ग्राफिक्स उपप्रणाली. प्रदर्शन आणि ग्राफिक्स उपप्रणाली. AGP बस वैशिष्ट्ये

Symbian साठी 07.03.2019
Symbian साठी

योजना
परिचय



परिचय

वैयक्तिक संगणकाच्या ग्राफिक्स सिस्टममध्ये व्हिडिओ प्रतिमांसह कार्य करण्यासाठी साधने समाविष्ट आहेत.

आवश्यक घटक ग्राफिक्स प्रणालीव्हिडीओ कार्ड आणि मॉनिटर, तसेच त्यांना सेवा देणारे इंटरफेस आहेत.

अतिरिक्त घटक अनेकदा टीव्ही ट्यूनर, व्हिडिओ कॅप्चर कार्ड, प्रोजेक्टर आणि इतर उपकरणे असतात.

व्हिडिओ कार्डहे असे उपकरण आहे जे संगणकाच्या मेमरीमध्ये साठवलेल्या प्रतिमेला मॉनिटरसाठी व्हिडिओ सिग्नलमध्ये रूपांतरित करते. सहसा व्हिडिओ कार्ड एक विस्तार कार्ड आहे आणि त्यात समाविष्ट केले आहे विशेष कनेक्टरमदरबोर्डवरील व्हिडिओ कार्डसाठी, परंतु ते समाकलित देखील केले जाऊ शकते. व्हिडिओ कार्ड्समध्ये अंगभूत ग्राफिक्स प्रोसेसर (GP) असतो, जो संगणकाचा सेंट्रल प्रोसेसर लोड न करता माहितीवर प्रक्रिया करतो.

आकृती 1. व्हिडिओ कार्ड्स

1. व्हिडिओ कार्डच्या विकासाचा इतिहास

1981 मध्ये IBM PC साठी पहिले ग्राफिक्स ॲडॉप्टर MDA (मोनोक्रोम डिस्प्ले ॲडॉप्टर) होते. हे केवळ 80x25 वर्णांच्या रिझोल्यूशनसह मजकूर मोडमध्ये कार्य करते (भौतिकदृष्ट्या 720x350 पिक्सेल) आणि पाच मजकूर गुणधर्मांना समर्थन देते: सामान्य, चमकदार, व्यस्त, अधोरेखित आणि फ्लॅशिंग. रंग नाही किंवा ग्राफिक माहितीते प्रसारित करू शकले नाही आणि अक्षरे कोणते रंग असतील हे वापरलेल्या मॉनिटरच्या मॉडेलद्वारे निर्धारित केले गेले. ते सहसा काळे आणि पांढरे, एम्बर किंवा पन्ना होते.

आकृती 2. MDA (मोनोक्रोम डिस्प्ले अडॅप्टर)

आकृती 3. MDA (मोनोक्रोम डिस्प्ले ॲडॉप्टर) ॲडॉप्टर असलेली प्रणाली

1982 मध्ये, हर्क्युलसने MDA ॲडॉप्टर, HGC (हरक्यूलिस ग्राफिक्स कंट्रोलर) व्हिडिओ ॲडॉप्टरचा आणखी विकास जारी केला, ज्याचे ग्राफिक रिझोल्यूशन 720 × 348 पिक्सेल होते आणि दोन समर्थित होते. ग्राफिक पृष्ठे. तथापि, तरीही रंगासह काम करण्यास परवानगी दिली नाही.

आकृती 3. HGC व्हिडिओ अडॅप्टर

आकृती 4. हरक्यूलिस थ्रिलर 3D TH2318SGA व्हिडिओ ॲडॉप्टर

पहिले रंगीत व्हिडिओ कार्ड हे CGA (कलर ग्राफिक्स ॲडॉप्टर) होते, जे IBM द्वारे जारी केले गेले आणि जे त्यानंतरच्या व्हिडिओ कार्ड मानकांसाठी आधार बनले. हे एकतर 40x25 आणि 80x25 च्या रिझोल्यूशनसह मजकूर मोडमध्ये कार्य करू शकते (वर्ण मॅट्रिक्स 8x8 आहे), किंवा ग्राफिक मोडमध्ये 320x200 किंवा 640x200 च्या रिझोल्यूशनसह. मजकूर मोडमध्ये, 256 वर्ण गुणधर्म उपलब्ध होते - 16 वर्ण रंग आणि 16 पार्श्वभूमी रंग (किंवा 8 पार्श्वभूमी रंग आणि एक ब्लिंक विशेषता), 320x200 ग्राफिक्स मोडमध्ये प्रत्येकी चार रंगांचे चार पॅलेट उपलब्ध होते आणि 640x200 उच्च-रिझोल्यूशन मोड होता. मोनोक्रोम

आकृती 5. CGA (रंग ग्राफिक्स अडॅप्टर) अडॅप्टर

आकृती 6. CGA अडॅप्टर आणि आउटपुट उपकरण (मॉनिटर इ.) जोडणारी केबल.

आकृती 7. CGA अडॅप्टर कनेक्शन प्लग

आकृती 8. CGA अडॅप्टरचा मजकूर आणि ग्राफिक माहितीचे प्रदर्शन

आकृती 9. CGA ॲडॉप्टरवर वॉरक्राफ्ट I गेम

या कार्डच्या विकासामध्ये, EGA (वर्धित ग्राफिक्स ॲडॉप्टर) दिसू लागले - एक सुधारित ग्राफिक्स ॲडॉप्टर, पॅलेट 64 रंगांमध्ये विस्तारित केले गेले आणि एक इंटरमीडिएट बफर. रिझोल्यूशन 640x350 पर्यंत सुधारले गेले, परिणामी जोडले गेले मजकूर मोड 8x8 वर्ण मॅट्रिक्ससह 80x43. 80×25 मोडसाठी, एक मोठा मॅट्रिक्स वापरला गेला - 8×14, 16 रंग एकाच वेळी वापरले जाऊ शकतात, रंग पॅलेट 64 रंगांमध्ये विस्तारित केले. ग्राफिक्स मोडने 640x350 च्या रिझोल्यूशनवर 64 रंगांच्या पॅलेटमधून 16 रंग वापरण्याची परवानगी दिली. CGA आणि MDA शी सुसंगत होते.

आकृती 10. EGA अडॅप्टर रंग योजना

हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की या सर्व प्रकारच्या व्हिडिओ ॲडॉप्टरच्या मॉनिटरसह इंटरफेस डिजिटल होते, एमडीए आणि एचजीसीने फक्त डॉट प्रकाशित केले की नाही ते प्रसारित केले आणि "उज्ज्वल" मजकूर गुणधर्मासाठी अतिरिक्त ब्राइटनेस सिग्नल, त्याचप्रमाणे CGA ने प्रसारित केले. तीन चॅनेलवर मुख्य व्हिडिओ सिग्नल (लाल, हिरवा, निळा) , आणि याव्यतिरिक्त ब्राइटनेस सिग्नल प्रसारित करू शकतो (एकूण 16 रंग), EGA मध्ये प्रत्येक प्राथमिक रंगासाठी दोन ट्रान्समिशन लाइन होत्या, म्हणजेच प्रत्येक प्राथमिक रंग प्रदर्शित केला जाऊ शकतो. पूर्ण ब्राइटनेसवर, 2/3, किंवा 1/3 पूर्ण ब्राइटनेस, ज्याने आणि एकूण कमाल 64 रंग दिले.

आकृती 11. EGA अडॅप्टर आणि आउटपुट उपकरण (मॉनिटर, इ.) कनेक्ट करणारी केबल.

आकृती 12. EGA (वर्धित ग्राफिक्स अडॅप्टर) अडॅप्टर

IBM PS/2 संगणकांच्या सुरुवातीच्या मॉडेल्समध्ये, एक नवीन ग्राफिक्स ॲडॉप्टर दिसला, MCGA (मल्टिकलर ग्राफिक्स ॲडॉप्टर). मजकूर रिझोल्यूशन 640x400 पर्यंत वाढवले ​​गेले, ज्यामुळे 8x8 मॅट्रिक्ससह 80x50 मोड वापरणे शक्य झाले आणि 80x25 मोडसाठी 8x16 मॅट्रिक्स वापरणे शक्य झाले. रंगांची संख्या 262144 (प्रत्येक रंगासाठी 64 ब्राइटनेस लेव्हल) पर्यंत वाढवण्यात आली आहे, मजकूर मोडमध्ये EGA सह सुसंगततेसाठी, एक रंग सारणी सादर केली गेली, ज्याद्वारे 64-रंग EGA स्पेस MCGA कलर स्पेसमध्ये रूपांतरित करण्यात आली. 320x200x256 मोड दिसला, जिथे स्क्रीनवरील प्रत्येक पिक्सेल व्हिडिओ मेमरीमधील संबंधित बाइटद्वारे एन्कोड केला गेला होता, तेथे कोणतेही बिट प्लेन नव्हते, त्यानुसार, EGA सह सुसंगतता केवळ मजकूर मोडमध्येच राहिली, CGA सह सुसंगतता पूर्ण झाली. कारण प्रचंड रक्कमप्राथमिक रंगांची चमक, एनालॉग रंग सिग्नल वापरणे आवश्यक झाले आहे क्षैतिज स्कॅनिंग वारंवारता आधीच 31.5 KHz होती.

आकृती 13. MCGA (मल्टिकलर ग्राफिक्स ॲडॉप्टर) ॲडॉप्टर

आकृती 14. VGA ते MCGA अडॅप्टर

मग IBM ने आणखी पुढे जाऊन VGA (व्हिडिओ ग्राफिक्स ॲरे), MCGA चा विस्तार EGA शी सुसंगत बनवला आणि मध्यम-श्रेणी PS/2 मॉडेल्समध्ये सादर केला. 80 च्या दशकाच्या उत्तरार्धापासून हे वास्तविक व्हिडिओ अडॅप्टर मानक आहे. MDA इम्युलेशन आणि 640x480 ग्राफिक्स मोडसाठी 720x400 मजकूर रिझोल्यूशन जोडले, बिटप्लेनद्वारे प्रवेशयोग्य. 640x480 मोड उल्लेखनीय आहे कारण तो चौरस पिक्सेल वापरतो, म्हणजेच, क्षैतिज आणि उभ्या पिक्सेलच्या संख्येचे प्रमाण मानक स्क्रीन आस्पेक्ट रेशो - 4:3 प्रमाणेच आहे. त्यानंतर 640x480x256 आणि 1024x768x256 च्या रिझोल्यूशनसह IBM 8514 आणि मजकूर मोड 132x25 (1056x400) आणि वाढीव रंग खोली (640x480x65K) सह IBM XGA आले.

आकृती 15. VGA अडॅप्टर कलर गॅमट

आकृती 16. VGA अडॅप्टर केबल आणि VGA केबल कनेक्टर

1991 पासून, SVGA (सुपर VGA - "सुपर" VGA) ची संकल्पना प्रकट झाली - VGA चा विस्तार उच्च मोड आणि अतिरिक्त सेवा, उदाहरणार्थ, अनियंत्रित फ्रेम दर सेट करण्याची क्षमता. एकाच वेळी प्रदर्शित रंगांची संख्या 65536 (उच्च रंग, 16 बिट्स) आणि 16777216 (ट्रू कलर, 24 बिट्स) पर्यंत वाढते आणि अतिरिक्त मजकूर मोड दिसतात. सेवा कार्यांमध्ये, VBE (VESA BIOS विस्तार - VESA मानक BIOS चा विस्तार) साठी समर्थन दिसते. व्हीबीई मानक आवृत्ती 1.0 च्या व्हिडिओ इलेक्ट्रॉनिक्स स्टँडर्ड असोसिएशनने (VESA) स्वीकारल्यानंतर, 1992 च्या मध्यापासून SVGA ला डी-फॅक्टो व्हिडिओ ॲडॉप्टर मानक म्हणून ओळखले जाते. त्या क्षणापर्यंत, जवळजवळ सर्व SVGA व्हिडिओ अडॅप्टर एकमेकांशी विसंगत होते.

ग्राफिकल यूजर इंटरफेस, जे अनेक ऑपरेटिंग सिस्टममध्ये दिसले, व्हिडिओ ॲडॉप्टरच्या विकासामध्ये एक नवीन टप्पा उत्तेजित केला. संकल्पना " ग्राफिक्स प्रवेगक"(ग्राफिक्स प्रवेगक). हे व्हिडिओ ॲडॉप्टर आहेत जे हार्डवेअर स्तरावर काही ग्राफिक्स फंक्शन्स करतात. या फंक्शन्समध्ये प्रतिमेचे मोठे ब्लॉक स्क्रीनच्या एका भागातून दुसऱ्या भागात हलवणे (उदाहरणार्थ, विंडो हलवताना), प्रतिमेचे क्षेत्र भरणे, रेखाचित्रे, आर्क्स, फॉन्ट, हार्डवेअर कर्सर सपोर्ट इ. यांचा समावेश होतो. थेट प्रेरणा अशा विशिष्ट उपकरणाच्या विकासासाठी ग्राफिकल वापरकर्ता इंटरफेस निःसंशयपणे सोयीस्कर आहे हे तथ्य होते, परंतु त्याच्या वापरासाठी केंद्रीय प्रोसेसरकडून मोठ्या प्रमाणात संगणकीय संसाधने आवश्यक आहेत आणि आधुनिक ग्राफिक्स प्रवेगक तंतोतंत त्यामधून गणनाचा सिंहाचा वाटा काढून टाकण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. अंतिम निष्कर्षस्क्रीनवरील प्रतिमा.

2. व्हिडिओ कार्ड रचना (मुख्य ब्लॉक)

आधुनिक व्हिडिओ कार्डमध्ये खालील भाग असतात:

ग्राफिक्स प्रोसेसर (ग्राफिक्स प्रोसेसिंग युनिट - ग्राफिक्स प्रोसेसिंग युनिट)- आउटपुट प्रतिमेच्या गणनेशी संबंधित आहे, केंद्रीय प्रोसेसरला या जबाबदारीपासून मुक्त करते आणि 3D ग्राफिक्स आदेशांवर प्रक्रिया करण्यासाठी गणना करते. हे ग्राफिक्स कार्डचा आधार आहे; संपूर्ण डिव्हाइसची कार्यक्षमता आणि क्षमता त्यावर अवलंबून असतात. आधुनिक ग्राफिक्स प्रोसेसर कॉम्प्युटरच्या सेंट्रल प्रोसेसरच्या जटिलतेमध्ये फारसे कनिष्ठ नसतात आणि बहुतेक वेळा ट्रान्झिस्टरच्या संख्येत आणि संगणकीय शक्ती दोन्हीमध्ये ते मागे टाकतात, मोठ्या संख्येने सार्वत्रिक संगणकीय युनिट्समुळे धन्यवाद. तथापि, मागील पिढीच्या GPU आर्किटेक्चरमध्ये सहसा अनेक माहिती प्रक्रिया युनिट्सची उपस्थिती समाविष्ट असते, म्हणजे: एक 2D ग्राफिक्स प्रोसेसिंग युनिट, एक 3D ग्राफिक्स प्रोसेसिंग युनिट, या बदल्यात, सामान्यतः भौमितिक कर्नल (अधिक व्हर्टेक्स कॅशे) आणि रास्टरायझेशन युनिटमध्ये विभागले जाते. (प्लस एक टेक्सचर कॅशे) आणि इ.

व्हिडिओ कंट्रोलर- व्हिडिओ मेमरीमध्ये प्रतिमा तयार करण्यासाठी जबाबदार आहे, मॉनिटरसाठी स्कॅनिंग सिग्नल व्युत्पन्न करण्यासाठी RAMDAC कमांड देते आणि सेंट्रल प्रोसेसरच्या विनंतीवर प्रक्रिया करते. याव्यतिरिक्त, सामान्यतः बाह्य डेटा बस कंट्रोलर (उदाहरणार्थ, PCI किंवा AGP), अंतर्गत डेटा बस कंट्रोलर आणि व्हिडिओ मेमरी कंट्रोलर असतो. अंतर्गत बस आणि व्हिडिओ मेमरी बसची रुंदी सामान्यत: बाह्य एकापेक्षा मोठी असते (64, 128 किंवा 256 बिट विरुद्ध 16 किंवा 32); अनेक व्हिडिओ कंट्रोलरमध्ये RAMDAC देखील असते. आधुनिक ग्राफिक्स अडॅप्टर्स (ATI, nVidia) मध्ये सहसा किमान दोन व्हिडिओ कंट्रोलर असतात जे एकमेकांपासून स्वतंत्रपणे ऑपरेट करतात आणि एकाच वेळी एक किंवा अधिक डिस्प्ले नियंत्रित करतात.

व्हिडिओ मेमरी- फ्रेम बफर म्हणून कार्य करते ज्यामध्ये प्रतिमा संग्रहित केली जाते, व्युत्पन्न केली जाते आणि ग्राफिक्स प्रोसेसरद्वारे सतत बदलली जाते आणि मॉनिटर स्क्रीनवर (किंवा अनेक मॉनिटर्स) प्रदर्शित केली जाते. व्हिडिओ मेमरी स्क्रीनवर अदृश्य असलेल्या इंटरमीडिएट इमेज घटक आणि इतर डेटा देखील संग्रहित करते. व्हिडिओ मेमरी अनेक प्रकारांमध्ये येते, प्रवेश गती आणि ऑपरेटिंग वारंवारता मध्ये भिन्न. आधुनिक व्हिडिओ कार्ड DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 आणि GDDR5 मेमरीसह सुसज्ज आहेत. हे देखील लक्षात घेतले पाहिजे की व्हिडिओ कार्डवर असलेल्या व्हिडिओ मेमरी व्यतिरिक्त, आधुनिक ग्राफिक्स प्रोसेसर सामान्यतः संगणकाच्या सामान्य सिस्टम मेमरीच्या त्यांच्या कामाच्या भागामध्ये वापरतात, ज्यामध्ये थेट प्रवेश व्हिडिओ ॲडॉप्टर ड्रायव्हरद्वारे आयोजित केला जातो. AGP किंवा PCIE बस.

डिजिटल-टू-एनालॉग कनवर्टर (डीएसी, रॅमडॅक - रँडम ऍक्सेस मेमरी डिजिटल-टू-एनालॉग कनवर्टर)- व्हिडिओ कंट्रोलरद्वारे व्युत्पन्न केलेल्या प्रतिमेला पुरवलेल्या रंगाच्या तीव्रतेच्या स्तरांमध्ये रूपांतरित करण्यासाठी कार्य करते ॲनालॉग मॉनिटर. प्रतिमेची संभाव्य रंग श्रेणी केवळ RAMDAC पॅरामीटर्सद्वारे निर्धारित केली जाते. बर्याचदा, RAMDAC मध्ये चार मुख्य ब्लॉक्स असतात - तीन डिजिटल-टू-एनालॉग कन्व्हर्टर, प्रत्येकासाठी एक रंग चॅनेल(लाल, हिरवा, निळा, RGB), आणि गामा सुधारणा डेटा संचयित करण्यासाठी SRAM. बऱ्याच डीएसीमध्ये 8 बिट प्रति चॅनेलची थोडी खोली असते - यामुळे प्रत्येक प्राथमिक रंगासाठी 256 ब्राइटनेस पातळी मिळते, जे एकूण 16.7 दशलक्ष रंग देते (आणि गॅमा सुधारणेमुळे, मूळ 16.7 दशलक्ष रंग प्रदर्शित करणे शक्य होते. खूप मोठी रंगाची जागा). काही RAMDAC मध्ये प्रत्येक चॅनेलसाठी 10 बिट्सची क्षमता असते (1024 ब्राइटनेस लेव्हल), जे तुम्हाला त्वरित 1 अब्जाहून अधिक रंग प्रदर्शित करण्यास अनुमती देते, परंतु हे वैशिष्ट्य व्यावहारिकपणे वापरले जात नाही. दुसऱ्या मॉनिटरला समर्थन देण्यासाठी, दुसरा DAC अनेकदा स्थापित केला जातो. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की मॉनिटर्स आणि व्हिडिओ प्रोजेक्टर डिजिटलशी जोडलेले आहेत DVI आउटपुटडिजिटल डेटा स्ट्रीम रूपांतरित करण्यासाठी व्हिडिओ कार्ड त्यांच्या स्वत: च्या डिजिटल-टू-एनालॉग कन्व्हर्टरचा वापर करतात आणि व्हिडिओ कार्डच्या DAC च्या वैशिष्ट्यांवर अवलंबून नाहीत.

व्हिडिओ रॉम (व्हिडिओ रॉम)- एक कायमस्वरूपी स्टोरेज डिव्हाइस ज्यामध्ये व्हिडिओ BIOS, स्क्रीन फॉन्ट, सर्व्हिस टेबल इ. रॉम थेट व्हिडिओ कंट्रोलरद्वारे वापरला जात नाही - फक्त केंद्रीय प्रोसेसर त्यात प्रवेश करतो. रॉममध्ये संग्रहित व्हिडिओ BIOS मुख्य लोड करण्यापूर्वी व्हिडिओ कार्डचे आरंभ आणि ऑपरेशन सुनिश्चित करते. ऑपरेटिंग सिस्टम, आणि त्यात सिस्टम डेटा देखील आहे जो ऑपरेशन दरम्यान व्हिडिओ ड्रायव्हरद्वारे वाचला आणि अर्थ लावला जाऊ शकतो (ड्रायव्हर आणि BIOS मधील जबाबदाऱ्या वेगळे करण्यासाठी वापरल्या जाणाऱ्या पद्धतीवर अवलंबून). अनेक आधुनिक कार्डे इलेक्ट्रिकली रीप्रोग्राम करण्यायोग्य रॉम्स (EEPROM, Flash ROM) सह सुसज्ज आहेत, जे विशिष्ट प्रोग्राम वापरून वापरकर्त्याद्वारे व्हिडिओ BIOS पुन्हा लिहिण्याची परवानगी देतात.

कूलिंग सिस्टम- व्हिडिओ प्रोसेसरचे तापमान आणि व्हिडिओ मेमरी स्वीकार्य मर्यादेत राखण्यासाठी डिझाइन केलेले.

व्हिडीओ ड्रायव्हर वापरून आधुनिक ग्राफिक्स ॲडॉप्टरचे योग्य आणि पूर्ण कार्यक्षम ऑपरेशन सुनिश्चित केले जाते - व्हिडिओ कार्ड निर्मात्याद्वारे पुरवलेले आणि ऑपरेटिंग सिस्टम स्टार्टअप प्रक्रियेदरम्यान लोड केलेले विशेष सॉफ्टवेअर. व्हिडीओ ड्रायव्हर सिस्टीमवर चालणारे ॲप्लिकेशन आणि व्हिडिओ ॲडॉप्टर यांच्यामध्ये इंटरफेस म्हणून कार्य करते. व्हिडिओ BIOS प्रमाणेच, व्हिडिओ ड्रायव्हर विशेष नियंत्रण नोंदणीद्वारे व्हिडिओ ॲडॉप्टरच्या सर्व भागांचे ऑपरेशन आयोजित आणि प्रोग्रामॅटिकरित्या नियंत्रित करतो, ज्यात संबंधित बसद्वारे प्रवेश केला जातो.

3. वर्गीकरण आणि व्हिडिओ कार्डची मुख्य वैशिष्ट्ये

व्हिडिओ कार्डचे वर्गीकरण

  • बजेट कार्ड (लो-एंड) स्वस्त आहेत, परंतु फार शक्तिशाली नाहीत. मुख्यतः कार्यालयीन अनुप्रयोगांसाठी डिझाइन केलेले.
  • बिझनेस क्लास व्हिडीओ कार्ड (मेडल एंड) - सर्व आधुनिक गेम हाताळू शकतात. त्यांना रिझोल्यूशन, फ्रेम रेट इत्यादींशी संबंधित काही मर्यादा आहेत.
  • शीर्ष मॉडेल (हाय-एंड) - सर्वोच्च तांत्रिक वैशिष्ट्ये आहेत.


व्हिडिओ कार्डची मुख्य वैशिष्ट्ये:

  • इंटरफेस
  • GPU
  • ग्राफिक्स कोरची ऑपरेटिंग वारंवारता:
  • सॉफ्टवेअर समर्थन
  • मेमरी प्रकार आणि क्षमता
  • मेमरी ऑपरेटिंग वारंवारता
  • मेमरी इंटरफेस आकार
  • प्रवाह प्रोसेसरची संख्या
  • तंत्रज्ञान
  • थंड करणे
  • बाहेर पडते

व्हिडिओ कार्ड मेमरी:

मेमरी प्रकार

  • GDDR ही दुहेरी डेटा-रेट तंत्रज्ञानावर तयार केलेली मेमरी आहे. बजेट मॉडेल्समध्ये वापरले जाते.
  • GDDR2 मागील मेमरी प्रकारापेक्षा उच्च वारंवारतेवर कार्य करते. गैरसोय: तीव्र ओव्हरहाटिंग.
  • GDDR3 हे GDDR2 सारखेच आहे, ते थोड्या जास्त वारंवारतेवर चालते आणि कमी गरम होते.
  • GDDR4 GDDR3 पेक्षा अधिक शक्तिशाली आहे. 0.6 एनएस पर्यंत प्रवेश वेळेसह कार्य करते, जे 3330 मेगाहर्ट्झच्या वारंवारतेशी संबंधित आहे. मागील पिढ्यांपेक्षा अधिक आर्थिक
  • GDDR5 मागील पिढ्यांपेक्षा वेगवान आणि वेगवान आहे.

मेमरी बस
डेटा बिट्स (बिट्स) ची संख्या जी एका चक्रात हस्तांतरित केली जाऊ शकते. मेमरी कार्यप्रदर्शन म्हणजे प्रति युनिट वेळेत हस्तांतरित केलेल्या डेटाचे प्रमाण. हे मेमरी वारंवारता आणि चालू यावर अवलंबून असते

बस रुंदी

  • स्वस्त मॉडेल - 64-बिट बस;
  • बजेट व्हिडिओ कार्ड - 128-बिट बस;
  • व्यवसाय वर्ग व्हिडिओ कार्ड - 256 बिट बस;
  • शीर्ष व्हिडिओ कार्ड मॉडेल्समध्ये 256-बिट बस आणि उच्च असते.

मेमरी वारंवारता:

  • बजेट मॉडेल - 800 मेगाहर्ट्झ पर्यंत;
  • व्यवसाय वर्ग - 1500 मेगाहर्ट्झ पर्यंत;
  • शीर्ष मॉडेल - 1500 मेगाहर्ट्झ आणि त्यावरील.

स्मृती
व्हिडिओ कार्डची मेमरी प्रतिमा प्रतिमा (स्क्रीन फ्रेम), तसेच त्रि-आयामी प्रतिमा तयार करण्यासाठी आवश्यक घटक संग्रहित करते. आधुनिक व्हिडिओ कार्ड मॉडेल्समध्ये, मेमरी 128 MB ते 1 GB पर्यंतच्या व्हॉल्यूममध्ये स्थापित केली जाते.

  • स्वस्त मॉडेल - 32-64 एमबी;
  • बजेट व्हिडिओ कार्ड - 128 एमबी;
  • व्यवसाय वर्ग व्हिडिओ कार्ड - 256-512 एमबी;
  • शीर्ष व्हिडिओ कार्ड मॉडेल - 512 MB आणि उच्च.

ऑपरेटिंग वारंवारताGPU

4. व्हिडिओ कार्डचे सॉफ्टवेअर आणि हार्डवेअर इंटरफेस

सॉफ्टवेअर

डायरेक्टएक्स
DirectX हा API फंक्शन्सचा एक संच आहे ज्या अंतर्गत गेम आणि व्हिडिओ प्रोग्रामिंगशी संबंधित समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे मायक्रोसॉफ्ट विंडोज. संगणक गेम लिहिण्यासाठी सर्वाधिक प्रमाणात वापरले जाते. मायक्रोसॉफ्ट विंडोजसाठी डायरेक्टएक्स डेव्हलपमेंट किट मायक्रोसॉफ्ट वेबसाइटवर विनामूल्य उपलब्ध आहे. याक्षणी, नवीनतम आवृत्ती डायरेक्टएक्स 11 आहे. बऱ्याचदा, डायरेक्टएक्सच्या नवीनतम आवृत्त्या गेम ऍप्लिकेशन्ससह पाठवल्या जातात, कारण डायरेक्टएक्स API बऱ्याचदा अपडेट केले जाते आणि विंडोजमध्ये समाविष्ट केलेली आवृत्ती बहुतेकदा नवीन नसते. DirectX API चे जवळजवळ सर्व भाग COM-सुसंगत ऑब्जेक्ट्सचे संग्रह आहेत.

DirectX API निसर्गात अस्तित्वात नसताना, बहुतेक ग्राफिक्स कार्यक्रमऑपरेटिंग सिस्टमच्या नियंत्रणाखाली काम केलेल्या वैयक्तिक संगणकांसाठी एमएस-डॉस प्रणालीकिंवा थेट व्हिडिओ कार्डसह. सॉफ्टवेअर डेव्हलपरना प्रत्येक प्रकारच्या व्हिडिओ ॲडॉप्टर, जॉयस्टिक आणि साउंड कार्डसाठी वेगवेगळे ड्रायव्हर्स तयार करण्याची सक्ती करण्यात आली.

1995 मध्ये, मायक्रोसॉफ्टने पहिली आवृत्ती सादर केली डायरेक्टएक्स लायब्ररी(तेव्हा त्याला गेम एसडीके म्हटले गेले). 2004 मध्ये, डायरेक्टएक्सची नववी आवृत्ती प्रसिद्ध झाली (आठ आवृत्त्या प्रत्यक्षात रिलीझ झाल्या, काही कारणास्तव मायक्रोसॉफ्टची चौथी आवृत्ती चुकली). DirectX हे कॉर्पोरेट मानक आहे, सर्व हक्क राखीव आहेत. मायक्रोसॉफ्ट. आणि API च्या पुढील आवृत्तीमध्ये काय समाविष्ट करायचे आणि कोणत्या प्रस्तावांकडे दुर्लक्ष करायचे हे फक्त Microsoft ठरवते. या हुकूमशाही पध्दतीमुळे गेम आणि ग्राफिक्स प्रोसेसर त्वरीत एका सामान्य भाजकावर आणणे शक्य झाले आणि वापरकर्त्यांना हार्डवेअर सुसंगततेसह बर्याच समस्यांपासून मुक्त केले. अलीकडे, दोन्ही प्रोग्राम्स आणि व्हिडिओ ॲडॉप्टर अगदी डायरेक्टएक्सच्या समर्थित आवृत्त्यांनुसार पिढ्यांमध्ये विभागले गेले आहेत.
DirectX API यासाठी आहे:

  • द्विमितीय ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग (डायरेक्ट ड्रॉ मॉड्यूल);
  • त्रिमितीय ग्राफिक्स तयार करणे (डायरेक्ट3डी मॉड्यूल);
  • ध्वनी आणि संगीत (डायरेक्ट साउंड आणि डायरेक्ट म्युझिक मॉड्यूल) सह कार्य करणे;
  • इनपुट उपकरणांसाठी समर्थन (Directlnput मॉड्यूल);
  • नेटवर्क गेम्सचा विकास (डायरेक्टप्ले मॉड्यूल).

अशा प्रकारे, डायरेक्टएक्स हा अनेक तुलनेने स्वतंत्र API चा संच आहे जो गेम डेव्हलपर आणि इतरांना परवानगी देतो परस्परसंवादी अनुप्रयोगविशिष्ट कार्यांमध्ये प्रवेश करा हार्डवेअर, हार्डवेअर-आश्रित सॉफ्टवेअर कोड लिहिण्याची गरज न पडता. डायरेक्टएक्स घटक ऑब्जेक्ट मॉडेल इंटरफेसच्या संचावर आधारित आहे, आणि COM ऑब्जेक्ट्सचे वर्णन जवळजवळ कोणत्याही प्रोग्रामिंग भाषेत केले जाऊ शकते, जसे की C/C++, डेल्फी आणि अगदी बेसिक.

डायरेक्टएक्सची लोकप्रियता गेम आणि हार्डवेअर डेव्हलपरच्या सर्व गरजा पुरवण्याच्या क्षमतेमुळे आहे: 3D ग्राफिक्स आणि वापरकर्ता इनपुट इंटरफेस तयार करण्यापासून नेटवर्क वर्च्युअल जगाला समर्थन देण्यापर्यंत.
सर्वसाधारणपणे, DirectX मध्ये विभागलेले आहे:

  • डायरेक्टएक्स ग्राफिक्स, इंटरफेसचा संच पूर्वी (आवृत्ती 8.0 पूर्वी) यामध्ये विभागलेला:
  • DirectDraw: रास्टर ग्राफिक्स आउटपुट इंटरफेस.
  • Direct3D (D3D): त्रिमितीय आदिम प्रदर्शित करण्यासाठी इंटरफेस.
  • डायरेक्टइनपुट: कीबोर्ड, माऊस, जॉयस्टिक आणि इतर गेम कंट्रोलरमधून येणाऱ्या डेटावर प्रक्रिया करण्यासाठी वापरला जाणारा इंटरफेस.
  • डायरेक्टप्ले: गेम नेटवर्क कम्युनिकेशन इंटरफेस.
  • डायरेक्ट साउंड: ध्वनीसह कार्य करण्यासाठी निम्न-स्तरीय इंटरफेस (वेव्ह स्वरूप)
  • डायरेक्ट म्युझिक: मायक्रोसॉफ्ट फॉरमॅटमध्ये संगीत प्ले करण्यासाठी इंटरफेस.
  • डायरेक्ट शो: ऑडिओ आणि/किंवा व्हिडिओ डेटाच्या इनपुट/आउटपुटसाठी वापरला जाणारा इंटरफेस.
  • DirectSetup: DirectX स्थापित करण्यासाठी जबाबदार भाग.
  • डायरेक्टएक्स मीडिया ऑब्जेक्ट्स: स्ट्रीमिंग ऑब्जेक्ट्ससाठी कार्यात्मक समर्थन प्रदान करते (जसे की एन्कोडर/डीकोडर)

OpenGL
1982 मध्ये, सिलिकॉन ग्राफिक्स वर्कस्टेशनसिलिकॉन IRIS ने रेंडरिंग पाइपलाइन लागू केली आहे जी IRIS GL ग्राफिक्स लायब्ररी कमांड सेटवर अवलंबून आहे. IRIS GL लायब्ररीवर आधारित, ग्राफिक्स मानक OpenGL (ओपन ग्राफिक्स लायब्ररी) 1992 मध्ये विकसित आणि मंजूर करण्यात आले. OpenGL वापरून लिहिलेले प्रोग्राम जवळजवळ कोणत्याही प्लॅटफॉर्मवर हस्तांतरित केले जाऊ शकतात, मग ते वैयक्तिक संगणक असो किंवा ग्राफिक्स स्टेशन, समान परिणाम प्राप्त करताना.

मूलभूत ओपनजीएल सेटमध्ये सुमारे 150 भिन्न कमांड समाविष्ट आहेत, ज्याच्या मदतीने ते मूलभूत कार्ये अंमलात आणतात: ऑब्जेक्ट्स ओळखणे, त्यांचे स्थान त्रिमितीय जागेत दर्शवणे, इतर पॅरामीटर्स (रोटेशन, स्केल), ऑब्जेक्ट गुणधर्म बदलणे (रंग, पोत, सामग्री) ), निरीक्षक स्थान. अतिरिक्त OpenGL लायब्ररी (विस्तार) मानक लायब्ररीमध्ये न आढळणारी कार्ये लागू करतात. उदाहरणार्थ, GLAUX लायब्ररी Microsoft ने Windows ऑपरेटिंग वातावरणात OpenGL वापरण्यासाठी विकसित केली होती. व्हिडिओ ॲडॉप्टर विकसक त्यांचे स्वतःचे ओपनजीएल विस्तार तयार करतात जे विशिष्ट ग्राफिक्स प्रोसेसरची क्षमता विचारात घेतात.

SLI तंत्रज्ञान

SLI चा संक्षेप म्हणजे स्केलेबल लिंक इंटरफेस. nVidia तंत्रज्ञान SLI ला SLI ला सपोर्ट करणारे दोन एकसारखे व्हिडिओ कार्ड, SLI ला सपोर्ट करणारा मदरबोर्ड, व्हिडिओ कार्ड्स जोडणारा MIO अडॅप्टर आणि ForceWare ड्रायव्हरची योग्य आवृत्ती आवश्यक आहे. लेखनाच्या वेळी, SLI तंत्रज्ञानास nVidia GeForce 6800 आणि 6600GT कुटुंबांच्या व्हिडिओ कार्ड आणि मदरबोर्डसह समर्थित होते. nVidia चिपसेट nForce4 SLI (साठी AMD प्रोसेसर Athlon 64), Intel 7525 (Xeon प्रोसेसरसाठी) आणि nForce4 SLI Intel Edition (Pentium 4 प्रोसेसरसाठी).

SLI तंत्रज्ञान व्हिडीओ कार्ड्सच्या जोडीसाठी दोन ऑपरेटिंग मोड्सचे समर्थन करते: स्प्लिट फ्रेम रेंडरिंग (SFR) आणि अल्टरनेट फ्रेम रेंडरिंग (AFR). कालबाह्य गेम चालविण्यासाठी, एक सुसंगतता मोड प्रदान केला जातो जेव्हा फक्त एक वापरला जातो ग्राफिक्स कार्ड. स्प्लिट फ्रेम रेंडरिंग (SFR) मोडमध्ये, फ्रेम दोन भागांमध्ये विभागली जाते, प्रत्येक भाग प्रस्तुत करते.

ज्यांना वेगळ्या व्हिडिओ अडॅप्टरद्वारे उत्तर दिले जाते. या प्रकरणात, दृश्याच्या जटिलतेवर अवलंबून फ्रेम गतिशीलपणे विभाजित केली जाते. हा मोड आपल्याला साध्य करण्यास अनुमती देतो कमाल कामगिरी, कारण प्रत्येक कार्डावरील भार समान रीतीने वितरीत केला जातो. विभाजन पद्धतीला डायनॅमिक लोड बॅलेंसिंग (SMR) सह सिमेट्रिक मल्टी-रेंडरिंग म्हणतात, म्हणजेच डायनॅमिक लोड वितरणासह सिमेट्रिक मल्टी-रेंडरिंग. अल्टरनेट फ्रेम रेंडरिंग (एएफआर) मोडमध्ये, फ्रेम प्रत्येक व्हिडिओ ॲडॉप्टरद्वारे वैकल्पिकरित्या प्रस्तुत केल्या जातात.

PCI एक्सप्रेस इंटरफेसची उच्च बँडविड्थ पाहता, या बसद्वारे डेटा ट्रान्सफर मर्यादित करणे शक्य होते, परंतु संभाव्य विलंब कमी करण्यासाठी, SLI व्हिडिओ कार्ड MIO इंटरफेससह सुसज्ज आहेत. जेव्हा कार्ड स्थापित केले जातात सिस्टम बोर्ड, दोन PCI एक्सप्रेस xl6 स्लॉटसह सुसज्ज, त्यांना एका विशेष ॲडॉप्टरसह कनेक्ट करणे आवश्यक आहे - संबंधित प्रकारच्या दोन कनेक्टरसह सुसज्ज एक लहान टेक्स्टोलाइट बोर्ड. सक्षम करण्यासाठी SLI मोडआणि त्याच्या योग्य ऑपरेशनसाठी दोन अटी आवश्यक आहेत: दोन्ही PCI एक्सप्रेस xl6 स्लॉट्सनी ≪16 ओळी + 8 ओळींच्या कॉन्फिगरेशनला किंवा 8 ओळी + 8 ओळींच्या कॉन्फिगरेशनला समर्थन दिले पाहिजे; चिपसेट फोर्सवेअर ड्रायव्हर्सद्वारे समर्थित असणे आवश्यक आहे. यशस्वीरित्या लाँच केल्यावर, SLI कॉन्फिगरेशन काही गेममध्ये 80% पर्यंत कामगिरी सुधारणा दर्शवते.

क्रॉसफायर
विकास आणि पदोन्नतीच्या प्रतिसादात जुने-नवे तंत्रज्ञान SLI (MK No. 30(357) 2005) NVIDIA द्वारे, व्हिडिओ प्रवेगक बाजारपेठेतील मुख्य स्पर्धक, ATI, ने स्वतःचे समान समाधान विकसित केले आणि लागू केले - क्रॉसफायर तंत्रज्ञान. NVIDIA मधील SLI प्रमाणेच, हे तुम्हाला एका संगणकातील दोन व्हिडिओ कार्ड्सची संसाधने एकमेकांशी एकत्र करण्याची परवानगी देते, व्हिडिओ उपप्रणालीची कार्यक्षमता वाढवते. क्रॉसफायर तंत्रज्ञान मूलभूतपणे SLI पेक्षा वेगळे आहे आणि त्यानुसार, त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याशी थोडे साम्य आहे. एका किंवा दुसऱ्या तंत्रज्ञानाच्या विशिष्ट फायद्यांना प्राधान्य देऊन, नजीकच्या भविष्यात वापरकर्ते NVIDIA आणि ATI यापैकी एक निवडतील केवळ वर्षानुवर्षे तयार झालेल्या ब्रँडबद्दलच्या मतांवर आधारित नाही तर SLI किंवा बद्दलच्या तथ्यांवर आधारित

तांत्रिक आधार

NVIDIA च्या सादृश्यानुसार, दोन ATI व्हिडिओ कार्ड एका “हार्नेस” मध्ये ठेवण्यासाठी तुम्हाला त्याच निर्मात्याकडून चिपसेटसह मदरबोर्डची आवश्यकता असेल (इंटेल i975X चिपसेट क्रॉसफायरला समर्थन देण्यासाठी देखील नियोजित आहे), दोन PCI एक्सप्रेस स्लॉटसह. SLI प्रमाणे, CrossFire ची मागणी सिस्टम संसाधनांवर आहे, ज्यासाठी उच्च-गुणवत्तेच्या वीज पुरवठ्याची आवश्यकता असेल. चला सिस्टम आवश्यकता अधिक तपशीलवार पाहू.

मदरबोर्ड
- चिपसेटवर आधारित असणे आवश्यक आहे ATI Radeon Xpress 200 CrossFire आणि उच्च. हे बोर्ड AMD Sempron/Athlon 64 आणि Intel Pentium 4/Celeron या दोन्ही प्रोसेसरसाठी उपलब्ध आहेत. त्यामुळे ATI आता चिपसेटवर पैसे कमवेल, ज्याचे उत्पादन पूर्वी मोठ्या प्रमाणावर पोहोचले नव्हते.

व्हिडिओ कार्ड.
तंत्रज्ञान कार्य करण्यासाठी, तुम्हाला क्रॉसफायर मास्टर कार्ड (यावर खाली अधिक) आणि होस्ट कार्ड सारख्या कुटुंबातील चिपवर आधारित इतर कोणतेही व्हिडिओ कार्ड आवश्यक आहे. डीएमएस-५९ कनेक्टर (स्लेव्ह कार्डवर डीव्हीआयशी कनेक्ट केलेले), क्रॉसफायर चिप आणि अर्थातच त्याची किंमत ही मास्टर कार्डला इतरांपेक्षा वेगळे करते.

पॉवर युनिट. असा गंभीर संच राखण्यासाठी, तुम्हाला 400-450 W च्या किमान पॉवरसह, शक्यतो अधिक शक्तिशाली वीजपुरवठा आवश्यक असेल.

बरं, मुळात तुम्हाला क्रॉसफायर व्हिडिओ सिस्टीम एकत्र करण्याची गरज आहे. तुम्ही लक्षात घेतल्याप्रमाणे, ATI आपल्या ग्राहकांसोबत अधिक लवचिक आहे, त्यांना एकाच उत्पादकाकडून समान चिप असलेली दोन कार्डे अनिवार्य खरेदी करण्यासाठी सामूहिक शेतात जमिनीप्रमाणे बांधत नाही. बंधनकारक केवळ व्हिडिओ चिपच्या कुटुंबासाठी चालते ज्यावर प्रवेगक आधारित आहे. म्हणजेच, तुम्ही अग्रगण्य Radeon X800 व्हिडिओ प्रवेगक आणि स्लेव्ह Radeon X800 XL खरेदी करू शकता. Master Radeon X800 X800 चिपच्या कोणत्याही बदलावर आधारित कोणत्याही निर्मात्याकडील कार्ड्सशी सुसंगत असेल. या परिपूर्ण फायदाप्रतिस्पर्ध्यावर - जर तुम्ही दुसरे व्हिडिओ कार्ड स्थापित करून पुढील आधुनिकीकरणाच्या आशेने एक प्रवेगक घेतला, तर तुम्हाला विशिष्ट चिपच्या आधारे विशिष्ट निर्मात्याकडून कार्ड मिळवावे लागणार नाही. याक्षणी, क्रॉसफायर तंत्रज्ञान X800 आणि X850 वर आधारित व्हिडिओ कार्ड्स तसेच X1xxx वर आधारित नवीन उत्पादनांद्वारे समर्थित आहे.

मूलभूत तत्त्वे

अग्रगण्य व्हिडिओ कार्ड (मास्टर क्रॉसफायर) मध्ये एक विशेष चिप आहे जी आपल्याला प्रवेगकांच्या प्रयत्नांना एकत्र करण्यास अनुमती देते. हे प्रत्येक कार्ड पिक्सेल-बाय-पिक्सेलद्वारे व्युत्पन्न केलेल्या प्रतिमांवर प्रक्रिया करते (रिअल टाइममध्ये) आणि त्यांना एका चित्रात एकत्र करते. मास्टरच्या स्लेव्ह व्हिडिओ कार्डवरील सर्व माहिती डीएमएस-59 आणि डीव्हीआय कनेक्टरद्वारे कनेक्शनद्वारे प्रसारित केली जाते. या प्रकरणात दोन कार्डांमधील केबलची लांबी खूपच लहान आहे, जी डेटा ट्रान्सफर दरम्यान होणारे नुकसान टाळते (सैद्धांतिकदृष्ट्या).

क्रॉसफायरची वैशिष्ट्ये आणि ऑपरेटिंग मोड
क्रॉसफायरसाठी 3 रेंडरिंग मोड उपलब्ध आहेत: सुपरटाइलिंग, AFR, सिझर. SLI सिस्टीमच्या विपरीत, मोडची विनामूल्य निवड उपलब्ध नाही आणि इच्छित मोड ड्रायव्हरद्वारे स्वयंचलितपणे निवडला जातो.

कात्री
बऱ्यापैकी सुप्रसिद्ध प्रतिमा प्रक्रिया पद्धत. फ्रेमला दोन भागांमध्ये विभाजित करणे हे त्याचे सार आहे, त्यातील प्रत्येक स्वतंत्र व्हिडिओ कार्डद्वारे प्रक्रिया केली जाते. सिद्धांतानुसार, पीसीमध्ये स्थापित केलेल्या व्हिडिओ कार्ड्सच्या व्हिडिओ चिप्सच्या शक्तीच्या प्रमाणात फ्रेम विभागली जाऊ शकते. समान कार्डांसाठी, फ्रेम 50:50 च्या प्रमाणात विभागली जाते; जर त्यापैकी एक अधिक शक्तिशाली असेल, तर 30:70 किंवा 40:60 चे गुणोत्तर निवडले जाईल. तथापि, पहिल्या दृष्टीक्षेपात असे दिसते की, हा मोड सर्व गेमिंग अनुप्रयोगांसाठी श्रेयस्कर असणार नाही. उदाहरणार्थ, 3D शूटर्समध्ये, संपूर्ण गेममध्ये फ्रेमचा खालचा भाग थोडासा बदलतो, ज्याच्या वरच्या भागाबद्दल सांगितले जाऊ शकत नाही. या उद्देशासाठी, दिलेल्या वेळी निष्क्रिय असलेल्या कार्डसाठी फ्रेममध्ये प्रक्रिया केलेल्या क्षेत्रामध्ये वाढ प्रदान केली जाते. तथापि, दृश्याच्या भूमितीची गणना करण्यासाठी अतिरिक्त संसाधनांची देखील आवश्यकता असेल.

सुपरटाइलिंग
मानक क्रॉसफायर मोड. चेसबोर्डची दृष्यदृष्ट्या आठवण करून देणारी प्रतिमा अनेक चौरसांमध्ये विभाजित करते. यापैकी काही स्क्वेअरवर एका व्हिडिओ कार्डद्वारे प्रक्रिया केली जाते, काही दुसऱ्याद्वारे. हे आपल्याला पिक्सेल ऍप्लिकेशन्समधील व्हिडिओ कार्ड्समधील लोड बुद्धिमानपणे वितरित करण्यास अनुमती देते. तथापि, दोन्ही कार्डांनी दृश्याच्या संपूर्ण भूमितीची गणना करणे आवश्यक आहे. हे ज्ञात आहे की हा मोड OpenGL API वर आधारित गेमद्वारे समर्थित नाही.

अल्टरनेट फ्रेम रेंडरिंग (AFR)
सर्वात एक जलद मोडक्रॉसफायर काम. त्याचे सार या वस्तुस्थितीत आहे की एक कार्ड सम फ्रेम्सची गणना करते, दुसरे - विषम. अशा प्रकारे, GPU वरील भार दोन्ही प्रवेगकांमध्ये समान रीतीने वितरीत केला जातो. तत्वतः, ही पद्धत नवीन नाही; एएफआर जुन्या ड्युअल-चिप एटीआय कार्डवर देखील वापरली जात होती. मोडचा एकमात्र दोष म्हणजे तो रेंडर-टू-टेक्चर फंक्शन्स वापरणाऱ्या कॉम्प्युटर गेममध्ये काम करणार नाही. हे देखील लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की AFR मोडमधील क्रॉसफायर कार्यप्रदर्शन प्रक्रिया केलेल्या दृश्याच्या वैशिष्ट्यांवर अवलंबून असेल. शेवटी, कृपया लक्षात घ्या की काय प्रक्रिया केली जाते आणि प्रदर्शित केली जाते दिलेला वेळ- भिन्न शॉट्स. त्यामुळे एएफआर अशा ऍप्लिकेशन्समध्ये उच्च-गुणवत्तेच्या प्रतिमा प्रदर्शित करण्यासाठी प्रभावी होईल ज्यासाठी फ्रेममध्ये गुळगुळीत बदल आवश्यक नाहीत आरामदायक कामत्यांच्या सोबत. साध्या मानवी भाषेत, एएफआर नेमबाज आणि सिम्युलेटर्समध्ये धोरणांपेक्षा कमी प्रभावी ठरेल.

सुपर ए.ए
एक मोड जो तुम्हाला अतिरिक्त FPS च्या खर्चावर प्रतिमा गुणवत्ता लक्षणीयरीत्या सुधारण्याची परवानगी देतो. SuperAA कसे कार्य करते याचे सार हे आहे की दोन्ही कार्डे समान दृश्य तयार करतात भिन्न टेम्पलेट्स FSAA. क्रॉसफायर चिप त्यांना एका युनिटमध्ये एकत्र करते. हे अलियासिंग म्हणून ओळखले जाणारे धान्य चांगल्या प्रकारे गुळगुळीत करण्यास अनुमती देते.

ऑपरेटिंग मोडच्या संख्येच्या बाबतीत, ATI ने NVIDA ला मागे टाकले आहे, परंतु त्यांच्या अंमलबजावणीची गुणवत्ता योग्य स्तरावर आहे हे तथ्य नाही. एएफआर मोडमध्ये दोन्ही कंपन्यांचे तंत्रज्ञान आहे आणि सिझर हा NVIDIA कडून थोडासा पुन्हा डिझाइन केलेला स्प्लिट फ्रेम रेंडरिंग मोड आहे. सुपरएए मोड कामगिरीच्या खर्चावर गुणवत्ता वाढवते आणि सुपरटाइलिंगची व्यावहारिकता शंकास्पद आहे. त्यामुळे अतिरिक्त एफपीएससाठीची लढत कोण जिंकणार हे अद्याप कळलेले नाही.

वर नमूद केल्याप्रमाणे, एएमडी आणि इंटेल दोन्ही प्रोसेसरसाठी चिपसेटच्या आवृत्त्या आहेत. मदरबोर्डएटीआय चिपसेटवर आधारित एक किंवा दोन व्हिडिओ कार्डसह ऑपरेटिंग मोड सेट करण्याची आवश्यकता नाही - बोर्ड आपोआप क्रॉसफायर संयोजन शोधतो, जे पुन्हा NVIDIA nForce4 SLI शी अनुकूलतेने तुलना करते. 130-नॅनोमीटर चिप उत्पादन प्रक्रिया महागड्या उच्च-गुणवत्तेच्या कूलिंग सिस्टमचा वापर न करता चांगली ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता प्रदान करेल. आणि सर्वसाधारणपणे, तंत्रज्ञान स्वतःच उत्साही आणि शक्य तितक्या ओव्हरक्लॉकर्ससाठी आहे.

चला समांतर काढू
मला वाटते की NVIDIA SLI सह ATI क्रॉसफायर तंत्रज्ञानाच्या साधक आणि बाधकांची तुलना करून साधक आणि बाधकांचे वजन करणे शहाणपणाचे ठरेल.

क्रॉसफायर फायदे:

  • ATI CrossFire साठी गेमला अनुकूल करणे आवश्यक नाही हे तंत्रज्ञान, ते DirectX API आणि OpenGL API वर आधारित सर्व गेमसह कार्य करते;
  • त्याच निर्मात्याकडून समान चिप्स आणि BIOS आवृत्तीसह कार्ड खरेदी करण्याची आवश्यकता नाही - ATI कार्डक्रॉसफायर वेगवेगळ्या कंपन्यांद्वारे केले जाऊ शकते;
  • ATI CrossFire आधीच विकल्या गेलेल्या Radeon X800/X850 मॉडेलसह देखील कार्य करते;
  • ATI CrossFire मध्ये NVIDIA SLI पेक्षा अधिक ऑपरेटिंग मोड आहेत, परंतु त्यापैकी एक गुणवत्तेवर केंद्रित आहे, परंतु कार्यक्षमतेवर अजिबात नाही.

क्रॉसफायरचे तोटे:

  • क्रॉसफायर मास्टर कार्डची किंमत स्लेव्ह कार्डच्या तुलनेत लक्षणीयरीत्या जास्त आहे, तर दोन्हीची किंमत NVIDIA कार्डसमान आहे;
  • बाजारात तंत्रज्ञानाची कमी उपलब्धता.

सर्वसाधारणपणे, आम्ही आत्मविश्वासाने म्हणू शकतो की दोन्ही तंत्रज्ञानाचे भविष्य आहे.

लेखात नमूद केलेल्या अटींसाठी एक द्रुत संदर्भ मार्गदर्शक

शेडरग्राफिक्स पाइपलाइनच्या टप्प्यांपैकी एकासाठी एक प्रोग्राम आहे, जो ऑब्जेक्ट किंवा इमेजचे अंतिम पॅरामीटर्स निर्धारित करण्यासाठी त्रि-आयामी ग्राफिक्समध्ये वापरला जातो. यामध्ये प्रकाश शोषून घेणे आणि विखुरणे, टेक्सचर मॅपिंग, परावर्तन आणि अपवर्तन, छायांकन, पृष्ठभाग विस्थापन आणि पोस्ट-प्रोसेसिंग इफेक्ट्सचे अनियंत्रितपणे जटिल वर्णन समाविष्ट असू शकते.

पिक्सेल शेडरप्रतिमेच्या तुकड्यांसह कार्य करते, ज्याचा अर्थ या प्रकरणात पिक्सेल आहे ज्यात विशिष्ट गुणधर्मांचा संच आहे, जसे की रंग, खोली, पोत निर्देशांक. चित्राचा एक तुकडा तयार करण्यासाठी ग्राफिक्स पाइपलाइनच्या शेवटच्या टप्प्यावर पिक्सेल शेडरचा वापर केला जातो.

व्हर्टेक्स शेडरपॉलीहेड्राच्या शिरोबिंदूंशी संबंधित डेटावर कार्य करते. अशा डेटामध्ये, विशेषत: स्पेसमधील शिरोबिंदू निर्देशांक, टेक्सचर कोऑर्डिनेट्स, स्पर्शिका वेक्टर, द्विसामान्य वेक्टर, सामान्य वेक्टर यांचा समावेश होतो. व्हर्टेक्स शेडर दृश्यासाठी वापरला जाऊ शकतो आणि आश्वासक परिवर्तनशिरोबिंदू, पोत समन्वय निर्मिती, प्रकाश गणना इ.

भूमिती शेडर, शिरोबिंदूच्या विपरीत, केवळ एका शिरोबिंदूवरच नव्हे तर संपूर्ण आदिम वर देखील प्रक्रिया करण्यास सक्षम आहे. हा एक खंड (दोन शिरोबिंदू) आणि एक त्रिकोण (तीन शिरोबिंदू) असू शकतो आणि समीप शिरोबिंदू (लग्न) बद्दल माहिती उपलब्ध असल्यास, त्रिकोणी आदिमसाठी सहा शिरोबिंदूंवर प्रक्रिया केली जाऊ शकते. याव्यतिरिक्त, भूमिती शेडर मध्यवर्ती प्रोसेसर न वापरता फ्लायवर आदिम तयार करण्यास सक्षम आहे.

शेडर पाइपलाइन (प्रोसेसर)एका सूचनांसह एका डेटा आयटमवर प्रक्रिया करण्यासाठी एक डिव्हाइस आहे (नमुनेदार डेटा आयटम पूर्णांक किंवा फ्लोटिंग पॉइंट नंबर असू शकतात).

रास्टरायझेशन युनिट (आरओपी, रास्टर ऑपरेटर)- व्हिडिओ कार्ड फ्रेम बफरमध्ये प्रक्रिया केलेल्या प्रतिमेचे झेड-बफरिंग, अँटी-अलायझिंग आणि रेकॉर्डिंग करणारे उपकरण.

टेक्सचर मॅपिंग युनिट (TMU)- भौमितिक वस्तूंच्या पृष्ठभागावर प्रतिमा (पोत) लागू करण्यासाठी जबाबदार असलेले उपकरण.

आकृती 5. CGA अडॅप्टर

CGA अडॅप्टर आणि आउटपुट डिव्हाइस (मॉनिटर, इ.) कनेक्ट करण्यासाठी केबल

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-1.jpg" alt="> 1. 2. 4. ग्राफिक्स उप-सिस्टम मॉनिटर व्हिडिओ मॉनिटर"> 1. 2. 4. Графическая подсистема Видеоадаптер + монитор Гр. С Расчет изображения для экрана 3 D-графика – сложные вычисления Специализированный процессор и память Ge. Force Radeon Несколько выходов!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-2.jpg" alt="> व्हिडीओ कार्ड (याला ग्राफिक्स कार्ड, ग्राफिक कार्ड, सुद्धा म्हणतात."> Видеока рта (известна также как графи ческая пла та, графи ческий ускори тель, графи ческая ка рта, видеоада птер)(англ. videocard) - устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора. Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный (PCI-Express, PCI, ISA, VLB, EISA, MCA) или специализированный (AGP), но бывает и встроенной (интегрированной) в системную плату (как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦПУ).!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-3.jpg" alt=">व्हिडिओ कार्ड 1 Gb मेमरी इंटरफेस डीडीआर-2 मेमरी"> Видеокарта 1 Gb DDR-2 Palit память интерфейс память производитель (RTL) +DVI+TV Out процессор выходы!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-4.jpg" alt=">व्हिडिओ कार्ड 1 Gb Pal+ VIRT+ DLDR-2) टीव्ही आऊट">!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-5.jpg" alt="> मॉडर्न व्हिडीओ कार्ड्स केवळ प्रतिमेपुरते मर्यादित नाहीत. अंगभूत ग्राफिक्स मायक्रोप्रोसेसर, जे"> Современные видеокарты не ограничиваются выводом изображения, они имеют встроенный графический микропроцессор, который может производить дополнительную обработку, разгружая от этих задач центральный процессор компьютера. Например, все !} आधुनिक व्हिडिओ कार्ड Nvidia आणि AMD (ATi) ओपन ऍप्लिकेशन्सना समर्थन देतात. हार्डवेअर स्तरावर GL. अलीकडे, नॉन-ग्राफिक्स कार्ये सोडवण्यासाठी GPU ची संगणकीय शक्ती वापरण्याचा ट्रेंड देखील आहे.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-6.jpg" alt="> उघडा. GL - ओपन ग्राफिक्स library साठी ओपन ग्राफिक्स libr) लेखन"> Open. GL (Open Graphics Library - открытая графическая библиотека) для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную !} संगणक ग्राफिक्स. साध्या आदिम पासून जटिल 3D दृश्ये काढण्यासाठी 250 हून अधिक कार्ये समाविष्ट करते. संगणक गेम, CAD, आभासी वास्तव, वैज्ञानिक संशोधनातील व्हिज्युअलायझेशनच्या निर्मितीमध्ये वापरले जाते.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-7.jpg" alt="> बँडविड्थव्हिडिओ अडॅप्टर 10 Gb/s पर्यंत पोहोचू शकतात. ॲडॉप्टरची स्वतःची मेमरी "> पासून पोहोचते

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-8.jpg" alt="> सर्वात सामान्य व्हिडिओ कार्ड मॉडेल्स आहेत (Ge. Force. विडिया) –"> Наиболее распространенные модели видеокарт – Ge. Force (n. Vidia) – Radeon(ATI)!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-10.jpg" alt="> मॉनिटर सर्वात जास्त आहे एक महत्त्वाचा घटकमानवांसाठी पीसी. मॉनिटर्स आता तयार केले जात आहेत"> मॉनिटर हा एखाद्या व्यक्तीसाठी पीसीचा सर्वात महत्वाचा घटक आहे. फ्लॅट पॅनेल मॉनिटर्स आता लिक्विड क्रिस्टल एलसीडी (एलसीडी) प्लाझ्मा एलिमेंट्स (टीएफटी) वर तयार केले जात आहेत, काही सीआरटी (सीआरटी) वर आहेत.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-11.jpg" alt="> मॉनिटरची सर्वात महत्वाची वैशिष्ट्ये: आकारानुसार - डायनास ,"> Наиболее важные характеристики монитора: размер – в дюймах по диагонали, в ноутбуках – от 10 до 15 дюймов, для настольных - наиболее распространенные 15”, 17”, 19 и выше (20, 21 и 25). разрешение – количество выводимых точек изображения горизонталь-вертикаль 800*600, 1024*768, 1280*1024 кадровая частота – частота обновления изображения на экране. Для исключения дрожания рекомендуется 85 Гц. зерно (шаг) – расстояние между точками люминофора в ЭЛТ-дисплеях.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-12.jpg" alt=">1. 2. 5. एक्सटर्नल मेमरी: एक्सटर्नल मेमरी"> 1. 2. 5. Внешняя память Внешний носитель: диск, флеш-карта Устройство = Привод + Носитель HDD CD DVD BD 1 Тб 700 Мб 8. 5 Гб 200 Гб ROM R RW ФАЙЛ!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-13.jpg" alt="> सध्या वापरात आहे वेगळे प्रकारडिस्क ड्राइव्हस्. त्यापैकी प्रत्येक"> सध्या, वेगवेगळ्या प्रकारच्या डिस्क ड्राइव्ह वापरल्या जातात. त्या प्रत्येकाला स्वतःचे वाचन/लेखन डिव्हाइस आवश्यक आहे - एक डिस्क ड्राइव्ह. डिस्क ड्राइव्ह + डिस्क = डिस्क डिव्हाइस.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-14.jpg" alt="> बाह्य मेमरीमध्ये समाविष्ट आहे: magnetic - हार्ड ड्राइव्हस्: HDDs"> В состав внешней памяти включаются: НЖМД – накопители на жёстких магнитных дисках. НГМД – накопители на гибких магнитных дисках. НОД – накопители на !} ऑप्टिकल डिस्क(CD-R, CD-RW, DVD). NML - चुंबकीय टेप ड्राइव्ह (स्ट्रीमर्स). मेमरी कार्ड्स. फ्लॅश मेमरी

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-16.jpg" alt=">हार्ड डिस्क (हार्ड ड्राइव्ह द्वारे: - ग्रेटराइज्ड) आहे विश्वसनीयता डेटा स्टोरेज;"> Жесткий диск (hard disc, винчестер) характеризуется: – большей надежностью хранения данных; – большей емкостью (от нескольких сотен Мб до нескольких десятков, сотен Гб) натобарзар. иицамроф зи яаджак,) илиовс рбилак имищ. » имаретсеч!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-17.jpg" alt="> सहसा C:, D:, इत्यादि नाव दिले जाते."> Обычно имеют имена C: , D: и т. д. Состоят из нескольких алюминиевых пластин. Дорожки с !} समान संख्या, वेगवेगळ्या प्लेट्सवर स्थित, समान क्रमांकासह उभ्या सिलेंडर तयार करतात. प्लेट्सच्या दोन्ही बाजूंना माहिती रेकॉर्ड केली जाते. कधीकधी भौतिक डिस्कला विभागांमध्ये विभागले जाते - लॉजिकल डिस्क - डिस्कवर माहिती अधिक चांगल्या प्रकारे ठेवण्यासाठी. मग आभासी डिस्कची नावे अक्षरे घेतात लॅटिन वर्णमाला: C: , D: , E: , F: , . . .

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-18.jpg" alt=">हार्ड ड्राइव्ह HDD 400ITA-H3SA-ITA"> Жёсткий диск HDD 400. 0 Gb SATA-II 300 Hitachi интерфейс производитель 7200 rpm модель скорость вращения шпинделя!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-19.jpg" alt="> सीगेट ड्राईव्ह हार्ड ड्राईव्ह मॅक्सटोर क्वांट तयार करणाऱ्या कंपन्या"> Фирмы, производящие жесткие диски Seagate Maxtor Quantum Fujitsu Для обеспечения совместимости винчестеров, разработаны стандарты. Распространенными являются стандарты !} IDE इंटरफेस(इंटिग्रेटेड ड्राइव्ह इलेक्ट्रॉनिक्स) किंवा ATA आणि अधिक उत्पादक EIDE (वर्धित IDE) आणि SCSI (स्मॉल कॉम्प्युटर सिस्टम इंटरफेस).

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-20.jpg" alt="> हार्ड ड्राइव्हची वैशिष्ट्येE डिस्क ड्राइव्हची वारंवारता सह आयडी गती - E"> Характеристики жестких дисков Скорость обращения дисков – накопители EIDE с частотой обращения 4500 -7200 об/мин накопители SCSI - 7500 -10000 об/мин; Емкость кэш-памяти - от 64 Кбайт до 2 Мбайт; Среднее время доступа - время (в миллисекундах), на протяжении которого блок головок смещается с одного цилиндра на другой. (составляет приблизительно 10 -13 миллисекунд) Время задержки - время поиска нужного сектора; Скорость обмена - определяет объемы данных, которые могут быть переданы из накопителя к микропроцессору и в обратном направлении за определенные промежутки времени; колеблется в диапазоне 30 -60 Мбайт/с.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-21.jpg" alt="> CD-ROM फक्त CD-D-डिस्ट-रॉम वाचन करा स्मृती,"> CD-ROM CD-ROM (англ. Compact Disc Read-Only Memory, читается: «сиди -ром») - разновидность компакт-дисков с записанными на них данными, доступными только для чтения (read-only memory - память «только для чтения»). Позже были разработаны версии с возможностью как однократной записи (CD- R), так и многократной перезаписи (CD-RW) информации на диск. !} पुढील विकास CD-ROM ड्राइव्हस् DVD-ROM ड्राइव्हस् झाल्या आहेत.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-22.jpg" alt=">DVD ड्राइव्ह रॅम&RWD-LWD+ LWDR+ -20 A 1 S SATA"> Привод DVD RAM&DVD+R/RW & CDRW LITE-ON LH-20 A 1 S SATA производитель модель интерфейс!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-23.jpg" alt="> DVD (डिजिटल व्हर्सॅटाइल)"> DVD DVD (ди-ви-ди, англ. Digital Versatile Disc - цифровой многоцелевой диск; также англ. Digital Video Disc - цифровой видеодиск) - носитель информации, выполненный в виде диска, внешне схожий с компакт-диском, однако имеющий возможность хранить бо льший объём информации за счёт использования лазера с меньшей длиной волны, чем для обычных компакт-дисков. DVD-привод - устройство чтения (и записи) таких носителей.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-24.jpg" alt=">BD-R/RE & DVDRW±RW RAM&DRW/DRW ड्राइव SONY BWU-200 S SATA"> Привод BD-R/RE & DVD RAM&DVD±R/RW&CDRW SONY BWU-200 S SATA Blu-ray Disc!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-25.jpg" alt="> Blu-ray डिस्क, Blu-ray Disc. निळी किरण -"> Blu-ray Disc Blu-ray Disc, BD (англ. blue ray - синий луч и disc - диск; написание blu вместо blue - намеренное) - формат оптического носителя, используемый для записи с повышенной плотностью и хранения цифровых данных, включая видео !} हाय - डेफिनिशन. BDA कन्सोर्टियमने संयुक्तपणे ब्लू-रे मानक विकसित केले होते. नवीन वाहकाचा पहिला प्रोटोटाइप ऑक्टोबर 2000 मध्ये सादर करण्यात आला. BD-R (एकदा रेकॉर्ड करा) आणि BD-RE (रेकॉर्ड पुन्हा वापरता येण्याजोग्या) डिस्क सध्या उपलब्ध आहेत आणि BD-ROM फॉरमॅट विकसित होत आहे. दोन-स्तर आवृत्तीसाठी त्यांचे व्हॉल्यूम 15 GB पर्यंत पोहोचेल अशी योजना आहे.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-26.jpg" alt=">Transcend Secure. GSD Card (Digital2)"> Transcend Secure. Digital (SD) Memory Card 2 Gb тип накопителя!}

अंतर्गत="" usb="" src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-27.jpg" alt=">G3embir"> Gembird 3. 5" 10 -in-1 Internal USB 2. 0 CF/MD/SM/MMC/RSMMC/SD/x. D/MS(/Pro/Duo) Card Reader/Writer!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-28.jpg" alt="> कार्ड रीडर हे मेमरी/writ कार्ड वाचण्यासाठी माहिती देणारे उपकरण आहे. कार्ड वाचकांमध्ये फरक आहे"> Картридер – устройство для чтения/записи информации на карты памяти. Картридеры отличаются по скоростным характеристикам чтения/записи информации. Картридеры бывают встроенными в системный блок или конструктивно независимые, подключаемые к системному блоку через USB-порт.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-29.jpg" alt=">फ्लॅश मेमरी ही एक विशेष प्रकारची सेमीडक्ट किंवा नॉन-कॉन्टिव्हल मेमरी आहे. ."> Флэш-память - особый вид энергонезависимой перезаписываемой полупроводниковой памяти. Энергонезависимая - не требующая дополнительной энергии для хранения данных (только для записи). Перезаписываемая - допускающая изменение (перезапись) данных. Полупроводниковая - не содержащая механически движущихся частей (как обычные жёсткие диски или CD), построенная на основе !} एकात्मिक सर्किट. फ्लॅश मेमरी सेलमध्ये कॅपेसिटर नसतात, परंतु त्यात एका विशेष आर्किटेक्चरचा एकल ट्रान्झिस्टर असतो जो माहितीचे अनेक बिट संचयित करू शकतो.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-30.jpg" alt="> फ्लॅश स्टँडचे फायदे विथ फ्लॅश स्टँडिंग मेमरी कॅपेबल 5 चेन - 10 वेळा"> Преимущества flash-памяти: – Способна выдерживать механические нагрузки в 5 -10 раз превышающие предельно допустимые для обычных !} हार्ड ड्राइव्हस्. - हार्ड ड्राइव्हस् आणि CD-ROM मीडियापेक्षा ऑपरेशन दरम्यान अंदाजे 10 -20 पट कमी ऊर्जा वापरते. - इतर यांत्रिक माध्यमांपेक्षा अधिक संक्षिप्त. - फ्लॅश मेमरीवर रेकॉर्ड केलेली माहिती 20 ते 100 वर्षांपर्यंत संग्रहित केली जाऊ शकते.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-31.jpg" alt="> फ्लॅश मेमरी १९८८ मध्ये १९८८ मध्ये तोशिबाने विकसित केली होती."> Впервые Flash-память была разработана компанией Toshiba в 1984 году. В 1988 году Intel разработала !} स्वतःची आवृत्तीफ्लॅश मेमरी. तोशिबाने पहिल्या फ्लॅश मेमरी चिप्सच्या विकासादरम्यान फ्लॅश मेमरी चिपच्या इरेज स्पीडचे वैशिष्ट्य म्हणून "फ्लॅशमध्ये" - डोळ्याच्या झटक्यात हे नाव दिले होते.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-32.jpg" alt=">1. 2. 6. वायरलेस डिव्हाइसमध्ये पुट करा">!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-33.jpg" alt="> इनपुट डिव्हाइसेस कीबोर्ड माईस ट्रॅक"> Устройства ввода Клавиатуры Мыши Трэкболл Джойстик Сканер Графический планшет Сенсорный экран Световое перо Микрофон!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-34.jpg" alt=">एक 4 टेक उंदीर">!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-35.jpg" alt=">उंदीर - इन्फ्रारेड आणि ब्लू-टूथ डिव्हाइस रेडिओ माऊस व्याख्यांसाठी"> Мыши - инфракрасные, радиомышь и радиомышь стандарта Blue-tooth устройство для определения относительных координат (смещения относительно предыдущего положения или направления) движения руки оператора. Относительные координаты передаются в компьютер и при помощи специальной программы могут вызывать перемещения курсора на экране.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-36.jpg" alt=">माऊस, जो प्रथम संगणकाचा एक अपरिवर्तनीय बनला, 1964 मध्ये स्टॅनफोर्ड रिसर्चमध्ये दिसू लागले"> Мышь, ставшая неизменным атрибутом компьютера, впервые появилась в 1964 году в Стэнфордском исследовательском институте. Человек, предложивший концепцию манипулятора, подобного современной мыши, - Дуглас Энгельбарт (Douglas Englebart) Прообразом первой мыши была деревянная коробочка, которая перемещалась по столу на колесиках, отсчитывая их обороты и развороты, эта информация вводилась в компьютер и управляла перемещением курсора на экране.!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-37.jpg" alt="> उंदीर आता बॉलच्या रबरायझ्ड बॉलवरून हलवले आहेत."> Мыши в настоящее время перешли от прорезиненных шариков к оптическим сенсорам. Сенсор получает фотографии поверхности, процессор мыши сравнивает их между собой и определяет перемещение мыши, которое и передаёт компьютеру. Для сенсора требуется подсветка, которая обеспечивается светодиодом или лазером, причём последний вариант, как правило, даёт более !} उच्च अचूकता. सेन्सरमध्ये एक पॅरामीटर आहे - प्रति सेकंद चित्रांची वारंवारता. आणखी एक पॅरामीटर आहे - बिंदूंची संख्या प्रति इंच (डीपीआय), ज्याला अधिक योग्यरित्या प्रति इंच मोजमापांची संख्या (सीपीआय) म्हणतात. हे एक इंच हलवताना माऊस करू शकणाऱ्या मोजमापांच्या संख्येचा संदर्भ देते. मोजमापांची संख्या जितकी जास्त असेल तितका माऊस हालचालींना अधिक अचूकपणे प्रतिसाद देऊ शकतो, परंतु कर्सर जितक्या जलद हलवेल: कर्सरला समान अंतर हलवण्यासाठी अधिक मोजमापांना कमी भौतिक हालचाल आवश्यक आहे. होय, माउस अधिक अचूक आणि प्रतिसाद देणारा बनतो, परंतु ते नियंत्रित करणे देखील अधिक कठीण आहे. आधुनिक रिझोल्यूशनसाठी 800 ते 1,000 पर्यंतच्या श्रेणीमध्ये cpi ला चिकटविणे चांगले आहे महत्वाचा मुद्दा- एर्गोनॉमिक्स.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-39.jpg" alt="> कीबोर्ड संगणक मेमरीमध्ये माहिती प्रविष्ट करण्यासाठी डिव्हाइस"> Клавиатуры Устройство для ввода информации в память компьютера. Внутри расположена микросхема, клавиатура связана с системной платой, нажатие любой клавиши продуцирует сигнал (код символа в системе ASCII -16 - ричный порядковый номер символа в таблице), в памяти ЭВМ !} विशेष कार्यक्रमकोडद्वारे पुनर्संचयित करते देखावादाबलेले वर्ण आणि त्याची प्रतिमा मॉनिटरवर प्रसारित करते.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-44.jpg" alt=">Zboard साठी कीसेट">!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-45.jpg" alt=">Zboard साठी कीसेट) च्या"> Клавиатура Keyset for Zboard ZBD 100/300 Series, накладка для игры Age of Empires III!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-46.jpg" alt=">Zboard साठी कीसेट, ZBD 0 ga30010 garies">!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-47.jpg" alt=">Zboard साठी कीसेट, ZBD0 ओव्हर 0310 गेमसाठी"> Клавиатура Keyset for Zboard ZBD 100/300 Series, накладка для игры DOOM 3!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-48.jpg" alt=">ट्रॅकबॉल - बॉल जॉयस्टिकप्युलस्टिक ग्रॅफिकेटर"> Трэкбол – шаровой Джойстик Графический манипулятор планшет Сканэры Сенсорный экран!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-49.jpg" alt=">हलका पेन">!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-50.jpg" alt=">1. 2. 7. एस साउंड"> 1. 2. 7. Звук в компьютере Зв Встроенный динамик Звуковая карта Микрофон, наушники Аудиосистема MIDI-устройства!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-51.jpg" alt="> कॉम्प्युटरमधील ध्वनी पीसीमध्ये अंगभूत बोलू शकतो. आवाज निर्माण करा"> Звук в компьютере ПК имеет встроенный динамик, способный подавать звуковые сигналы. Для работы со звуком, в первую очередь, нужен специализированный микропроцессор с памятью – !} ध्वनी कार्ड. कार्डचे इनपुट आणि आउटपुट कोणती बाह्य उपकरणे - स्पीकर, मायक्रोफोन, सिंथेसायझर इ. वापरता येतील हे ठरवतात. विशेष सॉफ्टवेअर आणि कार्ड मेमरी ध्वनीसह कार्य करण्यासाठी विस्तृत शक्यता प्रदान करतात.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-52.jpg" alt="> MIDI (इंग्रजी डिजिटल म्युझिकल - इंग्लिश डिजीटल म्युझिकल डिजिटल इंटरफेससंगीत"\u003e MIDI (इंग्रजी संगीत वाद्य डिजिटल इंटरफेस - डिजिटल इंटरफेस संगीत वाद्ये) - इलेक्ट्रॉनिक वाद्य यंत्रांमधील डेटा एक्सचेंजच्या स्वरूपासाठी डिजिटल ऑडिओ रेकॉर्डिंग मानक.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-53.jpg" alt=">SB PCI Terratec Aureon मॉडेल.17 निर्माता">!}

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-54.jpg" alt=">1. 2. 8. कम्युनिकेशन डिव्हाइस"> 1. 2. 8. Устройства коммуникации Комм Локальный ПК Мо. Дем Компьютерная сеть !} लॅन कार्ड

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-55.jpg" alt="> दळणवळणाची साधने संगणकाची इतर संसाधने वापरण्यासाठी PC जोडलेले असणे"> Устройства коммуникации Для использования ресурсов других компьютеров ПК должен быть подключен к !} संगणक नेटवर्क. जर संगणक एकमेकांच्या जवळ स्थित असतील जेणेकरून ते केबलद्वारे जोडले जातील, तर ते तयार करणे शक्य आहे स्थानिक नेटवर्क. प्रत्येक पीसी मोडेम वापरून नेटवर्कशी कनेक्ट होतो. मॉडेम डिजिटल माहितीसाठी सिग्नलमध्ये रूपांतरित करतो टेलिफोन लाइन(मॉड्युलेशन) आणि त्याउलट (DEModulation). या मार्गावर बदल्या होतात. अशा प्रकारे, इंटरनेटवर प्रवेश आयोजित केला जातो.

Src="https://present5.com/presentation/3/175865261_223308851.pdf-img/175865261_223308851.pdf-57.jpg" alt=">TRENDnet नेटवर्क कार्ड">!}

जेव्हा UNIX इंटरफेस बद्दल निवडक नाही आम्ही बोलत आहोतसिस्टम व्यवस्थापन बद्दल. UNIX सर्व्हरचे व्यवस्थापन करण्याचा एक सामान्य मार्ग आहे दूरचे कामनेटवर्कवर, आणि (इंटरनेटचे आभार) जोपर्यंत कनेक्शन आहे तोपर्यंत तुम्ही संगणकापासून तुम्हाला हवे तितके दूर जाऊ शकता. पुरेसाटर्मिनल कामासाठी विश्वसनीय. याचा अर्थ असा की मशीन आणि व्यक्ती यांच्यातील परस्परसंवादाच्या इतर सर्व शक्यता प्रणालीद्वारे समजल्या जातात संसाधन, जे वापरकर्त्याच्या कार्यांमध्ये RAM प्रमाणेच वितरित केले जावे, डिस्क जागाकिंवा संसाधने म्हणूया मुद्रण उपप्रणाली.

सोडवलेल्या तीन समस्या आठवूया ऑपरेटिंग वातावरणसंसाधनांबद्दल: एकीकरण, वेगळे करणेआणि लेखाप्रवेश एकीकरणासह, सर्व काही कमी-अधिक प्रमाणात स्पष्ट आहे: जगात बरीच ग्राफिक उपकरणे आहेत, ज्याचे नियंत्रण निम्न स्तरावर वापरकर्त्यासाठी अजिबात कार्य नाही, विशेषत: प्रत्येक प्रकारचे डिव्हाइस त्याच्या स्वत: च्या मार्गाने नियंत्रित केले जाते. निम्न स्तर आदेशप्रणाली ताब्यात घेणे आणि वापरकर्त्यास प्रदान करणे आवश्यक आहे ग्राफिक आदिम(रेषा रेखांकन फंक्शन सारखे) जे नेहमी समान कार्य करेल.

असे दिसून आले की या संसाधनाच्या वापरकर्त्यासाठी व्हिडिओ मेमरीचे मोठे पृष्ठ म्हणून ग्राफिक्स ॲडॉप्टरची कल्पना करणे पुरेसे नाही, आंशिकपणे आउटपुट डिव्हाइसवर प्रदर्शित केले जाते - एक मॉनिटर: तथापि, डिस्कच्या वापरकर्त्यासाठी ते पुरेसे नाही. सेक्टर्सचा एक ॲरे म्हणून कल्पना करणे! फरक असा आहे की हे स्वतः सिस्टमसाठी पुरेसे नाही, म्हणून UNIX ने संकल्पना सादर केली फाइल सिस्टम, ज्यातील ऑब्जेक्ट्स "सेक्टर" किंवा "डिस्क" पेक्षा अधिक जटिल आहेत. ग्राफिक्ससाठी, UNIX कडे या मशीन क्षमतेवर प्राधान्ये किंवा विशेष दृश्ये नाहीत. याचा अर्थ असा की प्रणालीसाठी प्रवेश व्यवस्थापित करणे वाजवी आहे डिव्हाइस, आणि आवश्यक ऑब्जेक्ट मॉडेलवापरकर्त्याच्या कार्याला ते अंमलात आणू द्या.

असे कार्य, अर्थातच, सानुकूल युटिलिटीजपेक्षा वेगळे असेल आणि सॉफ्टवेअर उत्पादने. त्याच्या अधिकारांच्या बाबतीत, ते राक्षसांसारखेच असेल. तिला डिव्हाइसवर एकमात्र प्रवेश असेल आणि वापरकर्त्याच्या संबंधात ती असेल ऑपरेटिंग वातावरण, आयोजन आपल्या स्वत: च्या मार्गानेऑब्जेक्ट मॉडेलमधील ग्राफिक संसाधनांमध्ये प्रवेशाचे एकीकरण, पृथक्करण आणि लेखांकन. म्हणून, कार्य करण्यासाठी प्रोग्रामची संपूर्ण श्रेणी ग्राफिक्स उपकरणेसहसा म्हणतात ग्राफिक्स उपप्रणाली.

फंक्शन्सची डुप्लिकेशन अपरिहार्य आहे: सिस्टम प्रमाणीकरण आणि अधिकृततेशी संबंधित आहे - आणि ग्राफिक्स उपप्रणालीतिलाही असे करण्यास भाग पाडले जाते, कारण तिच्यावर "वेगळे" करण्याचे कर्तव्य आकारले जाते. शिवाय, समान फाइल सिस्टमच्या विपरीत, अगदी संकल्पना संसाधन सामायिकरणग्राफिकल इनपुट किंवा आउटपुट असे दिसते, ते सौम्यपणे सांगायचे तर, स्पष्ट नाही. वापरकर्त्यांमध्ये माउस कसा सामायिक करायचा? मॉनिटर स्क्रीन? वरवर पाहता, आम्हाला ते मान्य करावे लागेल हेबाजू ग्राफिक्स उपप्रणालीएक व्यक्ती आहे, परंतु कोणते विषय संबंधित आहेत कार्यक्रमजे वापरतात ग्राफिक्स उपप्रणालीअज्ञात ग्राफिक संसाधने विचारात घेण्याबद्दल बोलणे सामान्यतः विचित्र आहे, तथापि, जसे आपण नंतर पाहू, यात काही तर्कसंगत धान्य आहे आणि UNIX दृष्टिकोन ते वापरणे शक्य करते.

कन्सोलमध्ये कार्य करणे शक्य आहे (आणि कधीकधी आवश्यक) असूनही, बहुतेक वापरकर्ते ग्राफिकल इंटरफेसला प्राधान्य देतात. सर्वात व्यावहारिक दृष्टीकोन, नेहमीप्रमाणे, मध्यभागी कुठेतरी आहे. काही समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी मजकूर मोड अधिक योग्य आहे, तर मल्टी-विंडो मोड इतरांसाठी अधिक चांगला आहे. आणि प्रणालीचा उद्देश वापरकर्त्यास प्रथम आणि द्वितीय दरम्यान निवडण्याची संधी देणे आहे.

XWindow (म्हणजे विंडो, विंडोज नाही: याकडे लक्ष द्या) - ग्राफिकल वातावरण UNIX प्रणालीसाठी. हे क्लायंट-सर्व्हर मॉडेलवर आधारित आहे, ते केवळ एका वर्कस्टेशनमध्ये लागू केले जाते. डेटा प्रसारित करण्यासाठी एक विशेष नेटवर्क कम्युनिकेशन प्रोटोकॉल (X नेटवर्क प्रोटोकॉल) वापरला जातो.

XWindow ची मूळ आवृत्ती 1987 मध्ये तयार करण्यात आली होती. अशा प्रकारे, लिनक्सची संकल्पना लक्षात घ्या GUIकेवळ मायक्रोसॉफ्टने सादर केलेल्या कल्पनेचा गैरफायदा घेतो. दुसरी गोष्ट अशी आहे की हे ओएस तुलनेने तरुण असूनही लिनक्सची मुळे खूप खोलवर आहेत. युनिक्स परंपरेने वापरकर्त्यावर कोणतीही एक संकल्पना लादण्याची परवानगी दिली नाही, परिणामी विंडो मोडला ग्राहकांच्या वास्तविक गरजांशी संबंधित तेवढीच मागणी आहे. फ्री सॉफ्टवेअरचा विकास सर्व दिशांनी होतो, त्यामुळे कोणाचेही यश इतके उल्लेखनीय नाही. तथापि, ही अष्टपैलुत्व आहे जी ओपनसोर्सचा मुख्य फायदा मानली पाहिजे.

XWindow प्रणाली ही सामान्यतः ग्राफिकल यूजर इंटरफेस म्हणून ओळखली जात नाही. “X” (जसे सामान्यतः XWindow म्हणतात) हा फक्त त्याचा घटक आहे, जो प्रतिमा तयार करत नाही, परंतु केवळ व्हिडिओ उपप्रणालीसह कार्य करण्यासाठी इतर प्रोग्राम प्रदान करतो. X सर्व्हर चालू आहे शुद्ध स्वरूप”, वापरकर्त्याला दाखवेल राखाडी स्क्रीन, आणि त्यावर माउस कर्सरशिवाय काहीही असणार नाही.

तसे, ग्राफिकल इंटरफेस आवश्यक असलेले एक अनुप्रयोग चालविण्यासाठी हे पुरेसे आहे. उदाहरणार्थ, LiveCD MoviX, जे अलिकडच्या काळात खूप लोकप्रिय होते, त्यांनी विंडो व्यवस्थापकाशिवाय अजिबात केले नाही (विंडो प्रदर्शित करण्यासाठी आणि वापरकर्त्याला त्यांच्यासह कार्य करण्यासाठी एक यंत्रणा प्रदान करण्यासाठी जबाबदार प्रोग्राम), कारण ते Mplayer चालवण्याच्या उद्देशाने होते. मल्टीमीडिया प्लेयर आणि दुसरे काही नाही.

विविध सॉफ्टवेअरची आवश्यकता नसलेल्या कर्मचाऱ्यांसाठी कार्यस्थळे आयोजित करण्यासाठी समान यंत्रणा वापरली जाऊ शकते. आणि त्याच वेळी, दुसऱ्या पक्ष्याला एका दगडाने मारून टाका, तांत्रिक सहाय्य विभागाचे काम लक्षणीयरीत्या सुलभ करते, कारण वापरकर्ता चुकून चुकीचे बटण दाबेल आणि चुकीचा प्रोग्राम कॉल करेल अशी शक्यता कमी केली जाते. त्यामुळे काही प्रकरणांमध्ये, XWindow काही प्रकारचे सहायक आणि अस्पष्ट साधन म्हणून कार्य करू शकत नाही, परंतु मुख्य ग्राफिकल इंटरफेस म्हणून कार्य करू शकते. परंतु हा नियमापेक्षा (आणि, वरवर पाहता, दुर्दैवाने) अपवाद आहे.

बहुतांश घटनांमध्ये

/etc/X11/xorg.conf फाइल XWindow कॉन्फिगर करण्यासाठी जबाबदार आहे. यात असे विभाग आहेत:

विभाग "विभागाचे नाव"

ओळखकर्ता "नाव"

प्रत्येक विभागात एक अद्वितीय ओळखकर्ता असणे आवश्यक आहे. शिवाय, फाइलमध्ये सर्व संभाव्य भाग असणे आवश्यक नाही. ज्यांच्यासाठी गरज नाही त्यांना त्याच्या रचनेतून वगळण्यात आले आहे.

सर्व्हरलेआउट विभागात व्हिडिओ उपप्रणालीच्या भौतिक उपकरणांबद्दल सामान्य माहिती असते. त्याला सर्वोच्च प्राधान्य आहे - तेथूनच सिस्टम फाइलचे विश्लेषण करण्यास सुरुवात करते. हा विभाग माहिती इनपुट आणि आउटपुट करण्यासाठी जबाबदार असलेल्या उपकरणांचे वर्णन करतो.

फाइल्स विभागात, सिस्टम XWindow ला कार्य करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या फाइल्स आणि त्यांच्याकडे जाणाऱ्या मार्गांबद्दल माहिती शोधते. येथे ग्राफिक मोडमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या फॉन्टसह सर्व निर्देशिका सूचीबद्ध केल्या आहेत.

मॉड्यूल विभाग आवश्यक अतिरिक्त प्लग-इनसाठी आहे सामान्य कामकाजग्राफिक्स उपप्रणाली. विशेषतः, आवश्यक फॉन्ट डाउनलोड करण्याचे आदेश आहेत.

InputDevice विभागात माहिती इनपुट उपकरणांच्या ऑपरेशन ऑर्डरवर डेटा असतो. नियमानुसार, हा कीबोर्ड आणि माउस आहे. हा ब्लॉक वारंवार संपादित केलेला म्हणून वर्गीकृत आहे. हे कीबोर्ड लेआउट आणि ते कसे स्विच करायचे याचे वर्णन करते आणि सर्व वितरणांमध्ये हे पॅरामीटर्स बदलण्यासाठी सोयीस्कर ग्राफिकल साधने नसतात या वस्तुस्थितीमुळे आहे.

किंवा जेव्हा एकाच फाईलमध्ये फक्त दोन ओळी संपादित करण्याचा विचार येतो तेव्हा वापरकर्ते बाओबाब-आकाराचे मेनू समजून घेण्यास खूप आळशी असतात. स्वत: साठी न्यायाधीश. जर अचानक तुम्हाला आढळले की अर्धविराम अंकीय कीपॅडवर आहेत आणि एंटर बटणाच्या खाली डावीकडे नाहीत आणि लेआउट स्विच होत नाहीत. एकाच वेळी दाबून Ctrl आणि Shift वर, परंतु xorg.conf फाइलमध्ये बदल करणे हा सर्वात सोपा मार्ग कसा आहे हे स्पष्ट नाही.

आम्हाला आवश्यक असलेली माहिती InputDevice विभागात आहे, जे कीबोर्ड0 अभिज्ञापकासह डिव्हाइसचे वर्णन करते. सिस्टम दोन लेआउट वापरते हे दर्शविणारी ओळी - इंग्रजी आणि रशियन (winkeys), ज्यामध्ये स्विच करणे Windows वापरकर्त्यासाठी नेहमीच्या पद्धतीने केले जाते, यासारखे दिसले पाहिजे:

पर्याय “XkbLayout” “us,ru(winkeys)”

पर्याय “XkbOptions” “grp:ctrl_shift_toggle,grp_led:scroll”

led:scroll पॅरामीटर निर्दिष्ट करते की स्विचिंग इंडिकेटर हा स्क्रोल मोड लाइट असेल, जो तरीही वापरला जात नाही. आणि जर तुम्हाला असे वाटत असेल की लेआउट दोन की सह स्विच करणे खूप सोयीचे नाही, तर grp:ctrl_shift_toggle च्या जागी caps_toggle करा आणि ते अजूनही "अतिरिक्त" आहे. कॅप्स कीलॉकला त्याच्या अस्तित्वाचे औचित्य असेल.

व्हिडिओ ॲडॉप्टरचे वर्णन करण्यासाठी डिव्हाइस विभाग आवश्यक आहे. ते वापरत असलेल्या ड्रायव्हरचे नाव स्पष्टपणे नमूद करते, त्यामुळे या मॉड्यूलबद्दल माहिती मिळवण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे xorg.conf ची सामग्री पाहणे.

उदाहरणार्थ, तुमच्या मशीनमध्ये nVidia व्हिडिओ कार्ड इन्स्टॉल केलेले आहे आणि तुम्हाला शंका आहे की सिस्टीम मालकीचा ड्रायव्हर वापरते जी समर्थन देते 3D ग्राफिक्स. उघडा कॉन्फिगरेशन फाइलआणि डिव्हाइस विभागात ड्रायव्हर पॅरामीटर पहा. जर त्याचा अर्थ "एनव्हीडिया" असेल तर तुमची शंका व्यर्थ आहे आणि जर ती "एनव्ही" असेल तर त्यांच्याकडे सर्व कारणे आहेत.

मॉनिटर विभाग मॉनिटरची वैशिष्ट्ये सूचीबद्ध करतो. आवश्यक असल्यास, असे अनेक ब्लॉक्स असू शकतात, विशेषत: डिस्प्ले ऑपरेटिंग मोड्स दर्शविण्यासाठी दुसरा विभाग असल्याने. त्याला स्क्रीन म्हणतात आणि ते ग्राफिक्स ॲडॉप्टरच्या नियंत्रणाखाली चालणाऱ्या डिस्प्लेच्या सेटिंग्जचे वर्णन करते, ज्याचे अभिज्ञापक डिव्हाइस आणि मॉनिटर लाईन्समध्ये सूचित केले आहेत. हे खालील उदाहरणावरून स्पष्टपणे दिसून येते:

विभाग "स्क्रीन"

आयडेंटिफायर "स्क्रीन0"

डिव्हाइस "कार्ड0"

मॉनिटर "मॉनिटर0"

या प्रकरणात, ग्राफिक्स उपप्रणालीच्या सेटिंग्ज व्हिडिओ कार्ड आणि मॉनिटरसाठी सेट केल्या आहेत, अनुक्रमे कार्ड0 आणि मॉनिटर0 अभिज्ञापकांद्वारे विभागांमध्ये नियुक्त केल्या आहेत. स्क्रीन विभाग अतिशय सोपा आहे - ते सर्व अनुमत ऑपरेटिंग मोड सूचीबद्ध करते.

कॉन्फिगरेशन फाइलची साधेपणा असूनही, XWindow कॉन्फिगर करण्यासाठी अनेक वितरणांमध्ये ग्राफिकल साधने समाविष्ट आहेत. अशा प्रकारे, वापरकर्त्याला आणखी एक स्वातंत्र्य दिले जाते, कारण अशा उपयुक्ततांमध्ये चाहत्यांचे विस्तृत वर्तुळ असते जे त्यांच्या सवयी बदलणार नाहीत.

लिनक्स एक्सपी वापरकर्त्यांनी "कॉन्फिगरेशन सेंटर" लाँच केले पाहिजे, जेथे उपकरण विभागात "व्हिडिओ सिस्टम सेटअप" पर्याय आहे. उघडलेल्या विंडोमध्ये, त्याला व्हिडिओ ॲडॉप्टर आणि प्रदर्शन मॉडेल निवडावे लागतील. दुसऱ्यासह, सर्व काही अगदी सोपे आहे - फक्त मॉनिटरचा प्रकार आणि ते समर्थन देणारे रिझोल्यूशन जाणून घ्या. विशिष्ट मॉडेलसूचित करण्याची गरज नाही.

व्हिडिओ कार्डसह, गोष्टी काही अधिक क्लिष्ट आहेत. तुम्हाला सूचीमधून मॉडेलच्या नावाने नव्हे तर ड्रायव्हरच्या नावाने निवडावे लागेल. विकसकांनी मॉड्यूलचे नेमके नाव काय ठेवले हे माहित नसल्यास वापरकर्त्याने काय करावे? बाहेर एकच मार्ग आहे: मध्ये सामान्य केससर्व प्रस्तावित कार्यक्रमांचे काळजीपूर्वक पुनरावलोकन करा आणि त्या प्रत्येकासाठी थोडक्यात स्पष्टीकरण वाचा.

लिनक्स एक्सपी कंट्रोल सेंटरमध्ये योग्य व्हिडिओ कार्ड ड्रायव्हर निवडण्यासाठी, फक्त मॉडेलचे नाव जाणून घेणे पुरेसे नाही

पारंपारिकपणे, SuSE वितरण वापरकर्त्याला कार्यक्षमरित्या समृद्ध साधन देते. YAST कंट्रोल सेंटरमध्ये "उपकरणे" विभाग आहे, जिथे तुम्हाला संबंधित उपयुक्तता सापडेल. हे तुम्हाला इच्छित स्क्रीन रिझोल्यूशन, कीबोर्ड लेआउट सेट करण्यास आणि काही कॉन्फिगर करण्यास अनुमती देईल अतिरिक्त उपकरणे- टॅबलेट आणि स्पर्श प्रदर्शन. ग्राफिक्स कार्ड ड्रायव्हर निवडण्यासाठी, वापरकर्त्यास YAST मध्ये समाविष्ट असलेल्या हार्डवेअर पुनरावलोकन प्रोग्रामचा वापर करावा लागेल.


SuSE पारंपारिकपणे वापरकर्त्याला एक उच्च कार्यक्षम कॉन्फिगरेशन साधन देते

Fedora आणि ASPLinux वितरणामध्ये, ग्राफिक्स मोड कॉन्फिगरेटर “प्रशासन” विभागात स्थित आहे. समर्थित व्हिडिओ ॲडॉप्टर आणि मॉनिटर्सची यादी बरीच विस्तृत आहे - हे जवळजवळ हमी आहे की वापरकर्त्याला त्याचे मॉडेल सापडेल. IN स्वतंत्र टॅबदोन मॉनिटर्ससह ऑपरेशनचे मोड कॉन्फिगर केले आहे.


ASPlinux स्क्रीन रिझोल्यूशन त्वरीत बदलण्याची ऑफर देते

AltLinux वापरकर्त्याला प्रोप्रायटरी कॉन्फिगरेशन सेंटर देखील देते, ज्यामध्ये ग्राफिकल इंटरफेस कॉन्फिगर करण्यासाठी एक साधन आहे. त्यासह, आपण मॉनिटर प्रकार, व्हिडिओ कार्ड ड्रायव्हर, रंग खोली आणि स्क्रीन रिझोल्यूशन बदलू शकता.


AltLinux कॉन्फिगरेशन सेंटर तुम्हाला मॉनिटर आणि ग्राफिक्स ॲडॉप्टरचा प्रकार बदलण्याची परवानगी देते

शेवटी, काही महत्त्वाच्या टिपा. असे वितरण आहेत चुकीची सेटिंगग्राफिकल मोड स्वतःच कार्य करण्यासाठी ज्ञात असलेले कॉन्फिगरेशन लोड करण्याचा प्रयत्न करतात. तथापि, आपण यावर अवलंबून राहू नये. आगाऊ आवश्यक खबरदारी घेणे चांगले आहे.

प्रथम, तुम्ही व्हिडिओ मोड सेट करणे सुरू करण्यापूर्वी, तुमच्या xorg.conf फाइलची बॅकअप प्रत तयार करा. जर एखादी गोष्ट नियोजित प्रमाणे होत नसेल, तर तुम्ही नेहमी कन्सोल वरून मागील कॉन्फिगरेशन पुनर्संचयित करू शकता आणि startx कमांडसह XWindow सुरू करू शकता.

दुसरे म्हणजे, जर तुम्हाला खरोखरच ग्राफिक्स मोड सुरू करण्याची आवश्यकता असेल (किमान ऑनलाइन जाण्यासाठी आणि कागदपत्रे वाचण्यासाठी), आणि तुम्ही आधीच डझनभर व्हिडिओ कार्ड मॉडेल्स वापरून पाहिल्या असतील आणि त्यापैकी एकही फिट नसेल, तर युनिव्हर्सल वेसा ड्रायव्हर निवडा. अर्थात, या प्रकरणात XWindow ऑप्टिमायझेशनबद्दल बोलण्याची गरज नाही, परंतु काहीही न करण्यापेक्षा काहीतरी चांगले आहे.

तिसरे म्हणजे, बहुतेक आधुनिक वितरणे आपोआप एक कॉन्फिगरेशन फाइल तयार करतात जी तुम्हाला ग्राफिक उपप्रणालीसाठी इष्टतम नसल्यास, स्वीकार्य पॅरामीटर्स मिळविण्याची परवानगी देते. आणि जसे तुम्हाला माहिती आहे, सर्वोत्तम हा चांगल्याचा शत्रू आहे. तुटलेली नसलेली एखादी गोष्ट तुम्ही लगेच दुरुस्त करण्याचा प्रयत्न करू नये.

कन्सोलमध्ये कार्य करणे शक्य आहे (आणि कधीकधी आवश्यक) असूनही, बहुतेक वापरकर्ते ग्राफिकल इंटरफेसला प्राधान्य देतात. सर्वात व्यावहारिक दृष्टीकोन, नेहमीप्रमाणे, मध्यभागी कुठेतरी आहे. काही समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी मजकूर मोड अधिक योग्य आहे, तर मल्टी-विंडो मोड इतरांसाठी अधिक चांगला आहे. आणि प्रणालीचा उद्देश वापरकर्त्यास प्रथम आणि द्वितीय दरम्यान निवडण्याची संधी देणे आहे.

XWindow (म्हणजे विंडो, विंडोज नाही: याकडे लक्ष द्या) हे UNIX प्रणालीसाठी ग्राफिकल वातावरण आहे. हे क्लायंट-सर्व्हर मॉडेलवर आधारित आहे, ते केवळ एका वर्कस्टेशनमध्ये लागू केले जाते. डेटा प्रसारित करण्यासाठी एक विशेष नेटवर्क कम्युनिकेशन प्रोटोकॉल (X नेटवर्क प्रोटोकॉल) वापरला जातो.

XWindow ची मूळ आवृत्ती 1987 मध्ये तयार करण्यात आली होती. अशा प्रकारे, हे समजणे चुकीचे आहे की लिनक्स केवळ मायक्रोसॉफ्टने त्याच्या ग्राफिकल इंटरफेसच्या संकल्पनेसह सादर केलेल्या कल्पनेचा उपयोग करते. दुसरी गोष्ट अशी आहे की हे ओएस तुलनेने तरुण असूनही लिनक्सची मुळे खूप खोलवर आहेत. युनिक्स परंपरेने वापरकर्त्यावर कोणतीही एक संकल्पना लादण्याची परवानगी दिली नाही, परिणामी विंडो मोडची मागणी तेवढीच होती जितकी ती ग्राहकांच्या वास्तविक गरजांशी सुसंगत होती. फ्री सॉफ्टवेअरचा विकास सर्व दिशांनी होतो, त्यामुळे कोणाचेही यश इतके उल्लेखनीय नाही. तथापि, ही अष्टपैलुत्व आहे जी ओपनसोर्सचा मुख्य फायदा मानली पाहिजे.

XWindow प्रणाली ही सामान्यतः ग्राफिकल यूजर इंटरफेस म्हणून ओळखली जात नाही. “X” (जसे सामान्यतः XWindow म्हणतात) हा फक्त त्याचा घटक आहे, जो प्रतिमा तयार करत नाही, परंतु केवळ व्हिडिओ उपप्रणालीसह कार्य करण्यासाठी इतर प्रोग्राम प्रदान करतो. "त्याच्या शुद्ध स्वरूपात" चालणारा X सर्व्हर वापरकर्त्याला राखाडी स्क्रीनसह सादर करेल ज्यावर माउस कर्सरशिवाय काहीही नाही.

तसे, ग्राफिकल इंटरफेस आवश्यक असलेले एक अनुप्रयोग चालविण्यासाठी हे पुरेसे आहे. उदाहरणार्थ, LiveCD MoviX, जे अलिकडच्या काळात खूप लोकप्रिय होते, त्यांनी विंडो व्यवस्थापकाशिवाय अजिबात केले नाही (विंडो प्रदर्शित करण्यासाठी आणि वापरकर्त्याला त्यांच्यासह कार्य करण्यासाठी एक यंत्रणा प्रदान करण्यासाठी जबाबदार प्रोग्राम), कारण ते Mplayer चालवण्याच्या उद्देशाने होते. मल्टीमीडिया प्लेयर आणि दुसरे काही नाही.

विविध सॉफ्टवेअरची आवश्यकता नसलेल्या कर्मचाऱ्यांसाठी कार्यस्थळे आयोजित करण्यासाठी समान यंत्रणा वापरली जाऊ शकते. आणि त्याच वेळी, दुसऱ्या पक्ष्याला एका दगडाने मारून टाका, तांत्रिक सहाय्य विभागाचे काम लक्षणीयरीत्या सुलभ करते, कारण वापरकर्ता चुकून चुकीचे बटण दाबेल आणि चुकीचा प्रोग्राम कॉल करेल अशी शक्यता कमी केली जाते. त्यामुळे काही प्रकरणांमध्ये, XWindow काही प्रकारचे सहायक आणि अस्पष्ट साधन म्हणून कार्य करू शकत नाही, परंतु मुख्य ग्राफिकल इंटरफेस म्हणून कार्य करू शकते. परंतु हा नियमापेक्षा (आणि, वरवर पाहता, दुर्दैवाने) अपवाद आहे. बहुतांश घटनांमध्ये

/etc/X11/xorg.conf फाइल XWindow कॉन्फिगर करण्यासाठी जबाबदार आहे. यात असे विभाग आहेत:

विभाग "विभागाचे नाव"

ओळखकर्ता "नाव"

प्रत्येक विभागात एक अद्वितीय ओळखकर्ता असणे आवश्यक आहे. शिवाय, फाइलमध्ये सर्व संभाव्य भाग असणे आवश्यक नाही. ज्यांच्यासाठी गरज नाही त्यांना त्याच्या रचनेतून वगळण्यात आले आहे.

सर्व्हरलेआउट विभागात व्हिडिओ उपप्रणालीच्या भौतिक उपकरणांबद्दल सामान्य माहिती असते. त्याला सर्वोच्च प्राधान्य आहे - येथूनच सिस्टम फाइलचे विश्लेषण करण्यास सुरवात करते. हा विभाग माहिती इनपुट आणि आउटपुट करण्यासाठी जबाबदार असलेल्या उपकरणांचे वर्णन करतो.

फाइल्स विभागात, सिस्टम XWindow ला कार्य करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या फाइल्स आणि त्यांच्याकडे जाणाऱ्या मार्गांबद्दल माहिती शोधते. येथे ग्राफिक मोडमध्ये वापरल्या जाणाऱ्या फॉन्टसह सर्व निर्देशिका सूचीबद्ध केल्या आहेत.

मॉड्यूल विभाग ग्राफिक्स उपप्रणालीच्या सामान्य कार्यासाठी आवश्यक असलेल्या अतिरिक्त प्लग-इन्ससाठी आहे. विशेषतः, आवश्यक फॉन्ट डाउनलोड करण्याचे आदेश आहेत.

InputDevice विभागात माहिती इनपुट उपकरणांच्या ऑपरेशन ऑर्डरवर डेटा असतो. नियमानुसार, हा कीबोर्ड आणि माउस आहे. हा ब्लॉक वारंवार संपादित केलेला म्हणून वर्गीकृत आहे. हे कीबोर्ड लेआउट आणि ते कसे स्विच करायचे याचे वर्णन करते आणि सर्व वितरणांमध्ये हे पॅरामीटर्स बदलण्यासाठी सोयीस्कर ग्राफिकल साधने नसतात या वस्तुस्थितीमुळे आहे.

किंवा जेव्हा एकाच फाईलमध्ये फक्त दोन ओळी संपादित करण्याचा विचार येतो तेव्हा वापरकर्ते बाओबाब-आकाराचे मेनू समजून घेण्यास खूप आळशी असतात. स्वत: साठी न्यायाधीश. जर तुम्हाला अचानक असे आढळले की अंकीय कीपॅडवर अर्धविराम आहेत आणि एंटर बटणाच्या खाली डावीकडे नाहीत, आणि लेआउट एकाच वेळी Ctrl आणि Shift दाबून स्विच केले जात नाहीत, परंतु कसे हे स्पष्ट नाही, तर बदल करणे हा सर्वात सोपा मार्ग आहे. xorg.conf फाइलवर.

आम्हाला आवश्यक असलेली माहिती InputDevice विभागात आहे, जी कीबोर्ड0 अभिज्ञापकासह डिव्हाइसचे वर्णन करते. सिस्टम दोन लेआउट्स वापरते हे दर्शविणारी ओळी - इंग्रजी आणि रशियन (winkeys), ज्यामध्ये स्विच करणे Windows वापरकर्त्याला परिचित मार्गाने केले जाते, यासारखे दिसले पाहिजे:

पर्याय “XkbLayout” “us,ru(winkeys)”

पर्याय “XkbOptions” “grp:ctrl_shift_toggle,grp_led:scroll”

led:scroll पॅरामीटर निर्दिष्ट करते की स्विचिंग इंडिकेटर हा स्क्रोल मोड लाइट असेल, जो तरीही वापरला जात नाही. आणि जर तुम्हाला असे वाटत असेल की लेआउट दोन की सह स्विच करणे फार सोयीचे नाही, तर grp:ctrl_shift_toggle caps_toggle ने बदला आणि आतापर्यंत "अतिरिक्त" की. कॅप्स लॉकत्याच्या अस्तित्वाचे औचित्य प्राप्त होईल.

व्हिडिओ ॲडॉप्टरचे वर्णन करण्यासाठी डिव्हाइस विभाग आवश्यक आहे. ते वापरत असलेल्या ड्रायव्हरचे नाव स्पष्टपणे नमूद करते, त्यामुळे या मॉड्यूलबद्दल माहिती मिळवण्याचा सर्वात सोपा मार्ग म्हणजे xorg.conf ची सामग्री पाहणे.

उदाहरणार्थ, तुमच्या मशीनमध्ये nVidia व्हिडिओ कार्ड स्थापित केले आहे आणि तुम्हाला शंका आहे की सिस्टम 3D ग्राफिक्सला समर्थन देणारा मालकी ड्रायव्हर वापरते. कॉन्फिगरेशन फाइल उघडा आणि डिव्हाइस विभागात ड्रायव्हर पॅरामीटर पहा. जर त्याचा अर्थ “nvidia” असेल तर तुमची शंका व्यर्थ आहे आणि जर ती “nv” असेल तर त्यांच्याकडे सर्व कारणे आहेत.

मॉनिटर विभाग मॉनिटरची वैशिष्ट्ये सूचीबद्ध करतो. आवश्यक असल्यास, असे अनेक ब्लॉक्स असू शकतात, विशेषत: डिस्प्ले ऑपरेटिंग मोड्स दर्शविण्यासाठी दुसरा विभाग असल्याने. त्याला स्क्रीन म्हणतात आणि ते ग्राफिक्स ॲडॉप्टरच्या नियंत्रणाखाली चालणाऱ्या डिस्प्लेच्या सेटिंग्जचे वर्णन करते, ज्याचे अभिज्ञापक डिव्हाइस आणि मॉनिटर लाईन्समध्ये सूचित केले आहेत. हे खालील उदाहरणावरून स्पष्टपणे दिसून येते:

विभाग "स्क्रीन"

आयडेंटिफायर "स्क्रीन0"

डिव्हाइस "कार्ड0"

मॉनिटर "मॉनिटर0"

या प्रकरणात, ग्राफिक्स उपप्रणालीच्या सेटिंग्ज व्हिडिओ कार्ड आणि मॉनिटरसाठी सेट केल्या आहेत, अनुक्रमे कार्ड0 आणि मॉनिटर0 अभिज्ञापकांद्वारे विभागांमध्ये नियुक्त केल्या आहेत. स्क्रीन विभाग अतिशय सोपा आहे - ते सर्व अनुमत ऑपरेटिंग मोड सूचीबद्ध करते.

कॉन्फिगरेशन फाइलची साधेपणा असूनही, XWindow कॉन्फिगर करण्यासाठी अनेक वितरणांमध्ये ग्राफिकल साधने समाविष्ट आहेत. अशा प्रकारे, वापरकर्त्याला आणखी एक स्वातंत्र्य दिले जाते, कारण अशा उपयुक्ततांमध्ये चाहत्यांचे विस्तृत वर्तुळ असते जे त्यांच्या सवयी बदलणार नाहीत.

लिनक्स एक्सपी वापरकर्त्यांनी "कॉन्फिगरेशन सेंटर" लाँच केले पाहिजे, जेथे उपकरण विभागात "व्हिडिओ सिस्टम सेटअप" पर्याय आहे. उघडलेल्या विंडोमध्ये, त्याला व्हिडिओ ॲडॉप्टर आणि प्रदर्शन मॉडेल निवडावे लागतील. दुसऱ्यासह, सर्व काही अगदी सोपे आहे - फक्त मॉनिटरचा प्रकार आणि ते समर्थन देणारे रिझोल्यूशन जाणून घ्या. विशिष्ट मॉडेल निर्दिष्ट करण्याची आवश्यकता नाही.

व्हिडिओ कार्डसह, गोष्टी काही अधिक क्लिष्ट आहेत. तुम्हाला सूचीमधून मॉडेलच्या नावाने नव्हे तर ड्रायव्हरच्या नावाने निवडावे लागेल. विकसकांनी मॉड्यूलचे नेमके नाव काय ठेवले हे माहित नसल्यास वापरकर्त्याने काय करावे? फक्त एकच मार्ग आहे: सर्वसाधारणपणे, सर्व प्रस्तावित कार्यक्रमांचे काळजीपूर्वक पुनरावलोकन करा आणि त्या प्रत्येकासाठी थोडक्यात स्पष्टीकरण वाचा.

पारंपारिकपणे, SuSE वितरण वापरकर्त्याला कार्यक्षमरित्या समृद्ध साधन देते. YAST कंट्रोल सेंटरमध्ये "उपकरणे" विभाग आहे, जिथे तुम्हाला संबंधित उपयुक्तता सापडेल. हे आपल्याला इच्छित स्क्रीन रिझोल्यूशन, कीबोर्ड लेआउट सेट करण्यास आणि काही अतिरिक्त उपकरणे कॉन्फिगर करण्यास अनुमती देईल - एक टॅबलेट आणि टच डिस्प्ले. ग्राफिक्स कार्ड ड्रायव्हर निवडण्यासाठी, वापरकर्त्यास YAST मध्ये समाविष्ट असलेल्या हार्डवेअर पुनरावलोकन प्रोग्रामचा वापर करावा लागेल.

Fedora आणि ASPLinux वितरणामध्ये, ग्राफिक्स मोड कॉन्फिगरेटर “प्रशासन” विभागात स्थित आहे. समर्थित व्हिडिओ ॲडॉप्टर आणि मॉनिटर्सची यादी बरीच विस्तृत आहे - हे जवळजवळ हमी आहे की वापरकर्त्याला त्याचे मॉडेल सापडेल. वेगळ्या टॅबमध्ये, आपण दोन मॉनिटर्ससह कार्य करण्याचा मोड कॉन्फिगर करू शकता.

AltLinux वापरकर्त्याला प्रोप्रायटरी कॉन्फिगरेशन सेंटर देखील देते, ज्यामध्ये ग्राफिकल इंटरफेस कॉन्फिगर करण्यासाठी एक साधन आहे. त्यासह, आपण मॉनिटर प्रकार, व्हिडिओ कार्ड ड्रायव्हर, रंग खोली आणि स्क्रीन रिझोल्यूशन बदलू शकता.

शेवटी, काही महत्त्वाच्या टिपा. असे वितरण आहेत जे, जर ग्राफिक्स मोड चुकीच्या पद्धतीने कॉन्फिगर केले असेल तर, कार्य करण्यासाठी ज्ञात असलेले कॉन्फिगरेशन लोड करण्याचा प्रयत्न करा. तथापि, आपण यावर अवलंबून राहू नये. आगाऊ आवश्यक खबरदारी घेणे चांगले आहे.

प्रथम, तुम्ही व्हिडिओ मोड सेट करणे सुरू करण्यापूर्वी, तुमच्या xorg.conf फाइलची बॅकअप प्रत तयार करा. जर एखादी गोष्ट नियोजित प्रमाणे होत नसेल, तर तुम्ही नेहमी कन्सोल वरून मागील कॉन्फिगरेशन पुनर्संचयित करू शकता आणि startx कमांडसह XWindow सुरू करू शकता.

दुसरे म्हणजे, जर तुम्हाला खरोखरच ग्राफिक्स मोड सुरू करण्याची आवश्यकता असेल (किमान ऑनलाइन जाण्यासाठी आणि कागदपत्रे वाचण्यासाठी), आणि तुम्ही आधीच डझनभर व्हिडिओ कार्ड मॉडेल्स वापरून पाहिल्या असतील आणि त्यापैकी एकही फिट नसेल, तर युनिव्हर्सल वेसा ड्रायव्हर निवडा. अर्थात, या प्रकरणात XWindow ऑप्टिमायझेशनबद्दल बोलण्याची गरज नाही, परंतु काहीही न करण्यापेक्षा काहीतरी चांगले आहे.

तिसरे म्हणजे, बहुतेक आधुनिक वितरणे आपोआप एक कॉन्फिगरेशन फाइल तयार करतात जी तुम्हाला ग्राफिक उपप्रणालीसाठी इष्टतम नसल्यास, स्वीकार्य पॅरामीटर्स मिळविण्याची परवानगी देते. आणि जसे तुम्हाला माहिती आहे, सर्वोत्तम हा चांगल्याचा शत्रू आहे. तुटलेली नसलेली एखादी गोष्ट तुम्ही लगेच दुरुस्त करण्याचा प्रयत्न करू नये.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर