Amd fx 6100 niks. कामगिरी आणि चाचणी परिणाम. उच्च, वेगवान, मजबूत

बातम्या 17.02.2019
बातम्या

16.02.2010 12:15

आधुनिक ग्राफिक्सचा इतिहास इंटेल प्रोसेसर 2004 मध्ये GMA ची सुरुवात झाली, जेव्हा अंगभूत GMA 900 ग्राफिक्ससह इंटेल 910\915 चिपसेट लोकांसाठी सादर केला गेला तेव्हा हा GPU अप्रचलित असलेल्यापेक्षा खूप वेगवान होता इंटेल एक्स्ट्रीमग्राफिक्स 2, तथापि मुळे आर्किटेक्चरल वैशिष्ट्येते प्रतिस्पर्ध्यांच्या अंगभूत सोल्यूशन्सशी स्पर्धा करू शकले नाही - Radeon X200 आणि Geforce 6150.

वस्तुस्थिती अशी आहे की या GPU ने DirectX 9 ला फक्त औपचारिकपणे समर्थन दिले आहे, कार्यक्रम पातळी. त्यात T&L ब्लॉक आणि व्हर्टेक्स कन्व्हेयर ब्लॉक्स गहाळ होते. शिरोबिंदू आणि भूमितीवर प्रक्रिया करण्याचे सर्व काम CPU द्वारे केले जात असे.

केवळ 4 पिक्सेल पाइपलाइनने जास्त प्रमाणात चालण्याची परवानगी दिली नाही आणि सोल्यूशनची अंतिम कामगिरी Radeon 9000 किंवा Geforce 4MX च्या स्तरावर होती.

दीड वर्षानंतर, एक अद्ययावत उपाय दिसला - GMA 950. हा GPU GMA 900 ची फक्त थोडीशी ओव्हरक्लॉक केलेली आणि सुधारित आवृत्ती असल्याचे दिसून आले. फायद्यांपैकी, डायरेक्टएक्स 9 आणि शेडर मॉडेल 2.0 साठी हार्डवेअर समर्थन लक्षात घेतले पाहिजे.

तथापि, काही "उत्क्रांती" असूनही, या व्हिडिओ कोरमध्ये T&L ब्लॉक आणि व्हर्टेक्स पाइपलाइन दिसत नाहीत.

2006 मध्ये, देखावा सोबत इंटेल चिपसेट 965, जाहीर केले होते नवीन GPU GMA X3100 कडून - एक बऱ्यापैकी प्रगत व्हिडिओ चिप जी तुम्हाला समस्यांशिवाय कमी किंवा जास्त गेम खेळण्याची परवानगी देते आधुनिक खेळजर तुमच्याकडे आधुनिक ड्युअल-कोर प्रोसेसर असेल. नवीन उत्पादन 8 युनिफाइड शेडर प्रोसेसर, 8 ROP युनिट्स आणि समर्थित DX9C आणि DX10 (जे, सॉफ्टवेअर स्तरावर अक्षम केले होते) ने सुसज्ज होते.

दोन वर्षांनंतर, इंटेलने एकात्मिक व्हिडिओ चिप्सची GMA X4500 लाइन जाहीर केली, ज्यात DirectX 10 साठी मूळ समर्थन होते आणि आधीपासून 10 युनिफाइड शेडर प्रोसेसर होते. सह जोडले कोर प्रोसेसर~2500MHz वर चालणारे 2 Duo, या GPU ने 3DMark 2006 मध्ये अंदाजे 1000 गुण मिळवले. अर्थात, Crysis किंवा GTA 4 खेळण्यासाठी या प्रणालीचे कार्यप्रदर्शन पुरेसे नव्हते, परंतु मागील Intel GPU च्या तुलनेत, प्रगती स्पष्ट होती.

त्यामुळे आणखी दीड वर्ष उलटून गेले. इंटेल अंतर्गत पेंटियम G6950 प्रोसेसर विकण्याची तयारी करत आहे LGA सॉकेट 1156, एकात्मिक सह ग्राफिक्स कोर- GMA HD.

आशावादी अंदाज असूनही, हा व्हिडिओ कोर GMA 3000 आणि GMA 4000 ची तार्किक निरंतरता आहे आणि त्यांच्याशी एक समान आर्किटेक्चर आहे.

त्यामुळे, GMA HD मध्ये आता 12 स्ट्रीम प्रोसेसर आणि 12 ROP's आहेत पेंटियम प्रोसेसर G6950 आणि 2 गीगाबाइट्स DDR3 मेमरी, आम्ही खालील परिणाम प्राप्त करण्यास सक्षम होतो:

इंटेल GMA X4500HD

3DMark 2006 - 1169
FarCry 2 - 17.30
भूत मे क्राय 4 - 31.87
स्ट्रीट फायटर 4 - 35.65

इंटेल जीएमए एचडी

3DMark 2006 - 1560
FarCry 2 - 22.84
डेव्हिल मे क्राय 4 - 39.42
स्ट्रीट फायटर 4 - 38.46

GeForce 9300

3DMark 2006 - 1869
FarCry 2 - 35.02
डेव्हिल मे क्राय 4 - 55.15
स्ट्रीट फायटर 4 - 63.03

जसे आपण पाहू शकता, GMA HD आणि X4500 मधील फरक अत्यंत लहान आहे. आणि हे असूनही जीएमए एचडी असलेल्या सिस्टमने डीडीआर 3 मेमरी वापरली आहे, जी जीपीयूला उच्च बँडविड्थ देते.

दुर्दैवाने, हे पुन्हा एक तथ्य सांगण्यासारखे आहे - इंटेल अजूनही खरोखर शक्तिशाली एम्बेडेड सोल्यूशन्सपासून खूप दूर आहे जे AMD आणि Nvidia मधील उत्पादनांना वास्तविक स्पर्धा प्रदान करेल. आतापर्यंत, GMA HD ची कार्यप्रदर्शन पातळी क्वचितच Radeon HD 3200 आणि Geforce 8200 पर्यंत पोहोचली आहे. बरं, ते जवळजवळ वाईट नाही.

  • खेळ विकास
  • शेवटी, पासून एक निवड सामान्य टेबलसाठी केलेल्या सिंथेटिक चाचण्यांचे परिणाम भिन्न इंटेल GPU कृपया कार्ड कामगिरी रेटिंगमधील स्थितीतील बदल लक्षात घ्या:

    नोटबुकचेकचा निष्कर्ष: "एकंदरीत, आम्ही नवीन ग्राफिक्सने प्रभावित झालो आहोत इंटेल कोर. HD 3000 च्या तुलनेत कार्यप्रदर्शन 30% ने सुधारले आहे. हा फरक आणखी मोठा असू शकतो - GPU शक्तिशाली क्वाड-कोरसह जोडल्यास 40% पर्यंत आयव्ही ब्रिज CPU, उदाहरणार्थ, i7-3610QM.

    तर तुमचा आवडता गेम इंटेल एचडी वर योग्य प्रकारे काम करत नसेल तर तुम्ही काय करावे? www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm द्वारे दिलेला सल्ला पहिल्या दृष्टीक्षेपात कॅप्टन स्पष्ट दिसतो: गेम सेटिंग्ज बदला, गेमसाठी नवीन पॅच तपासा, स्थापित करा नवीन ड्रायव्हरइंटेल. पण प्रत्यक्षात या टिप्स काम करतात. Intel अभियंते Intel GPU सह सुसंगततेसाठी पॅच तयार करण्यासह, गेम डेव्हलपर्ससह जवळून काम करतात. तसेच, नोटबुक चेकने नमूद केल्याप्रमाणे, "हळूहळू परंतु निश्चितपणे" सुधारणा होत आहेत इंटेल ड्रायव्हर्सशुद्धता आणि कार्यप्रदर्शन या दोन्ही बाबतीत, ज्यामुळे गेममधील समस्या सोडवल्या जातात.

    या टप्प्यावर, सामान्य खेळाडूंसाठी पोस्ट समाप्त होते (आपल्या लक्ष दिल्याबद्दल धन्यवाद, टिप्पण्यांमध्ये स्वागत आहे), आणि

    1. पॅरामीटर्स योग्यरित्या परिभाषित करा ग्राफिक्स प्रणालीआणि त्याची क्षमता- शेडर्स, DX विस्तार आणि उपलब्ध व्हिडिओ मेमरी साठी समर्थन (लक्षात घ्या की इंटेल GPU मध्ये वेगळी व्हिडिओ मेमरी नाही; ती CPU सह सिस्टम मेमरी सामायिक करते).

    उदाहरण पहा मूळ सांकेतिक शब्दकोशआणि योग्य आणि साठी बायनरी अनुप्रयोग पूर्ण व्याख्याइंटेल GPU सह सिस्टम पॅरामीटर्स - GPU शोधणे शक्य आहे.
    याशिवाय, मायक्रोसॉफ्ट डायरेक्टएक्सउपलब्ध व्हिडिओ मेमरीचे प्रमाण निर्धारित करण्यासाठी SDK (जून 2010) मध्ये व्हिडिओ मेमरी उदाहरण समाविष्ट आहे. आम्ही "WMI द्वारे व्हिडिओ मेमरी मिळवा" साठी इंटरनेटवर शोधण्याची देखील शिफारस करतो.

    2. शक्यता विचारात घ्या टर्बो बूस्ट . टर्बो बूस्टबद्दल धन्यवाद, इंटेल GPU ची वारंवारता दुप्पट केली जाऊ शकते, ज्यामुळे कार्यक्षमतेत लक्षणीय वाढ होते. परंतु जर सिस्टमची थर्मल स्थिती त्यास परवानगी देत ​​असेल तरच. आणि हे स्पष्ट कारणास्तव घडते, जेव्हा ते खूप व्यस्त नसते, म्हणजेच CPU खूप गरम नसते.

    यावरून पुढे येणारा सल्ला म्हणजे CPU स्टेट रिक्वेस्ट - GetData() - शक्य तितक्या कमी वापरणे. कृपया लक्षात ठेवा की गेटडेटा() ला लूपमध्ये कॉल करणे परिणामाची वाट पाहणे 100% आहे CPU लोड. आणीबाणीच्या परिस्थितीत, फ्रेम रेंडरिंगच्या सुरुवातीला CPU ला विनंती करा आणि CPU ला काही लोड करा. उपयुक्त काम GetData परिणाम प्राप्त करण्यापूर्वी. या प्रकरणात, CPU प्रतीक्षा किमान असेल.

    3. इंटेल GPU-अंमलबजावणी केलेले अर्ली Z नकार वापरा.हे तंत्रज्ञान पुढील प्रक्रियेपासून आगाऊ टाकून देणे शक्य करते, म्हणजे. महाग पिक्सेल शेडर्स न करता, खोली चाचणी उत्तीर्ण न होणारे तुकडे इतर वस्तूंद्वारे अवरोधित केले जातात.

    अर्ली झेड प्रभावीपणे वापरण्यासाठी दोन पद्धती आहेत:
    - सर्वात जवळपासून दूरपर्यंत खोलीत (पुढे ते मागे) वस्तूंची क्रमवारी लावणे आणि रेखाटणे
    - डेप्थ बफर भरून न दाखवता प्री-पास करा आणि अंतिम प्रतिमेत स्पष्टपणे अदृश्य असलेले क्षेत्र मास्क करा.
    हे स्पष्ट आहे की पहिली पद्धत (अर्ध-) पारदर्शक वस्तू असलेल्या दृश्यांसाठी योग्य नाही आणि दुसरी पद्धत लक्षणीय ओव्हरहेड आहे.
    अर्ली झेड वापरण्याच्या उदाहरणांसाठी स्त्रोत कोड येथे पाहिला जाऊ शकतो

    एकात्मिक व्हिडिओ प्रवेगकसिस्टम लॉजिक सेटच्या 940 मालिकेचा भाग होताजीआणि 945जी.त्याने प्रदान केले ची मूलभूत पातळीउत्पादकता ग्राफिक्स उपप्रणालीडेस्कटॉप सारखे संगणकीय प्रणाली, त्यामुळे मोबाइल संगणक. पहिल्या प्रकरणात, सर्वात जास्त अंमलबजावणी करण्यासाठी कार्यालयात ते वापरणे सर्वात इष्टतम होते साधी कामे. दुसऱ्या मध्ये, ऊर्जा वापर कमी पातळी प्रदानलॅपटॉप स्वायत्तता वाढली. या एकात्मिक ग्राफिक्स मायक्रोकंट्रोलरची चर्चा केली जाईल हे पुनरावलोकनभाषण

    प्रवेगक आला

    एकेकाळी ते सर्वात कमी उत्पादक ग्राफिक्स उत्पादनांचे होते इंटेल जीएमए 950. व्हिडिओ ॲडॉप्टर हे मॉडेल, आधी नमूद केल्याप्रमाणे, अंगभूत समाधान होते. म्हणून, ऑफिस कॉम्प्युटरचा भाग म्हणून वापरणे सर्वात योग्य होते. अशा हार्डवेअरने कमीतकमी संसाधन-केंद्रित चालवणे शक्य केलेगहन कार्ये. यामध्ये ब्राउझर, मल्टीमीडिया प्लेयर्स आणि ऑफिस पॅकेजेस. ही यादी कालबाह्य खेळण्यांद्वारे देखील पूरक असू शकते, परंतु या प्रकरणात चित्राची गुणवत्ता खूप, अतिशय विनम्र असेल. म्हणून, केवळ अशा प्रवेगकांसह सुसज्ज असलेल्या पीसीचा पूर्ण वाढ झालेला विचार करा गेमिंग प्रणालीहे अशक्य आहे, पण साठी कार्यालयीन संगणकते खूप चांगले बसते.

    ग्राफिक्स प्रवेगक प्रोसेसर डिव्हाइसची वैशिष्ट्ये

    इंटेल GMA 950 सिलिकॉन चिप 130 nm सहिष्णुतेसह तंत्रज्ञान वापरून तयार केली गेली ते 7 वॅट्सचा वीज वापर दर्शवते. यात फक्त 4 ग्राफिक्स प्रोसेसर आहेत,आणि रास्टरायझेशन युनिट फक्त 1 आहे. ग्राफिक्स उपप्रणाली संपूर्णपणे 250 मेगाहर्ट्झच्या वारंवारतेवर कार्य करते. कनेक्ट करण्यासाठी मुख्य कनेक्टर या प्रकरणात- हे ॲनालॉग आहेVGA.तसेच काही प्रकरणांमध्ये व्हिडिओ सिग्नल आउटपुट करण्यासाठी डिजिटल पोर्ट वापरणे शक्य आहे.DVI.परंतु आज या हेतूंसाठी मुख्य कनेक्टरच्या समर्थनाबद्दलHDMIया प्रकरणात निर्मितीच्या वेळी कारणास्तव कोणताही प्रश्न असू शकत नाहीGMA 950ते अद्याप विकासाच्या टप्प्यात होते.

    मेमरी उपप्रणाली

    Intel GMA 950 साठी कोणतीही वेगळी समर्पित मेमरी प्रदान केलेली नाही. परंतु हा अभियांत्रिकी दृष्टीकोन वैशिष्ट्यपूर्ण आहे एकात्मिक व्हिडिओ कार्ड.प्रणालीचा भाग यादृच्छिक प्रवेश मेमरी BIOS स्तरावर ते ग्राफिक्स उपप्रणालीच्या गरजांसाठी राखीव आहे, आणि फक्त ग्राफिक्स अडॅप्टर त्याच्याशी संवाद साधू शकतात. कमाल व्हिडिओ बफर आकार 224 MB आहे. या प्रकरणात मेमरी प्रकार फक्त असू शकतेDDR2सह कमाल वारंवारता 800 MHz, आणि कनेक्शन बसची रुंदी 64 बिट्स आहे. हे खूप माफक आहे तांत्रिक माहिती, जे व्हिडिओ उपप्रणालीचे कार्यप्रदर्शन लक्षणीयरीत्या कमी करते.

    चालक

    Windows Vista - साठी मुख्य ऑपरेटिंग सिस्टम आहेइंटेल GMA 950. Windows 7 आणि बाकीचे अधिक आहेत नंतरच्या आवृत्त्याहे सिस्टम सॉफ्टवेअरसाठी आधीच अंगभूत ड्रायव्हर्स आहेत या अडॅप्टरचे. पण मुख्य OS "Vista" च्या बाबतीत आणि बरेच काही पूर्वीच्या आवृत्त्याते स्वतंत्रपणे स्थापित करणे आवश्यक होते. एक मालकी व्यवस्थापक देखील विकसित केला गेला सॉफ्टवेअरअशा साठी ऑपरेटिंग सिस्टम, कसे MacOS आणि लिनक्स. आणि इथे UNIX मी अशा समर्थनाचा अभिमान बाळगू शकत नाही. हे OS आता अत्यंत दुर्मिळ आहे डेस्कटॉप संगणक, आणि त्यासाठी स्वतंत्रपणे ड्रायव्हर्स विकसित करणे व्यावहारिक नाही.

    ओव्हरक्लॉकिंग क्षमता

    आधी नमूद केल्याप्रमाणे, मानक घड्याळ वारंवारताया अडॅप्टरसाठी 250 MHz होते. परंतु ते ओव्हरक्लॉक करण्याची शक्यता होती आणि त्याच वेळी कोणतीही अतिरिक्त आवश्यकतासेट पूर्ण करण्यासाठी वैयक्तिक संगणकपुढे आले नाही. तुम्हाला फक्त युटिलिटी इन्स्टॉल करायची होती GMABooster इंटेल कडून. मग ते लॉन्च करणे आणि नवीन घड्याळ वारंवारता सेट करणे आवश्यक होते. विकासक मर्यादित आहेत घड्याळ वारंवारतामूल्ये 250-400 MHz. या प्रकरणात त्याची वाढ एक घन 60% होती. परंतु प्रत्यक्षात, ग्राफिक्स उपप्रणालीची कार्यक्षमता खूपच नगण्य वाढली. या प्रकरणात मुख्य घटक म्हणजे प्रवेगकांचे माफक पॅरामीटर्स, आणि वारंवारता वाढवण्यापासून कार्यक्षमतेच्या बाबतीत विशेष फायदा झाला नाही.

    सिंथेटिक चाचण्या

    Intel GMA 950 साठी अगदी माफक परिणाम व्ही कृत्रिम चाचण्या. परंतु आपण अंगभूत व्हिडिओ कार्डकडून इतर कशाचीही अपेक्षा करू शकत नाही. विरोधकांसाठी सर्वात इष्टतम पर्याय आहेGMA 3150आणि GMA 500इंटेल कडून आणि मृगजळ 3पासून 671MH SIS.हे सर्व एकात्मिक प्रवेगक आहेत आणि त्यांच्या कामगिरीचे तुलनेने स्तर आहेत. चाचणी 3 मध्येडीमार्क 06हे अडॅप्टर्स खालील सशर्त गुण मिळवतात:

      GMA 3150 - 144.

      GMA 950 - 107.

      मृगजळ 3671 MX - 68.

      GMA 500 - 68.

    सशर्त खेळ समाधान प्राथमिक GMA 3150 मानले जाऊ शकते, आणि या चाचणीच्या निकालांवरून असे दिसून येते की आमच्या लेखाचा नायक नक्कीच त्याच्या पातळीवर पोहोचला नाही. हे देखील लक्षात घेतले जाऊ शकते की अगदी स्वतंत्र ग्राफिक्स अडॅप्टरएंट्री लेव्हलची कामगिरी जलद असते.

    खेळ परिणाम

    काही खेळ अजूनही सुरू आहेत हा निर्णय, जरी नाममात्र गेमिंग नाही GPUआहेइंटेल GMA 950. खेळ काही प्रकरणांमध्ये रिझोल्यूशनमध्ये घट आणि चित्र गुणवत्ता कमी करून लॉन्च करणे शक्य आहे. चाचणी परिणामांवर आधारित, या प्रवेगकावर खालील प्रकल्प सुरू केले जाऊ शकतात:

      माफिया रिझोल्यूशन 800X600 मध्ये आणि अगदी सह उच्च गुणवत्ताप्रतिमा.

      GTA आवृत्तीमध्येसॅन अँड्रियास 640X480 स्वरूपात, सरासरी चित्र गुणवत्ता आणि 16-बिट चित्र स्वरूप.

      सभ्यता 4 1024x768 मध्ये आणि उच्च स्तरीय तपशीलासह.

      एल्डर स्क्रोल्स सुधारणा मध्येमोरोरविंड. रिझोल्यूशन 800X600 असावे आणि चित्र गुणवत्ता सरासरी असावी.

      हिटमॅन: करार ते 800X600 आणि तपशीलाच्या सरासरी स्तरावर देखील चालेल.

    पूर्वी नमूद केलेल्या सर्व गेममध्ये, फ्रेमची संख्या 30 च्या खाली येत नाही आणि परिणामी, ते आरामदायक "गेमप्ले" मध्ये आहेत.

    मध्यमवयीन AMD FX-6100 प्रोसेसरबद्दल साहित्य तयार करण्यासाठी आम्हाला अक्षरशः चिथावणी दिली. हे सहा कोर दगड, 32 nm प्रक्रिया तंत्रज्ञान वापरून डिझाइन केलेले, अद्याप तांत्रिक नवकल्पनांशी स्पर्धा करण्यास सक्षम आहे आज, आणि या सोल्यूशनच्या आधारे स्वस्त गेमिंग संगणक एकत्र करणे शक्य आहे.

    IN गेमिंग अनुप्रयोग AMD FX-6100 इंटेलच्या उत्पादनांइतके वेगवान नाही. तरीही, कोर प्रोसेसरचे ऑप्टिमायझेशन उच्च टप्प्यावर आहे. उच्चस्तरीय, आणि गेममध्ये ते अधिक कार्यक्षमतेने वागतात.

    आम्ही तुम्हाला नवीन रिलीझबद्दल आठवण करून देत आहोत AMD प्रोसेसरसॉकेट AM4 साठी, परंतु ते अद्याप दिसत नाहीत खुली विक्री(पहिले CPU आर्किटेक्चर एएमडी झेनआणि वसंत ऋतु 2017 पर्यंत अपेक्षित नाही). म्हणूनच कॉर्पोरेशन सॉकेट AM3+ साठी जुन्या, परंतु वेळ-चाचणी केलेल्या उत्पादनांचे उत्पादन करत आहे.

    AMD FX-6100 जवळजवळ कोणत्याही संगणक स्टोअरमध्ये उपलब्ध आहे, आणि या CPU ची किंमत खूपच आकर्षक आहे, ती किंमतीपेक्षा लक्षणीयरीत्या कमी आहे. इंटेल कोर i5 आणि अगदी Intel Core i3, ज्यासह पुनरावलोकनाधीन अतिथी, किंचित ओव्हरक्लॉक केलेले असल्याने, स्पर्धा करण्यास सक्षम आहेत.

    तांत्रिक वैशिष्ट्ये आणि व्याप्ती

    हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे की AMD FX-6100 स्वयंचलित स्वरूपात 3900 MHz पर्यंत वेगवान होते, हे दगड 8 MB कॅशे, आणि उष्णता नष्ट होणे 95 W पेक्षा जास्त नाही. हे सर्वात थंड उत्पादन नाही, परंतु ड्रेनेजसाठी आहे मानक उष्णता 500 रूबलसाठी बॉक्स केलेला कूलर किंवा CO पुरेसे आहे (आम्ही चाचणी बेंचवर हेच वापरले होते). गेमिंग ऍप्लिकेशन्समध्ये, प्रोसेसर 50 अंशांपेक्षा जास्त गरम होत नाही.

    बहुतेक प्रभावी कार्यक्षमता AMD FX-6100 वरून ओव्हरक्लॉकिंग करून मिळवता येते दगड 4200-4500 MHz पर्यंत, या प्रकरणात कामगिरी नाममात्र वरील प्रत्येक अतिरिक्त शंभर मेगाहर्ट्झसह लक्षणीय वाढते. परंतु आपण याबद्दल नंतर बोलू.

    AMD FX-6100
    तांत्रिक प्रक्रिया, आर्किटेक्चर32 एनएम, झांबेझी
    कोरची संख्या6
    रेट केलेली वारंवारता3300 MHz
    टर्बो वारंवारता3900 MHz
    एकूण L2 कॅशे6 MB
    L3 कॅशे8 MB
    टीडीपी95 प
    सूचनाMMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4

    काही मदरबोर्ड उत्पादक सॉकेट AM3+ साठी मदरबोर्ड तयार करत आहेत आधुनिक इंटरफेसआणि कनेक्टर (उदाहरणार्थ, ASUS TUF Sabertooth 990FX R3.0 आणि), हे औपचारिकपणे कालबाह्य होण्यास मदत करते AMD प्लॅटफॉर्मचालू लाटेच्या शीर्षस्थानी रहा.

    अधिक शक्तिशाली अडॅप्टरया प्रोसेसरसह जोडलेले त्याची कार्य क्षमता प्रकट करण्यास सक्षम नाही, आम्ही हे उदाहरणामध्ये पाहिले GeForce GTX 1080 (चाचणी आलेखांवर एक नजर टाका, तेथे प्रदर्शित केलेले सर्व प्रोसेसर 1080 कार्डसह कार्य करतात).



    चाचणी स्टँड:

    कामगिरी आणि चाचणी परिणाम

    द्वि-आयामी मोडमध्ये AMD FX-6100 ची शक्ती (आर्काइव्हर्स, रेंडरिंग इ.) इंटेल कोअर i3 च्या पातळीशी संबंधित आहे (उदाहरणार्थ, ते काही चाचण्यांमध्ये देखील मागे आहे) आणि मोठ्या ताणासह - ज्यामध्ये कमी भौतिक कोर आणि कमी घड्याळाचा वेग.






    तथापि, गेमिंग ऍप्लिकेशन्समध्ये, AMD FX-6100 इंटेलच्या उत्पादनांइतके वेगवान नाही. तरीही, कोर प्रोसेसरचे ऑप्टिमायझेशन उच्च पातळीवर आहे आणि ते गेममध्ये अधिक कार्यक्षमतेने वागतात; साठी जरी पूर्ण रिझोल्यूशनएचडी आणि कमाल सेटिंग्जपुनरावलोकन केलेल्या प्रोसेसरची चित्र गुणवत्ता पुरेशी आहे (बहुतेक मध्ये स्थिर 40-50 fps आधुनिक अनुप्रयोगगेमर्स प्रदान केले जातात).






    AMD FX-6100 पेक्षा Intel Core i5-6600K वर ते अधिक नितळ आणि अधिक स्थिर कार्य करते. बरं, 8 जीबी रॅमसह, ते अक्षरशः काही सेकंदात कार्यरत दृश्ये शोषून घेते (या प्रकरणात संगणकीय थ्रेडची संख्या अतिरिक्त मेमरीपेक्षा अधिक प्रभावी आहे).

    सरासरी, AMD FX-6100 गेममध्ये 2-3 पट हळू आहे (हे कोरडे नंबर आहेत), परंतु कोणीतरी असा युक्तिवाद करू इच्छितो की यांची किंमत दगडसुमारे समान घटकाने भिन्न आहे आणि कदाचित योग्य असेल.






    ओव्हरक्लॉकिंग

    पॉवरमधील अंतराची भरपाई किंचित (किंवा लक्षणीय) द्वारे केली जाऊ शकते ओव्हरक्लॉकिंग एएमडी FX-6100, सुदैवाने प्रोसेसरमध्ये प्रभावी क्षमता आहे आणि गुणक अवरोधित केलेले नाही.

    अगदी मानक कूलरसह, नाममात्र व्होल्टेजमध्ये कोणतीही वाढ न करता, आपण 4200 मेगाहर्ट्झवर अवलंबून राहू शकता. तुम्ही सेटिंग्ज आणि कूलिंगसह काही जादू केल्यास, 4500 MHz (आणि उच्च) देखील स्थिर होईल.

    अगदी मानक कूलरसह, नाममात्र व्होल्टेजमध्ये कोणतीही वाढ न करता, आपण 4200 मेगाहर्ट्झवर अवलंबून राहू शकता.

    अशा फ्रिक्वेन्सीवर, पुनरावलोकनाधीन डिव्हाइसचे कार्यप्रदर्शन स्वीकार्य पातळीवर वाढते.

    4200 MHz वर मध्यम फ्रेमव्ही विभाग 62 वरून 70 गुण वाढले, हिटमॅनमध्ये: अबोल्यूशन - 44 ते 54 fps पर्यंत. WinRAR मधील परिणाम 2625 वरून 3200 KB/s वर बदलला आणि Cinebench R11.5 मध्ये - 3.75 ते 5.08 pts. अतिरिक्त 300 MHz साठी खूपच चांगले, नाही का?

    निष्कर्ष

    AMD FX-6100 ची किंमत फार पूर्वीपासून $100 च्या खाली गेली आहे आणि फ्ली मार्केटमध्ये हे दगडआपण ते अगदी स्वस्त शोधू शकता. हे पैसे नक्कीच वाचतो. पुनरावलोकनाखालील समाधानावर आधारित, $500 पेक्षा कमी किमतीत बजेट गेमिंग पीसी तयार करणे शक्य आहे.

    सॉकेट AM3+ कनेक्टरमध्ये CPU स्थापित केल्यानंतर लगेचच सोप्या ओव्हरक्लॉकिंगची आवश्यकता विसरू नये ही मुख्य गोष्ट आहे. मदरबोर्ड. आम्ही शिफारस करतो.



    आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

    शीर्षस्थानी