संपादन संगणकाच्या कार्यक्षमतेवर परिणाम करणारे घटक. Adobe After Effect प्रशिक्षण कोर्स (नवशिक्यापासून प्रो) हार्डवेअरच्या जवळ

विंडोजसाठी 10.08.2021

ॲनिमेशन आणि विलक्षण विशेष प्रभाव तयार करण्यासाठी सर्वात शक्तिशाली साधनासह कार्य करण्यासाठी तपशीलवार मार्गदर्शक. चरण-दर-चरण व्हिडिओ ट्यूटोरियल्सबद्दल धन्यवाद, तुम्ही Adobe After Effect च्या कार्यक्षमतेवर त्वरीत प्रभुत्व मिळवाल आणि एका महिन्याच्या आत तुम्ही असे चमत्कार तयार करू शकाल जे आज तुम्हाला समजत नाही. स्पेशल इफेक्ट्सच्या विलक्षण जगातून एक अद्भुत प्रवास सुरू करा आणि फक्त काही धड्यांनंतर तुम्हाला जाणवेल की तुम्ही कल्पना करू शकता अशी कोणतीही गोष्ट After Effects मध्ये तयार केली जाऊ शकते.

आफ्टर इफेक्ट्सचा परिचय

या कोर्समध्ये 81 धडे समाविष्ट आहेत, एकूण कालावधी 22 तास आणि 37 मिनिटे आहे. व्याख्याने पाहताना, तुम्ही कार्यक्षमतेवर पूर्णपणे प्रभुत्व मिळवाल आणि After Effects चा आत्मविश्वासपूर्ण वापरकर्ता व्हाल. आम्ही ते अगदी नवशिक्यांसाठी आणि हौशींसाठी पाहण्याची शिफारस करतो ज्यांना आधीपासूनच मूलभूत ज्ञान आहे. व्हिडिओ पहा, धड्यांचा सखोल अभ्यास करा आणि सरावात तुमचे ज्ञान एकत्रित करा.

सोयीस्कर प्रक्रियेसाठी प्रकल्प तयार करणे. कोणत्या सेटिंग्ज अस्तित्वात आहेत आणि त्या कशासाठी आहेत?


लेयर फंक्शन सादर करत आहे, प्रोग्रामच्या सर्वात महत्वाच्या कार्यांपैकी एक. आम्ही पाहतो आणि लक्षात ठेवतो.


या धड्यात तुम्ही ॲनिमेशन म्हणजे काय आणि After Effects मध्ये ऑब्जेक्ट्सची हालचाल कशी तयार करावी हे शिकाल.


गट स्तरांचा एक मार्ग पाहू. पालकत्व म्हणजे काय आणि ते लेयर्ससह काम कसे सोपे करू शकते.


हिरव्या पृष्ठभागावर शूटिंगची मूलभूत माहिती किंवा सोयीस्कर पुढील प्रक्रियेसाठी उच्च-गुणवत्तेची सामग्री कशी तयार करावी.


ब्रश, स्टॅम्प आणि इरेजर टूल्सचे विहंगावलोकन. पॅनेल आणि सेटिंग्जचे विश्लेषण.

डिस्क #1

धडा 1 "प्रारंभ करणे"
धडा 1 – AE मध्ये कार्यप्रवाह
धडा 2 – प्रकल्प पॅनेल
धडा 3 - रचना
धडा 4 – रचना पर्याय
धडा 5 – रचना पॅनेल
धडा 6 – गाणे पाहणे
धडा 7 – प्रकल्प सेटिंग्ज
धडा 8 – इंटरफेस सेटअप

धडा 2 - "फायली आयात करणे"
धडा 1 – सामान्य माहिती
धडा 2 – प्रकल्प पॅनेलचे विश्लेषण
धडा 3 - फोटोशॉप आणि इलस्ट्रेटर वरून फाइल्स आयात करणे
धडा 4 – Adobe Premiere Pro सह आफ्टर इफेक्ट्सची इंटरऑपरेबिलिटी

धडा 3 - "स्तरांसह कार्य करणे"
धडा 1 - रचनामध्ये स्तर जोडणे
धडा 2 – मानक स्तर
धडा 3 – टाइमलाइन पॅनेल
धडा 4 – टाइमलाइन पॅनेलमध्ये स्विच करते
धडा 5 – स्तर कालावधी
धडा 6 – वेळ व्यवस्थापन

अध्याय 4 - "ॲनिमेशन"
धडा 1 – पाच मूलभूत गुणधर्म
धडा 2 – ॲनिमेशन मूलभूत
धडा 3 – अवकाशीय कीफ्रेम्स
धडा 4 - तात्पुरती कीफ्रेम आणि आलेख संपादक
धडा 5 - तात्पुरत्या कीफ्रेम्स इंटरपोलेटिंग
धडा 6 – सहाय्यक साधने
धडा 7 – पपेट पिन टूल

धडा 5 - "मुखवटे आणि आकार"
धडा 1 - मुखवटे तयार करणे
धडा 2 - ॲनिमेटिंग मास्क
धडा 3 - ट्रॅक मॅट्स
धडा 4 – रोटो ब्रश टूल
धडा 5 - आकारांचा परिचय
धडा 6 – सुधारक
धडा 7 – रिपीटर मॉडिफायर आणि स्ट्रोक विशेषता

धडा 6 - "प्रभाव आणि संक्रमण"
धडा 1 – प्रभावांचा परिचय
धडा 2 - मुख्य प्रभावांचे विश्लेषण. भाग 1
धडा 3 - मुख्य प्रभावांचे विश्लेषण. भाग 2
धडा 4 - मुख्य प्रभावांचे विश्लेषण. भाग 3
धडा 5 – ॲनिमेशन प्रीसेट

अध्याय 7 - "मजकूर"
धडा 1 - मजकूर स्तर तयार करणे
धडा 2 – कॅरेक्टर पॅनेल
धडा 3 – परिच्छेद पॅनेल
धडा 4 – मजकूर ॲनिमेट करणे. भाग 1
धडा 5 - मजकूर ॲनिमेट करणे. भाग 2
धडा 6 – मजकूर ॲनिमेट करणे. भाग 3
धडा 7 – मजकूरासह कार्य करताना तीन उपयुक्त तंत्रे
धडा 8 – मजकूर ॲनिमेशन प्रीसेट
धडा 9 – स्तर शैली

डिस्क क्रमांक 2

धडा 8 - नेस्टेड रचना आणि पालकत्व
धडा 1 - पालकत्व
धडा 2 - पूर्व रचना
धडा 3 - संलग्नक
धडा 4 – कोलॅप्स ट्रान्सफॉर्मेशन स्विच

धडा 9 - "रंग आणि कीिंग"
धडा 1 - प्रभावानंतर रंग
धडा 2 – स्तर आणि वक्र
धडा 3 - रंग दुरुस्तीची उदाहरणे
धडा 4 - रंग सुधार गटातील प्रभाव
धडा 5 – मिश्रण मोड
धडा 6 – मोड वापरणे
धडा 7 – हिरव्या पडद्यावर चित्रीकरण
धडा 8 – की करणे

धडा 10 - "रेखाचित्र"
धडा 1 - ब्रश आणि इरेजर टूल्स
धडा 2 - रेखाचित्र सराव
धडा 3 – क्लोन स्टॅम्प टूल

धडा 11 - "3D मध्ये कार्य करणे"
धडा 1 – 3D मध्ये प्रारंभ करणे
धडा 2 – 3D मध्ये ॲनिमेशन
धडा 3 – कॅमेरासह कार्य करणे. भाग 1
धडा 4 – कॅमेऱ्यासोबत काम करणे. भाग 2
धडा 5 – कॅमेरासह कार्य करणे. भाग 3
धडा 6 - प्रकाश
धडा 7 – 3D मध्ये काम करताना उपयुक्त वैशिष्ट्ये
धडा 8 - वास्तविक 3D ऑब्जेक्ट्स तयार करणे
धडा 9 - 3D ऑब्जेक्ट्स प्रतिबिंबित करणे

धडा 12 - "स्थिरीकरण आणि ट्रॅकिंग"
धडा 1 - ट्रॅकिंग
धडा 2 – फोर पॉइंट ट्रॅकिंग
धडा 3 – मॅन्युअल स्थिरीकरण
धडा 4 – वार्प स्टॅबिलायझर इफेक्टसह स्थिरीकरण
धडा 5 – 3D कॅमेरा ट्रॅकर

धडा 13 - "ध्वनीसह कार्य करणे"
धडा 1 – प्रभाव ऑडिओ बेसिक नंतर
धडा 2 - आवाजाचे व्हिज्युअलायझेशन. एक स्टायलिश इक्वलायझर तयार करणे

धडा 14 - "रचना आउटपुट"
धडा 1 – आउटपुट डायग्राम
धडा 2 – रेंडर सेटिंग्ज गट
धडा 3 – आउटपुट मॉड्यूल गट
धडा 4 – रचना आउटपुट करण्यासाठी टिपा

"अभिव्यक्ती" शिकणे

ज्यांना आफ्टर इफेक्ट्स आधीच परिचित आहेत आणि त्यांचे ज्ञान वाढवायचे आहे, आम्ही “एक्सप्रेशन्स” सारख्या साधनाचा विचार करण्याचा सल्ला देतो. हे सोयीस्कर आणि कार्यक्षम साधन कोणत्याही ॲनिमेशनच्या निर्मितीला एका साध्या आणि मजेदार क्रिएटिव्ह प्रक्रियेत बदलू शकते. संपूर्ण कोर्समध्ये 21 धडे आहेत, ज्याचा एकूण कालावधी 3 तास 25 मिनिटे आहे. पाहताना, तुम्हाला अभिव्यक्तींच्या वापराबद्दल विशिष्ट, तपशीलवार माहिती प्राप्त होईल आणि व्यावसायिक ॲनिमेशन कसे तयार करावे ते शिकाल.

अभिव्यक्ती साधनावर प्रथम देखावा. हे काय आहे. ते कुठे आणि कसे वापरायचे.


या व्हिडिओ ट्यूटोरियलमध्ये तुम्ही तुमच्या अभिव्यक्तीसाठी पॅरामीटर्स कसे सेट करायचे ते शिकाल.

धडा 1 – परिचय
धडा 2 - साधे अभिव्यक्ती तयार करणे
धडा 3 – एका मालमत्तेचा वापर करून दुसऱ्या मालमत्तेवर नियंत्रण ठेवण्यास शिकणे
धडा 4 - व्हिप टूल निवडा
धडा 5 – चल
धडा 6 – ॲरे
धडा 7 - विविध आयामांसह गुणधर्म संबद्ध करणे
धडा 8 - मदतनीस
धडा 9 – वळवळ पद्धत
धडा 10 – ॲनिमेशन लूपिंग तंत्र
धडा 11 – यादृच्छिक पद्धती
धडा 12 – इंटरपोलेशन पद्धती
धडा 13 – मूल्य आणि मूल्यAtTime पद्धती
धडा 14 – गणित पद्धती
धडा 15 – सशर्त विधाने जर इतर
धडा 16 – सराव (भाग 1)
धडा 17 – सराव (भाग 2)
धडा 18 – सराव (भाग 3)
धडा 19 – सराव (भाग 4)
धडा 20 – सराव (भाग 5)
पाठ 21 – स्क्रिप्ट

(बॅनर_धडा)

मोचा फंक्शन

आफ्टर इफेक्ट्समधील सर्वात छान आणि हुशार टूल्सपैकी एक, व्हिडिओमध्ये ऑब्जेक्ट ट्रॅक करण्यासाठी डिझाइन केलेले. उदाहरणार्थ, मॉकसह, आपण चालत्या कारवर सहजपणे लोगो लावू शकता किंवा चष्मा चिकटवू शकता आणि चालणाऱ्या व्यक्तीला मिशा लावू शकता. मोचाची वैशिष्ट्ये आश्चर्यकारकपणे लवचिक आणि विविध आहेत. या साधनाच्या कार्यक्षमतेचा पूर्णपणे अभ्यास केल्यावर, आपण कोणत्याही व्हिडिओला चमकदार आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे वास्तववादी प्रभावांसह संतृप्त करण्यास सक्षम असाल. कोर्समध्ये 11 व्याख्यानांचा समावेश आहे, एकूण कालावधी 1 तास 46 मिनिटे आहे.

ट्रॅकिंग म्हणजे काय आणि ते कसे वापरावे. After Effects पासून Mocha लाँच कसे करावे.


क्लिप आणि चित्रपट तयार करण्यासाठी व्यावसायिक संपादकांद्वारे वापरल्या जाणाऱ्या प्लॅनर ट्रॅकिंग कार्याचे विहंगावलोकन.

धडा 1 - मोका मध्ये ट्रॅकिंग
धडा 2 – कार्यप्रवाह
धडा 3 – प्लॅनर ट्रॅकिंग
धडा 4 – ट्रॅकिंगमध्ये समस्या
धडा 5 – रोटेशन प्रॉपर्टी
धडा 6 – कातरणे आणि दृष्टीकोन
धडा 7 – डेटा निर्यात करणे: डेटा ट्रान्सफॉर्म करा
धडा 8 – डेटा एक्सपोर्ट: कॉर्नर पिन
धडा 9 – आकार निर्यात करणे
धडा 10 – प्रतिमा स्थिरीकरण
धडा 11 - फ्रेममधून एखादी वस्तू काढून टाकणे

बोनस साहित्य

अतिरिक्त धडे जे तुमची After Effects ची समज वाढवतील आणि नक्कीच तुम्हाला व्हिडिओसह कार्य करण्यासाठी नवीन तंत्रे शिकवतील. या संग्रहामध्ये योग्य संगणक निवडणे, उत्पादकता वाढवणे, लाइव्ह फोटो तयार करणे, ॲनिमेशनच्या मूलभूत गोष्टी आणि व्हिडिओ सिद्धांत यावर विविध व्याख्याने समाविष्ट आहेत. आम्ही शिफारस करतो की आपण प्रोग्राममध्ये आत्मविश्वास असल्यास आणि अतिरिक्त ज्ञान प्राप्त करू इच्छित असल्यास आपण या धड्यांशी परिचित व्हा जे निश्चितपणे अनावश्यक होणार नाही.

तुम्हाला माहिती आहेच, हा एक शक्तिशाली संपादक आहे ज्यासाठी महत्त्वपूर्ण संगणक संसाधने आवश्यक आहेत. तर या प्रकारच्या कामासाठी कोणते उपकरण चांगले आहे? चला पाहू आणि त्यात सखोल जाऊ.
(2 धडे)
थेट फोटो तयार करणे (२३ धडे)
स्वयंचलित रंग सुधारणा (1 धडा + 20 प्रीसेट)

प्रकाशनाची तारीख: 07/23/2014

आम्ही ADOBE After Effects CC मध्ये व्हिडिओ संपादनासाठी एक आश्वासक आणि शक्तिशाली संगणक एकत्र करत आहोत ज्यामध्ये पुढील अपग्रेडच्या शक्यतेने.


सीपीयू

सध्याच्या वाजवी बजेटमध्ये, विशिष्ट ओव्हरक्लॉकिंगसह Core i7-3930K. अद्याप कोणतेही पर्याय नाहीत, खाली संभाव्यतेबद्दल अधिक.

अगदी साध्या प्रोजेक्टमध्ये, AfterEffect CC दहापट गीगाबाइट्स RAM खाण्यास व्यवस्थापित करते. म्हणून, शक्य तितक्या स्थापित करणे तर्कसंगत आहे. आमच्या बाबतीत, हे चार-चॅनेल मोडमध्ये आहे.

वेगवान मेमरी का नाही? याची तीन कारणे आहेत:

1.) अधिकृतपणे, मेमरी साठी 1600 MHz वरील फ्रिक्वेन्सी फक्त अस्तित्त्वात नाही, ते JEDEC द्वारे प्रमाणित केलेले नाही, आणि तुम्हाला Intel नियंत्रकांद्वारे त्याच्या समर्थनाचा कोणताही उल्लेख सापडणार नाही, जरी ते कार्य करेल.

2.) निवडलेल्या प्लॅटफॉर्ममध्ये चार चॅनेल मेमरी प्रवेश आहे आणि प्रभावी वारंवारता 6400 MHz सारखीच असेल!!! किती वेगवान?

3.) उच्च-फ्रिक्वेंसी मॉड्यूल्स फार स्वस्त नाहीत, आणि एवढ्या मोठ्या व्हॉल्यूमसह ते बजेटमध्ये मोठ्या प्रमाणात वाढ करेल.

व्हिडिओ कार्ड

मी हार्ड ड्राइव्ह आणि इतर माध्यमांवर राहणार नाही. सामान्य व्यावसायिकाची स्वतःची प्राधान्ये असतात, जसे स्पीकर्स स्वतः.

फ्रेम

EATX मानकांच्या शक्तिशाली ग्राफिक्स स्टेशनसाठी केस घेणे चांगले आहे.

हे केवळ असेंब्ली सुलभ करणार नाही, परंतु मोठ्या संख्येने घटक तसेच मोठ्या आकाराचे व्हिडिओ कार्ड स्थापित करताना त्रास देखील दूर करेल.

अजून कुठे अपग्रेड करायचे??

विशेषत: कुठेही नाही. वर्षाच्या अखेरीस इंटेल s2011 प्लॅटफॉर्मसाठी परवडणारा आठ-कोर प्रोसेसर ऑफर करेल अशी शक्यता आहे. तथापि, GPGPU CUDA 5.0 आणि उच्च संगणकीय प्रवेग तंत्रज्ञान वापरण्याच्या बाबतीत, ज्याला परवानगी आहे इफेक्ट्स सीसी नंतर, प्रकल्पांसह काम करताना खूप गंभीर प्रवेग मिळणे शक्य आहे.

विशिष्ट साधनांसह कार्य करताना आणि योग्यरित्या कॉन्फिगर केलेले असताना, Nvidia QUADRO K*000 प्रवेगक वापरल्याने वेग अनेक पटीने वाढतो.

खरे आहे, ते स्वस्त नाही आणि व्यवहारात, सर्व काही इतके गुलाबी नाही.

तथापि, प्रथम, केस कोणतेही कार्ड सामावून घेण्यासाठी पुरेसे प्रशस्त असणे आवश्यक आहे आणि दुसरे म्हणजे, वीज पुरवठा त्याच्या देखाव्यासाठी तयार असणे आवश्यक आहे.

काय झालं?

नेहमीप्रमाणे, तो संपादनासाठी तसेच इतर तत्सम कार्यांसाठी एक शक्तिशाली आणि विश्वासार्ह संगणक बनला.

P.S. मला आशा आहे की या वर्षी 16 किंवा त्याहून अधिक प्रवाह असलेली व्हिडिओ एडिटिंग स्टेशन जनतेपर्यंत पोहोचतील. परिस्थिती आधीच परिपक्व झाली आहे आणि लवकरच एकतर उपलब्ध 16-थ्रेड CPU दिसतील किंवा आम्हाला ड्युअल-कोर कॉन्फिगरेशनवर स्विच करावे लागेल.

साठी क्वचितच कोणतेही सॉफ्टवेअर आहे व्हिज्युअल व्हिडिओ इफेक्ट किंवा अधिक सोप्या भाषेत सांगायचे तर स्पेशल इफेक्टआधुनिक हॉलीवूडच्या ब्लॉकबस्टर्सपेक्षा अधिक लोकप्रिय असे प्रकार तुम्ही पाहतात Adobe After Effects. दोन दशकांहून अधिक काळ, यासाठी हे शक्तिशाली साधन संमिश्रणअनेक व्हिडिओ उद्योग व्यावसायिकांमध्ये घट्टपणे सन्मानाचे स्थान पटकावले आहे. आफ्टर इफेक्ट्सला अनेकदा "व्हिडिओ फोटोशॉप" असे म्हटले जाते कारण प्रत्यक्षात दोन्ही प्रोग्राममध्ये काही समानता आहेत, फरक एवढाच आहे की आफ्टर इफेक्ट्स व्हिडिओसाठी डिझाइन केलेले आहेत. म्हणून, जे फोटोशॉपमध्ये काम करण्याच्या मूलभूत तत्त्वांशी परिचित आहेत त्यांच्यासाठी, प्रभावानंतर मास्टर करणे खूप सोपे होईल. याव्यतिरिक्त, ते एकत्र काम करू शकतात, फोटोशॉप प्रोजेक्ट्स इफेक्ट्समध्ये आयात करून, आपण दोन्ही प्रोग्रामची शक्ती वापरू शकता आणि सर्वात महत्वाकांक्षी कल्पना लक्षात घेऊ शकता.

Adobe After Effectsविविध उद्देशांसाठी व्हिडिओ तयार करण्यासाठी समृद्ध टूलकिट आहे. हे केवळ सिनेमासाठीच प्रभाव नाहीत, तर जाहिरातींचे व्हिडिओ, व्हिडिओ स्क्रीनसेव्हर, व्हिडिओ सादरीकरणे आणि सर्जनशील कल्पनाशक्तीच्या मर्यादेशिवाय स्लाइड शो, हलणारे आणि सुंदर इन्फोग्राफिक्स, व्हिडिओ कथांमध्ये सुंदर मजकूर आणि संक्रमणे जोडणे. या सर्वांसाठी, After Effects वापरकर्त्यांना वापरकर्ता-अनुकूल इंटरफेस, अंगभूत सहज सानुकूल करण्यायोग्य प्रभाव आणि संक्रमणे आणि तृतीय-पक्ष विकासकांकडून प्लगइनसाठी समर्थन प्रदान करते.

आवृत्ती CS5 पासून प्रारंभ करून, प्रोग्राम पूर्णपणे डिझाइन केलेला आहे फक्त 64 बिट साठीऑपरेटिंग सिस्टीम, जे त्यास मागील आवृत्त्यांच्या 32-बिट आवृत्त्यांपेक्षा कित्येक पटीने जलद कार्य करण्यास अनुमती देते. याव्यतिरिक्त, इतर Adobe उत्पादनांसह सुसंगतता सुधारली गेली आहे. विविध कार्ये सुधारली आहेत. Maxon Cinema 4D सह सहयोग.

30 दिवसांसाठी पूर्ण चाचणी आवृत्ती.

अद्यतनित: 04/19/2015 | गट:---

टॅग्ज: Adobe After Effects CC 2014 डाउनलोड चाचणी आवृत्ती रशियनमध्ये

प्रभाव विहंगावलोकन नंतर

After Effects काय करू शकतात याचे उदाहरण.

After Effects साठी सिस्टम आवश्यकता.

संगणकाच्या कार्यक्षमतेवर प्रोग्रामची खूप मागणी आहे, विशेषत: जर तुम्ही फुलएचडीमध्ये प्रोजेक्ट तयार करणार असाल आणि एचडी व्हिडिओसह मोठ्या प्रमाणात प्रभाव आणि स्तर लागू करणार असाल. आरामदायी कामासाठी, मल्टी-कोर प्रोसेसर (कोर i5, i7, AMD FX मालिका) ची शिफारस केली जाते. किमान 8GB RAM. CUDA समर्थनासह व्हिडिओ कार्ड (Nvidia GeForce GTX, Quadro मालिका)

After Effects मध्ये मीडिया फाइल्स आयात करणे:

  • Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS; सतत रास्टरायझेशन)
  • Adobe PDF (PDF; फक्त प्रथम पृष्ठ; सतत रास्टरायझेशन)
  • Adobe Photoshop (PSD)
  • रास्टर (BMP, RLE, DIB)
  • कॅमेरा रॉ (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
  • Cineon/DPX (CIN, DPX; प्रति चॅनेल 10 बिट)
  • स्वतंत्र RLA/RPF (RLA, RPF; प्रति चॅनेल 16 बिट; कॅमेरा डेटा आयात करतो)
  • JPEG (JPG, JPE)
  • माया कॅमेरा डेटा (MA)
  • माया IFF (IFF, TDI; 16 बिट प्रति चॅनेल)
  • OpenEXR (EXR, SXR, MXR; 32 बिट्स प्रति चॅनेल)
  • PICT (PCT)
  • पोर्टेबल नेटवर्क ग्राफिक्स (PNG; प्रति चॅनेल 16 बिट)
  • रेडियंस (HDR, RGBE, XYZE; प्रति चॅनेल 32 बिट)
  • SGI (SGI, BW, RGB; 16 बिट्स प्रति चॅनेल)
  • सॉफ्ट इमेज (PIC)
  • टार्गा क्रम (TGA, VDA, ICB, VST)
  • TIFF (TIF)
  • FLV, F4V
  • मीडिया एक्सचेंज फॉरमॅट (MXF)
  • MPEG-1, MPEG-2 आणि MPEG-4: MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS (AVCHD), AC3, MP4, M4V, M4A
  • व्हिडिओ स्तरासह PSD फाइल (क्विकटाइम आवश्यक आहे)
  • QuickTime (MOV; प्रति चॅनेल 16 बिट, QuickTime आवश्यक आहे)
  • लाल (R3D)
  • SWF (अल्फा चॅनेलसह आयात. ऑडिओ राखून ठेवला जात नाही. परस्परसंवादी सामग्री आणि स्क्रिप्टेड ॲनिमेशन राखून ठेवलेले नाहीत. उच्च-स्तरीय मुख्य भागामध्ये कीफ्रेमद्वारे परिभाषित केलेले ॲनिमेशन कायम ठेवले जाते)
  • AVI, WAV; Mac OS ला QuickTime आवश्यक आहे
  • WMV, WMA, ASF; फक्त Windows OS वर
  • XDCAM HD आणि XDCAM EX

नवशिक्या 3D कलाकारांमध्ये कदाचित सर्वात लोकप्रिय विषय. उद्योगाच्या जन्माच्या युगात, सर्वकाही सोपे होते - आपल्याकडे जे आहे ते तुम्ही कार्य करा. एएमडी आणि इंटेलमध्ये एकमेव निवड होती. आता हार्डवेअरची निवड इतकी मोठी आणि रुंद आहे की गोंधळात पडणे खूप सोपे आहे. आणि मोठा पैसा वाढत्या उच्च उत्पादकता समान नाही.

मी लगेच लिहीन की लेख आमच्या दिवसांसाठी लिहिला गेला होता ( 28 ऑगस्ट 2013) आणि काही वर्षांत परिस्थिती बहुधा बदलेल. या कारणास्तव, मी विशेषत: विशिष्ट उदाहरणे देत नाही, कारण ही माहिती अर्ध्या वर्षात जुनी होईल.

ऑपरेटिंग सिस्टम (OS) निवडण्याबद्दल काही शब्द.

सीआयएसमध्ये, बहुतेक स्टुडिओ आणि फ्रीलांसर अंतर्गत काम करतात खिडक्या(कारण cgi मधील जवळजवळ सर्व सॉफ्टवेअर त्यावर कोणत्याही अडचणीशिवाय स्थापित केले जाऊ शकतात) आणि लिनक्स(येथे प्रत्येक सॉफ्टवेअर इन्स्टॉल करता येत नाही. उदाहरणार्थ, तुम्ही बहुधा Linux वर 3ds max इंस्टॉल करू शकणार नाही). कमी वेळा अंतर्गत MacOS(वरवर पाहता अधिक महाग हार्डवेअरमुळे). जरी हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की नुकेसारखा अद्भुत प्रोग्राम मॅक ओएसवर सर्वात वेगवान चालतो. काही कारणास्तव, सर्वात वाईट गोष्ट म्हणजे ते विंडोज अंतर्गत कार्य करते. मॅक ओएस त्याच्या वेगामुळे संपादकांमध्ये अधिक श्रेयस्कर आहे.

इंटेल वि एएमडी

काही वर्षांपूर्वी, इंटेल किंमत/गुणवत्तेच्या बाबतीत एएमडीला मागे टाकत होता आणि आता 2/3 वापरकर्ते इंटेल प्रोसेसर वापरतात. आज 3D दृश्ये रेंडर करण्यासाठी सर्वात फायदेशीर "नॉन-बजेट" प्रोसेसर i7 3930k आहे, जो चांगला चालतो, तसेच ड्युअल-प्रोसेसर Xeons. नंतरचे सर्व्हर, रेंडर फार्म आणि वर्कस्टेशनसाठी अधिक अनुकूल आहेत. एएमडी ॲनालॉग्समध्ये त्याचे कोणतेही प्रतिस्पर्धी नाहीत. एएमडीचा आजचा एकमेव फायदा म्हणजे त्याची किंमत. जर तुम्हाला सुपर पॉवरफुल प्रोसेसरची गरज नसेल, तर मदरबोर्ड + प्रोसेसर एएमडी (इंटेलच्या पॉवरच्या बरोबरीने) तुमची निम्मी किंमत असू शकते.

हार्डवेअर बद्दल बिंदू जवळ.

चला व्यवसायापासून सुरुवात करूया. काम जलद आणि अधिक आरामात पूर्ण करण्यात मदत करणारे मुख्य घटक ओळखू या.

जर तुम्ही खूप रेंडर केले तर:मुख्य भर आणि पैशाची गुंतवणूक तंतोतंत ठेवली पाहिजे सीपीयू. 99% प्रोग्राम मल्टीथ्रेडिंगला समर्थन देतात आणि प्रोसेसरमध्ये प्रदान केलेले सर्व कोर आणि थ्रेड वापरतात. प्रत्येक कोरची वारंवारता जितकी जास्त असेल तितकी रेंडरिंग जलद होईल (अवलंबन थेट प्रमाणात आहे). दुसरा पॅरामीटर - ऑपरेशनल मेमरी (RAM). उच्च-पॉली दृश्ये आणि द्रव (आग, धूर, द्रव) प्रस्तुत करताना, यास 32 गीगाबाइट्सपेक्षा जास्त वेळ लागू शकतो. तुमच्या संगणकाचा तिसरा महत्त्वाचा घटक चांगला असेल व्हिडिओ कार्ड. हे तुम्हाला आरामात (उच्च FPS सह) उच्च-बहुभुज दृश्यांना "जड" टेक्सचरसह फिरवण्यास अनुमती देईल. महागड्या गेमिंग व्हिडिओ कार्डवर पैसे खर्च करण्याची गरज नाही. लक्षात ठेवा, या प्रकरणात व्हिडिओ कार्ड प्राधान्यांच्या यादीत तिसरे आहे.

आपण व्हिज्युअल इफेक्ट तयार करत असल्यास: विनाश, आग, धूर, द्रव:आम्ही प्रमाणावर लक्ष केंद्रित करतो यादृच्छिक प्रवेश मेमरीआणि शक्तिशाली प्रोसेसर. आज, यासाठी लोकप्रिय कार्यक्रम हौडिनी आणि प्लगइनसह 3ds मॅक्स आहेत (fumefx, विचार कण, rayfire, krakatoa). अशी अनेक व्हिडीओ कार्ड्स आहेत जी OpenCL सपोर्टद्वारे डायनॅमिक्स रेंडरिंगला गती देऊ शकतात. sidefx वेबसाइट (हौडिनी डेव्हलपर) मध्ये हार्डवेअरसाठी शिफारस केलेल्या सिस्टम आवश्यकता आणि "मदत" करणाऱ्या व्हिडिओ कार्डची सूची आहे. याकडे लक्ष देणे देखील योग्य आहे हार्ड ड्राइव्हस्. असणे उचित आहे SSD ड्राइव्हस्, जे तुम्हाला कॅल्क्युलेटेड कॅशे जलद लिहू देते. काही सिम्युलेशन टेराबाइट्स डिस्क स्पेस वापरू शकतात.

जर तुम्ही भरपूर कंपोझिटिंग, मोशन ग्राफिक्स, इन्फोग्राफिक्स करत असाल (न्यूके आणि आफ्टर इफेक्ट्सचा विचार करा).खूप लवकर हे कार्यक्रम सर्व काही “खाऊन घेतात”. रॅम, जे संगणकावर आहे. निकाल रिअल-टाइम पाहण्यासाठी गणना केलेली माहिती तेथे कॅश केली जाते. निष्कर्ष - आम्ही ते अधिक खरेदी करतो (आजसाठी 16-32 गीगाबाइट्स पुरेसे असतील). याच्या समांतर, Adobe प्रोग्राम्ससाठी हे महत्वाचे आहे चांगले व्हिडिओ कार्ड. त्यांच्या नवीनतम आवृत्त्यांमधील Nuke आणि After Effects दोन्ही प्रस्तुतीकरण (रेंडरिंग) साठी GPU वापरतात. After Effects मध्ये काम करण्यासाठी तुम्ही शिफारस केलेल्या व्हिडिओ कार्डची सूची पाहू शकता. दुसऱ्या क्रमांकावर आहे सीपीयू. हे प्रस्तुतीकरणासारखी महत्त्वाची भूमिका बजावत नाही. तुम्ही 8 थ्रेडसह i7 फॅमिली प्रोसेसरसह मिळवू शकता. रेंडरिंग करताना After Effects सर्व कोर आणि थ्रेड्स वापरते. Nuke, यामधून, जुने नोड्स आहेत जे नेहमी मल्टीथ्रेडिंगला समर्थन देत नाहीत.

च्या साठी मॉडेलर्सआणि ॲनिमेटर्सहार्डवेअरसाठी कोणतीही कठोर आवश्यकता नाही. RAM आणि व्हिडीओ कार्डचे प्रमाण येथे भूमिका बजावते. आजकाल पोत आणि स्कॅन तयार करण्यासाठी असा एक अद्भुत प्रोग्राम आहे मारीफाउंड्री कडून . त्यामध्ये काम करताना, आपण एका चांगल्या व्हिडिओ कार्डची काळजी घ्यावी आणि कार्यालयातील शिफारसी वाचा. संकेतस्थळ.

इष्टतम कॉन्फिगरेशन.

मी सुरुवातीला म्हटल्याप्रमाणे, आम्ही विशिष्ट उदाहरणे देणार नाही. कारण माहिती लवकर कालबाह्य होते. असे बरेच लाइव्ह समुदाय आहेत जेथे संगणक ग्राफिक्ससह काम करण्यासाठी इष्टतम संगणक कॉन्फिगरेशनची सक्रियपणे चर्चा केली जाते. याचा अर्थ असा की एका वर्षात तुम्हाला बहुधा तेथे "इष्टतम कॉन्फिगरेशन" देखील सापडेल.

  • http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=6483
  • तुमचे घटक तुम्ही अपडेट कराल या अपेक्षेने खरेदी करा (अपग्रेड करा). जर तो प्रोसेसर आणि मदरबोर्ड असेल तर शेवटचा सॉकेट घ्या. रॅम खरेदी करताना, भविष्यासाठी अनेक स्लॉट सोडण्याचा प्रयत्न करा (एका स्टिकमध्ये जास्तीत जास्त गीगाबाइट्स असणे आवश्यक आहे).
  • संगणक ग्राफिक्ससह काम करणे आरामदायक आहे 2 मॉनिटर. चांगल्या रंग पुनरुत्पादनासाठी त्यापैकी एकाकडे IPS मॅट्रिक्स (आणि शक्यतो दोन) असणे आवश्यक आहे.
  • ग्राफिक्स टॅबलेट- तुम्हाला जेथे चित्र काढणे, मास्क कापणे इ. कामाची गती वाढवते.

पुनश्चआम्ही तुम्हाला “Top500” प्रकल्पाबद्दल सांगू इच्छितो. त्याचे संस्थापक जगातील सर्वात शक्तिशाली नॉन-वितरित संगणक प्रणालीचे रेटिंग राखतात. यादी पहा. तुम्ही फक्त अशा संगणकांवर काम करावे अशी आमची इच्छा आहे.

Adobe प्रीमियर CUDA आणि किमान 1 GB मेमरीसह जवळजवळ सर्व NVidia व्हिडिओ कार्ड्सच्या GPU प्रवेग क्षमतांना थेट समर्थन देते. CUDA समर्थन कसे सक्षम करायचे ते लेखात वर्णन केले आहे.

ATI चिपसेट प्रीमियर द्वारे समर्थित आहेत OpenCLप्रत्यक्षात CC सह Mac (6750M, 6770M) साठी CS6 आवृत्तीसह प्रारंभ होत आहे, त्यामुळे अशा व्हिडिओ कार्डसह कार्य करण्यासाठी Adobe प्रोग्राम्सची नवीनतम आवृत्ती वापरणे चांगले आहे.

चिपसेट पासून इंटेलसमर्थित लॅपटॉप इंटेल आयरिस 5100 आणि आयरिस प्रो 5200 द्वारे OpenCL Premiere CC 2014 (आवृत्ती 8.0) पासून सुरू होणारे, 6100, 6200 आता जोडले गेले आहेत.

प्लगइनउदा. Magic Bullet Looks, Elements3D हे स्वतंत्र प्रोग्राम आहेत आणि Adobe प्रोग्राम सेटिंग्जकडे दुर्लक्ष करून GPU वापरू शकतात किंवा करू शकत नाहीत.

CUDA आणि प्रीमियर:

प्रीमियरच्या नवीनतम आवृत्त्या सर्व CUDA/OpenCL व्हिडिओ कार्डसह समस्यांशिवाय काम करतात. प्रीमियर 5.x आणि 6.x (मर्क्युरी प्लेबॅक इंजिन GPU) मध्ये GPU समर्थन काही चिपसेटपर्यंत मर्यादित आहे. जर तुमचे NVidia व्हिडिओ कार्ड समर्थित नसेल आणि GPU प्रवेग ऐवजी फक्त मर्क्युरी प्लेबॅक इंजिन सॉफ्टवेअर फक्त प्रोजेक्ट सेटिंग्ज पॅनेलमध्ये उपलब्ध असेल:

नंतर तुम्हाला ते फाइलमध्ये नोंदवावे लागेल C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS6\cuda_supported_cards.txt. अधिकृतपणे समर्थित ATI (Radeon) व्हिडिओ कार्डची यादी फाइलमध्ये आहे opencl_supported_cards.txtआणि त्याच प्रकारे व्यक्तिचलितपणे जोडले जाऊ शकते. Premiere CC मध्ये, Adobe ने सर्व CUDA आणि OpenCL चिपसेटसाठी समर्थनाची परवानगी दिली आहे; जेव्हा तुम्ही ते प्रथम लॉन्च करता, तेव्हा फक्त या सेटिंग्ज पॅनेलवर जा आणि GPU व्यक्तिचलितपणे सक्षम करा. सैद्धांतिकदृष्ट्या, मॅन्युअली नोंदणी करण्याची आवश्यकता नाही, परंतु व्यवहारात, प्रीमियर CC 2014 मध्ये तुमचे व्हिडिओ कार्ड दिसत नसल्यास, तुम्हाला ही फाइल स्वतः तयार करावी लागेल आणि त्यात तुमचे व्हिडिओ कार्ड टाकावे लागेल (उदाहरण फाइल CUDA, OpenCL). Adobe Premiere च्या जुन्या आवृत्त्या: CS3, CS4 CUDA/OpenCL हार्डवेअर प्रवेगला सपोर्ट करत नाहीत आणि त्यामध्ये व्हिडिओ कार्डची नोंदणी करण्यात काही अर्थ नाही.

काय GPU प्रवेग देते
ग्राफिक्स प्रोसेसिंग युनिट (GPU) व्हिडिओ एडिटिंगमध्ये दोन मुख्य प्रकारे वापरले जाऊ शकते;
1) व्हिडिओवरील भौमितिक परिवर्तनांसाठी (आकार बदलणे, फिरवणे, फील्ड रूपांतरण, फ्रेम दर रूपांतरण), रंग सुधारणे आणि इतर प्रतिमा हाताळणी, जे अनेक फिल्टरद्वारे समर्थित आहे
२) हार्डवेअर एन्कोडिंग, जे h.264, h.265 फॉरमॅटसाठी संबंधित आहे

हे विविध परिणामांसह वापरण्याचे वेगवेगळे मार्ग आहेत. उदाहरणार्थ, डीव्ही व्हिडिओच्या साध्या बॅक-टू-बॅक संपादनासह, प्रभावांशिवाय आणि त्यानंतरच्या h264 मध्ये एन्कोडिंगसह, प्रथम पद्धत वापरून हार्डवेअर प्रवेग कोणतेही प्रवेग प्रदान करणार नाही. परंतु आपण दुसरी पद्धत वापरल्यास (पॅकेज स्थापित केले आहे रोवी टोटलकोडप्रीमियरसाठी, किंवा nvenc_exportआणि तुमचे व्हिडिओ कार्ड एक किंवा दुसऱ्या हार्डवेअर एन्कोडरद्वारे समर्थित आहे), नंतर अंतिम रेंडरची गती लक्षणीय वाढेल.
दुसरे उदाहरण म्हणजे कलर करेक्शन फिल्टर, वार्प स्टॅबिलायझर, नीट व्हिडीओ नॉइज रिडक्शन आणि त्यानंतर डीव्हीडीवर एक्सपोर्ट करून 1080p dslr व्हिडिओ संपादित करणे. प्रथम वार्प स्टॅबिलायझर पद्धतीचा वापर करून प्रवेग करताना, फरक लक्षात येणार नाही, नीट व्हिडिओचे काम वेगवान होईल आणि आकार बदलणे आणि रंग सुधारणे ऑपरेशन्समध्ये GPU चे योगदान एकूण परिणाम अनेक वेळा वेगवान करेल; MPEG एन्कोडरमध्ये हार्डवेअर प्रवेग नसल्यामुळे दुसरी पद्धत कोणताही परिणाम देणार नाही.

टाइमलाइनवर संपादन करताना AVCHD/XAVC/HEVC LongGOP स्त्रोतांच्या हार्डवेअर डीकोडिंगमधून एक अनिर्दिष्ट प्रवेग देखील असू शकतो. NVIdia GM206 चिपसेटसह व्हिडीओ कार्ड्समध्ये PNG फॉरमॅटचे हार्डवेअर डीकोडिंग असते, जे टाइमलाइनवर MOV/PNG फुटेजसह काम करण्यास खरोखरच लक्षणीयरीत्या गती देते.

Adobe प्रोग्राम्स सध्या h264 आणि इतर फॉरमॅट्स एन्कोडिंगसाठी व्हिडिओ कार्ड चिपसेट वापरत नाहीत; चिपसेट भौमितिक परिवर्तन, संक्रमणांसह फिल्टर आणि व्हिडिओ गती बदलणे / फ्रेम दर रूपांतरण ऑपरेशनला गती देतो. 1080p25 ते 576i पर्यंतच्या ट्रान्सकोडिंगसारख्या ऑपरेशन्ससाठी CUDA वरील गणना गती अंदाजे 5-6 पटीने वाढेल. सेंट्रल प्रोसेसरवर काम करताना इमेज क्वालिटी खूपच चांगली असते. अशा प्रकारे, व्हिडिओ रेंडर करणे आवश्यक आहे पारा प्लेबॅक इंजिन GPU प्रवेग CUDA(किंवा OpenCL).

हे चित्र प्रीमियरमध्ये GPU-प्रवेगक प्रभाव कसे चिन्हांकित केले जातात हे दर्शविते:

AMD ड्युअल किंवा क्वाड कोर - 96 cuda कोर किंवा अधिक
AMD FX 6 किंवा 8 core – 384 किंवा अधिक
इंटेल ड्युअल कोर - 96 किंवा अधिक
इंटेल जुना क्वाड - 192 किंवा अधिक
इंटेल I7 जुने - 384
इंटेल I7 आयव्ही ब्रिज - 1344

GPU मध्ये कमी कोर असू शकतात, परंतु नंतर संपादन मंद होईल.
तुमच्याकडे जुना संगणक असल्यास, उदाहरणार्थ 4 गीगाबाइट मेमरीसह 2.0 GHz क्वाड कोर, GTX-780 खरेदी करण्यात काही अर्थ नाही. अशा प्रणालीसाठी, मेमरी जोडणे आणि सुमारे 300 क्यूडा कोर असलेले व्हिडिओ कार्ड वापरणे चांगले आहे.

प्रीमियर आवृत्त्या आणि कार्यप्रदर्शन

नवीन आवृत्त्या अधिक चांगली कामगिरी दाखवतात. आम्ही Lumetri इफेक्टवर CC 7.2 vs CC 2015 9.1 ची चाचणी करतो, एक 1 LUT .cube लोड करतो. प्रीमियर CC मधील Lumetri, CC 2015 च्या विपरीत, अद्याप GPU प्रवेग वापरत नाही, परंतु हे मनोरंजक आहे की पूर्णपणे सॉफ्टवेअर मोडमध्ये, CC 2015 वेगवान आहे:
cc7.2 GPU चालू, 3.4 fps CPU 35%
cc7.2 GPU ऑफ 2.9 fps CPU 45%
cc9.1 GPU चालू, 25 fps CPU 22% GPU 8%
cc9.1 GPU OFF 3.2 fps CPU 43%.

नवीन आवृत्त्यांचे नुकसान हे उच्च संसाधन आवश्यकता असू शकते आणि हे प्रकल्पाच्या कामात आणि निर्यात दरम्यान विविध अपयश म्हणून प्रकट होऊ शकते.

प्रीमियर आणि मेमरी:

असे दिसते की प्रीमियर मेमरी आकारासाठी तितका गंभीर नाही, परंतु काही परिस्थितींमध्ये, स्मरणशक्तीच्या कमतरतेमुळे कार्य अर्धांगवायू होऊ शकते. जेव्हा थोडी मेमरी असते, 4 GB म्हणा, Adobe प्रोग्राम त्यांच्या कामासाठी जास्तीत जास्त 2.5 GB वापरू शकतात. म्हणजेच, आफ्टर इफेक्ट्स आणि फोटोशॉपशिवाय केवळ प्रीमियर चालू असल्यास, त्याच्याकडे फक्त 2.5 GB मेमरी आहे. आणि ते सर्वोत्तम केस परिस्थिती आहे.

एंड-टू-एंड डीव्ही संपादनासाठी हे पुरेसे आहे, साध्या डीएसएलआर व्हिडिओ संपादनासाठी हे पुरेसे आहे, परंतु जर प्रकल्प अधिक गुंतागुंतीचा झाला, उदाहरणार्थ वार्प स्टॅबिलायझरसह AVCHD 1080, नीट व्हिडिओ आवाज कमी करणे, रंग सुधारणे, h.264 एन्कोडिंग, मग संगणक गंभीरपणे गोठण्यास सुरवात करतो, इतका की माउस मंद होतो. आपण अशा क्षणी टास्क मॅनेजरकडे पाहिले तर, हे स्पष्ट होते की सिस्टम खोल स्वॅपमध्ये जाते, जरी 1 GB मेमरी विनामूल्य असू शकते.

अशा परिस्थितीत उपाय खालीलप्रमाणे असू शकतो: संपादन/प्राधान्य/मेमरी – यासाठी रेंडरिंग ऑप्टिमाइझ करा: मेमरीआणि कमाल बिट डेप्थ पर्याय बंद केल्याची खात्री करा.

पुरेशी मेमरी नसल्यास, तुम्ही Adobe Media Encoder (रांग बटण) वापरून निर्यात करू शकता, त्यानंतर तुम्ही प्रीमियर बंद करू शकता.

तुम्ही सुपरफेच सेवा देखील अक्षम करू शकता, जी फॉरवर्ड कॅशिंग करते, जी मेमरीची कमतरता असल्यास निरर्थक आणि हानिकारक आहे.

प्रोसेसर कोर आणि हायपरथ्रेडिंगची संख्या मेमरी आवश्यकतांवर परिणाम करत नाही, जे टास्क मॅनेजरमध्ये कोर अक्षम करून सत्यापित करणे सोपे आहे.

Adobe मीडिया एन्कोडर

एका कार्यक्रमात मीडिया एन्कोडर, 10/31/2013 च्या मीडिया एन्कोडर CC साठी 7.1 अद्यतनानंतर CUDA प्रवेग दिसून आला आहे. ते कार्य करण्यासाठी, योग्य प्रस्तुतकर्ता निवडणे आवश्यक आहे.

MediaEncoder मधील GPU प्रवेगाचे वैशिष्ट्य म्हणजे व्हिडिओ फाइल्स एका फॉरमॅटमधून दुसऱ्या फॉरमॅटमध्ये रूपांतरित करताना, रेंडर इंजिन AME फ्रेम आकार/फ्रेम दर बदलताना GPU प्रवेग चालू करते आणि जर फक्त ट्रान्सकोडिंग केले असेल, तर वेग वाढवण्यासाठी काहीही नाही. प्रीमियर (AfterFX) प्रकल्पाची गणना वेगळ्या प्रकारे केली जाते: प्रीमियर (afterfx) कर्नल वापरला जातो आणि प्रकल्पातील सर्व प्रभाव आणि परिवर्तनांचे GPU प्रवेग मीडिया एन्कोडरवर अवलंबून नाही, परंतु प्रकल्पातील प्रीमियर सेटिंग्जवर अवलंबून असते. सर्व प्रीमियर इफेक्ट्सवर MediaEncoder मध्ये कार्य करण्यासाठी प्रवेग करण्यासाठी, आयात अनुक्रम मूळ पर्याय बंद करणे आवश्यक आहे.

GPU-Z प्रोग्राम वापरून व्हिडिओ कार्ड चिपसेट (GPU) प्रत्यक्षात कसा वापरला जातो ते तुम्ही तपासू शकता. तुमच्या NVidia व्हिडिओ कार्डमध्ये CUDA किंवा Radeon OpenCL आहे की नाही हे चेकमार्कसह GPU-Z दाखवते आणि रेंडरिंग दरम्यान तुम्ही तुमच्या व्हिडिओ कार्डचे GPU कामाने कसे लोड केले आहे (GPU लोड) स्पष्टपणे पाहू शकता. कृपया लक्षात ठेवा की सिस्टमवर चालणारे इतर प्रोग्राम, तसेच प्लगइन (उदाहरणार्थ, मॅजिक बुलेट लुक्स) स्वतंत्रपणे आणि स्वतंत्रपणे Adobe प्रोग्रामच्या सेटिंग्जमध्ये GPU लोड करू शकतात आणि हे देखील प्रदर्शित केले जाईल.

जर तुमच्या NVidia व्हिडिओ कार्डमध्ये CUDA असेल, परंतु मर्क्युरी प्लेबॅक इंजिन GPU प्रवेग रेंडरर म्हणून निवडणे अशक्य असेल, तर तुम्हाला मॅन्युअली फाइल तयार करावी लागेल. C:\Program Files\Adobe\Adobe Media Encoder CC 2014\cuda_supported_cards.txtआणि तेथे तुमचे व्हिडिओ कार्ड नोंदवा.

जर तुमच्याकडे जुने Adobe सॉफ्टवेअर पॅकेज असेल आणि आवृत्ती 7.1 किंवा नवीन आवृत्तीवर अपग्रेड करणे शक्य नसेल, तर खालील पर्याय आहेत (जटिलतेच्या क्रमाने):
1. प्रीमियरमधून थेट निर्यात करा (खालील चित्र)
2. पॅकेज स्थापित करा रोवी टोटल कोड 6.03(प्रीमियर CS 5.x पासून सुरू होणारे कार्य, परंतु केप्लर आर्किटेक्चरच्या व्हिडिओ कार्डसह कार्य करत नाही आणि नवीन, म्हणजे 6xx आणि व्हिडिओ कार्डच्या उच्च मालिका समर्थित नाहीत), CUDA समर्थनासह h264 मध्ये एन्कोडिंग करताना, वेग लक्षणीय वाढतो, तेथे इंटेल हार्डवेअर कोडेक ® क्विक सिंकसाठी देखील समर्थन आहे जे एम्बेडेड व्हिडिओवर काम करताना उपयुक्त बनवते. याव्यतिरिक्त, एन्कोडर प्रीमियर 7+ CUDA सह चांगले कार्य करत नाही.
3. पॅकेज स्थापित करा सोरेनसन स्क्विज, पॅकेज TotalCode सारखेच कोडेक वापरते; कालबाह्य मुख्य संकल्पना H.264 CUDA, समान मर्यादांसह (नवीन व्हिडिओ कार्डसाठी समर्थन नाही).
4. प्लगइन स्थापित करा NVENC_export H264(GPU GTX 640 आणि नवीनसाठी) – प्लगइन व्हिडिओ कार्डला h264 फॉरमॅटमध्ये एन्कोड करते, वेग रिअलटाइमपेक्षा कमी नाही. प्लगइन स्थापित करण्यासाठी तुम्हाला अनुभवी वापरकर्ता असणे आवश्यक आहे.

CUDA आणि प्रभाव प्रवेग नंतर:

After Effects खालील प्रकारे व्हिडिओ कार्ड संसाधने वापरू शकतात:
- 2D प्रोग्राम इंटरफेसचे प्रवेग - सर्व व्हिडिओ कार्डवर कार्य करते;
- ओपनजीएल - जवळजवळ सर्व व्हिडिओ कार्ड्सवर उपलब्ध आहे, प्रवेगक पूर्वावलोकन (फास्ट ड्राफ्ट), ओपनजीएल प्लगइन्स (उदाहरणार्थ एलिमेंट 3D);
- आणि कॅमेरा, प्रकाश स्त्रोतांसह 3D स्तरांची गणना करण्यासाठी एक प्रणाली, ज्याला रे-ट्रेस 3D म्हणतात - फक्त NVidia व्हिडिओ कार्डसाठी.
पुढील रिलीझमध्ये अंगभूत लुमेट्री आणि फास्ट ब्लर इफेक्टसाठी GPU प्रवेग वैशिष्ट्य असेल.

निर्यात करताना, After Effects खालील क्रमाने कार्य करते: प्रथम, सर्व प्रभावांसह टाइमलाइनवर फ्रेमची गणना केली जाते, नंतर गणना केलेली फ्रेम आउटपुट फाइल स्वरूपनात संकुचित (एनकोड केलेली) केली जाते. पहिल्या टप्प्यावर, AE व्हिडिओ कार्डचे उपलब्ध प्रवेग वापरते; दुसऱ्या टप्प्यावर, परिस्थिती पूर्णपणे कोडेक्सवर अवलंबून असते आणि प्रीमियरच्या विभागात वर्णन केली जाते.

कोणत्याही परिस्थितीत, आफ्टर इफेक्ट्ससाठी वेगवान सेंट्रल प्रोसेसर आणि भरपूर मेमरी (16 जीबी किंवा अधिक चांगली 32 किंवा अधिक) आवश्यक आहे, याशिवाय, शक्तिशाली व्हिडिओ कार्ड असल्यास कोणताही परिणाम होणार नाही, याव्यतिरिक्त, बरेच भारी प्लगइन वापरत नाहीत. CUDA आणि फक्त सेंट्रल प्रोसेसरवर किंवा युनिव्हर्सल ओपनजीएल प्रवेग सह कार्य करा.

रे-ट्रेस केलेले 3D
3D किरण ट्रेस रेंडर रे-ट्रेस केलेले 3D CS 6 (आवृत्ती 11.0.2 आणि नंतरचे) पासून दिसले, ते प्रस्तुतकर्त्याद्वारे निवडलेल्या रचनामध्ये व्हिडिओ कार्डवरील 3D स्तर, कॅमेरा, प्रकाश स्रोतांची गणना करते. NVidia व्हिडिओ कार्डचे फक्त CUDA GPU समर्थित आहेत. कामाची काही वैशिष्ठ्ये आहेत: रचना आणि व्हिडीओ कार्डच्या आधारावर अंतिम रेंडर अनेक पटींनी वेगवान असू शकते किंवा ते क्लासिक CPU रेंडरिंगपेक्षा हळू असू शकते. तसेच, जेव्हा तुम्ही रे-ट्रेस केलेले 3D ग्राफिक्स कोर चालू करता, तेव्हा प्रोजेक्ट संपादित करताना कंपोझिशन विंडोमधील डिस्प्ले एकाच वेळी प्रवेगक होतो.
मर्यादा आहेत: GPU रेंडर ब्लेंडिंग मोड, ट्रॅक मॅट आणि अनेक इफेक्ट्सशी संबंधित प्रोग्राम फंक्शन्सना सपोर्ट करत नाही, उदाहरणार्थ पिन टूल, उदा. सर्व रचनांसाठी योग्य नाही. CC 2015.1 च्या आधीच्या आवृत्त्या मॅक्सवेल चिपसेटला सपोर्ट करत नाहीत - GeForce GTX 750Ti, संपूर्ण नवीन 9x0 मालिका. Adobe च्या रे-ट्रेस केलेले 3D नापसंत करण्याचा आणि वापरकर्त्यांना CINEMA 4D Lite वर ड्रॅग करण्याच्या अयशस्वी प्रयत्नाचा हा परिणाम आहे. 2015.1 मध्ये अपग्रेड करणे शक्य नसल्यास, नवीन व्हिडिओ कार्डचे मालक Adobe After Effects CC 2014/Support Files फोल्डरमध्ये optix.1.dll (Optix 3.8 डाउनलोड करा) बदलू शकतात. Ray-trased 3D ला पर्याय म्हणून, तुमचे प्रोजेक्ट Video Copilot Element 3d, Zaxwerks 3d Invigorator, Mettle ShapeShifter प्लगइन वापरू शकतात, जे Ray-trased 3D पेक्षा वेगवान आणि अधिक शक्तिशाली आहेत.

OpenGL आणि CUDA मधील फरक
व्हिडिओ कार्ड्सचे हार्डवेअर प्रवेग GPU चिपवरील विशेष ब्लॉक्सद्वारे प्रदान केले जाते: रेंडर आउटपुट युनिट्स (ROP), टेक्सचर मॅपिंग युनिट्स (TMU), युनिफाइड शेडर्स (CUDA कोर). GPU व्हिडिओ कार्ड वापरण्यासाठी दोन तंत्रज्ञान आहेत: OpenGL आणि CUDA (ATI आणि Intel च्या व्हिडिओ कार्डसाठी, CUDA च्या analogue ला OpenCL म्हणतात).
OpenGL
संपूर्ण 3D दृश्याचे वर्णन करते, आणि हे वर्णन कोणत्याही प्रकारे व्हिडिओ कार्डवर अवलंबून नाही, परंतु ते वापरून After Effects ची सर्व कार्ये करू शकत नाही. ओपनजीएल कार्यप्रदर्शन प्रामुख्याने आरओपी आणि टीएमयूच्या संख्येवर आणि शक्तीवर अवलंबून असते; त्रिमितीय व्हिज्युअलायझेशन हाताळणारे ब्लॉक्स. ओपनजीएल सिस्टममधील 2D ग्राफिक्ससाठी देखील जबाबदार आहे - वापरकर्ता इंटरफेस (हार्डवेअर ब्लिटपाइप) वेगवान करण्यासाठी, व्हिडिओ मोड व्यवस्थापित करण्यासाठी आणि व्हिडिओ मेमरीसह ऑपरेशनसाठी. OpenGL द्वारे समर्थित, कंपोझिशन विंडोचा फास्ट ड्राफ्ट मोड अतिशय जलद मसुदा-गुणवत्तेच्या पूर्वावलोकनासाठी ऑप्टिमाइझ केला आहे.
AE मध्ये काम करण्याच्या दृष्टिकोनातून, OpenGL फंक्शन्स अंतिम रेंडरमध्ये त्याच्या वापरासाठी पूर्णपणे अपुरी आहेत, परंतु ते वापरणाऱ्या प्लगइनसाठी, त्याचे कार्यप्रदर्शन खूप महत्वाचे आहे.
CUDAजीपीयूच्या प्रत्येक CUDA कोरला थेट प्रोग्राम करणे शक्य करते, हे व्हिडिओ कार्डच्या संगणकीय शक्तीवर थेट पूर्ण प्रवेश आहे. सोप्या भाषेत सांगायचे तर, अनेक CUDA कोर त्वरीत बऱ्याच संख्येवर प्रक्रिया करतात, परंतु ते 2D किंवा 3D दृश्यासारख्या प्रतिमेसह कार्य करत नाहीत. CUDA साठी OpenGL कार्यक्षमतेचे काही उदाहरण NVidia द्वारे OptiX लायब्ररीद्वारे तयार केले आहे, जेथे CPU वर चालणारा मुख्य प्रोग्राम CUDA शेडर्सवर गणिती गणना करतो. After Effects मध्ये या लायब्ररीद्वारे रेंडरिंगला Ray-traced 3D म्हणतात. Ray-trased 3D सर्व After Effects वैशिष्ट्यांना समर्थन देत नाही, परंतु योग्य रचनांवर ते CPU रेंडरींग गतीला अनेक वेळा मागे टाकू शकते. विजय आहे की नाही हे तुमच्या कार्यरत प्रकल्पाच्या चाचणी रेंडरद्वारे सर्वोत्तमरित्या निर्धारित केले जाते.
AE मध्ये काम करण्याच्या दृष्टिकोनातून, 3D लेयर्ससह रचनांवर, यामुळे वेगात चांगली वाढ होऊ शकते आणि CUDA आणि OpenCL थेट प्लगइनद्वारे वापरले जाऊ शकतात.

व्हिडिओ कार्ड OpenGL आणि CUDA ला सपोर्ट करते का?
OpenGL ला सर्व NVidia, AMD, Intel ग्राफिक्स प्रवेगक द्वारे समर्थित आहे. फास्ट ड्राफ्टसाठी OpenGL आवृत्ती 2.0 किंवा उच्च आणि शेडर मॉडेल 4.0 किंवा उच्च आवश्यक आहे. नियमानुसार, यामध्ये कोणतीही समस्या नाही. CUDA ड्राइव्हर आवृत्ती 4.0 किंवा उच्च असणे आवश्यक आहे (CC साठी आवृत्ती 5.0+ आवश्यक आहे). EDIT/Preferences/Preview/GPU माहितीमध्ये आवृत्त्या तपासल्या जाऊ शकतात.

जर आवृत्त्या कमी असतील, तर तुम्हाला NVidia वेबसाइटवरून ड्रायव्हर्स अपडेट करावे लागतील. जर ते मदत करत नसेल, तर नवीन व्हिडिओ कार्ड खरेदी करण्याची वेळ आली आहे. जर तुमच्या व्हिडिओ कार्डमध्ये CUDA असेल, परंतु GPU प्रवेग उपलब्ध नसेल, आणि फक्त सॉफ्टवेअर मोड शक्य असेल, तर तुम्ही तुमचे व्हिडिओ कार्ड व्यक्तिचलितपणे फाइलमध्ये जोडू शकता. C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\raytracer_supported_cards.txt. After Effects CC आणि नवीन साठी, EDIT/Preferences/Preview/GPU माहिती पॅनेलमध्ये न तपासलेले GPU... चेकबॉक्स सक्षम करणे पुरेसे असू शकते.

रे-ट्रेस केलेले 3D सक्षम करण्यासाठी आपल्याला आवश्यक आहे:

1. ते चालू करा AE मध्ये मेनूवर जाऊन EDIT/Preferences/Preview/GPU माहिती (वर दाखवलेले चित्र)

2. प्रत्येक गाण्यासाठी ते निवडाज्यामध्ये तुम्ही ते वापरायचे ठरवले आहे:

समजून घेणे महत्वाचे!!!- AfterEffects मधील CUDA (Ray-traced 3D) केवळ 3D स्तरांवर प्रक्रिया करते ज्यासाठी रे-ट्रेस केलेले 3D प्रस्तुतकर्त्याद्वारे निर्दिष्ट केले आहे. 2D स्तर कोणत्याही परिस्थितीत क्लासिक 3D रेंडररद्वारे प्रक्रिया केलेले असतात. संपादन/प्राधान्य/पूर्वावलोकन/GPU माहिती पॅनेलमध्ये CPU निवडल्यास, रचनामध्ये निर्दिष्ट केलेल्या प्रस्तुतकर्ताकडे दुर्लक्ष करून क्लासिक 3D सक्षम केले जाईल.
CUDA वापरल्याने एकूण प्रवेगाची हमी मिळत नाही: जर तुम्ही 2D स्तर 3D मध्ये बदलला आणि रे-ट्रेस केलेले 3D सक्षम केले, तर CUDA चालू होईल, परंतु वेग कमी होईल. अंतराळातील साध्या घटकांचे रूपांतर करताना क्लासिक 3D देखील वेगवान बनतो, परंतु जेव्हा दृश्यात प्रकाश स्रोत आणि सावल्या दिसतात तेव्हा त्याची कार्यक्षमता झपाट्याने कमी होते आणि रे-ट्रेस केलेले 3D आत्मविश्वासाने वेगवान होते. अशा प्रकारे, रे-ट्रेस केलेले 3D केवळ प्रकल्पाच्या त्या घटकांसाठी स्थापित करणे आवश्यक आहे जेथे ते प्रवेग प्रदान करते; चुकीच्या पद्धतीने निवडल्यास, प्रस्तुतीकरण कमी होईल. शिवाय, जर एखाद्या रचनामध्ये दुसऱ्या रे-ट्रेस केलेल्या 3D रचनासह एक स्तर असेल, तर त्यांच्यासाठी प्रस्तुतीकरणाची निवड स्वतंत्र आहे.
रे-ट्रेस केलेले 3D/क्लासिक 3D चे चाचणी रेंडर करून ते कसे कार्य करते हे समजून घेणे अधिक चांगले आहे. चाचणीपूर्वी, कॅशे साफ करण्यास विसरू नका – संपादित/पुर्जा/सर्व मेमरी आणि डिस्क कॅशे. स्वत: ला वेळ द्या आणि आपल्या CUDA लोडचे निरीक्षण करा. तुम्ही GPU-Z प्रोग्राम (GPU लोड मूल्य) मध्ये GPU लोड नियंत्रित करू शकता.
हे सर्व सोयीस्कर आणि बरोबर आहे - एखाद्या प्रोजेक्टमध्ये तुम्हाला आफ्टर इफेक्ट्सची सर्व कार्यक्षमता वापरून 2D आणि 3D घटकांसह व्हिडिओ कार्ड प्रवेगकांसाठी ऑप्टिमाइझ केलेले 3D घटक एकत्र करणे आवश्यक आहे.

संपादनाची गती वाढवा. OpenGL सक्षम करत आहे
प्रकल्प संपादित करताना Cuda मधून चालणारे रे ट्रेस 3D कर्नल वापरण्यासाठी, तुम्हाला EDIT/Preferences/Preview/GPU माहिती पॅनेलमधील GPU निवडणे आवश्यक आहे.

OpenGL द्वारे GPU संसाधने वापरणे देखील शक्य आहे, म्हणजेच 3d OpenGL एक्सीलरेटर्सच्या सॉफ्टवेअर इंटरफेसद्वारे AMD (ATI), Intel HD ग्राफिक्स आणि समान NVidia व्हिडिओ कार्ड्सची क्षमता वापरणे शक्य आहे. या कामाला गती देतेप्रोजेक्ट संपादित करताना: प्रिव्ह्यू रेंडर करताना, प्रोजेक्ट संपादित करताना AE इंटरफेस काढण्यासाठी आणि काही इफेक्ट्ससह वापरले जाते (कार्टून, मॅजिक बुलेट लुक्स आणि कलरिस्टा इफेक्ट्स संपादन करताना आणि एक्सपोर्ट करताना OpenGL वापरतात).

संपादनादरम्यान कंपोझिशन विंडोमध्ये प्रदर्शनासाठी आणि पूर्वावलोकनासाठी ओपनजीएल हे कंपोझिशन विंडोमधील फास्ट प्रिव्ह्यू / फास्ट ड्राफ्ट बटणाद्वारे सक्षम केले आहे. OpenGL मानकांच्या मर्यादांमुळे, सर्व After Effects वैशिष्ट्ये कार्य करत नाहीत, त्यामुळे जलद मसुदा सर्व प्रकल्पांसाठी कार्य करू शकत नाही.

दुसरा पर्याय जो संपादनाची गती वाढवतो: सक्षम करा हार्डवेअर प्रवेगक रचना(जर तुमच्याकडे CC 2015 असेल, तर तुम्हाला आवृत्ती 13.6+ आवश्यक आहे): संपादन / प्राधान्ये मेनूमध्ये, डिस्प्ले निवडा आणि हार्डवेअर एक्सीलरेट रचना सक्षम करा. हा पर्याय प्रोग्राम इंटरफेस घटकांच्या हार्डवेअर रेंडरिंगसाठी (हार्डवेअर ब्लिटपाइप) जबाबदार आहे.

मल्टीप्रोसेसिंग: अंतिम रेंडरिंगला गती देणे

आफ्टर इफेक्ट्सचा विकासाचा दीर्घ इतिहास आहे, ज्या दिवसांपासून संगणकाला एकाच कोरसह एकच प्रोसेसर असू शकतो. त्यानुसार, सर्व प्रोग्राम फंक्शन्स, आणि सर्व बाह्य प्लगइन्स, त्यांचे कार्य एकाधिक कोरमध्ये समांतर करू शकत नाहीत. ही समस्या हळूहळू दूर केली जात आहे, परंतु तरीही जुन्या आवृत्त्यांसाठी संबंधित असू शकते.

मोठ्या प्रमाणात मेमरी पर्याय वापरणे शक्य करते मल्टीप्रोसेसिंग(कृपया लक्षात ठेवा की मीडिया एन्कोडर आणि AE CC 2015.0 (13.5) द्वारे निर्यात करताना हा पर्याय कार्य करत नाही. ते सक्षम करण्यासाठी, संपादन / प्राधान्ये मेनूमध्ये मेमरी आणि मल्टीप्रोसेसिंग निवडा. दिसणाऱ्या विंडोच्या मध्यभागी, एकाच वेळी एकाधिक फ्रेम्स प्रस्तुत करणे सक्षम करा (एकाच वेळी अनेक फ्रेम्स प्रस्तुत करा). यानंतर, प्रस्तुतीकरणासाठी प्रत्येक प्रोसेसर कोरसाठी उपलब्ध मेमरीचे प्रमाण सेट करणे शक्य होईल. इच्छित असल्यास, स्थापित केलेल्या मेमरी आणि CPU कोरच्या संख्येवर आधारित मूल्य निवडा. पुरेशी मेमरी नसल्यास, FX नंतर आपोआप वापरलेल्या कोरची संख्या कमी करेल.

काही प्रकरणांमध्ये हा पर्याय परवानगी देतो रेंडरिंगला गती द्या, परंतु जास्त मेमरी वापराच्या खर्चावर. अंतिम रेंडर दरम्यान, आधीपासून मेमरीमध्ये असलेल्या After Effects च्या प्रती व्यतिरिक्त, CPU कोरच्या संख्येनुसार अतिरिक्त प्रती लाँच केल्या जातील, परंतु वापरकर्ता इंटरफेसशिवाय. म्हणजेच, हायपर-थ्रेडिंगसह 4-कोर प्रोसेसरवर, मेमरीमध्ये After Effects च्या 9 प्रती असतील. तुम्हाला हे समजले पाहिजे की यामुळे AE 8 पट वेगाने काम करणार नाही: जर काही प्रभाव एका फ्रेमची गणना करताना अनेक कोरांवर त्याचे कार्य समांतर करू शकत असेल, तर मल्टीप्रोसेसिंगमधून कोणतेही प्रवेग होणार नाही, कारण एकाच वेळी 8 फ्रेम्सवर प्रक्रिया करण्यासाठी, तुम्हाला आवश्यक आहे. 8 पट अधिक माहिती तयार करा, 8 पट अधिक माहिती मेमरीद्वारे हस्तांतरित करा आणि 8 प्रोसेसिंग थ्रेडचे समन्वयित व्यवस्थापन करा, उदाहरणार्थ, 17 मेगापिक्सेल फोटोवर प्रक्रिया करण्यासाठी, सुमारे 1 GB मेमरी राखीव आहे, म्हणून आठ थ्रेडसाठी 8 GB आवश्यक आहे. . हा अतिरिक्त अनुत्पादक भार आहे. जर, परिणामाची गणना करताना, फक्त एक कोर वापरला गेला असेल आणि बाकीचे निष्क्रिय असतील, तर प्रत्येक कोरला गणनासाठी एक फ्रेम देणे नक्कीच प्रभावी होईल. या पद्धतीची वास्तविक परिणामकारकता बऱ्याच परिस्थितींवर अवलंबून असते आणि टास्क मॅनेजरमध्ये प्रोसेसर लोडचे निरीक्षण करून अनुभवात्मकपणे तपासले जाते. Adobe 8 कोरसह 4-6 थ्रेड चालवण्याची शिफारस करते.

नेटवर्क प्रस्तुतीकरण
After Effects तुम्हाला एकाधिक संगणकांवर नेटवर्कवर रेंडरिंग सेट करण्याची परवानगी देतो. तुम्ही हे घेण्याआधी, तुम्हाला हे लक्षात ठेवण्याची गरज आहे की प्रोजेक्टमध्ये वापरलेले फॉन्ट/कोडेक्स रेंडरिंगमध्ये सामील असलेल्या सर्व मशीनवर स्थापित केले जाणे आवश्यक आहे.

h264 आणि After Effects CC वर निर्यात करा
CC आवृत्तीपासून, h264, WMV आणि MPEG वर निर्यात करणे डीफॉल्टनुसार अक्षम केले आहे. शिवाय, आवृत्ती एसएस 2014 पासून ते पूर्णपणे अक्षम आहे. After Effects मध्ये दोन-पास कोडेक्स वापरण्याच्या मूलभूत अशक्यतेमुळे हे केले गेले. या स्वरूपांसाठी, विकासक Adobe Media Encoder द्वारे निर्यात करण्याची शिफारस करतात. AME एकाच वेळी अनेक फ्रेम्स प्रस्तुत करण्यास समर्थन देत नाही - AE मध्ये रेंडरिंगला गती देण्यासाठी एक पर्याय आहे, परंतु तो अनेक निर्यात स्वरूपनास समर्थन देतो आणि आपण हार्डवेअर एन्कोडिंग प्रवेगसह कोडेक देखील कनेक्ट करू शकता.

Quicktime द्वारे h264 वर थेट निर्यात होण्याची शक्यता राहते, दुर्दैवाने h264 कोडेक कमी दर्जाचा आहे. After Effects CC आवृत्तीसाठी, सिंगल-पास h.264 एन्कोडिंगची शक्यता राहते, ज्यासाठी तुम्हाला सेटिंग्जमध्ये h264 वर थेट निर्यात सक्षम करणे आवश्यक आहे आणि रेंडर रांगेत आउटपुट मॉड्यूल स्वतंत्रपणे कॉन्फिगर करणे आवश्यक आहे:

इतर Adobe प्रोग्राम्ससह AE चे एकाचवेळी ऑपरेशन
After Effects सर्व पूर्वावलोकन रेंडरिंग परिणाम कॅशे करण्याचा प्रयत्न करते आणि सर्व उपलब्ध मेमरी घेते, त्याच्या आकाराची पर्वा न करता. हे कॅशिंग AE मध्ये संपादनाची गती वाढवते, परंतु मेमरीच्या कमतरतेमुळे सर्वात अयोग्य क्षणी प्रोग्रामचे विविध अपयश आणि क्रॅश होतात. हे कमी करण्यासाठी, AE आणि Photoshop किंवा Premiere मध्ये स्विच करताना, फक्त मेमरी मोकळी करा: संपादन/पुर्जा/सर्व मेमरी.

सामान्य समस्या

व्हिडिओ कार्ड मेमरी
तुम्हाला व्हिडिओ कार्डवर किमान 1 GB मेमरी आवश्यक आहे आणि ती DDR5 असल्यास उत्तम. DDR3 मेमरी कार्यक्षम आहे, परंतु आपण नवीन व्हिडिओ कार्ड खरेदी करत असल्यास, DDR5 सह जाणे अधिक अर्थपूर्ण आहे. पूर्ण एचडी ऑपरेशनसाठी, औपचारिकपणे, मोठ्या फरकाने 2 जीबी पुरेसे आहे, तथापि, जेव्हा एक फ्रेम अनेक स्त्रोत फ्रेम्स (चित्रातील चित्र) बनलेली असते किंवा एकाच वेळी अनेक फ्रेम्सवर प्रक्रिया करणारे प्रभाव वापरले जातात (आवाज कमी करणे इ.), मेमरी वापर अनेक पटींनी वाढतो. GPU प्रवेग वापरले असल्यास, ही सर्व मेमरी व्हिडिओ कार्डवर असणे आवश्यक आहे. म्हणून, 2 GB एक वाजवी निवड आहे, आणि 4 GB उत्तम आहे आणि UHD/4K व्हिडिओसाठी आवश्यक आहे.

क्वाड्रो
व्हिडीओ एडिटिंगमध्ये क्वाड्रो सीरीज व्हिडीओ कार्ड्स वापरण्याचा एकमेव मुद्दा म्हणजे 10-बिट मटेरियल आणि 10-बिट मॉनिटर, जसे की एचपी ड्रीमकलर. इतर बाबतीत, क्वाड्रोस पुरेसे वेगवान आणि खूप महाग नाहीत.

पोषण
NVIDIA GeForce कार्ड पूर्ण लोडवर (पेअर किंवा SLI) 200 आणि 700 W दरम्यान वापरतात.
हे लक्षात ठेवले पाहिजे की प्रणालीचे इतर घटक देखील ऊर्जा वापरतात. दुसरा सर्वात मोठा वीज वापर सेंट्रल प्रोसेसर आहे, क्वाड कोर Q9650 साठी ते 65 W आहे, या प्रकरणात 300 W चा वीज पुरवठा पुरेसा आहे. किंवा I7-930 130 W पर्यंत वापरतो आणि 500 ​​W चा वीज पुरवठा पुरेसा नसू शकतो.

साधे, डब्ल्यू CUDA कोर
GTX 460 80 160 336
GTX 660 80 275 1152
GTX 660Ti 80 320 1344
GTX 670 80 340 1344
GTX 680 85 390 1536
GTX 690 100 510 2x1536
GTX 730 10 38 96
GTX 760 95 300 1152
GTX टायटन 109 335 2688
GTX 960 105 270 1024
GTX 980 110 390 2048

थंड करणे
व्हिडिओ कार्डच्या ऑपरेटिंग तापमानाचे निरीक्षण करणे आवश्यक आहे. असे बरेच प्रोग्राम आहेत जे आपल्याला हे करण्याची परवानगी देतात. उदाहरणार्थ, समान GPU-Z किंवा HWMonitor (आपण ते www.cpuid.com वरून डाउनलोड करू शकता). आवश्यक असल्यास, अतिरिक्त शीतकरण आयोजित केले जाते. तसेच CPU तापमानाचे निरीक्षण करा.

कितीही उपाययोजना केल्या तरी, दर सहा महिन्यांनी किमान एकदा रेडिएटर्स आणि पंखे धुळीपासून स्वच्छ करणे आवश्यक आहे.

एकाधिक GPU सह कार्य करणे
GTX 690 आणि Titan सारखी व्हिडीओ कार्ड मूलत: आधीच ड्युअल व्हिडिओ कार्ड आहेत. प्रीमियर सीसी त्यांच्यासह कार्य करते आणि त्याशिवाय, सिस्टममध्ये अनेक व्हिडिओ कार्ड असल्यास ते कार्य करते आणि एसएलआय मोड आवश्यक नाही, याचा अर्थ आपण भिन्न मालिकेचे व्हिडिओ कार्ड वापरू शकता. ऑपरेशनचा हा मोड म्हणून देखील ओळखला जातो एकाधिकGPU. येथे कामगिरी वाढ स्पष्ट नाही आणि संगणक कॉन्फिगरेशनच्या संतुलनावर अवलंबून आहे.
GPU थर्ड-पार्टी प्लगइनच्या वापराद्वारे युक्तीसाठी अतिरिक्त संधी प्रदान केल्या जातात. या प्रकरणात, तुम्ही प्रीमियरला एका व्हिडिओ कार्डचे CUDA प्रवेग नियुक्त करू शकता आणि प्लगइनला दुसऱ्या व्हिडिओ कार्डचे (उदाहरणार्थ Radeon) OpenGL प्रवेग नियुक्त करू शकता (उदाहरणार्थ, मॅजिक बुलेट मालिका OpenGL द्वारे कार्य करते). याव्यतिरिक्त, अधिकाधिक प्लगइन्स दिसू लागले आहेत जे थेट मल्टीपलजीपीयू - नीट व्हिडिओ 4, ब्युटी बॉक्स 4, ट्विक्स्टर, डीई: नॉइस, रीलस्मार्ट मोशन ब्लर वापरतात.

डिस्क ऑप्टिमायझेशन
कार्यरत डिस्कचे विखंडन रोखणे, ते नियंत्रित करणे आणि आवश्यक असल्यास डीफ्रॅगमेंटेशन करणे आवश्यक आहे. प्रीमियरसाठी, समर्पित वर मीडिया कॅशे ठेवा जलद HDD किंवा चांगले SSD. Adobe After Effects साठी, Preferences/Media & Disc Cache मध्ये डिस्क कॅशे सक्षम करा आणि निवडलेल्या वर ठेवा जलदडिस्क, आदर्शपणे SSD; रेंडर क्यूच्या रेंडर सेटिंग्जमध्ये डिस्क कॅशे = वर्तमान सेटिंग्ज देखील सक्षम करा.

फोटो
जर तुम्ही ~20 मेगापिक्सेलचे फोटो एखाद्या प्रोजेक्टमध्ये अपलोड केले आणि नंतर ते कमी करून त्यांच्यासह कार्य केले, उदाहरणार्थ, 25%, तर प्रथम ते फोटोशॉपमध्ये कमी करणे चांगले. अशा प्रकारे, प्रीमियरमध्ये या फोटोसह अशा प्रत्येक ऑपरेशनमध्ये, प्रत्येक प्रभाव 4 पट वेगाने केला जाईल.
याव्यतिरिक्त, प्रीमियरमध्ये GPU प्रवेगवर मर्यादा आहे: ((रुंदी*उंची)/16,384) व्हिडिओ कार्डवरील मेगाबाइट्स मेमरी फ्रेम प्रक्रियेसाठी राखीव आहे. परिणामी मूल्य उपलब्ध मेमरीपेक्षा जास्त असल्यास, प्रीमियर CPU वर स्विच करते. याचा अर्थ या फ्रेमवरील कोणत्याही प्रभावावर GPU प्रवेग कार्य करणार नाही. उदाहरणार्थ, Canon 550D मधील प्रतिमेचा आकार 5184x3456 पिक्सेल आहे. गणनेच्या परिणामी, आम्हाला 1,094MB मिळते, जे क्वाड्रो FX 3800 वर भौतिकदृष्ट्या 1GB पेक्षा जास्त मेमरी आहे.

एरो
एरो जीपीयू प्रवेगवर चालते आणि संसाधने वापरते. त्यामुळे तुम्ही ते बंद करू शकता

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html – सिस्टम आवश्यकता
http://blogs.adobe.com/aftereffects/category/technical-focus



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर