अनुप्रयोगांमध्ये 2d प्रवेग वापरा. एक Google डेव्हलपर आइस्क्रीम सँडविचमध्ये "पूर्ण हार्डवेअर प्रवेग" बद्दलची मिथक दूर करतो. GPU प्रवेग वापरा

बातम्या 09.04.2019
बातम्या

शक्तिशाली हार्डवेअरच्या उपस्थितीचा अर्थ नेहमी डिव्हाइसचे जलद ऑपरेशन होत नाही. काही प्रकरणांमध्ये, ऑप्टिमायझेशन इच्छित होण्यासाठी बरेच काही सोडते आणि वापरकर्ता त्यांच्या स्मार्टफोन किंवा टॅब्लेटच्या ऑपरेशनची गती वाढवण्याचा प्रयत्न करू शकतो. हे कार्य पूर्ण करण्यात मदत करणाऱ्या अनेक पद्धती आहेत. या पद्धतींबद्दल आमच्या लेखात चर्चा केली आहे.

सर्व अनावश्यक अनुप्रयोग काढा

असे अनुप्रयोग आहेत जे अतिरिक्त संसाधने वापरू शकतात. हे ऍप्लिकेशन्स वापरलेले नसल्यास, ते हटवणे योग्य आहे.

यामध्ये खरेदी केल्यावर स्मार्टफोनवर स्थापित केलेल्या अनुप्रयोगांचा समावेश आहे. त्यापैकी काही काढले जाऊ शकत नाहीत, ते फर्मवेअरमध्ये तयार केले जातात, तर इतर, जर तुम्हाला त्यांची आवश्यकता नसेल तर ते अधिक चांगले काढले जातात.

लाइव्ह वॉलपेपर वापरू नका

लाइव्ह वॉलपेपर, विचित्रपणे पुरेसे, अतिरिक्त संसाधने आवश्यक आहेत. अर्थात, ते सुंदर दिसतात आणि डोळ्यांना आनंद देतात, परंतु जर तुम्हाला वेग हवा असेल तर तुम्ही त्यांना अलविदा म्हणावे.

थर्ड पार्टी लाँचर वापरू नका

अतिरिक्त विजेट्स वापरू नका

डेस्कटॉपवर विपुल प्रमाणात ठेवल्या जाऊ शकणाऱ्या विजेट्सबद्दलही असेच म्हटले जाऊ शकते. फक्त तेच विजेट ठेवण्याचा प्रयत्न करा ज्याशिवाय तुम्ही जगू शकत नाही, जसे की घड्याळ किंवा हवामानाचा अंदाज. इतर विजेट्स डेस्कटॉपवरून काढून टाकल्या पाहिजेत, कारण ते थोडेसे असले तरी, मेमरी "खातात".

अनावश्यक अनुप्रयोग अक्षम करा

पार्श्वभूमीत चालणारे अनुप्रयोग आहेत, परंतु ते क्वचितच आवश्यक आहेत. मध्ये भाषण या प्रकरणातहे तृतीय-पक्ष अनुप्रयोगांबद्दल आहे, सिस्टम नसून, जे अक्षम करण्याची शिफारस केलेली नाही, कारण यामुळे सिस्टम क्रॅश होऊ शकते.

अनुप्रयोग अक्षम करणे सोपे आहे. सेटिंग्जवर जा, अनुप्रयोगांसह विभाग शोधा, इच्छित अनुप्रयोग निवडा, त्यामध्ये जा आणि "थांबा" क्लिक करा.

GPS आणि भौगोलिक स्थान अक्षम करा

भौगोलिक स्थान सेटिंग्ज खूप महत्वाच्या आहेत, परंतु ते फक्त आवश्यकतेनुसार वापरले जाऊ शकतात.

हे, तसे, डिव्हाइसची स्वायत्तता वाढविण्यात देखील मदत करेल.

तृतीय-पक्ष ॲप्स वापरून साफसफाई करा

कॅशे आणि इतर तात्पुरता डेटा हटविण्यास विसरू नका, ज्यामुळे सिस्टमच्या गतीवर देखील परिणाम होऊ शकतो. नियमानुसार, हे क्लीन मास्टर सारखे तृतीय-पक्ष अनुप्रयोग आहेत जे आपल्याला तात्पुरत्या फायली हटविण्याची परवानगी देतात, परंतु काही डिव्हाइसेसवर ते आधीपासूनच फर्मवेअरमध्ये तयार केलेले आहेत.

GPU प्रवेग वापरा

मेनूवर जा, "विकसकांसाठी" किंवा "विकसक पर्याय" विभाग शोधा.

तुम्हाला असा विभाग दिसत नसल्यास, तुम्हाला तो सक्षम करणे आवश्यक आहे. “फोन बद्दल”, “टॅब्लेट बद्दल” किंवा “डिव्हाइस बद्दल” विभाग शोधा, त्यात जा आणि “बिल्ड नंबर” वर 7 वेळा क्लिक करा (कधीकधी तुम्हाला आणखी काही वेळा क्लिक करावे लागेल, सिस्टम तुम्हाला त्याबद्दल सांगेल).

विकसक पर्यायांमध्ये, सक्तीने GPU प्रक्रिया सक्षम करा (ॲप्समध्ये 2D हार्डवेअर प्रवेग).

त्याच वेळी, आपण ॲनिमेशन बंद करू शकता. “विंडो ॲनिमेशन स्केल” सारख्या आयटम शोधा.

ॲनिमेशन अक्षम करा. पॅरामीटर्स संपादित करताना फक्त सावधगिरी बाळगा, त्यापैकी काही सिस्टममध्ये समस्या निर्माण करू शकतात.

फर्मवेअर अपडेट करा

कधीकधी कार्यप्रदर्शन समस्या फर्मवेअरशी संबंधित असतात, ज्या त्याच फर्मवेअर अद्यतनित करून सोडवल्या जाऊ शकतात. म्हणूनच तुमच्या स्मार्टफोन किंवा टॅबलेटचे सॉफ्टवेअर वेळेवर अपडेट करणे (आणि इतकेच नाही) खूप महत्वाचे आहे.

तुमच्या कल्पना आमच्यापेक्षा वेगळ्या आहेत का? लेखावरील टिप्पण्या वापरून तुम्ही आम्हाला त्यांच्याबद्दल कळवल्यास आम्हाला आनंद होईल.

सुप्रभात, हॅब्र!

मला xda-developers.com वर काही मनोरंजक बातम्या सापडल्या, ज्या Google डेव्हलपर डायना हॅकबॉर्नच्या Google+ प्रोफाईलवरून “ICS मध्ये पूर्ण हार्डवेअर प्रवेग बद्दल मिथकांचा नाश” या नवीनतम पोस्टचे पुन: वर्णन आहे. मी या दोन प्रकाशनांवर आधारित संक्षिप्त भाषांतर-पुनर्विचार करण्याचे स्वातंत्र्य घेतले, जे मी सारांशात खाली सादर करत आहे. या प्रकाशनाची पहिली आवृत्ती आज रात्री माझ्याद्वारे R2-D2 ब्लॉगवर प्रकाशित केली गेली आहे: Android सह लाभ, परंतु हा विषय हाब्राहब्रवर कव्हरेजसाठी योग्य वाटला (मला आशा आहे की या वस्तुस्थितीची चर्चा पुन्हा वाढवण्याची गरज नाही. शरद ऋतूतील Habra अद्यतनानंतरचा "लिंक" विभाग व्यावहारिकरित्या आणि प्रत्यक्षात मरण पावला आहे).

Google विकसक डायना हॅकबॉर्नने तिच्या Google+ पृष्ठावर Android 4.0 Ice Cream Sandwich मधील इंटरफेसच्या हार्डवेअर प्रवेगसंबंधी माहिती शेअर केली. या कार्याभोवती निर्माण झालेला उत्साह कारणाशिवाय उद्भवला नाही - इतर मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टमच्या तुलनेत Android मध्ये 2D घटक प्रस्तुत करण्याच्या गुळगुळीतपणाबद्दल खूप निंदा केली गेली.

अर्थात, Android मध्ये हार्डवेअर प्रवेग ही एक सकारात्मक गोष्ट आहे, परंतु हे वैशिष्ट्य प्रत्यक्षात काय आहे याबद्दल अनेक गैरसमज आहेत. प्रथम, Android ने अनेक वर्षांपासून अनेक विंडो रेंडर करण्याच्या कार्यासाठी हार्डवेअर प्रवेगला समर्थन दिले आहे (आम्ही विंडोजच्या रचनेबद्दल बोलत आहोत - टास्कबार, सूचना, मेनू बार, इंटरफेस घटक दर्शवणे आणि लपवणे). याचा अर्थ Android मधील इंटरफेस घटकांच्या सर्व ॲनिमेशनने नेहमी हार्डवेअर प्रवेग वापरला आहे.

विंडो कंपोझिशन रेंडरिंगच्या विपरीत, विंडोमध्ये इमेज रेंडरिंग पारंपारिकपणे Android 2.X आणि त्याखालील प्रोसेसर वापरून केले जाते. तथापि, Android 3.0 Honeycomb मध्ये, ही वैशिष्ट्ये हलविली जाऊ शकतात ग्राफिक्स प्रवेगक, परंतु हे android:hardwareAccelerated=”true” पर्यायासह ऍप्लिकेशन मॅनिफेस्टमध्ये स्पष्टपणे नमूद केले असल्यासच. एकच गोष्ट Android फरक 4.0 ICS म्हणजे नवीनतम उपलब्ध API स्तर 14 (आणि भविष्यातील सर्व) वापरून विकसित करताना, अनुप्रयोगांसाठी हा पर्याय "डीफॉल्टनुसार" सक्षम केला जातो.
असे दिसते की आमच्याकडे आता Android 4.0 ICS मधील सर्व ऍप्लिकेशन्सना हार्डवेअर प्रवेग सक्षम करून कार्य करण्यासाठी "बळजबरीने" करण्याची क्षमता आहे, ते स्पष्टपणे विचारात न घेता, ते छान नाही का? खरं तर, हे पूर्णपणे सत्य नाही. या प्रकरणात, उदाहरणार्थ, PowerVR व्हिडिओ प्रवेगक सह, Nexus S आणि अगदी Galaxy Nexus मध्ये वापरलेले ड्राइव्हर्स हार्डवेअर प्रवेग वापरणाऱ्या प्रत्येक प्रक्रियेसाठी 8MB RAM खातात. जास्त वाटत नाही का? हे तसे नव्हते, कारण एकाच वेळी अनेक प्रक्रियांद्वारे RAM चा अशा सक्रिय वापरामुळे सर्वसाधारणपणे मेमरी वापरामध्ये लक्षणीय वाढ होते, ज्यामुळे मल्टीटास्किंगच्या गतीवर ताबडतोब परिणाम होतो - अगदी लक्षणीयरीत्या कमी करण्याच्या बिंदूपर्यंत. परिणामी, Google डेव्हलपमेंट टीम आता लक्षणीय प्रयत्न करत आहे छान ट्यूनिंग Nexus S वर वापरकर्ता इंटरफेसच्या कोणत्या भागांना खरोखर हार्डवेअर प्रवेग आवश्यक आहे.

अंतिम परिणाम काय आहे? Android 2.X च्या तुलनेत, Ice Cream Sandwich मध्ये हार्डवेअर प्रवेगचा अधिक वापर करण्यासह अधिक वैशिष्ट्ये आहेत. तथापि, "डीफॉल्टनुसार" प्रवेग सक्षम करण्याचा पर्याय असण्याव्यतिरिक्त, ICS मध्ये हार्डवेअर प्रवेगचा वापर पूर्वीपेक्षा "पूर्ण" नाही. आणि, इतर गोष्टींबरोबरच, हे विसरू नका की हार्डवेअर प्रवेग जादू किंवा चमत्कार नाही, जसे की अनेकांचा विश्वास आहे, परंतु त्याची उपस्थिती नक्कीच एक प्लस आहे, वजा नाही.

वरवर पाहता, आधुनिक संगणकाच्या अनेक वापरकर्त्यांनी "हार्डवेअर प्रवेग" ही संकल्पना ऐकली आहे. परंतु ते काय आहे आणि ते का आवश्यक आहे हे सर्वांनाच ठाऊक नाही. Windows 7 वर हार्डवेअर प्रवेग कसा सक्षम करायचा हे समजणारे आणखी कमी आहेत, उदाहरणार्थ. खाली प्रस्तावित उपाय तुम्हाला केवळ विंडोजच्या सातव्या आवृत्तीतच नव्हे तर इतर कोणत्याही सेटिंग्जमध्ये वापरण्याची परवानगी देईल.

तुम्हाला हार्डवेअर प्रवेग का आवश्यक आहे (Windows 7)

चला या वस्तुस्थितीपासून प्रारंभ करूया की काही वापरकर्त्यांचा चुकून असा विश्वास आहे की ग्राफिक्स प्रोसेसरची क्षमता वापरण्यासाठी हार्डवेअर प्रवेगचा वापर केवळ व्हिडिओ कार्डवर लागू होतो, ज्यामुळे सेंट्रल प्रोसेसरवरील भार कमी होतो. हे अंशतः खरे आहे.

जर आपण या समस्येकडे थोडे अधिक व्यापकपणे पाहिले तर, आम्ही आत्मविश्वासाने म्हणू शकतो की हे सर्व संगणकाच्या व्हिडिओ आणि ऑडिओ दोन्ही प्रणालींना लागू होते (उदाहरणार्थ, डायरेक्टएक्स प्लॅटफॉर्ममध्ये समर्थन समाविष्ट आहे. मल्टी-चॅनेल ऑडिओ). कोणत्याही परिस्थितीत, हार्डवेअर प्रवेग म्हणजे CPU आणि RAM वरील भार कमी करणे कारण ते अंशतः (किंवा पूर्णपणे) इतर "हार्डवेअर" घटकांद्वारे घेतले जाते.

परंतु बर्याच लोकांना ते वापरणे किती योग्य आहे हे समजत नाही. स्वत: साठी निर्णय घ्या, कारण जर ग्राफिक्स किंवा साउंड चिप्ससाठी लोड वरच्या दिशेने पुन्हा वितरित केले गेले तर ते कालांतराने खूप कमी होऊ शकतात आणि अयशस्वी देखील होऊ शकतात. म्हणून, विंडोज 7 वर हार्डवेअर प्रवेग कसे सक्षम करावे या प्रश्नात, आपण टोकाकडे जाऊ नये. सर्व उपकरणांच्या वाजवी वापरासह आणि त्यांच्या दरम्यान लोडचे वितरण देखील संतुलित पॅरामीटर्स वापरणे आवश्यक आहे. शिखर मूल्ये सेट करण्याच्या बाबतीत, घटकाच्या टिकाऊपणाबद्दल कोणीही हमी देऊ शकत नाही.

विंडोज 7 वर हार्डवेअर प्रवेग कसे सक्षम करावे

तर, सर्वात सोप्या गोष्टीपासून सुरुवात करूया. सर्व प्रथम, ग्राफिक्स पाहू. आपण सेटिंग्जद्वारे हार्डवेअर प्रवेग सक्षम करू शकता (आम्ही विंडोज 7 उदाहरण म्हणून घेतो, जरी हे समाधान इतर सर्व आवृत्त्यांमध्ये वापरले जाऊ शकते) ग्राफिक्स चिप. परंतु प्रथम आपल्याला वापरकर्ता हस्तक्षेप आवश्यक आहे की नाही हे तपासण्याची आवश्यकता आहे.

"डेस्कटॉप" च्या फ्री झोनमधील RMB मेनूद्वारे, स्क्रीन रिझोल्यूशनवर जा आणि अतिरिक्त पॅरामीटर्ससाठी हायपरलिंक वापरा. दिसत असलेल्या गुणधर्म विंडोमध्ये, निदान टॅब पहा. शीर्षस्थानी पॅरामीटर्स बदलण्यासाठी एक बटण आहे. ते निष्क्रिय असल्यास, हार्डवेअर प्रवेग आधीच सक्षम केले आहे.

IN अन्यथात्यावर क्लिक करा, त्यानंतर तुम्हाला सेटिंग्जवर पुनर्निर्देशित केले जाईल ग्राफिक्स अडॅप्टर. येथे एक विशेष स्लाइडर आहे, त्यास डावीकडे आणि उजवीकडे हलवून, आपण सेट केलेल्या पॅरामीटर्सची पातळी बदलू शकता. सर्वात उजवीकडील स्थिती कमाल लागू केलेल्या प्रवेगशी संबंधित आहे.

टीप: Windows 10 मध्ये, ग्राफिक्स ॲडॉप्टर सेटिंग्जमध्ये कोणताही निदान विभाग नाही आणि हार्डवेअर प्रवेग (वास्तविक, सातव्या बदलाप्रमाणे) डीफॉल्टनुसार सक्षम केले आहे.

डायरेक्टएक्स प्रश्न

डायरेक्टएक्स हार्डवेअर प्रवेग कसे सक्षम करावे याबद्दल आता काही शब्द. सामान्य सिस्टम सेटिंग्जच्या बाबतीत, ते व्हिडिओ आणि दोन्हीसाठी आहे ध्वनी अडॅप्टरसुरुवातीला समाविष्ट केले आहे, त्यामुळे काहीही बदलण्याची आवश्यकता नाही. परंतु ते सक्रिय असल्याची खात्री करून घेण्यास त्रास होत नाही.

पाहण्यासाठी आणि निदानासाठी, डायरेक्टएक्स डायलॉग वापरला जातो, जो "रन" कन्सोलमध्ये प्रविष्ट केलेल्या dxdiag कमांडद्वारे कॉल केला जातो. येथे, मॉनिटर टॅबवर, तुम्हाला DirectDraw, Direct3D आणि AGP टेक्सचर सेटिंग्ज तपासण्याची आवश्यकता आहे (कधीकधी ffdshow पॅरामीटर सूचीमध्ये समाविष्ट केले जाऊ शकते). डीफॉल्टनुसार, "चालू" मूल्य प्रत्येक ओळीच्या पुढे दिसेल आणि खालील विंडोमध्ये एक संदेश असेल की कोणतीही समस्या आढळली नाही. जर काही कारणास्तव ते शोधले गेले, तर आम्ही त्यांना काढून टाकण्यासाठी पुढे जाऊ.

समस्यांची संभाव्य कारणे

बर्याचदा, सिस्टम स्तरावर किंवा सेटिंग्जमध्ये हार्डवेअर प्रवेग सक्षम करणे अशक्य आहे डायरेक्टएक्स प्लॅटफॉर्मवरील उपकरणांसाठी चुकीच्या पद्धतीने स्थापित, गहाळ किंवा कालबाह्य ड्रायव्हर्सशी संबंधित आहे.

आम्ही त्यांना “टास्क मॅनेजर” (devmgmt.msc) मध्ये तपासतो. ध्वनी किंवा व्हिडिओ कार्ड विरुद्ध असल्यास पिवळा त्रिकोणउद्गार बिंदूसह (किंवा डिव्हाइस परिभाषित केलेले नाही), हे स्पष्ट चिन्ह आहे की ड्रायव्हरमध्ये समस्या आहेत. सिस्टमचा स्वतःचा डेटाबेस, मूळ डिस्क किंवा इंटरनेटवरून डाउनलोड केलेले वितरण वापरून ते पुन्हा स्थापित करणे आवश्यक आहे.

परंतु असे देखील होते की डिव्हाइसेससह सर्व काही ठीक आहे. तरीही, RMB मेनूद्वारे आम्ही गुणधर्म रेखा निवडतो आणि ड्रायव्हर टॅबवरील नवीन विंडोमध्ये आम्ही प्रकाशन तारीख पाहतो. जर सध्याच्या तारखेनुसार ड्रायव्हर खूप जुना असेल, तर अपडेट बटणावर क्लिक करा आणि प्रक्रिया पूर्ण होण्याची प्रतीक्षा करा (लक्षात ठेवा की विंडोज स्वतःहून ड्रायव्हर्स अपडेट करू शकत नाही).

तथापि, विशेष शोध आणि अद्ययावत उपयुक्तता वापरणे अधिक चांगले आहे ड्रायव्हर बूस्टर. प्रथम, अपील थेट उपकरण निर्मात्याच्या वेबसाइटवर केले जाईल; दुसरे म्हणजे, डिव्हाइसच्या ऑपरेशनसाठी सर्वात योग्य ड्रायव्हर स्थापित केला जाईल; तिसरे म्हणजे, ते सिस्टममध्ये शक्य तितक्या योग्यरित्या स्थापित केले जाईल. वापरकर्ता सहभाग कमी आहे.

निष्कर्ष

खरं तर, विंडोज 7 वर हार्डवेअर प्रवेग कसा सक्षम करायचा याच्याशी संबंधित आहे. ते करावे की नाही ही पूर्णपणे वैयक्तिक बाब आहे. परंतु आपण या समस्येकडे शहाणपणाने संपर्क साधल्यास, हार्डवेअर प्रवेग न वापरणे चांगले आहे, जसे ते म्हणतात, पूर्णतः. या प्रकरणात, सेवा जीवन स्थापित उपकरणेमोठ्या प्रमाणात संकुचित होऊ शकते.

सर्वांना सुप्रभात, प्रिय मित्र, परिचित, वाचक आणि इतर व्यक्ती. आज आपण अँड्रॉइडचा वेग कसा वाढवायचा ते पाहू, त्यासाठी सर्व प्रकारचे ॲप्लिकेशन्स आणि यासारखे गेम्स PUBG मोबाईलसमावेश

हे अनेकांसाठी गुपित नाही की आम्हाला काहीतरी वळवणे आणि चिमटा काढणे आवडते, ज्याचा परिणाम कधीकधी होतो विविध प्रकारचेमनोरंजक मनोरंजक गोष्टी किंवा विचित्र विचित्रता. तथापि, बऱ्याचदा प्रयत्नांमुळे चांगले फायदे मिळतात आणि तुमची डिव्हाइस वेगवान गतीने चालवू लागतात.

आता आपण लोखंडाचा विकास करताना एका मनोरंजक कथेचे साक्षीदार आहोत संगणक उद्योगएका विशिष्ट तार्किक (आणि इतके तार्किक नाही) शिखर गाठले आणि सर्व तंत्रज्ञान (सॉफ्टवेअरसह) मोबाइल उपकरणांच्या क्षेत्रात धावले.

हे नंतरचे आहे ज्याबद्दल आपण आज बोलू.

प्रास्ताविक

प्रत्येकाने कदाचित Android मधील सर्व प्रकारच्या विकसक मोडबद्दल ऐकले असेल, जे आपल्याला सेटिंग्जमध्ये काहीतरी अवघड करण्याची परवानगी देतात.

या वृत्ती खरोखर अस्तित्वात आहेत आणि ते आपल्याला खरोखर धूर्त युक्त्या वापरण्याची परवानगी देतात. एकच प्रश्न आहे की ते फायदेशीर ठरेल की नाही, आणि कोणासाठी, खरं तर, - तुम्ही, तुमची बॅटरी, कार्यप्रदर्शन किंवा काही विकासक.

असे असले तरी, एक प्रयत्न अत्याचार नाही. प्रथम, फोन जलद बनविला जाऊ शकतो आणि दुसरे म्हणजे, 3D गेममध्ये सर्व काही जलद चालेल (रिलीझसह PUBG मोबाईल) प्रत्येकजण या कल्पनेने पूर्णपणे वेडलेला आहे), आणि सर्वसाधारणपणे, हे मनोरंजक आणि आनंददायी आहे.

संभाव्य दुष्परिणामांबद्दल, सर्वकाही सोपे आहे. काही प्रकरणांमध्ये, अर्थातच, सर्व काही छान, मजेदार आणि फायद्यासाठी प्रत्येक संभाव्य मार्गाने जाते. उत्पादकता वाढत आहे, प्रवेग उपस्थित आहे, PUBGउडतो, फोन लाँचर खूप आनंदी आहे, आणि तुम्ही, त्याचे मालक म्हणून, लिहा चांगल्या टिप्पण्याया लेखाखाली, तुमच्या मित्रांना त्याबद्दल आणि इतर सर्व गोष्टींबद्दल सांगा.

इतर सर्व प्रकरणांमध्ये, तुम्ही हे समजून घेतले पाहिजे की तुमच्या Android फोन, टॅबलेटमधील हार्डवेअरवर किंवा ते सर्व चालवण्याची आणि वापरण्याची तुमची योजना आहे त्यावर बरेच काही अवलंबून आहे - त्यामुळे हा तंत्रज्ञानाचा प्रश्न आहे.

आणि हो, तुम्ही हे समजून घेतले पाहिजे की कामगिरी कमी होऊ शकते आणि बॅटरीचा वापर वाढेल. याचे निराकरण कसे करावे? सर्वकाही परत करा, सेटिंग्ज अक्षम करा.

Android चा वेग कसा वाढवायचा आणि विकसक सेटिंग्ज लाँच कशी करायची

एकूण आम्हाला आवश्यक आहे " मल्टीप्रोसेसर WebView", - हे अत्यंत पैकी एक आहे महत्वाचे मुद्दे, जे संपूर्णपणे सिस्टमला गती देईल, जरी त्याचा बॅटरीच्या आयुष्यावर नकारात्मक परिणाम होऊ शकतो.

Android चा वेग आणखी कसा वाढवायचा? आणि ते दृष्यदृष्ट्या स्पष्ट आहे का? हेच बिंदूला लागू होते " SD कार्ड ऑप्टिमायझेशन", अर्थातच तुमच्याकडे ते (कार्ड) आणि सर्वसाधारणपणे वस्तू असल्यास).

पुढे, आपण सर्व प्रकारच्या ॲनिमेशनचे चाहते नसल्यास, विंडो आणि संक्रमणांचे ॲनिमेशन अक्षम करणे आणि ॲनिमेशनचा कालावधी काढून टाकणे अत्यंत तर्कसंगत असेल. यामुळे संसाधनांची मोठ्या प्रमाणात बचत होईल आणि दृष्यदृष्ट्या (व्यक्तिनिहाय आणि संवेदनांच्या दृष्टीने) तुमचा फोन लगेच उडायला सुरुवात करेल.

आणखी प्रवेग आणि ऑप्टिमायझेशन

हार्डवेअर प्रवेग आणि GPUस्क्रीन लेआउटसाठी - हा आयटम फक्त वेगवान ग्राफिक्स कोरसाठी आणि फक्त साठी संबंधित मानला जातो 2D- अनुप्रयोग.

प्रत्यक्षात, हे नेहमीच नसते, तसेच, सर्व प्रकारच्या व्यतिरिक्त PUBG मोबाईलआणि इतर 3साठी मोजण्याचे खेळ Android, ज्याचा तुम्ही वेग वाढवण्याचा प्रयत्न करत आहात, खरं तर, खरं म्हणजे तुम्ही नेहमी प्रोसेसर वापरता, जो इंटरफेससह कार्य करतो आणि पार्श्वभूमीत प्रक्रिया करतो, त्यामुळे तुमच्याकडे काही कार्यक्षमता हलवून तुम्ही काही कार्यप्रदर्शन वाढ मिळवू शकता. .

बरं, जर तुमच्याकडे जास्त मेमरी किंवा पॉवर नसेल, पण तुमच्या आवडत्या फोनवर खेळायचे असेल, तर नंबर ट्रिम करण्यात अर्थ आहे पार्श्वभूमी प्रक्रिया. हे अर्थातच काही सूचनांवर परिणाम करेल (उदाहरणार्थ, मेल), परंतु यामुळे सर्वसाधारणपणे आणि विशेषतः 3D अनुप्रयोगांमध्ये कामाचा वेग वाढेल.

नंतरचे शब्द

तेच आहे, आता तुम्हाला Android चा वेग कसा वाढवायचा हे माहित आहे. पारंपारिकपणे, हे वाईट शिष्टाचार नाही आणि अनेक बारकावे असू शकतात. काहींसाठी याचा परिणाम होईल, परंतु इतरांसाठी ते बॅटरी काढून टाकण्यास सुरवात करेल. काही लोकांना फरक लक्षातही येणार नाही आणि त्याची अजिबात गरज का आहे हे समजणार नाही.

तुम्ही Android वर तुमचे हार्डवेअर कसे वापरता, त्याचे कॉन्फिगरेशन, सिस्टम व्हर्जन, प्रोसेसर, मेमरी, स्थान, तुम्ही खेळता ते गेम आणि बरेच काही यावर बरेच काही अवलंबून असते.

अशा गोष्टी. आपल्याला स्वारस्य असल्यास, टिप्पण्यांमध्ये लिहा, आम्ही विषय विकसित करू आणि ते कसे करावे ते सांगू कर्नल ऑडिटर“कोणत्याही फोनच्या कर्नलच्या सखोल ट्यूनिंगवर आधारित, कोणत्याही डिव्हाइसचा वेग वाढवणे खरोखर शक्य आहे.

नेहमीप्रमाणे, जर तुमच्याकडे काही विचार, प्रश्न, जोडणी इत्यादी असतील तर, या सामग्रीवर टिप्पणी करण्यास स्वागत आहे.

परिचय

च्या समांतर विंडोज रिलीझ 7 काही महिन्यांपूर्वी, व्हिडिओ कार्ड उत्पादकांनी येथे अनेक मॉडेल सादर केले नवीन GPUs, त्यानंतर त्यांनी त्यांच्या उत्पादनांसाठी ड्रायव्हर्स सुधारण्यास सुरुवात केली. आम्हाला असे दिसते की नवीनतम ऑपरेटिंग सिस्टीम अंतर्गत सर्वात गंभीर समस्यांना तोंड देण्यास सक्षम होण्यासाठी आज पुरेसा वेळ निघून गेला आहे (जे स्पष्टपणे सांगायचे तर Vista च्या बाबतीत इतके गंभीर नव्हते) आणि वस्तुनिष्ठ चाचण्यांनी हे दर्शवले पाहिजे. नवीन तंत्रज्ञानाची स्थिती.

अर्थात, आम्ही समजतो की आजचे लक्ष 3D तंत्रज्ञानावर आहे, परंतु आम्ही ग्राफिक्स घटकाकडे परत जाण्याचा निर्णय घेतला जो आज गृहीत धरला जातो - 2D ग्राफिक्स. आणि असे समजू नका की आम्ही आमच्यामध्ये काही चाचण्या जोडण्याचा निर्णय घेतला आहे चाचणी पॅकेज, ज्या काळात RAMDAC कार्यप्रदर्शनात लक्षणीय फरक पडला त्या दिवसात सोडवल्या गेलेल्या समस्या वाढवणे. परंतु आम्ही याबद्दल थोड्या वेळाने अधिक बोलू.

बहुतेक वापरकर्त्यांना Windows GUI च्या डिस्प्ले स्पीडमध्ये रस असेल (ज्यासाठी Windows 7 ला Vista च्या तुलनेत खूप प्रशंसा मिळाली), आम्हाला असे आढळले की " ग्राफिक अद्यतन"Windows 7 दिसते तितके ताजे नाही. Windows XP (आणि Vista देखील) च्या तुलनेत, GPU निर्मात्यांनी अद्याप केले नाही. पूर्ण ऑप्टिमायझेशनविंडोज 7 अंतर्गत 2D ग्राफिक्स, द्वारे किमान, अभ्यास दर्शविल्याप्रमाणे नवीन अंमलबजावणी GDI (ग्राफिक्स डिव्हाइस इंटरफेस) API कॉल. आपल्या सर्वांना माहित आहे की 2D ग्राफिक्स केवळ मजेदार पॅलेट, ऑप्टिकल संक्रमण प्रभाव आणि सावल्यांसह ॲनिमेटेड मेनूबद्दल नाही; विकसकांना चांगले जुने पिक्सेल, रेषा, वक्र, आयत, बहुभुज आणि सर्व प्रकारच्या ग्राफिक प्रिमिटिव्हजच्या रेंडरिंगची गती वाढवणे आवश्यक आहे, जसे त्यांना अनेकदा म्हटले जाते.

महत्वाची प्राथमिक टीप

आम्हाला लेखाला कोणताही भावनिक टोन द्यायचा नव्हता, जरी "लाल" किंवा "हिरव्या" शिबिरांचे अनुयायी सामग्री वाचताना त्यांचे डोळे चोळतील. आम्ही स्वतः चाचणी निकालांवर विश्वास ठेवत नसल्यामुळे, आम्ही लेख तयार करण्यासाठी अतिरिक्त वेळ घालवला जेणेकरून, सर्व पक्षांच्या हितासाठी, परिणाम शक्य तितके वस्तुनिष्ठ आणि पुनरावृत्ती करता येतील. आम्ही एकमेकांशी व्हिडिओ कार्ड्सची तुलना करण्यासाठी सर्वात वस्तुनिष्ठ आधार तयार करण्यासाठी देखील काम केले. आम्हाला एका निर्मात्याकडे किंवा दुसऱ्या दिशेने बोट दाखवायचे नव्हते: हे समजून घेणे महत्त्वाचे आहे की हा लेख अशा वापरकर्त्यांना मदत करण्यासाठी आहे जे त्यांचा संगणक केवळ गेमसाठीच वापरत नाहीत तर त्यांच्या पीसीवर वास्तविक कार्य देखील करतात.

IN या संदर्भातहे समजून घेणे महत्त्वाचे आहे की आज Windows 7 अंतर्गत 2D ग्राफिक्ससह उत्पादकपणे कार्य करणे खूप कठीण आहे. उदाहरणार्थ, जेव्हा आम्ही Radeon HD 5870 वापरत होतो आणि नवीनतम ड्रायव्हर्स, मग मोठ्या कष्टाने आम्ही एक साधी गोष्ट काढू शकलो वेक्टर ग्राफिक्स, साधे किंवा जटिल CAD डिझाइन किंवा सोबत 2D गेम देखील खेळा उच्च गुणवत्ताग्राफिक्स ही तितकी टीका नाही कारण आम्ही ज्या समस्येचे विश्लेषण करण्याचा आणि समस्या शक्य तितक्या खोलवर समजून घेण्याचा प्रयत्न केला आहे त्या समस्येच्या मर्यादा परिभाषित करण्याचा हा प्रयत्न आहे.

सिद्धांत आणि सराव

बहुतेक वापरकर्त्यांना Windows XP किंवा Windows 7 अंतर्गत 2D प्रवेगाची अंगभूत वैशिष्ट्ये आणि वर्तनाबद्दल माहिती असण्याची शक्यता नसल्यामुळे, आम्ही आमचा सखोल लेख दोन भागांमध्ये विभाजित करण्याचा निर्णय घेतला. पहिल्या भागात आम्ही 2D ग्राफिक्स संबंधी तांत्रिक तपशील पाहू जेणेकरून आमचे वाचक दुसऱ्या भागाची तयारी करू शकतील. तुम्ही केवळ आमच्या चाचण्या समजून घेण्यास सक्षम असाल असे नाही, तर तुम्ही त्यांचा अधिक चांगला अर्थ लावू शकता. आमची चाचणी सुलभ करण्यासाठी, आम्ही आमचा स्वतःचा लहान चाचणी कार्यक्रम देखील विकसित केला आहे (आणि तो उपलब्ध करून दिला आहे जेणेकरून सर्व इच्छुक वापरकर्ते स्वतः प्रोग्राम डाउनलोड करू शकतील आणि वापरू शकतील - लेखाच्या दुसऱ्या भागात). लेखाचे दोन्ही भाग शक्य तितके माहितीपूर्ण, प्रवेशयोग्य आणि पूर्ण करणे हे आमचे ध्येय होते.

पुढील भागात, आम्ही 2D ग्राफिक्सच्या मूलभूत गोष्टी पाहू. दरम्यान, आमचा असा विश्वास आहे की या क्षेत्रातील काही मूलभूत गोष्टी कोणालाही दुखावणार नाहीत, ते आमच्या चाचण्याच नव्हे तर इतर विषय समजून घेण्यासाठी उपयुक्त ठरतील.

विंडोज: हे सर्व कसे सुरू झाले

1985 मध्ये परत जाऊया. या वर्षी, मिखाईल गोर्बाचेव्ह CPSU केंद्रीय समितीचे सचिव बनले, "Amadeus" यांना ऑस्कर मिळाला. सर्वोत्तम चित्रपट, आणि रोनाल्ड रेगन युनायटेड स्टेट्सचे 40 वे अध्यक्ष म्हणून दुसऱ्यांदा निवडून आले. काही लोकांच्या लक्षात आले, परंतु 1985 मध्ये ऑपरेटिंग रूम सोडण्यात आले मायक्रोसॉफ्ट सिस्टमविंडोज १.०.


खिडक्यांच्या लहान संख्येसह विंडोज - अगदी वेगवेगळ्या क्षेत्रांना आच्छादित न करता. मोठे करण्यासाठी चित्रावर क्लिक करा.

सह ऑपरेटिंग सिस्टमवर आभासी ग्राफिकल इंटरफेस आच्छादित करण्याचा विचार आहे मजकूर मोड 1985 मध्येही ते इतके क्रांतिकारक असण्याची शक्यता नव्हती. खरं तर, हा नेमका दृष्टिकोन आहे विविध कंपन्यामायक्रोसॉफ्ट आणि डिजिटल रिसर्चसह, त्या वेळी त्यांचा बाजारातील उपस्थिती वाढवण्यासाठी आणि पीसी तंत्रज्ञान अधिक लोकांना अधिक सुलभ करण्यासाठी वापरत होते. संभाव्य खरेदीदारआणि वापरकर्ते. कल्पना अशी होती की ॲप्लिकेशन्स इतके वापरकर्ता-अनुकूल असतील की नॉन-आयटी प्रोफेशनल देखील संगणकाबद्दल जास्त शिकल्याशिवाय त्यांचा वापर करू शकतील. विशेष म्हणजे, अगदी Windows 1.0 च्या विपरीत, डिजिटल रिसर्च GEM मल्टी-यूजर OS समर्थित विंडो आच्छादन त्या वेळी आधीपासूनच होते.



फक्त सह आवृत्ती 2, विंडोज सिस्टम त्याच्या नावाप्रमाणे जगू लागली. मोठे करण्यासाठी चित्रावर क्लिक करा.

जर 1987 मध्ये Windows 2.0 ऑपरेटिंग सिस्टीम सादर केली गेली नसती, ज्यामध्ये आधीपासूनच एकाधिक ओव्हरलॅपिंग विंडोसाठी समर्थन आहे, तर हे शक्य आहे की आज Microsoft Windows बद्दल कोणालाही माहिती नसते. खरेतर, विंडोजला सुरुवातीच्या घोषणेनंतर पहिल्या दोन वर्षांच्या पलीकडे त्याचे अस्तित्व आहे ज्याचा आजही मायक्रोसॉफ्टवर प्रचंड प्रभाव आहे: स्टीव्ह बाल्मर. विंडोज 1.0 ची त्याची जाहिरात आजही विसरणे कठीण आहे, कारण वास्तविक विंडोजसाठी समर्थन नसतानाही त्याने विंडोज 1.0 ची किंमत $99 (1985 साठी एक मोठी रक्कम) एवढी केली. स्टीव्ह बाल्मर खरोखरच दर्शकांना मोहित करू शकतो - त्याला विपणन प्रतिभा म्हणता येईल. तुम्हीच बघा.

स्टीव्ह बाल्मर विंडोज विकतो.

आवृत्ती 2.0 रिलीझ झाल्यापासून, विंडोज त्याच्या नंतरच्या प्रकाशनांमध्ये क्रांतिकारक नसल्यास (किमान) उत्क्रांतीवादी बदल प्रदान करण्यास सक्षम आहे. किंबहुना, कंपनीच्या सर्वात अलीकडील रिलीझ असलेल्या Windows 7 मध्ये आम्ही ज्या समस्या सोडवू इच्छितो ते क्रांतिकारक बदल आहे.

नवीनतम आवृत्ती नेमकी तीच निघाली जी गहन प्रश्न निर्माण करते ज्याने आम्हाला कडे वळण्यास भाग पाडले शीर्ष विंडोज. याची कारणे साधी आणि उघड आहेत. आमच्या विंडोिंग तंत्रांच्या तुलनेद्वारे, आम्ही शिकलो की Windows GUI च्या दोन बाजू आहेत: ग्राफिकल यूजर इंटरफेस किंवा GUI(आम्ही वापरकर्त्याच्या बाजूने सानुकूलन विचारात घेतले नाही, परंतु मूलभूत डेस्कटॉपवर लक्ष केंद्रित केले आणि त्यासह कार्य करा), विंडोजसह कार्य करणे, तसेच साधी ग्राफिक्स फंक्शन्स, ज्याचा उपयोग डेस्कटॉप वातावरण तयार करण्यासाठी केला जातो. खरेतर, विंडोजची सामग्री प्रदर्शित करणे आणि त्यांच्यासह कार्य करणे हे दोन वेगळे आहेत, जरी संबंधित असले तरी, Windows OS चे क्षेत्र. विंडोज इंटरफेसचे स्वरूप आणि अनुभव सतत बदलत आहे आणि विकसित होत आहे, परंतु अंतर्निहित साधी 2D ग्राफिकल कार्यक्षमता कालांतराने उल्लेखनीयपणे सुसंगत राहिली आहे.

जाणकार वाचकांना कदाचित हे माहित असेल की विंडो केलेले वापरकर्ता इंटरफेस यापुढे शुद्ध 2D ग्राफिक्सवर अवलंबून नाहीत. म्हणूनच आम्ही खाली समजावून सांगू की 2D ग्राफिक्स कमांडचा एक छोटा संच आहे ज्याचा विचार केला पाहिजे की ते भौतिक डिस्प्लेवर, कमी-अधिक तीन आयामांमध्ये कसे दिसतात.

2D मर्यादा: अनेक विंडोजसह एक जागा


आपल्याला फक्त उंची आणि रुंदीची आवश्यकता आहे.

आपण कोणत्याही विंडोमध्ये डिस्प्ले पाहिल्यास, आपल्याला फक्त दोन समन्वयांची आवश्यकता आहे: X आणि Y, म्हणजेच रुंदी आणि उंची. काय गहाळ आहे? खोलीबद्दल कोणतीही माहिती.

Windows वर, 2D ग्राफिक्स GDI (ग्राफिक्स डिव्हाइस इंटरफेस) द्वारे प्रदर्शित केले जातात. हा इंटरफेससर्व प्रोग्रामिंग भाषांना समर्थन देते उच्च पातळीआणि प्रस्तुतीकरणासाठी आवश्यक असलेली सर्व महत्त्वाची ग्राफिक्स कार्ये समाविष्टीत आहेत ग्राफिक वस्तू 2D. GDI+ आणि Direct2D सारख्या नंतरच्या सुधारणा विशेषतः महत्वाच्या नाहीत कारण GDI हे 2D ग्राफिक्स आउटपुटसाठी अनुप्रयोगातील सर्वात महत्वाचे साधन होते (आणि राहते). गंभीरपणे महत्वाची कार्येपिक्सेल, रेषा, वक्र, बहुभुज, आयत, लंबवर्तुळ इत्यादींचे आउटपुट - ते सर्व सुरुवातीला CPU वर मोजले गेले. व्हिडिओ कार्ड्सच्या विकासाबद्दल धन्यवाद, हार्डवेअरची नवीनतम पिढी जलद 2D गणना आणि प्रस्तुतीकरण प्रदान करते. 2D प्रवेगाचे हे प्रारंभिक स्वरूप आजही महत्त्वाचे आहे, परंतु 2D प्रवेग हे आता प्राथमिक उद्दिष्ट राहिलेले नाही. ग्राफिक्स कार्यप्रदर्शनाचा जास्तीत जास्त फायदा घेण्यासाठी, आम्हाला तिसऱ्या समन्वयाची आवश्यकता आहे.

डिस्प्ले स्क्रीनवरील विंडोच्या आच्छादनाखाली लपलेली 2D रेंडरिंगची मूळ पद्धत सोपी आणि सरळ आहे. आम्हाला दोन पॅरामीटर्स माहित असणे आवश्यक आहे: प्रथम प्रत्येक विंडोमधील स्क्रीनवरील क्षेत्र आहे जे बदलेल (म्हणून ते पुन्हा काढणे आवश्यक आहे). दुसरा क्रम आहे ज्यामध्ये विंडो किंवा ऑब्जेक्ट एकमेकांना ओव्हरलॅप करतात (वस्तू पूर्णपणे किंवा अंशतः दृश्यमान असेल किंवा दुसर्या विंडोद्वारे अस्पष्ट होईल). या प्रकारच्या माहितीसाठी तथाकथित 2.5-आयामी परिमाण किंवा ग्राफिक्स स्तरांचा वापर आवश्यक आहे, जेव्हा तिसरा समन्वय 0 (लपलेले) किंवा 1 (दृश्यमान) मूल्य घेते, म्हणजेच ते एक प्रकारचे सहायक परिमाण म्हणून कार्य करते. हेच कारण आहे की अनेक विंडोज तज्ञ 2.5D ग्राफिक्सबद्दल खूप बोलतात.


झेड व्हॅल्यू खिडक्या कशा वरती किंवा व्यवस्थित आहेत हे दाखवते.

विंडोचा क्रम किंवा दृश्यमानता निश्चित केल्यावर, दृश्यमान खिडक्यांची सामग्री शुद्ध द्विमितीय वापरून प्रदर्शित केली जाऊ शकते. ग्राफिक कार्ये. कोणत्याही परिस्थितीत, केवळ डिस्प्ले विंडोच्या सामग्रीची पूर्णपणे गणना करणे आवश्यक नाही तर नियंत्रित करणे देखील आवश्यक आहे विविध प्रकारमाहिती आणि विंडो सामग्री. उदाहरणार्थ, खिडकी हलवली तर काय होते? जेव्हा दुसऱ्या विंडोमध्ये एखादे क्षेत्र असते जे या क्रियेच्या परिणामी पूर्ण किंवा अंशतः उघडले जाते, तेव्हा कोणते आयताकृती क्षेत्र पुन्हा काढले जावे याबद्दल अचूक माहितीसह सिस्टम ग्राफिक्स फंक्शन WM_PAINT कॉल करणे आवश्यक आहे. फंक्शनची ऑप्टिमाइझ केलेली अंमलबजावणी या क्षेत्राची पुनर्रचना किंवा पुनर्रचना करेल. दुर्दैवाने, अधिक प्रवेश करण्यात सक्षम असूनही, अनेक अंमलबजावणी त्याऐवजी विंडो संपूर्णपणे पुन्हा रेखाटतात अचूक सूचना, तुम्हाला विंडोमधील सामग्री पूर्ण किंवा अंशतः पुनरुत्पादित करायची आहे की नाही याची पर्वा न करता. हे, यामधून, ग्राफिक्स कार्यप्रदर्शन प्रभावित करते. 2D हार्डवेअर प्रवेग नसलेल्या सिस्टीमवर विंडो पटकन स्क्रीनवर ड्रॅग केल्यावर ब्लरिंग किंवा डुप्लिकेशन हा आणखी एक ज्ञात दोष आहे.

पण आम्ही काय कव्हर केले ते मी सारांशित करतो या क्षणी. डिस्प्लेमध्ये वेगळ्या विंडो आहेत ज्यांची 2D सामग्री पाहण्यासाठी स्क्रीनवर प्रस्तुत करणे आवश्यक आहे. या खिडक्या इच्छेनुसार हलवल्या जाऊ शकतात आणि त्या आच्छादित होऊ शकतात आणि इतर खिडक्यांनी अर्धवट किंवा पूर्णपणे झाकल्या जाऊ शकतात. या सर्व विंडोमधील दृश्यमान सामग्री नियंत्रित करणे आणि कमीतकमी विलंबाने प्रदर्शित करणे आवश्यक आहे. आम्हाला हे देखील माहित आहे की CPU स्वतःच, जरी ते खूप आहे वेगवान प्रोसेसर, अशी गुंतागुंतीची कामे करताना खूप ताण येऊ शकतो. हा भार व्हिडीओ कार्डवर हलवण्याशिवाय इतर कोणते उपाय आहेत? यासाठी काय आवश्यक आहे? आणि सरावापेक्षा सिद्धांतात सर्वकाही सोपे का वाटते? हे सर्व आपण खाली पाहू.

2.5D: 2D हार्डवेअर प्रवेगाची मिथकं

सुरुवातीला, केवळ 2D कामासाठी स्वतंत्र व्हिडिओ कार्डची आवश्यकता होती. जेव्हा आपल्याला कॉम्प्लेक्ससह कार्य करण्याची आवश्यकता असते तेव्हा आज स्वतंत्र व्हिडिओ कार्ड उत्कृष्ट कार्यप्रदर्शन प्रदान करतात हे रहस्य नाही ग्राफिक कार्येप्रस्तुतीकरण तथापि, जुनी व्हिडीओ कार्डे दैनंदिन कामासाठी आधीच खूप मंद असतात, विशेषत: जेव्हा त्यांना जटिल ग्राफिक्स रेंडरिंग इफेक्ट्स दाखवावे लागतात. नवीनतम आवृत्तीखिडक्या. दुसरीकडे, हे आधुनिक विंडोज वापरकर्ता इंटरफेसच्या ग्राफिकल जटिलतेमुळे आहे आणि दुसरीकडे, मर्यादित ग्राफिकल कार्यक्षमतेमुळे आहे. पण हे घटक एक एक करून समजून घेऊ.

IN हा विभागआम्ही GDI पासून ग्राफिक्स कार्ड पर्यंत नेटिव्ह ग्राफिक्स रेंडरिंगशी संबंधित 2D ग्राफिक्स प्रवेग पाहू. यामध्ये एकीकडे पिक्सेल, रेषा, वक्र, बहुभुज, आयत आणि लंबवर्तुळ यासारख्या साध्या भौमितिक वस्तूंचा समावेश आहे आणि दुसरीकडे फॉन्टचे स्केलिंग, रेंडरिंग किंवा अँटी-अलायझिंग ऑपरेशन्स (जसे की ट्रू टाइप किंवा ओपनटाइप) यांचा समावेश आहे.

ग्राफिक्स कार्ड्समधील तथाकथित "2D प्रिमिटिव्स" च्या हार्डवेअर प्रवेगासाठी दीर्घकाळ समर्थन नाहीसे झाले आहे आणि काही काळासाठी ग्राहक-स्तरीय उत्पादनांमधून अनुपस्थित आहे. आज, 2D ग्राफिक्स फंक्शन्सचे प्रवेग 3D प्रवेगचे ॲनालॉग म्हणून लागू केले जाते, परंतु केवळ आणि पूर्णपणे सॉफ्टवेअर ग्राफिक्स ड्रायव्हरद्वारे प्रक्रिया केली जाते, बोर्डमध्ये तयार केलेल्या हार्डवेअरद्वारे नाही.

आमच्या मालिकेच्या दुसऱ्या भागात, आम्ही विशेषत: 2D ग्राफिक्ससाठी विकसित केलेल्या बेंचमार्कची ओळख करून देऊ आणि स्पष्ट करू जे की आणि मूलभूत 2D ग्राफिक्स वैशिष्ट्यांची कसून चाचणी घेते. शिवाय, ही चाचणी दाखवते की ड्रायव्हर सॉफ्टवेअरचा 2D ग्राफिक्सवर नकारात्मक आणि अप्रत्याशित परिणाम होऊ शकतो. आम्ही नऊ सामान्य चाचणी निकष देखील सादर करू.


मजकूर प्रदर्शित करा.


आयत.


वक्र.

रेंडरिंग फंक्शन्स बदलणे हा 2D प्रवेगचा एक भाग आहे. आधुनिक 3D ग्राफिक्स कार्ड्सद्वारे लक्षणीय आणि अतिशय सकारात्मक प्रवेग प्राप्त होतो जे प्रस्तुत, नियंत्रण आणि प्रदर्शित करू शकतात ग्राफिक माहिती 2.5D हार्डवेअर.


सर्व काही लगेच प्रदर्शित केले जाते.

हे सर्व कसे कार्य करते? 3D ग्राफिक्सच्या बाबतीत, विंडोच्या दृश्यमान आणि लपलेल्या भागांची गणना केली जाते, जी संपूर्णपणे आभासी आयताकृती क्षेत्राच्या स्वरूपात संग्रहित केली जाते आणि सर्व सक्रिय विंडोमधील सामग्री रिअल टाइममध्ये प्रदर्शित केली जाते. म्हणून, जेव्हा आपण विंडो हलवता किंवा बदलता तेव्हा काहीही पुनर्गणना करण्याची आवश्यकता नाही; शेवटच्या अपडेटपासून बदललेल्या कोणत्याही गोष्टीसह, फक्त तेच क्षेत्र जे लपवलेले होते आणि आता दृश्यमान आहेत ते पुन्हा रेखाटणे आवश्यक आहे. व्हिडीओ कार्डला नेहमी विंडोज म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या आभासी आयतांचा आकार आणि स्थान माहित असते. डेप्थ बफर (z-बफर) वापरून, व्हिडीओ कार्ड स्क्रीनवरील विंडो किंवा ऑब्जेक्ट्सच्या क्रमाचा आणि प्राधान्याचा मागोवा ठेवते (ज्याला Z-ऑर्डर असेही म्हणतात). म्हणून, व्हिडिओ कार्ड स्वतःच ठरवू शकते की कोणती वस्तू दृश्यमान आहेत, म्हणजे, स्क्रीनवर स्वतःच काय प्रदर्शित करणे आवश्यक आहे.

मी तुम्हाला सारांश देतो सारांशया सर्वांचा अर्थ काय आहे.

आधुनिक 2D हार्डवेअर प्रवेग मध्ये दोन्ही अंमलबजावणी समाविष्ट आहे मुख्य कार्येविंडोज आणि यूजर इंटरफेससाठी 2D रेंडरिंग आणि 2.5D लेयरिंग तंत्रज्ञानाची अंमलबजावणी.

तथापि, अतिरिक्त तपशील शोधण्यासाठी जारी केलेल्या Windows च्या प्रत्येक आवृत्तीचे परीक्षण करणे खूप कठीण होईल. कारण आम्ही ओळखलेल्या समस्या केवळ Windows 7 अंतर्गत चाचणी कार्यक्षमतेवर परिणाम करतात, आम्ही आमचे मर्यादित केले विंडोज चाचणी XP, Vista आणि अगदी स्वाभाविकपणे, Windows 7.

Windows XP: "जुनी शाळा" 2D आणि WM_PAINT च्या मर्यादा

आपण Windows XP बद्दल काय विचार करता ते सांगू शकता, परंतु GDI हार्डवेअर प्रवेग आजपर्यंत निर्दोषपणे कार्य करते आणि बहुतेक प्रकारच्या अनुप्रयोगांसाठी पुरेसे आहे. तथापि, XP जे करू शकत नाही ते म्हणजे 2.5D लेयर्ससह कार्य करण्याचे तंत्र आधुनिक 3D व्हिडिओ कार्डवर हस्तांतरित करणे. आम्ही वर वर्णन केल्याप्रमाणे, विंडो सामग्रीचे प्रस्तुतीकरण स्वतः अनुप्रयोगांद्वारे केले जाते.



एक सामान्य 2D अनुप्रयोग ज्यासाठी ते महाग व्हिडिओ कार्ड खरेदी करण्याची शक्यता नाही. मोठे करण्यासाठी चित्रावर क्लिक करा.

ही मर्यादा कोणत्याही एका डेस्कटॉप ऍप्लिकेशन विंडोवर त्यांचे प्रयत्न केंद्रित करणाऱ्या वापरकर्त्यांना त्रास देण्याची शक्यता नाही. सर्वात सामान्य अनुप्रयोग समान तंत्रज्ञान SDI (सिंगल डिव्हाइस इंटरफेस) वातावरणात पाहिले जाऊ शकते. परंतु जेव्हा तुमच्या डेस्कटॉपवर एकाधिक विंडो उघडल्या आणि दृश्यमान असतात तेव्हा गोष्टी अधिक गैरसोयीच्या होतात. सुधारित लेयरिंग तंत्रज्ञानाचा लाभ घेण्यास कोणाला हरकत नाही जी मेनूस समर्थन देते, आधुनिक हार्डवेअरवर चांगले कार्य करते आणि एकाधिक मॉनिटर्सवर एकाधिक विंडोसह कार्य करणे सोपे करते? चांगल्या 2D ग्राफिक्स कार्यक्षमतेचा आनंद घेत असताना खिडकीचे हलणारे ब्लर आणि विंडो ट्रेल्स भूतकाळातील गोष्ट बनवू इच्छित नाही कोणाला?



विंडोज हे कार्ड्सच्या डेकसारखे आहेत: ड्रॅग करताना XP अंतर्गत विंडो डुप्लिकेट करण्याचा प्रभाव. मोठे करण्यासाठी चित्रावर क्लिक करा.

जरी कोरल ड्रॉ किंवा सीएडी ऍप्लिकेशन्स सारख्या वेक्टर ग्राफिक्स प्रोग्राम्समध्ये शुद्ध 2D कार्यप्रदर्शन खूप चांगले आहे कारण त्यामध्ये GDI फंक्शन्स योग्यरित्या समर्थित आहेत, आम्ही WM_PAINT क्षमतांच्या मर्यादा गाठतो. जेव्हा XP GUI ॲनिमेशन, मऊ सावल्यांनी ओव्हरलोड होते, पारदर्शक खिडक्याआणि इतर ग्राफिक घटक, ते 2D ग्राफिक्सच्या मर्यादेच्या जवळ येते.



जेव्हा सिस्टम जास्त भाराखाली असते, तेव्हा WM_Paint फंक्शन हँग होते किंवा फक्त वेळोवेळी अपडेट केले जाते. इव्हेंट रीड्रॉ करा त्यांच्या पाळी कार्यान्वित होण्याची प्रतीक्षा करणे आवश्यक आहे. मोठे करण्यासाठी चित्रावर क्लिक करा.

बऱ्याच वापरकर्त्यांना असे आढळले आहे की खिडक्या हलवताना त्यांना फक्त फ्रेम म्हणून प्रदर्शित करणे आणि ॲनिमेटेड मेनू पूर्णपणे बंद करणे चांगले आहे. सर्वसाधारणपणे, XP डेस्कटॉपवर काम करताना ग्राफिक संसाधने जतन करणे ही पूर्णपणे सामान्य पद्धत आहे. दुर्दैवाने, नवीन ऑपरेटिंग सिस्टीम लाँच झाल्याच्या सुरुवातीच्या उत्साहानंतर अनेक सुंदर ग्राफिक्स थीम कचऱ्यामध्ये संपतात, कारण OS सर्व ग्राफिक्स त्रुटी किंवा लॅग्सशिवाय रेंडर करण्याची क्षमता गमावते.

मायक्रोसॉफ्टच्या त्वरीत लक्षात आले की त्याचे 2D ग्राफिक्स सोल्यूशन, जे विंडोजच्या आधीच्या सर्व आवृत्त्यांमध्ये, XP सह, पुनर्स्थित करणे आवश्यक आहे. आणि वेगवान 3D प्रवेगकांची वाढती उपलब्धता, तसेच वेगळ्या GPU च्या किमती घसरत आहेत, हे स्पष्टपणे सूचित करते की वेळा (आणि ऑपरेटिंग सिस्टम) बदलत आहेत.


2005 मध्ये 3D व्हिडिओ कार्डचे एक सामान्य उदाहरण: Radeon X1800.

या टप्प्यावर, हे लक्षात घेणे महत्त्वाचे आहे की XP मधील हार्डवेअर प्रवेग सुरुवातीला ATI 780G इंटिग्रेटेड ग्राफिक्ससह मूळ रिझोल्यूशनवर कार्य करत नाही. परिणामी, विंडोज हळूहळू रेंडर झाले, अगदी मूलभूत वेब ब्राउझर कार्यप्रदर्शन प्रभावित करते. त्यानंतरच्या ड्रायव्हर अद्यतनांमुळे या समस्यांचे निराकरण करण्यात मदत झाली. परंतु आजही, 780G चा ग्राफिक्स कोर चांगल्या प्रकारे कार्य करू शकत नाही, जे 740G च्या अगदी विरुद्ध आहे. परंतु आज, जेव्हा XP आधीच भूतकाळातील गोष्ट आहे, तेव्हा या निर्णयाला देखील असेच भाग्य सामायिक करावे लागेल...

त्यानंतर Windows Vista ने बाजारात प्रवेश केला, जो कदाचित Microsoft ची सर्वात वादग्रस्त OS आहे (Windows ME सोबत). कोणत्याही परिस्थितीत, Vista बद्दल तुमचे प्रेम किंवा द्वेष काहीही असो, कंपनी काही तांत्रिक सुधारणा यापुढे थांबवू शकत नाही.

XP चा संक्षिप्त सारांश हा आहे.

  • हार्डवेअर प्रवेग 2D ने GDI कमांडसाठी निर्दोषपणे काम केले.
  • 2.5D स्तरांसाठी कोणतेही हार्डवेअर प्रवेग नव्हते, परिणामी वापरकर्ता इंटरफेस कमी झाला.
  • विंडोची सामग्री वारंवार पुन्हा काढणे किंवा बदलणे वेळ घेणारे होते आणि कार्यक्षमतेवर देखील परिणाम करत होते.

विंडोज व्हिस्टा: प्रगती आणि जुन्याचा त्याग

जेव्हा आम्ही प्रथम Windows Vista स्थापित केला, तेव्हा आम्ही स्वतःला क्वचितच सामावून घेऊ शकलो. मनोरंजक, आव्हानात्मक आणि सुधारित, Vista ने भरपूर वचन दिले.



भरपूर प्रकाश आणि सावल्या, परंतु 2D हार्डवेअर प्रवेग नाही. मोठे करण्यासाठी चित्रावर क्लिक करा.

परंतु पहिल्या दृष्टीक्षेपात जे खूप क्रांतिकारक वाटले ते हे किंवा ते अनुप्रयोग लॉन्च करताना निराशेला कारणीभूत ठरले आणि कधीकधी फक्त भयपटाला प्रेरित केले. चला सर्वात महत्वाची वैशिष्ट्ये तपशीलवार पाहू या.

2.5D स्तरांची हार्डवेअर अंमलबजावणी

हे तंत्रज्ञान प्रथम Windows Vista मध्ये लागू करण्यात आले. ते बाहेर काढण्यासाठी खूप वेळ लागला बर्याच काळासाठी, परंतु 2006 मध्ये तंत्रज्ञान शेवटी दिसू लागले. तथापि, एक लहान मर्यादा राहिली: जर एरो इंटरफेस सक्रिय केला असेल तरच ते कार्य करेल. याव्यतिरिक्त, 2.5D स्तरांना समर्थन देण्यासाठी, तुम्हाला 3D-सक्षम ग्राफिक्स कार्ड आवश्यक आहे, जरी तुम्ही 3D ऍप्लिकेशन्स किंवा गेम चालवण्याची योजना आखली नसली तरीही. जर तुम्ही व्हिस्टा बेसिक थीम वापरत असाल, तर XP वापरकर्त्यांना परिचित असलेल्या विंडो हलवताना तुम्हाला तेच अस्पष्ट आणि भुताचे प्रभाव टाकावे लागतील, कारण 2.5D स्तरांसाठी समर्थन स्वयंचलितपणे अक्षम केले गेले होते - जरी सिस्टममध्ये 3D व्हिडिओ कार्ड असले तरीही स्थापित. लाजिरवाणी गोष्ट आहे.

2.5D स्तरांना समर्थन देण्याच्या हालचालीमुळे मायक्रोसॉफ्टला अनेक समस्यांना सामोरे जाण्यास भाग पाडले. व्हिस्टा ही एक धीमे ऑपरेटिंग सिस्टम मानली जात होती, परंतु बहुतेक भाग स्थिर होती. पण काय झालं? आम्ही आधीच नमूद केले आहे की GDI होते की इंटरफेसग्राफिक्स प्रोग्रामिंगसाठी. (दुर्दैवाने) अतिशय मंद C++-आधारित GDI+ विस्ताराची ओळख करून दिल्यानंतर, ज्याने त्याच्या कार्यक्षमतेच्या बाबतीत कधीही तांत्रिक प्रगती केली नाही, आम्ही यापुढे "इंटरफेस गोंधळ" चे अस्तित्व नाकारू शकत नाही. खरं तर, GDI, GDI+, DirectDraw आणि Direct3D एकाच वेळी हार्डवेअर प्रवेगित होण्याची शक्यता फारच कमी होती.

नवीन डिव्हाइस ड्रायव्हर मॉडेलच्या व्यतिरिक्त, विंडोजने डिस्प्ले डिव्हाइसेस नियंत्रित करण्यासाठी DWM मॉडेल सादर केले. एकूणच संकल्पना इतकी सोपी नव्हती, असेही तिने सांगितले कार्यक्रम पातळीएकीकडे विंडो आणि रेंडरिंग कमांड्स आणि दुसरीकडे ड्रायव्हर्स आणि डिव्हाइसेस दरम्यान (आणि गुंतागुंतीची संबंधित वाढ). DWM च्या उदयामुळे थेट संवाद थांबला. प्रत्येक गोष्टीवर नियंत्रण मिळवण्याच्या प्रयत्नात, DWM मॉडेलने सर्व वैयक्तिक ग्राफिकल इंटरफेसचे समन्वय सुनिश्चित केले. हे संक्रमण एक ऐवजी गंभीर बाजूला सोडले ग्राफिक वैशिष्ट्य, ज्याचा आम्ही आधीच उल्लेख केला आहे - म्हणजे GDI डिस्प्ले फंक्शन्सचे हार्डवेअर प्रवेग. हे समजणे कठीण आहे, परंतु नेमके तेच घडले आहे.

Vista वापरत असलेली बहुतेक अतिरिक्त मेमरी हे सहसा SuperFetch तंत्रज्ञानाला श्रेय दिले जाते. दुर्दैवाने, हे केवळ वास्तविक परिस्थितीचे अंशतः वर्णन करते. हार्डवेअर 2D प्रवेगाचा अभाव म्हणजे विंडो सामग्री प्रदर्शित करण्यासाठी GDI कॉलचा संपूर्ण भार CPU वर येतो. हे सर्व DWM आत एक प्रचंड बफर ठरतो. पूर्ण विंडो डिस्प्ले नंतर व्हिडिओ कार्डवर हस्तांतरित करणे आवश्यक आहे. परंतु यामुळे त्वरीत एक गंभीर अडचण निर्माण झाली, कारण एका वेळी फक्त एक विंडो DWM ला GDI कमांड पाठवू शकते. असिंक्रोनस कार्यांचे निराकरण केले जात नाही, परिणामी प्रलंबित सेवा विनंत्यांची एक लांब रांग आहे. हे सर्व कार्यान्वित करण्यासाठी केवळ महत्त्वपूर्ण CPU वेळच लागत नाही, परंतु सर्व सक्रिय विंडो DWM बफरमध्ये स्थित असल्याने मोठ्या प्रमाणात मेमरी देखील वापरते. वेगळ्या खिडक्या 100 MB घेऊ शकते, त्यामुळे मेमरी वापर वाढेल हे समजण्यासारखे आहे. अत्यंत गंभीर प्रकरणांमध्ये, Vista फक्त गोठवू शकते - उदाहरणार्थ, जेव्हा दुर्भावनायुक्त प्रोग्राम एकामागून एक विंडो उघडतो. अंतहीन पळवाट. अर्थात, असा लूप अनिश्चित काळासाठी सुरू ठेवू शकत नाही, म्हणून तुम्हाला ते करावे लागेल सक्तीने बंदसंगणक प्रणालीवर नियंत्रण मिळवण्यासाठी.



तुमचा मेमरी वापर दुप्पट केल्याने तुमचा आनंद दुप्पट होत नाही (स्रोत: मायक्रोसॉफ्ट). मोठे करण्यासाठी चित्रावर क्लिक करा.

चला Vista सारांशित करू.

  • Vista 2.5D लेयर मॉडेलसाठी प्रथमच हार्डवेअर प्रवेग वापरते.
  • ऍक्टिव्ह एरो टेक्नॉलॉजीसह, स्लो विंडोज विंडो रिड्राइंग ही भूतकाळातील गोष्ट आहे.
  • मायक्रोसॉफ्ट GDI च्या 2D रेंडरिंग वैशिष्ट्यांच्या हार्डवेअर प्रवेगपासून दूर जात आहे.
  • DWM असिंक्रोनस मोडमध्ये विंडोसह कार्य करू शकत नाही, जे ग्राफिक्स कार्यक्षमतेवर नकारात्मक परिणाम करते.
  • DWM मध्ये GDI कमांडची वाट पाहत असलेली रांग लागू शकते मोठा खंडस्मृती

विंडोज ७: रिटर्न ऑफ द प्रोडिगल सन


Windows 7 लोगो, ज्यामध्ये अनेक वापरकर्त्यांना स्वारस्य आहे.

बऱ्याच वापरकर्त्यांनी व्हिस्टाला अयशस्वी ओएस मानले - हे एक अक्राळविक्राळ समजले गेले ज्याने अक्षरशः मेमरी "गोबल्ड" केली. कोणत्याही परिस्थितीत, या ऑपरेटिंग सिस्टमच्या प्रकाशात, पुन्हा पाहणे आवश्यक आहे विंडोज रिलीझ 7. व्यवस्थेतच मूलभूत बदलांसह, विंडोज ग्राफिक्स 7 ने Vista ने जे काही घेतले ते दिले - GDI रेंडरिंग फंक्शन्ससह सर्व क्षेत्रांमध्ये अमर्यादित 2D ग्राफिक्स प्रवेग.

WDDM 1.1 मध्ये संक्रमण केल्याबद्दल धन्यवाद, Windows 7 ने दुहेरी मेमरी वापर प्रतिबंधित केला (वैयक्तिक बफरसाठी प्रथमच, DWM मधील प्रत्येक सक्रिय विंडोसाठी दुसरी वेळ). यामुळे अधिक विनम्र संसाधन आवश्यकतांसह, प्रणाली सुलभ करणे शक्य झाले. Windows Vista मध्ये, Windows साठी दुप्पट मेमरी वापर हे स्पष्ट करू शकते की सिस्टमची मेमरी इतकी निर्दयीपणे का वापरली जात आहे.


Vista च्या बाबतीत, OS त्याला मिळू शकणारी सर्व मेमरी "खातो"... (स्रोत: मायक्रोसॉफ्ट).



...पण मध्ये विंडोज केस 7 आवश्यकता अधिक विनम्र आहेत (स्रोत: मायक्रोसॉफ्ट).

Windows 7 अंतर्गत GDI पूरक करण्यासाठी, Direct2D देखील घोषित करण्यात आले. हा इंटरफेस हार्डवेअर प्रवेग लागू करण्यासाठी आणि ग्राफिक्स फंक्शन्सच्या अधिक जटिल सेटला समर्थन देण्यासाठी Direct3D प्रमाणेच कमांड ट्रान्सलेशन वापरतो. Direct2D GDI+ च्या प्रगत क्षमतांसह GDI चा वेगवान फायदा देते, जे तसे कार्य करत नव्हते. तथापि, Direct2D डेव्हलपर्सकडून समर्थन मिळवण्यास सक्षम असेल की नाही हे आम्हाला अजून पाहायचे आहे.

आजही, बहुसंख्य प्रोग्राम अजूनही 2D ग्राफिक्स घटक प्रस्तुत करण्यासाठी आणि हाताळण्यासाठी GDI API वापरतात. आम्हाला हे आवडले की Windows 7 ने या कमांड्ससाठी हार्डवेअर प्रवेग परत आणला, जो Vista सोडला.



Windows 7 अंतर्गत असिंक्रोनस GDI (स्रोत: Microsoft). मोठे करण्यासाठी चित्रावर क्लिक करा.


जवळजवळ परिपूर्ण स्केलिंग एकाच वेळी कामएकाधिक विंडोसह (स्रोत: मायक्रोसॉफ्ट)

विंडोज ७ बद्दल थोडक्यात माहिती घेऊ.

  • DWM द्वारे ग्राफिक्स ड्रायव्हरला GDI रेंडरिंग कमांडचे थेट पुनर्निर्देशन.
  • एकाधिक विंडोसाठी जीडीआय कमांडची असिंक्रोनस आणि एकाचवेळी प्रक्रिया.
  • ग्राफिक्स विनंत्या रांगेत ठेवण्यासाठी जास्त मेमरी वापर टाळण्यासाठी धोरणे.
  • नवीन आणि सुधारित WDDM 1.1 ड्रायव्हर्स.

GPU उत्पादक आवश्यकता

2D ग्राफिक्ससाठी हार्डवेअर प्रवेग परत केल्याने GPU उत्पादकांना गेममध्ये परत आणले आहे. 2D GDI प्रवेग कमांडसाठी हार्डवेअर प्रवेग प्रदान करण्यासाठी तसेच वैयक्तिक विंडोच्या 2.5D स्तरित ऑपरेशनला समर्थन देण्यासाठी Windows 7 साठी ड्रायव्हर्स खास तयार केलेले असावेत.

काही व्हिडीओ कार्ड्ससाठी हे खूपच अवघड होते. उदाहरणार्थ, ATI ग्राफिक्स कार्ड्सची सध्याची पिढी 2D ग्राफिक्स प्रवेगच्या या सर्व क्षेत्रांमध्ये ड्रायव्हर-संबंधित गुंतागुंतांनी ग्रस्त असल्याचे दिसते. आम्ही या समस्या कशा शोधल्या आणि आम्ही कोणत्या निष्कर्षापर्यंत पोहोचलो याबद्दल खाली तुम्ही वाचाल.

Windows 7: Radeon HD 5000 ग्राफिक्स कार्ड्समध्ये 2D प्रवेग नसतो

AMD ने DirectX 11 ग्राफिक्स कार्ड विकसित करण्यासाठी खूप प्रयत्न केले आहेत नवीनतम पिढी; हे अगदी साहजिक आहे की सॉफ्टवेअरची बाजू अंतिम करण्यासाठी थोडा वेळ लागला (हे क्वचितच गुप्त आहे की त्यानंतरच्या ड्रायव्हरच्या प्रकाशनांमुळे अनेकांची कार्यक्षमता आणि स्थिरता सुधारते. वेगवेगळ्या प्रकारे). आम्ही या प्रकरणात nVidia कडे दुर्लक्ष करू शकत नाही, कारण आम्हाला 2D ग्राफिक्स वापरताना कंपनीच्या GeForce ड्रायव्हरमध्ये समान समस्या आढळल्या. मोबाइल प्रोसेसरकंपन्या आमच्या लेखासाठी आम्ही सर्वात अलीकडील आवृत्ती वापरली उत्प्रेरक चालकचाचणीच्या वेळी - 9.12.



उत्प्रेरक आणि Windows 7 खडबडीत समुद्रात नेव्हिगेट करत आहेत. मोठे करण्यासाठी चित्रावर क्लिक करा.

समस्या 1: ATIKMDAG ने प्रतिसाद देणे थांबवले, नंतर पुनर्प्राप्त केले

तुम्हाला असा एरर मेसेज आला असल्यास, 3D ॲप्लिकेशनमधून बाहेर पडल्यानंतर तुम्ही 2D मोडवर परत स्विच केल्यामुळे असे होऊ शकते. ड्रायव्हरच्या काही चुकांचा हा परिणाम आहे असे मानण्याशिवाय आमच्याकडे पर्याय नव्हता.

मी तुम्हाला आठवण करून देतो: जेव्हा एरो इंटरफेस बंद केला जातो, तेव्हा DWM अक्षम केला जातो, त्यामुळे 2D प्रवेग यापुढे होत नाही (म्हणजेच, आम्हाला Vista अंतर्गत Windows 7 अंतर्गत समान गोष्ट मिळते). Radeon HD 5750 आणि Radeon HD 5870 ग्राफिक्स कार्ड इन्स्टॉल केलेल्या सिस्टीमवर आम्हाला ही त्रुटी वारंवार आली असल्याने (दोन वेगवेगळ्या चाचणी कॉन्फिगरेशन), नंतर आम्हाला दोन्ही प्रकरणांमध्ये एरो इंटरफेस हेतुपुरस्सर अक्षम करावा लागला. अशा युक्तीनंतर, त्रुटी यापुढे दिसल्या नाहीत. विशेष म्हणजे, GeForce व्हिडिओ कार्ड असलेल्या लॅपटॉपवर आम्हाला नेमकी तीच परिस्थिती (आणि त्याचे निराकरण) आढळली. अर्थात, हा केवळ योगायोग आहे की DWM, ड्रायव्हर्स आणि 2D ग्राफिक्स हार्डवेअर प्रवेग यांच्यातील संघर्ष सूचित करतो हे केवळ वेळच सांगेल.

आमचा पुढचा मुख्य संशयित तुलनेने निघाला कमी वारंवारता AMD व्हिडिओ कार्ड 2D मोडमध्ये डीफॉल्टनुसार, तसेच सुरुवातीच्या काळात काही समस्या व्हिडिओ कार्डचे BIOS. तथापि, त्यांच्या प्रभावाची पुष्टी किंवा खंडन करण्यासाठी, आम्हाला दीर्घकालीन निरीक्षणांची आवश्यकता असेल - एकतर प्रकाशनानंतर नवीन आवृत्तीचालकाची वागणूक बदलली पाहिजे.

आम्ही या समस्येचा सामना केला कारण आम्हाला 2D ग्राफिक्सला समर्थन देण्यासाठी Radeon HD 5870 मिळवण्यात लगेच अडचण आली. बरेच जण या संदर्भात नक्कीच जोडू शकतात की 3D नकाशे गेमसाठी तयार केले जातात, 2D ऍप्लिकेशन्ससाठी नाहीत. परंतु आपण लेखाचे मागील भाग वाचल्यास, आपण हे कबूल केले पाहिजे की ही समस्या केवळ विंडोज 7 (आणि विंडोज व्हिस्टा नाही) च्या रिलीजसह गंभीर झाली आहे. अधिक स्पष्टपणे सांगायचे तर, बहुतेक 3D ग्राफिक्स कार्ड्स आजकाल 2D ग्राफिक्स कोणत्याही समस्यांशिवाय हाताळण्यास सक्षम आहेत. पण दरम्यान 2D प्रवेग समर्थन थेट तुलना GeForce GTX 285 आणि Radeon HD 5870 मुळे AMD व्हिडिओ कार्ड बाहेरचे होते. खरं तर, जेव्हा एकात्मिक ग्राफिक्स सोल्यूशन nVidia GeForce 7050 (nForce 610i) शी तुलना केली जाते, ज्यामध्ये नाही स्वतःची स्मृती, नवीन Radeons फक्त दुसऱ्या स्थानावर येतात.

DWM बंद केल्यावर गोष्टी अधिक मनोरंजक होतात. या प्रकरणात 2D प्रवेग यापुढे शक्य नसला तरीही, AMD व्हिडिओ कार्ड कार्यक्षमतेला चालना देतात. Nvidia GeForce च्या तुलनेत, DWM अक्षम असलेले AMD ग्राफिक्स कार्ड चालवण्यामुळे ते कार्यक्षमतेत वाढ होते. कोरलड्रॉ आणि ऑटोकॅड देखील Radeon HD 5870 वर DWM बंद असताना लक्षणीयरीत्या वेगाने धावतात. हे nVidia ला अनुकूल प्रकाशात ठेवते आणि तर्कशास्त्र आणि दोन्हीचा अवमान करते मागील अनुभव GPU डेटाची चाचणी करत आहे.


Aero इंटरफेस आणि DWM सक्षम असलेले 2D हार्डवेअर प्रवेग GeForce व्हिडिओ कार्डला एक फायदा देते.


एरो आणि हार्डवेअर प्रवेग शिवाय, AMD 2D ग्राफिक्स कार्ड पाचपट जलद असतात. धक्कादायक!

या कारणास्तव आम्ही या व्हिडिओ कार्डांवर पासमार्क चाचण्या अनेक वेळा पुनरावृत्ती केल्या.


एरो इंटरफेस आणि DWM अक्षम केले आहेत - AMD व्हिडिओ कार्ड्स लक्षणीयरीत्या वेगवान आहेत. मोठे करण्यासाठी चित्रावर क्लिक करा.

दुर्दैवाने, यापैकी कोणत्याही चाचण्या आम्हाला आलेल्या समस्यांचे नेमके कारण शोधू शकल्या नाहीत किंवा विचित्र कामगिरीच्या परिणामांवर प्रकाश टाकू शकल्या नाहीत. म्हणूनच आम्ही आमची स्वतःची चाचणी तयार करण्याचा निर्णय घेतला, ज्यामुळे आम्हाला ओळखल्या गेलेल्या समस्यांची कारणे अधिक चांगल्या प्रकारे समजून घेता आली.

Tom2D बेंचमार्क: Windows 7 अंतर्गत Radeon HD 5870 vs GeForce GTX 285

आमच्या नवीन चाचणीसह, आम्ही आमच्या विल्हेवाटीवर असलेल्या Radeon HD 5870, 5850 आणि 5750 ग्राफिक्स कार्ड्ससह नुकतेच शोधलेल्या या 2D कार्यक्षमतेच्या थेंबांच्या मूळ कारणांमध्ये खोलवर जाण्याची आम्हाला आशा आहे. विंडोज 7 अंतर्गत जीडीआय फंक्शन्सच्या 2D प्रवेगने Radeon HD 5000 लाइनमधील कोणत्याही मॉडेलवर स्पष्टपणे कार्य केले नाही या वस्तुस्थितीपासून सुरुवात करूया, म्हणजेच आम्हाला फक्त गंभीर मंदीचा सामना करावा लागला आहे. समस्या काय आहे: ड्रायव्हरमध्ये किंवा हार्डवेअरमध्ये? एनव्हीडियाच्या बाबतीत, सर्व काही चांगले झाले नाही: या कंपनीच्या व्हिडिओ कार्ड्सवर सर्व संभाव्य कार्ये वेगवान झाली नाहीत.

चाचणी कॉन्फिगरेशन
CPU Intel Core 2 Quad Q6600, 2.4 GHz @ 3.2 GHz, G0 स्टेपिंग, 8 MB L2 कॅशे, LGA 775
स्मृती 4 GB DDR2-1066 CL5
मदरबोर्ड ए-डेटा विटेस्टा एक्स्ट्रीम
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज 7 अल्टीमेट x64
व्हिडिओ कार्ड Radeon HD 5870, GeForce GTX 285
ग्राफिक्स ड्रायव्हर उत्प्रेरक 9.12, GeForce 195.62
व्हिडिओ कार्ड Aero/DWM सक्षम असलेली घड्याळ वारंवारता प्रवेग न घड्याळ गती
ATI Radeon HD 5870 850 MHz 157 MHz
Nvidia GeForce GTX 285 648 MHz 300 MHz

2D प्रवेग ऑन/ऑफ तुलनासाठी अधिक भक्कम पाया घालण्यासाठी, आम्ही आमच्या सर्व चाचण्या एकात्मिक GeForce 7050 ग्राफिक्ससह जुन्या nForce 610i चिपसेटवर (समर्पित मेमरीशिवाय) केल्या. आम्ही समान प्रोसेसर आणि 4 GB मेमरी स्थापित केली आणि नंतर समान ऑपरेटिंग सिस्टम वापरली विंडोज सिस्टम 7. आम्ही आमच्या चाचणी प्लॅटफॉर्मवर Radeon HD5870 च्या पूर्ववर्ती, ATI Radeon HD 4870 च्या कार्यप्रदर्शनाची देखील चाचणी केली.


या चाचणीमध्ये, सर्व चाचणी व्हिडिओ कार्ड्स एका अरुंद कार्यप्रदर्शन श्रेणीमध्ये आहेत.

समाकलित का आहे यावर nVidia कडून टिप्पण्या ऐकणे मनोरंजक असेल GPUफरक अगदी माफक असला तरीही, GeForce GTX 285 पेक्षा 2D ग्राफिक्स जलद रेंडर करतो.

Radeon HD 4870 व्हिडिओ कार्ड, जे आम्ही तुलनासाठी घेतले आहे, ते तळापासून तिसऱ्या स्थानावर आहे, जरी ते कोणत्याही विशिष्ट कमतरता दर्शवत नाही.


आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, Radeon HD 5870 ग्राफिक्स कार्ड स्वीकार्य कामगिरीसह हार्डवेअर-प्रवेगक रेषा आउटपुट करण्यास सक्षम नाही.

nVidia आणि AMD चाचणी कार्ड दोन्ही 2D प्रवेग बंद करून स्वीकार्य आणि तुलनेने जवळचे परिणाम देत असताना आणि CPU सर्व काम करत असताना, Aero सक्षम झाल्यावर दोन कार्ड्समध्ये एक महत्त्वपूर्ण अंतर उघडते. GeForce GTX 285 हे ATI Radeon HD 5870 पेक्षा 11 पट वेगवान आहे. बाबी आणखी वाईट करण्यासाठी, दोन वर्षांपूर्वीच्या $50 मदरबोर्डवरील एकात्मिक GPU हा $400 ग्राफिक्स कार्डपेक्षा वेगवान ऑर्डर आहे.

Radeon HD 4870 साठी आमचा डेटा सक्रिय एरो मोड आणि मध्ये थोडा फरक दाखवतो साधा मोड(ग्राफिक्स प्रवेग न करता) Windows 7 अंतर्गत, जे सूचित करते की Windows 7 अंतर्गत रेखाचित्रात कोणतेही प्रवेग नाही. हे व्हिडिओ कार्ड GeForce GTX 285 आणि इंटिग्रेटेड ग्राफिक्स सोल्यूशन पेक्षा लक्षणीयपणे हळू होण्यास नकार दिला, परंतु तरीही ते Radeon HD 5870 ला प्रवेग चालू आणि बंद करून मागे टाकते.


ही चाचणी रेखाचित्र चाचणी प्रमाणेच अंदाजे चित्र देते. Radeon HD 5870 तळाशी येतो, आमच्या शंकेची पुष्टी करते की ते 2D ऍप्लिकेशन्स योग्यरित्या हाताळू शकत नाही. ग्राहक बाजारासाठीही हे क्वचितच सुसह्य म्हणता येईल.

एरो इंटरफेस सक्षम आणि DWM सक्रिय सह, GeForce GTX 285 ग्राफिक्स कार्ड नऊ पट अधिक प्रदान करते उच्च कार्यक्षमता. त्याचप्रमाणे, अगदी जुना इंटिग्रेटेड चिपसेट कोर देखील लक्षणीयरित्या मागे पडतो नवीन व्हिडिओ कार्ड AMD. तसे, Radeon HD 4870 चे कार्यप्रदर्शन खूप मनोरंजक असल्याचे दिसून आले: व्हिडिओ कार्ड हार्डवेअरमधील वक्र आउटपुटला गती देण्यास सक्षम आहे, जरी दोन्ही एनव्हीडिया सोल्यूशन्सच्या तुलनेत कार्यक्षमता कमी झाली असली तरीही.


आमच्या Radeon HD 5870 मध्ये रेंडरिंग लाइन्समध्ये (विशेषत: रिच स्ट्रोकसह) स्पष्ट समस्या असल्याने, आम्ही पाहतो की आमचे अर्धे आयत चाचणी परिणाम मागील निष्कर्षांशी सुसंगत आहेत, जे आश्चर्यकारक नाही.

कोणत्याही परिस्थितीत, हे पाहणे खूपच मनोरंजक आहे की Radeon HD 5870 हार्डवेअर प्रवेग सक्षम (हार्डवेअर प्रवेग अक्षम केलेल्या तुलनेत) कार्यप्रदर्शन कसे दुप्पट करते, जरी कामगिरी GeForce 7050 GPU पेक्षा थोडीशी वाईट असली तरीही.

आयत चाचणी ही एकमेव होती जिथे आम्हाला हार्डवेअर प्रवेग सक्षम करण्याचा लक्षणीय परिणाम आढळला. ATI व्हिडिओ कार्ड, आणि जेथे हार्डवेअर प्रवेग त्याच्या नावास पात्र आहे. Radeon HD 4870 ला या प्रभावाचा 5870 पेक्षा जास्त फायदा झाला, जरी तो या अनबूस्ट केलेल्या चाचणीमध्ये इतर कार्डांपेक्षा मागे राहिला तरीही.


या प्रकरणात, विजय जुन्या एकात्मिक ग्राफिक्स कोरला दिला जातो. Nvidia nForce 610i आश्चर्यकारकपणे मोठ्या फरकाने इतर सर्व वेगळ्या व्हिडिओ कार्डांना मागे टाकते आणि आम्ही ते सक्रिय 2D प्रवेग किंवा निष्क्रियतेसह वापरतो याने काही फरक पडत नाही. हे लक्षात घेणे मनोरंजक आहे की दोन्ही शीर्ष 3D व्हिडिओ कार्डसाठी, बहुभुज आउटपुट प्रवेग अजिबात कार्य करत नाही.

Aero सक्षम असलेला एकात्मिक ग्राफिक्स कोर Radeon HD 5870 पेक्षा 10 पट वेगवान आहे. प्रवेग न करता, Radeon HD 4870 5870 पेक्षा किंचित कमी आहे. परंतु Aero सक्षम केल्यामुळे, 4870 5870 पेक्षा दुप्पट वेगवान कामगिरी करते.


परिणाम आपण वर पाहिले त्यासारखेच आहेत. दोन्ही हाय-एंड ग्राफिक्स कार्ड एकात्मिक चिपसेटच्या विपरीत 2D प्रवेग प्रदान करत नाहीत. Radeon HD 5870 व्हिडिओ कार्ड बाहेरचे बनते आणि जुने Radeon HD 4870 मध्यभागी कुठेतरी स्थित आहे.

बेरीज

जेव्हा आम्ही Radeon HD 5750 वापरला तेव्हा आम्हाला असेच परिणाम दिसले, ज्याने 5870 वर परिणाम करणाऱ्या काही समस्यांचे निराकरण केले. आम्ही कॅटॅलिस्ट 9.11 आणि 9.12 ड्रायव्हर्सची तुलना देखील केली आणि जुन्या आवृत्तीवरून नवीन आवृत्तीकडे जाताना लक्षात येण्याजोगे कार्यप्रदर्शन लाभ मिळाले. हार्डवेअर प्रवेग सक्षम किंवा नाही. आमची पुढील तुलना मोजमाप असेल विंडोज कामगिरी 7 आणि व्हिस्टा, परंतु आम्ही लेखाच्या दुसऱ्या भागापर्यंत ते सोडू. हे सांगणे पुरेसे आहे की येथेही आम्हाला आमच्या चाचण्यांदरम्यान अनेक आश्चर्ये आढळली.

निष्कर्ष

सध्याच्या परिस्थितीच्या आमच्या विश्लेषणानुसार, ATI Radeon HD 5000 लाइनमधील नवीन व्हिडिओ कार्ड्स 2D ग्राफिक्ससह समस्या अनुभवत आहेत. आम्ही चिंतित आहोत की जुना इंटिग्रेटेड चिपसेट काही भागात वेगवान होता (AMD आणि nVidia डिस्क्रीट ग्राफिक्स कार्ड या दोहोंच्या विरुद्ध). शिवाय, आम्हाला काहीही सापडले नाही स्वीकार्य उपायवेक्टर ग्राफिक्स वापरणाऱ्या प्रोग्रामसह काम करण्यासाठी. आणि हे केवळ आमच्या चाचणीला लागू होत नाही; हे 2D ग्राफिक्ससह नियमितपणे काम करणाऱ्या प्रत्येकाला लागू होते. खरे सांगायचे तर, कसे याची कल्पना करणे खूप कठीण आहे जुने व्हिडिओ कार्ड Radeon HD 4870 अनेक चाचण्यांमध्ये नवीन व्हिडीओ कार्ड्सच्या अगदी जवळ येण्यास किंवा त्यांना हरवण्यास सक्षम होते.

जरी 2D प्रवेग (2.5D लेयर्ससह) चांगले कार्य करते, तरीही AMD ने अद्याप काही अंमलबजावणी केलेली नाही मूलभूत कार्येरेडिओन एचडी 5000 लाइनमधील जीडीआय विंडोज 7 च्या सुरुवातीपासूनच अनेक ड्रायव्हर रिलीझ झाले आहेत, त्यामुळे ज्यांनी अगदी नवीन व्हिडिओ कार्डवर शंभर डॉलर्स खर्च केले त्यांच्यासाठी परिस्थिती समजणे कठीण होईल. त्याच वेळी 2D अनुप्रयोगांमध्ये "ब्रेक" प्राप्त झाले. आम्हाला तुम्हाला हे देखील स्मरण करून द्यायचे आहे की हे सर्व केवळ आमच्या सिंथेटिक 2D चाचणीलाच लागू होत नाही, तर ऑटोकॅड, कोरल ड्रॉ, यासह आम्ही आमच्या चाचण्यांमध्ये वापरत असलेल्या विविध रिअल-वर्ल्ड ॲप्लिकेशन्सना देखील लागू होतो. Adobe Illustrator, Photoshop CS3/CS4, Microsoft Publisher, PowerPoint वगैरे. यासाठी AMD च्या ड्रायव्हर्समध्ये तातडीच्या आणि गंभीर सुधारणांची आवश्यकता आहे, विशेषत: Vista अंतर्गत आमचे परिणाम Windows 7 पेक्षा जास्त कार्यप्रदर्शन दर्शवितात (आम्ही लेखाच्या दुसऱ्या भागात याबद्दल बोलू).

हा लेख आणि चाचणी तयार करताना, आम्ही Windows 7 अंतर्गत Radeon HD 5000 लाइनच्या 2D कार्यप्रदर्शनावर चर्चा करण्यासाठी एएमडीचे तांत्रिक पीआर व्यवस्थापक अँटल टंगलर यांना अनेक वेळा कॉल केला. जेव्हा आम्ही स्वतःला पुष्टी केली की या कार्यप्रदर्शन समस्या विशेषत: संबंधित आहेत डेस्कटॉपवर विंडोजसह काम करणाऱ्या जवळजवळ कोणत्याही प्रोग्रामला जीडीआय समस्या येतात, तत्सम परिस्थितीयापुढे आम्हाला, विशेषत: कुटुंबासाठी आणि कार्यालय वापरकर्ते. शिवाय, एकात्मिक ग्राफिक GPUस्पर्धकाने 2D ग्राफिक्स अधिक कार्यक्षमतेने हाताळले.

आम्ही फक्त असे गृहीत धरू शकतो (आणि आशा) कारण आणि संभाव्य उपायकॅटॅलिस्ट ड्रायव्हर्समध्ये लपलेले आहेत. तसे असल्यास, AMD समस्यांचे निराकरण करण्यास सक्षम असेल. विचारात घेत स्वस्त व्हिडिओ कार्डचे अलीकडील प्रकाशन, आम्ही असे गृहीत धरू शकतो की समस्या संपूर्ण रेषेवर परिणाम करतात. परंतु चाचणी परिणामांनुसार, आम्हाला अधिक काळजी करण्यासारखी गोष्ट म्हणजे आयतांना लक्षणीय गती मिळते, तर इतर सर्व ग्राफिक आदिम (विशेषत: रेषा आणि वक्र) मिळत नाहीत. जेव्हा GPU हार्डवेअर प्रवेग सक्षम केला जातो तेव्हा आम्हाला कामगिरीमध्ये गंभीर घट दिसते - जे सूचित करते की येथे काहीही चांगले होत नाही. स्वतंत्र nVidia व्हिडिओ कार्डलंबवर्तुळ आणि बहुभुज रेंडर करताना देखील मागे पडतात आणि हे का घडते हे जाणून घेण्यात आम्हाला खूप रस आहे.

आत्तासाठी, आम्ही शिफारस करतो की व्हिडिओ कार्डच्या Radeon HD 5000 लाइनच्या वापरकर्त्यांनी 2D ग्राफिक्सचा गहनपणे वापर करणाऱ्या प्रोग्रामसह काम करताना एरो इंटरफेस अक्षम करावा. या प्रकरणात, उत्पादकता वाढ 300% पर्यंत असू शकते, जी सहजपणे सुंदर आणि पारदर्शक विंडो फ्रेमच्या कमतरतेची भरपाई करते. याव्यतिरिक्त, तुम्ही केवळ स्टार्टअप प्रोग्रामसाठी एरो अक्षम करू शकता, त्यामुळे तुम्हाला एरो इंटरफेस पूर्णपणे सोडण्याची गरज नाही.

प्रोग्राम आयकॉनवर उजवे-क्लिक करा, त्यानंतर दिसत असलेल्या मेनूमधून "गुणधर्म" निवडा. गुणधर्म विंडोमध्ये "सुसंगतता" टॅब निवडा आणि नंतर "डेस्कटॉप रचना अक्षम करा" चेकबॉक्स तपासा.


"डेस्कटॉप रचना अक्षम करा" निवडणे DWM समर्थन अक्षम करते.

दुसऱ्या भागात, आम्ही पुन्हा एएमडी व्हिडीओ कार्ड्सच्या क्षमतेची चाचणी करू आणि त्यांची तुलना nVidia मधील प्रत्यक्ष आणि अप्रत्यक्ष स्पर्धकांशी करू. यादरम्यान, आम्ही आमच्या प्रारंभिक चाचणीच्या निकालांवर चर्चा करण्यासाठी AMD आणि Nvidia शी चॅट करू. ते काय म्हणतात हे जाणून घेण्यात आम्हाला खूप रस आहे.

या विषयावर आमच्या सहकाऱ्यांशी सखोल चर्चा केल्यानंतर, आम्ही ठरवले की आम्ही XP, Vista आणि Windows 7 अंतर्गत विविध हार्डवेअरवर अधिक सखोल चाचण्या करू. आमचे ध्येय या सर्वांच्या 2D ग्राफिक्स क्षमतांची सखोल माहिती मिळवणे हे असेल. या ऑपरेटिंग सिस्टम्स. आम्ही जुने S3, Voodoo, असंख्य जुने GeForce आणि पाहण्याची योजना आखत आहोत पूर्ण ओळ AMD/ATI व्हिडिओ कार्ड. सर्वसाधारणपणे, आम्ही आमच्याकडून एकात्मिक ग्राफिक्स कोरसह काहीही मागे ठेवू इच्छित नाही मोठा संचमदरबोर्ड

आम्हाला आधीच माहित आहे की या प्रक्रियेदरम्यान आम्ही अनेक शोधू मनोरंजक क्षण, तसेच अनेक निराशा. लेखाच्या दुसऱ्या भागात आम्ही चाचण्या आणि रेटिंगचे अधिक अचूक वर्णन देखील देऊ चाचणी परिणाम, आणि तुम्हाला Tom2D बेंचमार्क स्वतः डाउनलोड करण्याची संधी देखील देईल. आम्हाला खात्री आहे की तुम्हाला हे खूप मनोरंजक वाटेल, विशेषत: आम्ही शोधले की कोणते ग्राहक-श्रेणीचे ग्राफिक्स कार्ड Windows च्या विशिष्ट आवृत्त्यांसाठी चांगले 2D ग्राफिक्स कार्यप्रदर्शन प्रदान करतील. आश्चर्ये तुमची वाट पाहत आहेत, म्हणून संपर्कात रहा!

अपडेट करा. आमच्या प्राथमिक 2D कार्यप्रदर्शन परिणामांवर एक कटाक्ष टाकून, AMD ने खालील गृहितक केले.

  • टॉमच्या हार्डवेअरने असे क्षेत्र मोजले (2D ओळी, इ.) जे अद्याप ऑप्टिमाइझ केले गेले नव्हते.
  • या नवीन चाचणीपूर्वी, आम्ही इतर कोणत्याही ऍप्लिकेशन्समध्ये अशा प्रकारे अडथळे पाहिले नव्हते, म्हणून आम्ही आधी त्यावर लक्ष केंद्रित केले नाही.
  • आमचे प्रारंभिक विश्लेषण दर्शविते की या क्षेत्रात हार्डवेअर मर्यादा नाहीत.
  • आम्ही आमच्या ड्रायव्हर डेव्हलपमेंट टीमला या क्षेत्रासाठी देखील ऑप्टिमाइझ करण्यास सांगू आणि सादर करण्याचा प्रयत्न करू नवीन ड्रायव्हरशक्य तितक्या लवकर समस्येचे निराकरण करण्यासाठी.
  • आमचे कार्यप्रदर्शन गंभीरपणे वाढवण्याचा एक सोपा मार्ग आम्हाला आधीच सापडला आहे आणि आम्ही कॅटॅलिस्ट ड्रायव्हरच्या भविष्यातील आवृत्त्यांमध्ये त्याची अंमलबजावणी करण्याचा प्रयत्न करू (आम्हाला कोड लिहायचा आहे, तो सत्यापित करणे आवश्यक आहे, ते इतर काहीही खंडित होणार नाही याची खात्री करा, इ.).


आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर