार रेखाचित्र इष्टतम रिझोल्यूशन
lpi dpi
कमी दर्जाची न्यूजप्रिंट 80 1200 पर्यंत
न्यूजप्रिंट 100 1600-2400
न्यूजप्रिंट आणि ऑफसेट पेपर 133 2200-2540
उच्च-गुणवत्तेचा ऑफसेट, लेपित कागद 150 2540-2800
लेपित कागद 175 2800-3200
उच्च दर्जाचे लेपित कागद 200 3200-3600 आणि अधिक

© 2014 साइट

थोडी खोलीकिंवा रंग खोली डिजिटल प्रतिमाएका पिक्सेलचा रंग एन्कोड करण्यासाठी वापरल्या जाणाऱ्या बायनरी अंकांची (बिट्स) संख्या आहे.

अटींमध्ये फरक करणे आवश्यक आहे प्रति चॅनेल बिट(bpc – प्रति चॅनेल बिट) आणि बिट्स प्रति पिक्सेल(bpp - बिट्स प्रति पिक्सेल). प्रत्येक वैयक्तिक रंग चॅनेलसाठी बिट खोली प्रति चॅनेल बिट्समध्ये मोजली जाते, तर बिट्सची बेरीज प्रत्येकजणचॅनेल प्रति पिक्सेल बिटमध्ये व्यक्त केले जातात. उदाहरणार्थ, Truecolor पॅलेटमधील प्रतिमेची खोली 8 बिट प्रति चॅनेल इतकी असते, जी 24 बिट्स प्रति पिक्सेलच्या समतुल्य असते, कारण प्रत्येक पिक्सेलचा रंग तीन रंग चॅनेलद्वारे वर्णन केला जातो: लाल, हिरवा आणि निळा (RGB मॉडेल).

RAW फाइलमध्ये एन्कोड केलेल्या प्रतिमेसाठी, प्रति चॅनेल बिट्सची संख्या प्रति पिक्सेलच्या बिट्सच्या संख्येइतकीच असते, कारण इंटरपोलेशनपूर्वी, बायर कलर फिल्टर ॲरेसह मॅट्रिक्स वापरून मिळवलेल्या प्रत्येक पिक्सेलमध्ये तीनपैकी फक्त एकाची माहिती असते. प्राथमिक रंग.

डिजिटल फोटोग्राफीमध्ये, प्रत्येक चॅनेलच्या बिट्सच्या संदर्भात प्रामुख्याने बिट डेप्थचे वर्णन करणे सामान्य आहे आणि म्हणून, बिट डेप्थबद्दल बोलत असताना, माझा अर्थ प्रति चॅनेलसाठी केवळ बिट असा आहे, अन्यथा स्पष्टपणे नमूद केल्याशिवाय.

बिट डेप्थ शेड्सची कमाल संख्या निर्धारित करते ज्यामध्ये उपस्थित असू शकते रंग पॅलेट या प्रतिमेचे. उदाहरणार्थ, 8-बिट काळी आणि पांढरी प्रतिमा 2 8 =256 राखाडी छटा असू शकतात. कलर 8-बिट इमेजमध्ये प्रत्येक तीन चॅनेलसाठी (RGB) 256 ग्रेडेशन असू शकतात, उदा. एकूण 2 8x3 =16777216 अद्वितीय संयोजन किंवा रंग छटा.

गुळगुळीत टोनल किंवा रंग संक्रमण योग्यरित्या प्रदर्शित करण्यासाठी उच्च बिट खोली विशेषतः महत्वाची आहे. डिजिटल प्रतिमेतील कोणताही ग्रेडियंट हा टोनमध्ये सतत होणारा बदल नसून वेगळ्या रंग मूल्यांचा चरणबद्ध क्रम असतो. मोठ्या संख्येने श्रेणीकरण भ्रम निर्माण करते गुळगुळीत संक्रमण. खूप कमी हाफटोन असल्यास, श्रेणीकरण दृश्यमान आहे नग्न डोळाआणि प्रतिमा त्याचे वास्तववाद गमावते. मूळत: गुळगुळीत ग्रेडियंट असलेल्या प्रतिमेच्या भागात दृष्यदृष्ट्या भिन्न रंग उडी मारण्याच्या परिणामास म्हणतात. पोस्टरीकरण(इंग्रजी पोस्टर - पोस्टरमधून), कारण हाफटोन नसलेले छायाचित्र हे वापरून छापलेल्या पोस्टरसारखे बनते मर्यादित संख्यापेंट्स

वास्तविक जीवनात थोडी खोली

वर सादर केलेली सामग्री स्पष्टपणे स्पष्ट करण्यासाठी, मी माझ्या कार्पेथियन लँडस्केपपैकी एक घेईन आणि तुम्हाला ते वेगवेगळ्या खोलीसह कसे दिसेल ते दाखवीन. लक्षात ठेवा की बिट डेप्थ 1 बिटने वाढवणे म्हणजे इमेज पॅलेटमधील शेड्सची संख्या दुप्पट करणे.

1 बिट - 2 शेड्स.

1 बिट तुम्हाला फक्त दोन रंग एन्कोड करण्याची परवानगी देतो. आमच्या बाबतीत तो काळा आणि पांढरा आहे.

2 बिट्स - 4 शेड्स.

हाफटोनच्या आगमनाने, प्रतिमा फक्त सिल्हूटचा एक संच राहिली नाही, परंतु तरीही ती अगदी अमूर्त दिसते.

3 बिट्स - 8 शेड्स.

अग्रभाग तपशील आधीच दृश्यमान आहेत. पट्टेदार आकाश हे पोस्टराइझेशनचे उत्तम उदाहरण आहे.

4 बिट - 16 छटा.

डोंगर उतारावर तपशील दिसू लागतात. अग्रभागी, पोस्टराइझेशन जवळजवळ अदृश्य आहे, परंतु आकाश पट्टेदार आहे.

5 बिट्स - 32 शेड्स.

स्पष्टपणे, कमी कॉन्ट्रास्टची क्षेत्रे आवश्यक आहेत मोठ्या प्रमाणातक्लोज हाफटोन पोस्टरलायझेशनचा सर्वाधिक त्रास करतात.

6 बिट - 64 शेड्स.

पर्वत जवळजवळ ठीक आहेत, परंतु आकाश अद्याप पायर्यासारखे दिसते, विशेषत: फ्रेमच्या कोपऱ्यांच्या जवळ.

7 बिट - 128 शेड्स.

माझ्याकडे तक्रार करण्यासारखे काहीही नाही - सर्व ग्रेडियंट गुळगुळीत दिसतात.

8 बिट - 256 शेड्स.

आणि इथे तुमच्याकडे मूळ 8-बिट फोटो आहे. कोणत्याही टोनल संक्रमणाच्या वास्तववादी प्रसारणासाठी 8 बिट पुरेसे आहेत. बऱ्याच मॉनिटर्सवर तुम्हाला 7 आणि 8 बिट्समधला फरक जाणवणार नाही, त्यामुळे 8 बिट्स देखील ओव्हरकिल वाटू शकतात. परंतु तरीही, उच्च-गुणवत्तेच्या डिजिटल प्रतिमांसाठी मानक अचूकपणे 8 बिट्स प्रति चॅनेल आहे, ज्यामुळे मानवी डोळ्यांची हमी दिलेल्या फरकाने रंग श्रेणींमध्ये फरक करण्याची क्षमता समाविष्ट आहे.

पण जर वास्तववादी रंग पुनरुत्पादनासाठी 8 बिट पुरेसे असतील, तर 8 पेक्षा जास्त खोलीची आवश्यकता का असू शकते? आणि 16 बिट्सवर फोटो जतन करण्याची गरज आहे याबद्दल हा सर्व आवाज कुठून येतो? वस्तुस्थिती अशी आहे की छायाचित्र संग्रहित करण्यासाठी आणि प्रदर्शित करण्यासाठी 8 बिट पुरेसे आहेत, परंतु त्यावर प्रक्रिया करण्यासाठी नाही.

डिजिटल प्रतिमा संपादित करताना, टोनल श्रेणी संकुचित आणि ताणल्या जाऊ शकतात, ज्यामुळे मूल्ये सतत काढून टाकली जातात किंवा गोलाकार केली जातात आणि अखेरीस टोनल संक्रमणे सहजतेने रेंडर करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या मिडटोनची संख्या कमी होऊ शकते. दृष्यदृष्ट्या, हे त्याच पोस्टराइझेशन आणि डोळ्यांना दुखापत करणार्या इतर कलाकृतींच्या स्वरूपात प्रकट होते. उदाहरणार्थ, दोन स्टॉपने सावल्या उजळ केल्याने ब्राइटनेस श्रेणी चारच्या घटकाने वाढते, याचा अर्थ असा की 8-बिट फोटोचे संपादित क्षेत्र 6-बिट प्रतिमेतून घेतलेल्यासारखे दिसतील, जेथे छायांकन अतिशय लक्षणीय आहे. आता कल्पना करा की आपण 16-बिट इमेजसह काम करत आहोत. 16 बिट प्रति चॅनेल म्हणजे 2 16 = 65535 रंग श्रेणी. त्या. आम्ही मुक्तपणे फेकून देऊ शकतो बहुतेकहाफटोन आणि तरीही मूळ 8-बिट प्रतिमेपेक्षा सैद्धांतिकदृष्ट्या गुळगुळीत टोनल संक्रमणे प्राप्त करतात. 16 बिट्समध्ये असलेली माहिती निरर्थक आहे, परंतु ही रिडंडंसी आहे जी आपल्याला प्रतिमेच्या गुणवत्तेसाठी दृश्यमान परिणामांशिवाय छायाचित्रासह सर्वात धाडसी हाताळणी करण्यास अनुमती देते.

12 किंवा 14? 8 किंवा 16?

सामान्यतः, छायाचित्रकाराला तीन प्रकरणांमध्ये छायाचित्राच्या बिट डेप्थवर निर्णय घेण्याची आवश्यकता असते: कॅमेरा सेटिंग्जमध्ये (12 किंवा 14 बिट) RAW फाइलची बिट खोली निवडताना; त्यानंतरच्या प्रक्रियेसाठी RAW फाइल TIFF किंवा PSD मध्ये रूपांतरित करताना (8 किंवा 16 बिट्स) आणि तयार झालेला फोटो संग्रहणासाठी (8 किंवा 16 बिट) जतन करताना.

RAW मध्ये शूटिंग

तुमचा कॅमेरा तुम्हाला RAW फाइलची थोडी खोली निवडण्याची परवानगी देत ​​असल्यास, मी निश्चितपणे शिफारस करतो की तुम्ही प्राधान्य द्या कमाल मूल्य. सहसा तुम्हाला 12 ते 14 बिट मधील निवड करावी लागते. अतिरिक्त दोन बिट तुमच्या फाइल्सचा आकार फक्त किंचित वाढवतील, परंतु ते संपादित करताना तुम्हाला अधिक स्वातंत्र्य देईल. 12 बिट्स तुम्हाला 4096 ब्राइटनेस पातळी एन्कोड करण्याची परवानगी देतात, तर 14 बिट तुम्हाला 16384 पातळी एन्कोड करण्याची परवानगी देतात, म्हणजे. चार पट अधिक. RAW कन्व्हर्टरमधील प्रक्रियेच्या टप्प्यावर मी प्रतिमेचे सर्वात महत्वाचे आणि गहन परिवर्तन अचूकपणे पार पाडत असल्यामुळे, भविष्यातील फोटोग्राफीसाठी या गंभीर टप्प्यावर मी माहितीचा एकही बलिदान देऊ इच्छित नाही.

TIFF मध्ये रूपांतरित करा

फोटोशॉपमध्ये पुढील प्रक्रियेसाठी संपादित RAW फाइलला 8- किंवा 16-बिट TIFF मध्ये रूपांतरित करण्याचा क्षण हा सर्वात वादग्रस्त टप्पा आहे. काही छायाचित्रकार तुम्हाला केवळ 16-बिट TIFF मध्ये रूपांतरित करण्याचा सल्ला देतील आणि ते योग्य असतील, परंतु तुम्ही फोटोशॉपमध्ये सखोल आणि सर्वसमावेशक प्रक्रिया करणार असाल तरच. तुम्ही हे किती वेळा करता? व्यक्तिशः, मी नाही. मी RAW कन्व्हर्टरमध्ये 14-बिट नॉन-इंटरपोलेटेड फाइलसह सर्व मूलभूत परिवर्तने करतो आणि फोटोशॉपचा वापर फक्त तपशील पॉलिश करण्यासाठी करतो. स्पॉट रिटचिंग, निवडक लाइटनिंग आणि गडद करणे, आकार बदलणे आणि तीक्ष्ण करणे यासारख्या छोट्या गोष्टींसाठी, 8 बिट सामान्यतः पुरेसे असतात. जर मला दिसले की एखाद्या फोटोला आक्रमक प्रक्रिया करणे आवश्यक आहे (आम्ही कोलाज किंवा HDR बद्दल बोलत नाही आहोत), तर याचा अर्थ असा की मी RAW फाइल संपादनाच्या टप्प्यात एक गंभीर चूक केली आहे आणि सर्वात हुशार गोष्ट म्हणजे परत जाणे आणि त्याचे निराकरण करणे. एका निर्दोष TIFF वर बलात्कार करण्याऐवजी. जर फोटोमध्ये काही नाजूक ग्रेडियंट असतील जे मला अद्याप फोटोशॉपमध्ये दुरुस्त करायचे आहेत, तर मी सहजपणे 16-बिट मोडवर स्विच करू शकतो, तेथे सर्व आवश्यक हाताळणी करू शकतो आणि नंतर 8 बिट्सवर परत येऊ शकतो. प्रतिमा गुणवत्तेवर परिणाम होणार नाही.

स्टोरेज

आधीच प्रक्रिया केलेले फोटो संग्रहित करण्यासाठी, मी 8-बिट TIFF किंवा JPEG मध्ये सेव्ह केलेले वापरण्यास प्राधान्य देतो कमाल गुणवत्ता. मी वाचवण्याच्या इच्छेने प्रेरित आहे डिस्क जागा. 8-बिट टीआयएफएफ 16-बिटची अर्धी जागा घेते आणि जेपीईजी, जे तत्त्वतः केवळ 8-बिट असू शकते, अगदी कमाल गुणवत्तेमध्ये 8-बिट टीआयएफएफच्या आकारमानाच्या जवळपास अर्धा आहे. फरक असा आहे की JPEG हानीकारक डेटासह प्रतिमा संकुचित करते, तर TIFF LZW अल्गोरिदम वापरून लॉसलेस कॉम्प्रेशनचे समर्थन करते. मला अंतिम प्रतिमेत 16 बिट्सची आवश्यकता नाही कारण मी ते आता संपादित करणार नाही, अन्यथा ते अंतिम होणार नाही. 8-बिट फाईलमध्ये काही लहान गोष्टी सहजपणे दुरुस्त केल्या जाऊ शकतात (जरी ते जेपीईजी असले तरीही), परंतु जर मला जागतिक रंग सुधारणे किंवा कॉन्ट्रास्ट बदलण्याची आवश्यकता असेल तर मी आधीपासून छळ करण्यापेक्षा मूळ RAW फाइलकडे वळू इच्छितो. रूपांतरित फोटो, ज्यामध्ये 16-बिट आवृत्तीमध्ये देखील अशा रूपांतरणांसाठी आवश्यक असलेली सर्व माहिती नसते.

सराव करा

हा फोटो माझ्या घरापासून फार दूर नसलेल्या लार्च ग्रोव्हमध्ये घेण्यात आला होता आणि येथून रूपांतरित करण्यात आला होता Adobe वापरून कॅमेरा रॉ. ACR मध्ये RAW फाइल उघडून, मी -4 EV चे एक्सपोजर नुकसान भरपाई प्रविष्ट करेन, त्याद्वारे अंडरएक्सपोजरच्या 4 स्टॉपचे अनुकरण केले जाईल. अर्थात, RAW फायली संपादित करताना त्यांच्या योग्य विचारात कोणीही अशा चुका करत नाही, परंतु आम्हाला एक अचूक रूपांतर प्राप्त करण्यासाठी एकल व्हेरिएबल वापरण्याची आवश्यकता आहे, जे आम्ही फोटोशॉपमध्ये दुरुस्त करण्याचा प्रयत्न करू. मी बऱ्यापैकी गडद झालेली प्रतिमा दोनदा सेव्ह केली आहे TIFF स्वरूप: एक फाइल प्रति चॅनेल 16 बिट आहे, दुसरी 8 आहे.

या टप्प्यावर, दोन्ही प्रतिमा एकसारख्या काळ्या दिसतात आणि त्या एकमेकांपासून वेगळ्या आहेत, म्हणून मी त्यापैकी फक्त एक दाखवत आहे.

8 आणि 16 बिट्समधील फरक केवळ आम्ही छायाचित्रे उजळ करण्याचा प्रयत्न केल्यानंतर, ब्राइटनेस श्रेणी वाढवताना लक्षात येतो. हे करण्यासाठी मी स्तर (Ctrl/Cmd+L) वापरेन.

हिस्टोग्राम दर्शविते की प्रतिमेचे सर्व टोन एका अरुंद शिखरावर केंद्रित आहेत, खिडकीच्या डाव्या काठावर दाबले आहेत. प्रतिमा उजळ करण्यासाठी, आपल्याला रिक्त कापण्याची आवश्यकता आहे उजवी बाजूहिस्टोग्राम, म्हणजे पांढरे बिंदू मूल्य बदला. उजवा इनपुट लेव्हल स्लायडर (पांढरा बिंदू) घेऊन, मी तो चपटा हिस्टोग्रामच्या उजव्या काठाच्या जवळ खेचतो, ज्यामुळे अस्पर्शित काळा बिंदू आणि नवीन नियुक्त केलेल्या (255 ऐवजी 15) दरम्यान सर्व ब्राइटनेस श्रेणी वितरित करण्याची आज्ञा दिली जाते. पांढरा बिंदू. दोन्ही फायलींवर हे ऑपरेशन केल्यावर, आम्ही परिणामांची तुलना करू.

या प्रमाणात, 8-बिट फोटोग्राफी अधिक दाणेदार दिसते. चला ते 100% पर्यंत वाढवूया.

उजळ झाल्यानंतर 16 बिट

लाइटनिंग नंतर 8 बिट

16-बिट प्रतिमा मूळपासून वेगळी आहे, तर 8-बिट प्रतिमा गंभीरपणे खराब झाली आहे. जर आपण वास्तविक अंडरएक्सपोजरला सामोरे जात असू, तर परिस्थिती आणखी वाईट होईल.

साहजिकच, 16-बिट फाईलवर 4 स्टॉपने फोटो उजळण्यासारखे गहन परिवर्तन खरोखर चांगले केले जाते. या प्रबंधाचे व्यावहारिक महत्त्व तुम्हाला असे लग्न किती वेळा दुरुस्त करावे लागेल यावर अवलंबून आहे? जर अनेकदा, तर आपण कदाचित काहीतरी चुकीचे करत आहात.

आता कल्पना करू या की, नेहमीप्रमाणे मी तो फोटो ८-बिट TIFF म्हणून सेव्ह केला होता, पण नंतर अचानक त्यात काही आमूलाग्र बदल करायचे ठरवले आणि ते झाले. बॅकअपमाझ्या RAW फाईल्स एलियन्सनी चोरल्या होत्या.

विध्वंसक परंतु संभाव्यत: उलट करता येण्याजोग्या संपादनाचे अनुकरण करण्यासाठी, स्तरांवर पुन्हा पाहू या.

मी आता उपलब्ध 256 ब्राइटनेस (0 ते 255 पर्यंत) ऐवजी आउटपुट स्तर सेलमध्ये 120 आणि 135 प्रविष्ट करतो. उपयुक्त माहितीफक्त 16 श्रेणी (120 ते 135 पर्यंत) व्यापतील.

फोटो अंदाजे राखाडी झाला. प्रतिमा अजूनही आहे, फक्त कॉन्ट्रास्ट 16 वेळा कमी झाला आहे. आपण काय केले आहे ते दुरुस्त करण्याचा प्रयत्न करूया, ज्यासाठी आम्ही पुन्हा सहनशील छायाचित्रांवर स्तर लागू करू, परंतु नवीन पॅरामीटर्ससह.

आता मी इनपुट स्तर बदलून 120 आणि 135 केले आहेत, म्हणजे. संपूर्ण ब्राइटनेस रेंजवर पसरवण्यासाठी हिस्टोग्रामच्या कडांवर काळे आणि पांढरे बिंदू हलवले.

कॉन्ट्रास्ट पुनर्संचयित केला गेला आहे, परंतु पोस्टराइझेशन अगदी लहान प्रमाणात देखील लक्षणीय आहे. चला ते 100% पर्यंत वाढवूया.

फोटो हताशपणे खराब झाला आहे. क्रेझी एडिटिंगनंतर उरलेले 16 हाफटोन किमान काही प्रमाणात वास्तववादी दृश्यासाठी पुरेसे नाहीत. याचा अर्थ असा नाही का की 8 बिट खरोखरच काही उपयोगाचे नाहीत? निष्कर्षापर्यंत जाण्यासाठी घाई करू नका - निर्णायक प्रयोग अजून बाकी आहे.

चला पुन्हा अनटच केलेल्या 8-बिट फाईलवर परत येऊ आणि ती 16-बिट मोडवर (इमेज>मोड>16 बिट/चॅनेल) हस्तांतरित करू, त्यानंतर वर वर्णन केलेल्या प्रोटोकॉलनुसार, आम्ही फोटो अपवित्र करण्याच्या संपूर्ण प्रक्रियेची पुनरावृत्ती करू. कॉन्ट्रास्ट बर्बरपणे नष्ट केल्यानंतर आणि नंतर पुन्हा पुनर्संचयित केल्यानंतर, आम्ही प्रतिमा परत 8-बिट मोडमध्ये स्थानांतरित करू.

सर्व काही ठीक आहे का? ते वाढवलं तर?

निर्दोष. पोस्टरीकरण नाही. स्तरांसह सर्व ऑपरेशन्स 16-बिट मोडमध्ये झाल्या, याचा अर्थ ब्राइटनेस श्रेणी 16 पट कमी केल्यावरही, आमच्याकडे 4096 ब्राइटनेस ग्रेडेशन शिल्लक आहेत, जे फोटो पुनर्संचयित करण्यासाठी पुरेसे होते.

दुसऱ्या शब्दांत, जर तुम्हाला 8-बिट फोटोचे महत्त्वपूर्ण संपादन करायचे असेल, तर ते 16-बिटमध्ये बदला आणि काही झालेच नाही असे काम करा. जर एखाद्या प्रतिमेच्या गुणवत्तेवर परिणामांची भीती न बाळगता अशा बेतुका हाताळणी देखील केली जाऊ शकतात, तर त्याहूनही अधिक म्हणजे ते शांतपणे उपयुक्त प्रक्रियेत टिकून राहते ज्यावर आपण प्रत्यक्षात ती अधीन करू शकता.

आपले लक्ष दिल्याबद्दल धन्यवाद!

वसिली ए.

पोस्ट स्क्रिप्टम

जर तुम्हाला हा लेख उपयुक्त आणि माहितीपूर्ण वाटला, तर तुम्ही या प्रकल्पाच्या विकासात योगदान देऊन त्याचे समर्थन करू शकता. जर तुम्हाला लेख आवडला नसेल, परंतु तो अधिक चांगला कसा बनवायचा यावर तुमचे विचार असतील, तर तुमची टीका कमी कृतज्ञतेने स्वीकारली जाईल.

कृपया लक्षात ठेवा की हा लेख कॉपीराइटच्या अधीन आहे. स्त्रोताशी एक वैध दुवा असल्यास पुनर्मुद्रण आणि उद्धृत करण्याची परवानगी आहे आणि वापरलेला मजकूर कोणत्याही प्रकारे विकृत किंवा सुधारित केला जाऊ नये.

हे फोटोशॉप वापरू शकतील सर्व रंग मोड दर्शविणारा मेनू आणेल. यू वर्तमान मोडडावीकडे एक चेकमार्क असेल:

तर, ग्रेस्केल फोटोमधून रंग कसा बदलतो काळा आणि पांढरा आवृत्ती? विपरीत रंग मोड RGB, जे लाखो (आणि अगदी अब्जावधी) रंगांचे पुनरुत्पादन करू शकते, ग्रेस्केल रंग अजिबात पुनरुत्पादित करत नाही. ते फक्त काळा, पांढरा आणि मधल्या राखाडी रंगाची प्रत्येक छटा पुनरुत्पादित करू शकते आणि आणखी काही नाही. जेव्हा आपण धर्मांतर करतो रंगीत फोटोया मोडसह B&W मध्ये, फोटोशॉप, मूळ रंगाची माहिती वापरून, मूलत: केवळ प्रतिमेची काळी आणि पांढरी आवृत्ती कशी असावी हे अंदाजे ठरवते.

या मोडचा वापर करून प्रतिमा B&W मध्ये रूपांतरित करण्यासाठी, फक्त रंग मोडच्या सूचीमध्ये त्यावर क्लिक करा:

फोटोशॉपमध्ये एक छोटा डायलॉग बॉक्स उघडेल आणि विचारेल की आम्हाला खरोखर रंगाची माहिती काढून टाकायची आहे का. तुम्ही CS3 आणि उच्च आवृत्ती वापरत असल्यास (येथे मी CS6 वापरत आहे), प्रोग्राम तुम्हाला ब्लॅक अँड व्हाईट सुधारणा वापरून रूपांतरण वापरण्याची शिफारस करेल. अधिक सेटिंग्ज, पण कारण आम्हाला येथे "ग्रेस्केल" मोडमध्ये स्वारस्य आहे, वर क्लिक करा डावे बटण“रद्द करा” (इंग्रजी आवृत्तीमध्ये, हे बटण उजवीकडे आहे आणि त्याला “काढून टाका” असे म्हणतात, डाव्या बटणाला “रद्द” म्हणतात).

फोटोशॉप तत्काळ फोटोची रंग माहिती टाकून देते आणि आम्हाला कृष्णधवल प्रतिमेची स्वतःची आवृत्ती देते:

हा नक्कीच एक b/w प्रतिमा पर्याय आहे, परंतु तो काही चांगला आहे का? अगदी नाही असे दिसते. प्रकाश क्षेत्र पुरेसे हलके नाहीत, गडद भाग पुरेसे गडद नाहीत आणि एकूणच ते खूपच निस्तेज आणि रसहीन दिसते. बाबी आणखी वाईट करण्यासाठी, आम्ही परिवर्तन नियंत्रित करू शकतो. फोटोशॉपने फक्त रंगाची प्रतिमा काढून टाकली आणि ते झाले. परंतु, तरीही, ते त्वरीत केले गेले.
म्हणून, आम्ही काही प्रकारचे विशेष प्रभाव तयार करत असल्यास आणि परिणामी प्रतिमेच्या गुणवत्तेची काळजी न करता फोटोमधून रंग द्रुतपणे काढणे आवश्यक असल्यास हा पर्याय योग्य आहे.

दस्तऐवज विंडोच्या शीर्षस्थानी असलेल्या माहितीकडे आपण पुन्हा पाहिल्यास, आपल्याला दिसेल की रंग मोड आता "ग्रे" म्हणून सूचीबद्ध आहे, "ग्रे" साठी लहान:

आणि जर आपण आता चॅनेल पॅलेटमध्ये पाहिले तर आपल्याला दिसेल की मूळ लाल, हिरवे आणि निळे चॅनेल गायब झाले आहेत, याचा अर्थ फोटोशॉपमध्ये यापुढे प्रतिमेमध्ये रंग पुनरुत्पादित करण्याचा कोणताही मार्ग नाही. आमच्याकडे आता फक्त एक राखाडी चॅनेल आहे, एक काळी आणि पांढरी आवृत्ती देते:

कृपया लक्षात ठेवा की आपण या टप्प्यावर प्रतिमा जतन आणि बंद केल्यास, रंग माहिती कायमची नष्ट होईल. साठी जलद स्विचिंग RGB वर मोड, Ctrl+Z की संयोजन दाबा.

चला सारांश द्या.
आम्हाला आढळले की बहुतेक प्रतिमा डीफॉल्टनुसार RGB कलर मोडमध्ये आहेत. "ग्रेस्केल" मोड वापरून कलर फोटोला काळ्या आणि पांढऱ्यामध्ये रूपांतरित करण्यासाठी, मुख्य आयटम इमेज --> मोड --> ग्रेस्केल (इमेज --> मोड --> ग्रेस्केल) वर जा, त्यानंतर एक विंडो उघडेल ज्यामध्ये डाव्या बटणावर क्लिक करा “रद्द करा” (इंग्रजी आवृत्तीमध्ये, हे बटण उजवीकडे आहे आणि त्याला “डिस्कॉर्ड” असे म्हणतात).

हे वेगवान आहे आणि सोयीस्कर मार्गजेव्हा परिणामी प्रतिमेची गुणवत्ता काही फरक पडत नाही तेव्हा फोटोंमधून रंग काढा.

पुढील लेखात आपण प्रतिमा काळ्या आणि पांढर्यामध्ये रूपांतरित करण्याचा आणखी एक मार्ग पाहू फोटोशॉप मदत, यावेळी



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर