اصنع حزمة نسيج خاصة بك في ماين كرافت 1.12. كيف تصنع الزخارف الخاصة بك. التضاريس - في هذا المجلد قوام الشمس والقمر

فايبر أوت 20.10.2021
فايبر أوت

1. ما هو مطلوب لإنشاء حزمة نسيج

- أرشيفي ، على سبيل المثال ، برنامج WinRAR

- محرر صور يدعم الشفافية. (لن يعمل الطلاء القياسي ، فأنت بحاجة إلى Photoshop أو Paint.net أو GIMP)

—المعرفة الأساسية لهذا المحرر

- حزمة نسيج أخرى تريد أن تبني عليها.

2. للبدء ، قم بتنزيل حزمة النسيج "النظيف" هنا -

أنصحك بتنزيل الحزمة القياسية لحزمتك وأخذها كأساس. على الرغم من أنه يمكنك أن تأخذ أي حزمة.

قم بتنزيل (يفضل فك الضغط) ، ضعه في مكان مناسب وشاهد الصورة أدناه:

المجلد الأول (أصول)هو ما قمت بتنزيله. في المستقبل ، سأخبرك بما يجب فعله ببقية الملفات (لا تلمسها بعد). استخراج المجلد أصولإلى مجلد بنفس الاسم. هذا هو المجلد الثالث وسنعمل معه. ها هو محتواها:

كتل- جميع القوام الكتلة.

تأثير- لا تلمسه.

كيان- يتم تخزين مواد جميع الغوغاء والبوابات وبعض العناصر (مثل حامل مع درع) هناك.

بيئة- يتم تخزين قوام المطر والشمس والقمر.

الخط-يتم تخزين الملفات المهمة للعبة هناك (يجب عدم لمسها)

واجهة المستخدم الرسومية- مجلد مهم ، هناك العديد من الصور المهمة هنا. ملفات مختلفة داخل اللعبة. القوام سندان الإنجازات الخلفية وهلم جرا. وما إلى ذلك (من حيث المبدأ ، أعتقد أنك ستتعامل مع هذا المجلد)

العناصر- قوام جميع العناصر.

خريطة -نسيج الخريطة (في اللعبة نفسها) ، وليس العالم.

متفرقاتهناك نسيج حاجز ونسيج تحت الماء.

عارضات ازياء -قوام الدروع بجميع أنواعها (الماس ، الحديد ، إلخ).

لوحة- قوام جميع اللوحات في ماين كرافت.

جسيم-قوام الجسيمات (كيف تبدو كمقياس للجوع والصحة وما إلى ذلك)

3. تغيير النسيج

افتح المجلد حيث استخرجنا محتويات الحزمة.

أولاً ، افتح المجلد الذي تريده. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد تغيير نسيج الكتلة الماسية ، فانتقل إلى المجلد كتلثم نجد الماسورمي الملف في برنامج تحرير (يفضل PhotoShop)

سأعرض مثالا على هذا البرنامج. على سبيل المثال ، أريد أن يكون وجه الزاحف على الكتلة الماسية:

الآن نقوم بتغيير غطاء حزمة النسيج الخاصة بنا. نجد pack.pngقم برمي الملف في برنامج فوتوشوب وقم بتحريره. على سبيل المثال فعلت هذا:

الآن نحن نستبدل pack.pngلك pack.png ،الذي فعلته. الآن عندما تدخل اللعبة وتحدد حزمة النسيج المطلوبة في الإعدادات ، سيكون غلافنا مرئيًا:

4. التحقق

لننهي الحزمة بالفعل ونتحقق منها. نضيف محتويات المجلد الخاص بنا إلى أرشيف مضغوط جديد ، سيكون اسمه هو اسم الحزمة. في المثال الخاص بي ، سيكون العنوان dsa1.zip.

لقد أضفت جميع المجلدات وجميع الصور. بشكل عام ، لا تحتاج إلى إضافة كل شيء ، ما عليك سوى إضافة ما قمت بتغييره. افهم أنه إذا قمت بإزالة صورة من الحزمة الخاصة بك ، فسيتم استخدام الصورة القياسية في مكانها. وإذا كانت صورتك لا تختلف عن الصورة القياسية ، فلماذا تضيفها ، ستضيف فقط "وزنًا" إلى مجموعتك.

انسخ حزمتنا إلى مجلد texturepacks الموجود في دليل اللعبة. الآن نقوم بتشغيل اللعبة والذهاب إلى قائمة حزم الأنسجة وهنا حزمة لدينا:

تحميل العالم. حسنًا ، دعنا الآن نضع كتلة الماس الخاصة بنا ونتحقق من كل شيء. كما ترى ، كل شيء يعمل (يتم عرض النسيج المعاد تقديمه)!

هذا كل شئ. أبسط حزمة لديك جاهزة. يمكنك بالطبع صنع حزمة خاصة بك الآن وتخصيصها بنفسك!

يمكنك كتابة أفكار للمقالات التالية في التعليقات ، وإذا كانت لديك أسئلة ، فاكتبها أيضًا في التعليقات أو

لتحرير الأنسجة ، ستحتاج إلى محرر صور يدعم الشفافية (لن يعمل الطلاء) ومعرفة أساسية على الأقل بكيفية استخدام هذا البرنامج. من أشهرها ، برنامج الفوتوشوب ، يوجد أيضًا برنامج جيمب والعديد من البرامج الأخرى.

إذا كان لديك بالفعل برنامج مناسب ، فأنت بحاجة إلى أن تأخذ بعض النسيج كأساس. إذا كنت تريد أن تفعل كل شيء من البداية ، فيمكنك أن تأخذ القوام القياسي: (التنزيلات: 2280)

قم بفك ضغط الأرشيف واحصل على مجلد به مجلدات فرعية وصور. ثم ما عليك سوى العثور على الصورة المناسبة وتحريرها.

دعنا نلقي نظرة على بنية المجلد وما يمكنك أن تجده هناك:

terrain.png الملف الأكثر أهمية هو كتلة القوام. يكمن في الجذر
pack.png أيقونة حزمة النسيج الخاصة بك ، والتي ستظهر في قائمة حزم النسيج في اللعبة.
pack.txt توقيع حزمة النسيج الخاصة بك ، والتي سيتم عرضها في قائمة حزم النسيج في اللعبة.
ctm.png ملف لدمج الكتل. على سبيل المثال ، إذا وضعت صندوقين جنبًا إلى جنب ، ستحصل على صندوق مزدوج. أو وصلات زجاجية.
جزيئات. png قوام الجسيمات. الأضواء وتأثيرات الجرعات والأشياء الصغيرة الأخرى التي تطفو في الهواء.
إنجاز مجلد يحتوي على مواد للواجهة وأيقونات الإنجاز.
درع مجلد بقوام الدروع (سلسلة - سلسلة بريد ، قماش - جلد ، ألماس - ألماس ، ذهب - ذهب ، حديد - حديد). يوجد أيضًا ملف witherarmor.png متعلق بـ Wither mob و power.png - نسيج التأثير عندما يضربك البرق أنت أو الغوغاء.
فن يحتوي المجلد على ملف واحد به زخارف من اللوحات.
بيئة مجلد به قوام من السحب والمطر والثلج والإضاءة.
واجهة المستخدم الرسومية مجلد به قوام لواجهة اللعبة ، بالإضافة إلى زخارف العناصر في items.png.
العنصر بعض العناصر الخاصة مثل الأسهم والعربات والأبواب والصناديق. هناك أيضًا تجربة نسيج الكرة (xporb.png).
متفرقات مجلد من مواد مختلفة: ألوان ، ليل نهار ، إضاءة ، نسيج مائي.
تجمهر مجلد مواد Mob.
تضاريس القمر والشمس.
لقب شعار القائمة والخلفية.

لا تخف من التجربة!

ولا تخافوا من استخدام الشفافية. هذه هي الطريقة الوحيدة لتعلم كل التفاصيل الدقيقة ، الطريقة الوحيدة لتعلم كيفية صنع قوام فريد. استكشف إبداعات الآخرين التي تعجبك ولا تخف من تجربة نفسك!

على سبيل المثال ، يمكن عمل اللوحات بشكل مجعد باستخدام الشفافية. أنت غير مقيد بحد مربع:



أو الزومبي ، مثل قوام اللاعب ، لديهم فتحة لـ "قبعة" ، مع العلم أنه يمكنك إنشاء مواد مثيرة للاهتمام ، على سبيل المثال ، تم صنع نسيج الزومبي التالي:

لكن في الواقع يبدو كالتالي:

قوام دقة أعلى

لإنشاء مواد ذات دقة أعلى ، يلزمك إما أن تأخذ نسيج الدقة المطلوبة كأساس أو تمدد القوام القياسي يدويًا إلى الدقة المطلوبة (تمتد مرتين لـ 32 دقة ، 4 مرات لـ 64 ، إلخ). لا مزيد من الإجراءات الخاصة المطلوبة.

يجب أن تتمدد بدون استخدام مانع التعرج ، وإلا فإن القوام الناتج سيكون ضبابيًا (إذا كنت ستعيد كل شيء ، فهذا ليس مهمًا جدًا) ، على سبيل المثال ، في Photoshop ، عند تغيير الحجم ، تحتاج إلى تحديد الاستيفاء "بواسطة وحدات البكسل المجاورة ":

بالنسبة إلى Gimp ، اضبط جودة الاستيفاء على "None":

ثم سيبقى مظهر الكتل غير المتغيرة هو المعيار.

وحوش عشوائية

يمكنك جعل الغوغاء لديهم نماذج مختلفة. ليس 100 زومبي متطابق ، ولكن حشد متنوع. على سبيل المثال ، لنصنع تركيبات عشوائية للزومبي. للقيام بذلك ، ارسم أكبر عدد ممكن من مواد الزومبي واحفظها كـ "zombie.png" و "zombie2.png" و "zombie3.png" وما إلى ذلك. نتيجة لذلك ، نحصل على مواد عشوائية للزومبي. يمكن القيام بذلك مع أي غوغاء.

أجد أنه من السهل جدًا إنشاء حزم نسيج ، لكن العديد من مستخدمينا لا يعرفون كيفية القيام بذلك. هنا سوف أريكم وأخبركم عن ذلك. لا أستطيع إخباركم بكل شيء دفعة واحدة ، لذلك في الوقت الحالي فقط الفصل الأول.

1. ما هو مطلوب لإنشاء حزمة نسيج

أرشيفي مثل WinRAR. (يجب أن يكون لديك ، لأنه كيف قمت بتثبيت Minecraft).

محرر صور يدعم الشفافية. (لن يعمل الطلاء القياسي ، فأنت بحاجة إلى Photoshop أو Paint.net أو GIMP).

- المعرفة الأساسية لهذا المحرر.

حزمة نسيج أخرى تريد أن تبني عليها.

- الرأس واليدين والصبر.

2. دعونا نلقي نظرة على العبوة

أنصحك بتنزيل الحزمة القياسية لحزمتك وأخذها كأساس. يمكنك تنزيله. على الرغم من أنه يمكنك أن تأخذ أي حزمة.

قم بتنزيله ووضعه في مكان مناسب وشاهد الصورة أدناه:

الأرشيف الأول الموجود على اليسار هو ما قمت بتنزيله. دعنا نستخرج محتوياتها إلى نفس المجلد ، وسوف نحصل على الأرشيف الثاني - هذه هي الحزمة نفسها ، والتي ، من الناحية النظرية ، تحتاج إلى التثبيت ، لكننا لسنا بحاجة إليها لهذا الغرض. قم باستخراج محتويات الحزمة إلى مجلد يحمل نفس الاسم. هذا هو المجلد الثالث وسنعمل معه. دعنا نلقي نظرة على محتواها:

الإنجاز في هذا المجلدصورتان: bg هي الزخارف لقائمة الإنجازات ، والرموز - لا أعرف الغرض منها ، لذا يمكن إزالتها.

درع - هنا القوام للجميعأنواع الدروع. يوجد تحت الرقم 1 قبعة وسترة ، وتحت 2 بنطلون وحذاء رياضي. والصورة القوية تشبه نسيج الزاحف المشحون.

الفن - يوجد في هذا المجلد صورة واحدة - kz ، تحتوي على نسيج جميع اللوحات.

البيئة - يخزن هذا المجلد الصور ذات القوام الظاهر: المطر والثلج والغيوم والضوء.

الخط - هذا هو المكان الذي يتم فيه تخزين الخط. إذا لعبت مع الكراك ، فاحذف هذا المجلد على الفور.

Gui هو مجلد مهم ، وهناك الكثير من الصور المهمة هنا. العناصر - قوام العنصر ، والرموز - رموز الواجهة ، واجهة المستخدم الرسومية - شريط وأزرار الوصول السريع ، الخلفية - خلفية القائمة ، unknown_pack - رمز للحزمة بدون رمز ، وفتحة - صور لقائمة الإحصائيات ، جميع العناصر ، الحاوية ، التصنيع ، الفرن ، جرد ، فخ - قوائم اللعبة. هناك أيضًا صورتان غير مستخدمتان ، ووجوز_لوغو ، وجزيئات ، يمكن إزالتها.

العنصر - في هذا المجلد ، يمكنك العثور على قوام السهام - الأسهم ، والصناديق - الصندوق ، والأكبر ، والقوارب - القوارب ، والعربات - العربة ، والإشارات - الإشارات والرسوم المتحركة لمجالات الخبرة - xporb. لكن الباب لا يستخدم يمكن حذفها.

متفرقات - هنا لدينا هذا: الاتصال الهاتفي هو صورة للساعة ، والانفجار هو رسم متحرك للانفجار ، و mapbg هو نسيج الخريطة في اليدين ، والمابيكون هي أيقونات للخريطة ، وحقل الجسيمات هو السماء المرصعة بالنجوم ، واليقطين بلور هو صورة يحجب رؤيتك عندما ترتديه على رأسك اليقطين ، الظل - نسيج الظل. يمكنك تغييرها بسهولة ، لكن بقية الصور تؤدي وظائف برمجية ، لذلك تحتاج إلى تغييرها بعناية شديدة ، ولكن من الأفضل حذفها فقط.

Mob - إليك جميع تركيبات الغوغاء ، يمكنك تغييرها أو حذفها.

التضاريس - في هذا المجلد ، قوام الشمس والقمر.

العنوان - هنا صور للتصميم: mojang - شعار المطور ، mclogo - شعار اللعبة في القائمة الرئيسية. لماذا أحتاج الأسود ، ما زلت لا أفهم. لكن bg هو مجلد مثير للاهتمام يحتوي على صور بانورامية للعبة تعمل كخلفية للقائمة الرئيسية. يمكنك عمل الصور البانورامية الخاصة بك من لقطات الشاشة ، فقط كن حذرًا مع الأسماء والأحجام.

حزمة - أيقونة الحزمة في قائمة اختيار الحزمة.

حزمة - ملف نصي ، سيتم كتابة نصه تحت اسم الحزمة ، في القائمة اختيار الحزمة.

الجسيمات - تحتوي هذه الصورة على تأثيرات: دخان ، بقع ، إلخ.

التضاريس - الصورة الرئيسية للحزمة ، يتم جمع قوام جميع كتل اللعبة هنا.

3. الرسم

افتح المجلد حيث استخرجنا محتويات الحزمة.

أولاً ، لنفتح terrain.png ، كما قلت ، هذا هو أساس الحزمة.

أنا أستخدم الفوتوشوب. يمكنك أيضًا استخدام برامج تحرير أخرى تدعم الشفافية.

لنقم بالتغيير. على سبيل المثال ، لم أحب أبدًا نسيج الحصى ، لقد غيرته. يرجى ملاحظة: لقد قمت بنقل النسيج إلى طبقة جديدة حتى أتمكن من محوه ، كما قمت بتحديد النسيج حتى لا أخرج عن الحدود. على الرغم من أن هذه هي بالفعل التفاصيل الدقيقة لإتقان Photoshop ، إلا أنها لا تنطبق على إنشاء الحزم.

لقد غيرت أيضًا نسيج الزجاج.

لا يمكنك تغيير terrain.png فقط ، فلنفتح items.png من مجلد واجهة المستخدم الرسومية.

أريد تغيير نسيج المقص.

دعونا نعطي الحزمة الأحرف المميزة: open pack.png و pack.txt.

لقد غيرت pack.png قليلاً - رمز الحزمة ، ولكن يمكنك فعل ما تريده هناك ، أدخل صورة أخرى ، على سبيل المثال. حسنًا ، لقد أضفت نقشي الخاص.

4. التحقق

لننهي الحزمة بالفعل ونتحقق منها. نضيف محتويات المجلد الخاص بنا إلى أرشيف مضغوط جديد ، سيكون اسمه هو اسم الحزمة.

ها هي محتويات العبوة الخاصة بي:

لقد أضفت جميع المجلدات وجميع الصور. بشكل عام ، لا تحتاج إلى إضافة كل شيء ، ما عليك سوى إضافة ما قمت بتغييره. افهم أنه إذا قمت بإزالة صورة من الحزمة الخاصة بك ، فسيتم استخدام الصورة القياسية في مكانها. وإذا كانت صورتك لا تختلف عن الصورة القياسية ، فلماذا تضيفها ، ستضيف فقط "وزنًا" إلى مجموعتك.

انسخ حزمتنا إلى مجلد texturepacks الموجود في دليل اللعبة. لا يلزم تصحيح حزمتنا ، لذلك نقوم بتشغيل اللعبة على الفور. نذهب إلى قائمة حزمة الملمس وإليك مجموعتنا:

تحميل العالم. هنا منزلي ، وكما ترون ، فإن قوام الحجر المرصوف بالحصى والزجاج والمقص هو بالضبط كما رسمتهم.

هذا كل شئ. أبسط حزمة نسيج جاهزة. يمكنك بالطبع البدء في إنشاء الحزمة الخاصة بك الآن ، ولكن الفصول التالية من البرنامج التعليمي ستكون مفيدة لك.

في الفصول التالية من الكتاب المدرسي:

- إنشاء مواد ذات دقة أعلى.

خلق القوام الخاص بك من الماء والحمم والنار والبوابة.

نصائح لرسم الزخارف.

أجوبة أسئلتك

ملاحظة. كان هذا المقال لا يزال يكتب في الساعة 15:00. لكن متصفحي تعطل وفقد نص المقال. في المرة الثانية التي كتبت فيها مقالًا في Word ، في الساعة 17:00 ، كانت المقالة جاهزة بالفعل ، ولكن تعطل Windows ، وأعيد تشغيل الكمبيوتر ، ونتيجة لذلك ، فقد كل النص مرة أخرى. في رأيي ، شخص ما في القمة لا يريدني أن أضيف هذا المقال.



نوصي بالقراءة

قمة