Вредоносное ПО (malware) - это назойливые или опасные программы,...
Видеокарта ATI Mobility Radeon HD 4870 от AMD - стандартизированный под DirectX 10.1 графический адаптер для ноутбуков класса Hi-End. Технически он основан на HD 4850/4870 GPU для настольных систем, но имеет меньшие тактовые частоты для минимизации энергопотребления. Также как и настольный, этот HD 4870 можно укомплектовать памятью GDDR5.
Производительность ATI Mobility Radeon HD4870 в играх сравнима с настольной HD 4850, что является уже достижением. Большое количество шейдеров и 256-битная шина позволяют запускать любую игру под DirectX 9 на высоких разрешениях и деталях. Требующие DirectX 10 игры, такие как Crysis, могут также запускаться с высокой детализацией.
Mobility HD 4870 основывается на чипе RV770 и предполагает 800-поточный процессор (160 5-мерных шейдерных ядер). Эти ядра выполняют графические вычисления, которыми занимались шейдерные и пиксельные конвейеры на старых GPU. Потоковые процессоры также называются ALU и группируются пяти-направленные модули VLIW. Каждая из пяти инструкций VLIW компонента должна быть независима от остальных и именно поэтому скорость работы зависит от оптимизации драйверов.
Mobility Radeon HD 4870 включает Avivo HD - так называемую видео технологию состоящую из звукового чипа на 7.1 канал через HDMI, или DisplayPort и UVD (Unified Video Decorder) второго поколения. Этот UVD 2 поддерживает полный побитовый декодинг потоков H.264/MPEG-4 AVC и VC-1. В дополнение ко всему поддерживается потоковая обработка дуал-видео, и режима Картинка-в-картинке, что делает UVD полностью совместимым с BD-Live. Упрощенно говоря, технология Avivo HD перехватывает все видео вычисления и задействует GPU для декодинга HD video.
AMD опубликовала некоторые характеристики, по которым энергопотребление HD 4870 находится где-то в области 65 Вт. До сих пор не известно потребляет ли эту цифру исключительно сам чип, либо это потребление всей платы целиком включая память (на которую придется еще порядка 5 вт). В сравнении с настольной ATI Radeon HD 4870 , мобильная 4870 показывает более медленную частоту ядра и, поэтому, должна находиться примерно на том же уровне, на котором сейчас десктопная версия.
Производитель: | ATI |
Серия: | Mobility Radeon HD 4800 |
Код: | M98-XT |
Потоки: | 800 |
Тактовая частота: | 550/680* МГц |
Частота шейдеров: | 550* МГц |
Частота памяти: | 888/700* МГц |
Разрядность шины памяти: | 256 Бит |
Тип памяти: | GDDR5 |
Максимум памяти: | 1024 Мб |
Общая память: | нет |
DirectX: | DirectX 10.1, Shader 4.1 |
Транзисторы: | 956 млн |
Технология: | 55 нм |
Дополнительно: | OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, поддержка DisplayPort до 2560x1600, поддержка HDMI до 1920x1080 (вместе с 7.1 AC3 аудио), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, поддержка 1x Single-Link DVI (все порты для дисплеев должны поддерживаться производителями ноутбуков) |
Размер ноутбука: | Большой |
Дата выхода: | 09.01.2009 |
Ссылка на производителя: | http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html |
Всего пару недель тому назад в мире nVidia всё было тихо и спокойно. Крупнейший производитель видеокарт только что выпустил новые модели GeForce GTX 260 и 280 , которые, несмотря на задержку в шесть месяцев, дальше продвинули унифицированную архитектуру, введённую с GeForce 8, до самых пределов 65-нм техпроцесса с гигантским количеством транзисторов. Производительность по сравнению с предыдущим (теперь уже старым) поколением видеокарт не особо впечатляла (прирост 59% в среднем относительно 9800 GTX), но появление приложений CUDA стало интересным шагом вперёд, да и реального конкурента у nVidia не было. Между тем AMD, казалось, всё больше разочаровывалась в графическом подразделении, которое было не способно конкурировать на high-end сегменте рынка, как когда-то, а существующие high-end видеокарты быстро устаревали. Затем последовал громкий выпуск видеокарты Radeon HD 4850 , которая появилась в тестовых лабораториях раньше анонса, а розничная цена была заявлена на уровне $199.
Да, в лагере AMD случилось чудо. Производительность Radeon HD 4850 удивила всех, включая nVidia. Несмотря на поспешный выпуск видеокарты GeForce 9800 GTX+, которая не появится в розничных каналах раньше середины июля, nVidia всё равно не могла получить такое же великолепное соотношение цена/производительность, как у новинки Radeon, что мы уже демонстрировали в тестах Radeon HD 4850 . Обычно маркетинговые доводы, такие как оптимизация эффективности и выход годных кристаллов, всегда звучавшие неубедительно, получили новое значение, учитывая результаты тестов Radeon HD 4850. Новинка пробудила надежды на ещё более высокую производительность в будущем. Получив (наверное, даже к собственному удивлению) хорошую возможность увеличить число потоковых процессоров с 320 до 800, несмотря на 43% повышение числа транзисторов и прежний техпроцесс, AMD решила не оставаться "на дне", и к лучшему. Был объявлен GPU Radeon HD 4870, основанный на такой же архитектуре, но обеспечивающий более высокую производительность (понятно, что по большей цене), однако появлялся он в тестовых лабораториях весьма неспешно, да и не всё было понятно до последнего момента. По крайней мере, на бумаге эта видеокарта являлась прямым конкурентом новым high-end моделям nVidia, но по существенно меньшей цене. Но что мы получили на деле?
Долгое время nVidia была пионером по внедрению новейших технологий памяти. После использования памяти DDR для GeForce в 2000 году, компания из Санта-Клары оказалась первой, представившей память GDDR2 с видеокартой GeForce FX, затем GDDR3 с моделью GeForce 5700. Но затем лидерство перехватила ATI: GDDR4 впервые появилась вместе с моделью Radeon X1950 XT, а сегодня, два года спустя, ATI представила первую видеокарту с памятью GDDR5: Radeon HD 4870.
С повышением пропускной способности памяти всё понятно: есть два пути. Первый заключается в расширении шины памяти, а второй - в увеличении частоты работы. Первый способ имеет несколько препятствий. Более широкую шину сложно разводить на печатной плате, да и упаковка требует больше контактов. Все эти контакты необходимо подвести к чипу, которому необходимо большее число интерконнектов по периферии кристалла. Поэтому широкая шина требует, чтобы ядро было определённого размера - именно по этой причине долгое время GPU начального уровня были ограничены 128-битной шиной, в то время как их high-end варианты использовали 256- или 384-битную шину. Ещё один недостаток заключается в увеличении энергопотребления чипа.
Поэтому к подобному способу прибегали очень осмотрительно. На самом деле, долгое время для high-end GPU использовалась 128-битная шина, от Riva 128 до Matrox Parhelia, да и ATI Radeon 9700 четыре года назад тоже её использовал. Точно так же 256-битная шина не становилась шире до появления nVidia GeForce 8800 в конце 2006 года. Да, требования по пропускной способности памяти у GPU постоянно увеличиваются, несмотря на технологии экономии пропускной способности, которые оптимизируются с каждым поколением.
Второе решение заключается в ускорении работы памяти. Но это легче сказать, чем сделать, поскольку, как и в случае с любой микросхемой, существует ограничение по тактовой частоте, на которой могут работать чипы памяти. Чтобы обойти эти ограничения, производители прибегают к разным ухищрениям. Память DDR позволяет передавать данные по нарастанию и спаду тактового импульса, удваивая эффективную пропускную способность памяти для прежней частоты. Для этого память DDR использует так называемый двухбитовый prefetch - при каждом обращении к памяти вместо передачи одного бита из prefetch-буферов, память DDR передаёт два. Последующие разработки технологии DDR предусматривали передачу всё большего числа данных на прежней физической частоте памяти, увеличивая ширину prefetch. DDR2 использует 4-битовый prefetch, как и GDDR3. С GDDR4 появился 8-битовый prefetch.
GDDR5
GDDR5 использует 8-битовый prefetch, как и GDDR4, однако отличается несколькими инновациями. Впервые GDDR5 использует две тактовые частоты, CK и WCK, последняя в два раза больше первой. Команды передаются в режиме SDR (стандартная тактовая частота) на частоте CK; адресная информация передаётся в режиме DDR на частоте CK; а данные передаются в режиме DDR на частоте WCK. В случае Radeon HD 4870, который использует память GDDR5 на частоте 900 МГц, команды передаются на частоте 900 МГц SDR, адреса на 900 МГц DDR (эффективная частота 1 800 МГц), а данные - на 1 800 МГц DDR (эффективная частота 3 600 МГц).
Этот подход снижает проблемы, связанные с качеством сигнала во время передачи команд и адресов, обеспечивая очень высокие частоты передачи данных. К сожалению, более высокие частоты также означают более высокую вероятность ошибки. Поэтому, чтобы обеспечить надёжную передачу данных, GDDR5 использует механизм обнаружения ошибок, который применяется в сетях. Если контроллер памяти определит ошибку, то команда, с которой она появилась, будет выполнена повторно.
Итак, AMD и nVidia выбрали весьма разные пути для увеличения пропускной способности памяти для своих GPU, и эти выборы связаны с разным взглядом на графические процессоры. nVidia, приверженная принципу огромного монолитного кристалла, может себе позволить 512-битовую шину памяти, избегая проблем с поставкой чипов, которой неизбежно сопровождается внедрение передовой технологии памяти. Напротив, с появлением RV770 AMD концентрирует свои усилия на GPU со сниженным размером кристалла для high-end видеокарт. Как нам сообщили инженеры AMD, первую версию RV770 предполагалась оснастить не более 480 потоковыми процессорами (АЛУ), но GPU при этом ограничивал число интерконнектов для интерфейсов памяти.
Поэтому AMD смогла предложить GPU, с которым все уже знакомы, с 800 потоковыми процессорами, которые почти что "бесплатны" в отношении площади ядра. У предыдущего поколения GPU nVidia пришлось забыть о 384-битовой шине при переходе с G80 (80 нм) на G92 (65 нм). Поэтому есть все шансы, что такой же шаг произойдёт и с 512-битовой шиной. Однако на этот раз nVidia может опереться на GDDR5, чтобы компенсировать потерю пропускной способности.
|
|||
|
Если сравнить новую схему с той, что была применена в чипе R600/RV670 , то отличия очевидны. Текстурные блоки в новом чипе привязаны к потоковым процессорам, компания AMD серьёзно переработала схему работы встроенной в GPU кэш-памяти L1 и L2, были улучшены блоки ROP и увеличено количество потоковых процессоров до 800 штук.
Система сглаживания претерпела серьёзные изменения, в результате которых значительно повысилась его скорость, а сглаживание 2x/4x MSAA теперь и вовсе стало практически бесплатным! В следующих статьях мы планируем остановиться на этом моменте более подробно, а также сравнить качество сглаживания у видеокарт AMD и NVIDIA. Для справки, приведём таблицу с техническими характеристиками новых видеокарт и сравним их с предыдущим поколением:
ATI Radeon™ HD4870 | ATI Radeon™ HD4850 | ATI Radeon™ HD3870 | |
Количество транзисторов, млн | 965 | 965 | 666 |
Тех. процесс, нм | 55 | 55 | 55 |
Количество потоковых процессоров | 800 | 800 | 320 |
Количество текстурных модулей | 40 | 40 | 16 |
Количество блоков растеризации | 16 | 16 | 16 |
Тактовая частота GPU, МГц | 750 | 625 | 775 |
Тип и эффективная частота видеопамяти | GDDR5, 3600 МГц | GDDR3, 2000 МГц | GDDR4, 2250 МГц |
Вычислительная мощность GPU, ТФлопс | 1,2 | 1,0 | 0,497 |
Тип шины | PCI Express 2.0, x16 | PCI Express 2.0, x16 | PCI Express 2.0, x16 |
Поддержка DirectX | 10.1 | 10.1 | 10.1 |
Блок тесселяции | да | да | да |
Встроенный видеодекодер | ver. 2.0 | ver. 2.0 | ver. 1.0 |
Поддержка ATI PowerPlayTM | да | да | да |
Изучать Radeon HD4870 мы будем на примере видеокарты, предоставленной нам на тесты компанией HIS.
HIS Radeon HD4870
Упаковка от видеокарты HIS Radeon HD4870 небольшого размера, выполнена в синих тонах. На обеих сторонах коробки размещена ключевая информация о видеокарте. Комплектация видеокарты содержит:- переходник DVI > D-sub;
- переходник DVI > HDMI;
- переходник S-video > тюльпан;
- переходник S-video > component out;
- мостик CrossFire;
- CD с драйверами;
- инструкция пользователя, памятка о доступных играх Steam;
- наклейка на корпус;
- фирменная отвёртка-фонарик-уровень;
На видеокарте Radeon HD4870 установлен тот же графический чип RV770, что и в Radeon HD4850.
Чипы видеопамяти GDDR5 произведены компанией Qimonda. Номинальная эффективная тактовая частота по паспорту для данной памяти равна 4,0 ГГц, штатная же, на которой данная память функционирует на видеокарте Radeon HD4870, как мы уже говорили, равна 3,6 ГГц.
Под нагрузкой в 3D-режиме графический чип видеокарты Radeon HD4870 работает на частоте 750 МГц, а во время простоя его частота снижается до 500 МГц.
Эффективность системы охлаждения и разгон
Поскольку ни Riva Tuner, ни какая-либо другая программа, осуществляющая разгон видеокарт ATI/AMD, до сих пор не поддерживают новое семейство Radeon HD4000, об измерении температурных и прочих показателей мы расскажем на словах. Во время простоя температура графического процессора колеблется в районе 78 градусов, при этом вентилятор вращается со скоростью 1075 оборотов в минуту, что составляет 22% от его максимально возможной скорости. Под нагрузкой, то есть во время прогона 9-ти тестов Firefly Forest из тестового пакета 3DMark’06 в разрешении 1600х1200 с 4-кратным сглаживанием и 16-кратной анизотропной фильтрацией, графический чип нагрелся до 84 градусов. Скорость вентилятора при этом возросла до 1886 оборотов в минуту, что составляет 30% от максимально возможной скорости. Заметим, что на такой скорости шум от системы охлаждения становился заметен. Что касается разгона, то единственно доступным средством для его осуществления на данный момент является встроенная в панель управления видеокарты утилита ATI Overdrive. Увы, но эта утилита не предоставляет практически никакой свободы действий, позволяя увеличить частоту графического чипа всего на 40 МГц, а памяти на 200 «реальных» МГц. В результате видеокарту Radeon HD4870 удалось разогнать до 790/4400 МГц, что несерьёзно. Однако мы всё же протестировали разогнанную Radeon HD4870 в игре Crysis, и с результатами этого небольшого эксперимента вы сможете ознакомиться в конце данной статьи.Тестирование
Тестирование мы будем проводить на тестовом стенде следующей конфигурации:Конкуренты новой видеокарте Radeon HD4870 от компании HIS и драйверы для них будут следующие:
- GeForce GTX 280, драйверы ForceWare 177.34;
- GeForce GTX260, драйверы ForceWare 177.39;
- Radeon HD4850, драйверы Catalyst 8.6;