എഡിറ്റിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പ്രവർത്തനത്തെ ബാധിക്കുന്ന ഘടകങ്ങൾ. Adobe After Effect പരിശീലന കോഴ്‌സ് (തുടക്കക്കാരൻ മുതൽ പ്രോ വരെ) ഹാർഡ്‌വെയറിനോട് അടുത്ത്

വിൻഡോസിനായി 10.08.2021

ആനിമേഷനും അതിശയകരമായ പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ശക്തമായ ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള വിശദമായ ഗൈഡ്. ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള വീഡിയോ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾക്ക് നന്ദി, നിങ്ങൾ അഡോബ് ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റിൻ്റെ പ്രവർത്തനം വേഗത്തിൽ മാസ്റ്റർ ചെയ്യും, ഒരു മാസത്തിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്തതായി തോന്നുന്ന അത്തരം അത്ഭുതങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. സ്‌പെഷ്യൽ ഇഫക്‌റ്റുകളുടെ അതിശയകരമായ ലോകത്തിലൂടെ ഒരു അത്ഭുതകരമായ യാത്ര ആരംഭിക്കുക, കുറച്ച് പാഠങ്ങൾക്ക് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന എന്തും ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകളിൽ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും.

ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളുടെ ആമുഖം

ഈ കോഴ്‌സിൽ 81 പാഠങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, മൊത്തം ദൈർഘ്യം 22 മണിക്കൂറും 37 മിനിറ്റും. പ്രഭാഷണങ്ങൾ കാണുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പ്രവർത്തനക്ഷമത പൂർണ്ണമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളുടെ ആത്മവിശ്വാസമുള്ള ഉപയോക്താവായിത്തീരുകയും ചെയ്യും. ഇതിനകം അടിസ്ഥാന അറിവുള്ള സമ്പൂർണ്ണ തുടക്കക്കാർക്കും അമച്വർമാർക്കും ഇത് കാണാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. വീഡിയോകൾ കാണുക, പാഠങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക, പ്രായോഗികമായി നിങ്ങളുടെ അറിവ് ഏകീകരിക്കുക.

സൗകര്യപ്രദമായ പ്രോസസ്സിംഗിനായി പ്രോജക്റ്റ് തയ്യാറാക്കുന്നു. ഏതൊക്കെ ക്രമീകരണങ്ങൾ നിലവിലുണ്ട്, അവ എന്തിനുവേണ്ടിയാണ്?


പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട പ്രവർത്തനങ്ങളിലൊന്നായ ലെയർ ഫംഗ്ഷൻ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ നോക്കുകയും ഓർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.


ആനിമേഷൻ എന്താണെന്നും ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിൽ വസ്തുക്കളുടെ ചലനം എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും ഈ പാഠത്തിൽ നിങ്ങൾ പഠിക്കും.


ഗ്രൂപ്പ് ലെയറുകളിലേക്കുള്ള ഒരു വഴി നോക്കാം. എന്താണ് രക്ഷാകർതൃത്വം, അത് എങ്ങനെ ലെയറുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കാം.


ഒരു പച്ച പ്രതലത്തിൽ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ സൗകര്യപ്രദമായ തുടർ പ്രോസസ്സിംഗിനായി ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള മെറ്റീരിയൽ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം.


"ബ്രഷ്", "സ്റ്റാമ്പ്", "ഇറേസർ" ടൂളുകളുടെ അവലോകനം. പാനലുകളുടെയും ക്രമീകരണങ്ങളുടെയും വിശകലനം.

ഡിസ്ക് #1

അധ്യായം 1 "ആരംഭിക്കുക"
പാഠം 1 - AE-യിലെ വർക്ക്ഫ്ലോ
പാഠം 2 - പ്രോജക്റ്റ് പാനൽ
പാഠം 3 - രചന
പാഠം 4 - കോമ്പോസിഷൻ ഓപ്ഷനുകൾ
പാഠം 5 - കോമ്പോസിഷൻ പാനൽ
പാഠം 6 - ഒരു ഗാനം കാണുക
പാഠം 7 - പ്രോജക്റ്റ് ക്രമീകരണങ്ങൾ
പാഠം 8 - ഇൻ്റർഫേസ് സജ്ജീകരണം

അധ്യായം 2 - “ഫയലുകൾ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നു”
പാഠം 1 - പൊതുവായ വിവരങ്ങൾ
പാഠം 2 - പ്രോജക്റ്റ് പാനൽ മനസ്സിലാക്കുന്നു
പാഠം 3 - ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ നിന്നും ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ നിന്നും ഫയലുകൾ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നു
പാഠം 4 - അഡോബ് പ്രീമിയർ പ്രോയ്‌ക്കൊപ്പം ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകളുടെ പരസ്പര പ്രവർത്തനക്ഷമത

അധ്യായം 3 - “ലെയറുകളോടൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുക”
പാഠം 1 - ഒരു കോമ്പോസിഷനിലേക്ക് ലെയറുകൾ ചേർക്കുന്നു
പാഠം 2 - സ്റ്റാൻഡേർഡ് ലെയറുകൾ
പാഠം 3 - ടൈംലൈൻ പാനൽ
പാഠം 4 - ടൈംലൈൻ പാനലിൽ മാറുന്നു
പാഠം 5 - ലെയർ ദൈർഘ്യം
പാഠം 6 - സമയ മാനേജ്മെൻ്റ്

അധ്യായം 4 - "ആനിമേഷൻ"
പാഠം 1 - അഞ്ച് അടിസ്ഥാന ഗുണങ്ങൾ
പാഠം 2 - ആനിമേഷൻ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ
പാഠം 3 - സ്പേഷ്യൽ കീഫ്രെയിമുകൾ
പാഠം 4 - താൽക്കാലിക കീഫ്രെയിമുകളും ഗ്രാഫ് എഡിറ്ററും
പാഠം 5 - താൽക്കാലിക കീഫ്രെയിമുകൾ ഇൻ്റർപോളേറ്റ് ചെയ്യുന്നു
പാഠം 6 - സഹായ ഉപകരണങ്ങൾ
പാഠം 7 - പപ്പറ്റ് പിൻ ടൂൾ

അധ്യായം 5 - “മാസ്കുകളും രൂപങ്ങളും”
പാഠം 1 - മാസ്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
പാഠം 2 - ആനിമേറ്റിംഗ് മാസ്കുകൾ
പാഠം 3 - ട്രാക്ക് മാറ്റുകൾ
പാഠം 4 - റോട്ടോ ബ്രഷ് ടൂൾ
പാഠം 5 - രൂപങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു
പാഠം 6 - മോഡിഫയറുകൾ
പാഠം 7 - റിപ്പീറ്റർ മോഡിഫയറും സ്ട്രോക്ക് ആട്രിബ്യൂട്ടും

അധ്യായം 6 - "ഇഫക്റ്റുകളും പരിവർത്തനങ്ങളും"
പാഠം 1 - ഇഫക്റ്റുകളുടെ ആമുഖം
പാഠം 2 - പ്രധാന ഫലങ്ങളുടെ വിശകലനം. ഭാഗം 1
പാഠം 3 - പ്രധാന ഫലങ്ങളുടെ വിശകലനം. ഭാഗം 2
പാഠം 4 - പ്രധാന ഇഫക്റ്റുകളുടെ വിശകലനം. ഭാഗം 3
പാഠം 5 - ആനിമേഷൻ പ്രീസെറ്റുകൾ

അധ്യായം 7 - "വാചകം"
പാഠം 1 - ടെക്സ്റ്റ് ലെയറുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
പാഠം 2 - പ്രതീക പാനൽ
പാഠം 3 - ഖണ്ഡിക പാനൽ
പാഠം 4 - ആനിമേറ്റിംഗ് ടെക്സ്റ്റ്. ഭാഗം 1
പാഠം 5 - ആനിമേറ്റിംഗ് ടെക്സ്റ്റ്. ഭാഗം 2
പാഠം 6 - ആനിമേറ്റിംഗ് ടെക്സ്റ്റ്. ഭാഗം 3
പാഠം 7 - ടെക്സ്റ്റുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ മൂന്ന് ഉപയോഗപ്രദമായ ടെക്നിക്കുകൾ
പാഠം 8 - ടെക്സ്റ്റ് ആനിമേഷൻ പ്രീസെറ്റുകൾ
പാഠം 9 - ലെയർ ശൈലികൾ

ഡിസ്ക് നമ്പർ 2

അധ്യായം 8 - നെസ്റ്റഡ് കോമ്പോസിഷനുകളും പാരൻ്റിംഗും
പാഠം 1 - രക്ഷാകർതൃത്വം
പാഠം 2 - പ്രീകോമ്പോസിഷൻ
പാഠം 3 - അറ്റാച്ച്മെൻ്റ്
പാഠം 4 - പരിവർത്തനങ്ങളുടെ സ്വിച്ച് ചുരുക്കുക

അധ്യായം 9 - “നിറവും കീയിംഗും”
പാഠം 1 - ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിൽ നിറം
പാഠം 2 - ലെവലുകളും വളവുകളും
പാഠം 3 - വർണ്ണ തിരുത്തലിൻ്റെ ഉദാഹരണങ്ങൾ
പാഠം 4 - കളർ കറക്ഷൻ ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നുള്ള ഇഫക്റ്റുകൾ
പാഠം 5 - ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ
പാഠം 6 - മോഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
പാഠം 7 - ഒരു ഗ്രീൻ സ്ക്രീനിൽ ഷൂട്ടിംഗ്
പാഠം 8 - കീയിംഗ്

അധ്യായം 10 ​​- "ഡ്രോയിംഗ്"
പാഠം 1 - ബ്രഷും ഇറേസർ ടൂളുകളും
പാഠം 2 - ഡ്രോയിംഗ് പ്രാക്ടീസ്
പാഠം 3 - ക്ലോൺ സ്റ്റാമ്പ് ടൂൾ

അധ്യായം 11 - "3Dയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു"
പാഠം 1 - 3D-യിൽ ആരംഭിക്കുന്നു
പാഠം 2 - 3D-യിൽ ആനിമേഷൻ
പാഠം 3 - ക്യാമറയിൽ പ്രവർത്തിക്കുക. ഭാഗം 1
പാഠം 4 - ക്യാമറയിൽ പ്രവർത്തിക്കുക. ഭാഗം 2
പാഠം 5 - ക്യാമറയിൽ പ്രവർത്തിക്കുക. ഭാഗം 3
പാഠം 6 - വെളിച്ചം
പാഠം 7 - 3D യിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗപ്രദമായ സവിശേഷതകൾ
പാഠം 8 - യഥാർത്ഥ 3D വസ്തുക്കൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
പാഠം 9 - 3D ഒബ്ജക്റ്റുകളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു

അധ്യായം 12 - “സ്റ്റെബിലൈസേഷനും ട്രാക്കിംഗും”
പാഠം 1 - ട്രാക്കിംഗ്
പാഠം 2 - നാല് പോയിൻ്റ് ട്രാക്കിംഗ്
പാഠം 3 - മാനുവൽ സ്റ്റെബിലൈസേഷൻ
പാഠം 4 - വാർപ്പ് സ്റ്റെബിലൈസർ ഇഫക്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റെബിലൈസേഷൻ
പാഠം 5 - 3D ക്യാമറ ട്രാക്കർ

അധ്യായം 13 - "ശബ്ദത്തോടൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുക"
പാഠം 1 - ഇഫക്‌റ്റുകൾക്ക് ശേഷമുള്ള ഓഡിയോ ബേസിക്‌സ്
പാഠം 2 - ശബ്ദത്തിൻ്റെ ദൃശ്യവൽക്കരണം. ഒരു സ്റ്റൈലിഷ് ഇക്വലൈസർ സൃഷ്ടിക്കുന്നു

അധ്യായം 14 - "കോമ്പോസിഷൻ ഔട്ട്പുട്ട്"
പാഠം 1 - ഔട്ട്പുട്ട് ഡയഗ്രം
പാഠം 2 - റെൻഡർ ക്രമീകരണ ഗ്രൂപ്പ്
പാഠം 3 - ഔട്ട്പുട്ട് മൊഡ്യൂൾ ഗ്രൂപ്പ്
പാഠം 4 - ഒരു കോമ്പോസിഷൻ ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള നുറുങ്ങുകൾ

"എക്സ്‌പ്രഷനുകൾ" പഠിക്കുന്നു

ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളെ കുറിച്ച് ഇതിനകം പരിചയമുള്ളവർക്കും അവരുടെ അറിവ് വികസിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്കും, "എക്‌സ്‌പ്രഷനുകൾ" പോലുള്ള ഒരു ഉപകരണം പരിഗണിക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഈ സൗകര്യപ്രദവും പ്രവർത്തനപരവുമായ ഉപകരണത്തിന് ഏത് ആനിമേഷൻ്റെയും സൃഷ്ടിയെ ലളിതവും രസകരവുമായ ഒരു സൃഷ്ടിപരമായ പ്രക്രിയയാക്കി മാറ്റാൻ കഴിയും. മുഴുവൻ കോഴ്‌സും 21 പാഠങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ആകെ ദൈർഘ്യം 3 മണിക്കൂർ 25 മിനിറ്റ്. കാണുമ്പോൾ, എക്സ്പ്രഷനുകളുടെ ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിർദ്ദിഷ്ടവും വിശദവുമായ വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും, കൂടാതെ പ്രൊഫഷണൽ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക.

എക്‌സ്‌പ്രഷൻസ് ടൂളിലേക്കുള്ള ആദ്യ നോട്ടം. അത് എന്താണ്. എവിടെ, എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.


ഈ വീഡിയോ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ നിങ്ങളുടെ എക്സ്പ്രഷനു വേണ്ടി പാരാമീറ്ററുകൾ എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും.

പാഠം 1 - ആമുഖം
പാഠം 2 - ലളിതമായ പദപ്രയോഗങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
പാഠം 3 - ഒരു വസ്തുവിനെ മറ്റൊന്ന് ഉപയോഗിച്ച് നിയന്ത്രിക്കാൻ പഠിക്കുക
പാഠം 4 - വിപ്പ് ടൂൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക
പാഠം 5 - വേരിയബിളുകൾ
പാഠം 6 - അറേകൾ
പാഠം 7 - വ്യത്യസ്ത അളവുകളുള്ള പ്രോപ്പർട്ടികൾ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു
പാഠം 8 - സഹായികൾ
പാഠം 9 - വിഗ്ഗിൽ രീതി
പാഠം 10 - ആനിമേഷൻ ലൂപ്പിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ
പാഠം 11 - ക്രമരഹിതമായ രീതികൾ
പാഠം 12 - ഇൻ്റർപോളേഷൻ രീതികൾ
പാഠം 13 - മൂല്യവും മൂല്യവുംAtTime രീതികൾ
പാഠം 14 - ഗണിത രീതികൾ
പാഠം 15 - സോപാധിക പ്രസ്താവനകൾ
പാഠം 16 - പരിശീലനം (ഭാഗം 1)
പാഠം 17 - പരിശീലനം (ഭാഗം 2)
പാഠം 18 - പരിശീലനം (ഭാഗം 3)
പാഠം 19 - പരിശീലനം (ഭാഗം 4)
പാഠം 20 - പരിശീലനം (ഭാഗം 5)
പാഠം 21 - സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ

(ബാനർ_പാഠം)

മോച്ച ഫംഗ്ഷൻ

വീഡിയോയിലെ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ ട്രാക്കുചെയ്യുന്നതിന് രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌ത ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകളിലെ ഏറ്റവും മികച്ചതും മികച്ചതുമായ ടൂളുകളിൽ ഒന്ന്. ഉദാഹരണത്തിന്, മോക്ക് ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് ചലിക്കുന്ന കാറിൽ ഒരു ലോഗോ അല്ലെങ്കിൽ ഗ്ലൂ ഗ്ലാസുകളും നടക്കുന്ന വ്യക്തിക്ക് മീശയും എളുപ്പത്തിൽ സ്ഥാപിക്കാം. മോച്ചയുടെ സവിശേഷതകൾ അവിശ്വസനീയമാംവിധം വഴക്കമുള്ളതും വൈവിധ്യപൂർണ്ണവുമാണ്. ഈ ഉപകരണത്തിൻ്റെ പ്രവർത്തനക്ഷമത പൂർണ്ണമായി പഠിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് വീഡിയോയും ശോഭയുള്ളതും ഏറ്റവും പ്രധാനമായി റിയലിസ്റ്റിക് ഇഫക്റ്റുകളും ഉപയോഗിച്ച് പൂരിതമാക്കാൻ കഴിയും. കോഴ്‌സിൽ 11 പ്രഭാഷണങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, മൊത്തം ദൈർഘ്യം 1 മണിക്കൂർ 46 മിനിറ്റ്.

എന്താണ് ട്രാക്കിംഗ്, അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണം. ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിൽ നിന്ന് മോച്ച എങ്ങനെ സമാരംഭിക്കാം.


ക്ലിപ്പുകളും ഫിലിമുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ പ്രൊഫഷണൽ എഡിറ്റർമാർ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്ലാനർ ട്രാക്കിംഗ് ഫംഗ്‌ഷൻ്റെ ഒരു അവലോകനം.

പാഠം 1 - മോക്കയിൽ ട്രാക്കിംഗ്
പാഠം 2 - വർക്ക്ഫ്ലോ
പാഠം 3 - പ്ലാനർ ട്രാക്കിംഗ്
പാഠം 4 - ട്രാക്കിംഗിലെ പ്രശ്നങ്ങൾ
പാഠം 5 - റൊട്ടേഷൻ പ്രോപ്പർട്ടി
പാഠം 6 - ഷിയറും കാഴ്ചപ്പാടും
പാഠം 7 - ഡാറ്റ കയറ്റുമതി: ഡാറ്റ രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുക
പാഠം 8 - ഡാറ്റ എക്‌സ്‌പോർട്ട്: കോർണർ പിൻ
പാഠം 9 - രൂപങ്ങൾ കയറ്റുമതി ചെയ്യുന്നു
പാഠം 10 - ഇമേജ് സ്റ്റെബിലൈസേഷൻ
പാഠം 11 - ഫ്രെയിമിൽ നിന്ന് ഒരു വസ്തു നീക്കം ചെയ്യുന്നു

ബോണസ് മെറ്റീരിയലുകൾ

ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകളെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ ധാരണ വിപുലീകരിക്കുകയും വീഡിയോയ്‌ക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള പുതിയ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന അധിക പാഠങ്ങൾ. ഈ ശേഖരത്തിൽ ശരിയായ കമ്പ്യൂട്ടർ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ, ഉൽപ്പാദനക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിക്കൽ, തത്സമയ ഫോട്ടോകൾ സൃഷ്ടിക്കൽ, ആനിമേഷൻ, വീഡിയോ സിദ്ധാന്തത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവിധ പ്രഭാഷണങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് പ്രോഗ്രാമിൽ ആത്മവിശ്വാസമുണ്ടെങ്കിൽ അധിക അറിവ് നേടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ ഈ പാഠങ്ങൾ നിങ്ങൾ സ്വയം പരിചയപ്പെടാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, അത് തീർച്ചയായും അമിതമായിരിക്കില്ല.

നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ഇത് ഗണ്യമായ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉറവിടങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള ഒരു ശക്തമായ എഡിറ്ററാണ്. അതിനാൽ ഇത്തരത്തിലുള്ള ജോലിക്ക് ഏത് ഉപകരണമാണ് നല്ലത്? നമുക്ക് അത് നോക്കാം, പരിശോധിക്കാം.
(2 പാഠങ്ങൾ)
തത്സമയ ഫോട്ടോകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു (23 പാഠങ്ങൾ)
യാന്ത്രിക വർണ്ണ തിരുത്തൽ (1 പാഠം + 20 പ്രീസെറ്റുകൾ)

പ്രസിദ്ധീകരിച്ച തീയതി: 07/23/2014

ADOBE ആഫ്റ്റർ എഫക്‌ട്‌സ് CC-യിൽ കൂടുതൽ അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാനുള്ള സാധ്യതയുള്ള വീഡിയോ എഡിറ്റിംഗിനായി വാഗ്ദാനവും ശക്തവുമായ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഞങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു.


സിപിയു

ഇപ്പോൾ ഒരു ന്യായമായ ബജറ്റിൽ, ഒരു നിശ്ചിത ഓവർക്ലോക്കിംഗ് ഉള്ള Core i7-3930K. ഇതുവരെ ബദലുകളൊന്നുമില്ല, താഴെയുള്ള സാധ്യതകളെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ.

ലളിതമായ പ്രോജക്ടുകളിൽ പോലും, പതിനായിരക്കണക്കിന് ജിഗാബൈറ്റ് റാം കഴിക്കാൻ AfterEffect CC കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ, കഴിയുന്നത്ര എണ്ണം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നത് യുക്തിസഹമാണ്. ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, ഇത് നാല്-ചാനൽ മോഡിലാണ്.

എന്തുകൊണ്ടാണ് മെമ്മറി വേഗത്തിലാക്കാത്തത്? ഇതിന് മൂന്ന് കാരണങ്ങളുണ്ട്:

1.) ഔദ്യോഗികമായി, മെമ്മറിയ്ക്കായി 1600 MHz-ന് മുകളിലുള്ള ആവൃത്തികൾ നിലവിലില്ല, ഇത് JEDEC സാക്ഷ്യപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല, കൂടാതെ ഇൻ്റൽ കൺട്രോളറുകളുടെ പിന്തുണയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പരാമർശവും കണ്ടെത്താനാവില്ല, എന്നിരുന്നാലും ഇത് പ്രവർത്തിക്കും.

2.) തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിന് നാല് ചാനൽ മെമ്മറി ആക്‌സസ് ഉണ്ട്, ഫലപ്രദമായ ആവൃത്തി 6400 MHz-ന് തുല്യമായിരിക്കും!!! എത്ര വേഗത്തിൽ?

3.) ഹൈ-ഫ്രീക്വൻസി മൊഡ്യൂളുകൾ വളരെ വിലകുറഞ്ഞതല്ല, മാത്രമല്ല ഇത്രയും വലിയ വോളിയം കൊണ്ട് അത് ബജറ്റിനെ വളരെയധികം വർദ്ധിപ്പിക്കും.

വീഡിയോ കാർഡ്

ഹാർഡ് ഡ്രൈവുകളിലും മറ്റ് മീഡിയകളിലും ഞാൻ താമസിക്കില്ല. ഒരു സാധാരണ പ്രൊഫഷണലിന് സ്പീക്കർമാരെപ്പോലെ സ്വന്തം മുൻഗണനകളുണ്ട്.

ഫ്രെയിം

EATX സ്റ്റാൻഡേർഡിൻ്റെ ശക്തമായ ഗ്രാഫിക്സ് സ്റ്റേഷനായി ഒരു കേസ് എടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഇത് അസംബ്ലി എളുപ്പമാക്കുക മാത്രമല്ല, ധാരാളം ഘടകങ്ങളും വലിയ വലിപ്പത്തിലുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകളും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ തടസ്സം ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യും.

ഇത് അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ മറ്റെവിടെയാണ്??

പ്രത്യേകിച്ച് ഒരിടത്തും ഇല്ല. വർഷാവസാനത്തോടെ s2011 പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനായി ഇൻ്റൽ താങ്ങാനാവുന്ന എട്ട് കോർ പ്രോസസർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാനുള്ള അവസരമുണ്ടെങ്കിലും. എന്നിരുന്നാലും, GPGPU CUDA 5.0 ഉം ഉയർന്ന കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ആക്സിലറേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യയും ഉപയോഗിക്കുന്ന കാര്യത്തിൽ, അത് അനുവദനീയമാണ് ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് ശേഷം സിസി, പ്രോജക്റ്റുകളുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ വളരെ ഗുരുതരമായ ത്വരണം നേടാൻ കഴിയും.

ചില ഉപകരണങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുകയും ശരിയായി കോൺഫിഗർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, Nvidia QUADRO K*000 ആക്സിലറേറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് വേഗതയുടെ പല മടങ്ങ് വർദ്ധനവ് നൽകുന്നു.

ശരിയാണ്, ഇത് വിലകുറഞ്ഞതല്ല, പ്രായോഗികമായി, എല്ലാം വളരെ റോസി അല്ല.

എന്നിരുന്നാലും, ഒന്നാമതായി, ഏത് കാർഡും ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയുന്നത്ര വിശാലമായ കേസ് ആയിരിക്കണം, രണ്ടാമതായി, വൈദ്യുതി വിതരണം അതിൻ്റെ രൂപത്തിന് തയ്യാറാകണം.

എന്ത് സംഭവിച്ചു?

എല്ലായ്‌പ്പോഴും എന്നപോലെ, എഡിറ്റിംഗിനും അതുപോലെ മറ്റ് സമാന ജോലികൾക്കും ശക്തവും വിശ്വസനീയവുമായ കമ്പ്യൂട്ടറായി ഇത് മാറി.

പി.എസ്. ഈ വർഷം 16-ഓ അതിലധികമോ സ്ട്രീമുകളുള്ള വീഡിയോ എഡിറ്റിംഗ് സ്റ്റേഷനുകൾ ഒടുവിൽ ജനങ്ങളിലേക്ക് എത്തുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. സാഹചര്യം ഇതിനകം പക്വത പ്രാപിച്ചു, ഒന്നുകിൽ ലഭ്യമായ 16-ത്രെഡ് CPU-കൾ ഉടൻ ദൃശ്യമാകും, അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ ഡ്യുവൽ കോർ കോൺഫിഗറേഷനുകളിലേക്ക് മാറേണ്ടിവരും.

ഇതിനായി ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയറും ഇല്ല വിഷ്വൽ വീഡിയോ ഇഫക്റ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകൾആധുനിക ഹോളിവുഡ് ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്ററുകളിൽ നിങ്ങൾ കാണുന്ന തരത്തേക്കാൾ ജനപ്രിയമാണ് അഡോബ് ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകൾ. രണ്ട് പതിറ്റാണ്ടിലേറെയായി, ഈ ശക്തമായ ഉപകരണം കമ്പോസിറ്റിംഗ്നിരവധി വീഡിയോ വ്യവസായ പ്രൊഫഷണലുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ബഹുമതി നേടിയിട്ടുണ്ട്. ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് ശേഷം "വീഡിയോ ഫോട്ടോഷോപ്പ്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം രണ്ട് പ്രോഗ്രാമുകൾക്കും ചില സമാനതകളുണ്ട്, ഒരേയൊരു വ്യത്യാസം ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകൾ വീഡിയോയ്‌ക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു എന്നതാണ്. അതിനാൽ, ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങൾ പരിചയമുള്ളവർക്ക്, ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് ശേഷം മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നത് വളരെ എളുപ്പമായിരിക്കും. കൂടാതെ, അവർക്ക് ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാനും ഫോട്ടോഷോപ്പ് പ്രോജക്റ്റുകൾ ഇഫക്റ്റുകളിലേക്ക് ഇറക്കുമതി ചെയ്യാനും കഴിയും, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് പ്രോഗ്രാമുകളുടെയും ശക്തി ഉപയോഗിക്കാനും ഏറ്റവും അഭിലഷണീയമായ ആശയങ്ങൾ സാക്ഷാത്കരിക്കാനും കഴിയും.

അഡോബ് ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകൾവിവിധ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി വീഡിയോകൾ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സമ്പന്നമായ ടൂൾകിറ്റ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഇവ സിനിമയ്ക്കുള്ള ഇഫക്റ്റുകൾ മാത്രമല്ല, പരസ്യ വീഡിയോകൾ, വീഡിയോ സ്‌ക്രീൻസേവറുകൾ, വീഡിയോ അവതരണങ്ങൾ, സ്ലൈഡ് ഷോകൾ എന്നിവയ്ക്ക് പരിധിയില്ലാതെ സർഗ്ഗാത്മക ഭാവന, ചലനാത്മകവും മനോഹരവുമായ ഇൻഫോഗ്രാഫിക്‌സ്, വീഡിയോ സ്റ്റോറികളിലേക്ക് മനോഹരമായ വാചകങ്ങളും സംക്രമണങ്ങളും ചേർക്കുന്നു. ഇതിനെല്ലാം, ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകൾ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഉപയോക്തൃ-സൗഹൃദ ഇൻ്റർഫേസ്, ബിൽറ്റ്-ഇൻ എളുപ്പത്തിൽ ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കാവുന്ന ഇഫക്‌റ്റുകളും സംക്രമണങ്ങളും, മൂന്നാം കക്ഷി ഡെവലപ്പർമാരിൽ നിന്നുള്ള പ്ലഗിന്നുകൾക്കുള്ള പിന്തുണയും നൽകുന്നു.

പതിപ്പ് CS5 മുതൽ, പ്രോഗ്രാം പൂർണ്ണമായും രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു 64 ബിറ്റിനു മാത്രംമുൻ പതിപ്പുകളുടെ 32-ബിറ്റ് പതിപ്പുകളേക്കാൾ നിരവധി മടങ്ങ് വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ. കൂടാതെ, മറ്റ് അഡോബ് ഉൽപ്പന്നങ്ങളുമായുള്ള അനുയോജ്യത മെച്ചപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. വിവിധ പ്രവർത്തനങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തി. Maxon Cinema 4D-യുമായുള്ള സഹകരണം.

30 ദിവസത്തേക്കുള്ള പൂർണ്ണ ട്രയൽ പതിപ്പ്.

അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തത്: 04/19/2015 | ഗ്രൂപ്പുകൾ: ---

ടാഗുകൾ: Adobe After Effects CC 2014 ട്രയൽ പതിപ്പ് റഷ്യൻ ഭാഷയിൽ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക

ഇഫക്റ്റുകളുടെ അവലോകനത്തിന് ശേഷം

ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് എന്തുചെയ്യാൻ കഴിയും എന്നതിൻ്റെ ഒരു ഉദാഹരണം.

ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകൾക്കുള്ള സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ.

കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രകടനത്തിൽ പ്രോഗ്രാം വളരെ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾ ഫുൾഎച്ച്‌ഡിയിൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കാനും എച്ച്ഡി വീഡിയോയ്‌ക്കൊപ്പം ധാരാളം ഇഫക്റ്റുകളും ലെയറുകളും പ്രയോഗിക്കാനും പോകുകയാണെങ്കിൽ. സുഖപ്രദമായ ജോലിക്ക്, ഒരു മൾട്ടി-കോർ പ്രൊസസർ (Core i5, i7, AMD FX സീരീസ്) ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. കുറഞ്ഞത് 8 ജിബി റാം. CUDA പിന്തുണയുള്ള വീഡിയോ കാർഡ് (Nvidia GeForce GTX, Quadro സീരീസ്)

ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിലേക്ക് മീഡിയ ഫയലുകൾ ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യുന്നു:

  • അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ (AI, AI4, AI5, EPS, PS; തുടർച്ചയായ റാസ്റ്ററൈസേഷൻ)
  • Adobe PDF (PDF; ആദ്യ പേജ് മാത്രം; തുടർച്ചയായ റാസ്റ്ററൈസേഷൻ)
  • അഡോബ് ഫോട്ടോഷോപ്പ് (പിഎസ്ഡി)
  • റാസ്റ്റർ (BMP, RLE, DIB)
  • ക്യാമറ റോ (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
  • Cineon/DPX (CIN, DPX; ഓരോ ചാനലിനും 10 ബിറ്റുകൾ)
  • ഡിസ്‌ക്രീറ്റ് RLA/RPF (RLA, RPF; ഓരോ ചാനലിനും 16 ബിറ്റുകൾ; ക്യാമറ ഡാറ്റ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നു)
  • JPEG (JPG, JPE)
  • മായ ക്യാമറ ഡാറ്റ (MA)
  • മായ IFF (IFF, TDI; ഓരോ ചാനലിനും 16 ബിറ്റുകൾ)
  • OpenEXR (EXR, SXR, MXR; ഓരോ ചാനലിനും 32 ബിറ്റുകൾ)
  • PICT (PCT)
  • പോർട്ടബിൾ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഗ്രാഫിക്സ് (PNG; ഓരോ ചാനലിനും 16 ബിറ്റുകൾ)
  • റേഡിയൻസ് (HDR, RGBE, XYZE; ഓരോ ചാനലിനും 32 ബിറ്റുകൾ)
  • SGI (SGI, BW, RGB; ഓരോ ചാനലിനും 16 ബിറ്റുകൾ)
  • സോഫ്റ്റ് ഇമേജ് (PIC)
  • ടാർഗ സീക്വൻസുകൾ (TGA, VDA, ICB, VST)
  • TIFF (TIF)
  • FLV, F4V
  • മീഡിയ എക്സ്ചേഞ്ച് ഫോർമാറ്റ് (MXF)
  • MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4: MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS (AVCHD), AC3, MP4, M4V, M4A
  • വീഡിയോ ലെയറുള്ള PSD ഫയൽ (QuickTime ആവശ്യമാണ്)
  • QuickTime (MOV; ഓരോ ചാനലിനും 16 ബിറ്റുകൾ, QuickTime ആവശ്യമാണ്)
  • ചുവപ്പ് (R3D)
  • SWF (ആൽഫ ചാനൽ ഉപയോഗിച്ച് ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നു. ഓഡിയോ നിലനിർത്തിയിട്ടില്ല. സംവേദനാത്മക ഉള്ളടക്കവും സ്‌ക്രിപ്റ്റ് ചെയ്‌ത ആനിമേഷനുകളും നിലനിർത്തില്ല. ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള പ്രധാന ശകലത്തിലെ കീഫ്രെയിമുകൾ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന ആനിമേഷൻ നിലനിർത്തുന്നു)
  • AVI, WAV; Mac OS-ന് QuickTime ആവശ്യമാണ്
  • WMV, WMA, ASF; Windows OS-ൽ മാത്രം
  • XDCAM HD, XDCAM EX

തുടക്കക്കാരായ 3D കലാകാരന്മാർക്കിടയിൽ ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ വിഷയം. വ്യവസായത്തിൻ്റെ പിറവിയുടെ കാലഘട്ടത്തിൽ, എല്ലാം ലളിതമായിരുന്നു - നിങ്ങൾക്കുള്ളത് കൊണ്ട് നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എഎംഡിക്കും ഇൻ്റലിനും ഇടയിൽ മാത്രമായിരുന്നു തിരഞ്ഞെടുപ്പ്. ഇപ്പോൾ ഹാർഡ്‌വെയറിൻ്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വളരെ വലുതും വിശാലവുമാണ്, അത് ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്. വലിയ പണം കൂടുതലായി ഉയർന്ന ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയ്ക്ക് തുല്യമല്ല.

ലേഖനം നമ്മുടെ നാളുകൾക്കായി എഴുതിയതാണെന്ന് ഞാൻ ഉടൻ എഴുതാം ( ഓഗസ്റ്റ് 28, 2013) കൂടാതെ ഏതാനും വർഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ സ്ഥിതി മാറാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഇക്കാരണത്താൽ, ഞാൻ പ്രത്യേകമായി നിർദ്ദിഷ്ട ഉദാഹരണങ്ങൾ നൽകുന്നില്ല, കാരണം ഈ വിവരങ്ങൾ അര വർഷത്തിനുള്ളിൽ കാലഹരണപ്പെടും.

ഒരു ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം (OS) തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് വാക്കുകൾ.

CIS-ൽ, മിക്ക സ്റ്റുഡിയോകളും ഫ്രീലാൻസർമാരും പ്രവർത്തിക്കുന്നു വിൻഡോസ്(സിജിഐയിലെ മിക്കവാറും എല്ലാ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറുകളും പ്രശ്‌നങ്ങളില്ലാതെ അതിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ) കൂടാതെ ലിനക്സ്(എല്ലാ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറുകളും ഇവിടെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് മിക്കവാറും Linux-ൽ 3ds max ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല). കുറവ് പലപ്പോഴും താഴെ MacOS(പ്രത്യക്ഷത്തിൽ കൂടുതൽ ചെലവേറിയ ഹാർഡ്‌വെയർ കാരണം). ന്യൂക്ക് പോലുള്ള ഒരു അത്ഭുതകരമായ പ്രോഗ്രാം Mac OS-ൽ വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. ചില കാരണങ്ങളാൽ, ഏറ്റവും മോശം കാര്യം അത് വിൻഡോസിന് കീഴിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതാണ്. Mac OS അതിൻ്റെ വേഗത കാരണം എഡിറ്റർമാർക്കിടയിൽ കൂടുതൽ അഭികാമ്യമാണ്.

ഇൻ്റൽ vs എഎംഡി.

കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, വില/ഗുണനിലവാരം കണക്കിലെടുത്ത് ഇൻ്റൽ എഎംഡിയെ മറികടന്നു, ഇപ്പോൾ 2/3 ഉപയോക്താക്കൾ ഇൻ്റൽ പ്രോസസ്സറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇന്ന് 3D സീനുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ലാഭകരമായ "നോൺ-ബജറ്റ്" പ്രോസസർ i7 3930k ആണ്, അത് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതുപോലെ ഡ്യുവൽ-പ്രോസസർ Xeons. രണ്ടാമത്തേത് സെർവറുകൾക്കും റെൻഡർ ഫാമുകൾക്കും വർക്ക്സ്റ്റേഷനുകൾക്കുമായി കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്. എഎംഡി അനലോഗുകൾക്കിടയിൽ ഇതിന് എതിരാളികളില്ല. ഇന്ന് എഎംഡിയുടെ ഒരേയൊരു നേട്ടം അതിൻ്റെ വിലയാണ്. നിങ്ങൾക്ക് അതിശക്തമായ ഒരു പ്രോസസർ ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ, aMD-ൽ നിന്നുള്ള ഒരു മദർബോർഡ് + പ്രോസസർ (ഇൻ്റലിന് തുല്യമായ പവർ) നിങ്ങൾക്ക് പകുതിയോളം ചിലവാകും.

ഹാർഡ്‌വെയറുമായി അടുത്തു.

നമുക്ക് തൊഴിലിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം. ജോലി വേഗത്തിലും സൗകര്യപ്രദമായും ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന പ്രധാന ഘടകങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാം.

നിങ്ങൾ ഒരുപാട് റെൻഡർ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ:പണത്തിൻ്റെ പ്രധാന ഊന്നലും നിക്ഷേപവും കൃത്യമായി നൽകണം സിപിയു. 99% പ്രോഗ്രാമുകളും മൾട്ടിത്രെഡിംഗിനെ പിന്തുണയ്ക്കുകയും പ്രോസസ്സറിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന എല്ലാ കോറുകളും ത്രെഡുകളും ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ കോറിൻ്റെയും ഉയർന്ന ആവൃത്തി, റെൻഡറിംഗ് വേഗത്തിലായിരിക്കും (ആശ്രിതത്വം നേരിട്ട് ആനുപാതികമാണ്). രണ്ടാമത്തെ പാരാമീറ്റർ - പ്രവർത്തന മെമ്മറി (റാം). ഹൈ-പോളി സീനുകളും ദ്രാവകങ്ങളും (തീ, പുക, ദ്രാവകം) റെൻഡർ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഇതിന് 32 ജിഗാബൈറ്റിൽ കൂടുതൽ എടുക്കാം. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ മൂന്നാമത്തെ പ്രധാന ഘടകം നല്ലതായിരിക്കും വീഡിയോ കാർഡ്. "ഹെവി" ടെക്സ്ചറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉയർന്ന ബഹുഭുജ രംഗങ്ങൾ സുഖകരമായി (ഉയർന്ന FPS ഉപയോഗിച്ച്) തിരിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. വിലയേറിയ ഗെയിമിംഗ് വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കായി പണം ചെലവഴിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. ഓർക്കുക, ഈ കേസിലെ വീഡിയോ കാർഡ് മുൻഗണനകളുടെ പട്ടികയിൽ മൂന്നാമതാണ്.

നിങ്ങൾ വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുകയാണെങ്കിൽ: നാശം, തീ, പുക, ദ്രാവകം:ഞങ്ങൾ അളവിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു റാൻഡം ആക്സസ് മെമ്മറിഒപ്പം ശക്തമായ പ്രോസസ്സർ. ഇന്ന്, ഇതിനുള്ള ജനപ്രിയ പ്രോഗ്രാമുകൾ ഹൗഡിനിയും പ്ലഗിനുകളുള്ള 3ds മാക്സും (fumefx, Thinking particles, rayfire, krakatoa). OpenCL പിന്തുണയിലൂടെ ഡൈനാമിക്സ് റെൻഡറിംഗ് വേഗത്തിലാക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉണ്ട്. sidefx വെബ്‌സൈറ്റിൽ (ഹൗഡിനി ഡെവലപ്പർമാർ) ഹാർഡ്‌വെയറിനായുള്ള ശുപാർശിത സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകളും "സഹായിക്കുന്ന" വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അതും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ് ഹാർഡ് ഡ്രൈവുകൾ. ഉണ്ടായിരിക്കുന്നതാണ് ഉചിതം SSD ഡ്രൈവുകൾ, കണക്കാക്കിയ കാഷെ വേഗത്തിൽ എഴുതാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ചില സിമുലേഷനുകൾക്ക് ടെറാബൈറ്റ് ഡിസ്ക് സ്പേസ് ഉപയോഗിക്കാനാകും.

നിങ്ങൾ ധാരാളം കമ്പോസിറ്റിംഗ്, മോഷൻ ഗ്രാഫിക്സ്, ഇൻഫോഗ്രാഫിക്സ് (ന്യൂക്ക്, ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകൾ എന്നിവ പരിഗണിക്കുക) ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ.വളരെ വേഗം ഈ പ്രോഗ്രാമുകൾ എല്ലാം "കഴിക്കുന്നു". RAM, കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഉള്ളത്. ഫലം തത്സമയം കാണുന്നതിനായി കണക്കാക്കിയ വിവരങ്ങൾ അവിടെ കാഷെ ചെയ്യുന്നു. ഉപസംഹാരം - ഞങ്ങൾ അതിൽ കൂടുതൽ വാങ്ങുന്നു (ഇന്നത്തേക്ക് 16-32 ജിഗാബൈറ്റുകൾ മതിയാകും). ഇതിന് സമാന്തരമായി, അഡോബ് പ്രോഗ്രാമുകൾക്ക് ഇത് പ്രധാനമാണ് നല്ല വീഡിയോ കാർഡ്. ന്യൂക്ക്, ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകൾ എന്നിവ അവയുടെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പുകളിൽ റെൻഡറിംഗിനായി (റെൻഡറിംഗ്) GPU ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. രണ്ടാം സ്ഥാനത്താണ് സിപിയു. റെൻഡറിംഗിലെന്നപോലെ ഇത് ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നില്ല. 8 ത്രെഡുകളുള്ള i7 ഫാമിലി പ്രോസസറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. റെൻഡർ ചെയ്യുമ്പോൾ ഇഫക്റ്റുകൾ എല്ലാ കോറുകളും ത്രെഡുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ന്യൂക്കിന് എല്ലായ്‌പ്പോഴും മൾട്ടിത്രെഡിംഗിനെ പിന്തുണയ്‌ക്കാത്ത പഴയ നോഡുകൾ ഉണ്ട്.

വേണ്ടി മോഡലർമാർഒപ്പം ആനിമേറ്റർമാർഹാർഡ്‌വെയറിന് കർശനമായ ആവശ്യകതകളൊന്നുമില്ല. റാമിൻ്റെയും വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെയും അളവ് ഇവിടെ ഒരു പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. ഇക്കാലത്ത് ടെക്സ്ചറുകളും സ്കാനുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അത്തരമൊരു അത്ഭുതകരമായ പ്രോഗ്രാം മാരിഫൗണ്ടറിയിൽ നിന്ന് . അതിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു നല്ല വീഡിയോ കാർഡ് പരിപാലിക്കുകയും ഓഫീസിലെ ശുപാർശകൾ വായിക്കുകയും വേണം. വെബ്സൈറ്റ്.

ഒപ്റ്റിമൽ കോൺഫിഗറേഷനുകൾ.

ഞാൻ തുടക്കത്തിൽ പറഞ്ഞതുപോലെ, ഞങ്ങൾ പ്രത്യേക ഉദാഹരണങ്ങൾ നൽകില്ല. കാരണം വിവരങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് കാലഹരണപ്പെട്ടു. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള ഒപ്റ്റിമൽ കമ്പ്യൂട്ടർ കോൺഫിഗറേഷനുകൾ സജീവമായി ചർച്ച ചെയ്യുന്ന നിരവധി ലൈവ് കമ്മ്യൂണിറ്റികളുണ്ട്. ഇതിനർത്ഥം ഒരു വർഷത്തിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾ അവിടെ "ഒപ്റ്റിമൽ കോൺഫിഗറേഷൻ" കണ്ടെത്തും എന്നാണ്.

  • http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=6483
  • നിങ്ങൾ അവ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുമെന്ന പ്രതീക്ഷയോടെ നിങ്ങളുടെ ഘടകങ്ങൾ വാങ്ങുക (ഒരു നവീകരണം നടത്തുക). പ്രോസസറും മദർബോർഡും ആണെങ്കിൽ, അവസാനത്തെ സോക്കറ്റ് എടുക്കുക. റാം വാങ്ങുമ്പോൾ, ഭാവിയിൽ നിരവധി സ്ലോട്ടുകൾ വിടാൻ ശ്രമിക്കുക (ഒരു സ്റ്റിക്കിന് പരമാവധി ജിഗാബൈറ്റുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം).
  • കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് സുഖകരമാണ് 2 മോണിറ്ററുകൾ. മെച്ചപ്പെട്ട വർണ്ണ പുനർനിർമ്മാണത്തിനായി അവയിലൊന്നിന് IPS മാട്രിക്സ് ഉണ്ടായിരിക്കണം (കൂടാതെ രണ്ട്).
  • ഗ്രാഫിക്‌സ് ടാബ്‌ലെറ്റ്- നിങ്ങൾക്ക് വരയ്ക്കാനും മാസ്കുകൾ മുറിക്കാനും മറ്റും ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് ജോലി വേഗത്തിലാക്കുന്നു.

പി.എസ്"Top500" പ്രോജക്റ്റിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളോട് പറയാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അതിൻ്റെ സ്ഥാപകർ ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും ശക്തമായ നോൺ-ഡിസ്ട്രിബ്യൂട്ടഡ് കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റങ്ങളുടെ റേറ്റിംഗ് നിലനിർത്തുന്നു. ലിസ്റ്റ് പരിശോധിക്കുക. അത്തരം കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ മാത്രം നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

അഡോബ് പ്രീമിയർ CUDA ഉള്ള മിക്കവാറും എല്ലാ NVidia വീഡിയോ കാർഡുകളുടെയും GPU ആക്സിലറേഷൻ കഴിവുകളും കുറഞ്ഞത് 1 GB മെമ്മറിയും നേരിട്ട് പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. CUDA പിന്തുണ എങ്ങനെ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം എന്നത് ലേഖനത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.

എടിഐ ചിപ്സെറ്റുകൾ പ്രീമിയർ വഴി പിന്തുണയ്ക്കുന്നു ഓപ്പൺസിഎൽ Mac-നുള്ള CS6 പതിപ്പിൽ (6750M, 6770M) ആരംഭിക്കുന്നത്, യഥാർത്ഥത്തിൽ CC-യോടൊപ്പം, അതിനാൽ അത്തരം വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ Adobe പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ചിപ്സെറ്റുകളിൽ നിന്ന് ഇൻ്റൽപിന്തുണയുള്ള ലാപ്‌ടോപ്പ് ഇൻ്റൽ ഐറിസ് 5100, ഐറിസ് പ്രോ 5200 എന്നിവ വഴി ഓപ്പൺസിഎൽപ്രീമിയർ CC 2014 മുതൽ (പതിപ്പ് 8.0), 6100, 6200 എന്നിവ ഇപ്പോൾ ചേർത്തു.

പ്ലഗിനുകൾഉദാ: Magic Bullet Looks, Elements3D എന്നിവ പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാമുകളാണ്, അഡോബ് പ്രോഗ്രാം ക്രമീകരണങ്ങൾ പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ GPU ഉപയോഗിക്കുകയോ ഉപയോഗിക്കാതിരിക്കുകയോ ചെയ്യാം.

CUDA, പ്രീമിയർ:

പ്രീമിയറിൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പുകൾ എല്ലാ CUDA/OpenCL വീഡിയോ കാർഡുകളിലും പ്രശ്‌നങ്ങളില്ലാതെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പ്രീമിയർ 5.x, 6.x (മെർക്കുറി പ്ലേബാക്ക് എഞ്ചിൻ ജിപിയു) എന്നിവയിലെ ജിപിയു പിന്തുണ കുറച്ച് ചിപ്‌സെറ്റുകളിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ എൻവിഡിയ വീഡിയോ കാർഡ് പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ജിപിയു ആക്‌സിലറേഷന് പകരം മെർക്കുറി പ്ലേബാക്ക് എഞ്ചിൻ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ മാത്രം പ്രോജക്റ്റ് ക്രമീകരണ പാനലിൽ ലഭ്യമാണെങ്കിൽ:

അപ്പോൾ നിങ്ങൾ അത് ഫയലിൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യണം C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS6\cuda_supported_cards.txt. ഔദ്യോഗികമായി പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ATI (റേഡിയൻ) വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ലിസ്റ്റ് ഫയലിലുണ്ട് opencl_supported_cards.txtഅതേ രീതിയിൽ സ്വമേധയാ ചേർക്കാനും കഴിയും. പ്രീമിയർ സിസിയിൽ, നിങ്ങൾ ആദ്യം സമാരംഭിക്കുമ്പോൾ, എല്ലാ CUDA, OpenCL ചിപ്‌സെറ്റുകൾക്കുമുള്ള പിന്തുണ Adobe അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു, ഈ ക്രമീകരണ പാനലിലേക്ക് പോയി GPU സ്വമേധയാ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക. സൈദ്ധാന്തികമായി, ഇത് സ്വമേധയാ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യേണ്ട ആവശ്യമില്ല, എന്നാൽ പ്രായോഗികമായി, പ്രീമിയർ CC 2014 നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡ് കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഈ ഫയൽ സ്വയം സൃഷ്ടിച്ച് അതിൽ നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡ് നൽകേണ്ടതുണ്ട് (ഉദാഹരണ ഫയൽ CUDA, OpenCL). Adobe Premiere-ൻ്റെ പഴയ പതിപ്പുകൾ: CS3, CS4 CUDA/OpenCL ഹാർഡ്‌വെയർ ആക്സിലറേഷനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല, അവയിൽ ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല.

എന്താണ് GPU ത്വരണം നൽകുന്നത്
ഗ്രാഫിക്‌സ് പ്രോസസ്സിംഗ് യൂണിറ്റ് (GPU) വീഡിയോ എഡിറ്റിംഗിൽ രണ്ട് പ്രധാന വഴികളിൽ ഉപയോഗിക്കാം;
1) വീഡിയോയിലെ ജ്യാമിതീയ പരിവർത്തനങ്ങൾക്കായി (വലിപ്പം മാറ്റൽ, റൊട്ടേഷൻ, ഫീൽഡ് പരിവർത്തനം, ഫ്രെയിം റേറ്റ് പരിവർത്തനം), വർണ്ണ തിരുത്തൽ, മറ്റ് ഇമേജ് കൃത്രിമത്വങ്ങൾ, ഇത് നിരവധി ഫിൽട്ടറുകൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു
2) ഹാർഡ്‌വെയർ എൻകോഡിംഗ്, ഇത് h.264, h.265 ഫോർമാറ്റുകൾക്ക് പ്രസക്തമാണ്

ഇവ വ്യത്യസ്ത ഇഫക്റ്റുകൾ ഉള്ള വ്യത്യസ്ത ഉപയോഗ രീതികളാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഡിവി വീഡിയോയുടെ ലളിതമായ ബാക്ക്-ടു-ബാക്ക് എഡിറ്റിംഗ്, ഇഫക്റ്റുകൾ കൂടാതെ, h264-ൽ തുടർന്നുള്ള എൻകോഡിംഗും, ആദ്യ രീതി ഉപയോഗിച്ച് ഹാർഡ്‌വെയർ ആക്സിലറേഷൻ നൽകില്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ രീതി ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ (പാക്കേജ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു റോവി ടോട്ടൽകോഡ്പ്രീമിയറിനായി, അല്ലെങ്കിൽ nvenc_exportനിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡിനെ ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു ഹാർഡ്‌വെയർ എൻകോഡർ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു), തുടർന്ന് അന്തിമ റെൻഡറിൻ്റെ വേഗത ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കും.
മറ്റൊരു ഉദാഹരണം കളർ കറക്ഷൻ ഫിൽട്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് 1080p dslr വീഡിയോ എഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നു, വാർപ്പ് സ്റ്റെബിലൈസർ, നീറ്റ് വീഡിയോ നോയ്സ് റിഡക്ഷൻ, ഡിവിഡിയിലേക്ക് തുടർന്നുള്ള കയറ്റുമതി. ആദ്യത്തെ വാർപ്പ് സ്റ്റെബിലൈസർ രീതി ഉപയോഗിച്ച് ത്വരിതപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടില്ല, നീറ്റ് വീഡിയോയുടെ പ്രവർത്തനം വേഗത്തിലാക്കും, വലുപ്പം മാറ്റുന്നതിലും കളർ തിരുത്തലിലും ജിപിയു നൽകുന്ന സംഭാവന മൊത്തത്തിലുള്ള ഫലത്തെ നിരവധി തവണ വേഗത്തിലാക്കും; mpeg എൻകോഡറിലെ ഹാർഡ്‌വെയർ ആക്സിലറേഷൻ്റെ അഭാവം കാരണം രണ്ടാമത്തെ രീതി ഒരു ഫലവും നൽകില്ല.

ഒരു ടൈംലൈനിൽ എഡിറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ AVCHD/XAVC/HEVC LongGOP ഉറവിടങ്ങളുടെ ഹാർഡ്‌വെയർ ഡീകോഡിംഗിൽ നിന്നും ഒരു അവ്യക്തമായ ആക്സിലറേഷനും ഉണ്ടായേക്കാം. NVIdia GM206 ചിപ്‌സെറ്റുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് PNG ഫോർമാറ്റിൻ്റെ ഹാർഡ്‌വെയർ ഡീകോഡിംഗ് ഉണ്ട്, ഇത് ടൈംലൈനിൽ MOV/PNG ഫൂട്ടേജുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ശരിക്കും വേഗത്തിലാക്കുന്നു.

അഡോബ് പ്രോഗ്രാമുകൾ നിലവിൽ h264 എൻകോഡിംഗിനും മറ്റ് ഫോർമാറ്റുകൾക്കും വീഡിയോ കാർഡ് ചിപ്‌സെറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല; 1080p25 മുതൽ 576i വരെയുള്ള ട്രാൻസ്‌കോഡിംഗ് പോലുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കായി CUDA-യിലെ കണക്കുകൂട്ടൽ വേഗത ഏകദേശം 5-6 മടങ്ങ് വർദ്ധിക്കും. സെൻട്രൽ പ്രൊസസറിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനേക്കാൾ മികച്ചതാണ് ചിത്രത്തിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം. അതിനാൽ, വീഡിയോ റെൻഡർ ആയിരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് മെർക്കുറി പ്ലേബാക്ക് എഞ്ചിൻ GPU ആക്സിലറേഷൻ CUDA(അഥവാ ഓപ്പൺസിഎൽ).

പ്രീമിയറിൽ GPU-ത്വരിതപ്പെടുത്തിയ ഇഫക്‌റ്റുകൾ എങ്ങനെ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നുവെന്ന് ഈ ചിത്രം കാണിക്കുന്നു:

എഎംഡി ഡ്യുവൽ അല്ലെങ്കിൽ ക്വാഡ് കോർ - 96 ക്യൂഡ കോറുകളോ അതിൽ കൂടുതലോ
AMD FX 6 അല്ലെങ്കിൽ 8 കോർ - 384 അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ
ഇൻ്റൽ ഡ്യുവൽ കോർ - 96 അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ
ഇൻ്റൽ പഴയ ക്വാഡ് - 192 അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ
Intel I7 പഴയത് - 384
ഇൻ്റൽ I7 ഐവി ബ്രിഡ്ജ് - 1344

ജിപിയുവിന് കോറുകൾ കുറവായിരിക്കാം, എന്നാൽ എഡിറ്റിംഗ് മന്ദഗതിയിലാകും.
നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പഴയ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന് 4 ജിഗാബൈറ്റ് മെമ്മറിയുള്ള 2.0 GHz ക്വാഡ് കോർ, ഒരു GTX-780 വാങ്ങുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല. അത്തരം ഒരു സിസ്റ്റത്തിന്, മെമ്മറി ചേർക്കുകയും ഏകദേശം 300 cuda കോർ ഉള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.

പ്രീമിയർ പതിപ്പുകളും പ്രകടനവും

പുതിയ പതിപ്പുകൾ മികച്ച പ്രകടനം കാണിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ലൂമെട്രി ഇഫക്റ്റിൽ CC 7.2 vs CC 2015 9.1 ടെസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നു, ഒരു 1 LUT .ക്യൂബ് ലോഡ് ചെയ്യുന്നു. Premiere CC-യിലെ Lumetri, CC 2015-ൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇതുവരെ GPU ത്വരണം ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ പൂർണ്ണമായും സോഫ്റ്റ്‌വെയർ മോഡിൽ, CC 2015 വേഗതയുള്ളതാണ് എന്നത് രസകരമാണ്:
cc7.2 GPU ഓൺ, 3.4 fps CPU 35%
cc7.2 GPU ഓഫ് 2.9 fps CPU 45%
cc9.1 GPU ഓൺ, 25 fpsസിപിയു 22% ജിപിയു 8%
cc9.1 GPU ഓഫ് 3.2 fps CPU 43%.

പുതിയ പതിപ്പുകളുടെ പോരായ്മ ഉയർന്ന റിസോഴ്സ് ആവശ്യകതകളായിരിക്കാം, ഇത് പ്രോജക്റ്റിലെ ജോലിയിലും കയറ്റുമതി സമയത്തും വിവിധ പരാജയങ്ങളായി പ്രകടമാകാം.

പ്രീമിയറും മെമ്മറിയും:

മെമ്മറി വലുപ്പത്തെ പ്രീമിയർ അത്ര നിർണായകമല്ലെന്ന് തോന്നുന്നു, എന്നാൽ ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ, മെമ്മറിയുടെ അഭാവം ജോലിയെ തളർത്തും. കുറച്ച് മെമ്മറി ഉള്ളപ്പോൾ, 4 ജിബി എന്ന് പറയുക, അഡോബ് പ്രോഗ്രാമുകൾക്ക് അവരുടെ ജോലിക്ക് പരമാവധി 2.5 ജിബി ഉപയോഗിക്കാം. അതായത്, ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളും ഫോട്ടോഷോപ്പും ഇല്ലാതെ പ്രീമിയർ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ എങ്കിൽ, അതിൻ്റെ പക്കൽ 2.5 GB മെമ്മറി മാത്രമേ ഉള്ളൂ. അതാണ് ഏറ്റവും നല്ല സാഹചര്യം.

എൻഡ്-ടു-എൻഡ് ഡിവി എഡിറ്റിംഗിന് ഇത് മതിയാകും, ലളിതമായ DSLR വീഡിയോ എഡിറ്റിംഗിന് ഇത് മതിയാകും, എന്നാൽ പ്രോജക്റ്റ് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാകുകയാണെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന് AVCHD 1080 വാർപ്പ് സ്റ്റെബിലൈസർ, നീറ്റ് വീഡിയോ നോയ്സ് റിഡക്ഷൻ, കളർ കറക്ഷൻ, h.264 എൻകോഡിംഗ്, അപ്പോൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗൗരവമായി മരവിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, അങ്ങനെ മൗസ് മന്ദഗതിയിലാകുന്നു. അത്തരം നിമിഷങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ ടാസ്‌ക് മാനേജറെ നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, സിസ്റ്റം ആഴത്തിലുള്ള സ്വാപ്പിലേക്ക് പോകുന്നുവെന്ന് വ്യക്തമാകും, എന്നിരുന്നാലും 1 ജിബി മെമ്മറി സൗജന്യമായിരിക്കാം.

അത്തരമൊരു സാഹചര്യത്തിൽ പരിഹാരം ഇനിപ്പറയുന്നതായിരിക്കാം: എഡിറ്റ്/മുൻഗണനകൾ/മെമ്മറി - ഇതിനായി റെൻഡറിംഗ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുക: മെമ്മറികൂടാതെ പരമാവധി ബിറ്റ് ഡെപ്ത് ഓപ്‌ഷൻ ഓഫാക്കിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

മതിയായ മെമ്മറി ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അഡോബ് മീഡിയ എൻകോഡർ (ക്യൂ ബട്ടൺ) ഉപയോഗിച്ച് കയറ്റുമതി ചെയ്യാം, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് പ്രീമിയർ അടയ്ക്കാം.

ഫോർവേഡ് കാഷിംഗ് നടത്തുന്ന സൂപ്പർഫെച്ച് സേവനവും നിങ്ങൾക്ക് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാം, മെമ്മറി കുറവുണ്ടെങ്കിൽ അത് അർത്ഥശൂന്യവും ദോഷകരവുമാണ്.

പ്രോസസ്സർ കോറുകളുടെയും ഹൈപ്പർത്രെഡിംഗിൻ്റെയും എണ്ണം മെമ്മറി ആവശ്യകതകളെ ബാധിക്കില്ല, ടാസ്‌ക് മാനേജറിലെ കോറുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കി പരിശോധിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്.

അഡോബ് മീഡിയ എൻകോഡർ

ഒരു പ്രോഗ്രാമിൽ മീഡിയ എൻകോഡർ, 10/31/2013 തീയതിയിലെ മീഡിയ എൻകോഡർ CC-യുടെ 7.1 അപ്ഡേറ്റ് മുതൽ CUDA ത്വരണം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന്, ഉചിതമായ റെൻഡറർ തിരഞ്ഞെടുക്കണം.

മീഡിയ എൻകോഡറിലെ ജിപിയു ആക്‌സിലറേഷൻ്റെ ഒരു സവിശേഷത, വീഡിയോ ഫയലുകൾ ഒരു ഫോർമാറ്റിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ, ഫ്രെയിം വലുപ്പങ്ങൾ/ഫ്രെയിം നിരക്കുകൾ മാറ്റുമ്പോൾ റെൻഡർ എഞ്ചിൻ എഎംഇ ജിപിയു ആക്‌സിലറേഷൻ ഓണാക്കുന്നു, ട്രാൻസ്‌കോഡിംഗ് നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, ത്വരിതപ്പെടുത്താൻ ഒന്നുമില്ല. Premiere (AfterFX) പ്രോജക്റ്റ് മറ്റൊരു രീതിയിലാണ് കണക്കാക്കുന്നത്: പ്രീമിയർ (afterfx) കേർണൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ പ്രോജക്റ്റിനുള്ളിലെ എല്ലാ ഇഫക്റ്റുകളുടെയും പരിവർത്തനങ്ങളുടെയും GPU ത്വരിതപ്പെടുത്തൽ മീഡിയ എൻകോഡറിനെയല്ല, മറിച്ച് പ്രോജക്റ്റിലെ പ്രീമിയർ ക്രമീകരണങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. എല്ലാ പ്രീമിയർ ഇഫക്റ്റുകളിലും MediaEncoder-ൽ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നതിന്, ഇറക്കുമതി സീക്വൻസുകൾ നേറ്റീവ് ഓപ്ഷൻ ഓഫാക്കിയിരിക്കണം.

ജിപിയു-ഇസഡ് പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിച്ച് വീഡിയോ കാർഡ് ചിപ്‌സെറ്റ് (ജിപിയു) യഥാർത്ഥത്തിൽ എങ്ങനെയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പരിശോധിക്കാം. നിങ്ങളുടെ എൻവിഡിയ വീഡിയോ കാർഡിന് CUDA ഉണ്ടോ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ Radeon OpenCL ഉണ്ടോ എന്ന് GPU-Z ചെക്ക്‌മാർക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കാണിക്കുന്നു, കൂടാതെ റെൻഡറിംഗ് സമയത്ത് നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ GPU വർക്ക് (GPU ലോഡ്) ഉപയോഗിച്ച് ലോഡ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായി കാണാൻ കഴിയും. സിസ്റ്റത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന മറ്റ് പ്രോഗ്രാമുകൾക്കും പ്ലഗിന്നുകൾക്കും (ഉദാഹരണത്തിന്, മാജിക് ബുള്ളറ്റ് ലുക്ക്സ്) അഡോബ് പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായും സ്വതന്ത്രമായും ജിപിയു ലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക, ഇതും പ്രദർശിപ്പിക്കപ്പെടും.

നിങ്ങളുടെ NVidia വീഡിയോ കാർഡിൽ CUDA ഉണ്ടെങ്കിലും, ഒരു റെൻഡററായി മെർക്കുറി പ്ലേബാക്ക് എഞ്ചിൻ GPU ആക്സിലറേഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് അസാധ്യമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ സ്വയം ഒരു ഫയൽ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. C:\Program Files\Adobe\Adobe Media Encoder CC 2014\cuda_supported_cards.txtനിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡ് അവിടെ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുക.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പഴയ Adobe സോഫ്റ്റ്‌വെയർ പാക്കേജ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, പതിപ്പ് 7.1-ലേക്കോ പുതിയതിലേക്കോ അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ സാധ്യമല്ലെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട് (സങ്കീർണ്ണതയുടെ ക്രമത്തിൽ):
1. പ്രീമിയറിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് കയറ്റുമതി ചെയ്യുക (ചുവടെയുള്ള ചിത്രം)
2. പാക്കേജ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക റോവി ടോട്ടൽകോഡ് 6.03(പ്രീമിയർ CS 5.x-ൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു, എന്നാൽ കെപ്ലർ ആർക്കിടെക്ചറിൻ്റെ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, പുതിയത്, അതായത് 6xx-ഉം ഉയർന്ന ശ്രേണിയിലുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകളും പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല), CUDA പിന്തുണയോടെ h264-ൽ എൻകോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ, വേഗത ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു, അവിടെ ഇൻ്റൽ ഹാർഡ്‌വെയർ കോഡെക്കിനുള്ള പിന്തുണയും ആണ് ® ക്വിക്ക് സമന്വയം എംബഡഡ് വീഡിയോയിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാക്കുന്നു. കൂടാതെ, പ്രീമിയർ 7+ CUDA-യിൽ എൻകോഡർ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല.
3. പാക്കേജ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക സോറൻസൺ സ്ക്വീസ്, പാക്കേജ് ടോട്ടൽകോഡിൻ്റെ അതേ കോഡെക് ഉപയോഗിക്കുന്നു; കാലഹരണപ്പെട്ട പ്രധാന ആശയം H.264 CUDA, അതേ പരിമിതികളോടെ (പുതിയ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് പിന്തുണയില്ല).
4. പ്ലഗിൻ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക NVENC_export H264(GPU GTX 640-നും പുതിയതിനും) - പ്ലഗിൻ വീഡിയോ കാർഡ് h264 ഫോർമാറ്റിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നു, വേഗത തത്സമയത്തേക്കാൾ കുറവല്ല. പ്ലഗിൻ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ പരിചയസമ്പന്നനായ ഒരു ഉപയോക്താവായിരിക്കണം.

CUDA ഉം ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റ് ആക്‌സിലറേഷനും:

ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന വഴികളിൽ വീഡിയോ കാർഡ് ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം:
- 2D പ്രോഗ്രാം ഇൻ്റർഫേസിൻ്റെ ത്വരണം - എല്ലാ വീഡിയോ കാർഡുകളിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു;
- OpenGL - മിക്കവാറും എല്ലാ വീഡിയോ കാർഡുകളിലും ലഭ്യമാണ്, ത്വരിതപ്പെടുത്തിയ പ്രിവ്യൂ (ഫാസ്റ്റ് ഡ്രാഫ്റ്റ്), OpenGL പ്ലഗിനുകൾ (ഉദാഹരണത്തിന് എലമെൻ്റ് 3D);
- കൂടാതെ 3D ലെയറുകൾ കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള സംവിധാനവും, ക്യാമറയും, പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളും, റേ-ട്രേസ്ഡ് 3D എന്ന് വിളിക്കുന്നു - എൻവിഡിയ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് മാത്രം.
അടുത്ത പതിപ്പിൽ ബിൽറ്റ്-ഇൻ ലുമെട്രി, ഫാസ്റ്റ് ബ്ലർ ഇഫക്‌റ്റുകൾക്കുള്ള ജിപിയു ആക്‌സിലറേഷൻ ഫീച്ചർ ചെയ്യും.

എക്‌സ്‌പോർട്ടുചെയ്യുമ്പോൾ, ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു: ആദ്യം, എല്ലാ ഇഫക്‌റ്റുകളുമുള്ള ടൈംലൈനിൽ ഒരു ഫ്രെയിം കണക്കാക്കുന്നു, തുടർന്ന് കണക്കാക്കിയ ഫ്രെയിം ഔട്ട്‌പുട്ട് ഫയൽ ഫോർമാറ്റിലേക്ക് കംപ്രസ് ചെയ്യുന്നു (എൻകോഡ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു). ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, എഇ രണ്ടാം ഘട്ടത്തിൽ വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ ലഭ്യമായ ത്വരണം ഉപയോഗിക്കുന്നു, സാഹചര്യം പൂർണ്ണമായും കോഡെക്കുകളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, പ്രീമിയറിലെ വിഭാഗത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.

എന്തായാലും, ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് വേഗതയേറിയ സെൻട്രൽ പ്രോസസറും ധാരാളം മെമ്മറിയും ആവശ്യമാണ് (16 ജിബി അല്ലെങ്കിൽ മികച്ച 32 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ), ഇത് കൂടാതെ, ശക്തമായ ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് ഉള്ളത് ഒരു ഫലവും നൽകില്ല, കൂടാതെ, പല കനത്ത പ്ലഗിനുകളും ഉപയോഗിക്കില്ല. CUDA കൂടാതെ സെൻട്രൽ പ്രോസസറിലോ യൂണിവേഴ്സൽ ഓപ്പൺജിഎൽ ആക്സിലറേഷനിലോ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കുക.

റേ-ട്രേസ്ഡ് 3D
3D റേ ട്രെയ്സ് റെൻഡർ റേ-ട്രേസ്ഡ് 3D CS 6-ൽ (പതിപ്പ് 11.0.2-ഉം അതിനുശേഷവും) ആരംഭിച്ച് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, ഇത് റെൻഡറർ തിരഞ്ഞെടുത്ത കോമ്പോസിഷനിൽ വീഡിയോ കാർഡിലെ 3D ലെയറുകൾ, ക്യാമറ, ലൈറ്റ് സ്രോതസ്സുകൾ എന്നിവ കണക്കാക്കുന്നു. എൻവിഡിയ വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ CUDA GPU-കൾ മാത്രമേ പിന്തുണയ്ക്കൂ. സൃഷ്ടിയുടെ ചില പ്രത്യേകതകൾ ഉണ്ട്: അന്തിമ റെൻഡർ പല മടങ്ങ് വേഗത്തിലാകാം, അല്ലെങ്കിൽ കോമ്പോസിഷനും വീഡിയോ കാർഡും അനുസരിച്ച് ക്ലാസിക് സിപിയു റെൻഡറിംഗിനെക്കാൾ വേഗത കുറവായിരിക്കും. കൂടാതെ, നിങ്ങൾ റേ-ട്രേസ്ഡ് 3D ഗ്രാഫിക്സ് കോർ ഓണാക്കുമ്പോൾ, ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എഡിറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ കോമ്പോസിഷൻ വിൻഡോയിലെ ഡിസ്പ്ലേ ഒരേസമയം ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നു.
പരിമിതികളുണ്ട്: ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ, ട്രാക്ക് മാറ്റ്, നിരവധി ഇഫക്റ്റുകൾ എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നിരവധി പ്രോഗ്രാം ഫംഗ്ഷനുകളെ GPU റെൻഡർ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല, ഉദാഹരണത്തിന് പിൻ ടൂൾ, അതായത്. എല്ലാ കോമ്പോസിഷനുകൾക്കും അനുയോജ്യമല്ല. CC 2015.1-ന് മുമ്പുള്ള പതിപ്പുകൾ Maxwell ചിപ്‌സെറ്റുകളെ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്നില്ല - GeForce GTX 750Ti, മുഴുവൻ പുതിയ 9x0 സീരീസ്. റേ-ട്രേസ്ഡ് 3D ഒഴിവാക്കാനും ഉപയോക്താക്കളെ CINEMA 4D Lite-ലേക്ക് വലിച്ചിടാനുമുള്ള Adobe-ൻ്റെ വിജയിക്കാത്ത ശ്രമത്തിൻ്റെ ഫലമാണിത്. 2015.1-ലേക്ക് അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, പുതിയ വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ഉടമകൾക്ക് Adobe After Effects CC 2014/Support Files ഫോൾഡറിൽ optix.1.dll (Optix 3.8 ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക) മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം. Ray-traced 3D-യ്‌ക്ക് പകരമായി, നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്‌റ്റുകൾക്ക് റേ-ട്രേസ്‌ഡ് 3D-യെക്കാൾ വേഗതയേറിയതും ശക്തവുമായ വീഡിയോ കോപൈലറ്റ് എലമെൻ്റ് 3d, Zaxwerks 3d ഇൻവിഗറേറ്റർ, Mettle ShapeShifter പ്ലഗിനുകൾ ഉപയോഗിക്കാം.

OpenGL ഉം CUDA ഉം തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം
വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ഹാർഡ്‌വെയർ ആക്സിലറേഷൻ നൽകുന്നത് GPU ചിപ്പിലെ പ്രത്യേക ബ്ലോക്കുകളാണ്: റെൻഡർ ഔട്ട്പുട്ട് യൂണിറ്റുകൾ (ROP), ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് യൂണിറ്റുകൾ (TMU), യൂണിഫൈഡ് ഷേഡറുകൾ (CUDA കോറുകൾ). GPU വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് രണ്ട് സാങ്കേതികവിദ്യകളുണ്ട്: OpenGL, CUDA (ATI, Intel എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക്, CUDA-യുടെ അനലോഗ് OpenCL എന്ന് വിളിക്കുന്നു).
ഓപ്പൺജിഎൽ
മുഴുവൻ 3D രംഗവും വിവരിക്കുന്നു, ഈ വിവരണം ഒരു തരത്തിലും വീഡിയോ കാർഡിനെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അത് ഉപയോഗിച്ച് ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളുടെ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും ചെയ്യാൻ ഇതിന് കഴിയില്ല. OpenGL പ്രകടനം പ്രാഥമികമായി ROP-കളുടെയും TMU-കളുടെയും എണ്ണത്തെയും ശക്തിയെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു; ത്രിമാന ദൃശ്യവൽക്കരണം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ബ്ലോക്കുകൾ. സിസ്റ്റത്തിലെ 2D ഗ്രാഫിക്‌സിനും OpenGL ഉത്തരവാദിയാണ് - ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസ് (ഹാർഡ്‌വെയർ ബ്ലിറ്റ്‌പൈപ്പ്), വീഡിയോ മോഡുകൾ നിയന്ത്രിക്കൽ, വീഡിയോ മെമ്മറിയുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്ക്. ഓപ്പൺജിഎൽ നൽകുന്ന, കോമ്പോസിഷൻ വിൻഡോയുടെ ഫാസ്റ്റ് ഡ്രാഫ്റ്റ് മോഡ് വളരെ വേഗത്തിലുള്ള ഡ്രാഫ്റ്റ് നിലവാരമുള്ള പ്രിവ്യൂകൾക്കായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.
AE-യിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ വീക്ഷണകോണിൽ, ഓപ്പൺജിഎൽ ഫംഗ്ഷനുകൾ അന്തിമ റെൻഡറിലെ ഉപയോഗത്തിന് പൂർണ്ണമായും അപര്യാപ്തമാണ്, എന്നാൽ അത് ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്ലഗിനുകൾക്ക്, അതിൻ്റെ പ്രകടനം വളരെ പ്രധാനമാണ്.
CUDAജിപിയുവിൻ്റെ ഓരോ CUDA കോറും നേരിട്ട് പ്രോഗ്രാം ചെയ്യുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു, ഇത് വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവറിലേക്കുള്ള നേരിട്ടുള്ള പൂർണ്ണ ആക്‌സസ് ആണ്. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, പല CUDA കോറുകളും ധാരാളം നമ്പറുകൾ വേഗത്തിൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ അവ 2D അല്ലെങ്കിൽ 3D സീൻ പോലെയുള്ള ഒരു ഇമേജിൽ പ്രവർത്തിക്കില്ല. CUDA-യ്‌ക്കുള്ള OpenGL പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ ചില സമാനതകൾ OptiX ലൈബ്രറിയിലൂടെ NVidia നിർമ്മിച്ചതാണ്, അവിടെ CPU-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന പ്രധാന പ്രോഗ്രാം CUDA ഷേഡറുകളിൽ ഗണിതശാസ്ത്ര കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്തുന്നു. ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിൽ ഈ ലൈബ്രറിയിലൂടെ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിനെ റേ-ട്രേസ്ഡ് 3D എന്ന് വിളിക്കുന്നു. റേ-ട്രേസ്ഡ് 3D എല്ലാ ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റ് ഫീച്ചറുകളും പിന്തുണയ്‌ക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ ശരിയായ കോമ്പോസിഷനുകളിൽ ഇതിന് സിപിയു റെൻഡറിംഗ് വേഗതയെ പലതവണ മറികടക്കാൻ കഴിയും. വിജയമുണ്ടോ ഇല്ലയോ എന്നത് നിങ്ങളുടെ വർക്കിംഗ് പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ ഒരു ടെസ്റ്റ് റെൻഡറാണ് ഏറ്റവും നന്നായി നിർണ്ണയിക്കുന്നത്.
AE-യിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന കാഴ്ചപ്പാടിൽ, 3D ലെയറുകളുള്ള കോമ്പോസിഷനുകളിൽ, ഇത് വേഗതയിൽ നല്ല വർദ്ധനവ് നൽകും, കൂടാതെ CUDA, OpenCL എന്നിവ പ്ലഗിനുകൾക്ക് നേരിട്ട് ഉപയോഗിക്കാം.

വീഡിയോ കാർഡ് OpenGL, CUDA എന്നിവയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നുണ്ടോ?
എല്ലാ എൻവിഡിയ, എഎംഡി, ഇൻ്റൽ ഗ്രാഫിക്സ് ആക്സിലറേറ്ററുകളും ഓപ്പൺജിഎൽ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. ഫാസ്റ്റ് ഡ്രാഫ്റ്റിന് OpenGL പതിപ്പ് 2.0 അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്നതും ഷേഡർ മോഡൽ 4.0 അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്നതും ആവശ്യമാണ്. ചട്ടം പോലെ, ഇതിൽ പ്രശ്നങ്ങളൊന്നുമില്ല. CUDA ഡ്രൈവർ പതിപ്പ് 4.0 അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്നതായിരിക്കണം (SS-ന് പതിപ്പ് 5.0+ ആവശ്യമാണ്). പതിപ്പുകൾ എഡിറ്റ്/മുൻഗണനകൾ/പ്രിവ്യൂ/ജിപിയു വിവരങ്ങൾ എന്നിവയിൽ പരിശോധിക്കാവുന്നതാണ്.

പതിപ്പുകൾ കുറവാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എൻവിഡിയ വെബ്സൈറ്റിൽ നിന്ന് ഡ്രൈവറുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് സഹായിച്ചില്ലെങ്കിൽ, ഒരു പുതിയ വീഡിയോ കാർഡ് വാങ്ങാനുള്ള സമയമാണിത്. നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡിന് CUDA ഉണ്ടെങ്കിലും GPU ആക്സിലറേഷൻ ലഭ്യമല്ല, കൂടാതെ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ മോഡ് മാത്രമേ സാധ്യമാകൂ എങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡ് ഫയലിലേക്ക് നേരിട്ട് ചേർക്കാവുന്നതാണ്. C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\raytracer_supported_cards.txt.ഇഫക്‌റ്റുകൾക്ക് ശേഷമുള്ള സിസിക്കും പുതിയതിനും, എഡിറ്റ്/മുൻഗണനകൾ/പ്രിവ്യൂ/ജിപിയു വിവര പാനലിലെ പരിശോധിക്കാത്ത ജിപിയു... ചെക്ക്‌ബോക്‌സ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ ഇത് മതിയാകും.

റേ-ട്രേസ്ഡ് 3D പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

1. അത് ഓണാക്കുകഎഇയിൽ മെനുവിലേക്ക് പോയി എഡിറ്റ്/മുൻഗണനകൾ/പ്രിവ്യൂ/ജിപിയു വിവരങ്ങൾ (മുകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ചിത്രം)

2. ഓരോ പാട്ടിനും അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുകഅതിൽ നിങ്ങൾ അത് ഉപയോഗിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു:

മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ് !!!– AfterEffects-ലെ CUDA (റേ-ട്രേസ്ഡ് 3D) ഒരു കോമ്പോസിഷനിൽ 3D ലെയറുകൾ മാത്രമേ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നുള്ളൂ, അതിനായി റെൻഡറർ വ്യക്തമാക്കിയ 3D. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും ക്ലാസിക് 3D റെൻഡറർ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതാണ് 2D ലെയറുകൾ. എഡിറ്റ്/മുൻഗണനകൾ/പ്രിവ്യൂ/ജിപിയു ഇൻഫർമേഷൻ പാനലിൽ CPU തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, കോമ്പോസിഷനിൽ വ്യക്തമാക്കിയിട്ടുള്ള റെൻഡറർ പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ ക്ലാസിക് 3D പ്രവർത്തനക്ഷമമാകും.
CUDA ഉപയോഗിക്കുന്നത് മൊത്തം ത്വരണം ഉറപ്പ് നൽകുന്നില്ല: നിങ്ങൾ 2D ലെയർ 3D ആക്കി റേ-ട്രേസ്ഡ് 3D പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, CUDA ഓണാകും, പക്ഷേ വേഗത കുറയും. ബഹിരാകാശത്ത് ലളിതമായ ഘടകങ്ങൾ രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ക്ലാസിക് 3D വേഗമേറിയതായി മാറുന്നു, എന്നാൽ പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകളും നിഴലുകളും ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ, അതിൻ്റെ പ്രകടനം കുത്തനെ കുറയുകയും റേ-ട്രേസ്ഡ് 3D ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ വേഗത്തിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ, തെറ്റായി തിരഞ്ഞെടുത്താൽ, പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ ആ ഘടകങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ റേ-ട്രേസ്ഡ് 3D ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാവൂ; കൂടാതെ, ഒരു കോമ്പോസിഷനിൽ മറ്റൊരു റേ-ട്രേസ്ഡ് 3D കോമ്പോസിഷൻ ഉള്ള ഒരു ലെയർ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവയ്‌ക്കായി റെൻഡറിംഗ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് സ്വതന്ത്രമാണ്.
റേ-ട്രേസ്ഡ് 3D/ക്ലാസിക് 3D-യുടെ ടെസ്റ്റ് റെൻഡറുകൾ നടത്തി ഇത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. പരിശോധനയ്ക്ക് മുമ്പ്, കാഷെകൾ മായ്‌ക്കാൻ മറക്കരുത് - എഡിറ്റ്/പുർജ്/എല്ലാ മെമ്മറിയും ഡിസ്‌ക് കാഷെയും. സ്വയം സമയമെടുത്ത് നിങ്ങളുടെ CUDA ലോഡ് നിരീക്ഷിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് GPU-Z പ്രോഗ്രാമിൽ GPU ലോഡ് നിയന്ത്രിക്കാനാകും (GPU ലോഡ് മൂല്യം).
ഇതെല്ലാം സൗകര്യപ്രദവും കൃത്യവുമാണ് - ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ നിങ്ങൾ വീഡിയോ കാർഡ് ആക്സിലറേറ്ററുകൾക്കായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത 3D ഘടകങ്ങളെ 2D, 3D ഘടകങ്ങളുമായി ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളുടെ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് സംയോജിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

എഡിറ്റിംഗ് വേഗത്തിലാക്കുക. OpenGL പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു
ഒരു പ്രോജക്‌റ്റ് എഡിറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ Cuda വഴി പ്രവർത്തിക്കുന്ന റേ ട്രെയ്‌സ് 3D കേർണൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ EDIT/Preferences/Preview/GPU വിവര പാനലിൽ GPU തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഓപ്പൺജിഎൽ വഴി ജിപിയു ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാനും സാധിക്കും, അതായത് എഎംഡി (എടിഐ), ഇൻ്റൽ എച്ച്ഡി ഗ്രാഫിക്സ്, അതേ എൻവിഡിയ വീഡിയോ കാർഡുകൾ എന്നിവയുടെ കഴിവുകൾ 3ഡി ഓപ്പൺജിഎൽ ആക്സിലറേറ്ററുകളുടെ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ഇൻ്റർഫേസ് വഴി ഉപയോഗിക്കാൻ. ഈ ജോലി വേഗത്തിലാക്കുന്നുഒരു പ്രോജക്‌റ്റ് എഡിറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ: പ്രിവ്യൂകൾ റെൻഡർ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു പ്രോജക്‌റ്റ് എഡിറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ എഇ ഇൻ്റർഫേസ് വരയ്‌ക്കുന്നതിനും ചില ഇഫക്‌റ്റുകൾക്കൊപ്പം (കാർട്ടൂൺ, മാജിക് ബുള്ളറ്റ് ലുക്ക്‌സ്, കളറിസ്റ്റ ഇഫക്‌റ്റുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യുമ്പോഴും എക്‌സ്‌പോർട്ടുചെയ്യുമ്പോഴും ഓപ്പൺജിഎൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു).

എഡിറ്റിംഗ് സമയത്തും പ്രിവ്യൂവിനായും കോമ്പോസിഷൻ വിൻഡോയിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള OpenGL, കോമ്പോസിഷൻ വിൻഡോയിലെ ഫാസ്റ്റ് പ്രിവ്യൂ / ഫാസ്റ്റ് ഡ്രാഫ്റ്റ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു. ഓപ്പൺജിഎൽ സ്റ്റാൻഡേർഡിൻ്റെ പരിമിതികൾ കാരണം, എല്ലാ ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകളും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ എല്ലാ പ്രോജക്റ്റുകൾക്കും ഫാസ്റ്റ് ഡ്രാഫ്റ്റ് പ്രവർത്തിച്ചേക്കില്ല.

എഡിറ്റിംഗ് വേഗത്തിലാക്കുന്ന മറ്റൊരു ഓപ്ഷൻ: പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക ഹാർഡ്‌വെയർ കോമ്പോസിഷൻ ത്വരിതപ്പെടുത്തുക(നിങ്ങൾക്ക് CC 2015 ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പതിപ്പ് 13.6+ ആവശ്യമാണ്): എഡിറ്റ് / മുൻഗണനകൾ മെനുവിൽ, ഡിസ്പ്ലേ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഹാർഡ്‌വെയർ ആക്സിലറേറ്റ് കോമ്പോസിഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക. പ്രോഗ്രാം ഇൻ്റർഫേസ് ഘടകങ്ങളുടെ (ഹാർഡ്‌വെയർ ബ്ലിറ്റ്‌പൈപ്പ്) ഹാർഡ്‌വെയർ റെൻഡറിംഗിന് ഈ ഓപ്ഷൻ ഉത്തരവാദിയാണ്.

മൾട്ടിപ്രോസസിംഗ്: അന്തിമ റെൻഡറിംഗ് വേഗത്തിലാക്കുന്നു

ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകൾക്ക് വികസനത്തിൻ്റെ ഒരു നീണ്ട ചരിത്രമുണ്ട്, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന് സിംഗിൾ കോർ ഉള്ള ഒരൊറ്റ പ്രോസസർ ഉള്ള നാളുകൾ മുതലുള്ളതാണ്. അതനുസരിച്ച്, എല്ലാ പ്രോഗ്രാം ഫംഗ്‌ഷനുകൾക്കും എല്ലാ ബാഹ്യ പ്ലഗിന്നുകൾക്കും ഒന്നിലധികം കോറുകളിലുടനീളം അവയുടെ പ്രവർത്തനത്തെ സമാന്തരമാക്കാൻ കഴിയില്ല. ഈ പ്രശ്നം ക്രമേണ നീക്കം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ പഴയ പതിപ്പുകൾക്ക് ഇപ്പോഴും പ്രസക്തമായേക്കാം.

ഒരു വലിയ അളവിലുള്ള മെമ്മറി ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു മൾട്ടിപ്രോസസിംഗ്(മീഡിയ എൻകോഡറും AE CC 2015.0 (13.5) വഴിയും കയറ്റുമതി ചെയ്യുമ്പോൾ ഈ ഓപ്ഷൻ പ്രവർത്തിക്കില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക). ഇത് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ, എഡിറ്റ് / മുൻഗണനകൾ മെനുവിൽ നിങ്ങൾ മെമ്മറിയും മൾട്ടിപ്രോസസിംഗും തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ദൃശ്യമാകുന്ന വിൻഡോയുടെ മധ്യത്തിൽ, ഒരേസമയം ഒന്നിലധികം ഫ്രെയിമുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യുക (ഒരേ സമയം നിരവധി ഫ്രെയിമുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യുക). ഇതിനുശേഷം, റെൻഡറിംഗിനായി ഓരോ പ്രോസസർ കോറിനും ലഭ്യമായ മെമ്മറിയുടെ അളവ് സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും. വേണമെങ്കിൽ, ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത മെമ്മറിയുടെ അളവും CPU കോറുകളുടെ എണ്ണവും അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. മതിയായ മെമ്മറി ഇല്ലെങ്കിൽ, FX ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്ന കോറുകളുടെ എണ്ണം സ്വയമേവ കുറയ്ക്കും.

ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഈ ഓപ്ഷൻ അനുവദിക്കുന്നു റെൻഡറിംഗ് വേഗത്തിലാക്കുക, എന്നാൽ വലിയ മെമ്മറി ഉപഭോഗം ചെലവിൽ. അന്തിമ റെൻഡർ സമയത്ത്, ഇതിനകം മെമ്മറിയിലുള്ള ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകളുടെ പകർപ്പിന് പുറമേ, ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന സിപിയു കോറുകളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് അധിക പകർപ്പുകൾ സമാരംഭിക്കും, പക്ഷേ ഒരു ഉപയോക്തൃ ഇൻ്റർഫേസ് ഇല്ലാതെ. അതായത്, ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗുള്ള 4-കോർ പ്രൊസസറിൽ, മെമ്മറിയിൽ ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളുടെ 9 കോപ്പികൾ ഉണ്ടാകും. ഈ എഇ 8 മടങ്ങ് വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്: ഒരു ഫ്രെയിം കണക്കാക്കുമ്പോൾ ചില ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് അതിൻ്റെ പ്രവർത്തനത്തെ നിരവധി കോറുകളിലുടനീളം സമാന്തരമാക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, മൾട്ടിപ്രോസസിംഗിൽ നിന്ന് ത്വരിതപ്പെടുത്തൽ ഉണ്ടാകില്ല, കാരണം ഒരേസമയം 8 ഫ്രെയിമുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് 8 മടങ്ങ് കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ തയ്യാറാക്കുക, 8 മടങ്ങ് കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ മെമ്മറിയിലൂടെയും 8 പ്രോസസ്സിംഗ് ത്രെഡുകളുടെ കോർഡിനേറ്റഡ് മാനേജ്മെൻ്റിലൂടെയും കൈമാറണം, ഉദാഹരണത്തിന്, 17 മെഗാപിക്സൽ ഫോട്ടോ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന്, ഏകദേശം 1 GB മെമ്മറി റിസർവ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ എട്ട് ത്രെഡുകൾക്ക് 8 GB ആവശ്യമാണ്. . ഇത് ഒരു അധിക ഉൽപാദനക്ഷമമല്ലാത്ത ലോഡാണ്. ഇഫക്റ്റ് കണക്കാക്കുമ്പോൾ, ഒരു കോർ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ, ബാക്കിയുള്ളവ നിഷ്‌ക്രിയമാണെങ്കിൽ, ഓരോ കോറിനും കണക്കുകൂട്ടലിനായി ഒരു ഫ്രെയിം നൽകുന്നത് തീർച്ചയായും ഫലപ്രദമാകും. ഈ രീതിയുടെ യഥാർത്ഥ ഫലപ്രാപ്തി പല വ്യവസ്ഥകളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, ടാസ്‌ക് മാനേജറിൽ പ്രോസസർ ലോഡ് നിരീക്ഷിക്കുന്നതിലൂടെ അനുഭവപരമായി പരിശോധിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. 8 കോറുകളുള്ള 4-6 ത്രെഡുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ അഡോബ് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

നെറ്റ്‌വർക്ക് റെൻഡറിംഗ്
ഒന്നിലധികം കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ഒരു നെറ്റ്‌വർക്കിലൂടെ റെൻഡറിംഗ് സജ്ജീകരിക്കാൻ ശേഷം ഇഫക്റ്റുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഇത് ഏറ്റെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, പ്രോജക്റ്റിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഫോണ്ടുകൾ / കോഡെക്കുകൾ റെൻഡറിംഗിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന എല്ലാ മെഷീനുകളിലും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിരിക്കണം എന്ന് നിങ്ങൾ ഓർക്കേണ്ടതുണ്ട്.

h264 ലേക്ക് കയറ്റുമതി ചെയ്യുക, ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് ശേഷം CC
CC പതിപ്പിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, h264, WMV, MPEG എന്നിവയിലേക്കുള്ള കയറ്റുമതി ഡിഫോൾട്ടായി പ്രവർത്തനരഹിതമാണ്. മാത്രമല്ല, SS 2014 പതിപ്പിൽ നിന്ന് ഇത് പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കി. ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിൽ ടു-പാസ് കോഡെക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനപരമായ അസാധ്യത കൊണ്ടാണ് ഇത് ചെയ്തത്. ഈ ഫോർമാറ്റുകൾക്കായി, അഡോബ് മീഡിയ എൻകോഡർ വഴി കയറ്റുമതി ചെയ്യാൻ ഡവലപ്പർമാർ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഒരേസമയം ഒന്നിലധികം ഫ്രെയിമുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ AME പിന്തുണയ്‌ക്കുന്നില്ല - റെൻഡറിംഗ് വേഗത്തിലാക്കാനുള്ള AE-യിലെ ഒരു ഓപ്ഷൻ, എന്നാൽ ഇത് നിരവധി കയറ്റുമതി ഫോർമാറ്റുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ഹാർഡ്‌വെയർ എൻകോഡിംഗ് ആക്സിലറേഷനുമായി കോഡെക്കുകളെ ബന്ധിപ്പിക്കാനും കഴിയും.

ക്വിക്ക്‌ടൈം വഴി h264-ലേക്ക് നേരിട്ട് കയറ്റുമതി ചെയ്യാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്, നിർഭാഗ്യവശാൽ h264 കോഡെക് നിലവാരം കുറഞ്ഞതാണ്. ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകൾ CC പതിപ്പിന്, സിംഗിൾ-പാസ് h.264 എൻകോഡിംഗിൻ്റെ സാധ്യത നിലനിൽക്കുന്നു, ഇതിനായി നിങ്ങൾ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ h264-ലേക്ക് നേരിട്ടുള്ള കയറ്റുമതി പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ റെൻഡർ ക്യൂവിൽ ഔട്ട്‌പുട്ട് മൊഡ്യൂൾ സ്വതന്ത്രമായി കോൺഫിഗർ ചെയ്യുക:

മറ്റ് Adobe പ്രോഗ്രാമുകൾക്കൊപ്പം AE യുടെ ഒരേസമയം പ്രവർത്തനം
എല്ലാ പ്രിവ്യൂ റെൻഡറിംഗ് ഫലങ്ങളും കാഷെ ചെയ്യാൻ ഇഫക്റ്റുകൾ പരിശ്രമിക്കുന്നു, കൂടാതെ അതിൻ്റെ വലിപ്പം പരിഗണിക്കാതെ ലഭ്യമായ എല്ലാ മെമ്മറിയും എടുക്കുന്നു. ഈ കാഷിംഗ് AE-യിലെ എഡിറ്റിംഗിനെ ഗണ്യമായി വേഗത്തിലാക്കുന്നു, എന്നാൽ മെമ്മറിയുടെ അഭാവം ഏറ്റവും അനുചിതമായ നിമിഷത്തിൽ പ്രോഗ്രാമുകളുടെ വിവിധ പരാജയങ്ങളിലേക്കും ക്രാഷുകളിലേക്കും നയിക്കുന്നു. ഇത് കുറയ്ക്കുന്നതിന്, AE, ഫോട്ടോഷോപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രീമിയർ എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ മാറുമ്പോൾ, മെമ്മറി സ്വതന്ത്രമാക്കുക: എഡിറ്റ്/പുർജ്/എല്ലാ മെമ്മറിയും.

പൊതുവായ പ്രശ്നങ്ങൾ

വീഡിയോ കാർഡ് മെമ്മറി
വീഡിയോ കാർഡിൽ നിങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞത് 1 GB മെമ്മറി ആവശ്യമാണ്, അത് DDR5 ആണെങ്കിൽ നല്ലത്. DDR3 മെമ്മറി പ്രവർത്തനക്ഷമമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ വീഡിയോ കാർഡ് വാങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, DDR5 ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് കൂടുതൽ അർത്ഥമുണ്ട്. ഫുൾ എച്ച്‌ഡി പ്രവർത്തനത്തിന്, ഔപചാരികമായി, വലിയ മാർജിനിൽ 2 ജിബി മതിയാകും, എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ഫ്രെയിമിൽ നിരവധി സോഴ്‌സ് ഫ്രെയിമുകൾ (ചിത്രത്തിലെ ചിത്രം) അല്ലെങ്കിൽ ഇഫക്‌റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഒരേസമയം നിരവധി ഫ്രെയിമുകൾ (ശബ്‌ദം കുറയ്ക്കൽ മുതലായവ), മെമ്മറി പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു. ഉപഭോഗം പലമടങ്ങ് വർദ്ധിക്കുന്നു. GPU ആക്സിലറേഷൻ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ മെമ്മറി മുഴുവൻ വീഡിയോ കാർഡിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം. അതിനാൽ, 2 GB എന്നത് ഒരു ന്യായമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ്, കൂടാതെ UHD/4K വീഡിയോയ്ക്ക് 4 GB മികച്ചതും ആവശ്യവുമാണ്.

ക്വാഡ്രോ
വീഡിയോ എഡിറ്റിംഗിൽ ക്വാഡ്രോ സീരീസ് വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരേയൊരു പോയിൻ്റ് 10-ബിറ്റ് മെറ്റീരിയലിൻ്റെയും എച്ച്പി ഡ്രീംകോളർ പോലുള്ള 10-ബിറ്റ് മോണിറ്ററിൻ്റെയും കാര്യത്തിലാണ്. മറ്റ് സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ക്വാഡ്രോസ് വേണ്ടത്ര വേഗതയുള്ളതും വളരെ ചെലവേറിയതുമല്ല.

പോഷകാഹാരം
NVIDIA GeForce കാർഡുകൾ 200-നും 700-നും ഇടയിൽ പൂർണ്ണ ലോഡിൽ (ജോടിയാക്കിയ അല്ലെങ്കിൽ SLI) ഉപയോഗിക്കുന്നു.
സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ മറ്റ് ഘടകങ്ങളും ഊർജ്ജം ഉപഭോഗം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. രണ്ടാമത്തെ വലിയ വൈദ്യുതി ഉപഭോഗം സെൻട്രൽ പ്രോസസറാണ്, ക്വാഡ് കോർ Q9650 ന് ഇത് 65 W ആണ്, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ 300 W വൈദ്യുതി വിതരണം മതിയാകും. അല്ലെങ്കിൽ I7-930 130 W വരെ ഉപയോഗിക്കുന്നു, 500 W പവർ സപ്ലൈ മതിയാകില്ല.

ലളിതമായ, ഡബ്ല്യു CUDA കോറുകൾ
GTX 460 80 160 336
GTX 660 80 275 1152
GTX 660Ti 80 320 1344
GTX 670 80 340 1344
GTX 680 85 390 1536
GTX 690 100 510 2x1536
GTX 730 10 38 96
GTX 760 95 300 1152
GTX ടൈറ്റൻ 109 335 2688
GTX 960 105 270 1024
GTX 980 110 390 2048

തണുപ്പിക്കൽ
വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ പ്രവർത്തന താപനില നിരീക്ഷിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഇത് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന നിരവധി പ്രോഗ്രാമുകളുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, അതേ GPU-Z അല്ലെങ്കിൽ HWMonitor (നിങ്ങൾക്ക് ഇത് www.cpuid.com-ൽ നിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം). ആവശ്യമെങ്കിൽ, അധിക തണുപ്പിക്കൽ സംഘടിപ്പിക്കുന്നു. സിപിയു താപനിലയും നിരീക്ഷിക്കുക.

സ്വീകരിച്ച നടപടികൾ പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, ആറുമാസത്തിലൊരിക്കലെങ്കിലും റേഡിയറുകളും ഫാനും പൊടിയിൽ നിന്ന് വൃത്തിയാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഒന്നിലധികം GPU-കളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു
GTX 690, Titan തുടങ്ങിയ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഇതിനകം തന്നെ ഇരട്ട വീഡിയോ കാർഡുകളാണ്. പ്രീമിയർ സിസി അവരോടൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ, സിസ്റ്റത്തിൽ നിരവധി വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ SLI മോഡ് ആവശ്യമില്ല, അതായത് നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത പരമ്പരകളുടെ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. ഈ പ്രവർത്തന രീതി എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു ഒന്നിലധികം ജിപിയു. ഇവിടെ പ്രകടന നേട്ടം വ്യക്തമല്ല കൂടാതെ കമ്പ്യൂട്ടർ കോൺഫിഗറേഷൻ്റെ ബാലൻസ് ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
ജിപിയു മൂന്നാം-കക്ഷി പ്ലഗിന്നുകളുടെ ഉപയോഗം വഴി കൗശലത്തിനുള്ള അധിക അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ CUDA ആക്സിലറേഷൻ പ്രീമിയറിന് നൽകാം, കൂടാതെ മറ്റൊരു വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ (ഉദാഹരണത്തിന് Radeon) OpenGL ആക്സിലറേഷൻ ഒരു പ്ലഗിനിലേക്ക് നൽകാം (ഉദാഹരണത്തിന്, മാജിക് ബുള്ളറ്റ് സീരീസ് OpenGL വഴി പ്രവർത്തിക്കുന്നു). കൂടാതെ, MultipleGPU - Neat Video 4, Beauty Box 4, Twixtor, DE:Noise, ReelSmart Motion Blur എന്നിവ നേരിട്ട് ഉപയോഗിക്കുന്ന കൂടുതൽ കൂടുതൽ പ്ലഗിനുകൾ ദൃശ്യമാകുന്നു.

ഡിസ്ക് ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ
വർക്കിംഗ് ഡിസ്കുകളുടെ വിഘടനം തടയാനും അത് നിയന്ത്രിക്കാനും ആവശ്യമെങ്കിൽ ഡിഫ്രാഗ്മെൻ്റേഷൻ നടത്താനും അത് ആവശ്യമാണ്. പ്രീമിയറിനായി, മീഡിയ കാഷെ സമർപ്പിതമായി സ്ഥാപിക്കുക വേഗം HDD അല്ലെങ്കിൽ മികച്ച SSD. Adobe After Effects-നായി, മുൻഗണനകൾ/മീഡിയ, ഡിസ്ക് കാഷെ എന്നിവയിൽ ഡിസ്ക് കാഷെ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി തിരഞ്ഞെടുത്തതിൽ സ്ഥാപിക്കുക വേഗംഡിസ്ക്, അനുയോജ്യമായ എസ്എസ്ഡി; റെൻഡർ ക്യൂവിൻ്റെ റെൻഡർ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ഡിസ്ക് കാഷെ = നിലവിലെ ക്രമീകരണങ്ങളും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക.

ഫോട്ടോകൾ
നിങ്ങൾ ഒരു പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ~20 മെഗാപിക്സൽ ഫോട്ടോകൾ അപ്‌ലോഡ് ചെയ്യുകയും തുടർന്ന് അവ 25% ആയി കുറച്ചുകൊണ്ട് പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, ആദ്യം അവ ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ കുറയ്ക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അങ്ങനെ, പ്രീമിയറിലെ ഈ ഫോട്ടോയ്‌ക്കൊപ്പം അത്തരം ഓരോ പ്രവർത്തനവും ഓരോ ഇഫക്റ്റും 4 മടങ്ങ് വേഗത്തിൽ നടപ്പിലാക്കും.
കൂടാതെ, പ്രീമിയറിലെ ജിപിയു ആക്സിലറേഷനിൽ ഒരു പരിമിതിയുണ്ട്: ((വീതി*ഉയരം)/16,384) വീഡിയോ കാർഡിലെ മെഗാബൈറ്റ് മെമ്മറി ഫ്രെയിം പ്രോസസ്സിംഗിനായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന മൂല്യം ലഭ്യമായ മെമ്മറി കവിയുന്നുവെങ്കിൽ, പ്രീമിയർ സിപിയുവിലേക്ക് മാറുന്നു. ഈ ഫ്രെയിമിലെ ഒരു ഫലത്തിലും GPU ആക്സിലറേഷൻ പ്രവർത്തിക്കില്ല എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. ഉദാഹരണത്തിന്, Canon 550D-യിൽ നിന്നുള്ള ചിത്രത്തിൻ്റെ വലുപ്പം 5184x3456 പിക്സൽ ആണ്. കണക്കുകൂട്ടലിൻ്റെ ഫലമായി, നമുക്ക് 1,094MB ലഭിക്കുന്നു, ഇത് ക്വാഡ്രോ എഫ്എക്സ് 3800-ൽ 1GB-ൽ കൂടുതൽ മെമ്മറിയുള്ളതാണ്.

എയ്റോ
എയ്‌റോ ജിപിയു ആക്സിലറേഷനിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും വിഭവങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് ഓഫ് ചെയ്യാം

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html – സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ
http://blogs.adobe.com/aftereffects/category/technical-focus



വായിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു

മുകളിൽ