स्क्रीन आस्पेक्ट रेशो म्हणजे काय. नियमित आणि वाइडस्क्रीन मॉनिटर

Android साठी 24.07.2019
Android साठी

मागील पोस्टमध्ये आम्ही याबद्दल थोडक्यात बोललो होतो, परंतु मला वाटते की हा मुद्दा अधिक तपशीलाने कव्हर करणे योग्य आहे...

तर, आज दोन सामान्य मॉनिटर स्वरूप आहेत: 4:3 (किंवा 5:4) - म्हणजे. क्लासिक, आणि 16:10 - वाइडस्क्रीन. हे फॉरमॅट्स कशासाठी आहेत ते पाहूया.

P.S. जरी, मी आधीच म्हटल्याप्रमाणे, तुम्ही तुमच्या प्राधान्यांच्या आधारावर मॉनिटर निवडला पाहिजे (जेणेकरून तुम्हाला सोयीस्कर वाटेल), परंतु मॉनिटर आणि संपूर्ण संगणक ज्या कामांमध्ये वापरला जातो त्यावर आधारित COMFORT निकष भिन्न आहेत... चला स्वरूपांबद्दल सुरू ठेवा:

4:3 (5:4) - क्लासिक मॉनिटर आस्पेक्ट रेशो, उदाहरण:

पारंपारिक स्क्रीन स्वरूप, सामान्य (किंवा त्याऐवजी सामान्य) संगणक कार्यासाठी योग्य (ऑफिस कार्ये, इंटरनेट सर्फिंग, मेल इ.). चित्रपट पाहण्यासाठी योग्य नाही, कारण... बऱ्याचदा सर्व चित्रपट वाइडस्क्रीन फॉरमॅटमध्ये असतात आणि मॉनिटरवर चित्र मध्यभागी एक अरुंद पट्टी म्हणून प्रदर्शित होते.

हे संगणक गेमसाठी देखील योग्य नाही, कारण ... डायनॅमिक गेममध्ये, रुंदीच्या कव्हरेजला उंचीपेक्षा जास्त महत्त्व दिले जाते - त्यामुळे गैरसोय होते.

तसेच गंभीर संगणक कार्यासाठी पूर्णपणे सोयीस्कर नाही. एकाच वेळी अनेक प्रोग्राम्ससह कार्य करणे, ऑडिओ आणि व्हिडिओ संपादित करणे, अनेक दस्तऐवजांसह कार्य करणे इ.

16:10 (16:9 - आधुनिक मानक)- वाइडस्क्रीन स्वरूप.

वाइड-फॉर्मेट मॉनिटर्स आज अनेक कारणांमुळे क्लासिक 5:4 गुणोत्तर बाजाराबाहेर ढकलत आहेत...

प्रथम: चित्रपट पाहण्यासाठी, फोटो आणि व्हिडिओंसह तसेच 3D ग्राफिक्ससह काम करण्यासाठी वाइड-फॉर्मेट मॉनिटर अतिशय योग्य आहे आणि संगणक गेमसाठी चांगला आहे - पाहण्याची रुंदी पुरेशी आहे. जेव्हा तुम्हाला खूप डेस्क स्पेसची आवश्यकता असते तेव्हा हे देखील छान आहे.

अनेकदा, उंचीच्या जागेपेक्षा रुंदीची जागा अधिक महत्त्वाची असते. वाइडस्क्रीन मॉनिटरमध्ये रुंदीमध्ये लक्षणीय जागा असते.

आणि दुसरे म्हणजे, अशा मॉनिटरमुळे साधे कार्यालयीन काम आणि इंटरनेट ब्राउझिंगची सोय देखील होते. कारणे - पुन्हा, रुंदीमध्ये पुरेशी जागा: अनेक दस्तऐवजांसह काम करताना उपयुक्त (उदाहरणार्थ, आपण एकाच वेळी स्क्रीनवर दोन खिडक्या उघड्या ठेवू शकता) - एक मोठा फायदा, विशेषत: जेव्हा आपण ते अगदी सोपे मानता कार्यालयीन कामामध्ये बहुधा मल्टीटास्किंगचा समावेश होतो आणि त्यानुसार - अनेक कागदपत्रे किंवा फाइल्ससह समांतर काम.

परंतु विशिष्ट वापरकर्त्याने तो खरेदी केलेल्या मॉनिटरचे स्वरूप काळजीपूर्वक निवडणे आवश्यक आहे.

हे करण्यासाठी, आपल्याला संगणकासाठी सेट केलेली कार्ये तसेच वैयक्तिक प्राधान्ये निर्धारित करणे आवश्यक आहे - टेबलवर व्यापलेली जागा (परिमाण, चित्र गुणवत्ता इ.) तसेच आपल्याला डिव्हाइसचे तांत्रिक मापदंड विचारात घेणे आवश्यक आहे. (आणि हा एक वेगळा आणि खूप मोठा प्रश्न आहे), म्हणून, तज्ञांच्या मदतीची आवश्यकता आहे.

वैयक्तिकरित्या, प्रथम मी क्लासिक आस्पेक्ट रेशो असलेल्या मॉनिटरवर काम केले, या गुणोत्तराची सवय झाली, परंतु नंतर मी वाइडस्क्रीन खरेदी करण्याचा निर्णय घेतला.

सुरुवातीला ते असामान्य होते (मॉनिटर कसा तरी "चुकीचा" वाटत होता), परंतु नंतर, 3-4 दिवस काम केल्यानंतर आणि नवीनची सवय झाल्यानंतर, मी विस्तृत स्क्रीनच्या सर्व फायद्यांचे कौतुक केले - कामाची सोय आणि मनोरंजन.

सर्वात सामान्य गुणोत्तर

1,33:1 (4:3)

2,55:1

सिनेमास्कोप आणि सिनेमास्कोप-55 सह प्रारंभिक ॲनामॉर्फिक फॉरमॅटचे गुणोत्तर. हा स्क्रीन आस्पेक्ट रेशो 1954 पर्यंत अस्तित्वात होता, जेव्हा चार-चॅनेल मॅग्नेटिक फोनोग्राममध्ये एक मानक ऑप्टिकल जोडला गेला होता, ज्याने प्रतिमेला वाटप केलेल्या फिल्म स्पेसचा काही भाग व्यापला होता. सध्या वापरात नाही.

2,6:1

फ्रेमचा आकार एखाद्या व्यक्तीच्या दृश्याच्या नैसर्गिक क्षेत्राच्या जवळ आणण्यासाठी (आणि म्हणून, चित्रपटाची धारणा वाढवण्यासाठी), सिनेरामा फिल्म कंपनीने तीन-चित्रपट चित्रीकरण आणि चित्रपट प्रोजेक्शनची एक पॅनोरामिक प्रणाली शोधून काढली आणि त्याचे व्यावसायिकीकरण केले. रुंदी-ते-उंची गुणोत्तर फ्रेम 2.6:1 सह 30 मीटर रुंद वक्र विशाल स्क्रीन. सिनेरामा सिस्टीमने वेगळ्या 35 मिमी सिंक्रोनाइझ केलेल्या चुंबकीय फोनोग्राममधून सात-चॅनल सराउंड साउंड रेकॉर्ड करण्यासाठी आणि प्ले बॅक करण्यासाठी उच्च-गुणवत्तेची पद्धत प्रदान केली. या प्रणालीसह, ध्वनी प्रेक्षकांच्या आजूबाजूला असलेल्या वेगवेगळ्या स्पीकर्सद्वारे प्लेबॅकद्वारे स्क्रीनवरील प्रतिमेचे अनुसरण करतात.

सिनेरामा सिस्टीम वापरून चित्रित केलेला पहिला चित्रपट - डॉक्युमेंटरी-व्हिडिओ (eng. प्रवासवर्णन) “हा सिनेमा आहे” (eng. "हा सिनेमा आहे") पहिल्यांदा 1952 मध्ये खास बांधलेल्या आणि सुसज्ज सिनेमात लोकांना दाखवण्यात आला. चित्रपटाचं यश इतकं मोठं होतं की तो दोन वर्षं पडद्याआड गेला नाही. सिनेरामा प्रणालीची जटिलता आणि जटीलता असूनही, आणखी 7 चित्रपट तयार केले गेले, ज्यात तीन वैशिष्ट्यपूर्ण चित्रपटांचा समावेश आहे: "वेस्ट कसे जिंकले गेले" (इंज. "पश्चिम कसे जिंकले गेले") आणि "द वंडरफुल वर्ल्ड ऑफ द ब्रदर्स ग्रिम" (eng. "ग्रिम बंधूंचे अद्भुत जग" ) (दोन्ही मध्ये) आणि "लॉर्ड ऑफ द विंड्स: द जर्नी ऑफ ख्रिश्चन रॅडिक" (eng. "विंडजॅमर: द व्हॉयेज ऑफ ख्रिश्चन रॅडिच" - "सिनेमिरॅकल" प्रणाली वापरून चित्रीकरण (इंग्रजी) "चित्रपट", , हॉलमध्ये आणि सिनेरामा प्रणालीद्वारे भाड्याने). सोव्हिएत किनोपॅनोरामा सिस्टीम सिनेरामाच्या त्रुटी लक्षात घेऊन विकसित केली गेली. पॅनोरॅमिक फिल्म कॅमेऱ्याची सुधारित रचना आणि नऊ-चॅनल स्टिरिओफोनिक साउंडट्रॅकचा वापर हे त्याचे मुख्य फरक आहेत.

2,75:1

1959 मध्ये, पॅनव्हिजनने एमजीएम स्टुडिओचा चित्रपट निर्मिती विभाग विकत घेतला. त्याच वर्षी, सुपर पॅनव्हिजन 70 सिस्टम दिसली, जी व्यावहारिकपणे टॉड-एओची प्रत होती, परंतु बरेच कॉम्पॅक्ट कॅमेरे वापरले.

इतर गुणोत्तर

वेगळ्या स्क्रीन आस्पेक्ट रेशोसह चित्रपट आकर्षणे आहेत (उदाहरणार्थ, 360° दृश्यासह एक गोलाकार पॅनोरामा). हे सर्व दर्शकांना चित्रपटाच्या वातावरणात विसर्जित करण्यासाठी आणि पाहण्याचा अनुभव वाढविण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे.

देखील पहा

नोट्स

साहित्य

  • बी. एन. कोनोप्लेव्हधडा दुसरा. चित्रपटांचे वर्गीकरण // चित्रपट निर्मितीची मूलभूत तत्त्वे. - दुसरी आवृत्ती. - एम.: कला, 1975. - पी. 32. - 448 पी.
  • I. B. Gordiychuk, V. G. Pellविभाग I. सिनेमॅटोग्राफी सिस्टम्स // सिनेमॅटोग्राफरचे हँडबुक / एन. एन. झेरडेत्स्काया. - एम.,: "कला", 1979. - पृष्ठ 7-67. - 440 एस.

दुवे

फिचर फिल्म 16:9 वाइडस्क्रीन टीव्हीवरही क्षैतिज फ्रेमसह का चालते? काही चित्रपटांवर या फ्रेम्स मोठ्या आणि काहींवर लहान का असतात? हे सर्व चित्रपटाच्या शूटिंगचे विविध मार्ग आणि ते डिजिटल मीडियावर हस्तांतरित करण्याच्या पद्धतींबद्दल आहे. हे का घडते हे समजून घेण्यासाठी, तुम्हाला प्रथम सर्व विद्यमान रेकॉर्डिंग स्वरूपना जवळून पाहण्याची आवश्यकता आहे. त्यामुळे:

सिनेरामा

सिनेरामा - 3:1, 2.77:1, 2.75:1 आणि 2.59:1 च्या गुणोत्तरांमध्ये उपलब्ध. जेव्हा व्हिडिओ पूर्ण वाइडस्क्रीनमध्ये रूपांतरित केला जातो, तेव्हा हे स्वरूप सर्वात मोठा "लेटरबॉक्स" प्रभाव देते. या शूटिंग पद्धतीमध्ये तीन कॅमेरे वापरले जातात, त्यानंतर सर्व 3 कॅमेऱ्यांमधील प्रतिमा एकत्र जोडल्या जातात.
उदाहरण म्हणून, "हाऊ द वेस्ट वॉज वोन" चित्रपटाचा विचार करा, जो या फॉरमॅटमध्ये शूट केला गेला होता. तुम्ही बारकाईने पाहिल्यास, तुम्हाला शिलाईच्या भागात रेषा आणि फ्रेममधील रंगांमधील फरक लक्षात येईल.

सिनेमास्कोप

CinemaScope - 2.66:1, 2.55:1 आणि 2.35:1 मध्ये उपलब्ध. साउंडट्रॅक जोडल्यावर मूळ 2.66:1 गुणोत्तर 2.55:1 झाला. चित्रपटांच्या शूटिंगची ही सर्वात सामान्य पद्धतींपैकी एक होती, कारण मुख्य आवश्यकता - प्रोजेक्टरसाठी समान नावाचे विशेष लेन्स, जवळजवळ प्रत्येक सिनेमात होते. हे स्वरूप 20th Century Fox ने तयार केले होते परंतु आता वापरले जात नाही. 70 च्या दशकाच्या सुरुवातीला पॅनव्हिजनने सिनेमास्कोपची जागा घेतली.
उदाहरण म्हणून: डावीकडे तुम्हाला चित्रपटावर "20,000 लीग अंडर द सी" दिसत आहे, नंतर मूळ 2.55:1 गुणोत्तरामध्ये, म्हणजेच, स्क्रीन उंचीपेक्षा 2.55 पट रुंद आहे आणि उजवीकडे तुम्हाला दिसते. "पॅन आणि स्कॅन" चा परिणाम - 1.33:1 (4:3) च्या गुणोत्तरासह, "तुमच्या टीव्ही स्क्रीनवर प्रतिमा बसवण्यासाठी" क्रॉप केला.

VistaVision

VistaVision - 1.96:1, 1.85:1 आणि 1.66:1. या फॉरमॅटमध्ये, विशेष कॅमेऱ्याने शूटिंग केले जाते आणि प्लेबॅकसाठी विशेष प्रोजेक्टर आवश्यक आहे, परंतु नियमित 35 मिमीच्या तुलनेत प्रतिमेची गुणवत्ता सुधारते. ‘व्हर्टिगो’, ‘टू कॅच अ थीफ’ आणि ‘नॉर्थ बाय नॉर्थवेस्ट’ या फॉरमॅटमध्ये चित्रित करण्यात आले होते. हे स्वरूप आजही वापरले जाते, परंतु केवळ विशेष प्रभाव शॉट्ससाठी कारण ते उच्च रिझोल्यूशन प्रदान करते, जे विशेषतः संगणक ग्राफिक्स जोडताना आवश्यक आहे. "Apollo13", "Contact" आणि "Twister" हे त्याचे पुरावे आहेत.

टॉड-एओ

टॉड-एओ - 2.35:1, 2.20:1. हे 65 मिमी नकारात्मक वापरते, 70 मिमी फिल्मवर छापलेले, सहा-चॅनेल ऑडिओसह, परिणामी प्रतिमा गुणवत्ता खूप उच्च आहे. 50 आणि 60 च्या दशकातील अनेक महाकाव्य आणि संगीत या स्वरूपात चित्रित करण्यात आले. "ओक्लाहोमा", "साउथ पॅसिफिक" आणि "अराउंड द वर्ल्ड इन 80 डेज" 2.20 मध्ये शूट केले गेले, तर "2001 ए स्पेस ओडिसी", "ड्यून" आणि "लॉगन्स रन" सारखे 70 आणि 80 च्या दशकातील चित्रपट 2.35 गुणोत्तर वापरतात :1 .
उदाहरण: डावीकडे तुम्हाला "अराउंड द वर्ल्ड इन 80 डेज" त्याच्या मूळ 2.20:1 गुणोत्तरामध्ये दिसत आहे आणि उजवीकडे तुम्हाला तोच चित्रपट दिसत आहे, परंतु 1.33:1 वर पॅन-स्कॅन केलेला आहे.

टेक्नीराम

टेक्निराम - व्हेरिएबल आस्पेक्ट रेशो. ईस्टमन कलरच्या स्पर्धेत टेक्निकलर कॉर्पोरेशनने ही प्रक्रिया विकसित केली आहे. त्यासाठी खास कॅमेरा (जसे की VistaVision) आणि वाइडस्क्रीन लेन्स (जसे CinemaScope). "नाईट पॅसेज", "डिस्नेज स्लीपिंग ब्युटी" ​​आणि "स्पार्टाकस" या फॉर्मेटमध्ये चित्रित करण्यात आले.
उदाहरण: डावीकडे मूळ 2.35:1 फॉरमॅटमध्ये "Disney's Sleeping Beauty" आहे, उजवीकडे पॅन-स्कॅन केलेली आवृत्ती आहे ज्यात दोन वर्ण गमावले आहेत आणि एक "अर्धा भाग" आहे.

अल्ट्रा पॅनव्हिजन 70

अल्ट्रा पॅनव्हिजन 70 - गुणोत्तर 2.76:1. MGM चा कॅमेरा 65 70mm फिल्मवर ॲनामॉर्फिक कम्प्रेशन वापरून किंवा अर्ध-सिनेरामा सिस्टीम 70mm वापरून फक्त 2 चित्रपट शूट केले गेले. -Hur, ज्याने मूळ 2.76:1 आस्पेक्ट रेशो जतन करण्यासाठी वरच्या आणि खालच्या बाजूस लेटरबॉक्सिंगसह 35 मिमी फिल्म वापरली, इतर सर्व चित्रपटांनी सिनेमास्कोप-सुसंगत परिमाणांसह 35 मिमी ॲनामॉर्फिक फिल्म वापरली.
उदाहरण: डावीकडे तुम्हाला "बेन हर" त्याच्या मूळ 2.76:1 गुणोत्तरामध्ये दिसत आहे. आणि उजवीकडे 1.33:1 स्वरूपाची पॅन-स्कॅन केलेली आवृत्ती आहे, जसे आपण पाहू शकता - अर्ध्याहून अधिक फ्रेम फक्त गमावली आहे.

पॅनव्हिजन

पॅनव्हिजन - 2.35:1 आणि 1.85:1. त्याच नावाची कंपनी मोठ्या स्वरूपातील लेन्सची सर्वात यशस्वी पुरवठादार बनली आणि 70 च्या दशकात त्यांचे लेन्स मोठ्या स्वरूपातील चित्रपटांसाठी वास्तविक मानक बनले. CinemaScope मागे राहिले आणि Panavision अजूनही मोठ्या स्टुडिओसाठी लेन्स बनवते. या व्यतिरिक्त, कंपनी 3x4 मध्ये शूट केलेल्या चित्रपटांसाठी लेन्स बनवते, त्यांचे विस्तीर्ण (2.35:1 आवश्यक नाही) फॉरमॅटमध्ये हस्तांतरण करण्यासाठी. पॅनव्हिजन देखील सहसा 1.85:1 वापरते, ज्याला 16x9 देखील म्हणतात, जे HDTV साठी मानक स्वरूप देखील आहे. डीव्हीडी फॉरमॅटमध्ये 16x9 पर्याय आहे, परंतु तुम्हाला ते वापरण्यासाठी सुसंगत टीव्हीची आवश्यकता असेल आणि जर चित्रपटाचा आस्पेक्ट रेशो 1.85:1 पेक्षा मोठा असेल, तरीही तुम्हाला वरच्या आणि तळाशी काळ्या पट्ट्या दिसतील, परंतु ते जिंकतील' नेहमीच्या टीव्हीप्रमाणे रुंद नसावे.
उदाहरण: डावीकडे तुम्हाला "स्टार वॉर्स" त्याच्या मूळ 2.35:1 गुणोत्तरामध्ये दिसत आहे आणि उजवीकडे तोच चित्रपट आहे, परंतु 4:3 वर पॅन-स्कॅन केलेला आहे. तुम्ही बघू शकता, त्यांनी बेन आणि हानला कापले जेणेकरून ते बोलू लागतील तेव्हा कॅमेरा त्यांच्याकडे आणि नंतर ल्यूककडे परत यावा.

दुसरे उदाहरण: डावीकडे मूळ 1.85:1 फॉरमॅटमध्ये “लॉस्ट वर्ल्ड” आहे आणि उजवीकडे त्याची पॅन-स्कॅन केलेली आवृत्ती आहे. दुसऱ्या प्रकरणात प्रतिमेला फारसा त्रास झाला नसला तरी, दिग्दर्शकाला अभिप्रेत असलेली प्रतिमा अजूनही नाही.

सुपर 35

सुपर 35 - 2.35:1 आस्पेक्ट रेशो, प्रक्रियेत कोणतेही वाइडस्क्रीन लेन्स वापरले जात नाहीत, तथापि, इच्छित आस्पेक्ट रेशो साध्य करण्यासाठी चित्रपट "फ्रेम" केला जातो. "फ्रेम" वरच्या आणि खालून काढली जाते आणि आम्हाला इच्छित प्रतिमा मिळते. या फॉरमॅटमध्ये चित्रित केलेले काही जुने चित्रपट, जेव्हा व्हिडिओमध्ये हस्तांतरित केले जातात तेव्हा, वरच्या आणि खालच्या बाजूस फ्रेम "हरवू नका", परिणामी आम्हाला सिनेमापेक्षा मोठे प्रतिमा क्षेत्र दिसते. परंतु हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की प्रतिमेचा हा भाग दर्शकांना दर्शविण्याचा दिग्दर्शकाचा हेतू नव्हता, म्हणून हा पर्याय "योग्य" आहे की नाही हे ठरविणे आपल्यावर अवलंबून आहे. "द एबिस", "एलियन्स", "टर्मिनेटर 2", "ट्रू लाईज" आणि "टायटॅनिक" हे सर्व सुपर 35 मध्ये चित्रित करण्यात आले होते.
उदाहरण: जेम्स कॅमेरॉन 2.35:1 वाजता चित्रपट शूट करतो. त्यानंतर तो सुपर35 वरून हाय-डेफिनिशन डिजिटल फॉरमॅटमध्ये स्थानांतरित करतो. आता या स्त्रोतावरून चित्रपट वितरणासाठी वाइड-फॉर्मेट आवृत्ती आणि विशेष पॅन-स्कॅन आवृत्ती मिळवणे सोपे आहे. सुपर 35 मधील मूळ चित्रपट पाहू: रेड स्क्वेअर ही वाइडस्क्रीन प्रतिमा आहे जी कॅमेरामनला दिसते आणि निळा स्कॅन केलेली आवृत्ती आहे, ज्यामध्ये प्रतिमा अनुलंब मोठी आहे परंतु क्षैतिजरित्या लहान आहे. तथापि, हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की स्क्रीनवर एकाच वेळी नसलेल्या वस्तू दर्शविण्यासाठी पॅन-स्कॅन केलेला “चौरस” कधीकधी फ्लायवरील प्रतिमेभोवती हलविला जातो. काहीवेळा कॅमेरॉन एखादे पैलू हायलाइट करण्यासाठी क्षेत्रावर झूम इन करतो. याव्यतिरिक्त, हे विसरू नका की विशेष प्रभावांसह सर्व दृश्ये 2.1:1 मध्ये चित्रित केली गेली आहेत आणि ती योग्यरित्या पॅन-स्कॅन केलेली असणे आवश्यक आहे. डावीकडे वाइडस्क्रीन आवृत्तीचे उदाहरण आहे आणि उजवीकडे पॅन-स्कॅन केलेली आवृत्ती आहे.

पॅन आणि स्कॅन करा

पॅन आणि स्कॅन - 1.33:1 (उर्फ 4:3). तुम्हाला पॅन-स्कॅन केलेली आवृत्ती बहुतेक व्हिडिओ टेप्सवर, सर्व टीव्ही मालिकांमध्ये दिसेल आणि तुम्ही या फॉरमॅटमध्ये एखादा चित्रपट पाहिल्यास, लक्षात ठेवा की तुम्ही सुमारे अर्धी उपयुक्त व्हिडिओ माहिती गमावाल आणि काही प्रकरणांमध्ये अधिक. या पद्धतीला "पॅन आणि स्कॅन" असे म्हटले जाते - कारण ऑपरेटरला संपूर्ण चित्रपटात "पॅन-स्कॅन फ्रेम" आवडीच्या वस्तूवर हलविण्यास भाग पाडले जाते. काहीवेळा, पॅन-स्कॅनिंग ऐवजी, चित्र अनुलंब ताणले जाते आणि विकृत केले जाते - परंतु यामुळे काहीही चांगले होत नाही.
कोणत्याही परिस्थितीत (PAL/NTSC) - फ्रेमचे गुणोत्तर 4:3 (किंवा, जे समान आहे, 1.33:1) मानले जाते. हे सीआरटी संगणक मॉनिटर सारखेच गुणोत्तर आहे. जरी, मॉनिटरच्या विपरीत, डीव्हीडीवरील पिक्सेल चौरस नसतात (रुंदी उंचीच्या समान नसते) - ही टेलिव्हिजन प्रसारणातील एक सामान्य घटना आहे.

ॲनामॉर्फ म्हणजे काय?

वर वर्णन केल्याप्रमाणे, फिल्म फ्रेम्स 1.33:1 फॉरमॅटपुरतेच मर्यादित नाहीत. म्हणून आम्हाला डीव्हीडीवर 4:3 फ्रेमसह 2.35:1 फ्रेम रेकॉर्ड करण्याचा काही मार्ग शोधून काढावा लागला. पहिला आणि सर्वात सोपा पर्याय म्हणजे ते लेटरबॉक्समध्ये लिहिणे - म्हणजेच वरच्या आणि खालच्या बाजूला विस्तृत काळ्या पट्ट्यांसह:

ही पद्धत जरी सोपी असली तरी गुणवत्तेच्या दृष्टीने तो सर्वोत्तम पर्याय नाही. उदाहरणार्थ, जर पूर्ण PAL DVD फ्रेममध्ये 576 ओळी असतील, तर 2.35:1 लेटरबॉक्स फक्त 576 * 1.33 / 2.35 = 326 ओळी वापरेल. एनटीएससीसाठी परिस्थिती आणखी वाईट आहे, ज्यामध्ये 480 ओळींपैकी फक्त 480 * 1.33 / 2.35 = 272 ओळी वापरल्या जातील. याव्यतिरिक्त, फ्रेममध्ये काळ्या पट्ट्या असतील, जे विशिष्ट प्रमाणात व्हिडिओ प्रवाह वापरतील.
म्हणून, दुसरी पद्धत शोधली गेली, ज्याला ॲनामॉर्फ म्हणतात. त्याचे सार खालीलप्रमाणे आहे: आम्ही 2.35:1 फ्रेम घेतो आणि ती 16:9 फॉरमॅटमध्ये ठेवतो. या प्रकरणात, लेटरबॉक्सपेक्षा वरच्या आणि खालच्या काळ्या पट्ट्या लक्षणीयपणे लहान असतील. नंतर परिणामी फ्रेम (16:9) क्षैतिजरित्या 12:9 फॉरमॅटमध्ये संकुचित केली जाते, उदा. ४:३. या प्रकरणात, संपूर्ण चित्र दृष्यदृष्ट्या अनुलंब वाढवलेले होते. आता आपल्याकडे 4:3 फ्रेम आहे, जी संकुचित आहे:
अशा फ्रेमला ॲनामॉर्फिक म्हणतात. कृपया लक्षात घ्या की डीव्हीडी फ्रेममधील चित्राने व्यापलेले वापरण्यायोग्य क्षेत्र एक चतुर्थांश वाढले आहे. याव्यतिरिक्त, दोन्ही फ्रेम्सचे अनुलंब रिझोल्यूशन समान असल्याने, ॲनामॉर्फिक प्रतिमेमध्ये मोठ्या संख्येने ओळी आहेत, याचा अर्थ तिची प्रतिमा अधिक तीक्ष्ण असेल.

2.35:1 गुणोत्तर 1.85:1 गुणोत्तर
ॲनामॉर्फ लेटरबॉक्स ॲनामॉर्फ लेटरबॉक्स
PAL साठी उपयुक्त तार ५७६ पैकी ४३६ 576 पैकी 326 ५७६ पैकी ५५४ ५७६ पैकी ४१४
NTSC साठी उपयुक्त तार 480 पैकी 363 480 पैकी 272 ४८० पैकी ४६१ 480 पैकी 345

ॲनामॉर्फिक फ्रेम प्रदर्शित करण्यासाठी, तुम्हाला उलट ऑपरेशन करावे लागेल. म्हणून, फ्रेम प्रथम संकुचित केली जाते, नंतर 16:9 गुणोत्तरापर्यंत ताणली जाते आणि आम्हाला सामान्य गुणोत्तर मिळते.
टीप: एनामॉर्फ ओव्हर लेटरबॉक्सचा फायदा प्रामुख्याने वाइडस्क्रीन उपकरणांवर दिसून येतो - प्लाझ्मा, 16:9 टीव्ही, आणि असेच. तथापि, तथाकथित “16:9 मोड” चे समर्थन करणारे पूर्ण-स्क्रीन टीव्ही देखील योग्य आहेत. या मोडमध्ये, टीव्हीला एक विकृत फ्रेम प्राप्त होते आणि ते स्वतःच सामान्य प्रमाणात संकुचित करते. हे रास्टर (रेषांमधील अंतर कमी करून) संकुचित करून प्राप्त केले जाते, त्यामुळे चित्र दाट आणि स्पष्ट होईल. जर टीव्हीने असा मोड प्रदान केला नाही, तर तो विकृतीशिवाय ॲनामॉर्फिक फ्रेम प्रदर्शित करू शकणार नाही आणि प्लेअरला प्रदर्शनासाठी ॲनामॉर्फला लेटरबॉक्समध्ये रूपांतरित करावे लागेल. यामुळे चित्र कमी स्पष्ट होते - लेटरबॉक्समध्ये त्यात एक चतुर्थांश कमी ओळी आहेत. शिवाय, बऱ्याचदा असे परिवर्तन प्रत्येक चौथ्या ओळीत फेकून केले जाते, ज्यामुळे प्रतिमेत "जॅगीज" होते. या कारणास्तव, पूर्ण-स्क्रीन टीव्हीवर चित्रपट पाहण्यासाठी 16:9 मोड असणे अत्यंत महत्त्वाचे आहे.
कधीकधी डिस्कवर ॲनामॉर्फिक ध्वज सेट नसलेल्या ॲनामॉर्फिक रिलीझ असतात आणि खेळाडू त्यांना "जसे आहे तसे" दाखवतो, प्रमाणांचे उल्लंघन केले जाते - उदा. लांबलचक चेहऱ्यांसह, तथाकथित "घोडा मझल्स". एक सामान्य उदाहरण: DDV कडून "वॉटर वर्ल्ड" (स्वाक्षरी DW-0042B) किंवा ट्विस्टर कडून परवानाकृत "थंडरबर्ड". तथापि, आणखी उत्सुक प्रकरणे देखील आहेत - लेटरबॉक्स चित्रावर ॲनामॉर्फ ध्वज ठेवला आहे. परिणामी, चित्र खूप सपाट होते. हे PL-DVD-GLN-290310 या स्वाक्षरीसह "True Lies" डिस्कवर पाहिले जाऊ शकते.

आणि अर्थातच, भौतिक आकार.

डिस्प्लेची लांबी आणि रुंदी तुम्हाला त्याचे कर्ण आणि आस्पेक्ट रेशो ठरवू देते. हे दोन सूचक मूलभूत आहेत आणि स्मार्टफोन तुमच्या हातात कसा बसेल आणि ते वापरणे किती सोयीचे असेल हे समजून घेण्याची परवानगी देतात. कर्णाची लांबी स्क्रीनच्या आकाराचा न्याय करण्यासाठी वापरली जाऊ शकते, परंतु गुणोत्तर काय दर्शवते?

डिस्प्ले आस्पेक्ट रेशो म्हणजे काय?

डिस्प्ले आस्पेक्ट रेशो हे स्क्रीनच्या रुंदी आणि उंचीचे आनुपातिक गुणोत्तर आहे, जे प्रतिमेचा भौमितिक आकार निर्धारित करते. या प्रमाणांवर अवलंबून, स्क्रीन अधिक चौरस किंवा उंचीने वाढलेली असू शकते.

काही काळापूर्वी, जेव्हा अंतिम स्वप्न 4-इंच कर्ण असलेला फोन होता, तेव्हा सर्वात सामान्य प्रमाण 4:3 होते. योग्य फ्रेम रेशोमध्ये गेमिंग, सर्फिंग किंवा चित्रपट पाहण्यासाठी हे पुरेसे होते. हळूहळू, तंत्रज्ञानाच्या विकासासह, 16:9 वाइडस्क्रीन स्क्रीनला प्राधान्य दिले जाऊ लागले.

स्मार्टफोनवर कोणत्या स्क्रीन वापरल्या जातात?

स्मार्टफोन उत्पादकांनी ट्रेंड कायम ठेवला आहे, त्यामुळे डिस्प्लेची लांबी लक्षणीय वाढली आहे. आता बहुतेक गॅझेट्स हे गुणोत्तर वापरतात. काही निर्माते डिस्प्ले थोडे लहान करतात आणि गुणोत्तर 5:3 किंवा 16:10 आहे, परंतु याचा प्रतिमा स्वरूपावर अक्षरशः कोणताही परिणाम होत नाही.

अशाप्रकारे, त्यांनी लोकप्रिय कर्ण राखण्यात आणि नवीन स्मार्टफोनला अधिक अर्गोनॉमिक बनविण्यात व्यवस्थापित केले आणि सर्फिंग करताना किंवा न्यूज फीड पाहताना, स्क्रीनवर अधिक माहिती प्रदर्शित केली गेली. चित्रपट पाहणे ही एकच किरकोळ गैरसोय होती, कारण आघाडीचे स्थान अजूनही 16:9 गुणोत्तराने व्यापलेले आहे. 18:9 आस्पेक्ट रेशोवर पाहताना, बाजूला लहान काळ्या पट्टे राहतात. इमेज स्केल करून ही समस्या यशस्वीरित्या सोडवली आहे.

नवीन गुणोत्तर लोकप्रिय होत आहेत, त्यामुळे आशा आहे की आम्हाला लवकरच एक टन नवीन 18:9 सामग्री मिळेल.

मॉनिटर रिझोल्यूशन म्हणजे परिणामी प्रतिमेचा आकार पिक्सेलमध्ये असतो. रिझोल्यूशन जितके जास्त असेल तितकी अधिक तपशीलवार प्रतिमा तुम्हाला मिळेल आणि मॉनिटरची किंमत जास्त असेल (इतर सर्व गोष्टी समान आहेत).

आधुनिक मॉनिटर्सचे ठराविक रिझोल्यूशन खाली दिले आहेत:

स्वतंत्रपणे, फुल एचडी आणि 4K रिझोल्यूशनचा उल्लेख करणे योग्य आहे.

अंगभूत स्पीकर सिस्टम

तुमच्या ऑडिओ सिस्टमच्या ध्वनी गुणवत्तेवर तुम्हाला गंभीर मागणी नसल्यास, तुम्ही अंगभूत स्पीकरसह मॉनिटर खरेदी करण्याचा विचार केला पाहिजे. तुम्ही HDMI किंवा DisplayPort कनेक्टर वापरून असा मॉनिटर कनेक्ट केल्यास, तुम्हाला ऑडिओ ट्रान्समिशनसाठी वेगळ्या केबलची गरज भासणार नाही, जी अतिशय सोयीस्कर आहे.

हेडफोन आउटपुट

जर तुम्ही हेडफोन्स वारंवार वापरत असाल (उदाहरणार्थ, रात्री किंवा ऑफिसमध्ये संगीत ऐकणे), तर हेडफोन ऑडिओ आउटपुटसह सुसज्ज मॉनिटर एक स्मार्ट खरेदी असेल. हे त्यांना वापरण्यास अधिक सोयीस्कर बनवेल.

3D प्रतिमा समर्थन (3D-तयार)

3D स्वरूप हळूहळू लोकप्रिय होत आहे. प्रथम त्याने सिनेमाच्या पडद्यावर विजय मिळवला आणि आता तो घरगुती उपकरणांच्या बाजारपेठेत प्रवेश करत आहे. काही मॉनिटर मॉडेल आधीपासूनच 3D सामग्रीचे समर्थन करतात. अशा मॉनिटर्सचा स्क्रीन रिफ्रेश दर (144 Hz आणि उच्च) असतो आणि ते डाव्या आणि उजव्या डोळ्यांसाठी वैकल्पिकरित्या प्रतिमा प्रदर्शित करू शकतात. प्रत्येक डोळा स्वतःचे चित्र पाहतो याची खात्री करण्यासाठी, किटमध्ये "शटर" तंत्रज्ञानासह विशेष चष्मा समाविष्ट आहेत.

थोडक्यात, आम्ही मॉनिटर्सना अनेक किंमती श्रेणींमध्ये विभागू शकतो:

मॉनिटर्सची किंमत 5,000 ते 10,000 रूबल पर्यंत आहे. ऑफिस किंवा घरगुती वापरासाठी स्वस्त मॉनिटर्स. त्यांचा कर्ण आकार 17 ते 21 इंच असतो. नियमानुसार, ते TN-प्रकार मॅट्रिक्स किंवा VA किंवा IPS मॅट्रिक्सच्या स्वस्त विविधतेसह सुसज्ज आहेत. कमाल रिझोल्यूशन फुलएचडी किंवा कमी आहे. VGA किंवा DVI कनेक्टरसह सुसज्ज. स्क्रीन स्थितीत अतिरिक्त समायोजन दुर्मिळ आहेत.

मॉनिटर्सची किंमत 10,000 ते 20,000 रूबल पर्यंत आहे. दैनंदिन घरगुती वापरासाठी मॉनिटर्स या श्रेणीत येतात. त्यांचा कर्ण आकार 22 ते 27 इंच आहे, फुलएचडी रिझोल्यूशनसह चांगल्या TN, VA किंवा IPS मॅट्रिक्ससह सुसज्ज आहे. HDMI किंवा DisplayPort कनेक्टरसह सुसज्ज. USB हब, अंगभूत स्पीकर आणि स्क्रीन स्थिती समायोजन असू शकतात.

मॉनिटर्सची किंमत 20,000 रूबलपेक्षा जास्त आहे. 24 ते 35 इंच आणि त्याहून अधिक कर्णांसह अधिक प्रगत मॉनिटर्स, चांगल्या प्रतिसाद गती आणि रंग पुनरुत्पादनासह FullHD ते 5K रिजोल्यूशनसह मॅट्रिक्स. या श्रेणीमध्ये वक्र स्क्रीन किंवा 3D प्रतिमा समर्थन असलेले मॉडेल आहेत. त्यांच्याकडे सिस्टम युनिट्स आणि इतर उपकरणे, USB हब आणि ऑडिओ आउटपुट कनेक्ट करण्यासाठी विविध कनेक्टरची विस्तृत श्रेणी देखील आहे.

मला आशा आहे की हे छोटे मार्गदर्शक तुम्हाला तुमच्या संगणकासाठी योग्य मॉनिटर निवडण्यात मदत करेल.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर