विशेषता स्पॅन विंडो - जावास्क्रिप्टमध्ये चेनिंग .bind() कॉल. अनपेक्षित परिणाम

iOS वर - iPhone, iPod touch 19.03.2019
iOS वर - iPhone, iPod touch

या धड्यात तुम्ही सहज कसे करायचे ते शिकाल 3D मजकूर तयार करा.

अंतिम निकाल:

पायरी 1. प्रथम, फोटोशॉप उघडा आणि तयार करा नवीन दस्तऐवज(Ctrl + N), परिमाण 10x10 इंच आणि रिझोल्यूशन 300 पिक्सेल/इंच वर सेट करणे.

पायरी 2: अनलॉक करा पार्श्वभूमी स्तरत्यावर डबल-क्लिक करून. रंग #333333 वर बदला, मेनूवर जा संपादित करा> भरा (संपादित करा - भरा) आणि उघडणाऱ्या विंडोमध्ये, "वापरा" पर्यायामध्ये, "मूलभूत रंग" निवडा.

पायरी 3. टूल्स पॅनेलमध्ये, Horizontal Type Tool (T) वर जा आणि खालील पर्याय सेट करा: Myriad Pro Black फॉन्ट, रंग #FFCC00. आता SIX हे शब्द 286pt वर आणि Revisions 83pt वर लिहा. आपण आपल्या विवेकबुद्धीनुसार मजकूरासाठी सेटिंग्ज निवडू शकता, निवडण्याची खात्री करा ठळक फॉन्ट, अन्यथा इच्छित प्रभावकाम करणार नाही.

चरण 4. मजकूर स्तरावर क्लिक करून मजकूर स्तर रास्टराइझ करा राईट क्लिकमाउस आणि मेनूमधून Rasterize Type कमांड निवडा. कृपया लक्षात घ्या की रास्टरायझेशन नंतर, मजकूर संपादित केला जाणार नाही.

पायरी 5. आता तुम्हाला 3D प्रभाव देण्यासाठी मजकूर थोडा तिरपा करावा लागेल. Ctrl + T दाबा, Ctrl धरून ठेवा आणि, वरचे उजवे हँडल निवडून, डावीकडे ड्रॅग करा, वरच्या मध्यम हँडलसह तेच करा. हे तुम्हाला मिळायला हवे:

पायरी 6 आता आपल्याला मजकूर स्तरावर काही प्रभाव लागू करणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, जोडा चिन्हावर क्लिक करा स्तर शैली(थर शैली जोडा) स्तर पॅनेलच्या तळाशी आणि सूचीमधून खालील शैली निवडा:

बेव्हल आणि एम्बॉस: हायलाइट रंग #FFCC66, सावली रंग #DFA125. खाली उर्वरित सेटिंग्ज पहा.

साटन: प्रभाव रंग #F3881F.

ग्रेडियंट आच्छादन: ग्रेडियंट एडिटरमध्ये, डावीकडील रंग #F7F3A7 वर, उजवीकडे #F3881F वर सेट करा आणि खाली उर्वरित सेटिंग्ज पहा.

पायरी 7. चालू या टप्प्यावरआम्ही 3D प्रभाव तयार करणे सुरू करू. प्रथम, मजकूरासह लेयर डुप्लिकेट (Ctrl + J) करा आणि डुप्लिकेट केलेल्या लेयरमधून सर्व लागू शैली काढून टाका. आता इमेज टॅबवर जाऊन मजकूर रंग बदला > समायोजन > वक्र (प्रतिमा - सुधारणा - वक्र) किंवा दाबा (Ctrl + M) आणि खाली दाखवल्याप्रमाणे वक्र वाकवा.

मजकूराचा रंग गडद झाला आहे. ह्यू/सॅच्युरेशन ऍडजस्टमेंट (Ctrl + U) वापरून, रंग संपृक्तता किंचित कमी करा.

पायरी 8. आता बाजूचे चेहरे तयार करणे सुरू करूया. मूळ मजकूर स्तर गडद अक्षरे स्तराच्या वर हलवा. आपल्या कीबोर्डवरील बाण की वापरणे आणि Alt कळातुम्हाला प्रत्येक डुप्लिकेट लेयर थोडा डावीकडे आणि खाली हलवावा लागेल. गडद अक्षरी थर डुप्लिकेट करा आणि बाजूच्या काठाची जाडी तयार करण्यासाठी आवश्यक तितक्या वेळा प्रत्येक कॉपी एक पिक्सेल हलवा.

पायरी 9. गडद अक्षरांसह सर्व स्तर एकत्र करा (Ctrl + E) आणि ग्रेडियंट आच्छादन शैली परिणामी लेयरवर लागू करा, आधी ग्रेडियंट रंग काळ्या आणि पांढऱ्यावर सेट करा.

पायरी 10. आपल्याला फक्त अक्षरांमधून सावली जोडायची आहे. गडद अक्षरांसह लेयरची डुप्लिकेट करा आणि 8 पिक्सेलच्या त्रिज्या मूल्यासह फिल्टर > ब्लर > गॉशियन ब्लर फिल्टर कॉपीवर (फिल्टर - ब्लर - गॉशियन ब्लर) लागू करा. त्यानंतर, Ctrl + M सह वक्र विंडो उघडा आणि सावली गडद करण्यासाठी वक्र समायोजित करा. वक्र आणि अस्पष्ट सेटिंग्जसाठी खालील प्रतिमा पहा.

पायरी 11. अक्षरांच्या मजबूत वाढीसह, आपण पाहू शकता की बाजूच्या कडा पूर्णपणे समान नाहीत. याचे निराकरण करण्यासाठी, तुम्हाला Polygonal Lasso Tool (L) ने असमान क्षेत्र निवडावे लागेल आणि नंतर Delete दाबा. हे बाजूच्या कडांवर असमान क्षेत्र काढून टाकेल.

चरण 12 या चरणात आपण आणखी सावल्या जोडू. आमच्या बाबतीत, प्रकाश स्रोत वरच्या डाव्या बाजूला स्थित आहे, म्हणून तळाशी उजवीकडे असलेल्या सावल्या गडद असाव्यात. बॉर्न टूल (O) निवडा आणि आवश्यक त्या भागात गडद करा. परंतु प्रथम, पॉलिगोनल लॅसो टूल (एल) वापरून अक्षरांच्या कडांच्या भागात निवडी तयार करून त्यांच्यामध्ये तीव्र संक्रमण तयार करा. प्रत्येक अक्षरासाठी समान चरणांची पुनरावृत्ती करा.

बॉर्न टूल (O) पर्याय बारमध्ये, बदला खालील सेटिंग्ज: श्रेणी - हायलाइट्स, एक्सपोजर 50%, ब्रश आकार 125 पिक्सेल, कडकपणा 0%.

तसेच ज्या ठिकाणी ते अक्षरापासून अक्षरात पडतात त्या ठिकाणी सावल्या जोडा.

पायरी 13 डॉज टूल (O) वापरून हायलाइट्स जोडा. डिमरसाठी समान सेटिंग्ज वापरा.

जर तुमचा दात गोड असेल तर तुमच्यासाठी आमच्याकडे तोंडाला पाणी आणणारी ट्रीट आहे. या ट्युटोरियलमध्ये, तुम्ही फोटोशॉप CS6 मधील नवीन 3D टूल्स मधुर 3D मजकूर चित्रे तयार करण्यासाठी कशी वापरायची ते शिकाल. आम्ही मोठ्या संख्येने स्टॉक प्रतिमा वापरू आणि विना-विध्वंसक वापरू फोटोशॉप वैशिष्ट्ये, जसे की समायोजन स्तर आणि मुखवटे.

आपण सुरु करू!

अंतिम प्रतिमा

प्रारंभिक डेटा:

तुम्हाला "स्रोत" फोल्डरमध्ये काही फाइल्स सापडतील. आपल्याला देखील लागेल विनामूल्य फॉन्टआणि या ट्यूटोरियलमधील खालील स्टॉक प्रतिमा

  1. रायनो स्लॅब फॉन्ट
  2. चॉकोलेट आइस क्रिम
  3. चॉकलेट कुकीज
  4. स्निकर्सचा एक तुकडा
  5. केक तुकडा
  6. चॉकलेटचा तुकडा
  7. स्ट्रॉबेरी
  8. चॉकलेट केक
  9. "स्रोत" फोल्डर 178.21 MB (पर्यायी)

1 ली पायरी

आकाराचा एक नवीन दस्तऐवज तयार करा रुंदी(रुंदी) 14.85 सेमी उंची(उंची) 10.5 सेमी ठराव(रिझोल्यूशन) 300 dpi. स्थापित करा रंगमोड(रंग मोड) ते आरजीबी, पार्श्वभूमीसामग्री(पार्श्वभूमी सामग्री) वर सेट पांढरा(पांढरा).

पायरी 2

साधन घ्या साधन टाइप करा(T) (मजकूर), कृपया सूचित करा फॉन्ट, आकार 160pt, रंग #5d1e0f आणि प्रथम वर्ण जोडा.

पायरी 3

मेनूवर जा 3D->निवडलेल्या लेयरमधून नवीन एक्सट्रूजन(3D->निवडलेल्या लेयरमधून नवीन एक्सट्रूजन). जर तुम्हाला सक्रिय 3D जागा मिळाली नसेल, तर खालील प्रॉम्प्ट दिसेल.

पायरी 4

तुम्ही कधीही Photoshop CS5 मध्ये 3D टूल्स वापरत असल्यास, इंटरफेस किती विचित्र आहे हे तुम्हाला माहीत आहे. IN फोटोशॉप आवृत्त्या CS6 3D इंटरफेस पूर्णपणे पुन्हा डिझाइन केला गेला आहे आणि अधिक अंतर्ज्ञानी झाला आहे, आता सर्व साधने कार्यक्षेत्रात तयार केली आहेत. घ्या साधन हलवा(V) (हलवा), चित्रात दाखवल्याप्रमाणे 3D पॅनेल ठेवा.

पायरी 5

IN उजवी बाजूतुम्हाला एक पॅनेल दिसेल गुणधर्म(गुणधर्म). आयकॉनवर क्लिक करा टोपी(कॅपिटल कॅप्स) आणि खाली दर्शविलेल्या सेटिंग्ज कॉपी करा. त्यानंतर आयकॉन सक्रिय करा विकृत रूप(वार्प) आणि निर्दिष्ट सेटिंग्ज सेट करा. आता आयकॉनवर क्लिक करा जाळी(ग्रिड) आणि दोन्ही छाया पर्याय बंद करा.

पायरी 6

तुमचा पहिला 3D मजकूर स्तर डुप्लिकेट करा. 3D मोडमध्ये मजकूर बदलण्यासाठी, बटणावर क्लिक करा सुधारणेस्त्रोत(स्रोत बदला) पॅनेलमध्ये गुणधर्म(गुणधर्म). ही क्रिया "बाल दस्तऐवज" उघडेल ज्यामध्ये तुम्ही मजकूर संपादित करू शकता. तुम्ही मजकूर संपादित केल्यानंतर, हा दस्तऐवज बंद करा आणि तुमचा मजकूर आपोआप अपडेट होईल. पुढे, नवीन 3D मजकूर त्याचे स्थान बदलण्यासाठी 3D स्पेसमध्ये X अक्षाच्या बाजूने ड्रॅग करा.
प्रत्येक शब्द पूर्ण होईपर्यंत ही प्रक्रिया पुन्हा करा, नंतर प्रत्येक वर्ण ठेवा वेगळे फोल्डरखाली दर्शविल्याप्रमाणे शब्द.

पायरी 7

आता टॅब वापरा 3D साधनेप्रत्येक अक्षर फिरवण्यासाठी/हलवण्यासाठी गुणधर्म पॅनेलवर. Z अक्षाचा वापर न करण्याची काळजी घ्या, कारण एखादी वस्तू या अक्षाच्या बाजूने हलवल्याने ती आणखी किंवा जवळ जाईल, ज्यामुळे तो आकाराने मोठा किंवा लहान होईल.

पायरी 8

जेव्हा आपण शिलालेखाच्या स्थानासह आनंदी असाल, तेव्हा मेनूवर जा 3D->रेंडर(3D->रेंडरिंग) आणि रेंडरिंग प्रक्रिया होत असताना तुम्ही मागे बसू शकता.

पायरी 9

या टप्प्यावर मी स्ट्रॉबेरी हातासाठी प्रतिमेच्या शीर्षस्थानी काही जागा जोडण्याचा निर्णय घेतला. हे करण्यासाठी, Alt + Ctrl + I दाबा, एक विंडो उघडेल कॅनव्हास आकार(कॅनव्हास आकार), तळाच्या मध्यभागी अँकर पॉइंट सेट करा आणि उंची 11.85cm पर्यंत वाढवा.

पायरी 10

"पार्श्वभूमी" लेयरच्या वर "पिंक" नावाचा एक नवीन स्तर तयार करा. तुमचा फोरग्राउंड रंग #e2b4c1 वर सेट करा, नंतर निवडलेल्या गुलाबी रंगाने थर भरण्यासाठी Alt + Delete दाबा.

पायरी 11

मागील एकाच्या वर "फ्लोर शॅडो" नावाचा एक नवीन स्तर घाला. त्याचा ब्लेंडिंग मोड सेट करा गुणाकार करा(गुणा) सह अपारदर्शकता(अपारदर्शकता) 94%. एक साधन निवडा ग्रेडियंट टूल(G) (ग्रेडियंट), प्रोग्राम विंडोच्या शीर्षस्थानी असलेल्या पर्याय बारमध्ये अग्रभाग पारदर्शक आणि रेखीय ग्रेडियंट मोडवर सेट करून ते समायोजित करा. फोरग्राउंडचा रंग गडद गुलाबी #c18088 वर सेट करा. आता, Shift धरून असताना, खालील प्रतिमेतील लाल बाणाच्या लांबी आणि दिशेनुसार ग्रेडियंट लावा.

पायरी 12

"टॉप शॅडो" नावाचा दुसरा स्तर जोडा. ब्लेंड मोड डीफॉल्टवर सेट करा, नंतर फोरग्राउंड रंग #e38da4 वर सेट करा. Shift दाबून ठेवा आणि लहान ड्रॅग करा रेखीय ग्रेडियंटवरपासून खालपर्यंत, नंतर ग्रेडियंट प्रकार यामध्ये बदला रेडियल(रेडियल) आणि वरच्या दोन कोपऱ्यांमधून आणखी 2 ग्रेडियंट काढा.

पायरी 13

फोरग्राउंडचा रंग #f9f5f7 वर बदला आणि नवीन "इनर ग्लो" लेयरवर आणि मध्यभागी ब्रश करा रेडियल(रेडियल) ग्रेडियंट.

पायरी 14

आता शिलालेखावरून जमिनीवर सावली जोडूया. घ्या लंबवर्तुळाकार मार्की साधन (ओव्हल क्षेत्र) आणि मथळ्याखाली निवड करा. मिश्रण मोडमध्ये नवीन स्तर तयार करा गुणाकार करा"इनर ग्लो" लेयरच्या वर (गुणाकार करा) आणि त्याला "शॅडो 1" असे नाव द्या. फोरग्राउंड रंग #d0879c वर सेट करा आणि त्यात सक्रिय निवड भरा.

पायरी 15

मेनूवर जा फिल्टर -> ब्लर -> मोशन ब्लर(फिल्टर -> ब्लर -> मोशन ब्लर), निर्दिष्ट करा कोन(कोन) 0 अंश आणि पॅरामीटर मूल्य बदला अंतर(ऑफसेट) 531px. नंतर त्याच लेयरवर लागू करा गॉसियन ब्लर(गॉसियन ब्लर) आणि एंटर करा त्रिज्या(त्रिज्या) 15px.

पायरी 16

खालचा अपारदर्शकता"शॅडो 1" लेयरवर (अपारदर्शकता) 53% पर्यंत. नंतर डुप्लिकेट करा आणि त्याचे नाव बदला "छाया 2". लेयरची सामग्री थोडी वर हलवा, नंतर ट्रान्सफॉर्म मोड सक्रिय करण्यासाठी Ctrl + T दाबा आणि सावलीचा आकार थोडा कमी करा. शेवटी, कमी करा अपारदर्शकताया लेयरची (अपारदर्शकता) 31% पर्यंत.

पायरी 17

पार्श्वभूमीची चमक कमी करण्यासाठी, समायोजन स्तर जोडा रंग संपृक्तता(रंग/संपृक्तता), आकृतीमध्ये दर्शविलेल्या सेटिंग्जवर सेट करा, नंतर खाली करा अपारदर्शकता(अपारदर्शकता) ते 27%.

पायरी 18

पार्श्वभूमी थोडीशी “पातळ” करण्यासाठी, “शॅडो 2” लेयर निवडा आणि मेनूवर जा फिल्टर->आवाज->आवाज जोडा(फिल्टर ->आवाज ->आवाज जोडा), प्रविष्ट करा अमौन t (प्रभाव) 3px आणि बटण सक्रिय करा एकसमान(युनिफॉर्म). उर्वरित स्तर एकामागून एक निवडा (दाखवल्याप्रमाणे) आणि प्रत्येकावर फिल्टर पुन्हा लागू करण्यासाठी Ctrl + F दाबा. आता हे सर्व स्तर "Background" नावाच्या गटामध्ये ठेवा.

पायरी 19

आता पहिल्या अक्षराच्या टेक्सचरिंगकडे वळू. वापरा लॅसोसाधन (एल) (लॅसो) यातून ढोबळ निवड करणे प्रतिमा. कॉपी करा -> निवड सर्व गटांच्या वर नवीन लेयरवर पेस्ट करा, नंतर आइस्क्रीम लेयरची डुप्लिकेट करा आणि मूळच्या पुढे ठेवा. वापरा खोडरबर () (इरेजर) मूळ आणि डुप्लिकेटच्या कठोर कडांना जोडण्यासाठी मऊ कडांसह, नंतर त्यांना एका लेयरमध्ये विलीन करण्यासाठी Ctrl + E दाबा. परिणामी लेयरला "टेक्सचर 1" नाव द्या.

परिणामी पोत अक्षरावर ठेवा जेणेकरून ते त्यास झाकून टाकेल, नंतर धरून ठेवा Ctrl की, लेयरवर आधारित निवड तयार करण्यासाठी संबंधित मजकूर स्तरावर क्लिक करा. तुमचा नवीन लेयर निवडलेला असल्याची खात्री करा, त्यानंतर आयकॉनवर क्लिक करा ॲडथरमुखवटा(लेयर मास्क जोडा) पॅलेटच्या तळाशी स्तर(स्तर).

पायरी 20

तुम्हाला पहिला टेक्सचर लेयर मिळाला आहे जो पहिल्या अक्षराला ओव्हरलॅप करतो, आता त्यावर लागू करा स्तर समायोजन स्तर(पातळी) आणि खालच्या स्केलवर पांढऱ्या स्लाइडरचे मूल्य 94 वर सेट करा.

चरण 21

आता चॉकलेट फ्रॉस्टिंगसह कारमेल टेक्सचर घाला. वापरा द्रुत निवड साधन(प) ( जलद निवड) पार्श्वभूमीतून कँडीचा तुकडा काढण्यासाठी. परिणामी निवड नवीन शीर्ष स्तर म्हणून ठेवा, आकार समायोजित करा आणि प्रतिमेमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे त्यास स्थान द्या. लेयर मास्क जोडा आणि नंतर चॉकलेट लेयरमध्ये कारमेल लेयर मिसळण्यासाठी मऊ आणि हार्ड ब्रशचे वर्गीकरण वापरा. या लेयरला "टेक्सचर 2" नाव द्या.

पायरी 22

(रंग शिल्लक) जोडा आणि लाल +२३ पर्यंत वाढवा

पायरी 23

चॉकलेट आइस्क्रीम काढा (पायरी 19 प्रमाणे), नंतर फिरवा, आकार समायोजित करा आणि नवीन स्तर म्हणून ठेवा. या लेयरला "टेक्सचर 3" नाव द्या, जोडा मुखवटा, आणि नंतर मुखवटाचा रंग उलटा करण्यासाठी Ctrl + I दाबा. आता खाली दर्शविलेले क्षेत्र पुनर्संचयित करण्यासाठी पांढरे ब्रश वापरा.

पायरी 24

ॲड स्तर समायोजन स्तरमिडटोन गडद करण्यासाठी "टेक्श्चर 3" लेयरसाठी खालील सेटिंग्जसह (स्तर)

पायरी 25

नवीन टॉप लेयर म्हणून पुन्हा चॉकलेट आइस्क्रीम जोडा आणि त्याला "टेक्सचर 4" नाव द्या. अक्षरे तळाशी ठेवा आणि नंतर त्यात लेयर मास्क जोडा आणि स्टेप 23 मधील मास्कची पायरी पुन्हा करा.

पायरी 26

अर्ज करा स्तर समायोजन स्तर(पातळी) "टेक्श्चर 4" लेयरवर जा आणि राखाडी मार्कर उजवीकडे हलवा

पायरी 27

शेवटी, पहिल्या अक्षराने समाप्त करण्यासाठी, आइस्क्रीमच्या प्रतिमेमध्ये पुन्हा पेस्ट करा आणि परिणामी लेयरला "टेक्श्चर 5" नाव द्या. या लेयरमध्ये मास्क जोडा आणि इमेजमध्ये दाखवलेले क्षेत्र दृश्यमान बनवा:

पायरी 28

पहिल्या अक्षराशी संबंधित सर्व स्तरांना "लेटर एस" नावाच्या गटामध्ये ठेवा, नंतर गटामध्ये मुखवटा जोडा. दुसऱ्या अक्षराची निवड लोड करा, ग्रुप मास्कवर जा आणि काळ्या ब्रशने पहिल्या अक्षरापासून ओव्हरलॅप केलेले क्षेत्र रंगवा.

पायरी 29

चॉकलेट पोत काढा, नवीन लेयरवर कॉपी करण्यासाठी Ctrl + J दाबा, मूळ लेयरची दृश्यमानता बंद करा. नवीन स्तर निवडा, साधन घ्या साधन हलवा(V) (हलवा), आणि नंतर Ctrl धरून ठेवा आणि दर्शविल्याप्रमाणे शीर्ष अँकर पॉइंट ड्रॅग करा.

"टेक्सचर 1" नावाच्या वरच्या लेयरच्या रूपात पोत जोडा, आकार समायोजित करा आणि दुसऱ्या अक्षराच्या वर ठेवा. कमी करा अपारदर्शकता(अपारदर्शकता) 32% पर्यंत, नंतर दुसऱ्या अक्षराची निवड लोड करा आणि अवांछित क्षेत्रे लपवण्यासाठी लेयर मास्क तयार करा.

पायरी ३०

हा लेयर डुप्लिकेट करा, त्याचे नाव बदला "टेक्सचर 2" आणि बदला अपारदर्शकता(अपारदर्शकता) 95%. मास्कला कचरा चिन्हावर ड्रॅग करा आणि बटणावर क्लिक करा हटवापुढील विंडोमध्ये (हटवा). दोन्ही टेक्सचर लेयर्सची दृश्यमानता तात्पुरती बंद करा आणि नंतर वापरा जादूची कांडी(प.) (जादूची कांडी) पत्राच्या पुढील भागावर प्रकाश टाकण्यासाठी. आता Shift + F6 दाबा आणि निर्दिष्ट करा पंख(फेदर त्रिज्या) 3px नंतर मेनूवर जा निवडा->सुधारित करा->विस्तार करा(निवडा -> सुधारित करा -> संकुचित करा) 5px. शेवटी, चिन्हावर क्लिक करा लेयर मास्क जोडा(लेयर मास्क जोडा). त्याची निवड रद्द न करता, "टेक्सचर 2" लेयरवर जा आणि त्यात लेयर मास्क जोडा.

पायरी 31

ॲड रंग शिल्लक समायोजन स्तर(रंग संतुलन) "टेक्सचर 2" लेयरमध्ये आणि लाल (रेड) आणि पिवळे (पिवळे) वाढवा.

पायरी 32

आता अर्ज करा स्तर समायोजन स्तर s (पातळी) कॉन्ट्रास्ट वाढवण्यासाठी समान स्तरावर.

पायरी 33

आता त्याच लेयरवर (रंग/संपृक्तता) लागू करा आणि खाली दाखवल्याप्रमाणे मास्टर (सर्व), रेड्स (रेड्स) आणि यलो (पिवळे) समायोजित करा.

पायरी 34

शेवटचा बदल म्हणून ॲड निवडक रंग समायोजन स्तर(निवडक लेयर ऍडजस्टमेंट) त्याच लेयरमध्ये, ब्लॅक व्हॅल्यू 72 पर्यंत वाढवा. "लेटर W" नावाच्या ग्रुपमध्ये दुसऱ्या अक्षराशी संबंधित सर्व स्तर ठेवा.

पायरी 35

चला तिसरे अक्षर टेक्सचर करण्याकडे वळू. चॉकलेटसह प्रतिमा उघडा. पुढील प्रतिमा जोडण्यासाठी आणि आच्छादित करण्यासाठी चरण 19 मधील प्रक्रियेची पुनरावृत्ती करा. हे पोत कव्हर करणे आवश्यक आहे उजवी बाजूअक्षरे, त्यामुळे डाव्या बाजूला पुरेसे नसल्यास काळजी करू नका. या लेयरला "टेक्सचर 1" नाव द्या

पायरी 36

ॲड स्तर समायोजन स्तर(लेव्हल्स) "टेक्सचर 1" लेयरवर जा आणि इमेज गडद करण्यासाठी पांढरा स्लाइडर 59 वर सेट करा.

पायरी 37

तीच कँडी प्रतिमा पुन्हा जोडा आणि त्याला "टेक्सचर 2" असे नाव द्या. आता चरण 30 प्रमाणे मास्क तंत्र लागू करा.

पायरी 38

अर्ज करा स्तर समायोजन स्तर(स्तर) "टेक्सचर 2" लेयरवर जा आणि खालील सेटिंग्ज कॉपी करा. "लेटर E1" नावाच्या गटामध्ये तिसऱ्या अक्षराशी संबंधित स्तर ठेवा.

पायरी 39

आता अर्ज करा रंग/संपृक्तता समायोजन स्तर(रंग/संपृक्तता) समान स्तरावर आणा आणि रेड्स संपृक्तता -15 पर्यंत कमी करा.

पायरी 40

दुसऱ्या "E" वर चॉकलेट चिप कुकी प्रतिमा काढा आणि ठेवा. या कुकी लेयरसाठी मास्क तयार करा, कमी करा अपारदर्शकता(अपारदर्शकता) 45% करा आणि त्याला "टेक्सचर 1" असे नाव द्या

पायरी 41

पायरी 42

अर्ज करा स्तर समायोजन स्तर(स्तर) "टेक्सचर 1" लेयरवर आणि राखाडी मार्कर मूल्य 0.84 वर समायोजित करा

पायरी 43

पुन्हा एकदा नवीन लेयर म्हणून कुकी टेक्सचर जोडा, त्याला "टेक्श्चर 2" असे नाव द्या, त्यावर मास्क जोडा आणि इमेजमध्ये दाखवलेले क्षेत्र दृश्यमान करा:

पायरी 44

अर्ज करा स्तर समायोजन स्तर(स्तर) "टेक्सचर 2" लेयरवर जा आणि खालील सेटिंग्ज कॉपी करा.

पायरी ४५

आता जोडा रंग शिल्लक समायोजन स्तर(रंग शिल्लक) खालील सेटिंग्जसह समान लेयरसाठी.

पायरी 46

या प्रतिमेतून उजवी बाजू काढा. वापरून अक्षराच्या वरच्या डाव्या कोपर्यात ठेवा ताना(विकृती) आकार देणे. मास्क जोडा आणि कारमेलचा तुकडा चॉकलेट चिप कुकीच्या टेक्सचरसह काळजीपूर्वक एकत्र करा. या लेयरला "टेक्सचर 3" नाव द्या.

पायरी 47

अर्ज करा रंग/संपृक्तता समायोजन स्तर(रंग/संपृक्तता) समान लेयरमध्ये, आणि चित्रात दाखवल्याप्रमाणे लाल (लाल) आणि पिवळे (पिवळे) बदला. आता चौथ्या अक्षराशी संबंधित सर्व स्तरांना “लेटर E2” नावाच्या गटामध्ये ठेवा.

पायरी 48

आता मूळ मजकूर स्तरावर मास्क जोडा आणि लपवा वरचा भागअक्षरे

पायरी ४९

हे काढा आणि जोडा प्रतिमा) एक नवीन स्तर म्हणून आणि त्याला "टेक्श्चर 1" नाव द्या. मागील पायऱ्यांप्रमाणेच, लेयर मास्क वापरून पोत फक्त अक्षराच्या बाजूंना दिसावा, परंतु अपारदर्शकता 90% पर्यंत कमी करा.

पायरी 50

या स्तरावर लागू करा स्तर समायोजन स्तर

पायरी 51

दुसर्या लेयर प्रमाणे समान केक पोत जोडा, त्याला "टेक्सचर 2" नाव द्या. आता या लेयरसाठी एक मुखवटा तयार करा जेणेकरुन अक्षराच्या पुढील भागावर पोत दिसेल.

पायरी 52

ॲड रंग शिल्लक समायोजन स्तर(रंग शिल्लक) "टेक्सचर 2" लेयरवर आणि खालील सेटिंग्ज लागू करा.

पायरी 53

आता त्यात भर घाला स्तर समायोजन स्तर(स्तर) खालील सेटिंग्जसह.

पायरी 54

पहिल्या अक्षरासाठी वापरलेला कारमेल टेक्सचर घाला आणि त्याला "टेक्श्चर 3" असे नाव द्या. चित्रात दाखवल्याप्रमाणे ते ठेवा आणि मास्कखाली अनावश्यक भाग लपवा

पायरी 55

ॲड रंग शिल्लक समायोजन स्तरया लेयरसाठी (रंग शिल्लक), नंतर लाल (लाल) +17 आणि पिवळा (पिवळा) +7 वर वाढवा. आता लेव्हल्स ऍडजस्टमेंट लेयर जोडा आणि ग्रे मार्कर व्हॅल्यू 0.67 आणि व्हाईट मार्कर व्हॅल्यू 215 वर बदला. आता हे लेयर “लेटर टी” नावाच्या ग्रुपमध्ये ठेवा.

पायरी 56

"ओ" अक्षर तयार करणे खूप सोपे होईल. पार्श्वभूमीपासून वेगळे करा आणि डोनट प्रतिमा नवीन स्तर म्हणून ठेवा. अक्षर झाकण्यासाठी त्याचा आकार बदला आणि त्याला "टेक्सचर 1" असे नाव द्या. पत्राची निवड लोड करा आणि खाली अवांछित भाग लपविण्यासाठी टेक्सचर लेयरवर एक मुखवटा तयार करा, नंतर निवड रद्द करा आणि बाहेरील काठावर आणि मध्य छिद्राच्या बाजूने पेंट करण्यासाठी काळ्या ब्रशचा काळजीपूर्वक वापर करा.

पायरी 57

या लेयरवर लेव्हल्स ऍडजस्टमेंट लेयर लावा आणि पोत गडद करण्यासाठी खालील सेटिंग्ज कॉपी करा. या दोन थरांना "लेटर O1" नावाच्या गटात ठेवा.

पायरी 58

साधन वापरणे लॅसो टूल(एल) (लॅसो) कपकेकच्या प्रतिमेतून गडद कडांची एक सैल निवड करा. कॉपी करा ->निवडलेला तुकडा अनेक वेळा पेस्ट करा आणि पुढील अक्षराच्या बाजूला ठेवा. जेव्हा तुम्ही आनंदी असाल, तेव्हा त्यांना विलीन करा आणि परिणामी लेयरला "टेक्सचर 1" नाव द्या. पुढे, वर्तमान पत्राची निवड लोड करा आणि अवांछित क्षेत्रे लपविण्यासाठी "टेक्सचर 1" लेयरसाठी मुखवटा तयार करा.

पायरी ५९

अर्ज करा स्तर समायोजन स्तर(पातळी) "टेक्सचर 1" लेयरवर, राखाडी स्लाइडर 0.86 वर, पांढरा स्लाइडर 236 वर सेट करा. कपकेक पार्श्वभूमीपासून वेगळे करा, अक्षराच्या वर ठेवा, जर निवडलेला भाग संपूर्ण अक्षर झाकण्यासाठी पुरेसा नसेल तर डुप्लिकेट आणि तुम्ही पहिल्या अक्षराच्या टेक्सचर प्रमाणे विलीन करा. परिणामी पोत एक नवीन स्तर म्हणून जोडा, नंतर स्थिती आणि जोडा मुखवटा, चित्रावर दाखवल्याप्रमाणे. या लेयरला "टेक्सचर 2" नाव द्या. त्या अक्षराशी संबंधित सर्व स्तरांना "लेटर एन" नावाच्या गटामध्ये ठेवा

पायरी 60

पुढील अक्षरावर समान प्रक्रिया पुन्हा करा, फक्त या प्रकरणात जाम वापरा. चित्रात दाखवल्याप्रमाणे मुखवटा अंतर्गत अनावश्यक भाग लपवा, या लेयरला "टेक्श्चर 1" असे नाव द्या.

पायरी 61

ॲड स्तर समायोजन स्तर(पातळी) या लेयरवर, आणि पांढरे स्लाइडर मूल्य 148 वर सेट करा. पुढे, लागू करा रंग शिल्लक समायोजन स्तर(रंग शिल्लक) समान लेयरसाठी आणि खालील सेटिंग्ज कॉपी करा.

पायरी 62

पार्श्वभूमीतून समान जॅम केकची प्रतिमा अंदाजे वेगळी करा आणि त्यास नवीन स्तर म्हणून ठेवा. केकचा मध्य भाग निवडा आणि पेस्ट करा, इमेजमध्ये दाखवल्याप्रमाणे तो मोठा करा आणि बाहेर काढा. दोन्ही स्तर एकत्र करा, नंतर मास्क जोडा जेणेकरून फक्त जाम केकचा पुढचा भाग दिसेल. या लेयरला "टेक्सचर 2" नाव द्या

पायरी 63

अर्ज करा रंग शिल्लक समायोजन स्तरया लेयरसाठी (रंग शिल्लक) आणि खालील सेटिंग्ज कॉपी करा. या पत्राशी संबंधित स्तर जोडा वेगळा गट"Y अक्षर" म्हणतात

पायरी 64

पुढील अक्षराचा पोत अगदी सोपा आहे. "स्रोत" फोल्डरमधून "Donut.jpg" उघडा आणि पार्श्वभूमीपासून वेगळे करा. डोनटला नवीन लेयर म्हणून ठेवा, नंतर त्याचा आकार समायोजित करा. या लेयरला "Texture 1" नाव द्या आणि मूळ मजकूर लेयरची दृश्यमानता बंद करा.
आता या स्तरावर दोन समायोजन स्तर लागू करा - स्तर(स्तर) आणि रंग शिल्लक(रंग शिल्लक) खालील सेटिंग्जसह. या स्तरांना "लेटर O2" नावाच्या गटामध्ये ठेवा

पायरी 65

केकच्या तुकड्याने प्रतिमा उघडा, ते काढा आणि शेवटच्या अक्षराच्या शीर्षस्थानी ठेवा. आकार समायोजित करा आणि मुखवटा लावा जेणेकरून ते अक्षराच्या बाजूंना कव्हर करेल, या लेयरला "टेक्सचर 1" नाव द्या.

पायरी 66

ॲड स्तर समायोजन स्तर(पातळी) या स्तरावर आणि गडद करण्यासाठी खालील सेटिंग्ज लागू करा.

पायरी 67

दुसऱ्या लेयर प्रमाणेच केकचे टेक्सचर ठेवा (परिणामी कॉपीमधून मास्क काढा), त्याला “टेक्श्चर 2” असे नाव द्या. या लेयरचा आकार आणि स्थिती समायोजित करा, अपारदर्शकता (अपारदर्शकता) 48% कमी करा. आता “Texture 2” लेयरमध्ये मास्क जोडा म्हणजे अक्षराचा फक्त पुढचा भाग दिसतो.

पायरी 68

ॲड रंग शिल्लक समायोजन स्तर(रंग शिल्लक) आणि खालील सेटिंग्ज लागू करा.

पायरी 69

चॉकलेटचा तुकडा काढा आणि नवीन लेयर म्हणून कार्यरत दस्तऐवजात ठेवा, त्याला "टेक्श्चर 3" नाव द्या. क्षैतिज फ्लिप(क्षैतिजरित्या फ्लिप करा), फिरवा, आकार बदला आणि दर्शविल्याप्रमाणे स्थिती करा. नंतर लेयर मास्क घाला आणि केकच्या टेक्सचरसह तुकडा मिसळा.

पायरी 70

ॲड स्तर समायोजन स्तर(पातळी) या लेयरवर आणि ते गडद करण्यासाठी खालील सेटिंग्ज कॉपी करा.

पायरी 71

ॲड रंग शिल्लक समायोजन स्तर e (रंग शिल्लक) समान लेयरवर, आणि खालील सेटिंग्ज कॉपी करा. मूळ मजकूर स्तरावर मास्क जोडा आणि चावलेला भाग लपवा. शेवटी, शेवटच्या अक्षराशी संबंधित सर्व स्तर “लेटर यू” ग्रुपमध्ये जोडा.

पायरी 72

पायरी 73

या प्रतिमेसाठी आम्हाला अचूक निवडीची आवश्यकता असेल, म्हणून साधन निवडा जलद निवड(W) (क्विक सिलेक्ट) आणि पांढरी पार्श्वभूमी निवडा.

पायरी 74

निवड उलट करण्यासाठी Shift + Ctrl + I दाबा, नंतर बटण दाबा काठ परिष्कृत करा(रिफाईन एज) सेटिंग्ज पॅनेलमध्ये. पुढील विंडोमध्ये, ड्रॉप-डाउन मेनूमधून ऑन लेयर (L) निवडा पहा(दृश्य मोड), सेटिंग्ज कॉपी करा आणि ओके क्लिक करा.

तुमच्याकडे मास्क असलेली डुप्लिकेट असेल, जरी मूळ लेयरची दृश्यमानता बंद केली जाईल. लेयर्स पॅलेटच्या तळाशी असलेल्या ट्रॅश कॅन चिन्हावर मास्क चिन्ह ड्रॅग करा आणि दिसत असलेल्या विंडोमध्ये क्लिक करा अर्ज करा(लागू करा) आणि नंतर मूळ स्तर हटवा.

हे स्ट्रॉबेरी फार छान दिसत नाही, सुदैवाने, ते निराकरण करणे सोपे आहे. प्रतिमा उघडा आणि त्याच फंक्शनचा वापर करून पार्श्वभूमीतून स्ट्रॉबेरी वेगळे करा काठ परिष्कृत करा(धार निर्दिष्ट करा). परिणामी डुप्लिकेट लेयर मास्क आणि मूळ स्ट्रॉबेरी लेयर हटवा, स्ट्रॉबेरीचा आकार बदला आणि चित्रात दाखवल्याप्रमाणे त्यास स्थान द्या.

“हँड रिटचिंग” लेयरच्या वर आच्छादन (ओव्हरलॅप). नेलपॉलिश रंगाचा नमुना घ्या (मी #814564 वापरले) आणि वापरून तुमचे नखे रंगवा ब्रश टूल(ब्रश) त्यांना हायलाइट करण्यासाठी. यादृच्छिकपणे पेंट केलेले क्षेत्र काढण्यासाठी, "हात" लेयरची निवड लोड करा, निवड उलट करा आणि क्लिक करा हटवा"नखे" स्तरावर असताना (हटवा).

पायरी 81

नखांच्या पांढऱ्या टिपांना नवीन नेल रीटच लेयरवर स्टॅम्प करा आणि कडाभोवती कोणतेही अतिरिक्त काढण्यासाठी मागील चरणाप्रमाणेच पद्धत वापरा. हाताशी संबंधित सर्व स्तरांना "हात" नावाच्या गटामध्ये ठेवा.

पायरी 82

तुमच्या कार्यरत दस्तऐवजात "हात" गट चिन्ह ड्रॅग करा, त्याचा आकार बदला आणि चित्रात दाखवल्याप्रमाणे त्यास स्थान द्या. तुम्हाला "हँड" लेयरच्या काठावर काही भूत आढळल्यास, ते निवडा आणि मेनूवर जा. स्तर->मॅटिंग->डिफ्रिंज(लेयर -> एज ट्रीटमेंट -> बॉर्डर काढून टाका) आणि 1-2px चे मूल्य प्रविष्ट करा.

पायरी 83

फंक्शन वापरणे काठ परिष्कृत करा(रिफाइन एज) ड्रिपिंग चॉकलेट जोडण्यासाठी पार्श्वभूमीतून "Choc_1.jpg" आणि "Choc_2.jpg" ("स्रोत" फोल्डरमध्ये आढळलेल्या) प्रतिमा विभक्त करा. चॉकलेटचा रंग आणि जॅमचा रिमझिम समायोजित करण्यासाठी तुम्ही आधी शिकलेल्या समायोजन लेयर तंत्राचा वापर करा. हे स्तर "एलिमेंट्स" नावाच्या शीर्ष फोल्डरमध्ये ठेवा.

पायरी 84

पार्श्वभूमीपासून वेगळे करा आणि "White_choc.jpg" जोडा, नंतर वापरा ताना(वार्प) डोनटच्या वर ठेवा आणि त्यानुसार मास्कच्या खाली प्रतिमेचे अनावश्यक भाग लपवा. समायोजन स्तर जोडा स्तर(स्तर) कॉन्ट्रास्ट आणि समायोजन स्तर वाढवण्यासाठी रंग/संपृक्तता(रंग/संपृक्तता) पांढऱ्या चॉकलेट गुलाबी आयसिंगला रंग देण्यासाठी. मग त्यातून एक छोटा तुकडा घ्या प्रतिमाआणि लहान कुकीजच्या स्वरूपात ठेवा शेवटचे पत्र, पॅनेलवर स्तर(स्तर) ते घटक गटात ठेवा.

ब्लेंड मोडमध्ये रिक्त थर जोडा गुणाकार करा(गुणा) समान गटातील स्तरांच्या सूचीच्या अगदी तळाशी. एलिमेंट्स ग्रुपमधून सर्व स्तरांची निवड लोड करा, नवीन लेयरवर जा आणि निवडलेला भाग गडद तपकिरी रंगाने भरा. खाली दर्शविल्याप्रमाणे लेयरचे रूपांतर करा, नंतर समान अस्पष्टता लागू करा आणि अक्षराच्या मुख्य सावलीसाठी तुम्ही ट्यूटोरियलच्या सुरुवातीला केल्याप्रमाणे आवाज जोडा. शेवटी, कमी करा अपारदर्शकता(अपारदर्शकता) 90% पर्यंत आणि काळ्या ते पारदर्शक पर्यायासह ग्रेडियंट वापरून मास्कच्या खाली सावलीचा काही भाग लपवा.

पायरी 85

सर्व गटांच्या वर एक नवीन स्तर ठेवा आणि त्याला "रिटच" असे नाव द्या. आता घ्या क्लोन स्टॅम्प साधन(एस) (स्टॅम्प) छोटा आकारसुमारे 50% कडकपणासह आणि अक्षरांच्या कडांवर जा जेणेकरून ते थोडे असमान होईल.

पायरी 86

शेवटी, आम्ही संपूर्ण प्रतिमा थोडी तीक्ष्ण करू. सर्व स्तरांवर रिक्त स्तर ठेवा आणि नंतर मेनूवर जा प्रतिमा -> प्रतिमा लागू करा(प्रतिमा -> बाह्य चॅनेल). पुढील विंडोमध्ये ब्लेंडिंग मोड नॉर्मलवर सेट करा आणि ओके क्लिक करा. या लेयरला नाव द्या " रंग कॉन्ट्रास्ट" निवडा फिल्टर->इतर->उच्च पास(फिल्टर -> इतर -> रंग कॉन्ट्रास्ट) आणि 3px चे मूल्य प्रविष्ट करा. या लेयरचा ब्लेंडिंग मोड मध्ये बदला आच्छादन(आच्छादन) राखाडी अदृश्य करण्यासाठी, नंतर दोन्ही स्तर (कलर कॉन्ट्रास्ट आणि रीटच) फायनल रीटच नावाच्या गटामध्ये ठेवा.

निष्कर्ष

मला आशा आहे की तुम्हाला हे ट्यूटोरियल पूर्ण करण्यात आनंद झाला असेल आणि काही नवीन तंत्रे शिकली असतील. मला आशा आहे की मी तुम्हाला तुमची स्वतःची टायपोग्राफी चित्रे तयार करण्यासाठी प्रेरित केले आहे!

फोटोशॉप CS6 आणि CS5 सह 3D मजकूर कसा बनवायचा

कार्यक्रम अडोब फोटोशाॅपहे प्रामुख्याने रास्टर ग्राफिक्स एडिटर आहे. परंतु हे इतर कार्यांसह कमी चांगले सामना करत नाही. व्हेक्टर आकारांसह कार्य करण्याच्या त्याच्या क्षमतांबद्दल आम्हाला आधीच माहिती आहे. प्रोग्राम सामान्य आकारांना त्रिमितीय आकारात रूपांतरित करण्यास सक्षम आहे.

Photoshop CS5 मध्ये 3D मजकूर

या धड्यात आम्ही बोलू Photoshop CS5 किंवा नंतरच्या 3D मजकुरासह कार्य करण्याबद्दल. या हेतूंसाठी सर्वोत्तम अद्याप सर्वात जास्त आहे नवीनतम आवृत्ती, क्रिएटिव्ह क्लाउडचा भाग. त्यातच आहे सर्वात मोठी संख्यामोठ्या मजकूरावर प्रक्रिया करण्यासाठी साधने.

फोटोशॉपमध्ये मोठा मजकूर बनवा

प्रथम आपल्याला फोटोशॉप उघडणे आणि तयार करणे आवश्यक आहे नवीन फाइल. रिझोल्यूशन 600 x 600 पिक्सेलवर सेट करा. दस्तऐवज तयार करताना लगेच, काळा रंग निवडा आणि त्यात प्रतिमा भरा (यासाठी Fill टूल वापरा). Horizontal Type Tool घ्या आणि एक शब्द पांढऱ्या रंगात लिहा. योग्य फॉन्ट आणि आकार निवडा. आमच्या बाबतीत, हे 172 गुणांच्या फॉन्ट आकारासह KorinnaBlackC आहे. मजकूर मोठ्या अक्षरात लिहिणे चांगले.

आता इमेजच्या वर असलेल्या टूल सेटिंग्ज पॅनेलवर एक नजर टाका. एक "3D" बटण आहे. त्यावर क्लिक करा. हे आपोआप तुमचा मजकूर स्तर 3D मध्ये रूपांतरित करेल.

फोटोशॉप CS6 मध्ये 3D मजकूर

3D मजकूर प्रत्यक्षात फोटोशॉपमध्ये तयार केला जातो. पण आता त्याचे स्वरूप सुधारण्यासाठी त्याच्यासोबत काम करण्याची गरज आहे. 3D पॅनेल उघडले पाहिजे. असे न झाल्यास, “विंडो >> 3D” मार्गाचे अनुसरण करा. गुणधर्म पॅनेलमधील प्रतिमा पर्याय उघडण्यासाठी मुख्य ग्रिडच्या नावावर क्लिक करा (त्यात तुम्ही लिहिलेल्या शब्दाचा समावेश आहे). हे तुम्ही काम कराल. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की आपण कधीही क्षैतिज मजकूर टूल घेऊ शकता आणि मजकूर संपादित करू शकता. फोटोशॉपमध्ये प्रचंड मजकूर डिझाइन करताना! तथापि, सर्व इतके सोपे नाही. 3D मजकूर फोटोशॉप CS6 मध्ये संपादित केला जातो. अधिक मध्ये पूर्वीच्या आवृत्त्या 3D मोडमध्ये भाषांतरित होण्यापूर्वी ते रास्टराइज केले जाते, त्यामुळे संपादन अशक्य होते.

IN हा क्षणगुणधर्म पॅनेलमध्ये चार आयकॉन टॅब आहेत. सुरुवातीला, "ग्रिड" टॅब खुला आहे. येथे तुम्ही फोटोशॉपमधील एक्सट्रूजन डेप्थ, 3D मजकूराचा रंग निवडा, छाया जोडा आणि विशिष्ट विकृतीसाठी टेम्पलेट देखील लागू करा.

पुढील टॅबला "डीफॉर्म" म्हणतात. येथे तुम्ही व्हॉल्यूमेट्रिक मजकूर (खरेतर Z अक्षाच्या बाजूने त्याची जाडी) बाहेर काढण्यावर काम करू शकता. तुम्ही खोली बदलू शकता, ते वळवू शकता, त्याला टॅपर्ड इफेक्ट देऊ शकता आणि बरेच काही.

सध्या, प्रतिमेच्या वर एक टूलबार आहे जो 3D मोडमध्ये अभिमुखतेसाठी जबाबदार आहे. संबंधित बटणे वापरून, तुम्ही कॅमेरा किंवा शिलालेख स्वतः तिन्ही अक्षांसह फिरवू शकता. तुमची कल्पना साकार करण्यासाठी त्यांचा वापर करा.

फोटोशॉपमध्ये 3D मजकूर तयार करणे

पुढे, "कॅपिटल्स" टॅबवर जाण्याची शिफारस केली जाते. येथे तुम्ही मजकूराच्या कोनीयतेची डिग्री सेट केली आहे. कोपरे अधिक कुरळे किंवा गुळगुळीत करण्याचा तुमचा हेतू नसल्यास या टॅबला स्पर्श न करणे चांगले. शेवटचा टॅब"कोऑर्डिनेट्स" नाव मिळाले. येथे तुम्ही इमेजमधील 3D मजकूराचे अचूक स्थान निर्दिष्ट करू शकता.

पण एवढेच नाही. फोटोशॉपमध्ये 3D मजकूर बनवणे म्हणजे केवळ त्याला रंग देणे, कोन बदलणे आणि एक्सट्रूजन डेप्थ बदलणे इतकेच नाही. 3D पॅनेलवर एक नजर टाका. त्यात तुम्हाला मजकुरासाठी विशिष्ट सामग्री नियुक्त करण्यासाठी जबाबदार असलेले अनेक मुद्दे आढळतील. “Front Bulge Material” या ओळीवर क्लिक करा. आणि "गुणधर्म" पॅनेल तत्काळ सामग्रीचे मापदंड प्रदर्शित करेल जे आमच्या मजकूराचा पुढील भाग बनवते. आपण परावर्तित रंगाचे अपवर्तक निर्देशांक, समोच्चची गुळगुळीतता, त्याचे आराम आणि इतर पॅरामीटर्स बदलू शकता. तुम्ही चमक वाढवू शकता.

या टप्प्यावर, फोटोशॉपमध्ये 3D मजकूर तयार करणे जवळजवळ पूर्ण झाले आहे. आम्ही तुम्हाला “3D” पॅनेलच्या उर्वरित बिंदूंशी परिचित व्हावे असे सुचवतो. प्रयोग करण्यास मनाई नाही. शेवटी, आम्ही फक्त "अंतहीन प्रकाश 1" आयटमबद्दल बोलू. त्यावर क्लिक करा आणि प्रकाश पर्याय "गुणधर्म" मध्ये उघडतील. प्रकाश स्रोत स्वतःच रचनामध्ये दृश्यमान असेल; त्यात सूर्याच्या प्रतिमेसह एक चिन्ह आहे.

तुम्ही अनंत प्रकाशाला बिंदू किंवा दिशात्मक प्रकाशात बदलू शकता. नंतरच्या प्रकरणात, रचनावर एक प्रकारचा स्पॉटलाइट दिसेल, ज्याची तीव्रता समायोजित केली जाऊ शकते. प्रकाशित जागेचा व्यास देखील समायोज्य आहे.

फोटोशॉप CS6 मध्ये 3D मजकूर

3D मजकूर तयार करण्याच्या अशा फारशा वाईट संधी फोटोशॉप CS6 आणि अधिक मध्ये उपलब्ध आहेत नंतरच्या आवृत्त्या. पण फोटोशॉपमध्ये थ्रीडी मजकूर बनवणे फक्त आहे पहिली पायरीकाम. या मजकुराच्या सभोवतालची काळजी घेणे देखील आवश्यक आहे. आपण पोत जोडू शकता, जे त्रि-आयामी जागेत देखील स्थित असणे आवश्यक आहे. एका शब्दात, हे सर्व एक अतिशय मनोरंजक विषय आहे.

जावास्क्रिप्टच्या जगात मेथड चेनिंग हा एक सामान्य नमुना आहे. हे ट्यूटोरियल मेथड चेनिंग म्हणजे काय याचे थोडक्यात स्पष्टीकरण देईल, jQuery मेथड चेनिंग कसे वापरते याचे वास्तविक जग उदाहरण देईल आणि मेथड चेनिंग कसे जोडायचे ते शिकवेल. आपल्या स्वत: च्यावर्ग चला सुरू करुया.

मेथड चेनिंग म्हणजे काय?

मेथड चेनिंग हे एक तंत्र आहे ज्याचा वापर अशा परिस्थितीत कोड सुलभ करण्यासाठी केला जाऊ शकतो ज्यामध्ये एकाच ऑब्जेक्टवर अनेक फंक्शन्स सलगपणे कॉल करणे समाविष्ट असते. jQuery वापरताना तुम्ही मेथड चेनिंग कसे वापरू शकता याचे हे उदाहरण आहे.

/** jQuery मधील पद्धती साखळीचे उदाहरण */////////////////////// पद्धती साखळीशिवाय $div = $ ("#my-div"); // var $div ला नियुक्त करा. css ("पार्श्वभूमी", "निळा"); // BG $div सेट करा. उंची (100); // उंची $div सेट करा. fadeIn(200); // घटक दर्शवा //////////////////// मेथड चेनिंग $ ("#my-div" ). css("पार्श्वभूमी", "निळा"). उंची (100). fadeIn(200); // बऱ्याचदा एकाधिक ओळींमध्ये मोडलेले:$("#my-div") . css ("पार्श्वभूमी", "निळा") . उंची (100) fadeIn(200);

तुम्ही बघू शकता, मेथड चेनिंग वापरल्याने कोड थोडासा नीटनेटका होऊ शकतो, तथापि काही विकसकांना मेथड चेनिंगची व्हिज्युअल शैली आवडत नाही आणि ती न वापरणे पसंत करतात.

चेनिंग पद्धत समजून घेणे

आमच्या उदाहरणासाठी, आम्ही कॉल करण्याच्या काही पद्धतींसह कस्टम क्लास परिभाषित करू. चला एक मांजरीचे वर्ग तयार करूया:

// वर्ग var Kitten = फंक्शन () परिभाषित करा ( हे . नाव = "गारफिल्ड" ; हे . रंग = "तपकिरी" ; हे . लिंग = "पुरुष" ; ); मांजरीचे पिल्लू. प्रोटोटाइप setName = कार्य (नाव) ( हे . नाव = नाव ; ); मांजरीचे पिल्लू. प्रोटोटाइप setColor = फंक्शन (रंग) ( हे . रंग = रंग ; ); मांजरीचे पिल्लू. प्रोटोटाइप setGender = कार्य (लिंग) ( हे . लिंग = लिंग ; ); मांजरीचे पिल्लू. प्रोटोटाइप save = फंक्शन () ( कन्सोल. लॉग ( "सेव्हिंग " + हे . नाव + ", " + हे . रंग + " " + हे . लिंग + " मांजरीचे पिल्लू ... " ); // येथे डेटाबेसमध्ये जतन करा.. );

आता, आपल्या वर्गातून एक मांजरीचे पिल्लू ऑब्जेक्ट इन्स्टंट करू आणि त्याच्या पद्धती कॉल करू.

वर बॉब = नवीन मांजरीचे पिल्लू(); बॉब setName("बॉब"); बॉब setColor("काळा"); बॉब setGender("पुरुष"); बॉब जतन करा(); // आउटपुट: // >

या पुनरावृत्तीतून थोडीफार सुटका करून घेता आली तर बरे होईल ना? यासाठी पद्धत साखळी योग्य असेल. फक्त समस्या अशी आहे की सध्या हे कार्य करणार नाही. येथे का आहे:

वर बॉब = नवीन मांजरीचे पिल्लू(); बॉब setName("बॉब"). setColor("काळा"); // त्रुटी: // >

हे का काम करत नाही हे चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यासाठी, आम्ही वरील कोडची थोडीशी पुनर्रचना करू.

वर बॉब = नवीन मांजरीचे पिल्लू(); var tmp = बॉब . setName("बॉब"); tmp setColor("काळा"); // त्रुटी: // > न पकडलेली TypeError: अपरिभाषित ची पद्धत "setColor" कॉल करू शकत नाही

हे समान त्रुटी परत करते. याचे कारण असे की setName() फंक्शन मूल्य देत नाही, म्हणून tmp ला undefined चे मूल्य नियुक्त केले जाते. मेथड चेनिंग सक्षम करण्याचा विशिष्ट मार्ग म्हणजे प्रत्येक फंक्शनच्या शेवटी वर्तमान ऑब्जेक्ट परत करणे.

अंमलबजावणी पद्धत चेनिंग

चला मांजरीच्या वर्गाला साखळी पद्धतींच्या क्षमतेसह पुन्हा लिहूया.

// वर्ग var Kitten = फंक्शन () परिभाषित करा ( हे . नाव = "गारफिल्ड" ; हे . रंग = "तपकिरी" ; हे . लिंग = "पुरुष" ; ); मांजरीचे पिल्लू. प्रोटोटाइप setName = कार्य (नाव) ( हे . नाव = नाव ; हे परत करा ; ); मांजरीचे पिल्लू. प्रोटोटाइप setColor = फंक्शन (रंग) ( हे . रंग = रंग ; हे परत करा ; ); मांजरीचे पिल्लू. प्रोटोटाइप setGender = कार्य (लिंग) ( हे . लिंग = लिंग ; हे परत करा ; ); मांजरीचे पिल्लू. प्रोटोटाइप save = फंक्शन () ( कन्सोल. लॉग ( "सेव्हिंग " + हे . नाव + ", " + हे . रंग + " " + हे . लिंग + " मांजरीचे पिल्लू ... " ); // येथे डेटाबेसमध्ये जतन करा.. हे परत करा;

आता, जर आपण मागील स्निपेट पुन्हा रन केले, तर tmp व्हेरिएबल बॉब सारख्याच ऑब्जेक्टचा संदर्भ देईल, जसे:

वर बॉब = नवीन मांजरीचे पिल्लू(); var tmp = बॉब . setName("बॉब"); tmp setColor("काळा"); कन्सोल लॉग (tmp === बॉब); // आउटपुट: // > खरे

हे आणखी लहान करण्यासाठी, आम्हाला व्हेरिएबल बॉब तयार करण्याची आवश्यकता नाही. आमच्या नवीन वर्गात पद्धत साखळीसह आणि त्याशिवाय दोन उदाहरणे येथे आहेत:

///////////////// // चेनिंग न करता var bob = नवीन मांजरीचे पिल्लू (); बॉब setName("बॉब"); बॉब setColor("काळा"); बॉब setGender("पुरुष"); बॉब जतन करा(); // आउटपुट: // > बॉब, काळ्या नर मांजरीचे पिल्लू वाचवत आहे.... setName("बॉब"). setColor ("काळा" ) . setGender("पुरुष"). जतन करा(); // आउटपुट: // > बॉब, काळ्या नर मांजरीचे पिल्लू वाचवत आहे...

मेथड चेनिंगचा वापर करून आम्ही अधिक क्लीनर कोड मिळवतो जे समजण्यास सोपे आहे.

निष्कर्ष

बस एवढेच! तुमच्या प्रोग्रामिंग टूल्सच्या बॅगमध्ये मेथड चेनिंग हे एक अतिशय उपयुक्त तंत्र असू शकते. आपल्याला काही प्रश्न असल्यास, मला खाली टिप्पण्यांमध्ये कळवा.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

वर